Teamfight Tactics – notele patch-ului 12.13

În afară de modificările de echilibrare obișnuite, în patch-ul 12.13 scade puțin timpul de joc, îmbunătățim modul La dublu și îl actualizăm pe Aurelion Sol!
E o zi perfectă pentru notele patch-ului!

Și de ați citi doar patch-ul 12.13? Vedeți să nu ratați schimbările implementate în actualizarea între patch-uri – chiar sunt importante! Patch-ul de față reduce puțin timpul de joc, îmbunătățește experiența caruselului pentru La dublu, îl actualizează pe Aurelion Sol și introduce o serie întreagă de modificări de echilibrare! Să-i dăm drumul!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill

Actualizări între patch-uri

14 iulie – Modificări de echilibrare

Din cauza buff-ului exagerat primit de Nami și a apariției unui bug pentru Vladimir, puterea compozițiilor cu magi a crescut enorm. Deoarece compozițiile verticale cu magi pot acum să se ridice la nivelul celorlalte, putem să-i dăm un nerf lui Ryze (anterior era un carry prea puternic într-o compoziție prea slabă).
  • Nami (anulare buff) – mană: 25/75 ⇒ 50/90
  • Ryze – raport daune în funcție de mana maximă pentru ''Supraîncărcare'': 200/300/500% ⇒ 180/260/420%

14 iulie – Eliminări de bug-uri

  • Acum jucătorii nu mai pot primi 2 obiecte dintr-un Arsenal în anumite circumstanțe (modificarea se aplică peste tot – obiectele lui Ornn, augmentări, obiecte radiante, Arsenalurile din La dublu, tomuri etc.).
  • Vlad nu își mai reface 20 mană per atac.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Modificări de sistem

Timpul de joc

Pentru a reduce puțin timpul total de joc, am implementat următoarele schimbări:
  • Etapele 2-1, 3-2 și 4-2 (rundele cu augmentări) sunt acum mai scurte cu 10 secunde.
  • Etapa 4-7 (Dragonul comorilor) e acum mai scurtă cu 10 secunde.
  • Etapa 5-1 (cea de după Dragonul comorilor) e acum mai scurtă cu 10 secunde.

Daunele jucătorilor

99,99% din jocuri se termină înainte de etapa 8 – această modificare este dedicată celor 0,01% din jucători rămași pe dinafară.
  • Acum jucătorii suferă 150 daune în etapa 8 (meciuri standard și La dublu)

Schimbări majore

Iată niște schimbări la fel de importante ca timpul economisit pentru a ajunge în Challenger, acum că am redus timpul de joc.

Caracteristici

În ciuda nerf-urilor pe care le-au primit în actualizarea dintre patch-uri din 12.12, asasinii continuă să fie prea puternici.

Acum unitățile astrale au un buton nou de reîncărcare, care vă arată calitatea sferelor primite. Mi-e teamă că după schimbarea asta o să-mi sparg tot aurul pe reîncărcări (cum a făcut și Poggles în viața reală).

''Emblema astralilor'' a dovedit că are un impact prea mare, atât în modul La dublu, cât și în meciurile normale, unde jucătorii nu sunt pedepsiți așa de tare dacă urcă rapid în nivel pentru a obține unități de categoria 5 cât mai devreme; apoi, unitățile legendare cu mai multe stele sunt folosite pentru a prelua conducerea meciului. Acum că ''Emblema astralilor'' nu mai există în joc, oare moderatorii canalului TFT de pe Reddit mai au vreo șansă?

Caracteristica aripa furiei (3) este folosită deseori pentru a mări rezistența carry-ului (Swain sau Xayah) prin omni-vampirism și un bonus la viteza de atac. Această strategie este un pic prea eficientă, în detrimentul compozițiilor cu 6 și 9 aripi ale furiei. Ne dorim ca aripa furiei să fie o caracteristică verticală viabilă, așa că îi oferim un buff; în plus, dragonul caracteristicii primește și el niște buff-uri substanțiale (consultați secțiunea dedicată).

În acest patch, cele mai slabe și cele mai puternice obiecte oferite de caracteristica solzi sclipitori devin mai apropiate ca putere. Jucătorii ar trebui să poată profita de oricare dintre ele, în loc să spere din tot sufletul că vor primi ''Securea lui Draven'', un obiect foarte puternic pentru unități precum Xayah și Corki.

Diferența de putere dintre îmblânzitor (2) și îmblânzitor (3) este neglijabilă – o situație de neacceptat pentru fanii lui Nomsy. Noroc că dezvoltatorii din vârful ierarhiei au înțeles într-un final că broasca draconică este șmecheră și au decis să-i ofere lui Nomsy puterea pe care o merită. Rețineți că daunele noii mingi de foc lansate de Nomsy se dublează cu 3 îmblânzitori pe tablă!
  • Asasin – daune din lovituri critice: 15/30/50% 5/25/45%
  • Astral: jucătorii trebuie să trimită în luptă unități astrale ca să primească magazine cu campioni astrali și sfere astrale. Am introdus un buton nou de reîncărcare (cu contor), care le arată jucătorilor cât mai durează până primesc un magazin cu campioni astrali. Acesta afișează și calitatea sferelor astrale.
  • Astral – puterea abilităților: 5/30/70 10/40/80
  • ''Emblema astralilor'' a fost eliminată din joc
  • Tunar – daune din atac explozie: 150/210/280/350% 125/225/325/425%
  • Miraj – procentaj vindecare în funcție de viața maximă din ''Hotărârea întrupării Luminii'': 40/70/70 (vindecă de două ori)/125 (vindecă de două ori) 40/65/65 (vindecă de două ori)/110 (vindecă de două ori)
  • Aripa furiei – viteză de atac: 50/125/225 50/135/250%
  • Aripa furiei – omni-vampirism: 30/50/70% 25/50/75%
  • Petrecere – daune artificii: 140/170/225/300 130/160/210/280
  • Coroana campionilor (obiect solzi sclipitori) – viață: 200 100
  • Investitor hotărât (obiect solzi sclipitori) – viață: 300 150
  • Mâini de diamant (obiect solzi sclipitori) – viață: 300 200
  • Mâini de diamant (obiect solzi sclipitori) – durată imunitate: 2 secunde 1 secundă
  • Securea lui Draven (obiect solzi sclipitori) – daune de bază din atac și viteză de atac: 20 10
  • Sabia pariorului (obiect solzi sclipitori) – puterea abilităților (bază) și viteză de atac: 20 30
  • Toiagul alchimistului (obiect solzi sclipitori) – puterea abilităților (bază): 20 30
  • Nestemată uriașă (obiect solzi sclipitori) – viață: 300 500
  • Armura mogulului (obiect solzi sclipitori) – cumuluri maxime: 30 40
  • Armura mogulului (obiect solzi sclipitori) – armură și rezistență la magie per cumul: 1,5 1
  • Armura mogulului (obiect solzi sclipitori) – viață per cumul: 15 5
  • Furtună – viteză de atac: 25/50/80/150% 20/50/100/200%
  • Îmblânzitor – viață de bază Nomsy: 500 400
  • Îmblânzitor – daune din mingea de foc lansată de Nomsy: 100/125/150/175 100/130/160/200
  • Îmblânzitor – acum inamicii loviți de mingea de foc a lui Nomsy au vindecările reduse cu 50% pe durata efectului de ardere (8 secunde)
  • Războinic – daune din atac îmbunătățit: 120/200/350% 120/220/420%

Unități: categoria 1

  • Nidalee – bonus la viteza de atac din ''Instinct primar'': 45% 40%
  • Nidalee – raport daune din atac pentru al treilea atac lansat cu ''Instinct primar'': 250% 225%

Unități: categoria 2

Ne bucurăm că build-urile cu călăreți carry se descurcă bine și îi oferim unei unități timide un buff de vis la 1 și 2 stele.

Deși performanța Tristanei e doar un pic peste medie, îi dăm un nerf (și ei, și celorlalți tunari care se descurcă prea bine) pentru a-i muta o parte mai mare din putere în caracteristică (a primit un buff – vedeți mai sus).
  • Lillia – viață: 700 750
  • Lillia – daune din atac: 50 40
  • Lillia – viteză de atac: 0,65 0,7
  • Lillia – daune bonus în centru din ''Ai grijă!'': 150/225/350 215/275/350
  • Nami – mană: 50/90 25/75
  • Tristana – viteză de atac: 0,75 0,7

Unități: categoria 3

Compoziția cu dragomanți și Swain profită de creșterea daunelor în timp și de omni-vampirism pentru a duce luptele în prelungiri, unde Swain devine cu adevărat un dragon demonic. Acum că îi micșorăm viteza de atac de bază, puterea lui nu va mai crește atât de repede; odată cu micșorarea vieții de bază, adversarii vor putea să-l ucidă rapid mai ușor ca înainte.

Compoziția cu dragomanți și Volibear e în continuare prea puternică la mijlocul jocului, acesta putând provoca și suferi mult prea multe daune. Acum că îi micșorăm daunele de bază, Volibear va provoca mai puține daune pe secundă și va fi mai puțin rezistent cu build-ul axat pe ''Sabia sângeroasă''. Aceste schimbări măresc și diferența de putere dintre Volibear la două și trei stele (înainte nu prea era vizibilă).
  • Swain – viață: 650 600
  • Swain – viteză de atac: 0,75 0,7
  • Varus – viteză de atac: 0,75 0,7
  • Volibear – număr inamici afectați de ''Furtună nemiloasă'': 3/4/5 4/4/4
  • Volibear – daune per inamic din ''Furtună nemiloasă'': 160/175/190 110/155/215
  • Volibear – daune totale din ''Furtună nemiloasă'': 480/700/950 440/620/860

Unități: categoria 4

Daeja este un carry axat pe puterea abilităților care poate să reducă rezistența la magie a inamicului cu pasiva abilității. Această ajustare îi definește și mai bine rolul.

Cât despre celelalte schimbări de pe listă, pun pariu pe salariul meu de scriitor de note ale patch-ului că vă așteptați la ele.
  • Corki – viteză de atac: 0,75 0,7
  • Daeja – daune din ''Rafală'': 225/350/1500 250/375/1800
  • Daeja – daune magice din pasiva ''Rafalei'': 30/45/200 25/40/150
  • Hecarim – buff mană maximă: 75/120 60/105
  • Shi Oh Yu – raport daune din atac în forma de jad: 325/350/1000% 265/275/1000%
  • Shi Oh Yu – durată amețire în forma de jad: 1,5 secunde 1,25 secunde
  • Sy'Fen – raport daune din atac pentru năpustirea ''Masacrului'': 225/235/500% 150/150/300%
  • Xayah – viteză de atac: 0,75 0,7

Unități: categoria 5

Nivelul maxim de putere al lui Aurelion Sol se întindea până la stele dacă jucătorul făcea rost de ''Emblema magilor'' și de obiectele perfecte pentru el, deci compozițiile lui trebuiau echilibrate în jurul acestei optimizări. Drept urmare, jucătorii care alegeau compoziția verticală cu astrali și care nu reușeau să găsească obiectele necesare nu prea se distrau (chiar dacă voiau să fie cu stea în frunte).

Shyvana e puternică atunci când are obiectele de carry potrivite, dar momentan durează prea mult să-și folosească abilitatea pentru a doua oară. Prin reducerea manei, va reuși mai des să ardă din nou linia din spate a inamicului, dar va trebui să-și sacrifice o parte din rezistență.

La fel ca în cazul Shyvanei, celelalte buff-uri pentru unitățile de categoria 5 au rolul de a le menține caracterul legendar și de a-i face pe jucători să simtă că acestea merită efortul de a le obține cu strategii rapide pentru nivelul 8/9.
  • Aurelion Sol – ACTUALIZARE: acum Aurelion Sol invocă o gaură neagră instabilă sub un inamic aleatoriu. După 2 secunde, aceasta face implozie, provocându-le daune magice tuturor inamicilor din zonă și mărind daunele suferite de aceștia cu 20% timp de 10 secunde. Găurile negre generate după 20 de secunde de luptă sunt mai mari și provoacă cu 50% mai multe daune.
  • Aurelion Sol – mană: 40/90
  • Aurelion Sol – daune din ''Gaură neagră'': 350/475/5000
  • La 3 stele, Aurelion Sol creează o gaură neagră cât o galaxie
  • Pyke – viață: 800 900
  • Shyvana – buff mană: 45/75 30/60
  • Shyvana – armură și rezistență la magie: 60 55
  • Shyvana – daune procentuale în funcție de viața maximă din ''Suflare de foc'': 45/60/300% 50/66/500%
  • Soraka – vindecare per stea din ''Ploaia de stele'': 100/150/1000 120/180/1000
  • Zoe – buff mană: 60/120 50/100

Obiecte

Ținând cont că o mare parte din puterea ''Mănușii cu nestemate'' vine din daunele din loviturile critice, puterea obiectului a ajuns să depindă prea mult de cât de utile le sunt șansele de lovitură critică unităților care-l folosesc. Acum că îi mutăm o parte din putere în puterea abilităților, obiectul este o opțiune exclusivă mai consecventă pentru unitățile carry axate pe AP care nu obțin și ''Sabia infinitului''.
Aplicăm schimbarea pe care am făcut-o pentru obiectele solzilor sclipitori (reducerea diferenței de putere dintre cele mai slabe și cele mai puternice obiecte) și pentru obiectele lui Ornn (cele obținute cu ''Forja portabilă'').
  • Vestă de mărăcini – armură totală: 60 80
  • Vestă de spini (varianta radiantă) – armură totală: 100 130
  • Mănușa cu nestemate – total puterea abilităților: 20 40
  • Mănușa cu nestemate – daune din lovituri critice: 30% 10%
  • Mănușă încântătoare (varianta radiantă) – total puterea abilităților: 20 60
  • Mănușă încântătoare (varianta radiantă) – daune din lovituri critice: 75% 40%
  • Forța infinitului (Forja portabilă) – nu mai oferă 30% șanse de lovitură critică
  • Manazane (Forja portabilă) – mană refăcută după folosire: 150 de-a lungul a 4 secunde 200 de-a lungul a 5 secunde
  • Satârul de obsidian (Forja portabilă) – daune din atac: 30 20
  • Cârlig (Forja portabilă) – viață: 500 400

Augmentări

Puterea prieteniei e enormă, la fel cum e și cea a augmentării ''Cei mai buni prieteni''.

Efectul augmentării ''Baterie albastră'' nu se mai cumulează cu cel al ''Buff-ului albastru''. Nu le folosiți împreună.

După această modificare a ''Ricoșeului'', veți lovi mai des campionii carry din linia din spate, nu doar mai multe tancuri.
  • Cei mai buni prieteni – bonus la viteza de atac: 15/25/35% 10/20/30%
  • În loc să refacă 20 mană după folosirea abilității, acum ''Bateria albastră'' setează mana unităților la 20.
  • Minte aglomerată – XP cu banca de rezerve plină: 3 4
  • Implanturi cibernetice – daune din atac: 10/20/30 8/15/25
  • Probleme, probleme – armură/rezistență la magie/daune din atac/puterea abilităților: 30/40/50 22/33/44
  • Halucinație – durată reducere daune: 5 secunde 6 secunde
  • Marșul progresului – XP în fiecare rundă: 4 5
  • Acum loviturile din augmentarea Ricoșeu (tunar) nu mai ricoșează spre țintele apropiate, ci spre cele mai îndepărtate.

Modificări minore

Schimbări la fel de mici ca Nomsy pe stomacul gol.

Caracteristici

Urmează câteva calcule pentru caracteristica ghildă (7). Când atingeți acest prag, unitățile ghildă primesc 500 viață bonus de la Sejuani, 50% viteză de atac bonus de la Twitch, 50 puterea abilităților bonus de la Ryze, 50 daune bonus din atac de la Talon, 10 mană bonus per atac de bază de la Bard și 15% omni-vampirism bonus de la deținătorul ''Emblemei ghildei''.
  • Evocator – mană: 3/6/10 3/7/12
  • Ghildă – NOU: am adăugat un bonus nou pentru ghildă (7): 250% bonus ghildă
  • Transfigurator – viață maximă bonus la transformare: 45/90/135% 40/90/145%

Unități: categoria 1

Hemomantul nostru are nevoie de mai multă substanță albastră ca s-o facă să curgă pe cea roșie.
  • Vladimir – buff mană: 0/80 0/70

Unități: categoria 2

Lui Braum îi place claritatea.
  • Căsuța de informații a lui Braum indică acum că își ridică scutul în direcția celui mai mare grup de inamici.

Unități: categoria 4

  • Neeko – scut din ''Farmec înnăscut'': 275/400/1200 275/400/2000
  • Talon – daune din atac: 65 60

Unități: categoria 5

La o stea, Bard e deja atât de valoros prin mana bonus oferită întregii echipe la atac și prin dooții adunați, încât adversarii săi au probleme în a-l contracara.
  • Bard – durată amețire din ''Soartă schimbătoare'': 1,5/2/15 secunde 1,25/2/15 secunde
  • Yasuo – daune din atac: 90 85
  • Acum Yasuo execută mereu ultimul inamic rămas în viață, chiar dacă are o cantitate imensă de viață.

Obiecte

Cumulurile se adună, dar se și urmăresc.
  • Acum ''Toiagul arhanghelului'' și ''Toiagul urfanghelului'' (varianta radiantă) au contoare pentru cumuluri.
  • Acum ''Spada furiei lui Guinsoo'' și ''Judecata lui Guinsoo'' (varianta radiantă) au contoare pentru cumuluri.
  • Acum ''Portalul Zz'Rot'' funcționează mai bine pentru asasini și contra lor.

Augmentări

Atunci când jucătorii primesc aceleași obiecte de-ale lui Ornn din ''Forja portabilă'', situația creată nu e doar anostă, ci și greu de abordat, deoarece deseori nu au la dispoziție suficiente unități care să poată beneficia de pe urma obiectelor de carry mai specializate. Dar recunosc c-o să-mi fie dor să folosesc mai multe ''Cârlige''.
  • Antrenament de luptă – daune din atac inițiale: 5 8
  • Acum ''Probleme, probleme'' oferă o copie de 2 stele a unităților aduse la 3 stele înainte de obținerea augmentării.
  • Acum ''Forja portabilă'' nu mai oferă de două ori aceleași artefacte de-ale lui Ornn.
  • Armură improvizată III – armură și rezistență la magie: 60 65

Moduri de joc

La dublu

Implementăm o serie de îmbunătățiri calitative pentru La dublu, axate în primul rând pe deblocarea jucătorilor în runda carusel (draftul comun) și pe claritatea acesteia.
  • Acum ordinea în care aleg jucătorii este reprezentată vizual pe tabela de marcaj.
  • Am actualizat ordinea de deblocare a grupurilor de jucători care aleg din carusel. Iată ordinea deblocării, de la primul la ultimul: al patrulea și al treilea, al patrulea și al doilea, al treilea și primul, al doilea și primul.
  • Am actualizat ordinea de deblocare a grupurilor de jucători după eliminarea echipei de pe locul 4. Iată ordinea deblocării, de la primul la ultimul: al treilea și al doilea, al treilea și primul, al doilea și primul.
  • Am actualizat ordinea de deblocare a grupurilor de jucători după eliminarea echipelor de pe locurile 4 și 3. Iată ordinea deblocării, de la primul la ultimul: al doilea și al doilea, primul și primul.
  • Dacă trimiterea întăririlor este anulată, acum efectele vizuale ale acesteia se opresc imediat în loc să dureze toate cele 3 secunde.
  • Am actualizat timpii de deblocare din timpul draftului comun (cei care vă anunță când puteți merge să alegeți un obiect/o unitate din carusel) pentru a fi mai ușor de observat.

Hiper-reîncărcări

  • Îmblânzitor – șanse de a o hrăni de două ori pe Nomsy: 65% 50%
  • Chemarea stelelor (Soraka) – vindecare tactician: 1/2/15 1/2/20

Schimbarea regiunii

Păstrarea poziției

  • Dacă vă transferați contul dintr-o regiune, apoi îl mutați înapoi în regiunea inițială în decurs de două săptămâni, veți avea aceeași poziție în clasamentul ranked ca atunci când ați făcut transferul.

Eliminări de bug-uri

  • Trage de la șold: acum Varus lansează săgețile din arc, nu de sub el.
  • Acum unitățile legendă primesc întotdeauna bonusurile la atribute din partea unității sacrificate atunci când sunt sub efectul ''Zefirului''.
  • Acum sacrificarea unității de către campionul legendă are loc întotdeauna înainte de declanșarea efectului ''Zefirului''; cu alte cuvinte, efectul ''Zefirului'' nu poate lovi o unitate care urmează să fie sacrificată (înainte părea că nu își face efectul).
  • Acum daunele din vraja lui Tahm Kench sunt blocate în mod corect de ''Gheara ursitoarei''.
  • Acum căsuța de informații a ''Sufletului transfiguratorilor'' indică în mod corect faptul că oferă ''Mantia solară'', nu ''Mâna justiției''.
  • Am eliminat o problemă din cauza căreia augmentarea ''Pregătire I'' era oferită în etapa 4-2.
  • Acum Ashe își lansează vraja spre ținta atacului, nu spre ținta cea mai apropiată.
  • Acum armatele de fantome cu augmentări cu mai multe praguri (''Ecoul lui Luden'', ''Construcție diferită'' etc.) funcționează mereu așa cum trebuie.
  • Am eliminat o problemă din cauza căreia obiectele solzilor sclipitori erau dezechipate de pe unitățile aflate în luptă în anumite condiții.
  • Cine trage cel mai bine: acum augmentarea ''Lovitură fierbinte'' distribuie mai precis daunele din ardere atunci când tunarii lovesc de mai multe ori aceeași țintă (schimbarea afectează doar recapitularea daunelor; daunele provocate nu se schimbă).