Teamfight Tactics – notele patch-ului 12.1
Modificări minore de echilibrare pentru caracteristici și campioni, plus ajustări pentru augmentări!
Ce v-ați schimbat în noul an!
Mie-mi plăcea de voi și înainte... Dar poate că unele schimbări sunt binevenite, la fel ca cele din patch-ul 12.1. Acestea fiind zise, patch-ul 12.1 a sosit și aduce o mulțime de schimbări pentru noul an. Deci, ce mai așteptați? Să-i dăm drumul!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill
Schimbările-cheie ale patch-ului
Schimbări majore
Schimbări la fel de importante ca promisiunile pe care mi le-am făcut pentru noul an.
Augmentări
După schimbările drastice suferite de augmentările legate de caracteristici în patch-ul 11.24, implementăm și alte îmbunătățiri calitative. Sunteți prea ocupați ca să dați clic pe link-ul cu schimbările? Vă înțeleg perfect. Iată un rezumat: am mărit valoarea augmentărilor legate de caracteristici, care acum oferă un campion gratis, aur sau embleme cu care să vă echipați unitățile. Cu ocazia acestui patch, uniformizăm acest tip de augmentări și le echilibrăm pe cele prea puternice (''Blazonul mutanților'' și ''Inima protectorilor'').
În afară de multiplele schimbări suferite de inimi și embleme, continuăm să micșorăm diferența dintre cele mai bune și cele mai proaste augmentări. Cea mai importantă schimbare de aici este actualizarea augmentării ''Cât trăiești înveți'', care ar trebui să mărească puterea savanților (indiferent de notele pe care le obțin în luptă).
- ''Inima oculților'' oferă acum o copie de Swain
- ''Inima competitorilor'' oferă acum o copie de Warwick ⇒ Quinn
- Acum ''Inima protectorilor'' nu mai oferă o copie de Blitzcrank
- ''Inima savanților'' oferă acum o copie de Lissandra ⇒ Zyra
- ''Inima fiarelor vechi'' oferă acum o copie de Ekko ⇒ Blitzcrank
- ''Inima gemenilor'' oferă acum o copie de Graves ⇒ Kog'Maw
- ''Blazonul asasinilor'' oferă acum o copie de Ekko ⇒ Talon
- ''Blazonul oculților'' oferă acum o copie de Twisted Fate ⇒ Swain
- ''Blazonul competitorilor'' oferă acum o copie de Warwick ⇒ Quinn
- ''Blazonul chimtech'' oferă acum o copie de Zac ⇒ Warwick
- ''Blazonul imperialilor'' oferă acum o copie de Talon ⇒ Swain
- ''Blazonul mutanților'' nu mai oferă o copie de Kog'Maw
- ''Blazonul fiarelor vechi'' oferă acum o copie de Ekko ⇒ Blitzcrank
- Cădelnița aprinsă (amplificatori) – bonus la viteza de atac: 40% ⇒ 50%
- Ascensiune – amplificare daune după 15 secunde: 65% ⇒ 50%
- Implanturi cibernetice – viață bonus pentru unitățile echipate cu obiecte: 200/300/400 ⇒ 150/250/350
- Duet – viață bonus: 500 ⇒ 400
- Cât trăiești înveți (savanți) – ACTUALIZARE: acum savanții primesc garantat 2 puterea abilităților după fiecare luptă plus încă 2 puterea abilităților dacă nu mor în timpul luptei.
- Armură improvizată – bonus la armură și rezistență la magie: 30/45/60 ⇒ 35/55/75
- Sfidarea morții (Forja portabilă) – acum oferă 20% omni-vampirism
- Sabia vrăjită – daune bonus în funcție de puterea abilităților din atacul îmbunătățit (după folosire): 200% ⇒ 225%
- Unire în luptă – bonus la daunele din atac și puterea abilităților per caracteristică activă: 3/4/5 ⇒ 2/3/5
- Tablă solară – daune maxime prin ardere: 20% ⇒ 16%
- Farmecul pădurii – viață copie: 1500 ⇒ 1600
Caracteristici
Compozițiile cu imperiali tind să echipeze un campion carry cu toate obiectele necesare și să-l lase să lupte 1 contra 9, dar momentan, caracteristica este prea slabă. Buff-ul de față amplifică și mai mult atributele multiplicative ale campionilor carry echipați cu multe obiecte.
Chimtech (3) este o caracteristică puternică la începutul jocului, dar momentan nu merită să fie adusă la chimtech (9). Deoarece compozițiile cu 9 campioni chimtech sunt atât de greu de obținut, le reordonăm puterea pentru a mări recompensele oferite; pe de altă parte, pentru a le micșora impactul de la începutul jocului, modificăm componenta cea mai puțin vizibilă a acestor compoziții, adică reducerea daunelor.
Ținând cont că mondenii (2) îi oferă carry-ului principal (salut, Kai'Sa!) la fel de multă regenerare de mană ca savanții (4), această caracteristică este prea ușor de obținut (două unități sau o augmentare) pentru puterea pe care o are.
Compozițiile cu 3 yordeli axate pe economie se descurcă bine la începutul și mijlocul jocului, dar cele cu 6 yordeli nu oferă o recompensă suficient de mare încât să merite să-i păstrați în echipă (eu țin mult la ei, iar fraza asta m-a durut mai mult decât ați crede). Drept urmare, ajustăm șansele de apariție a yordelilor pe banca de rezerve (acum îi veți putea aduce mai repede la 3 stele) și micșorăm și mai mult costul de mană pentru compozițiile cu 6 yordeli; după aceste schimbări, ar trebui să aveți suficientă viață pentru a încerca să-l invocați pe misteriosul Lord Yordle!
- Chimtech – reducere procentuală a daunelor: 25 ⇒ 20
- Chimtech – regenerare viață maximă: 3/4/7/12% ⇒ 3/5/8/15%
- Chimtech – viteză de atac: 20/50/80/125% ⇒ 15/50/90/135%
- Imperiali – daune bonus tiran: 75/125% ⇒ 80/150%
- Imperiali – daune bonus: 0/75% ⇒ 0/80%
- Inovatori – viață de bază urs mecanic: 750 ⇒ 850
- Inovatori – armură și rezistență la magie urs mecanic: 60 ⇒ 70
- Mondeni (2) – mană regenerată pe secundă: 5 ⇒ 3
- Interlopi (7) – amplificare bonus: 33% ⇒ 50%
- Yordeli – șanse apariție yordel de 1 aur: 60% ⇒ 70%
- Yordeli – șanse apariție yordel de 2 aur: 25% ⇒ 20%
- Yordeli – șanse apariție yordel de 3 aur: 15% ⇒ 10%
- Yordeli (6) – reducere cost mană: 20% ⇒ 25%
Campioni: categoria 1
Trage un pic prea bine pentru o unitate de 1 aur.
- Caitlyn – daune din ''As în mânecă'': 800/1400/2250 ⇒ 800/1400/2000
Campioni: categoria 2
Imperialii sunt cea mai slabă caracteristică din patch-ul 11.24 și au nevoie de mai multe buff-uri pentru a-și reveni. Swain e deja slăbuț, așa că e oricum un candidat viabil pentru un buff.
- Swain – buff mană maximă: 40/80 ⇒ 40/75
- Swain – vindecare din ''Mâna morții'' per inamic lovit: 200/230/300 ⇒ 225/250/350
Campioni: categoria 3
Heimerdinger e cel mai bun carry pentru compozițiile cu yordeli. Deși provoacă suficiente daune, în multe cazuri este ucis rapid sau este prins de efecte CC din abilități rătăcite, deoarece trebuie poziționat aproape de locul de desfășurare a luptei; mai mult, pentru a ajunge în raza de atac, deseori se expune la pericole (cum ar fi un Sion care-l așteaptă pe traseu). Acum că are o rază mai mare de atac, jucătorii ar trebui să-l poată poziționa pe tablă într-un mod mai creativ ca înainte.
La 3 stele, Malzahar ar trebui să fie foarte puternic, dar campionul se blochează deseori în tancuri și nu reușește să-și folosească eficient ''Viziunile malefice''. Pe de altă parte, la o stea, Malzahar ucide prea ușor unitățile cu puțină viață.
- Heimerdinger – rază de atac: 3 ⇒ 4
- Malzahar – daune abilitate: 700/850/1000 ⇒ 650/850/1100
Campioni: categoria 4
Deși nu este cea mai puternică unitate din patch-ul 11.24, Seraphine primește niște nerf-uri indirecte prin schimbările suferite de mondeni (2) și ''Morellonomicon'' (consultați secțiunea ''Obiecte'' de mai jos). Drept urmare, îi dăm un buff mai consistent pentru a le compensa.
Schimbările suferite de Urgot îi micșorează interacțiunea cu obiecte precum ''Spada furiei lui Guinsoo'', ''Uraganul lui Runaan'' și ''Cuțit electrostatic'' în detrimentul adversarilor săi.
- Seraphine – buff mană maximă: 80/160 ⇒ 80/150
- Seraphine – daune și vindecare din ''Bis'': 250/400/1000 ⇒ 275/450/1200
- Urgot – acum ''Epurarea'' este considerată un atac de bază o dată la: 2 atacuri ⇒ 3 atacuri
Campioni: categoria 5
Ținând cont de felul în care Kai'Sa a dominat jocul în ultimele câteva săptămâni, schimbările de față ar putea părea insuficiente; cu toate astea, rolul lor este s-o mențină viabilă (dar cu o putere mult mai mică) și să micșoreze puterea mai multor componente din compozițiile alături de care a avut succes.
La 3 stele, Tahm e pregătit să ne înfulece pe toți.
- Galio – daune bonus din lovituri critice: 80/125/1999 ⇒ 70/100/1999
- Galio – durată de bază amețire din ''Intervenție colosală'': 1,25/1,75/9,5 secunde ⇒ 1,5/1,75/9,5 secunde
- Kai'Sa – viață: 900 ⇒ 850
- Kai'Sa – daune per proiectil lansat cu ''Muson icathian'': 80/100/180 ⇒ 70/90/180
- Kai'Sa – nerf mană de început: 90/150 ⇒ 75/150
- Tahm Kench – daune reduse cu ''Devorare'': 40% ⇒ 30%
- La 3 stele, acum Tahm Kench primește de douăzeci de ori mai multe atribute atunci când înfulecă o unitate aliată.
Obiecte
''Îngerul păzitor'' e cel mai popular obiect. Elimină slăbiciunile multor unități puternice, mai ales din cauză că acestea nu mai pot fi atacate în momentul învierii și se pot vindeca. După această schimbare, unitățile care învie cu ''Înger păzitor'' vor avea mai puțin timp la dispoziție pentru a se vindeca și a provoca daune.
''Morellonomicon'' poate determina succesul unui campion. După acest nerf, vom putea să-i ajustăm pe unii din campionii care profită la maximum de acest obiect.
- Înger păzitor – viață la înviere: 400 ⇒ 250
- Morellonomicon – daune reale prin ardere: 2,5% pe secundă ⇒ 2% pe secundă
- Tun-mitralieră – viteză de atac totală: 50% ⇒ 60%
- Mantie solară – interval declanșare: 2,5 secunde ⇒ 2 secunde
- Mantie solară – daune reale prin ardere: 2,5% pe secundă ⇒ 2% pe secundă
- ''Portal Zz'Rot'' – viață videmeridă în faza 2: 1500 (neschimbată)
- ''Portal Zz'Rot'' – viață videmeridă în faza 3: 1700 ⇒ 1800
- ''Portal Zz'Rot'' – viață videmeridă în faza 4: 1900 ⇒ 2100
- ''Portal Zz'Rot'' – viață videmeridă în faza 5: 2250 ⇒ 2500
Modificări minore
Schimbări la fel de mici ca șansa de a-mi ține promisiunile pentru noul an.
Augmentări
''Bomba fumigenă'' reducea daunele asasinilor în cazul în care aceste daune depășeau pragul de declanșare a camuflajului, astfel încât să nu fie uciși dintr-o singură lovitură înainte să se facă invizibili. Adăugăm această caracteristică de camuflaj în căsuța lor de informații și o folosim ca pe o pârghie de echilibrare pentru a da acestei caracteristici un nerf minor. Pe scurt: ''Bomba fumigenă'' e puțintel mai slabă ca înainte.
- Nu-i băga în seamă – regenerare viață maximă: 2,5% ⇒ 3%
- Bombă fumigenă (asasini) – acum căsuța de informații afișează în mod corect daunele reduse în funcție de daunele în exces ale atacului care a inițiat camuflajul
- Bombă fumigenă (asasini) – reducere daune: 100% ⇒ 80%
- Acum ''Tabla solară'' și ''Punct slab'' pot fi alese împreună
Caracteristici
- Metamorfoză – bonus la daunele din atac și puterea abilităților: 1/2 ⇒ 2/4
Campioni: categoria 1
- Garen – daune din atac: 60 ⇒ 70
- Graves – buff mană maximă: 80/120 ⇒ 50/100
- Illaoi – daune din ''O lecție dură'': 175/300/500 ⇒ 200/325/550
- Illaoi – vindecare din ''O lecție dură'': 25/30/35% ⇒ 25/30/40%
- Kassadin – reducere daune din ''Sfera Vidului'': 30% ⇒ 25%
- Kassadin – durată reducere daune din ''Sfera Vidului'': 4 secunde ⇒ 5 secunde
- Twisted Fate – daune din ''Jokeri'': 145/190/255 ⇒ 155/205/275
Campioni: categoria 2
- Kog'Maw – daune bonus din ''Baraj'' în funcție de viața maximă a țintei: 7/8/9% ⇒ 8/8/8%
- Talon – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,75
- Zilean – durată încetinire din ''Bomba cu ceas'': 3 secunde ⇒ 4 secunde
Campioni: categoria 3
Mai avem câteva buff-uri compensatorii pentru campionii care depindeau de ''Morellonomicon'' pentru a avea succes.
- Ekko – daune din ''Paradox temporal'': 150/200/350 ⇒ 175/225/375
- Lissandra – daune din ''Fecioara de fier'': 225/300/500 ⇒ 250/325/550
- Samira – viață: 650 ⇒ 700
- Vex – viață: 800 ⇒ 850
Campioni: categoria 4
- Orianna – buff mană maximă: 50/140 ⇒ 50/130
- Sion – durată amețire din ''Lovitură devastatoare'': 2/3/6 secunde ⇒ 2,5/3/6 secunde
- Sion – daune din ''Lovitură devastatoare'': 100/200/500 ⇒ 125/200/500
- Yone – viață: 950 ⇒ 900
Campioni: categoria 5
- Viktor – buff mană maximă: 0/150 ⇒ 0/140
Obiecte
- Pocalul puterii – bonus la puterea abilităților: 30% ⇒ 35%
- Cuțit electrostatic – bonus la viteza de atac: 15% ⇒ 10%
Hiper-reîncărcări
Obiecte
Oare videmeridele visează oi electrice din Vid?
- ''Portal Zz'Rot'' – viață videmeridă (fazele 1-4): 1500 (neschimbată)
- ''Portal Zz'Rot'' – viață videmeridă (fazele 5-7): 1900 ⇒ 2100
- ''Portal Zz'Rot'' – viață videmeridă (după faza 8): 2250 ⇒ 2500
Eliminări de bug-uri
- ''Iarna eternă'' nu mai creează un efect vizual temporar sub unitatea înghețată.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia, în unele cazuri rare, Garen nu mai primea mană dacă era echipat cu ''Buff-ul albastru''.
- Acum ''Inimile înghețate'' create de fiarele vechi nu mai reduc viteza de atac a inamicilor după moartea deținătorului.
- Acum Caitlyn și Fiora își folosesc în mod corect abilitățile atunci când țintesc o unitate invulnerabilă (coloșii cu ''Armură grea'', de exemplu).
- Lovitură dublă: acum în secvența de victorie apare mereu o echipă învingătoare, chiar dacă toate echipele au rămas cu 0 viață în ultima luptă.
- Lovitură dublă: acum jucătorii nu mai suferă daune masive după ce se predau.
- Acum căsuța de informații a lui Seraphine menționează faptul că abilitatea este folosită asupra celui mai mare grup de unități inamice.
- Acum căsuța de informații a ''Inimii academicilor'' menționează faptul că oferă o copie de Katarina.
- Acum Jinx de o stea nu le mai provoacă inamicilor daune prin ardere în valoare de 2,5% din viața lor maximă, ci de 2%, așa cum e normal.
- Acum căsuța de informații a lui Jinx indică în mod corect faptul că abilitatea provoacă daune prin ardere de 2/3/4% din viața maximă a inamicilor (înainte era 2/2,5/3%).
- În patch-ul 11.24 am intenționat să micșorăm armura și rezistența la magie bonus pe care le primește Jayce în ipostaza melee (de la 40 la 30), dar schimbarea nu a mai fost implementată. Cu toate astea, ne declarăm mulțumiți de aceste valori, așa că am decis să nu le mai schimbăm.