Teamfight Tactics – notele patch-ului 12.2
Evenimentul ''Darurile lampionului de aur'' sosește odată cu patch-ul 12.2, dându-ți ocazia să oferi și să primești cadouri pentru a sărbători Festivalul legendei selenare!
Bun venit la Festivalul legendei selenare!
Festivalul legendei selenare sosește împreună cu un nou eveniment TFT, ''Darurile lampionului de aur'', cu ajutorul căruia îi vom ajuta pe toți tacticienii din Convergență să adune cadouri, să rezolve ghicitori și să aprindă lampioane. Era să uit – și noi o să primim niște cadouri grozave din partea tacticienilor noștri preferați de la eveniment. Avem și alte câteva metode cu care să sărbătorim Festivalul legendei selenare: tacticieni noi, pachete și extravaganta Piață a tigrului auriu! În afară de toate astea (chiar sunt multe schimbări), v-am pregătit și un set nou de modificări de echilibrare: încă o serie de ajustări pentru augmentările caracteristicilor, o schimbare destul de interesantă pentru ''Forja portabilă'' și alte echilibrări.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
Actualizări între patch-uri
25.01.2022 Ajustări de echilibrare
Augmentări
În patch-ul 12.2, ''Forja portabilă'' s-a transformat dintr-o augmentare prismatică care era prea slabă într-una aurie. Deși e la fel de distractivă ca înainte, s-a dovedit mult prea puternică, chiar și după mai multe nerf-uri implementate în prealabil.
- Forța infinitului (Forja portabilă) – toate atributele (daune din atac, puterea abilităților, viteză de atac șanse de lovitură critică, viață, rezistență la magie): 33 ⇒ 30
- Sfidarea morții (Forja portabilă) – armură: 40 ⇒ 20
- Sfidarea morții (Forja portabilă) – daune din atac: 25 ⇒ 20
- Sfidarea morții (Forja portabilă) – viteză de atac: 25% ⇒ 20%
- Magnet de aur (Forja portabilă) – daune din atac: 30 ⇒ 20
Campioni
După eliminarea bug-ului imperialilor, puterea pe care aceștia au primit-o n-a fost compensată complet de nerf-urile implementate pentru Swain și Talon și nici de schimbarea dramatică a jocului meta.
- Cho'Gath – armură și rezistență la magie: 55 ⇒ 50
- Cho'Gath – viteză de atac: 0,6 ⇒ 0,55
- Swain – daune din ''Mâna morții'': 250/375/525 ⇒ 250/340/480
- Talon – daune din ''Tăieturi adânci'': 450/625/950 ⇒ 425/600/900
Obiecte
Din cauza vitezei ridicate de atac pe care o oferă (60%), ''Tunul-mitralieră'' nu-și îndeplinește rolul de obiect de nișă.
- Tun-mitralieră – viteză de atac: 60% ⇒ 55%
Caracteristici
După eliminarea bug-ului imperialilor, caracteristica a devenit mai puternică decât intenționam. Drept urmare, eficiența lor trebuie să scadă, mai ales la nivelul prismatic (5 imperiali).
- Imperiali – amplificare daune tiran: 80/150% ⇒ 75/135%
- Imperiali – amplificare daune imperiali: 0/80% ⇒ 0/75%
Schimbările-cheie ale patch-ului
/dev TFT
Evenimentul ''Darurile lampionului de aur'', tacticieni noi, un anunț la mijlocul setului și... ce se vede în depărtare?!?!?! Să știți că acest articol /dev este chiar bombă.
Evenimentul ''Darurile lampionului de aur''
În fiecare an, tacticienii din întreaga Convergență se reunesc pentru a sărbători Festivalul legendei selenare. Începând cu acest patch și până la finalul patch-ului 12.3 (15 februarie), suntem invitați să fim alături de ei în cadrul unui nou eveniment TFT, ''Darurile lampionului de aur'', în care vom face rost de cadoul perfect pentru fiecare dintre tacticienii noștri preferați, îi vom ajuta să dezlege ghicitori și să aprindă lampioane – a, și vom primi și noi daruri pe parcurs! Aici puteți afla mai multe despre eveniment!
Tacticieni noi și multe altele!
Pentru o analiză detaliată a noilor tacticieni (și nu numai), dați clic aici. Scuze, aici trebuia să dați clic. Ba nu, primul link era corect. De fapt, ambele-s corecte.
Petrecăreții de la Festivalul legendei selenare au sosit. Voi unde sunteți?
Nu ratați variantele de Duckbill de la Festivalul legendei selenare: Cel mai festiv Duckbill, Duckbill dragonul de jad, Duckbill savant lunar, Duckbill cu dragonul de foc și Duckbill pus pe pozne.
Puteți cumpăra direct acești Duckbilli festivi din magazin (925 RP) sau îi puteți găsi într-un artificiu de festival ori de câte ori vreți să stați și să vă relaxați cu ei.
Descoperiți noile variante de Dango care vor fi disponibile în magazin: Dango de porțelan, Dango felinar norocos, Dango cu dragonul de foc, Dango dansatorul leu și Cel mai feroce Dango!
Dango este disponibil și vă puteți distra cu el prin achiziție directă (925 RP) sau îl puteți primi ca recompensă într-un artificiu de festival.
Iată variantele festive pentru Dowsie: Dowsie de porțelan, Dowsie norocos, Dowsie tăieței norocoși, Dowsie super picant și Dowsie petală dulce!
Vă e poftă de tocană? Atunci puneți-vă o porție! Apropo, dacă-l vreți pe Dowsie, îl puteți găsi în artificiile de festival sau puteți obține varianta voastră preferată prin achiziție directă (925 RP).
Sunteți puși pe pozne? Jinx chibi cu dragonul de foc este primul nostru campion chibi cu un skin, iar asta îi dă statutul de recompensă rară în orice artificiu de festival (490 RP). Mai avem și două pachete pline de artificii de festival și multe altele, despre care puteți citi mai jos. Ca să obțineți artificiul ei, ''Super mega petarda'', va trebui să alegeți mega-pachetul, care vă va oferi o grămadă de conținut, inclusiv Piața tigrului auriu! Dar chiar dacă nu veți cumpăra artificii de festival sau pachete, veți avea șansa s-o obțineți pe Jinx chibi cu dragonul de foc doar participând la evenimentul ''Darurile lampionului de aur'', care oferă un artificiu de festival gratuit, pe lângă alte tipuri de conținut.
Acum că am prezentat-o pe buclucașa Festivalului, haideți să discutăm despre gardianul acestuia: Protectorul Anul Tigrului. Puteți recunoaște măreția Protectorului Anul Tigrului doar obținându-l ca recompensă rară, prin cumpărarea ouălor Anul Tigrului 2022 (390 RP), dintre care puteți obține 31 în pachetul de ouă Anul Tigrului, la preț de 25. Aici puteți afla mai multe despre pachetele și recompensele noastre.
Nu în ultimul rând, vă prezentăm Piața tigrului auriu! Cu propria muzică, animații la intrare, o mină de aur personalizată și dragoni prietenoși, Piața tigrului auriu este locul în care veți vrea să fiți în timpul Festivalului legendei selenare. V-aș spune mai multe, dar prefer să vă arăt.
Cu cele mai multe surle și trâmbițe (artificii și festivități?) dintre toate arenele de până acum, Piața tigrului auriu este disponibilă doar prin mega-pachetul Festivalului legendei selenare 2022. Dacă vreți să explorați grămezile de conținut de pe piață și din mega-pachet, citiți în continuare.
Pachete
V-am pregătit o mulțime de pachete – pentru mai multe detalii, citiți acest articol. Pe bune, citiți articolul – o să vă ajute să deveniți niște consumatori informați. Pe de altă parte, puteți să cumpărați toate pachetele dacă adorați tacticienii simpatici, arenele meseriașe sau dacă vreți să susțineți TFT (mulțumim!). Bun, haideți să vă prezint pe scurt pachetele. Tot conținutul Festivalului legendei selenare va fi disponibil pentru o perioadă limitată, în patch-urile 12.2 și 12.3.
Pachet | Conținut | RP/monede TFT (pe mobil) |
---|---|---|
Pachetul cu petardele legendei selenare | Conține 16 artificii de festival la preț de 14. | 6860 |
Mega-pachetul Festivalul legendei selenare 2022 | Conține un total de 31 de artificii de festival, artificiile ''Mandarină'', ''Un sceptru numai bun'', ''Bivol furios'', ''Super mega petarda'' și arena Piața tigrului auriu! | 12740 |
Pachet de ouă Anul Tigrului | Conține un total de 31 de ouă Anul Tigrului la preț de 25. | 9750 |
x10 ouă Anul Tigrului + 1 ou bonus | Fiecare ou conține o mică legendă aleatorie din orice set dinainte de Invenții și dispozitive, mai puțin micile legende disponibile doar cu Permisul+, micile legende ale Festivalului legendei selenare și Dowsie URF. | 3900 |
x5 ouă Anul Tigrului | Fiecare ou conține o mică legendă aleatorie din orice set de dinainte de Invenții și dispozitive, mai puțin micile legende disponibile doar cu Permisul+, micile legende ale Festivalului legendei selenare și Dowsie URF. | 1950 |
x1 artificiu de festival | Conține o mică legendă aleatorie a Festivalului legendei selenare de anul acesta sau de anul trecut! Șansa să o conțină pe Jinx chibi cu dragonul de foc. | 490 |
x1 ou Anul Tigrului | Conține o mică legendă aleatorie din orice set dinainte de Invenții și dispozitive, mai puțin micile legende disponibile doar cu Permisul+, micile legende ale Festivalului legendei selenare și Dowsie URF. | 390 |
Modificări de sistem
Campionii de 5 aur și-au dovedit puterea pe tot parcursul setului Invenții și dispozitive, așa cum e normal (sunt unități legendare până la urmă). Totuși, atunci când ajung la nivelul 8, jucătorii pot ajunge să domine meciul prea des cu ajutorul unităților de 5 aur și 2 stele. De acum va fi un pic mai greu să obțineți un campion de 5 aur la nivelul 8, dar la nivelul 9, aceștia vor putea fi obținuți ceva mai ușor ca înainte. Nu uitați că aceste procentaje sunt pentru fiecare unitate individuală care apare în magazin – șansele totale de a primi un campion de 5 aur în magazin la nivelul 8 scad de la 22,7% la 19,5%, iar șansele totale de a primi un campion de 5 aur la nivelul 9 cresc de la 55,7% la 58,2%.
- Nivelul 8: 15/20/35/25/5% ⇒ 16/20/35/25/4%
- Nivelul 9: 10/15/30/30/15% ⇒ 9/15/30/30/16%
Schimbări majore
Schimbări la fel de mari ca dorința mea de a testa Piața tigrului auriu.
Augmentări
Încă încercăm să găsim punctul ideal în echilibrarea augmentărilor legate de caracteristici (pe care le-am îmbunătățit recent) cu ajutorul pârghiei de echilibrare pentru venitul și unitățile suplimentare. Puteți găsi câteva modificări de echilibrare pentru aceste augmentări și în secțiunea ''Modificări minore''.
''Forja portabilă'' (augmentarea inspirată după Ornn) s-a dovedit una din cele mai interesante augmentări din set; cu toate astea, nu reușește să stea suficient de mult timp în lumina reflectoarelor (cam la fel ca Ornn în ''Chemarea''). Acum că augmentarea este aurie și nu prismatică, iar unele opțiuni care se descurcă bine au fost echilibrate, veți putea să profitați de puterea ''Forjei'' mai des pentru a vă învinge adversarii.
Vindecarea din ''Extazul vânătorii III'' (augmentare prismatică) e deseori ineficientă, deoarece cantitatea de viață refăcută este prea mare; din această cauză, se numără printre cele mai slabe augmentări prismatice. În momentul de față, n-are rost să mărim cantitatea de viață refăcută, deoarece ar fi doar o risipă. Drept urmare, eliminăm complet ''Extazul vânătorii III''; pe de altă parte, cantitatea de viață refăcută de ''Extazul vânătorii I'' și ''Extazul vânătorii II'' e potrivită pentru niște augmentări generice deosebit de folositoare în compoziții cu asasini sau competitori, campioni care preferă luptele rapide și brutale.
- ''Inima gărzilor de corp'' oferă acum o copie de Leona ⇒ Blitzcrank
- ''Inima protectorilor'' oferă acum o copie de Blitzcrank
- ''Blazonul gărzilor de corp'' oferă acum o copie de Leona ⇒ Darius
- ''Blazonul mecanicilor'' oferă acum o copie de Zilean
- Acum ''Blazonul mecanicilor'' poate fi ales din meniul de selecție a augmentărilor, așa cum e normal
- Acum ''Acceleratorul metabolic'' nu mai oferă 2 puncte de viață după rundele PvE (contra monștrilor)
- ''Punguța cu obiecte surpriză II'' oferă acum și o ''Refăurire''
- Forjă portabilă – prismatică ⇒ aurie
- Magnet de aur (Forja portabilă) – șanse recompensă în aur: 75% ⇒ 50%
- Înfățișarea inimii (Forja portabilă) – regenerare viață: 8% ⇒ 6%
- Sfidarea morții (Forja portabilă) – daune din atac: 30 ⇒ 25
- Sfidarea morții (Forja portabilă) – viteză de atac: 30% ⇒ 25%
- Sfidarea morții (Forja portabilă) – armură: 50 ⇒ 40
- Iarna eternă (Forja portabilă) – încetinire viteză de atac: 35% ⇒ 25%
- Manazane (Forja portabilă) – mană: 50 ⇒ 40
- Manazane (Forja portabilă) – mană refăcută: 200 ⇒ 150
- Acum ''Miză mare'' oferă și 4 aur
- Nu-i băga în seamă – aurie ⇒ argintie
- Augmentarea ''Extazul vânătorii III'' (prismatică) a fost eliminată din joc. ''Extazul vânătorii I'' și ''Extazul vânătorii II'' sunt încă în joc. Pentru mai multe detalii, citiți paragrafele dedicate de mai sus.
- Acum ''Buget înțelept'' oferă și 4 aur
Caracteristici
Mutăm o parte din puterea gărzilor de corp din armură în scut, astfel încât aceste unități să poată rezista un pic mai mult în fața compozițiilor axate pe daune magice și să cedeze un pic mai repede în fața celor axate pe daune fizice. Profităm de această ocazie pentru a implementa un nerf minor pentru gărzile de corp (4) (puterea lor a fost micșorată și cu ajutorul nerf-urilor pentru ''Inima gărzilor de corp'' și ''Blazonul gărzilor de corp'' de mai sus).
Am descoperit un bug rar, dar critic, care afecta performanțele imperialilor. Din cauza impactului bug-ului asupra jocului meta, îl descriem atât aici, cât și în secțiunea ''Eliminări de bug-uri''.
- Gardă de corp – armură: 100/200/350/500 ⇒ 75/150/250/450
- Gardă de corp – valoare scut: 100/300/600/1000 ⇒ 150/350/700/1200
- Imperial – bug eliminat: buff-ul la daunele imperialilor (5) pentru toate unitățile imperiale nu mai dispare în anumite situații rare din timpul luptelor.
- Mercenar – ''Ajutorul lui Neeko'' nu mai apare după o serie de 3 sau 4 înfrângeri
- Mercenar – valoare medie 4 înfrângeri: 6,9 aur ⇒ 6,4 aur
- Mercenar – valoare medie 5 înfrângeri: 6,9 aur ⇒ 6,6 aur
- Mercenar – valoare medie 6 înfrângeri: 7,6 aur ⇒ 7,4 aur
- Mercenar – valoare medie 7 înfrângeri: 8,25 aur ⇒ 7,9 aur
Campioni: categoria 3
Deși Cho'Gath se descurcă bine la 3 stele, la 1 și 2 stele rămâne cu burta goală fără ''Ospăț''. Acum că are mai multe atribute de bază, Cho ar trebui să stabilizeze echipele un pic mai ușor ca înainte. Totuși, nu uitați să profitați de cumulurile sale de ''Ospăț'' cât mai repede posibil pentru a-i mări viața; în caz contrar, s-ar putea să n-aveți niCho bucurie.
În ciuda buff-urilor primite în patch-ul 12.1, Heimerdinger încă nu se descurcă bine. Deși compozițiile cu yordeli pot avea succes (mai ales cu Tristana carry), Heimerdinger carry nu reușește să ajungă unul din principalii carry de 3 aur din compozițiile cu yordeli (cu orice fel de unități, de fapt). Situația se poate explica parțial prin dependența lui Heimerdinger de ''Buff-ul albastru'', pentru care jucătorul trebuie să obțină două ''Lacrimi ale zeiței'' (ceea ce nu e chiar ușor). Acum că are o viteză de atac mai mare, poate folosi ''Lancea lui Shojin'' ca alternativă, iar jucătorii nu mai trebuie să verse lacrimi în viața reală dacă nu le pot găsi în joc.
- Cho'Gath – armură și rezistență la magie: 50 ⇒ 55
- Cho'Gath – daune din ''Ospăț'': 800/900/1000 ⇒ 900/975/1050
- Gangplank – daune din ''Negociere'': 110/135/170 ⇒ 110/150/200
- Heimerdinger – viteză de atac: 0,6 ⇒ 0,65
- Heimerdinger – daune din ''Roi de rachete'': 70/95/140 ⇒ 70/100/150
Campioni: categoria 4
Braum și Sion pot lansa atât de multe efecte CC, încât s-au transformat în niște piese de rezistență pentru orice compoziție, indiferent de sinergiile complexe. Nu ne deranjează timpii primei folosiri a abilității, dar dacă sunteți interesați de a doua serie de efecte CC, s-ar putea să fiți nevoiți să investiți mai mult.
Deși buff-urile pentru Urgot îl vor ajuta atunci când nu e echipat cu obiecte, dacă vreți ca daunele lui din atac să crească cu adevărat, trebuie să investiți mai mult în el prin obiecte, augmentări și caracteristici. După aceste schimbări, s-ar putea ca la 3 stele, Urgot chiar să aibă puterea unei unități de 4 aur și 3 stele.
- Braum – nerf mană maximă: 100/180 ⇒ 120/200
- Seraphine – vindecare din ''Bis'': 275/450/1200 ⇒ 250/350/1000
- Sion – nerf mană maximă: 100/175 ⇒ 125/200
- Urgot – raport daune din atac din ''Epurare'': 25% ⇒ 30%
- Urgot – durată ''Epurare'': 5/5/5 ⇒ 5/5/10
Campioni: categoria 5
Înapoi pe tușă, Tahm. Ți-ai trăit traiul, ți-ai mâncat mălaiul. Peștele nostru uriaș s-a întors cu burta-n sus.
Dacă e obținut din timp, Tahm Kench poate deveni o amenințare prea mare spre finalul jocului în schimbul câtorva unități înfulecate fără pic de milă. Apropo, Tahm Kench a dezvoltat un apetit pentru unitățile care nu poartă cicatricile războiului – acum regele râurilor se va delecta doar cu unitățile inocente de pe banca de rezerve, astfel încât să nu mai vedem pe Reddit tot felul de clipuri cu ospățuri accidentale.
- Kai'Sa – viteză de atac: 1,2 ⇒ 1,1
- Tahm Kench – daune din ''Devorare'': 900/1450/30000 ⇒ 850/1350/30000
- Acum Tahm Kench primește cu 10% mai puține atribute atunci când înfulecă un aliat
- Tahm Kench – schimbare privind experiența utilizatorului cu ''Lacom'': pentru a împiedica pierderea neintenționată a unui campion aflat pe tablă, acum Tahm Kench poate înfuleca doar campionii aflați pe banca de rezerve.
Obiecte
De abia aștept să văd cine va descoperi noua compoziție cu spirite și maeștri ai preciziei în Invenții și dispozitive (în ''Destine'', compoziția folosea mai multe ''Blazoane ale solarilor de fier'' pentru a înlocui prima linie).
- Blazonul solarilor de fier – durată scut: 8 secunde ⇒ 15 secunde
Modificări minore
Schimbări la fel de mici ca șansele mele de a nu da ping-uri peste ping-uri în Piața tigrului auriu.
Augmentări
Continuăm seria de echilibrări pentru augmentările legate de caracteristici, îmbunătățim experiența utilizatorului pentru ''Locul lunetistului'' și venim cu un super-buff pentru gărzile de corp (8).
- ''Blazonul academicilor'' oferă acum o copie de Garen
- ''Blazonul mutanților'' oferă acum o copie de Kassadin
- ''Blazonul protectorilor'' oferă acum o copie de Garen
- Acum ''Blazonul mercenarilor'' oferă și 3 aur
- Acum ''Inima mercenarilor'' oferă și 1 aur
- Acum ''Inima mondenilor'' oferă și 1 aur
- Acum ''Locul lunetistului'' are indicatoare vizuale pentru numărul de cumuluri adunate de unități
- Acum ''Te apăr eu'' oferă un bonus suplimentar de 25% la armura gărzilor de corp
Caracteristici
Micșorăm puterea compozițiilor cu 3 și 5 interlopi și ne asigurăm că schimbarea nu le afectează prea tare pe cele cu 7 interlopi.
- Fiare vechi – scut per componentă: 20/35/60 ⇒ 20/40/60
- Monden (3) – omni-vampirism: 30% ⇒ 33%
- Interlop – armură/rezistență la magie: 60 ⇒ 55
- Interlop (7) – bonus: 50% ⇒ 60%
Campioni: categoria 1
- Ziggs – daune din ''Bombă mini-infernală'': 325/425/525 ⇒ 300/400/550
Campioni: categoria 2
- Katarina – viață: 650 ⇒ 700
- Swain – nerf mană maximă: 40/75 ⇒ 40/80
- Talon – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,7
- Zyra – daune din ''Spini lacomi'': 350/450/650 ⇒ 325/450/675
Campioni: categoria 3
Vex de o stea reușește să stabilizeze compozițiile un pic prea devreme pentru o unitate dependentă de echipele axate pe economie.
- Miss Fortune – daune din ''Ploaie de gloanțe'': 275/375/550 ⇒ 275/375/600
- Shaco – daune din atac: 85 ⇒ 80
- Vex – scut din ''Spațiu personal'': 550/675/850 ⇒ 525/675/850
Campioni: categoria 4
După această schimbare, Lux se va descurca mai bine cu ''Lancea lui Shojin''. Deși nerf-urile primite de Jhin și Orianna sunt minore, trebuie să menționăm că echipele în care au succes se bazează pe alte unități care au primit nerf-uri cu ocazia acestui patch.
- Lux – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,75
- Jhin – daune din ''Punct culminant'': 150/200/344% ⇒ 150/200/300%
- Orianna – valoare scut din ''Comandă: Undă de șoc'': 100/160/400 ⇒ 100/150/400
- Yone – durată ''Suflet dezlănțuit'': 4/5/20 secunde ⇒ 4/5/15 secunde
Campioni: categoria 5
Aceste buff-uri mai mici au rolul de a echilibra puterea campionilor de 5 stele care nu se descurcă bine, dar fără a-i face prea puternici.
- Jayce – valoare scut în forma melee: 350/500/3000 ⇒ 375/550/3000
- Jinx – creștere daune lansator de rachete din ''Super mega racheta morții'': 190/200/888% ⇒ 200/210/888%
- Viktor – daune din ''Razele haosului'': 325/425/1500 ⇒ 360/420/1500
Obiecte
Până la urmă, conul de înghețată iubit de toți jucătorii (''Pocalul puterii'') a dovedit că este foarte util pentru a atinge nivelul 9 cu compoziții axate pe puterea abilităților. Drept urmare, anulăm buff-ul pe care i l-am dat în patch-ul 12.1, mai ales că acum jucătorii primesc ceva mai multe unități legendare (de 5 aur) la nivelul 9.
Deși este cel mai versatil obiect din joc, ''Mâna justiției'' n-ar trebui să fie și cel mai puternic; cu toate astea, momentan e atât de slab, încât chiar merită o... mână de ajutor (una justă, bineînțeles).
- Pocalul puterii �� puterea abilităților: 35 ⇒ 30
- Mâna justiției – puterea unuia din cele două buff-uri crește la: 30(%) ⇒ 33(%)
Eliminări de bug-uri
- Merge ceasul: Acum ''Blazonul mecanicilor'' poate fi ales din meniul de selecție a augmentărilor, așa cum e normal
- Imperial – bug eliminat: buff-ul la daunele imperialilor (5) pentru toate unitățile imperiale nu mai dispare în anumite situații rare din timpul luptelor.
- Un țintaș și mai excelent: abilitatea lui Caitlyn nu mai poate lovi obiectele invulnerabile și imposibil de țintit (Hexcore, staza din ''Înger păzitor'' etc.).
- Abilitatea Fiorei nu-și făcea efectul dacă ținta murea în timpul pregătirii abilității; am rezolvat problema.
- Abilitatea ''O lecție dură'' a lui Illaoi de o stea provoacă acum 200 daune magice, așa cum e normal (înainte provoca 175).
- Dacă jucătorul vinde acum o unitate echipată cu ''Emblema lunetiștilor'', aceasta nu mai continuă să aibă +1 rază de atac.
- Acum efectul din ''Gheara dragonului'' nu se mai declanșează pentru anumite abilități fizice.
- Acum ''Uraganul lui Runaan'' nu mai aplică reducerea armurii din abilitatea lui Viktor.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia ''Coroanele'' continuau să apară și după ce jucătorii alegeau augmentarea ''Construcție diferită''. ''Sufletele'' cu beneficii asupra întregii echipe vor continua să apară printre opțiuni (''Sufletul amplificatorilor'' sau ''Sufletul oculților'', de exemplu).
- Un pic inexZact: uneori Zac țintea același inamic de două ori cu abilitatea; am rezolvat problema.
- Am eliminat o problemă rară, din cauza căreia Zac provoca daune duble împotriva uneia din țintele înșfăcate.