Teamfight Tactics – notele patch-ului 11.9
Bun venit la Ziua judecății!
Teamfight Tactics: Ziua judecății a sosit și introduce o serie nouă de campioni și caracteristici, mecanica obiectelor spectrale, noul ''Arsenal'' și ''Hiper-reîncărcări'', primul laborator din TFT. Ziua judecății le oferă jucătorilor mai multe momente dinamice în care să-și evidențieze capacitatea de a lua decizii mai bine ca niciodată. Noul set vine cu caracteristici care oferă o flexibilitate nemaivăzută și cu noi obiecte și unități care măresc complexitatea poziționării. De abia așteptăm să vedem ce combinații veți descoperi de-a lungul noului sezon ranked.
Ziua judecății nu numai că vă oferă o multitudine de moduri noi prin care să vă demonstrați abilitățile, ci și noi modalități prin care să vă etalați stilul. Completați-vă echipa cu micile legende diversitate magică, care s-au adunat ca să lupte împotriva sau în numele Negurii Întunecate. Dacă asta nu e suficient, arena ''Petrecere cu bălăceală'' vă așteaptă cu alte distracții!
Avem multe de discutat, așa că adunați-vă echipa și haideți să începem!
Actualizări între patch-uri
Modificări de echilibrare 5 mai
Întotdeauna este distractiv să vezi combinații noi care apar în prima săptămâna a unui set nou, dar unele dintre aceste combinații sunt prea puternice momentan. Dar nu vă faceți griji, întrucât avem o serie de nerf-uri care să răspundă celor mai dominante combinații noi. Revenim săptămâna următoare cu un alt patch, în care vom face mai multe ajustări de echilibrare și vom adăuga câteva condiții noi pentru victorie.
Caracteristici
- Legionar – viteză de atac bonus: 25/60/150/250% ⇒ 25/60/110/180%
- Stafie – procent de viață la reînviere: viață refăcută: 30/75% ⇒ 10/40%
Campioni
- Ziggs – viteză de atac: 0,85 ⇒ 0,75
- Kennen – mană de început: 50/100 ⇒ 40/100
- Kennen – daune din ''Atac de foc'': 150/200/300 ⇒ 150/200/250
- Kennen – durată amețire ''Atac de foc'': 1,5/2/3 ⇒ 1,5/2/2,5 secunde
- LeBlanc – durată blocare mană după folosirea abilității: 1 ⇒ 1,5 secunde
- LeBlanc – mană: 0/50 ⇒ 20/60
- LeBlanc – bug eliminat: Ambele lanțuri nu mai pot lovi aceeași țintă.
- LeBlanc – bug eliminat: Acum începe întotdeauna animația de folosire a abilității imediat la începutul timpului de pregătire.
- Aphelios – daune din atac: 80 ⇒ 70
- Aphelios – viteză de atac: 0,9 ⇒ 0,85
- Ivern – rază undă de șoc ''Daisy!'': 2 ⇒ 1 hexagon
- Mordekaiser – daune din ''Ascensiune infernală'': 500/650/5000 ⇒ 450/600/5000
- Volibear – mană maximă: 100/170 ⇒ 80/200
Ziua judecății
Puncte esențiale
Detalii
Punctele esențiale de mai sus ar trebui să vă ajute să vă faceți o idee despre campionii și caracteristicile din noul set. Pentru mai multe detalii despre atribute și noile obiecte, intrați pe unul dintre site-urile de mai jos (disponibile doar în limba engleză și coreeană).
Permisul Ziua judecății și recompense exclusive din permisul+
Iată câteva informații esențiale despre noul permis+ de 1295 RP pentru TFT: Ziua judecății! Aici puteți citi mai multe despre permis! Similar cu permisele anterioare, și cu acesta veți primi recompense pentru experiența adunată, dar pentru deblocarea tuturor recompenselor exclusive de mai jos, trebuie să-l îmbunătățiți în permisul+. Permisul intră în vigoare miercuri, la 21:00 ora României, alături de restul conținutului din magazin.
- Animații: ''Confruntarea zeilor-regi'', ''Zâmbet diabolic'', ''Te rog să mă înfrângi'' și altele
- Artificii cu care să sărbătoriți victoria: ''Turmă infernală'', ''Explozia runelor'' și ''Nimicire prismatică''
- Frânturi de stele pentru creșterea nivelului de stele al micilor legende
- Ouă de mici legende: seria ''diversitate magică'' și altele
- Arene noi: ''Sanctuarul Ordinii'', ''Tărâmul armoniei'' și ''Tribunalul Haosului''
- Pingu haos și spiridușul haosului
Pingu haos: când pingu a intrat în contact cu forțele corupte ale Negurii Întunecate, pingu haos s-a născut din cavalerul înaripat pe care îl știm și îl iubim. Și, cu toate că părul, mișcările de dans și tematica rap ale lui pingu haos sunt superioare, este important de menționat că pingu haos este și deosebit de arogant.
Spiridușul haosului: spiridușul haosului nu l-a înțeles niciodată pe spiridușul râului. Dar suntem siguri că ar fi prieteni dacă flăcările n-ar fi stinse atât de ușor de apă.
Micile legende
Echipa ''diversitate magică'' a sosit!
Dowsie: vreți să adăugați un mag acvatic mistic în grupul vostru? Ei bine, îl aveți pe... stați, unde s-a dus acel Dowsie? A, da! Dowsie se poate adapta aproape oricărui mediu, așa că va trebui să-l ademeniți cu ceva. Și dacă vă doriți să ademeniți unul, păstrați-vă calmul și amintiți-vă că aceste creaturi sunt timide – asta până se enervează, apoi v-ar putea bombarda cu vrăji.
Fenroar: deci vă doriți ca lupul fantomă, Fenroar, să se alăture petrecerii voastre. Fenroar sunt luptători loiali și feroce. Dar nu lăsați sabia să vă intimideze. Formează o legătură eternă cu puii lor Puproar, precum și cu prietenii lor, pe care și-i fac destul de ușor după o rundă sau două de alergat după sfere.
Pas-sprinten: un maestru viclean al vitezei, capcanelor și furtișagurilor, Pas-sprinten transformă rapid orice călătorie într-o întâmplare nefericită. Săculețele roșii fermecate pot conține orice, de la aur la sfere și... stați așa, aia e brânză?
Când iese soarele, Choncc iese și el!
Choncc din Orașul bălăcelii: visul lui Choncc din Orașul bălăcelii este să câștige competiția de surf de la petrecerea cu bălăceală. Și la cât de mult moțăie, probabil că o să continue să viseze.
Choncc salvamar: localnicii din Orașul Bălăcelii și turiștii se pot simți în siguranță știind că salvamarul Choncc e pe fază. Pe fază pentru cele mai bune valuri și cea mai ''Choncc'' atmosferă, bineînțeles.
Choncc în lumina soarelui: poate că Choncc salvamar este cel mai bun înotător, surfer și boogie boarder, însă și Choncc în lumina soarelui se pricepe la câteva lucruri cu adevărat importante. Lucruri precum fredonatul, bătăile pe burtă, cântatul la ukulele și dansul Hula!
Arene
Ziua judecății vine cu două arene interactive, disponibile separat și în pachete. Avem câte ceva pentru voi indiferent dacă vă plac pescărușii și soarele sau dacă preferați peșterile și liliecii.
Ranked
- După ce lansăm Ziua judecății în regiunea voastră (odată cu patch-ul 11.9), veți putea să urcați în clasamentul primei etape ranked a acestui set. Nu uitați: Grandmaster și Challenger sunt deblocate din start! Mult succes!
- Toți jucătorii vor începe Ziua judecății în categoria Fier II.
- Veți juca 5 meciuri provizorii după resetare, ceea ce înseamnă că nu veți pierde LP dacă vă clasați pe ultimele 4 locuri în primele 5 meciuri ranked din faza nouă. Veți primi și LP bonus dacă terminați printre primii patru, deci mult noroc!
- Recompensele ranked pentru Destine vor fi distribuite în patch-ul 11.10.
- Jucătorii care au ajuns în Aur sau mai sus în orice moment din setul Destine vor primi Protectorul victorios ca să-și zgârie adversarii.
- Jucătorii care au reușit să ajungă în Aur sau mai sus în ambele jumătăți ale setului vor primi și Protectorul triumfător cu tematica Destine! Bravo.
- Meciurile competitive se vor desfășura un pic altfel pentru ''Hiper-reîncărcări''. Toți jucătorii vor începe în categoria gri și vor urca într-un clasament bazat pe culori, care se termină cu categoria hiper. Dați clic aici pentru mai multe informații despre evaluarea ''Hiper-reîncărcări''.
Hiper-reîncărcări
''Hiper-reîncărcări'' este primul laborator oficial din TFT și locul unde puteți reîncărca mai repede magazinul decât un Dango de trei stele. Iată o prezentare pe scurt a noului laborator (aici puteți citi mai multe despre el).
Mecanici set Ziua judecății
Obiectele spectrale reprezintă noua mecanică a setului. Puteți afla mai multe despre ele din articolul cu prezentarea gameplay-ului.
Obiecte spectrale
- Componentele spectrale pot apărea în oricare carusel după primul, precum și în Arsenal.
- O singură componentă spectrală este suficientă pentru a crea un obiect spectral complet. Cealaltă componentă poate fi una normală. De asemenea, două componente spectrale se combină într-un obiect spectral complet.
- Când sunt folosite corect, obiectele spectrale sunt mai puternice decât obiectele de bază, dar dacă sunt folosite neglijent, pot face echipei mai mult rău decât bine.
Arsenalul
Arsenalul nu va apărea doar în Ziua judecății, dar aici își face debutul. E esențial pentru ''Hiper-reîncărcări'' și va rămâne în joc și pe viitor (cel mai probabil).
- Arsenalul e un magazin de unde puteți alege dintr-o selecție de componente de obiecte, similar modului în care cumpărați campioni. Obiectele sunt gratis, dar nu puteți primi decât unul per Arsenal. De aici puteți (și ar trebui) să obțineți componente spectrale.
Sisteme
După multă muncă, am reușit să îmbunătățim unele sisteme din TFT care ies mai puțin în evidență. Le listăm aici ca să le aveți în vedere!
Mișcarea unităților
Acum campionii își evaluează mișcările înainte să înceapă să urmărească o unitate inamică.
- Vechiul sistem: dacă ținta unei unități iese din raza de atac, unitatea o va urmări pe o distanță de 1 hexagon, iar apoi va schimba ținta dacă aceasta încă nu se află în raza de atac.
- Actualizare Ziua judecății: dacă ținta unei unități iese din raza de atac, unitatea va evalua dacă poate ajunge iar în raza de atac prin urmărirea ei pe o distanță de 1 hexagon. În caz contrar, va schimba ținta imediat.
- La începutul rundei, acum asasinii sar de fiecare dată înainte ca ceilalți campioni să se miște.
Generare mană
În seturile anterioare, dacă echipai un campion cu multe obiecte defensive, acesta genera mană într-un mod mai eficient. Acum aceste obiecte cumulate nu vor mai genera cantități imense de mană, dar vor fi bune în continuare.
- Vechiul sistem: 6% din daunele nediminuate se transformă în mană
- Noul sistem: 1% din daunele nediminuate și 7% din daunele diminuate se transformă în mană
Actualizarea abilităților și a convențiilor legate de obiecte
Actualizăm unii termeni și unele interacțiuni ale abilităților pentru a păstra consecvența.
- De acum raza de atac se calculează în hexagoane
- Acum puterea vrăjilor se numește puterea abilităților
- Atacurile de bază sunt doar ''atacuri''
- Toate daunele fizice din abilități sau atacuri pot acum să lovească critic și pot fi evitate
- ''Gheara capcană'' poate bloca acum toate abilitățile active (adică abilitățile care nu sunt pasive, de exemplu ''Fulgerele argintii'' ale lui Vayne).
- Am actualizat iconițele obiectelor
Strălucire copii campioni
Nu cred că mai pot juca fără funcționalitatea asta.
- Dacă ai un campion, toate copiile sale vor străluci în magazin.
Șanse de a primi campioni
De-a lungul Destinelor, jucătorii puteau aduce mai ușor un campion de 4 aur la 3 stele cu ajutorul mecanicii ''ales''. Acum că această mecanică a fost eliminată, echilibrăm o parte din schimbările legate de șanse pe care a trebuit să le introducem pentru echilibrarea sistemului cu campioni ''aleși''.
- Nivelul 7: 22/35/30/12/1% ⇒ 19/35/30/15/1%
- Nivelul 8: 15/25/35/20/5% ⇒ 15/20/35/25/5%
Cronometru rundă
Am eliminat câteva secunde din intervalele în care jucătorii nu făceau mare lucru, pentru a micșora perioadele de inactivitate. Această schimbare e deosebit de importantă, deoarece așa putem mări timpul disponibil pentru câteva etape cu noul sistem Arsenal.
- Primul carusel – interval deschidere poartă: 13 secunde ⇒ 11 secunde
- Primul carusel – interval alegere campion: 10 secunde ⇒ 8 secunde
- Etapa 1-2 – faza de planificare: 12 secunde ⇒ 6 secunde
- Etapa 1-3 – faza de planificare: 20 secunde ⇒ 15 secunde
- Runde PvE – timp sosire: 6 secunde ⇒ 4 secunde
- Toate caruselele – interval alegere: 8 secunde ⇒ 6 secunde
- Toate caruselele – interval suplimentar pentru ultimele alegeri: 5 secunde ⇒ 3 secunde
Șanse carusel
Mai puțini factori aleatorii, ceva mai multe ''Spatule'' și la fel de multă variație.
- Carusel fazele 2 și 4 – unul din fiecare obiect: 80% ⇒ 76%
- Carusel fazele 2 și 4 – unul din fiecare obiect + 1 ''Spatulă'': 15% ⇒ 22%
- Carusel fazele 2 și 4 – 3 ''Spatule'' + obiecte aleatorii: 5% ⇒ 2%
- Carusel faza 3 – unul din fiecare obiect: 30% ⇒ 50%
- Carusel faza 3 – 9 componente aleatorii: 50% ⇒ 33%
- Carusel faza 3 – unul din fiecare obiect + 1 ''Spatulă'': 15%
- Carusel faza 3 – 3 ''Spatule'' + obiecte aleatorii: 5% ⇒ 2%
Actualizarea barajelor
Am adăugat un nou baraj, care se activează atunci când jucătorii încă sunt la egalitate după primele două meciuri de baraj (valoarea vieții negative și viața avută înainte de eliminare). Câștigătorul noului baraj este cel care ''a câștigat o rundă mai recent''.
- Jucătorul care a câștigat o rundă mai recent decât ceilalți, în situația în care mai mulți jucători sunt eliminați cu aceeași viață și viață înainte de eliminare, va termina înaintea concurentului său direct.
Obiecte actualizate
Micșorare atribute brute
Am redus majoritatea atributelor de bază pentru componente și obiectele complete în care se construiesc. Această schimbare va diminua creșterea puterii pe care o experimentează campionii atunci când primesc obiecte.
- Puterea vrăjilor ⇒ puterea abilităților
- Sabia forței brute – daune din atac: 15 ⇒ 10
- Arc încovoiat – viteză de atac: 15% ⇒ 10%
- Toiag uriaș – puterea abilităților: 15 ⇒ 10
- Vestă de zale – armură: 25 ⇒ 20
- Mantie Negatron – rezistență la magie: 25 ⇒ 20
- Cureaua uriașului – viață: 200 ⇒ 150
- Mănuși de antrenament – șanse de lovitură critică: 10% ⇒ 5%
- Unele obiecte complete construite cu ''Mănuși de antrenament'' pierd 5% șanse de eschivă.
- ''Sabia infinitului'' nu pierde 5% șanse de lovitură critică deoarece ne dorim să ofere în continuare 100% șanse de lovitură critică.
Actualizări obiecte clasice
Am actualizat obiectele care rămân în joc astfel încât să se potrivească cu schimbările din Ziua judecății. Aceste obiecte oferă mai puține atribute brute în funcție de componentele din care se construiesc (vedeți mai sus). Câteva din ele au fost actualizate, iar multe au fost doar ajustate.
- Următoarele obiecte sunt acum unice (nu folosiți mai multe, nu funcționează așa): ''Gheara capcană'', ''Mantie solară'', ''Înger păzitor'', ''Inimă înghețată''.
- Sabia sângeroasă – EFECT NOU: prima oară când viața deținătorului ar scădea sub 40%, acesta primește un scut în valoare de 30% din viața maximă timp de 5 secunde. Obiectul oferă în continuare furt de viață.
- Gheara dragonului – ACTUALIZARE: oferă 200 rezistență la magie bonus (inclusiv componentele)
- Inimă înghețată – încetinire viteză de atac: 50% ⇒ 35%
- Inimă înghețată – rază de acțiune: 1 hexagon ⇒ 2 hexagoane
- Platoșa garguiului – armură și rezistență la magie per inamic: 20 ⇒ 18
- Acum ''Mâna justiției'' oferă +40 daune din atac și puterea abilităților în loc să crească daunele cu +40%.
- Ecoul lui Luden ⇒ Toiagul arhanghelului
- Toiagul arhanghelului (NOUL ''Ecou al lui Luden''): de fiecare dată când deținătorul își folosește abilitatea, primește puterea abilităților egală cu 35% din mana maximă.
- ''Argint viu'' – durată scut imunitate la controlul maselor: 10 ⇒ 12
- Tun-mitralieră – rază de atac bonus: +200% ⇒ +1 hexagon
- Tun-mitralieră – viteză de atac: 20% ⇒ 40% (pentru a compensa micșorarea razei de atac).
- Izbăvire – ACTUALIZARE: deținătorul le oferă o aură aliaților aflați pe o rază de 1 hexagon, vindecându-i în valoare de 25% din viața lipsă o dată la fiecare 5 secunde. Aliații afectați suferă cu 40% mai puține daune din partea atacurilor AoE.
- Morellonomicon – reducere vindecare: 75% ⇒ 50%
- Uraganul lui Runaan – daune fulgere: 80% ⇒ 75% din daunele din atac
- Acum ''Lancea lui Shojin'' oferă mană la fiecare atac de bază, nu la impact, deci nu mai are sinergie cu ''Uraganul lui Runaan''.
- Lancea lui Shojin – mană per atac: 5 ⇒ 8
- ''Cuțitul electrostatic'' nu mai poate lovi critic
- Cuțit electrostatic – reducere rezistență la magie: la aplicarea unei lovituri critice ⇒ la impact
- Cuțit electrostatic – reducere rezistență la magie: 60% ⇒ 70%
- Cuțit electrostatic – reducere rezistență la magie: 6 secunde ⇒ 5 secunde
- Daunele la declanșarea ''Cuțitului electrostatic'' sunt acum de 70
- Acum cumulurile pentru ''Voința titanului'' cresc daunele din atac și puterea abilităților cu 2 și nu mai cresc daunele cu 2%.
- Solul lui Zeke – viteză de atac: 30% ⇒ 25%
- Acum ''Zefir'' ignoră imunitatea la efectele CC (din ''Argint viu'', ''Barieră vie'').
- Acum provocarea din ''Portalul Zz'Rot'' este instantanee. Provocările sunt un efect instantaneu care nu mai obligă inamicii afectați să urmărească ținta timp de 1 secundă. În schimb, acum inamicii pot schimba ținta dacă aceasta iese din raza de acțiune.
- Acum viața și daunele din atac din ''Portal Zz'Rot'' cresc în funcție de etapa actuală (atingând maximul în etapa 5), nu în funcție de nivelul de stele al deținătorului.
- Unitățile invocate (monstruozitatea caracteristicii monstru) nu vor genera o videmeridă în patch-ul 11.9, dar o vor face în patch-urile viitoare la o capacitate redusă. Aceasta este o ajustare temporară pentru o problemă de echilibru care a apărut recent în PBE. Se aplică atât ''Portalului Zz'Rot'', cât și echivalentului spectral.
Obiecte spectrale
Nu uitați, obiectele spectrale complete sunt construite cu o componentă spectrală plus o altă componentă spectrală sau una obișnuită. Sunt puternice, dar au dezavantajele lor, după cum o să vedeți. Iată ce face fiecare obiect spectral în parte.
Sabia de sacrificiu a infinitului
Oferă 75% șanse de lovitură critică (inclusiv componentele). Fiecare punct de șanse de lovitură critică peste 100% se transformă în +1% daune din lovituri critice. Deținătorul primește și 30% daune din lovituri critice. De fiecare dată când deținătorul lovește critic, își provoacă daune reale în valoare de 3% din viața sa maximă.
[Unic – doar unul per campion]
''Sabia forței brute'' + ''Mănuși de antrenament''
Vălul întunecat al nemișcării
La începutul luptei, deținătorul lansează un fascicul în față și în spate care întârzie folosirea primei vrăji a inamicilor și a aliaților afectați, crescându-le mana maximă cu 65% până la folosirea vrăjii.
[Unic – doar unul per campion]
''Vestă de zale'' + ''Mănuși de antrenament''
Mănușile iluzionistului
La începutul fiecărei faze de planificare, deținătorul echipează 2 obiecte temporare. Acestea sunt mereu obiecte spectrale complete.
[Consumă trei sloturi pentru obiecte]
''Mănuși de antrenament'' + ''Mănuși de antrenament''
Gheara capcană răzbunătoare
Blochează prima abilitate inamică ce îl lovește pe deținător, apoi îl teleportează lângă sursa abilității, iar ambele unități se țintesc reciproc. Acestea își provoacă una alteia daune mai mari cu 25%.
''Mănuși de antrenament'' + ''Cureaua uriașului''
Argint viu caustic
Deținătorul este imun la efectele de control al maselor pe toată durata luptei și primește -20% viață maximă.
[Unic – doar unul per campion]
''Mănuși de antrenament'' + ''Mantie Negatron''
Șoapta de apoi
Când deținătorul lovește critic, armura și rezistența la magie ale țintei sunt reduse cu 50% timp de 5 secunde. În plus, armura și rezistența la magie ale deținătorului sunt reduse permanent cu 25%.
[Unic – doar unul per campion]
''Mănuși de antrenament'' + ''Arc încovoiat''
Mănușa de sacrificiu
Daunele magice și reale din abilitatea deținătorului pot lovi critic. Deținătorul primește +40% daune din lovituri critice și 20% șanse de lovitură critică. După ce deținătorul își folosește abilitatea, pierde 15% din viața maximă.
''Mănuși de antrenament'' + ''Toiag uriaș''
Mâna răzbunării
La începutul luptei, deținătorul primește:
+40 daune din atac și +40 puterea abilităților
atacurile de bază și abilitățile îl vindecă în valoare de 40% din daunele provocate
Aceste bonusuri expiră după fiecare doborâre și se reînnoiesc la următoarea.
''Mănuși de antrenament'' + ''Lacrima zeiței''
Lancea spectrală a lui Shojin
Atacurile deținătorului refac 14 mană la impact. Deținătorul provoacă cu 20% mai puține daune.
''Lacrima zeiței'' + ''Sabia forței brute''
Inimă înghețată întunecată
Reduce viteza de atac a tuturor inamicilor aflați pe o rază de 2 hexagoane cu 50%. Viteza de atac a aliaților (cu excepția deținătorului) aflați pe o rază de 1 hexagon este redusă cu 50%.
[Unic – doar unul per campion]
''Lacrima zeiței'' + ''Vestă de zale''
Izbăvire de sacrificiu
Deținătorul le oferă o aură tuturor aliaților de pe tablă mai puțin lui și îi vindecă în valoare de 20% din viața lipsă la fiecare 5 secunde. De fiecare dată când are loc efectul, deținătorul își provoacă daune reale în valoare de 10% din viața actuală.
''Lacrima zeiței'' + ''Cureaua uriașului''
Pocalul cruzimii
La începutul luptei, toți aliații deținătorului de pe același rând aflați la maximum 1 hexagon distanță primesc 45 puterea abilităților pentru restul luptei. Deținătorul pierde 20 puterea abilităților în loc să o primească.
''Lacrima zeiței'' + ''Mantie Negatron''
Pumnal electrostatic
La fiecare al doilea atac, deținătorul dezlănțuie fulgere în lanț care lovesc 4 inamici, provocând 70 daune magice și reducând rezistența la magie cu 70% timp de 5 secunde. Deținătorul primește -33% daune din atac.
''Lacrima zeiței'' + ''Arc încovoiat''
Toiagul imortalității arhidemonului
De fiecare dată când deținătorul își folosește abilitatea, primește viață maximă egală cu 300% din mana maximă, fără să fie și vindecat. Deținătorul se vindecă apoi cu viața care a fost primită din folosirea abilității.
''Lacrima zeiței'' + ''Toiag uriaș''
Buff-ul albastru foarte închis
După ce își folosește abilitatea, deținătorul primește 15 mană. Dacă deținătorul are mai puțin de 60% viață, valoarea crește la 50.
[Unic – doar unul per campion]
''Lacrima zeiței'' + ''Lacrima zeiței''
Pușca cu baionetă hextech a imortalității
Daunele magice și reale din abilități ale deținătorului vindecă cel mai apropiat aliat cu viață lipsă în valoare de 60% din daunele provocate. Această vindecare nu poate afecta deținătorul.
''Sabia forței brute'' + ''Toiag uriaș''
Blazonul solarilor de argint
La începutul luptei, deținătorul și toți aliații de pe același rând aflați la cel mult 2 hexagoane primesc 60 armură și rezistență la magie bonus, dar primesc cu 5 mai puțină mană per atac.
''Toiag uriaș'' + ''Vestă de zale''
Morellonomicon malefic
Daunele magice provocate de deținător cu abilitatea ard ținta, provocându-i daune reale în valoare de 100% din viața ei maximă de-a lungul a 25 secunde. Pe durata efectului, vindecările țintei sunt reduse cu 50%. Abilitatea deținătorului provoacă cu 50% mai puține daune.
[Unic – doar unul per campion]
''Toiag uriaș'' + ''Cureaua uriașului''
Scânteie ionică întunecată
Inamicii și aliații aflați pe o rază de 2 hexagoane sunt electrocutați când folosesc o abilitate, suferind daune magice care cresc în funcție de mana lor maximă. Inamicii suferă 200% daune din mana maximă, iar aliații suferă 100% daune din mana maximă. Când un aliat sau un inamic este electrocutat, deținătorul primește 5 puterea abilităților pentru restul luptei.
''Toiag uriaș'' + ''Mantie Negatron''
Spada de sacrificiu a furiei lui Guinsoo
Atacurile oferă +9% viteză de atac bonus pentru restul luptei. Bonusul la viteza de atac se poate cumula la nesfârșit. Deținătorul suferă daune reale în valoare de 2,5% din viața maximă la fiecare atac.
''Toiag uriaș'' + ''Arc încovoiat''
Pălăria caustică a lui Rabadon
Oferă 100 puterea abilităților bonus (inclusiv componentele) și -20% viață maximă
''Toiag uriaș'' + ''Toiag uriaș''
Sabia caustică a morții
Uciderile sau participările la ucideri îi oferă deținătorului +15 daune din atac pentru restul luptei. Acest efect se cumulează la infinit (începând de la 3 cumuluri). Deținătorul primește -20% viață maximă.
''Sabia forței brute'' + ''Sabia forței brute''
Înger păzitor decăzut
Împiedică prima moarte a deținătorului, plasându-l într-o stază. După 2 secunde, acesta revine cu 80% viață și scapă de toate efectele negative. După ce acest efect se declanșează, viteza de atac a deținătorului este redusă cu 50% pentru restul luptei.
[Unic – doar unul per campion]
''Sabia forței brute'' + ''Vestă de zale''
Solul dezolant al lui Zeke
La începutul luptei, deținătorul reduce cu 25% viteza de atac a tuturor aliaților de pe același rând aflați la maximum 1 hexagon distanță. Deținătorul primește apoi 40% viteză de atac pentru fiecare aliat afectat.
''Sabia forței brute'' + ''Cureaua uriașului''
Sete de pericol
Daunele fizice vindecă deținătorul cu 40% din daunele provocate. De fiecare dată când deținătorul se vindecă ajungând la 90% viață, primește 30% viteză de atac timp de 3 secunde (nu se cumulează). Deținătorul suferă daune reale în valoare de 33% din viața sa maximă la începutul luptei.
''Sabia forței brute'' + ''Mantie Negatron''
Vânătorul de uriași malefic
Abilitățile și atacurile deținătorului provoacă 50% daune bonus. Dacă ținta are mai puțin de 1100 viață maximă, abilitățile și atacurile deținătorului provoacă cu 15% mai puține daune.
''Sabia forței brute'' + ''Arc încovoiat''
Răzbunarea titanului
La fiecare 3 secunde, următorul atac de bază al deținătorului provoacă daune reale egale cu 25% din daunele totale pe care le-a suferit de la ultimul atac îmbunătățit.
''Arc încovoiat'' + ''Vestă de zale''
Portal Zz'Rot instabil
Când deținătorul moare, invocă un monstru pentru a continua lupta. Când acesta moare, le provoacă 600 daune reale inamicilor aflați pe o rază de un hexagon.
''Cureaua uriașului'' + ''Arc încovoiat''
Uraganul sălbatic al lui Runaan
Atacurile deținătorului lansează proiectile spre 2 inamici din apropiere, ce provoacă 50% din daunele din atac ale deținătorului. Aceste proiectile pot lovi critic, dar nu aplică efectele la impact.
''Arc încovoiat'' + ''Mantie Negatron''
Pelerina eclipsei
La fiecare 1,5 secunde, un inamic aleatoriu aflat pe o rază de maximum 3 hexagoane este incendiat, suferind daune egale cu 25% din viața sa maximă de-a lungul a 10 secunde. Orice vindecare primită este redusă cu 50%. Și deținătorul este incendiat, suferind daune în valoare de 4% din mana maximă în fiecare secundă, pe toată durata luptei, iar vindecările primite sunt reduse cu 50%.
[Unic – doar unul per campion]
''Cureaua uriașului'' + ''Vestă de zale''
Armura de sacrificiu a lui Warmog
Oferă 1800 viață bonus (inclusiv componentele). Deținătorul suferă 100 daune reale pe secundă.
''Cureaua uriașului'' + ''Cureaua uriașului''
Zefir violent
La începutul luptei, deținătorul invocă un vârtej de cealaltă parte a arenei, care îl scoate din luptă pe cel mai apropiat inamic timp de 8 secunde. După ce inamicul revine în luptă, acesta primește 30 daune din atac și 30 puterea abilităților pentru restul luptei. Ignoră imunitatea la controlul maselor.
[Unic – doar unul per campion]
''Cureaua uriașului'' + ''Mantie Negatron''
Platoșa imortalității garguiului
Deținătorul își vindecă 45 viață la fiecare 2 secunde pentru fiecare unitate care îl țintește.
''Mantie Negatron'' + ''Vestă de zale''
Vestă de mărăcini refractată
Oferă 200 armură bonus (inclusiv componentele)
''Vestă de zale'' + ''Vestă de zale''
Gheara refractată a dragonului
Reduce daunele magice suferite cu 15%.
Ignoră daunele bonus din loviturile critice.
''Mantie Negatron'' + ''Mantie Negatron''
Tunul morții
Crește raza de atac a deținătorului cu 1 hexagon. În plus, deținătorul primește +40% viteză de atac bonus când nu se află niciun inamic pe o rază de 2 hexagoane.
Atacurile deținătorului nu mai pot rata ținta.
''Arc încovoiat'' + ''Arc încovoiat''
Obiecte din ''Spatulă''
Obiecte din ''Spatulă''
Ținând cont că avem o nouă serie de caracteristici, iată obiectele care pot fi construite cu ''Spatula''. Fiecare obiect complet construit cu ''Spatula'' este denumit acum după caracteristica oferită deținătorului. De asemenea, iconița obiectului este identică cu iconița caracteristicii. Artistul care s-a ocupat de punctele esențiale de la începutul patch-ului a făcut un grafic șmecher pe tema asta. Mulțumim!
Cuvinte de încheiere
Am reușit! După linii interminabile de cod și râuri de sudoare și de lacrimi, am reușit să terminăm setul. Sperăm din toată inima să vă placă. Deoarece Ziua judecății de abia începe, o să facem echilibrări frecvent – dacă vreți să nu ratați nicio schimbare, atunci citiți toate notele patch-ului sau intrați pe rețelele sociale. Distracție plăcută cu TFT: Ziua judecății! Ne vedem în Convergență!