Teamfight Tactics – notele patch-ului 12.18

  • Copiat în clipboard

EVENIMENT AMÂNAT


Am amânat lansarea evenimentului ''Secretele de la suprafață''; inițial, acesta trebuia să înceapă mâine. Tot conținutul estetic (inclusiv Kai'Sa dragomant chibi) va fi disponibil începând de mâine! Vom reveni cu detalii despre noua dată de lansare.
Luați-vă echipamentul de snorkeling și săriți în apă!

Stați, nu vă aruncați! De fapt nu-i suficient de adâncă! Acest patch vine cu o mulțime de buff-uri pentru compozițiile care nu se descurcă bine, în special pentru cele axate pe realegeri și dragoni. Săptămâna trecută am introdus câteva modificări de echilibrare printr-o actualizare de patch – aici puteți afla toate detaliile. În altă ordine de idei, în curând va începe evenimentul ''Secretele de la suprafață'', cu ajutorul căruia veți explora Tărâmurile necunoscute alături de Pingu și de toți ceilalți!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill Jonathon ''More Synergy'' Stebel

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

SECRETELE DE LA SUPRAFAȚĂ

Începând cu cu acest patch, sunteți invitați să vă alăturați lui Pingu și amicilor lui într-o călătorie de explorare a Tărâmurilor necunoscute, în cadrul evenimentului Secretele de la suprafață! Veți putea explora tărâmurile noilor noastre origini (lagună, zbor întunecat și casa lui Nomsy) și obține conținut gratuit până în patch-ul 12.20. Aici puteți afla mai multe informații. Nu uitați nici de conținutul care poate fi personalizat! Mai jos aveți o listă:

OUĂ ''SECRETELE DE LA SUPRAFAȚĂ''


Ouăle ''Secretele de la suprafață'' (390 RP) vă oferă o șansă de 2% de a o obține pe Kai'Sa dragomant, noul nostru campion chibi, a cărei animație de ucidere îi va îneca în apă (și lacrimi) pe inamici.

Celelalte ouă conțin variante noi pentru Stafie și Vulturul argintiu, inspirate de sufletele dragonilor din Riftul Invocatorului. Aceste variante pot fi achiziționate și direct din magazin pentru 925 RP! Iată noile variante ale Stafiei: Stafie infernală, Stafie străveche, Stafie a oceanelor, Stafie a munților, Stafie a norilor.

Iată noile variante ale Vulturului argintiu: Vultur argintiu al norilor, Vultur argintiu infernal, Vultur argintiu al oceanelor, Vultur argintiu al munților, Vultur argintiu străvechi.


KAI'SA CHIBI


Potop icathian? Nu chiar, mai degrabă o ploicică. Kai'Sa chibi poate fi cumpărată direct din magazin pentru 1900 RP și vine împreună cu propriile artificii, ''Potop icathian''.

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca toiagul maimuței noastre războinice!

CARACTERISTICI


De acum încolo, sferele astrale vor oferi recompense mai bune în funcție de nivelul de stele al fiecărui astral în parte. Profităm de ocazie și introducem și un buff pentru caracteristică.

Tunarii își seceră adversarii mult mai repede decât ar trebui; drept urmare, introducem un nerf important pentru al doilea prag (4 tunari) și unul mai mic pentru cel de-al treilea prag (6 tunari). După aceste schimbări, puterea compoziției cu tunari și unități zbor întunecat va scădea mult, deoarece Graves provoca o mare parte din daune cu ajutorul loviturilor de tun.

Recompensele oferite de caracteristica solzi sclipitori nu sunt suficient de bune ca să merite investiția. Acum că introducem buff-uri pentru obiectele mai slabe, mărim puterea caracteristicii și echilibrăm modul de distribuire a puterii pentru fiecare obiect în parte. În afară de aceste buff-uri, și Jax primește o mână de ajutor (vedeți mai jos).
  • Acum calitatea sferelor astrale depinde doar de nivelul de stele al unităților unice. Dacă jucătorul așază pe tablă mai multe copii de 3 stele ale unei unități de 1 aur, sistemul va lua în considerare doar prima copie a campionului.
  • Acum calitatea sferelor astrale crește odată cu fiecare nivel de stele și nu în funcție de niște praguri specifice. Cu alte cuvinte, calitatea medie a sferelor crește per ansamblu. Acum jucătorii pot obține componente și obiecte complete mai repede ca înainte.
  • Tunar – raport daune din atac lovitură de tun: 150/300/475% 150/250/450%
  • Dragomant – viață bonus: 250/600/900/1200 250/600/800/1000
  • Dragomant – puterea abilităților bonus: 18/30/50/75 18/30/50/70
  • Mag – buff/debuff puterea abilităților: 75/100/125/150% 80/110/140/170%
  • Aripa furiei – viteză de atac după înfuriere: 50/100/175/250% 50/100/150/250%
  • Coroana campionilor (obiect solzi sclipitori) – perioadă de pregătire: 6 secunde 5 secunde
  • Investitor hotărât (obiect solzi sclipitori) – aur oferit: 10 15
  • Nestemată uriașă (obiect solzi sclipitori) – număr necesar de aliați în viață per 1 aur: 3 2
  • Toiagul alchimistului (obiect solzi sclipitori) – șansă declanșare: 33% 40%
  • Toiagul alchimistului (obiect solzi sclipitori) – puterea abilităților și mană de bază: 15 20
  • Armura mogulului (obiect solzi sclipitori) – viață de bază: 200 350

UNITĂȚI: CATEGORIA 1


Maimuța a luat-o razna.
  • Wukong – raport daune din atac pentru ''Explozie zdrobitoare'': 165/180/195% 185/200/230%

UNITĂȚI: CATEGORIA 2


Compoziția verticală cu unități lagună are mari probleme – și nu doar din cauză că ceilalți nu mă lasă să o joc. Cu atât de mulți (potențiali) campioni carry ieftini, compoziția tinde să se axeze pe realegeri. Drept urmare, introducem o serie de buff-uri pentru vedetele caracteristicii!

Lux pare o alegere grozavă pentru obiecte, dar animația ei de folosire a vrăjii pare prea lentă. Mărim viteza animației pentru a-i da o mână de ajutor (diferența se va vedea cel mai bine alături de magi, când își folosește vraja de două ori); pentru a compensa schimbarea, de acum va provoca ceva mai puține daune fixe.
  • Aphelios – viteză de atac: 0,75 0,7
  • Kai'Sa – daune din ''Explozie mareică'': 35/55/75 40/60/85
  • Lux – acum animația pentru ''Scânteie cosmică'' este mai rapidă
  • Lux – daune din ''Scânteie cosmică'': 350/425/575 325/400/500
  • Lux – acum proiectilul din ''Scânteie cosmică'' se deplasează în linie dreaptă după ce lovește prima țintă
  • Zac – vindecare din ''Curent instabil'': 200/220/270 220/250/300

UNITĂȚI: CATEGORIA 3


Compoziția cu Nunu și dragomanți se numără printre cele mai dominante. În afară de nerf-urile pentru ultimele praguri ale dragomanților, schimbările suferite de Nunu ar trebui să reducă mult puterea compoziției.

Deși Zippy se zbenguie și face acrobații prin toată Convergența, uneori se entuziasmează prea tare și nu mai nimerește ținta cu vraja – eliminăm un bug legat de sistemul de țintire, astfel încât să-și aleagă victimele cu o mai mare consecvență.
  • Nunu – daune reale bonus din ''Hap'': 33% 20%
  • Acum daunele reale bonus din ''Hap'' nu mai cresc multiplicativ în funcție de amplificarea daunelor din ''Vânătorul de uriași''
  • Volibear – daune din al treilea atac după activarea ''Furtunii nemiloase'': 110/155/215 125/175/240
  • Zeri – daune din ''Laser acva-electric'': 160/240/420 200/300/475
  • Zippy – bug eliminat: acum Zippy ar trebui să atace cu o mai mare consecvență ținta ''Atacului acrobatic''
  • Zippy – daune din atac: 80 85

UNITĂȚI: CATEGORIA 4


Am micșorat la 0 daunele din atac ale lui Daeja pentru a elimina sinergia cu ''Emblema șoaptei''; cu toate astea, ''Emblema'' era problematică și în alte cazuri, așa că ne-am supărat și am eliminat-o din joc. Acum că ''Emblema'' a intrat în istoria Ținuturilor dragonilor, Daeja poate să revină la forma ei anterioară mai ușor de folosit. E ca un Daejavu.

În altă ordine de idei, venim cu buff-uri pentru dragonii care nu se descurcă bine și pentru unitățile zbor întunecat. FORZA DRAGONII!
  • Daeja – ACTUALIZARE: acum provoacă daune fizice cu pasiva ''Rafalei'' și poate fi echipată cu obiecte pentru daune din atac (cum ar fi ''Sabia morții'' sau ''Uraganul lui Runaan'')
  • Daeja – daune din atac: 0 20
  • Daeja – daune din pasiva ''Rafalei'': 40/60/180 25/40/150
  • Shi Oh Yu – reducere daune în forma de jad: 15/20/50% 20/25/50%
  • Shi Oh Yu – raport daune din atac în forma de jad: 230/250/1000% 250/275/1000%
  • Sohm – daune vortex la a treia folosire a ''Mugurului valurilor'': 275/375/1500 300/420/1500
  • Swain – viață refăcută cu ''Decretul maestrului dragonilor'': 11% 12%

UNITĂȚI: CATEGORIA 5


După părerea mea, ăsta-i încă un buff pentru compoziția verticală cu astrali.
  • Aurelion Sol – daune din ''Gaură neagră'': 325/550/4000 350/575/4000
  • Aurelion Sol – amplificare daune din ''Gaură neagră'' după 18 secunde de luptă: 15% 20%

OBIECTE


''Ultima șoaptă'' este un obiect esențial pentru multe din compozițiile axate pe daune din atac care se descurcă mult prea bine.
  • Ultima șoaptă – penetrare armură: 60% 50%
  • Șoaptă eternă (varianta radiantă) – penetrare armură: 60% 50%

AUGMENTĂRI


Dragomanții au dat naștere unei noi augmentări.

Introducem 3 îmbunătățiri calitative norocoase pentru ''Mănușile norocoase'', după care augmentarea va fi mai... norocoasă.
  • Ucigaș (asasini) – creștere cost de mană: 50% 65%
  • NOU – augmentare argintie: Conferința dragomanților. La fiecare 2 runde, pe banca jucătorului apare un dragomant aleatoriu. Primești o Kai'Sa.
  • Erou în instruire (dragomanți) – bonus primit: 50% 66%
  • Mănuși norocoase: acum campionii axați pe daune din atac din prima linie primesc o selecție mai bună de obiecte
  • Mănuși norocoase: acum nu mai oferă componente, ci doar obiecte complete (chiar și în etapele de început)
  • Mănuși norocoase: am eliminat niște opțiuni mai slabe pentru a mări puterea medie a augmentării
  • Ricoșeu (tunari) – daune reduse din ricoșeuri: 33% 40%
  • Văl înverzit – durată imunitate la controlul maselor: 15 secunde 20 secunde
  • Punct slab – penetrare armură: 20% 10%

MODIFICĂRI MINORE

Schimbări mici cu impact mare, care vor echilibra anumite compoziții și vor mări puterea altora.

CARACTERISTICI


Scade raportul daunelor magice bonus pentru unitățile solzi disprețuiți.
  • Solzi disprețuiți – daune magice bonus: 15/50/115% 15/50/100%

UNITĂȚI: CATEGORIA 1


În încercarea de a mări viabilitatea compozițiilor axate pe realegeri, venim cu buff-uri pentru cei mai ieftini campioni.
  • Karma – daune din ''Flacără interioară'': 210/280/350 210/280/420
  • Nasus – viață bonus din ''Furia zorilor'': 225/350/550 225/350/650
  • Nasus – daune pe secundă contra inamicilor adiacenți din ''Furia zorilor'': 70/100/170 70/100/185
  • Sett – raport daune din atac pentru ''Pus pe treabă'': 150/155/160% 150/155/170%

UNITĂȚI: CATEGORIA 2


Chiar dacă n-are nevoie de o armă adevărată, nu poate să refuze un bonus de 5 armură și rezistență la magie.
  • Jax – armură și rezistență la magie: 40 45

UNITĂȚI: CATEGORIA 3


Am auzit că echipa League of Legends tocmai a lansat patch-ul pe care se vor juca Mondialele. În LoL, Lee Sin primește un buff pentru mai multe faze memorabile, dar prin părțile noastre, călugărul orb e deja prea puternic.
  • Lee Sin – nerf mană maximă: 30/80 30/90

OBIECTE

  • Mantia luminii soarelui (varianta radiantă) – rază efect de ardere: 4 3
  • Legământul bastionului (varianta radiantă) – durată scut: 3 secunde 4 secunde
  • Legământul bastionului (varianta radiantă) – armură și rezistență la magie pentru aliați: 30 35

AUGMENTĂRI

  • Imperiul dragonilor – prag executare în funcție de viața maximă: 15% 18%
  • Banca Pandorei – aur: 5 7

MODURI DE JOC

HIPER-REÎNCĂRCĂRI

  • Toiagul alchimistului (obiect solzi sclipitori) – puterea abilităților (bază): 15 20
  • NOU – Conferința dragomanților (augmentare): în fiecare rundă, pe banca jucătorului apare un dragomant aleatoriu. Primești o Kai'Sa.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Soluția noastră pentru artificiul "Piatra săltăreață" a fost amânată pentru patch-ul 12.19.
  • Acum unitatea din hexagonul zbor întunecat este sacrificată la activarea caracteristicii prin plasarea automată a unei unități zbor întunecat pe tablă la sfârșitul etapei de cumpărături când jucătorul are un loc liber pentru unități.
  • Acum hexagonul zbor întunecat și efectele vizuale ale caracteristicii sunt afișate în mod corect pentru jucătorii plecați de la tastatură și pentru fantome.
  • Un cult mai mare: am eliminat o problemă rară, din cauza căreia armatele fantomă puteau sacrifica mai mulți campioni (primind astfel obiecte multiple).
  • Glorie nemeritată: Nilah nu își mai refolosește instantaneu vraja dacă ținta ei moare din alt motiv.
  • Acum Zippy ar trebui să atace cu o mai mare consecvență ținta ''Atacului acrobatic''
  • Nilah își refolosește instantaneu vraja pe cea mai apropiată unitate și nu pe cea mai îndepărtată.
  • Acum Nilah își refolosește instantaneu vraja în mod corect atunci când ucide o țintă încolțită.
  • Acum daunele lui Nilah ar trebui să se potrivească mai bine cu animația.
  • Gratuități: ''Lăcomia piratului'' (miraj) nu mai oferă un cufăr după rundele NPC.
  • Acum ''Banca Pandorei'' și ''Recombobulator'' aleg numărul corect de unități la transformarea de 2 și 3 stele.
  • Următoarele augmentări nu vor mai putea fi selectate de jucătorii care au ales ''Construcție diferită'': ''Era dragonilor'', ''Arhive străvechi II'' (''Arhive străvechi I'' era deja pe listă), ''Imperiul dragonilor'', ''Sufletul dragonului''.
  • Hiper-reîncărcări: am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii primeau experiență bonus de-a lungul etapei cu Dragonul comorilor.
  • Schimbări minore pentru căsuțele de informații: am actualizat căsuța de informații a unităților solzi disprețuiți astfel încât să prezinte mai bine modul de funcționare a caracteristicii.


  • Copiat în clipboard