Teamfight Tactics – notele patch-ului 12.11

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Copiat în clipboard

Salutăm toți dragonauții!

Bine ați venit în Ținuturile dragonilor, un tărâm fantastic și divers, unde locuiesc dragonii antici, discipolii lor și cei care se opun puterii bestiilor înaripate! În aceste note, voi trece în revistă modificările de sistem introduse de noul set. Pentru o analiză în detaliu a noilor unități și caracteristici, articole estetice sau mecanici, dați clic pe link-urile asociate. Acestea fiind zise, vă voi prezenta lista de schimbări, începând cu articolele estetice și noutățile și terminând cu sistemele care au fost schimbate sau care rămân în joc. Dar, înainte să ne luăm zborul, vă recomandăm să vă uitați la scurtmetrajul Ținuturile dragonilor, în care Pingu și Choncc se întorc la școală... școala dragonilor!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill

Actualizări între patch-uri

10 iunie – Modificări de echilibrare

După prima săptămână din Ținuturile dragonilor, am citit în stele ca să descoperim unitățile prea puternice și am aflat că sunt cele astrale.
  • Nami – daune din ''Flux și reflux'': 175/225/275 ⇒ 100/150/200
  • Sylas – bug eliminat: acum Sylas are mana blocată cât timp scutul este activ
  • Varus – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,7
  • Varus – nerf mană: 60/120 ⇒ 75/150

Puncte esențiale

Iată o versiune de înaltă calitate pentru cititorii mei de primă clasă (adică voi).

Permisul TFT: Ținuturile dragonilor și altele!

Aici puteți găsi cele mai multe informații despre noul conținut care poate fi personalizat din Ținuturile dragonilor, dar și mai jos aveți o mulțime de detalii.

Permisul Ținuturile dragonilor

La fel ca permisele anterioare, permisul Ținuturile dragonilor vă oferă o mulțime de conținut gratis pe măsură ce jucați și adunați XP; totuși, dacă achiziționați permisul+ pentru 1295 RP/TC, veți putea accesa TOATE recompensele pentru niveluri de pe parcursul permisului. La fel ca permisul Nopți de neon+, permisul Ținuturile dragonilor+ are la final o arenă exclusivă – Creșa dragonilor! Imaginile de mai jos vă pot ajuta să vă faceți o idee despre cum arată conținutul.
Pe lângă noul conținut de categoria 3, veți primi și recompense disponibile doar pentru cei mai curajoși exploratori ai Ținuturilor dragonilor! Printre acestea se numără: arene de categoria 1, artificii, ouă cu mici legende, frânturi de stele și mici legende disponibile exclusiv cu permisul+.

Cufăr Gardianul sanctuarului

Cufărul Gardianul sanctuarului (390 RP) poate conține noua noastră mică legendă mitică (Choncc cel înțelept, 5% șanse de obținere) sau Sanctuarul străbunilor, noua arenă mitică (va apărea garantat până la cel de-al 61-lea cufăr). Celelalte cufere conțin mici legende din seturile anterioare, cu excepția celor care au putut fi cumpărate doar pe perioadă limitată.

Ouă Ținuturile dragonilor

Ouăle Ținuturile dragonilor vă oferă șansa de a-l obține pe Yasuo dragomant, noul nostru campion chibi, care va apărea garantat până la cel de-al 37-lea ou. Este primul campion chibi cu propria animație cinematică pentru asasinate, care este redată DOAR la eliminarea altui jucător. Chiar e epică, să știți. Ouăle care nu-l conțin pe Yasuo dragomant vor conține una din cele două mici legende din Ținuturile dragonilor: Burno sau Poggles!
Mai jos găsiți variantele pentru Burno: Burno, Burno limbă de foc, Burno cornet de înghețată, Burno Gnar, Burno cel sclipitor, PROIECT: Burno
Mai jos găsiți variantele pentru Poggles: Poggles, Poggles broscuță, Poggles dulce ca mierea, Poggles limbă de foc, Poggles din adâncuri, Poggles cornet de înghețată

Yasuo chibi

Setul Ținuturile dragonilor aduce încă un campion chibi nou-nouț! Yasuo chibi aleargă ca vântul și ca gândul prin Convergență, cu o serie de înfrângeri după el. Dar nu vă luați de el, acea creștere bruscă de putere la scorul de 0/10 înseamnă o economie bună.

Îl puteți obține pe Yasuo chibi direct din magazin pentru 1900 RP/TC și va veni însoțit de artificiile sale proprii, Furtună de oțel, pe care le puteți echipa și pe alți tacticieni, dacă chiar vreți asta.


Pachete Ținuturile dragonilor

Pachet Conținut Preț
Pachetul jucătorilor noi Ținuturile dragonilor Permisul Ținuturile dragonilor+
Burno – 1 stea
Poggles – 1 stea
100 de frânturi de stele bonus
2420 RP/TC
Pachetul Sanctuarul străbunilor Permisul Ținuturile dragonilor+
25 cufere Gardianul sanctuarului
Yasuo chibi
5 cufere Gardianul sanctuarului bonus
12335 RP/TC
Pachetul dragomanților din TFT Permisul Ținuturile dragonilor+
16 ouă Ținuturile dragonilor
Yasuo chibi
3 ouă Ținuturile dragonilor bonus
10425 RP/TC

Recompense ranked și altele!

Recompensele ranked vor fi distribuite de-a lungul celui de-al DOILEA patch pentru Ținuturile dragonilor (le-am amânat de la ultima noastră discuție).

Recompense standard

Dacă ați ajuns în Aur sau mai sus în Nopți de neon (a doua jumătate din Invenții și dispozitive), veți primi o animație festivă care va reprezenta categoria în care v-ați clasat!
Dacă ați ajuns în Aur sau mai sus în orice etapă a setului, veți primi mica legendă Tocker victorios. Iar dacă ați reușit să ajungeți în Aur sau mai sus în ambele jumătăți ale setului, veți primi și un Tocker triumfător de-a dreptul fermecător! Tockmai ne-am emoționat!

Recompense pentru La dublu

Iar pe aceia dintre voi care n-au ajuns decât printre primii patru în La dublu îi informez că vor trebui să se claseze printre primii doi ca să revendice aceste recompense. Dacă ați ajuns în categoria Verde, Albastră, Violet sau Dublă din La dublu, veți primi următoarele animații ca să sărbătoriți împreună cu partenerii voștri!

Recompense pentru Hiper-reîncărcări

Dacă ați jucat Hiper-reîncărcări și ați terminat în categoriile Verde, Albastră, Violet sau Hiper, veți primi o altă animație cu care să vă lăudați! Asta chiar e tare.

Noul sezon ranked

  • După ce lansăm Ținuturile dragonilor în regiunea voastră, veți putea să urcați în clasamentul primei etape ranked a acestui set.
  • Toți jucătorii vor începe în categoria Fier II.
  • Veți juca 5 meciuri provizorii după resetare, ceea ce înseamnă că nu veți pierde LP dacă vă clasați pe ultimele 4 locuri în primele 5 meciuri ranked din faza nouă. Veți primi și LP bonus dacă terminați printre primii patru, deci mult noroc!
  • Punctajul Hiper se va reseta la 500.
  • Acum La dublu folosește sistemul metalic ranked.
  • Toți jucătorii din La dublu vor începe în categoria Fier II.

Schimbări majore

Schimbări la fel de mari ca timpul petrecut de jucători pentru a se conecta pe PBE săptămâna asta. Da, Rito, am zis-o. Ce-o să-mi faceți?

Site-uri terțe

Chiar dacă aceste note de patch sunt foarte stufoase, tot nu pot să acopere toate schimbările suferite de sistemul deja existent. Dacă vreți să aflați informații mai detaliate despre noutățile introduse de Ținuturile dragonilor, puteți intra pe site-urile prietenilor noștri:

Modificări de sistem

Acum că Neeko pășește în Ținuturile dragonilor, aducem un omagiu comunității de comentatori, creatorilor de conținut și streamerilor voștri preferați și redenumim ''Ajutorul lui Neeko'' pentru a evita situațiile în care nimeni nu mai știe care-i Neeko cea adevărată.
  • Am redenumit ''Ajutorul lui Neeko'' în ''Duplicator de campioni'' și i-am schimbat complet iconița (care e tot verde).
  • ''Tomul caracteristicilor'' și ''Duplicatorul de campioni'' vor apărea ceva mai rar în rundele PVE.
  • Am actualizat căsuțele de informații pentru toate obiectele (inclusiv iconițele de atribute atunci când este cazul), iar acum limbajul este mai consecvent.
  • Runda PVE din etapa 5-6 oferă ca recompense doar embleme atunci când caracteristica este activă.
  • Runda PVE din etapa 5-6 poate oferi ca recompense embleme care nu pot fi create.
  • Numărul minim de componente obținute de la minioni, krugi și lupi este 5. Drept urmare, acum fiecare jucător va avea minimum 9 componente de obiecte înainte de Dragonul comorilor (cu tot cu obiectele obținute din carusel).
  • Dragonul comorilor îi înlocuiește pe vulturi în etapa 4-7. Aici puteți afla mai multe detalii despre schimbare.
  • Acum monedele de aur obținute din rundele PVE sunt adunate automat la sfârșitul luptei. Banii, viața sau mustața.

Augmentări eliminate

În afară de augmentările legate de caracteristici din Invenții și dispozitive, am eliminat o serie de augmentări care nu au prins portalul către Ținuturile dragonilor. Cele mai multe creau probleme de poziționare; deși erau distractive în Invenții și dispozitive, ar fi cauzat o supraaglomerare în Ținuturile dragonilor, care introduce mai multe reguli de poziționare prin mijloace diferite. Celelalte augmentări au fost eliminate din cauza problemelor de echilibrare sau pur și simplu deoarece le-am înlocuit cu unele mai distractive.

Luați-vă la revedere de la următoarele augmentări care rămân la sol:
  • Îmbrățișarea arhanghelului
  • Pe picior greșit I
  • Pe picior greșit II
  • Pe picior greșit III
  • Mag de luptă I
  • Mag de luptă II
  • Mag de luptă III
  • Dezintegrator I
  • Dezintegrator II
  • Dezintegrator III
  • Stăpânire
  • Douăzeci ori patru
  • Cadouri aurii I
  • Cadouri aurii II
  • Biletul de aur
  • Bate palma
  • Paznici I
  • Paznici II
  • Pe muchie de cuțit I
  • Pe muchie de cuțit II
  • Pe muchie de cuțit III
  • Legiune I
  • Legiune II
  • Legiune III
  • Forța titanilor
  • Comori ascunse I
  • Comori ascunse II
  • Comori ascunse III
  • Punct slab II
  • Punct slab III
  • Farmecul pădurii
  • Cei subestimați

Schimbări pentru sistemul de augmentări

Mutăm selecția augmentărilor la începutul etapelor, astfel încât să mărim importanța tranziției între etape. Acum că a treia augmentare apare mai devreme, jucătorii pot ajusta mai precis compoziția echipei pentru a profita la maximum de puterea acestei ultime augmentări. Acum că în joc există și Dragonul comorilor, această schimbare vă oferă un răgaz înainte de următoarea alegere super importantă.

Mai mult, acum augmentările pot fi reîncărcate. Aveți o singură reîncărcare per meci – folosiți-o cu atenție!

Am ajustat unele reguli pentru augmentările primite: am adăugat consecințe, am diversificat opțiunile și am transformat aurul în noul standard!

Am micșorat puterea ''Coroanelor'' și ''Sufletelor'' pentru a echilibra mai bine caracteristicile greu de obținut. Acum, dacă alegeți o ''Coroană'' sau un ''Suflet'', primiți 1 emblemă/unitate din respectiva caracteristică, o unitate cu caracteristica și un obiect care poate fi considerat esențial pentru unitățile principale ale caracteristicii.
  • Prima augmentare: 1-4 ⇒ 2-1
  • A doua augmentare: 3-3 ⇒ 3-2
  • A treia augmentare: 4-6 ⇒ 4-2
  • Acum puteți reîncărca augmentările primite (o dată per meci).
  • Augmentările aurii (categoria 2) sunt acum standard și cele mai des întâlnite din joc. Augmentările argintii (categoria 1) sunt acum mult mai rare, iar cele prismatice (categoria 3) vor apărea cam la fel de des ca înainte.
  • Acum nu mai puteți primi 3 augmentări legate de caracteristici în aceeași selecție din arsenal.
  • Am actualizat ''Coroanele'' și ''Sufletele''. Acum nu mai oferă 2 embleme sau 2 unități din respectiva caracteristică, ci 1 emblemă sau 1 unitate cu caracteristica, un obiect și o unitate.

Augmentări

Scădem puterea tuturor claselor de augmentări. ''Cei bogați se îmbogățesc'' (10 aur) e noua fundație pentru augmentările care oferă aur. În plus, spre sfârșitul setului am observat o creștere a valorii augmentărilor pentru economie; drept urmare, majoritatea vor rămâne în categoria aurie.
  • Arhive străvechi I – categorie: argintie ⇒ aurie
  • Livrare binară – categorie: aurie ⇒ prismatică
  • Acum ''Bateria albastră I'' este în categoria aurie
  • Baterie albastră – mană după folosirea unei vrăji: 20
  • Pierdere calculată – categorie: argintie ⇒ aurie
  • Probleme, probleme – daune din atac și puterea abilităților: 25/35/45 ⇒ 30/40/55
  • Exilați – scut în funcție de viața maximă: 35/45/70% ⇒ 25/35/50%
  • Exilați – durată scut: 8 secunde ⇒ 10 secunde
  • Acum ''Trusa de prim ajutor'' are 2 categorii
  • Trusă de prim ajutor – amplificare vindecare și scuturi: 35% ⇒ 25/35%
  • Am redenumit augmentarea ''Hiper-reîncărcări'' în ''Escroc''
  • Escroc (''Hiper-reîncărcări'') – categorie: argintie ⇒ aurie
  • Escroc (''Hiper-reîncărcări'') – aur necesar pentru primirea bonusului: sub 10 ⇒ 20
  • Marșul progresului – XP: 5 ⇒ 4
  • Avangardă falsă – categorie: argintie ⇒ aurie
  • Avangardă falsă – viață manechin de antrenament: 500 ⇒ 700
  • Tablă solară – daune prin ardere în funcție de viața maximă: 2% ⇒ 1%
  • Tablă solară – durată efect de ardere: 10 secunde ⇒ 15 secunde
  • Oul de aur – cronometru eclozare: 7 runde ⇒ 10 runde
  • Oul de aur – NOU: rundele victorioase împotriva jucătorilor accelerează cronometrul de eclozare cu o tură suplimentară
  • Oul de aur: am redus valoarea recompenselor cu ~10 aur și am actualizat lista cu recompense pentru setul 7
  • Oul de aur: am înlocuit recompensa 3x ''Forța infinitului'' cu 1x ''Forța infinitului'', 1x ''Înfățișarea inimii'', 1x ''Paradoxul Zhonyei''
  • Companie triplă – unități de 3 aur: 4 ⇒ 3
  • Doi să fie – ACTUALIZARE: primești 2 campioni aleatorii de 2 stele de categoria 1 și 2 aur.

Obiecte

Având în vedere că dragonii sosesc cu bare de viață zdravene, ne vom folosi de acest nou set pentru a mări gama de utilizare a obiectelor noastre mai de nișă, ajustând în același timp obiectele a căror putere crește în funcție de viața maximă (sau care o influențează).

Ținând cont că ''Gheara dragonului'' este cel mai tematic obiect din Ținuturile dragonilor, l-am modificat astfel încât să le ofere tancurilor mai multă rezistență. I-am micșorat rezistența la magie și am eliminat mingea de foc pe care o lansa, deoarece îi făcea pe campionii echipați cu ''Buff-ul albastru'' să simtă că tocmai au câștigat un nerf albastru. În schimb, obiectul VIP din Ținuturile dragonilor a primit tratamentul Leonei cu bonusul VIP – mărește regenerarea vieții deținătorului în funcție inamicii care îl țintesc. Drept urmare, ''Gheara dragonului'' este un obiect grozav pentru începutul jocului; pe de altă parte, este foarte util și spre finalul meciului, după ce jucătorul îl mută pe un dragon, căruia îi oferă atribute îmbunătățite.
  • Toiagul arhanghelului – puterea abilităților inițială: 10 ⇒ 30
  • Toiagul arhanghelului – puterea abilităților la 5 secunde: 25 ⇒ 20
  • Toiagul urfanghelului (varianta radiantă) – puterea abilităților inițială: 10 ⇒ 30
  • Toiagul urfanghelului (varianta radiantă) – puterea abilităților la 5 secunde: 30 ⇒ 25
  • Sabia sângeroasă – furt de viață (vindecare din daunele fizice) ⇒ omni-vampirism (vindecare din toate sursele de daune)
  • Sabia sângeroasă – omni-vampirism: 33% ⇒ 25%
  • Sabia sângeroasă – scut din viața maximă: 30% ⇒ 25%
  • Sabia sângeroasă binecuvântată (varianta radiantă) – furt de viață ⇒ omni-vampirism
  • Sabia sângeroasă binecuvântată (varianta radiantă) – omni-vampirism: 60% ⇒ 35%
  • Vestă de mărăcini – armură: 70 ⇒ 60
  • Vestă de spini (varianta radiantă) – armură: 70 ⇒ 100
  • Vestă de spini (varianta radiantă) – daune spini: 200/250/300 ⇒ 125/175/225
  • Vestă de spini (varianta radiantă) – ELIMINAT: regenerare viață maximă
  • Potirul carității (varianta radiantă) – vindecare din vrăji ⇒ omni-vampirism
  • Gheara dragonului – ACTUALIZARE: rezistență la magie: 200 ⇒ 120
  • Gheara dragonului – ELIMINAT: daune în funcție de viața maximă a inamicului la folosirea unei vrăji
  • Gheara dragonului – NOU: la fiecare 2 secunde, deținătorul își regenerează 1,2% din viața maximă pentru fiecare inamic care îl țintește.
  • Gheara dragonului – NOU: dacă deținătorul este un dragon, aceste efecte cresc cu 20% (144 rezistență la magie, 1,8% regenerare viață maximă)
  • Voința dragonului (varianta radiantă) – rezistență la magie: 300 ⇒ 180
  • Voința dragonului (varianta radiantă) – ELIMINAT: daune în funcție de viața maximă a inamicului la folosirea unei vrăji
  • Voința dragonului (varianta radiantă) – ELIMINAT: bonus radiant la regenerarea vieții maxime
  • Voința dragonului (varianta radiantă) – NOU: la fiecare 1,5 secunde, deținătorul își regenerează 2,5% din viața maximă pentru fiecare inamic care îl țintește.
  • Voința dragonului (varianta radiantă) – NOU: dacă deținătorul este un dragon, aceste efecte cresc cu 20% (216 rezistență la magie, 3% regenerare viață maximă)
  • Platoșa dvarapala (varianta radiantă) – regenerare viață maximă: 3% ⇒ 1%
  • Vânătorul de uriași – amplificare daune bonus: 20/60% ⇒ 25/50%
  • Vânătorul de uriași – prag viață pentru daune bonus: 1800 ⇒ 2200
  • Vânătorul de demoni (varianta radiantă) – amplificare daune bonus: 40/80% ⇒ 35/70%
  • Vânătorul de demoni (varianta radiantă) – prag viață pentru daune bonus: 1400 ⇒ 2200
  • Judecata lui Guinsoo (varianta radiantă) – viteză de atac: 40% ⇒ 25%
  • Mâna justiției – buff de bază la puterea abilităților/daune din atac/omni-vampirism: 10 secunde ⇒ 15 secunde
  • Mâna justiției – buff îmbunătățit la puterea abilităților/daune din atac sau omni-vampirism: 33 ⇒ 30
  • Pușcă cu baionetă hextech – vindecare din vrăji ⇒ omni-vampirism
  • Pușcă cu baionetă hextech – omni-vampirism: 33% ⇒ 25%
  • Pușca vieții hextech (varianta radiantă) – vindecare din vrăji ⇒ omni-vampirism
  • Pușca vieții hextech (varianta radiantă) – ELIMINAT: scut din supravindecare
  • Scânteie covalentă (varianta radiantă) – rază reducere rezistență la magie și provocare daune magice la folosirea vrăjilor: 4 ⇒ 3
  • Scânteie covalentă (varianta radiantă) – daune magice la folosirea vrăjilor în funcție de mana maximă: 275% ⇒ 250%
  • Ultima șoaptă – reducere armură: 70% ⇒ 50%
  • Ultima șoaptă – declanșare efect reducere armură: lovituri critice ⇒ daune fizice
  • Șoaptă eternă (varianta radiantă) – declanșare efect reducere armură: lovituri critice ⇒ daune fizice
  • Morellonomicon – puterea abilităților: 10 ⇒ 30
  • Multorellonomicon (varianta radiantă) – puterea abilităților: 10 ⇒ 50
  • Multorellonomicon (varianta radiantă) – ELIMINAT: 30 mană de început
  • Multorellonomicon (varianta radiantă) – daune prin ardere în funcție de viața maximă: 4% pe secundă ⇒ 2% pe secundă
  • Izbăvire – vindecare în funcție de viața lipsă: 18% ⇒ 12%
  • Izbăvire radiantă – REDENUMITĂ în ''Căință''
  • Căință (varianta radiantă) – viață: 500 ⇒ 300
  • Căință (varianta radiantă) – vindecare în funcție de viața lipsă: 25% ⇒ 18%
  • Lancea din Hirana (varianta radiantă) – mană refăcută la atac: 15 ⇒ 12
  • Suvenir electrostatic (varianta radiantă) – daune magice la declanșare: 115 ⇒ 110
  • Suvenir electrostatic (varianta radiantă) – reducere rezistență la magie: 70% ⇒ 50%
  • Mantie solară – viață: 150 ⇒ 400
  • Mantie solară – daune prin ardere pe secundă în funcție de viața maximă: 2% ⇒ 1%
  • Mantie solară – durată ardere în funcție de viața maximă: 8 secunde ⇒ 10 secunde
  • Acum efectul de ardere al ''Mantiei solare'' se resetează dacă nu există nicio țintă nouă în raza de acțiune a obiectului
  • Mantia luminii soarelui (varianta radiantă) – viață: 150 ⇒ 800
  • Mantia luminii soarelui (varianta radiantă) – daune prin ardere pe secundă în funcție de viața maximă: 3% ⇒ 2%
  • Mantia luminii soarelui (varianta radiantă) – ELIMINAT: regenerare viață maximă
  • Acum efectul de ardere al ''Mantiei luminii soarelui'' (varianta radiantă) se resetează dacă nu există nicio țintă nouă în raza de acțiune a obiectului
  • Jurământul titanului (varianta radiantă) – daune din atac și puterea abilităților per cumul: 4 ⇒ 3
  • Mândria lui Warmog (varianta radiantă) – viață: 1800 ⇒ 1600
  • Armonia lui Zeke (varianta radiantă) – furt de viață ⇒ omni-vampirism
  • Sfidarea morții (Forja portabilă) – reducere daune: 70% ⇒ 50%
  • Sfidarea morții (Forja portabilă) – omni-vampirism: 20% ⇒ 25%

Modificări minore

Schimbări la fel de mici ca Poggles.

Augmentări

  • ''Punguța cu componente'' apare acum doar în etapele 3-2 sau 4-2
  • Scut cibernetic – armură: 25/35/50 ⇒ 20/30/40
  • Cumpărături de lux – aur: 8 ⇒ 10
  • Punguță cu obiecte surpriză II: 1 ''Refăurire'' ⇒ 2 ''Refăuriri''
  • Lotus cu nestemate – șanse de lovitură critică: 25% ⇒ 20%
  • Armură improvizată – armură și rezistență la magie: 35/55/75 ⇒ 30/45/60
  • Cei bogați se îmbogățesc (apare doar în etapa 1-4) – aur: 14 ⇒ 10
  • NOU: Cei bogați se îmbogățesc+ (apare doar în etapa 3-2) – aur: 15
  • Unire în luptă III – bonus la daunele din atac și puterea abilităților: 5 ⇒ 4
  • Mici titani – viață oferită tacticianului: 35 ⇒ 30
  • Rafală de vânt (apare doar în etapa 1-4) – aur: 20/35/55 ⇒ 20
  • NOU: Rafală de vânt+ (apare doar în etapa 3-2) – aur: 30
  • NOU: Rafală de vânt++ (apare doar în etapa 4-2) – aur: 40
  • Acum ''Buget înțelept'' nu mai oferă 4 aur

Obiecte

  • Sabia morții – daune din atac: 50/75/100 ⇒ 40/70/100
  • Sabia luminoasă a morții (varianta radiantă) – daune din atac: 80/120/160 ⇒ 60/100/140
  • Vălul zorilor (varianta radiantă) – viteză de atac la activare: 55% ⇒ 40%
  • Cel mai viu argint (varianta radiantă) – viteză de atac: 55% ⇒ 50%
  • Tun-mitralieră – viteză de atac: 55% ⇒ 50%
  • Tun-mitralieră iluminat (varianta radiantă) – viteză de atac: 85% ⇒ 75%
  • Înfățișarea inimii (Forja portabilă) – vindecare din viața maximă: 6% ⇒ 5%
  • Înfățișarea inimii (Forja portabilă) – viață: 200 ⇒ 150
  • Sfidarea morții (Forja portabilă) – daune din atac: 20 ⇒ 10
  • Iarna eternă (Forja portabilă) – viață: 200 ⇒ 150
  • Iarna eternă (Forja portabilă) – timp reactivare efect de înghețare: 10 secunde ⇒ 15 secunde
  • Magnet de aur (Forja portabilă) – șanse generare aur: 60% ⇒ 50%
  • Manazane (Forja portabilă) – mană de început: 40 ⇒ 30
  • Satârul de obsidian (Forja portabilă) – viață: 200 ⇒ 150
  • Satârul de obsidian (Forja portabilă) – durată reducere rezistențe: 5 secunde ⇒ 4 secunde
  • Sanctuarul lui Randuin (Forja portabilă) – viață: 200 ⇒ 150
  • Cârlig (Forja portabilă) – viață: 750 ⇒ 500
  • Paradoxul Zhonyei (Forja portabilă) – armură și rezistență la magie: 50 ⇒ 40

La dublu

Ranked

Puteți afla mai multe despre schimbările ranked pentru ''La dublu'' din articolul /dev scris de Ananda.
  • Acum folosește sistemul metalic ranked
  • Jucătorii încep în Fier II și pot avansa atât cât pot avansa!
  • Alcătuirea echipei pentru ''La dublu'' se va face în funcție de partenerul care ocupă o poziție mai bună în clasament
  • Acum jucătorii de ''La dublu'' pot primi bonusuri pentru serii!
  • Clasarea între primii 4 de 3 ori la rând este considerată un șir de victorii și oferă LP bonus; bonusul va crește doar până la atingerea unui șir de 6 victorii (dar jucătorul va continua să îl primească dacă continuă să câștige!)
  • Bonusurile pentru serii scad pe măsură ce jucătorii cresc în clasament și dispar complet în ''Diamant'' și categoriile superioare
  • Pentru mai multe informații, citiți articolul /dev

Întăriri

Acum că în joc există obiecte precum ''Spada furiei lui Guinsoo'' și caracteristici ca ''transfigurator'', vrem să ne asigurăm că întăririle au aceeași putere ca atunci când v-ați învins ultimul adversar. După aceste schimbări, vă puteți aștepta la niște lupte de echipă și mai captivante ca înainte în meciurile 2v2.
  • Întăriri: acum unitățile își păstrează viața, mana, obiectele și buff-urile pozitive în momentul în care sunt trimise ca întăriri
  • Întăriri: unitățile rețin toate efectele pozitive
  • Întăriri: unitățile pierd toate efectele negative
  • Întăriri: toate buff-urile/obiectele care modifică atributele unităților nu își fac efectul dacă sunt declanșate în perioada dintre sfârșitul luptei și trimiterea întăririlor

Runa loialității

Nu vrem să vă chinuiți să adunați ''Rune ale loialității'' până la finalul meciului, așa că le schimbăm ca să puteți profita de ele mai din timp. După aceste modificări, dominația meta-ului cu campioni de 3 stele și 4 aur va scădea (odată cu apariția dragonilor, puterea ei ar fi crescut).
  • Runa loialității: acum în joc există 2 tipuri de ''Rune ale loialității'' – ''Runa minoră a loialității'' și ''Runa loialității'' (rămâne neschimbată)
  • Runa minoră a loialității: are aceeași funcție ca ''Runa loialității'', dar poate fi folosită pentru a trimite doar campioni din categoriile 1, 2 și 3
  • Runa loialității: cele două tipuri de rună au acum iconițe separate, noi-nouțe
  • Runa loialității: am modificat repartizarea
  • Etapa 1-3: Runa minoră a loialității
  • Etapa 4-1: Runa loialității
  • Etapa 5-1: Runa loialității
  • Acum, dacă jucătorul încearcă să deschidă o sferă cu un campion oferit cu orice tip de ''Rună a loialității'' și are banca de rezerve plină, sfera nu se deschide (înainte, unitatea era așezată pe tablă). Schimbarea ar trebui să elimine situațiile în care o unitate trimisă în ultimul moment era vândută din greșeală din cauză că banca de rezerve era plină, iar lupta urma să înceapă.

Carusel

Am schimbat ordinea în care jucătorii pot începe să se miște în timpul caruselului (draftul comun) pentru a reduce avantajul seriilor de înfrângeri pentru parteneri. Înainte, partenerii se puteau coordona pentru a crea obiecte complete dintr-un singur carusel, obținând din timp build-uri optimizate și penalizând masiv perechile care câștigau la începutul meciului.
  • Ordinea în care jucătorii pot începe să se miște în timpul draftului comun este diferită.
  • Jucătorii pot începe să se miște tot pe perechi, dar perechile care o pot face primele au acum în componență membri din echipe diferite. Partenerul cu un scor mai mic pe tabela de marcaj va începe să se miște primul.
  • Ordinea în care încep să se miște jucătorii este următoarea (câte un membru din fiecare echipă pe rând): locul 4 și locul 3, apoi locul 2 și locul 1, apoi locul 4 și locul 3, apoi locul 2 și locul 1
  • În timpul draftului comun există acum un cronometru sub bariera jucătorilor, care indică momentul în care le vine rândul să se miște.

Hiper-reîncărcări

Modificări de sistem

Implementăm o serie de modificări calitative pentru ''Hiper-reîncărcări'' pentru a-i ajuta pe jucători să profite de cele mai tari aspecte din Ținuturile dragonilor – dragonii.

Cât mai mulți jucători trebuie să fie în viață în momentul apariției Dragonului comorilor, astfel încât să aibă ocazia de a întoarce soarta meciului cu puțin noroc; drept urmare, reducem daunele suferite la începutul jocului. Din cauza amplificării masive a daunelor dinspre finalul meciului, durata jocurilor de ''Hiper-reîncărcări'' va rămâne cam la fel ca înainte.
  • Venit: venitul pasiv în aur crește începând cu etapa 5-2 pentru a compensa costurile mai mari ale dragonilor.
  • Daunele jucătorilor: acum jucătorii pierd doar 2 viață în loc de 4 viață de-a lungul etapei 5.
  • Modificări privind etapele: Dragonul comorilor apare în etapa 7-2; în consecință, a treia augmentare poate fi aleasă în etapa 7-2 în loc de etapa 7-1.

Modificări de echilibrare pentru ''Hiper-reîncărcări''

Unele aspecte din Ținuturile dragonilor chiar nu se potrivesc cu modul ''Hiper-reîncărcări''. Din motive de echilibrare, am modificat anumite augmentări, caracteristici și unități.
  • Ajustări pentru augmentări: am eliminat mai multe augmentări pentru XP și economie și am ajustat multe alte augmentări astfel încât să se potrivească mai bine cu ritmul alert din ''Hiper-reîncărcări''.
  • Îmblânzitor: acum îmblânzitorii au la dispoziție de două ori mai multe gustări.
  • Bard: dooții au valoare dublă.
  • Chemarea stelelor: am ajustat puțin valoarea vindecării pentru ''Hiper-reîncărcări''.
  • Olaf: primește de două ori mai multe daune din atac per moarte.
  • Solzi sclipitori: am făcut ajustări privind ritmul și venitul pentru aproape fiecare obiect. În plus, obiectele legate de cantitatea de aur oferă maximum 15 aur (în jocul standard și în ''La dublu'' oferă maximum 80 aur).


  • Copiat în clipboard