Teamfight Tactics – notele patch-ului 12.19

Secretele de la suprafață, o modificare adusă solzilor disprețuiți și un nou prag pentru dragoni (6)! Patch-ul 12.19 aduce cu el foc (și apă)!

Pe vremea mea, în Ținuturile dragonilor domneau un băiat și un yeti, compozițiile anti-dragoni axate pe realegeri și echipele de vis cu 5 dragoni.

Acum solzii disprețuiți se înțeleg cu dragonii, compoziția cu Nunu și dragomanți nu mai e de neoprit, iar jucătorii pot avea echipe cu 6 dragoni?! Chiar așa de mult s-au schimbat Ținuturile? Cu ocazia acestui patch, nu numai că vă vom explica de ce lucrurile sunt așa cum sunt, dar vom lansa și Secretele de la suprafață, un eveniment pe care mulți dintre voi l-au așteptat cu sufletul la gură. Evenimentul Secretele de la suprafață va lua startul pe 5 octombrie la 21:00 ora României și se va încheia pe 1 noiembrie.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizări între patch-uri

11 OCTOMBRIE – ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia statuile de jad ale invadatorilor ajungeau cu 1 viață pe tabla inamicului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorul nu mai putea reîncărca magazinul dacă îl vindea pe Bard și apoi aduna un Doot.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorul nu putea echipa cu obiecte unitățile de 3 stele transformate cu ''Recombobulator'' și ''Banca Pandorei''.
  • Am eliminat un bug pentru miraj (6) și (8): dueliștii acumulează 10 cumuluri în loc de 9
  • Am eliminat un bug pentru miraj (6) și (8): "Supraîncărcarea electrică" provoacă 9% daune în funcție de viața maximă în loc de 10%
  • În afară de bug-urile de mai sus, am rezolvat deja o problemă legată de misiunea ''Descoperă comoara scufundată'', dar am uitat s-o menționăm în notele patch-ului. Următorul patch va conține o misiune compensatorie.

11 OCTOMBRIE – SCHIMBĂRI DE ECHILIBRARE

  • Armura Terrei și rezistență la magie din "Cutremurul Terrei": 150/200/4000 ⇒ 130/165/4000
  • Caracteristici dragoni (6) Iluminați – atribute de bază: 40 ⇒ 30

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca puterea dragonilor Iluminați!

CARACTERISTICI


Compozițiile de început cu astrali sunt un pic prea puternice – oferă prea multe atribute și stabilizează prea ușor economia.

Al cincilea prag al caracteristicii dragon are acum un efect mai semnificativ (dragonii nu mai primesc doar un simplu bonus la viteza de atac); în plus, de acum caracteristica are un nou prag maxim, care va fi extrem de dificil de atins.

Acum că solzii disprețuiți se înțeleg cu dragonii, nu numai că s-a făcut pace în Ținuturile dragonilor, dar aceste unități vor putea fi folosite în niște moduri mai creative, la fel ca emblema caracteristicii (care acum poate fi folosită pe dragoni). Ținând cont că după această schimbare vor apărea niște compoziții dominante, am decis să reducem puțin puterea caracteristicii.
  • Acum sferele astrale de la începutul jocului oferă mai rar unități astrale și mai des aur. Cu alte cuvinte, va fi mai greu să îmbunătățiți unitățile astrale în etapa 2.
  • Caracteristica dragon (5) oferă 10% viteză de atac ⇒ vindecă 40 viață pe secundă
  • Dragon – NOU: are un prag nou (6)
  • Când adunați 6 dragoni, aceștia devin Iluminați!
  • Dragomant – viață: 250/600/800/1000 ⇒ 275/650/850/1000
  • Dragomant – puterea abilităților: 18/30/50/70 ⇒ 20/35/50/70
  • Dragomant: dacă jucătorul nu alege un erou dragomant, primește o notificare ca să-i reamintească
  • Dragomant: am schimbat culoarea conturului ''Binecuvântării dragonului'' (pe PC) astfel încât jucătorii s-o deosebească mai ușor de ''Runa minoră a loialității'' din La dublu
  • ''Supraîncărcare electrică'' (miraj) – daune procentuale în funcție de viața maximă: 8% ⇒ 9%
  • Acum unitățile solzi disprețuiți pot fi folosite împreună cu dragoni. Caracteristica rămâne activă chiar și cu dragoni pe tablă.
  • Solzi disprețuiți – reducere daune din partea inamicilor cu peste 1900 viață: 20% ⇒ 15%
  • Solzi disprețuiți – daune magice bonus: 15/50/100% ⇒ 15/50/90%

UNITĂȚI: CATEGORIA 2


Am pentru voi un ghid pentru o echipă axată pe Gnar și realegeri: la nivelul 6 aduceți-l pe Gnar la 3 stele, iar între timp adunați copii de Jax, Olaf și Wukong. După ce l-ați adus pe Gnar la 3 stele, concentrați-vă pe Jayce, Soraka și Shi Oh Yu. Obiectele pentru Gnar diferă în funcție de cât de mult vreți să vă distrați. ''Pălăria malefică a lui Rabadon'', ''Uraganul lui Runaan'' sau ''Spada furiei lui Guinsoo'' profită de atributele pe care Gnar le primește din puterea abilităților pe durata transformării, dar un build cu daune mai mari (care e probabil și mai bun) e format din ''Uraganul lui Runaan'', ''Sabia sângeroasă'' și ''Vânătorul de uriași''/''Sabia infinitului''.

Zyra este singura unitate șoaptă care atacă la distanță, fiind în siguranță pe linia din spate; de acolo, își mărește daunele din atac și puterea abilităților cu ajutorul caracteristicii, iar ''Spada furiei lui Guinsoo'' îi oferă viteză de atac. Mai mult, vraja ei e puternică și are efecte CC, deci e clar că Zyra a devenit un carry mult prea puternic (pentru multe compoziții, nu doar pentru cele verticale cu unități șoaptă).
  • Gnar – viteză de atac: 0,65 ⇒ 0,7
  • Gnar – armură bonus din transformarea în ''Mega Gnar'': 40/50/75 ⇒ 40/60/90
  • Zyra – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,65
  • Zyra – daune vrajă: 325/425/550 ⇒ 225/325/550
  • Zyra – bug eliminat: acum animația vrăjii Zyrei nu se mai întrerupe la viteze mari de atac. Acum Zyra își termină animația vrăjii înainte să reînceapă să atace.

UNITĂȚI: CATEGORIA 3


Acum că Nunu nu mai provoacă daune reale, avem o soluție împotriva compoziției cu Nunu și dragomanți, care reușea să ucidă dintr-o lovitură chiar și super-tancuri ca Terra. Acum tancurile cu rezistență la magie pot contracara această compoziție cu Nunu.
  • Nunu nu mai convertește daunele în daune reale dacă are mai multă viață decât ținta
  • Nunu – amplificare daune din ''Hap'': 20% ⇒ 40%
  • Rakan – nerf mană maximă: 0/60 ⇒ 15/75
  • Seraphine – nerf mană maximă: 75/150 ⇒ 100/175
  • Seraphine – durată scut din ''Serenada mărilor'': 5 secunde ⇒ 4 secunde
  • Seraphine – daune la impact din ''Serenada mărilor'': 20/35/100 ⇒ 20/35/70
  • Zeri – buff mană maximă: 40/80 ⇒ 20/70
  • Zeri – daune din ''Laser acva-electric'': 200/300/475 ⇒ 225/325/475

UNITĂȚI: CATEGORIA 4


Deoarece prima vrajă lansată de Hecarim e practic un efect CC garantat, ceea ce-l face o alegere excelentă pentru efecte AoE și CC; cu toate astea, reușește foarte rar să-și folosească vraja a doua oară, iar obiectele par irosite pe el. De acum Hecarim va lansa prima vrajă mai târziu și a doua vrajă mai devreme, iar jucătorii vor avea mai multe motive să-l echipeze cu obiecte.

Compoziția cu unități ghildă și aripi ale furiei dispune de prea multe efecte CC, așa că Jayce primește o actualizare minoră, după care efectul CC al transformării va fi înlocuit cu o rezistență mai mare. În plus, de acum va fi destul de puternic cu ''Binecuvântarea dragonului'' – dacă aveți ocazia, încercați această strategie!

Sy'fen nu își găsește locul în compozițiile cu unități șoapte, deoarece Zyra este elementul lor central. Acum că am redus puterea Zyrei, avem posibilitatea să mărim puterea compozițiilor verticale cu unități șoaptă, iar vraja lui Sy'Fen va provoca mai multe daune și va putea fi folosită mai devreme. După aceste schimbări, Sy'fen va putea intra în forță în linia din spate a inamicului și va fi gata s-o facă din nou mai rapid ca înainte.
  • Hecarim – ajustare mană: 60/105 ⇒ 30/90
  • Jayce – armură și rezistență la magie: 50 ⇒ 25
  • Jayce – NOU: transformarea din ''Dreptate volatilă'' nu mai aruncă în sus inamicii din jurul țintei. În schimb, Jayce primește armură și rezistență la magie bonus pentru restul luptei.
  • Jayce – armură și rezistență la magie bonus din ''Dreptate volatilă'': 45
  • Jayce – daune la transformare din ''Dreptate volatilă'': 225/300/800 ⇒ 275/350/900
  • Nilah – bug eliminat: acum scuturile furate de Nilah se cumulează în mod corect.
  • Nilah – durată scut furat cu ''În viteză'': nelimitată ⇒ 4 secunde
  • Shi Oh Yu – raport daune din atac în forma de jad: 250/275/1000% ⇒ 250/300/1000%
  • Swain – daune din ''Decretul maestrului dragonilor'': 70/100/600 ⇒ 85/120/600
  • Sy'fen – penetrare armură din mușcătura ''Masacrului'': 25% ⇒ 33%
  • Sy'fen – buff mană: 100/175 ⇒ 90/160

OBIECTE


Într-un set fără cârlige, un cârlig e stăpân. ''Cârligul'' din Forja portabilă continuă să-i surprindă pe inamicii care au uitat cât de periculoși erau Blitzcrank și Thresh în seturile anterioare.
  • Platoșa dvarapala (varianta radiantă) – regenerare viață maximă: 1% ⇒ 2%
  • Jurământul protectorului – valoare scut: 20% ⇒ 10%
  • Cârlig (Forja portabilă) – viață: 300 ⇒ 150

AUGMENTĂRI


''Binecuvântarea stelelor'' și celelalte augmentări generice și ușor de folosit trebuie să fie mai slabe decât cele mai dificil de folosit, dar ''Binecuvântarea stelelor'' nu e doar bună din toate punctele de vedere, ci e FOARTE bună. E aleasă des și câștigă multe meciuri, așa că scutul din supravindecare primește un nerf substanțial (mai ales că e o sursă de putere apreciată mai puțin).

''Spatulele'' sunt mult mai valoroase în Ținuturile dragonilor, dar, ținând cont că pot fi obținute cu augmentări ca ''Punguța lui Urf'', jucătorii pot face rost des de ele. Vrem ca ''Spatulele'' să rămână niște obiecte rare, nu să fie obținute de jumătate dintre jucători; drept urmare, eliminăm una din cele mai comune metode de a le obține.

''Punct slab'' e prea căutată pentru o augmentare generică care nu susține un stil creativ de joc. Ținând cont că oferă atât anti-vindecare, cât și penetrarea armurii, am decis să o eliminăm din joc în loc să-i dăm nerf-uri peste nerf-uri.
  • Tabără de bază (solzi disprețuiți) – amplificare daune per cumul: 8% ⇒ 7%
  • Mag de luptă I/II/III – puterea abilităților: 10/20/30 ⇒ 15/25/35
  • ''Unde-s doi, puterea crește'' oferă ''Jurământul protectorului'' ⇒ ''Blazonul solarilor de fier''
  • Acum ''Cadou aniversar'' oferă 1 aur de fiecare dată când creșteți în nivel
  • Binecuvântarea stelelor I/II/III – scut din supravindecare: 300/450/600 ⇒ 250/350/450
  • Viziuni din viitor I – categorie: aurie ⇒ argintie
  • Banca Pandorei – categorie: aurie ⇒ argintie
  • Banca Pandorei – aur oferit: 7 ⇒ 2
  • Tablă solară – durată efect de ardere: 15 secunde ⇒ 20 secunde
  • Tiamat – daune în jur: 40% ⇒ 50%
  • Augmentarea ''Punguța lui Urf I'' a fost eliminată din joc
  • Augmentarea ''Punct slab'' a fost eliminată din joc

MODIFICĂRI MINORE

Schimbări la fel de mici ca IQ-ul lui Zippy.

CARACTERISTICI

  • Jad – viteză de atac: 10/25/45/88% ⇒ 10/30/55/88%
  • Mag – amplificare puterea abilităților: 80/110/140/170% ⇒ 80/105/135/170%
  • Aripa furiei – omni-vampirism: 15/30/50/75% ⇒ 15/30/45/75%
  • Țintaș rapid – viteză de atac: 10/15/25/35% ⇒ 10/15/25/40%

UNITĂȚI: CATEGORIA 3


După eliminarea bug-ului următor, unitatea noastră chibi preferată va vedea lumea cu ochi noi. Glumeam, Kai'Sa chibi e preferata noastră.

Dacă-ți folosești fața pe post de armă, ești: fie Medusa, fie Zippy, fie un dezvoltator care încă face niște glume de parcă am fi în 2009.
  • Lee Sin – bug eliminat: vraja lui Lee Sin provoacă acum în mod corespunzător daune împotriva inamicilor la sfârșitul efectului de aruncare în spate
  • Lee Sin – daune din ''Furia dragonului'': 230/300/385 ⇒ 215/285/385
  • Volibear – daune magice din al treilea atac după activarea ''Furtunii nemiloase'': 110/160/225 ⇒ 115/170/240
  • Zippy – raport daune din atac pentru ''Atac acrobatic'': 400/425/550% ⇒ 400/425/600%

UNITĂȚI: CATEGORIA 4


Xayah a aflat că Rakan primește un nerf și n-a vrut să rămână pe dinafară – cine se-aseamănă, se-adună, nu? Compoziția cu Xayah și unități ghildă/aripi ale furiei e în continuare prea puternică, așa că primește mai multe nerf-uri minore.
  • Xayah – daune întoarcere pene din ''Să zboare fulgii!'': 15/20/60 ⇒ 13/20/60

UNITĂȚI: CATEGORIA 5


Aurelion Sol e singura unitate care face implozie atunci când primește un buff. Dacă nu v-ați prins, era o glumă legată de găurile negre.
  • La 3 stele, Ao Shin lansează o rafală de 100 de fulgere în loc de 20
  • Ao Shin – daune din ''Ploaie de fulgere'': 185/300/2000 185/275/2000
  • Aurelion Sol – daune din ''Gaură neagră'': 350/575/4000 ⇒ 370/600/4000

AUGMENTĂRI


Merită menționat că buff-ul la viteza de atac pentru augmentarea ''Arme cu lunetă'' afectează doar ''Arme cu lunetă I'', nu și ''Arme cu lunetă II'', care e deja suficient de puternică (oferă o rază infinită de atac).
  • Livrare binară: Shyvana, Jayce și Jax nu mai primesc obiecte de daune pentru unitățile de pe linia din spate
  • ''Conferința dragomanților'' poate apărea acum numai în etapa 2-1.
  • Arme cu lunetă I – viteză de atac pentru unitățile din ultimele 2 rânduri: 10% ⇒ 15%

VARIANTA PE MOBIL

Acum vă puteți da mari cu istoricul meciurilor din TFT pe mobil, dar aveți grijă să merite efortul.
  • Acum istoricul meciurilor e disponibil și pe mobil! Pentru a-l accesa, apăsați pe portretul vostru din ecranul principal.
  • Am adăugat tab-uri pentru panoul cu misiunile de pe mobil ca să vă puteți urmări mai ușor progresul.
  • 1% dintre jucători nu puteau termina meciurile din cauza unor neconcordanțe cu versiunea jocului; am rezolvat problema.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • ERA PREA LUNGĂ: am micșorat căsuța de informații pentru ''Era dragonilor'' astfel încât să încapă mai bine pe mobil.
  • Acum scuturile furate de Nilah se cumulează în mod corect.
  • Am corectat numele Kai'Sei peste tot unde apărea greșit.
  • Acum bara de furie a lui Hecarim afișează furia din 15 în 15, așa cum e normal (efectul este doar vizual).
  • Acum unitățile astrale oferă în mod corect puterea abilităților în armatele fantomă.
  • Acum unitățile de jad oferă în mod corect viteză de atac și vindecare în armatele fantomă.
  • Acum ''Absorbirea sufletului'' oferă în mod corect prima caracteristică din lista unui campion sacrificat.
  • Acum Nunu nu mai încearcă să înghită unitățile invulnerabile.
  • Acum Nunu își folosește mereu vraja, chiar și când are +1 rază de atac.
  • Acum loviturile de tun ale tunarilor beneficiază de pe urma omni-vampirismului din ''Binecuvântarea stelelor''.