Exploratori ai Ținuturilor dragonilor! V-am pregătit niște note de patch pe cinste!
Patch-ul 12.12 introduce o mulțime de schimbări, dar are trei scopuri principale: să echilibreze conținutul prea puternic (și prea slab, dar într-o măsură mai mică), să micșoreze puterea unităților de 1 aur și să mărească viteza luptelor prin reducerea rezistenței pentru mai multe caracteristici și unități.
Mă bucur că ne reîntâlnim așa de repede!
În meta-ul actual, câteva compoziții sunt mult mai performante decât toate celelalte. În loc să așteptăm următorul patch care sosește pe 13 iulie (amânat din cauza vacanței de vară la Riot), echilibrăm aceste elemente extreme și îmbunătățim cele mai slabe unități și caracteristici. Această actualizare e ceva mai mare decât actualizările obișnuite dintre patch-uri și va avea impactul unui patch complet.
''Sufletul astralilor'' este una dintre cele mai slabe augmentări și nu prea are sens. Adăugarea unei unități caracteristicii astral nu oferă niciun beneficiu pentru renunțarea la o unitate astrală, când obiectivul vostru este să aduceți la trei stele TOATE unitățile.
''Inima dragomanților'' oferă mult prea multă valoare pentru o augmentare argintie, permițând accesul la 6 dragomanți mult prea devreme, în timp ce activează și caracteristici suplimentare, precum jad sau aripa furiei, ducând la niște etape de mijloc foarte puternice în meciuri.
Momentan, unitățile încep încet să se miște pe măsură ce asasinii sar, ceea ce le permite acelor asasini să sară direct pe carry-ul pe care voiați să-l protejați. Deși asta nu se întâmplă de fiecare dată, am vrea să nu se întâmple niciodată.
Astralii sunt incredibil de slabi, chiar și la începutul jocului, când ar trebui să fie puternici. Creșterea în nivel a acestor unități ar trebui să fie distractivă, dar acea distracție este redusă de puterea actuală a acelor unități (vedeți secțiunea următoare) și de momentele când nu loviți.
Compoziția cu 6 dragomanți e de departe compoziția dominantă la mijlocul jocului și poate fi jucată cu mai multe opțiuni de carry: Swain, Lee Sin și Volibear. Obținerea de 6 dragomanți la început poate duce la un carry de neucis care provoacă o tonă de daune – și, la mijlocul meciului, când sunteți prea concentrați pe construirea unei compoziții pentru a vă gândi la contracararea adversarilor, nu e o experiență prea plăcută. Totuși, prin creșterea ''Binecuvântării dragonului'', eroul binecuvântat n-ar trebui să se simtă semnificativ mai slab mai târziu în meci.
Tahm Kench cu îmblânzitor este unul dintre cei mai puternici deschizători ai liniei din față din joc. Pe lângă accesul timpuriu la daunele fixe ale unităților petrecere, compoziția cu broasca mare și prietenoasă n-are rivali la începutul meciului.
Vladimir este câștigătorul mândru al premiului ''Cel mai mult loc de îmbunătățire'' din Ținuturile dragonilor. Îi oferim acestui mag cu deficit de fier câteva buff-uri, astfel încât să nu mai fie o capcană pentru jucătorii din Fier.
Lansăm o serie de modificări pentru căprioara noastră, care va duce la un buff net pentru compozițiile cu magi (și călăreți) din Convergență!
Niciun nerf pentru Olaf?!?! De fapt i-am dat un nerf lui Olaf. Olaf domina doar compozițiile cu asasini, ceea ce am remediat prin nerf-ul pentru Qiyana, Diana și caracteristicile solzi disprețuiți și asasin.
Nerf-urile de mai jos au un numitor comun: fiecare dintre aceste unități are momentan rezultate bune când e inclusă într-o compoziție, indiferent de beneficiile caracteristicii sau de nivelul de stele (tușește pene). Sperăm ca aceste unități să continue să zboare în compoziții unice, care sunt construite cu ele în centru, nu doar în compoziții de tip ''unește punctele'', unde punctele sunt cele mai puternice unități.
Sy'fen pare să aibă problema opusă unităților cărora le-am dat nerf în această listă. Sy'fen este în special slab la 1 stea și mult mai slab fără obiecte, așa că îi îmbunătățim valorile de bază pentru a-i oferi compoziției cu șoapte răcnetul de care are nevoie!
Ținuturile dragonilor sunt patria multor unități de dimensiunea unui dragon cu gheare, aripi și, desigur, bare mari de viață. Acele bare mari de viață au făcut câteva obiecte deosebit de eficiente chiar la doborârea dragonilor.
După atâtea nerf-uri, schimbări majore și refaceri de unități, câteva din buff-urile implementate au avut un impact prea mare.
Am modificat-o pe Daeja deoarece voiam să provoace majoritatea daunelor cu ajutorul vrăjii ei impresionante din punct de vedere vizual, ''Rafala''. Suntem mulțumiți de daunele rafalelor, dar puterea atacurilor ei de bază continuă să fie amplificată de aceleași build-uri (''Sabia infinitului'' și ''Mănușa cu nestemate'') care măresc și puterea rafalelor. Reducându-i daunele din atac și daunele la impact din pasivă, ne asigurăm că nu mai poate să-și anihileze adversarii cu o simplă adiere.
Nu în ultimul rând, anulăm complet buff-urile din patch-ul 12.12 pentru caracteristica legendă și vraja lui Volibear (''Furtună nemiloasă''), dar nu umblăm la buff-ul pentru viteza de atac.
În afară de modificările de echilibrare, am corectat o eroare legată de informațiile despre Shen din notele patch-ului, astfel încât să reflecte valorile corecte ale manei după nerf; în plus, am șters textul incorect legat de schimbarea vitezei lui de atac. Schimbările sunt menționate mai jos.
După eliminarea fazei extra dintre etapa Dragonului comorilor și etapa 5-1, jucătorii de Hiper-reîncărcări n-au mai primit XP-ul suplimentar pe care îl oferea această rundă. Reimplementăm caracteristica astfel încât să păstrăm ritmul din Hiper-reîncărcări.
Uau! Încă puțin și își ia carnetul!
Pentru a sărbători cea de-a treia aniversare TFT, v-am pregătit o misiune – îndepliniți-o și veți primi Prăjitura-vura! Nu-mi vine să cred cât de drăguță e!
Schimbări la fel de mari ca LP-urile pe care le obținem.
Căutăm noi modalități de a îmbunătăți tranziția greoaie de la o etapă de cumpărături (Dragonul comorilor) la următoarea. Pe moment, eliminăm reîncărcarea automată a magazinului și aurul primit între Dragonul comorilor și etapa 5-1. Reîncărcarea automată i-a luat deseori prin surprindere pe jucători, deoarece nu respecta standardele create pentru etapele din TFT. Din acest motiv, unii jucători uitau să blocheze magazinul sau să cumpere unități, iar intervalul de așteptare era deranjant de lung. Această schimbare va elimina și cantitatea mică de aur suplimentar care era generată de tranziție.
Dragonim ca vântul și ca gândul. Dragonim ca vântul și ca gândul. Dragonim ca vântul și ca gândul.
Reducem puțin puterea multora din unitățile pentru prima linie pentru a accelera ritmul luptelor de la începutul și mijlocul meciului (momentan durează prea mult).
Uf.
Venim cu un nerf destul de important pentru caracteristicile verticale care se descurcă cel mai bine; pe de altă parte, introducem un buff pentru cele mai puțin legendare.
Pentru solzii sclipitori, modificăm câteva din cele mai bune și mai slabe opțiuni pentru a mări consecvența caracteristicii.
Multe din unitățile din categoria 1 sunt puțin prea puternice în comparație cu cele din categoriile superioare; drept urmare, le micșorăm puterea în conformitate cu raritatea lor. Aceste schimbări sunt incluse în secțiunile ''Schimbări majore'' și ''Schimbări minore''.
În cazul lui Tahm Kench, timpul de reactivare propriu pentru returnarea daunelor nu era foarte clar, așa că acum reflectă daunele în funcție de următoarele 3 atacuri care îl lovesc. După această schimbare, ar trebui să fie o opțiune mai interesantă pentru compozițiile cu caracteristica petrecere. Nu în ultimul rând, la 3 stele, Tahm Kench era un pic prea rezistent chiar și pentru un campion pentru prima linie, așa că-i micșorăm puterea scutului.
Diana e puternică deja, dar are și niște bug-uri care îi afectează nivelul de putere; drept urmare, venim cu un nerf preventiv și îi eliminăm câteva bug-uri (le enumerăm aici, deoarece au un impact major asupra nivelului ei de putere).
Eliminăm 10 daune din atac pentru Olaf; după modificarea atributelor sale de bază, puterea îi va scădea semnificativ la două și trei stele (atunci când o unitate crește în nivelul de stele, atributele ei de bază se amplifică cu 180%, respectiv cu 320%). Nerf-ul reprezintă o reducere de 18 daune din atac la două stele și 32 daune din atac la trei stele. Olaf e o unitate pe care jucătorii o aduc de obicei la trei stele, deci acest nerf aparent minor reprezintă o modificare importantă.
Împreună cu bonusul mare la viață din ''Binecuvântarea dragonului'', Lee Sin ajunge să își folosească prea des vraja, deoarece primește mană atunci când suferă daune. Ținând cont de impactul efectului său de control al maselor, de acum nu își va mai putea folosi vraja atât de des ca înainte, dar va provoca mai multe daune cu ea.
După actualizarea lui Sylas, acest mag rezistent va putea fi folosit în compoziții pe post de tanc (acum are un scut mai folositor și mărește costul vrăjilor inamice de la 2 hexagoane distanță la dublarea vrăjii).
În momentul de față, Volibear nu prea merită jucat nici ca bot de caracteristică, așa că-i acordăm niște buff-uri importante ca să-l ajutăm să dezlănțuie furtuna în patch-ul 12.12.
Talon se aruncă în mijlocul echipei adverse și sare de la carry la carry ca un gimnast care n-a aflat că nu-i bine să alergi cu foarfeca în mână (doar că foarfeca lui Talon seamănă cu cele pe care le primești la grădiniță ca să faci modele din hârtie). Vraja lui Talon (''Asalt din umbră'') are un bug din cauza căruia inelul de tăișuri nu le provoacă daune țintelor secundare; cu toate astea, datorită puterii asasinilor, compozițiile cu Talon reușesc să anihileze cu ușurință campionii carry inamici. Nu numai că eliminăm acest bug, dar venim și cu niște nerf-uri preventive ca să ne asigurăm că lamele lui Talon nu-i taie de pe listă pe ceilalți carry de 4 aur.
În Ținuturile dragonilor există o mulțime de campioni carry axați pe viteză de atac (chiar și caracteristica miraj îl are pe Yone), așa că o schimbăm pe Daeja într-un carry AP clasic. Poate fi în continuare utilizată pe post de carry axat pe viteză de atac, dar își va folosi mai rar vraja acum că are mai puțină mană.
Shyvana este un dragon supărat, care scuipă flăcări, dar care n-a reușit să se ridice la înălțimea așteptărilor deoarece nu-și nimerea țintele cu ''Suflarea de foc''. De acum gameplay-ul ei va fi mai satisfăcător și mai consecvent. Vă rugăm să intrați pe Twitter și să ne spuneți dacă ați reușit s-o aduceți la 3 stele.
Acum că luptele durează mult, unitățile lansează mai multe atacuri de bază decât în mod normal. Drept urmare, daunele din atac din ''Sabia morții'' au o valoare mult mai mare.
Augmentarea ''Ascensiune'' este extrem de ușor de declanșat în Ținuturile dragonilor. Ați putea crede că are legătură cu faptul că dragonii au ditamai aripile, dar motivul e durata lungă a luptelor. Din această cauză, augmentarea are o consecvență prea mare (deși dragonii chiar au aripi uriașe).
Ne dorim ca augmentarea ''Construcție diferită'' să fie o strategie pe care jucătorii s-o utilizeze pe toată durata meciului, după ce își dau seama cum să evite activarea caracteristicilor. În momentul de față, ''Construcția diferită'' este folosită pentru a obține serii de victorii, dar spre finalul meciului este complet abandonată. Drept urmare, de acum puterea ei va crește în funcție de etapă, astfel încât jucătorii să nu mai obțină așa ușor serii de victorii la început de meci; în același timp, augmentarea va fi mult mai puternică pe final de meci.
Deși este o augmentare echilibrată, ''Doi să fie'' nu prezintă interes pentru jucători; drept urmare, încercăm s-o facem mai atrăgătoare și să îi mărim impactul asupra compoziției de început de joc.
Nu în ultimul rând, actualizăm obiectele oferite de ''Coroane'' și ''Suflete'' pentru a-i face pe jucători să le aleagă mai des, în special la începutul jocului.
Schimbări la fel de mici ca LP-urile pe care le pierdem.
Caracteristica astral (9) are mari probleme, în ciuda succesului obținut de mai multe compoziții care o activează. Acum că ''Emblema astralilor'' a revenit, jucătorii o pot folosi pentru compoziții cu 6 astrali (sau cu 9) pentru a obține aproape gratis o unitate de 3 stele (augmentarea vă permite să o obțineți din magazin). Emblema nu va apărea în carusel deoarece este foarte puternică atunci când e folosită în mod corect.
Leona n-a reușit să se apere de nerf-urile minore la rezistență pe care le implementăm pentru a accelera ritmul luptelor.
Thresh s-a transformat într-un star de rodeo.
Lulu și Nunu intră într-un bar, apoi sunt rugați să plece pentru că sunt evident prea mici ca să fie într-un bar.
Nerf-urile astea nu pot fi evitate. Xayah e un pic prea puternică la 2 stele, dar la 3 stele e de neoprit.
Ajutoarele sosesc în curând.
Nomsy a primit prea multe gustări.