Teamfight Tactics – notele patch-ului 12.3

Patch-ul 12.3 este un patch mai mic, axat pe echilibrarea augmentărilor înainte de actualizarea de la mijlocul setului, în patch-ul 12.4, care va aduce cu ea ''Nopțile de neon''.

Salutare, inventatorilor!

Majoritatea ajustărilor de echilibrare mai importante din patch-ul 12.3 au fost implementate cu ocazia actualizării între patch-uri de la mijlocul săptămânii trecute și includ nerf-uri pentru imperiali, Swain, Talon, dar și multe alte modificări. În continuare vă prezentăm câteva actualizări mai mici, care pregătesc lansarea ''Nopților de neon'' de săptămâna viitoare!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill

Schimbările-cheie ale patch-ului

Nopți de neon

Deși aceste note de patch nu sunt stufoase, am muncit de zor ca să vă putem aduce o actualizare de la mijlocul setului cu peste 20 de unități noi, peste 80 de augmentări diferite și o groază de conținut cosmetic cu care să vă mândriți pe viitor. Pentru mai multe informații, citiți articolele de mai jos.
  • Permisul Nopți de neon și nu numai: toți tacticienii, arenele și multe altele care sosesc în noul permis Invenții și dispozitive II.
  • Prezentare gameplay Nopți de neon: cele mai mari schimbări de campioni de până acum strălucesc în cea mai nouă actualizare de la mijlocul setului.
  • Augmentări augmentate: noi augmentări, obiecte și actualizări de interfață sosesc odată cu ''Nopți de neon''.

Modificări de sistem

Tomul caracteristicilor

Înainte, ''Tomul caracteristicilor'' folosea un sistem de caracteristici ''personalizat'', care vă oferea embleme în funcție de ce caracteristici (atât active, cât și inactive) aveați deja; cu toate astea, sistemul putea fi manipulat de cei care reușeau să-i învețe modul complicat de funcționare. Drept urmare, schimbăm regulile pentru ''Tomul caracteristicilor'', astfel încât să fie mai intuitiv și mai greu de abuzat ca înainte.
  • ''Tomul caracteristicilor'' vă oferă acum embleme ''personalizate'' în funcție de totalul caracteristicilor active și inactive pe care le-ați avut în ultima rundă.
  • 0-4 caracteristici inactive sau active = 0 embleme personalizate
  • 5-6 caracteristici inactive sau active = 1 emblemă personalizată
  • 7-8 caracteristici inactive sau active = 2 embleme personalizate
  • 9-10 caracteristici inactive sau active = 3 embleme personalizate
  • 11 sau mai multe caracteristici inactive sau active = 4 embleme personalizate

Augmentări prismatice legate de caracteristici

În unele meciuri, vă hotărâți asupra unei strategii înainte să primiți a doua sau a treia augmentare, iar apoi jocul vă oferă o ''Coroană'' sau un ''Suflet'' (augmentări legate de caracteristici) care nu vă ajută cu absolut nimic. Situația pare și mai nedreaptă atunci când adversarii voștri au la dispoziție trei opțiuni care se potrivesc cu viitoarea lor compoziție. Nu vă faceți griji, am găsit o soluție.
  • ''Coroanele'' și ''Sufletele'' prismatice nu mai pot fi alese ca a doua sau a treia augmentare decât în cazul în care jucătorul a activat deja primul prag al unei caracteristici (de exemplu, trebuie să aveți 2 oculți ca să primiți ''Coroana oculților''). Există 2 excepții de la regulă:
  • 1: puteți primi ''Coroana mutanților'' dacă aveți doar 2 mutanți activi;
  • 2: puteți primi ''Coroana mercenarilor'' dacă aveți doar 2 mercenari activi.

Schimbări majore

Schimbări la fel de mari ca modificările din ''Nopțile de neon''.

Augmentări

Acum că ''Tomul caracteristicilor'' nu mai poate fi abuzat la fel ca înainte (citiți mai sus), i-am micșorat puterea și l-am transformat într-o augmentare argintie.

Augmentările care regenerează multă viață și care oferă scuturi cu valori ridicate sunt prea puternice dată fiind versatilitatea lor în orice compoziție. Deși este o augmentare cu uz generic, ''Extazul vânătorii'' n-a reușit să obțină un succes la fel de mare ca celelalte augmentări. Drept urmare, îi oferim un buff binemeritat. Vă recomand să folosiți augmentarea pentru compoziții bazate pe viteză – e o alegere bună pentru campionii carry cu daune mari și apărare scăzută care au nevoie de un al patrulea ''obiect'' defensiv.

''Tabla solară'' arde inamicii la fel de tare, dar acum efectul durează mai mult (arde încă 4% din viața maximă dacă lupta durează 10 secunde).
  • Arhive străvechi (Tomul caracteristicilor): aurie ⇒ argintie
  • Exilați I și II – scut în funcție de viața maximă: 35/50% ⇒ 30/45%
  • Categoria pană – viteză de atac: 30/40/60% ⇒ 25/35/55%
  • Nu-i băga în seamă – viață regenerată pe secundă: 3% ⇒ 2,5%
  • Tablă solară – durată efect de ardere: 8 secunde ⇒ 10 secunde
  • Tablă solară – daune totale din ardere în funcție de viața maximă (de-a lungul a 10 secunde): 16% ⇒ 20%
  • Extazul vânătorii I și II – viață refăcută la asasinate: 300/600 ⇒ 400/700
  • Cei subestimați – viață regenerată pe secundă: 10% ⇒ 9%

Caracteristici

Ținând cont că regenerarea manei este un atribut puternic, încercăm să-i ajutăm pe mondeni (2) să își revină, dar o facem cu pași mici.
  • Mondeni (2) – mană regenerată pe secundă: 3 ⇒ 4

Obiecte

Conform datelor, ''Uraganul lui Runaan'' este prea puternic, iar unele compoziții axate pe daune din atac se descurcă mult prea bine cu ajutorul său.
  • Uraganul lui Runaan – creștere daune din atac pentru fulgerele suplimentare: 75% ⇒ 70%

Modificări minore

Schimbări la fel de mici ca acest patch.

Augmentări

Implementăm câteva schimbări minore (între 1 și 4 aur sau 5 daune din atac).

Trebuie să echilibrăm augmentarea ''Pe muchie de cuțit'' în funcție de cazul său ideal de folosire, adică o compoziție axată în principal pe campioni melee (asasini/competitori/imperiali), care poate ignora riscurile asociate cu cerințele de poziționare ale augmentării.

''Rafala de vânt'' e acum mai slabă la începutul jocului, când augmentările specializate sau a căror putere crește în timp sunt alegerea implicită. De acum va oferi un pic mai mult aur, astfel încât să nu mai fie atât de slabă în jocurile în care jucătorii primesc devreme augmentări prismatice.
  • Miză mare – aur bonus: 4 aur ⇒ 8 aur
  • Pe muchie de cuțit – daune din atac: 25/40/55 ⇒ 25/35/50
  • Acum ''Inima mercenarilor'' nu mai oferă 1 aur
  • Acum ''Inima mondenilor'' nu mai oferă 1 aur
  • Rafală de vânt – aur: 15/30/45 ⇒ 18/30/45

Caracteristici

Compoziția mea cu Poppy carry o să vă distrugă! Puteți să vă predați de pe acum.
  • Gardă de corp – armură: 75/150/250/450 ⇒ 80/160/250/450
  • Inovatori (7) – daune bonus din lovituri critice din buff-ul dragonului mecanic: 40% ⇒ 30%

Campioni: categoria 2

În ciuda nerf-urilor recente, Swain continuă să fie prea puternic la începutul jocului. Ca măsură de precauție, îi aplicăm încă un nerf, astfel încât să nu-și mai poată folosi vraja atât de des.
  • Swain – nerf mană maximă: 0/80 ⇒ 0/85

Eliminări de bug-uri

  • Unde-i doctorul: în căsuța de informații a ''Inimii inovatorilor'' nu se mai specifică în mod incorect că oferă o copie de Singed.
  • Acum unitățile oferite de ''Cumpărături de lux'' respectă schimbările privind nivelul 8 și 9 din patch-ul 12.2.
  • Dacă efectul de sângerare din pasiva lui Talon declanșa augmentarea ''Bombă fumigenă'' asupra unei unități inamice, aceasta murea instantaneu; am rezolvat problema.