Teamfight Tactics – notele patch-ului 11.5
Schimbări pentru obiecte și ajustări de echilibrare, plus refacerea sistemului de debuff-uri.
Salut, petrecăreților!
Acum că lucrurile s-au mai așezat după toată seria de schimbări de la mijlocul setului, revenim pentru a reduce puterea compozițiilor care se descurcă prea bine și pentru a le îmbunătăți pe cele care suferă, cu niște modificări de campioni. Deoarece meciurile de calificare la Mondiale se vor juca pe acest patch, schimbările de față sunt ceva mai moderate. Încercăm să nu facem la fel de multe modificări ca în patch-ul anterior. Pentru mai multe detalii (și rime), nu uitați să citiți notele patch-ului B de săptămâna trecută, unde veți găsi informații despre modificările lui Nidalee, Nasus și Olaf.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
Actualizări între patch-uri
Bug eliminat – șanse de obținere campion ''ales'' – 4 martie
- Am eliminat un bug din cauza căruia campionii ''aleși'' de cost 1 apăreau rar în magazin la nivelul 7.
Schimbările-cheie ale patch-ului
Modificări de sistem
Refacerea sistemului de debuff-uri
De acum, majoritatea debuff-urilor din TFT vor folosi un sistem comun. Dacă un efect aplică un debuff care e deja activ pe un campion (de exemplu, mai multe reduceri de armură), cel mai puternic debuff va avea prioritate pe întreaga durată. După expirarea celui mai puternic debuff, dacă există un debuff mai slab de același tip și cu o durată mai mare, acesta va continua să afecteze campionul până la expirare.
De ce am făcut această schimbare? Pentru a preveni folosirea unor combinații ciudate de campioni și obiecte, care scădeau enorm atributele inamicilor (-100% armură, viteză de atac etc.). Pe de altă parte, schimbarea îi ajută pe jucători să înțeleagă debuff-urile în ritmul jocului, care e... destul de alert. Nu în ultimul rând, creează un sistem standard de debuff-uri pentru viitor, care ne va permite să introducem mai multe abilități de campioni unice pentru... scuze, încă nu vă putem spune mai multe despre setul 5.
- Debuff-urile de același tip nu se mai cumulează.
- În cazul în care o unitate suferă debuff-uri multiple de același tip, cel mai puternic dintre ele va avea prioritate până la expirare.
Șanse de a primi campioni ''aleși''
Deoarece în ultimul patch am mărit șansele de a primi un campion ''ales'', jucătorii pot cumpăra prea des ''aleși'' de 4 aur la nivelul 7. Ar trebui să fie mult mai rari, așa că facem ajustări în consecință.
- Șanse de a primi un campion ''ales'' la nivelul 7: 0/40/55/5/0% ⇒ 0/40/58/2/0%
Caracteristici
Am redus puterea unei caracteristici neașteptat de puternice. Puterea celei de-a doua caracteristici nu e la fel de surprinzătoare, dar tot trebuie să scadă. Deși textul e destul de dramatic, nerf-urile nu sunt chiar așa.
- Paznic – valoare scut: 150/200/275 ⇒ 150/200/250
- Apărător – armură: 100/250/500/1000 ⇒ 100/250/500/800
- Apărător – rezistență la magie: 20/40/70/100 ⇒ 10/25/50/80
Campioni
Categoria 1
Începem să ne convingem că Diana trebuie să apară în toate notele patch-ului, pentru a respecta fantezia fazelor Lunii. În afară de ea, alți câțiva campioni de 1 aur primesc buff-uri minore pentru a mări puterea compozițiilor mai slabe.
- Diana – valoare scut din ''Cascada palidă'': 175/250/350 ⇒ 200/300/450
- Nasus – daune din ''Extenuare'': 350/550/750 ⇒ 350/550/850
- Nidalee – mană: 0/70 ⇒ 0/60
- Yasuo – raport daune din atac ''Lovitură de oțel'': 180/185/190% ⇒ 190/200/210%
Categoria 2
Lulu primește un mic buff.
- Janna – valoare scut din ''Ochiul furtunii'': 250/300/400 ⇒ 250/275/350
- Lulu – mană: 80/150 ⇒ 75/140
Categoria 3
Cresc daunele lui Veigar, astfel încât să fie ales mai des drept carry.
- Akali – daune din ''Lovitură în cinci puncte'': 175/250/400 ⇒ 200/275/450
- Sivir – daune bonus din atac din ''La vânătoare'': 100/200/400 ⇒ 100/200/350
- Veigar – daune din ''Floare întunecată'': 450/600/900 ⇒ 500/650/1000
Categoria 4
După această schimbare, ''Gheara capcană'' va bloca a doua folosire a abilității lui Aurelion Sol. În rest, această modificare nu-l afectează prea mult. Pe de altă parte, Morgana nu mai reduce de mult timp rezistența la magie, dar căsuța de informații încă nu reflecta schimbarea. Sejuani e un campion care se potrivește cu aproape orice compoziție, așa că reducem puțin durata amețirii din abilitate.
- Dacă Aurelion Sol are activat bonusul caracteristicii pentru magi, își folosește cea de-a doua abilitate cu 0,1 secunde mai târziu.
- Morgana – căsuța de informații nu mai menționează reducerea rezistenței la magie.
- Sejuani – durată amețire din ''Petardă'': 2,5/3/6 secunde ⇒ 2/2,5/8 secunde
Categoria 5
Samira e un monstru când e echipată cu ''Sabia morții'', dar altfel nu prea are zvâc. Aceste schimbări au rolul de a-i diversifica build-urile și de a-i oferi niște putere de bază pentru a o ajuta când n-are obiecte echipate.
- ''Declanșarea infernului'' provoacă acum daune fizice de bază pe lângă procentul din daunele ei din atac.
- Samira – daune din ''Declanșarea infernului'': 0/0/0 ⇒ 15/25/40
- Samira – raport daune din atac ''Declanșarea infernului'': 50/60/80% ⇒ 30/40/60%
- Yone – cost de mană pentru ''Spadasinul nepieritor'': 20 ⇒ 10
Obiecte
- Sabia morții – cumuluri de început: 4 ⇒ 3
- Cuțit electrostatic – daune: 60 ⇒ 65
- Crește semnificativ viteza proiectilului din ''Gheara capcană''. ''Gheara capcană'' e acum cea mai bună soluție împotriva lui Aurelion Sol.
Îmbunătățiri pentru experiența utilizatorului (UX)
Primele două schimbări de pe listă au fost implementate în patch-ul trecut, dar am zis să le amintim și aici. Deși o plănuisem pentru acest patch, schimbarea legată de dezactivarea magazinului în timpul caruselului a fost implementată la începutul patch-ului 11.4B. ''Accidentul'' a survenit la câteva momente după ce unul dintre inginerii noștri a cumpărat din greșeală altă unitate într-un meci ranked.
- Am dezactivat tasta rapidă pentru VÂNZARE pe PC în runda 1. Astfel, nu mai puteți pierde lupta cu minionii după ce vindeți din greșeală singura unitate disponibilă. Deși și minionii sunt oameni, așa că n-ar fi nicio rușine.
- Am eliminat manechinul de antrenament din interfața echipei, atât pe timpul meciului cât și pentru ecranul de sfârșit.
- Am dezactivat complet magazinul în timpul rundelor-carusel, astfel încât jucătorii să nu mai cumpere campioni din greșeală atunci când micile legende sar prin portal.
Bug-uri eliminate
- Acum Jarvan IV își folosește în mod corect pentru a doua oară vraja pe o țintă echipată cu ''Pălăria magului''.
- Dacă pe tablă sunt mai multe copii de Kalista, acestea își vor executa țintele chiar și după moartea copiei care a aruncat prima suliță în țintă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Galio nu ateriza mereu în cel mai mare grup de inamici. De obicei, asta se întâmpla atunci când Aatrox trăgea o țintă spre el. Sistemul calcula că ținta urma să fie trasă într-un grup mare, iar Galio ateriza pe această țintă; totuși, dacă animația lui Aatrox era încă în desfășurare, Galio alegea poziția de start a țintei ca loc de aterizare și nu mai ateriza în cel mai mare grup de inamici.
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele din vraja lui Tryndamere, ''Lovitură rotită'', puteau beneficia de bonusul la daunele de bază din atac.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Uraganul lui Runaan'' consuma un cumul din bonusul la daune din ''Lovitura rotită'' pentru a provoca daune bonus.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă un jucător avea un campion cu un obiect de caracteristică și se preda, campionul în cauză putea fi cumpărat din magazin sau ales din carusel cu toate obiectele încă echipate.
- Acum Choncc dansează iar din buric.
- Știm că există un bug, raportat drept eroarea #11141 de jucătorul Bertasaurus și lucrăm la o modificare de echilibrare pentru scena competitivă.