Teamfight Tactics – notele patch-ului 12.12

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Copiat în clipboard

Exploratori ai Ținuturilor dragonilor! V-am pregătit niște note de patch pe cinste!

Patch-ul 12.12 introduce o mulțime de schimbări, dar are trei scopuri principale: să echilibreze conținutul prea puternic (și prea slab, dar într-o măsură mai mică), să micșoreze puterea unităților de 1 aur și să mărească viteza luptelor prin reducerea rezistenței pentru mai multe caracteristici și unități.
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill

Actualizare între patch-uri – patch mai lung

28 iunie – Actualizare între patch-uri

Mă bucur că ne reîntâlnim așa de repede!

În meta-ul actual, câteva compoziții sunt mult mai performante decât toate celelalte. În loc să așteptăm următorul patch care sosește pe 13 iulie (amânat din cauza vacanței de vară la Riot), echilibrăm aceste elemente extreme și îmbunătățim cele mai slabe unități și caracteristici. Această actualizare e ceva mai mare decât actualizările obișnuite dintre patch-uri și va avea impactul unui patch complet.

Augmentări

''Sufletul astralilor'' este una dintre cele mai slabe augmentări și nu prea are sens. Adăugarea unei unități caracteristicii astral nu oferă niciun beneficiu pentru renunțarea la o unitate astrală, când obiectivul vostru este să aduceți la trei stele TOATE unitățile.

''Inima dragomanților'' oferă mult prea multă valoare pentru o augmentare argintie, permițând accesul la 6 dragomanți mult prea devreme, în timp ce activează și caracteristici suplimentare, precum jad sau aripa furiei, ducând la niște etape de mijloc foarte puternice în meciuri.
  • Augmentarea ''Sufletul astralilor'' a fost eliminată
  • Augmentarea ''Inima dragomanților'' a fost eliminată

Caracteristici

Momentan, unitățile încep încet să se miște pe măsură ce asasinii sar, ceea ce le permite acelor asasini să sară direct pe carry-ul pe care voiați să-l protejați. Deși asta nu se întâmplă de fiecare dată, am vrea să nu se întâmple niciodată.

Astralii sunt incredibil de slabi, chiar și la începutul jocului, când ar trebui să fie puternici. Creșterea în nivel a acestor unități ar trebui să fie distractivă, dar acea distracție este redusă de puterea actuală a acelor unități (vedeți secțiunea următoare) și de momentele când nu loviți.

Compoziția cu 6 dragomanți e de departe compoziția dominantă la mijlocul jocului și poate fi jucată cu mai multe opțiuni de carry: Swain, Lee Sin și Volibear. Obținerea de 6 dragomanți la început poate duce la un carry de neucis care provoacă o tonă de daune – și, la mijlocul meciului, când sunteți prea concentrați pe construirea unei compoziții pentru a vă gândi la contracararea adversarilor, nu e o experiență prea plăcută. Totuși, prin creșterea ''Binecuvântării dragonului'', eroul binecuvântat n-ar trebui să se simtă semnificativ mai slab mai târziu în meci.
  • Asasinii pot sări acum și mai devreme înainte ca alte unități să se miște
  • Astral – unități astrale garantate în magazinul astralilor: 2 ⇒ 3
  • Tunar – daune din atac pentru daunele în jur: 150/200/250/300 ⇒ 150/210/280/350%
  • Dragomant – viață bonus erou: 450/1350/2250 ⇒ 300/750/1400
  • Dragomant – puterea abilităților bonus erou: 20/60/100 ⇒ 15/35/60
  • Dragomant – creștere viață și puterea abilităților bonus în funcție de nivelul de stele al dragomantului: 10% ⇒ 20%
  • Petrecere – daune magice artificii: 150/175/225/275 ⇒ 140/170/225/300
  • Solzi disprețuiți – daune magice bonus: 20/50/80% ⇒ 15/50/100%
  • Șoaptă – bonus la daunele din atac și puterea abilităților: 1/2/4/6 ⇒ 1/3/5/8

Unități: categoria 1

Tahm Kench cu îmblânzitor este unul dintre cei mai puternici deschizători ai liniei din față din joc. Pe lângă accesul timpuriu la daunele fixe ale unităților petrecere, compoziția cu broasca mare și prietenoasă n-are rivali la începutul meciului.

Vladimir este câștigătorul mândru al premiului ''Cel mai mult loc de îmbunătățire'' din Ținuturile dragonilor. Îi oferim acestui mag cu deficit de fier câteva buff-uri, astfel încât să nu mai fie o capcană pentru jucătorii din Fier.
  • Ezreal – daune din ''Lovitură mistică'': 150/225/300 ⇒ 155/215/285
  • Skarner – scut din ''Exoschelet cristalin'': 275/325/375 ⇒ 300/360/420
  • Tahm Kench – viață: 700 ⇒ 650
  • Tahm Kench – scut de bază din ''Obraz gros'': 250/300/350 ⇒ 240/250/275
  • Vladimir – viață: 650 ⇒ 700
  • Vladimir – armură și rezistență la magie: 40 ⇒ 45
  • Vladimir – vindecare din ''Transfuzie'': 200/250/300 ⇒ 270/300/330

Unități: categoria 2

Lansăm o serie de modificări pentru căprioara noastră, care va duce la un buff net pentru compozițiile cu magi (și călăreți) din Convergență!
  • Lillia – eliminare de bug: acum lovește ținta ei în locul unei ținte din apropiere
  • Lillia – buff mană maximă: 0/60 ⇒ 0/50
  • Lillia – daune de bază din ''Ai grijă!'': 175/250/350 ⇒ 215/275/350
  • Lillia – daune bonus în centru din ''Ai grijă!'': 175/250/350 ⇒ 150/225/350
  • Qiyana – nerf mană maximă: 30/90 ⇒ 40/100

Unități: categoria 3

Niciun nerf pentru Olaf?!?! De fapt i-am dat un nerf lui Olaf. Olaf domina doar compozițiile cu asasini, ceea ce am remediat prin nerf-ul pentru Qiyana, Diana și caracteristicile solzi disprețuiți și asasin.
  • Diana – sfere: 6/7/8 ⇒ 5/6/7
  • Lee Sin – daune din ''Furia dragonului'': 300/375/500 ⇒ 280/360/480
  • Swain – daune din ''Transformare draconică'': 75/115/175 ⇒ 65/105/165
  • Sylas – scut din ''Explozie de petricită'': 300/350/400 ⇒ 365/415/475
  • Sylas – daune din ''Explozie de petricită'': 100/150/200 ⇒ 110/170/240

Unități: categoria 4

Nerf-urile de mai jos au un numitor comun: fiecare dintre aceste unități are momentan rezultate bune când e inclusă într-o compoziție, indiferent de beneficiile caracteristicii sau de nivelul de stele (tușește pene). Sperăm ca aceste unități să continue să zboare în compoziții unice, care sunt construite cu ele în centru, nu doar în compoziții de tip ''unește punctele'', unde punctele sunt cele mai puternice unități.

Sy'fen pare să aibă problema opusă unităților cărora le-am dat nerf în această listă. Sy'fen este în special slab la 1 stea și mult mai slab fără obiecte, așa că îi îmbunătățim valorile de bază pentru a-i oferi compoziției cu șoapte răcnetul de care are nevoie!
  • Corki – nerf mană maximă: 0/70 ⇒ 20/80
  • Corki – daune din ''Cel mai mare'': 125/200/500 ⇒ 110/170/600
  • Idas – reducere daune din ''Solzi aurii'': 50/75/300 ⇒ 35/50/300
  • Idas – scut din ''Solzi aurii'': 200/300/2000 ⇒ 180/275/2000
  • Idas – viteză de atac bonus din ''Solzi aurii'': 40% ⇒ 30%
  • Ornn – durată încetinire viteză de atac din ''Îmbulzeală'': 3 ⇒ 2 secunde
  • Ornn – durată amețire din ''Îmbulzeală'': 1,5/2/8 ⇒ 1,25/1,75/8 secunde
  • Sona – daune din ''Crescendo'': 190/275/1000 ⇒ 200/300/1000
  • Sy'fen – daune din atac: 100 ⇒ 110
  • Sy'fen – buff mană: 120/200 ⇒ 120/175
  • Sy'fen – creștere daune din atac din mușcătura ''Masacrului'': 450/500/2500% ⇒ 500/525/2500%
  • Xayah – daune întoarcere pene din ''Să zboare fulgii!'': 15/20/50 ⇒ 12/20/40
  • Xayah – creștere daune din atac pene din ''Să zboare fulgii!'': 25% ⇒ 20%

Obiecte

Ținuturile dragonilor sunt patria multor unități de dimensiunea unui dragon cu gheare, aripi și, desigur, bare mari de viață. Acele bare mari de viață au făcut câteva obiecte deosebit de eficiente chiar la doborârea dragonilor.
  • Vânătorul de uriași – daune de bază crescute: 25% ⇒ 20%
  • Vânătorul de uriași – daune crescute dacă inamicul are peste 2200 viață maximă: 50% ⇒ 45%
  • Mantie solară – viață: 400 ⇒ 300

Eliminări de bug-uri

  • ''Coroana campionilor'' nu se mai declanșează imediat dacă este echipată în timpul rundei.

23 iunie – Modificări de echilibrare


După atâtea nerf-uri, schimbări majore și refaceri de unități, câteva din buff-urile implementate au avut un impact prea mare.

Am modificat-o pe Daeja deoarece voiam să provoace majoritatea daunelor cu ajutorul vrăjii ei impresionante din punct de vedere vizual, ''Rafala''. Suntem mulțumiți de daunele rafalelor, dar puterea atacurilor ei de bază continuă să fie amplificată de aceleași build-uri (''Sabia infinitului'' și ''Mănușa cu nestemate'') care măresc și puterea rafalelor. Reducându-i daunele din atac și daunele la impact din pasivă, ne asigurăm că nu mai poate să-și anihileze adversarii cu o simplă adiere.

Nu în ultimul rând, anulăm complet buff-urile din patch-ul 12.12 pentru caracteristica legendă și vraja lui Volibear (''Furtună nemiloasă''), dar nu umblăm la buff-ul pentru viteza de atac.

În afară de modificările de echilibrare, am corectat o eroare legată de informațiile despre Shen din notele patch-ului, astfel încât să reflecte valorile corecte ale manei după nerf; în plus, am șters textul incorect legat de schimbarea vitezei lui de atac. Schimbările sunt menționate mai jos.
  • Daeja – daune din atac: 40 ⇒ 20
  • Daeja – daune magice la impact din pasiva ''Rafalei'': 55/85/300 ⇒ 30/45/200
  • Volibear – viață bonus din ''Furtună nemiloasă'': 550/1000/1800 ⇒ 375/650/1200
  • Volibear – daune magice bonus din al treilea atac după activarea ''Furtunii nemiloase'': 170/180/190 ⇒ 160/175/190
  • Legendă (caracteristică) – puterea abilităților transferată: 50% ⇒ 40%
  • Shen (corectare informații) – nerf mană maximă: 60/90 ⇒ 60/105

23 iunie – Eliminări de bug-uri


După eliminarea fazei extra dintre etapa Dragonului comorilor și etapa 5-1, jucătorii de Hiper-reîncărcări n-au mai primit XP-ul suplimentar pe care îl oferea această rundă. Reimplementăm caracteristica astfel încât să păstrăm ritmul din Hiper-reîncărcări.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii atingeau nivelul 8 și 9 cu o rundă întârziere.

Schimbările-cheie ale patch-ului

TFT împlinește trei ani!

Uau! Încă puțin și își ia carnetul!

Prăjitura-vura

Pentru a sărbători cea de-a treia aniversare TFT, v-am pregătit o misiune – îndepliniți-o și veți primi Prăjitura-vura! Nu-mi vine să cred cât de drăguță e!
  • Numele misiunii: Aniversare de 2 stele – joacă 3 meciuri de TFT!
  • Recompensă: Prăjitura-vura (mică legendă)

Schimbări majore

Schimbări la fel de mari ca LP-urile pe care le obținem.

Dragonul comorilor

Căutăm noi modalități de a îmbunătăți tranziția greoaie de la o etapă de cumpărături (Dragonul comorilor) la următoarea. Pe moment, eliminăm reîncărcarea automată a magazinului și aurul primit între Dragonul comorilor și etapa 5-1. Reîncărcarea automată i-a luat deseori prin surprindere pe jucători, deoarece nu respecta standardele create pentru etapele din TFT. Din acest motiv, unii jucători uitau să blocheze magazinul sau să cumpere unități, iar intervalul de așteptare era deranjant de lung. Această schimbare va elimina și cantitatea mică de aur suplimentar care era generată de tranziție.
  • La începutul etapei 5-1 (cea de după Dragonul comorilor), jucătorul nu mai primește aurul de la începutul rundei, iar magazinul nu se mai reîncarcă automat.
  • Am eliminat faza de tranziție de 3 secunde dintre etapele 4-7 și 5-1.
  • Conținutul oferit de Dragonul comorilor nu mai este selectat în mod automat cu 2 secunde înainte de sfârșitul etapei 4-7 (care durează 60 de secunde).

Ritmul luptelor

Dragonim ca vântul și ca gândul. Dragonim ca vântul și ca gândul. Dragonim ca vântul și ca gândul.

Reducem puțin puterea multora din unitățile pentru prima linie pentru a accelera ritmul luptelor de la începutul și mijlocul meciului (momentan durează prea mult).

Uf.
  • Luptător – viață: 200/350/500/800 200/325/450/700
  • Dragon – viață: 750 700
  • Gardian – scut în funcție de viața maximă: 35/50/65% 30/45/65%
  • Miraj – procentaj vindecare în funcție de viața maximă din ''Hotărârea întrupării Luminii'': 50/75/75 (vindecare dublă)/150 (vindecare dublă) 40/70/70 (vindecare dublă)/125 (vindecare dublă)
  • Transfigurator – viață bonus în funcție de viața maximă: 50/100/150% 45/90/135%

Caracteristici

Venim cu un nerf destul de important pentru caracteristicile verticale care se descurcă cel mai bine; pe de altă parte, introducem un buff pentru cele mai puțin legendare.

Pentru solzii sclipitori, modificăm câteva din cele mai bune și mai slabe opțiuni pentru a mări consecvența caracteristicii.
  • Asasin – daune bonus din lovituri critice: 20/40/60% 15/30/50%
  • Tunar – raport daune din atac pentru a cincea lovitură: 150/175/225/275% 150/200/250/300%
  • Legendă – puterea abilităților transferată: 40% 50%
  • Aripa furiei – viteză de atac: 50/150/250% 50/125/225%
  • Aripa furiei – omni-vampirism: 30/50/80% 30/50/70%
  • Solzi sclipitori – obiecte exclusive oferite: 1/2/3/5 1/2/4/5
  • Securea lui Draven (obiect solzi sclipitori) – aur primit la 100 cumuluri: 10 aur 8 aur
  • Sabia pariorului (obiect solzi sclipitori) – șansă declanșare la atac: 5% 6%
  • Nestemată uriașă (obiect solzi sclipitori) – unități necesare pentru recompensa în aur: 2 3
  • Țintaș rapid – viteză de atac per hexagon: 12/25/40% 10/20/40%

Unități: categoria 1

Multe din unitățile din categoria 1 sunt puțin prea puternice în comparație cu cele din categoriile superioare; drept urmare, le micșorăm puterea în conformitate cu raritatea lor. Aceste schimbări sunt incluse în secțiunile ''Schimbări majore'' și ''Schimbări minore''.

În cazul lui Tahm Kench, timpul de reactivare propriu pentru returnarea daunelor nu era foarte clar, așa că acum reflectă daunele în funcție de următoarele 3 atacuri care îl lovesc. După această schimbare, ar trebui să fie o opțiune mai interesantă pentru compozițiile cu caracteristica petrecere. Nu în ultimul rând, la 3 stele, Tahm Kench era un pic prea rezistent chiar și pentru un campion pentru prima linie, așa că-i micșorăm puterea scutului.
  • Ezreal – daune din ''Lovitură mistică'': 175/250/350 150/225/300
  • Heimerdinger – nerf mană: 40/80 50/100
  • Heimerdinger – daune din ''Aruncarea oului'': 225/300/400 225/325/450
  • Heimerdinger – durată amețire din ''Aruncarea oului'': 1,5/1,75/2 secunde 1,5 secunde
  • Karma – daune din ''Flacără interioară'': 225/275/350 200/275/350
  • Acum explozia din ''Flacără interioară'' (vraja Karmei) este centrată pe ținta proiectilului (înainte era orientată în fața țintei). Drept urmare, de acum Karma va lovi mai des toate unitățile grupate laolaltă.
  • Sett – raport daune din atac pentru ''Pus pe treabă'': 170% 150%
  • Tahm Kench – ACTUALIZARE: acum Tahm Kench provoacă daune în funcție de următoarele 3 atacuri care îl lovesc și nu în funcție de un timp de reactivare propriu.
  • Am corectat căsuța de informații a lui Tahm Kench astfel încât să nu mai sugereze că daunele bonus sunt provocate doar pe durata scutului. Iată textul din noua căsuță de informații: următoarele 3 atacuri inamice pe care le primește în această perioadă îi provoacă daune magice atacatorului.
  • Tahm Kench – scut din ''Obraz gros'': 250/300/425 250/300/350

Unități: categoria 2

  • Shen – nerf mană maximă: 60/90 60/105

Unități: categoria 3

Diana e puternică deja, dar are și niște bug-uri care îi afectează nivelul de putere; drept urmare, venim cu un nerf preventiv și îi eliminăm câteva bug-uri (le enumerăm aici, deoarece au un impact major asupra nivelului ei de putere).

Eliminăm 10 daune din atac pentru Olaf; după modificarea atributelor sale de bază, puterea îi va scădea semnificativ la două și trei stele (atunci când o unitate crește în nivelul de stele, atributele ei de bază se amplifică cu 180%, respectiv cu 320%). Nerf-ul reprezintă o reducere de 18 daune din atac la două stele și 32 daune din atac la trei stele. Olaf e o unitate pe care jucătorii o aduc de obicei la trei stele, deci acest nerf aparent minor reprezintă o modificare importantă.

Împreună cu bonusul mare la viață din ''Binecuvântarea dragonului'', Lee Sin ajunge să își folosească prea des vraja, deoarece primește mană atunci când suferă daune. Ținând cont de impactul efectului său de control al maselor, de acum nu își va mai putea folosi vraja atât de des ca înainte, dar va provoca mai multe daune cu ea.

După actualizarea lui Sylas, acest mag rezistent va putea fi folosit în compoziții pe post de tanc (acum are un scut mai folositor și mărește costul vrăjilor inamice de la 2 hexagoane distanță la dublarea vrăjii).

În momentul de față, Volibear nu prea merită jucat nici ca bot de caracteristică, așa că-i acordăm niște buff-uri importante ca să-l ajutăm să dezlănțuie furtuna în patch-ul 12.12.
  • Anivia – daune din ''Furtună prismatică'': 300/400/600 325/450/700
  • Diana – bug eliminat: acum scutul Dianei nu se mai cumulează cu el însuși după explozia tuturor sferelor, ci se resetează, așa cum e normal. Acum daunele din sferele Dianei cresc corect în funcție de puterea abilităților.
  • Diana – daune sferă din ''Cascada palidă'': 100/110/120 80/90/100
  • Illaoi – furt armură ș rezistență la magie din ''Atac cosmic'': 40% 33%
  • Lee Sin – daune din ''Furia dragonului'': 275/325/425 300/375/500
  • Lee Sin – nerf mană: 0/70 40/100
  • Olaf – daune din atac: 60 50
  • Sylas – ACTUALIZARE: Sylas nu mai mărește costul vrăjilor inamice la prima folosire a vrăjii și nu se mai apără cu un scut atunci când folosește ''Explozie de petricită'' pe țintele cu costul de mană mărit.
  • Sylas – NOU: acum Sylas se apără cu un scut la prima folosire a vrăjii.
  • Sylas – NOU: dacă Sylas s-a apărat deja cu un scut, vraja lui lovește într-o zonă mai mare (2 hexagoane) și mărește costul vrăjilor pentru toți inamicii loviți.
  • Sylas – NOU: Acum scuturile lui Sylas pot fi cumulate.
  • Sylas – valoare scut din ''Explozie de petricită'': 700/750/800 300/350/400
  • Sylas – daune din ''Explozie de petricită'': 150/225/350 125/200/300
  • Sylas – nerf mană: 50/100 60/120
  • Ryze – viață: 650 600
  • Volibear – viteză de atac: 0,7 0,75
  • Volibear – viață bonus din ''Furtună nemiloasă'': 375/650/1200 550/1000/1800
  • Volibear – daune magice bonus din al treilea atac după activarea ''Furtunii nemiloase'': 160/175/190 170/180/190

Unități: categoria 4

Talon se aruncă în mijlocul echipei adverse și sare de la carry la carry ca un gimnast care n-a aflat că nu-i bine să alergi cu foarfeca în mână (doar că foarfeca lui Talon seamănă cu cele pe care le primești la grădiniță ca să faci modele din hârtie). Vraja lui Talon (''Asalt din umbră'') are un bug din cauza căruia inelul de tăișuri nu le provoacă daune țintelor secundare; cu toate astea, datorită puterii asasinilor, compozițiile cu Talon reușesc să anihileze cu ușurință campionii carry inamici. Nu numai că eliminăm acest bug, dar venim și cu niște nerf-uri preventive ca să ne asigurăm că lamele lui Talon nu-i taie de pe listă pe ceilalți carry de 4 aur.

În Ținuturile dragonilor există o mulțime de campioni carry axați pe viteză de atac (chiar și caracteristica miraj îl are pe Yone), așa că o schimbăm pe Daeja într-un carry AP clasic. Poate fi în continuare utilizată pe post de carry axat pe viteză de atac, dar își va folosi mai rar vraja acum că are mai puțină mană.
  • Acum ultimul proiectil (''Cel Mare'') din vraja lui Corki, ''Ploaia de proiectile'', explodează întotdeauna în locația-țintă și nu mai zboară la infinit.
  • Daeja – ACTUALIZARE: acum rafala triplă de proiectile a lui Daeja este parte componentă din pasivă în loc de un buff temporar de 10 secunde după folosirea vrăjii.
  • Daeja – buff mană maximă: 90/120 0/100
  • Daeja – viteză de atac: 0,8 0,6
  • Daeja – daune magice la impact din pasiva ''Rafalei'': 35/55/200 55/85/300
  • Daeja – reducere rezistență la magie la atac din pasiva ''Rafalei'': 3 5
  • Daeja – daune ''Rafală'': 100/175/1000 225/350/1500
  • Am ajustat cronometrul de impact pentru ''Rafală'' astfel încât să se potrivească mai bine cu efectele vizuale.
  • Acum Talon nu își mai folosește vraja dacă nu există nicio unitate în raza inelului de tăișuri.
  • Talon – bug eliminat: la rechemarea tăișurilor din ''Asalt din umbră'', țintele secundare nimerite de tăișuri vor suferi daune, așa cum e normal.
  • Talon – raport daune din atac pentru inelul de tăișuri din ''Asalt din umbră'': 00/100/200% 75/75/200%
  • Daune totale după eliminarea bug-ului: 150/150/400%

Unități: categoria 5

Shyvana este un dragon supărat, care scuipă flăcări, dar care n-a reușit să se ridice la înălțimea așteptărilor deoarece nu-și nimerea țintele cu ''Suflarea de foc''. De acum gameplay-ul ei va fi mai satisfăcător și mai consecvent. Vă rugăm să intrați pe Twitter și să ne spuneți dacă ați reușit s-o aduceți la 3 stele.
  • Shyvana – ACTUALIZARE: acum Shyvana este un dragon mai deștept și mai nervos ca înainte.
  • Shyvana – daune din ''Coborârea dragonului'' la prăbușire: 250/400/750 100/175/500
  • Acum Shyvana folosește ''Suflarea de foc'' imediat după transformare.
  • Acum ''Suflarea de foc'' îi urmărește mișcările.
  • Acum Shyvana caută o nouă țintă pentru vrajă dacă nu există nicio țintă actuală.
  • Acum Shyvana este mereu înfuriată pe durata ''Suflării de foc''.
  • Shyvana – durată ''Suflare de foc'': 1 secundă 3,5 secunde
  • Shyvana – frecvență declanșare daune din ''Suflare de foc'': 0,25 secunde 0,5 secunde
  • Acum daunele din ''Suflare de foc'' se mențin timp de minim 3 declanșări, până la provocarea cantității maxime de daune.
  • Shyvana – daune procentuale la impact în funcție de viața maximă din ''Suflare de foc'': 30/40/200% 45/60/300%
  • Shyvana – mană: 0/30 45/75
  • La 3 stele, Shyvana e mult mai deșteaptă și mai nervoasă ca înainte.

Obiecte

Acum că luptele durează mult, unitățile lansează mai multe atacuri de bază decât în mod normal. Drept urmare, daunele din atac din ''Sabia morții'' au o valoare mult mai mare.
  • Sabia morții – daune din atac: 40/70/100 40/60/80
  • Sabia luminoasă a morții (varianta radiantă) – daune din atac: 60/100/140 60/90/120
  • Mantia luminii soarelui (varianta radiantă) – viață: 800 600

Augmentări

Augmentarea ''Ascensiune'' este extrem de ușor de declanșat în Ținuturile dragonilor. Ați putea crede că are legătură cu faptul că dragonii au ditamai aripile, dar motivul e durata lungă a luptelor. Din această cauză, augmentarea are o consecvență prea mare (deși dragonii chiar au aripi uriașe).

Ne dorim ca augmentarea ''Construcție diferită'' să fie o strategie pe care jucătorii s-o utilizeze pe toată durata meciului, după ce își dau seama cum să evite activarea caracteristicilor. În momentul de față, ''Construcția diferită'' este folosită pentru a obține serii de victorii, dar spre finalul meciului este complet abandonată. Drept urmare, de acum puterea ei va crește în funcție de etapă, astfel încât jucătorii să nu mai obțină așa ușor serii de victorii la început de meci; în același timp, augmentarea va fi mult mai puternică pe final de meci.

Deși este o augmentare echilibrată, ''Doi să fie'' nu prezintă interes pentru jucători; drept urmare, încercăm s-o facem mai atrăgătoare și să îi mărim impactul asupra compoziției de început de joc.

Nu în ultimul rând, actualizăm obiectele oferite de ''Coroane'' și ''Suflete'' pentru a-i face pe jucători să le aleagă mai des, în special la începutul jocului.
  • Ascensiune – categorie: argintie aurie
  • Inima astralilor – categorie: aurie argintie
  • Acum ''Livrarea binară'' oferă și o componentă aleatorie de obiect.
  • Construcție diferită – ACTUALIZARE: acum atributele cresc în funcție de etapă, de la etapa 2 la etapa 5 (de la etapa 4 la etapa 8 pentru Hiper-reîncărcări).
  • Construcție diferită I: 300 viață și 50% viteză de atac 250/300/350/400 viață și 40/50/60/70% viteză de atac
  • Construcție diferită II: 400 viață și 60% viteză de atac 300/400/500/600 viață și 50/60/70/80% viteză de atac
  • Construcție diferită III: 500 viață și 70% viteză de atac 400/500/600/700 viață și 60/70/80/90% viteză de atac
  • ''Coroana tunarilor'' oferă ''Vânătorul de uriași'' ''Uraganul lui Runaan''
  • ''Sufletul de jad'' oferă ''Scânteie ionică'' ''Voința titanului''
  • ''Cheltuire nesăbuită'' – amplificare daune: 40% 50%
  • ''Ricoșeu'' – valoare reducere daune pentru tunari: 66% 50%
  • ''Sufletul transfiguratorilor'' oferă ''Mâna justiției'' ''Mantie solară''
  • Forță titanică – viață convertită în daune din atac: 2% 1,5%
  • Sectorul comercial+ – NOU: primești o reîncărcare gratuită a magazinului în fiecare rundă. Primești instantaneu 5 aur.
  • ''Sectorul comercial+'' apare doar în etapa 3-2.
  • Doi să fie – ACTUALIZARE: primești un campion aleatoriu de 2 stele din categoria 1 și un campion aleatoriu de 2 stele din categoria 2.
  • Furt de esență – furt de mană pentru evocatori: 4 5
  • Meditație – mană pentru campionii fără obiecte echipate: 5/7/10 4/6/8
  • Pârjolire – amplificare pentru a cincea instanță de daune provocate de campionii aripa furiei: 40% 33%
  • Oul de aur – runde necesare pentru eclozare: 10 11
  • Forțe proaspete – vindecare în funcție de viața lipsă: 50/75% 40/60%
  • Ecoul lui Luden I – daune: 70/90/110/130 60/80/100/120
  • Ecoul lui Luden II – daune: 100/125/150/175 85/110/135/160
  • Ecoul lui Luden III – daune: 140/180/220/260 120/160/200/240

Modificări minore

Schimbări la fel de mici ca LP-urile pe care le pierdem.

Caracteristici

Caracteristica astral (9) are mari probleme, în ciuda succesului obținut de mai multe compoziții care o activează. Acum că ''Emblema astralilor'' a revenit, jucătorii o pot folosi pentru compoziții cu 6 astrali (sau cu 9) pentru a obține aproape gratis o unitate de 3 stele (augmentarea vă permite să o obțineți din magazin). Emblema nu va apărea în carusel deoarece este foarte puternică atunci când e folosită în mod corect.
  • Astral – puterea abilităților: 5/30/60 5/30/70
  • Am reactivat ''Emblema astralilor'', dar nu va apărea în carusel.
  • Am actualizat căsuța de informații pentru caracteristica ''jad'' pentru a clarifica faptul că buff-ul persistă atât timp cât unitățile încep lupta adiacente unei statui.
  • Solzi disprețuiți – daune magice bonus: 25/50/80% 20/50/80%
  • Războinic – raport daune din atac pentru atacul îmbunătățit: 120/200/300% 120/200/350%

Unități: categoria 1

Leona n-a reușit să se apere de nerf-urile minore la rezistență pe care le implementăm pentru a accelera ritmul luptelor.
  • Leona – viață: 700 650
  • Nidalee – bonus la viteza de atac din ''Instinct primar'': 50/55/60% 45/45/45%

Unități: categoria 2

Thresh s-a transformat într-un star de rodeo.
  • Nami – nerf mană maximă: 40/80 50/90
  • Jinx – buff mană: 60/120 50/100
  • Acum Thresh selectează întotdeauna ținta ''Condamnării la moarte'' înainte ca inamicul să înceapă să se miște. Drept urmare, acum îi poate prinde cu vraja pe cavalerii cei mai îndepărtați de el la începutul luptei.

Unități: categoria 3

Lulu și Nunu intră într-un bar, apoi sunt rugați să plece pentru că sunt evident prea mici ca să fie într-un bar.
  • Lulu – mană: 70/140 75/150
  • Nunu – daune din ''Hap'': 350/500/900 350/500/800
  • Swain – daune din ''Transformare draconică'': 70/110/165 75/115/175

Unități: categoria 4

Nerf-urile astea nu pot fi evitate. Xayah e un pic prea puternică la 2 stele, dar la 3 stele e de neoprit.
  • Xayah – pene lansate cu ''Să zboare fulgii!'': 2/2/5 2/2/4
  • Xayah – daune pene din ''Să zboare fulgii!'': 15/25/75 15/20/50

Unități: categoria 5

  • Ao Shin – viață: 950 900
  • Aurelion Sol – viață: 950 900
  • Yasuo – raport daune din atac la a treia folosire a vrăjii: 300% 250%
  • Acum Zoe o invocă pe Daisy în locul în care se află ținta, nu lângă ea.
  • Zoe – durată amețire din tornada Jannei: 1,5 secunde 1,25 secunde

Augmentări

  • ''Pact crud'' poate apărea acum numai în runda 2-1.
  • Probleme duble III – daune din atac, puterea abilităților, armură și rezistență la magie: 55 50
  • Inspirație – viteză de atac: 60% 70%
  • Acum efectele vizuale ale sferei din ''Fierar neobosit'' arată ca sfera cu obiecte a lui Ornn.
  • Să-nceapă petrecerea! (caracteristica petrecere) – viteză de atac la obținerea unei doborâri: 75% 80%
  • Augmentarea ''Pregătire'' nu mai este oferită în etapa 4-2.
  • Relicve radiante – alegeri Arsenal: 4 5

Moduri de joc

La dublu

Ajutoarele sosesc în curând.
  • Am adăugat o iconiță de interfață pentru contorul rundei; dacă jucătorul pune cursorul/apasă pe ea, poate afla când vor apărea ''Runele loialității'' de-a lungul unui meci La dublu.

Hiper-reîncărcări

Nomsy a primit prea multe gustări.
  • Securea lui Draven (obiect solzi sclipitori) – aur primit la 100 cumuluri: 10 aur 8 aur (Hiper-reîncărcări: 8 aur 7 aur)
  • Nestemată uriașă (obiect solzi sclipitori) – unități necesare pentru recompensa în aur: 2 3 (Hiper-reîncărcări: 1 2)
  • Armura mogulului (obiect solzi sclipitori)
  • (aur la cumuluri maxime în Hiper-reîncărcări: 4 3)
  • Acum îmblânzitorii de dragoni au șansa de a oferi o gustare în plus pentru fiecare gustare cu care îl hrănesc pe Nomsy (nu mai oferă mereu 2 gustări).

Eliminări de bug-uri

  • Am actualizat căsuța de informații a lui Sy'fen și am eliminat problemele de exprimare privind rapoartele și pronumele.
  • Inteligență secătuită: am actualizat căsuța de informații a lui Ao Shin astfel încât să reflecte faptul că reduce mana actuală a inamicului și nu o secătuiește (efectul nu îi oferă mană).
  • E invizibilă: arma lui Aatrox nu mai dispare în momentul în care își folosește vraja.
  • Augmentarea ''Ochiul furtunii'' oferea bonusul la puterea abilităților după ce lovea fulgerul furtunii, chiar dacă caracteristica furtună nu mai era activă; am rezolvat problema.
  • Idas plătește cu aur, dar are și credit: acum scuturile lui Idas apar în mod corect la capitolul ''Scuturi și vindecare''.
  • Acum unitățile astrale continuă să apară în magazinul astral dacă jucătorul încă are campioni astrali care nu sunt de 3 stele (cu excepția lui Aurelion Sol).
  • Contorul magazinului astral nu mai dispare după dezactivarea caracteristicii.
  • Am ajustat mecanica unităților astrale astfel încât să determine mai bine valorile sferelor în funcție de numărul campionilor astrali de 3 stele aflați în joc (am introdus schimbarea pentru a preveni bug-urile care ar fi putut apărea dacă jucătorul avea augmentările ''Sufletul astralilor'' sau ''Inima astralilor'').
  • Acum iconița caracteristicii astral (6 și 9) are culorile corecte.
  • Acum valoarea omni-vampirismului din ''Armonia lui Zeke'' (varianta radiantă a ''Solului lui Zeke'') este de 10%, așa cum e normal (înainte era 0,1%).
  • HOTĂRĂȘTE-TE ODATĂ: am rezolvat problemele de consecvență cu transformarea lui Neeko. Acum Neeko se transformă mereu în ținta de care este legată și nu mai alege niciodată o altă țintă din apropiere.
  • Am refăcut căsuța de informații a ''Supraîncărcării electrice'' (caracteristica miraj) pentru a reflecta faptul că daunele sunt provocate în funcție de viața maximă a unităților cu caracteristica miraj, nu în funcție de viața maximă a inamicului.
  • Schimbare magoră: acum magii nu mai pot primi mană de-a lungul celei de-a doua folosiri a vrăjii și au mana blocată în funcție de timpul de pregătire standard al vrăjii.
  • Am actualizat zonele de coliziune lui Nami și Qiyana pentru a le mări acuratețea pentru selectare și echiparea obiectelor.
  • Nunu și Willump nu mai pot folosi ''Hap'' pentru a ucide unități cu efecte active de imunitate la daune (de exemplu, din ''Clepsidra Zhonyei'' sau din ''Mâini de diamant''). Va încerca în continuare să folosească ''Hap'' pe ele, dar acum le scuipă înapoi (nu sunt moarte, doar adormite).
  • Am eliminat o problemă din cauza căreia augmentarea ''Prieten mare II'' apărea mai frecvent în runda 2-1 decât în mod normal.
  • Unde erați: acum augmentările ''Arhive străvechi I'' și ''Coroana blestemată'' au iconițe vizibile.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Qiyana își folosea uneori vraja de două ori.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Corki nu mai putea ataca uneori după ce lansa proiectilul ''Cel Mare''. Suntem destul de siguri că am rezolvat problema, dar vom continua să monitorizăm situația.
  • În loc să copieze puterea abilităților aliaților în care se deghiza, Neeko și-o adăuga la puterea abilităților proprie; am rezolvat problema.
  • Am eliminat o problemă din cauza căreia Sylas și Sejuani nu-și puteau folosi vrăjile dacă erau echipați cu ''Tunul-mitralieră''.
  • Nu te pierde: acum Ryze schimbă mereu ținta atunci când ținta principală moare sau devine imposibil de țintit cu efecte precum camuflarea din ''Taina întunericului'' sau staza din ''Paradoxul Zhonyei''.
  • Vindecare duioasă: acum Nami îl vindecă pe aliatul cu cea mai puțină viață procentuală și nu pe cel cu cea mai mică valoare a vieții.
  • Acum Hecarim se întoarce către țintă înainte să-și folosească vraja. Înainte, dacă Hecarim începea lupta cu furie completă, își putea folosi vraja într-o direcție greșită.
  • Braum merge la sală: acum Braum provoacă 130% daune de bază din lovituri critice, nu 150%.
  • Am eliminat o problemă din cauza căreia Neeko beneficia de două ori de pe urma efectului ''Sabiei infinitului'' în anumite cazuri.
  • Acum sfera cu recompense din ''Arhive străvechi'' este aurie, nu albastră.
  • Acum sfera cu recompense din ''Bandă de tâlhari I'' este albastră, nu aurie.
  • Acum sfera cu recompense din ''Coș de recuperare'' este albastră, nu aurie.
  • Bug-uri legate de ''Gheara ursitoarei'':
  • Volibear – daunele din vrajă sunt acum blocate în mod corect de ''Gheara ursitoarei''.
  • Sy'fen – acum ''Gheara ursitoarei'' blochează în mod corect efectul de aruncare în sus.
  • Gnar – amețirea din vrajă este acum blocată în mod corect de ''Gheara ursitoarei''.
  • Swain – mingile de foc sunt acum blocate în mod corect de ''Gheara ursitoarei''.
  • Illaoi – nu mai primește rezistențele pe care le fură dacă vraja îi este blocată de ''Gheara ursitoarei''.
  • Bard – nu mai creează un Doot dacă vraja nu afectează niciun inamic din cauza ''Ghearei ursitoarei''.
  • Nomsy – vraja este blocată acum în mod corect de ''Gheara ursitoarei''.
  • Nunu – acum daunele vrăjii sunt în continuare amplificate atunci când este cazul, chiar și dacă aceasta este blocată de ''Gheara ursitoarei''.
  • Senna – acum daunele magice și fizice din vrajă sunt calculate în mod corect pentru limita de daune blocate de ''Gheara ursitoarei''.
  • Lillia – acum daunele bonus din zona centrală și daunele AoE sunt calculate în mod corect pentru limita de daune blocate de ''Gheara ursitoarei''.
  • La dublu: augmentarea ''Protecție eternă'' nu mai sacrifică statuile partenerului pentru a salva unitățile jucătorului.
  • La dublu: dacă jucătorul și partenerul său aleg augmentarea ''Penitență'', efectul de dezarmare se activează separat în cazul în care un adversar îl declanșează pentru fiecare în parte (înainte se declanșa o singură dată).
  • La dublu: Aura de încetinire a vitezei de atac din ''Inimă înghețată'' nu mai afectează uneori campionii aliați după trimiterea întăririlor.
  • Hiper-reîncărcări: căsuța de informații a lui Bard menționează acum în mod corect că dooții au valoare dublă în modul Hiper-reîncărcări.
  • Tutorial pentru mobil: am eliminat niște probleme cu interfața.


  • Copiat în clipboard