Teamfight Tactics - Notele Patch-ului 12.4
Actualizarea de la mijlocul setului TFT, Nopți de neon, a sosit odată cu patch-ul 12.4 și aduce noi unități, caracteristici, elemente estetice și multe altele!
Bun venit la Nopțile de neon!
Soarele apune deasupra primei părți din Invenții și dispozitive, dar setul strălucește mai tare ca niciodată. Nopțile de neon au sosit și aduc noi augmentări, elemente estetice, unități și multe altele. Pregătiți-vă conexiunile neurale – e timpul să descărcați ultimele informații cu ajutorul următoarelor link-uri pentru noile elemente cosmetice, lista de augmentări augmentată și noile caracteristici și unități! Ați face bine să nu vă grăbiți și să faceți vreun scurtcircuit încercând să descoperiți cele mai bune echipe – vă așteaptă multe alte schimbări în aceste note de patch! Cât timp vă încărcați bateriile, eu vă voi prezenta lista de schimbări, începând cu elementele cosmetice și noutățile și terminând cu conținutul care a fost schimbat sau care rămâne în joc.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
Actualizări între patch-uri
23.02.2022 Ajustări de echilibrare
Cea mai nouă actualizare de la mijlocul setului, ''Nopți de neon'', a introdus în joc peste 80 de augmentări și mai mult de 20 de unități. Din păcate, s-au strecurat și câteva probleme în această cantitate mare de conținut nou. Totuși, nu vă faceți griji – cu această ocazie, optimizăm augmentările, caracteristicile și unitățile care sunt prea puternice sau prea slabe.
Augmentări
Aurul chiar e aur.
- Cadouri aurii I (aur) – număr sfere gri: 1 ⇒ 2
- Cadouri aurii I (prismatic) – număr sfere gri: 2 ⇒ 3
Caracteristici
Unitățile hextech sunt prea puternice.
- Hextech – valoare scut: 140/180/400/600 ⇒ 100/150/300/600
- Hextech – daune magice la impact: 20/50/100/170 ⇒ 15/30/60/120
- Inovator – buff la daunele din atac proprii din vraja ursului mecanic: 100% ⇒ 70%
Unități
Campionii cu trei caracteristici sunt dificil de echilibrat, deoarece pot aduce multe avantaje atunci când jucătorii reușesc să profite de toate caracteristicile lor. Din acest motiv, în anumite meciuri se creează un dezechilibru imens de putere, care trebuie controlat prin micșorarea puterii individuale a acestor unități. Ekko, Rek'Sai și Sejuani nu numai că măresc valoarea compozițiilor, dar sunt și niște unități puternice luate separat; drept urmare, implementăm o serie de nerf-uri pentru a le micșora puterea individuală.
În ciuda unui bug care-i afectează performanțele, Sivir este prea puternică. Stați liniștiți – chiar și după nerf-ul de mai jos, bumerangul ei va lovi aproape la fel de tare ca înainte.
După ce și-a făcut debutul în TFT, tăticul numărul doi din ''Arcane'' a dovedit că este o unitate de 5 aur un pic prea bună. Drept urmare, scade puterea buff-ului pentru aliați, iar explozia are loc mai devreme; după aceste schimbări, jucătorii vor trebui să se gândească de două ori înainte să-l includă în echipă.
- Rek'Sai – viață: 800 ⇒ 750
- Rek'Sai – daune din atac: 70 ⇒ 60
- Rek'Sai – furt armură și rezistență la magie din ''Mușcătură furioasă'': 30/35/40% ⇒ 10%
- Sejuani – viață: 800 ⇒ 750
- Sejuani – daune din atac: 65 ⇒ 55
- Sejuani – armură și rezistență la magie bonus din ''Furia nordului'': 75/100/150 ⇒ 50/75/125
- Ekko – încetinire viteză de atac din ''Paradox temporal'': 35/35/50% ⇒ 25/25/35%
- Vex – buff mană: 50/100 ⇒ 40/80
- Zac – reducere daune din ''Haț!'': 75% ⇒ 50%
- Irelia – daune din ''Atac fulgerător'': 90/135/600 ⇒ 75/100/600
- Irelia – viteză de atac: 0,85 ⇒ 0,8
- Renata – daune din ''Val toxic'': 55/85/255 ⇒ 45/70/240
- Sivir – daune din atac: 80 ⇒ 70
- Sivir – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,7
- Silco – durată buff din ''Amestec instabil'': 8 secunde ⇒ 6 secunde
- Silco – viteză de atac bonus din ''Amestec instabil'': 80/175/666% ⇒ 50/125/666%
- Silco – mană bonus pentru aliați din caracteristica ''geniu'': 40 ⇒ 30
Bug eliminat
- Uneori, atacurile lui Sivir erau anulate pe durata ''Ricoșeului''; am rezolvat problema.
Mici legende Nopți de neon
Avem o nouă mică legendă mitică care atrage toate privirile în timpul Nopților de neon. PROIECT: Steavaler este aici ca să-și etaleze tehnologia nouă și eventual să mai ''împrumute'' și altele. Venit aici ca să vă hăcuiască inamicii cu niște extraordinare efecte sonore parcă desprinse din filmele SF, PROIECT: Steavaler are o șansă de doi la sută să apară în toate ouăle Nopți de neon (490 RP/TC).
Oare ce altceva mai conțin aceste ouă? Faceți cunoștință cu micile legende care strălucesc și mai tare pe cerul nopții!
Când Fenroar se repede la lună, este sigur că o va anihila. Inamicii vor deveni la fel de vulnerabili ca luna cu ajutorul variantelor de mai jos: Fenroar acidulat, Fenroar post-combustie, Fenroar hextech, Fenroar undă-de-foc și Fenroar vânător de recompense.
Stilată, elegantă și mereu în pas cu tendințele, QiQi este aici ca să fie mai mult decât la modă – ea vrea să determine viitorul modei. Fă-ți inamicii să arate ca și cum spiridușul râului le-a ales ținutele demodate, cu ajutorul gusturilor rafinate ale variantelor de mai jos: QiQi electrică, QiQi petrecăreață, QiQi hextech, QiQi Arcade și QiQi undă-de-foc.
Caii-putere dobândesc supremația. Aceste variante n-au nevoie de un podium ca să se ridice deasupra inamicilor, dar cu siguranță n-ar strica: Alergător-lumină Hot Rod, Alergător-lumină hextech, Alergător-lumină undă-de-foc, Alergător-lumină petrecăreț și Alergător-lumină pilot de gumă de mestecat.
Permisul Invenții și dispozitive II
La fel ca permisele anterioare, permisul Invenții și dispozitive II vă oferă o mulțime de conținut gratis pe măsură ce jucați și adunați XP; totuși, dacă achiziționați permisul+ pentru 1295 RP/TC, veți putea accesa TOATE recompensele pentru niveluri de pe parcursul permisului. Acesta este primul permis+ din istorie care conține o arenă de categoria 3 (interactivă și reactivă): Toxitoriumul. Aceasta poate fi deblocată spre finalul parcursului permisului.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/0ffb9a567b61ac525ab6fd88bd3e51fa795e9f77-2560x1440.jpg)
Pe lângă noul conținut de categoria 3, veți primi și recompense disponibile numai pentru adevărații locuitori ai Nopților de neon: arene de categoria 1, artificii, ouă cu mici legende, frânturi de stele și mici legende disponibile exclusiv cu permisul+.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/7baad1c2b224d513500ba622c0dcd50796c010fc-2048x2048.jpg)
Aici puteți citi mai multe despre conținutul pe care-l puteți debloca cu permisul!
Arena de luptă hextech
Nopțile de neon vă duc în locul în care Choncc și Pingu sunt destinați să-și pună la încercare boții de luptă. Arena de luptă hextech este o arenă eSports futuristă care vă găzduiește meciurile cu peste 50 de replici unice, care reacționează la acțiunile voastre. Indiferent dacă pierdeți sau câștigați, această arenă vă va ține la curent. Pentru 1900 RP/TC, meciurile voastre vor fi analizate de primul nostru comentator-robot!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b34e1e802e2df35af1e9ca7c9d96689a84232ef7-2560x1440.jpg)
Pachete noi!
Fie că vă croiți drum prin orașul de jos în căutarea oazei sau vă uitați după niște mici legende high-tech pe care să le duceți pe scena Arenei de luptă hextech, avem noi pachete pentru voi!
Pachet | Conținut | RP/monede TFT (pe mobil) |
---|---|---|
5 ouă Nopți de neon | Fiecare ou conține o nouă mică legendă din Nopți de neon | 2450 |
Pachet de 10 + 1 ouă Nopți de neon | Fiecare ou conține o nouă mică legendă din Nopți de neon | 4900 |
Pachet de arene permisul Nopți de neon+ | Permisul Nopți de neon+ Arena de luptă hextech |
2595 |
Pachet de sărbătoare Ziua Progresului | Permisul Nopți de neon+ Arena de luptă hextech 10 ouă ''Nopți de neon'' 2 ouă ''Nopți de neon'' bonus |
7395 |
Mega-pachet Nopți de neon | Permisul Nopți de neon+ Arena de luptă hextech 18 ouă ''Nopți de neon'' 5 ouă ''Nopți de neon'' bonus |
11020 |
Ranked
Categoriile Grandmaster și Challenger (ranked)
La fel ca în Apariția eroilor, categoriile Grandmaster și Challenger sunt deblocate imediat pentru a da startul competiției dintre cei mai mari eroi. Categoriile Challenger și Grandmaster sunt alcătuite în continuare din primele conturi de pe fiecare server, dar acum jucătorii trebuie să aibă minimum 200 LP în Master pentru a atinge Grandmaster, respectiv 500 LP în Grandmaster pentru a ajunge în Challenger. Multă baftă! Cine știe, poate ajungeți chiar sub mine în clasament!
Faza II a sezonului ranked Invenții și dispozitive începe în acest patch!
- Poziția voastră din clasament a fost resetată parțial, coborând cu o categorie față de cea actuală. De exemplu, dacă ați terminat faza I în Aur II, veți începe acum în Argint II.
- Dacă sunteți foarte buni și ați terminat faza I în Master sau mai sus, veți începe acum în Diamant 4.
- Veți juca 5 meciuri provizorii după resetare, ceea ce înseamnă că nu veți pierde LP dacă vă clasați pe ultimele 4 locuri în primele 5 meciuri ranked din faza nouă. Veți primi și LP bonus dacă terminați printre primii patru, deci mult noroc!
- Recompensele ranked pentru prima parte din Invenții și dispozitive vor fi distribuite în patch-ul de față (s-ar putea să dureze câteva zile).
- Dacă v-ați clasat cel puțin în Aur în prima jumătate a setului Invenții și dispozitive, veți primi în inventar o animație nouă!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3bcc83509721cc42f359bf559f88f3e3a4b5b3cc-512x347.jpg)
Categoriile ranked din ''Hiper-reîncărcări'' și ''La dublu''
- Toți jucătorii care ajung în categoriile albastru, violet și hiper/dublu vor primi animații drept recompensă înainte de actualizarea de la mijlocul setului.
- Categoriile ranked din ''Hiper-reîncărcări'' și ''La dublu'' nu vor fi resetate complet, iar toți jucătorii din categoria albastru sau mai sus vor fi mutați la baza categoriei Albastre.
- Dacă ați reușit să ajungeți în categoriile Albastră, Violet sau Hiper/Dublu din ''Hiper-reîncărcări'' sau ''La dublu'', vă puteți aștepta ca aceste animații să ajungă la voi în timpul lansării.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/577e2488b081ee20d2fa4b2ea77896eb883d70dc-1920x959.jpg)
Schimbări privind experiența utilizatorului
Instrument de urmărire a adversarilor
În TFT sunt multe de făcut, și e greu de urmărit cu ce adversari v-ați luptat recent. Ca să aflați care va fi următorul vostru potențial adversar, trebuie să folosiți o mare parte din puterea de procesare a creierului. Puterea de procesare e o resursă prețioasă, mai ales când e vorba de niște creiere așa de importante, cum sunt ale voastre. De aceea, nu ne-a surprins să vedem că add-on-urile preiau o parte din povara asta de procesare mai puțin satisfăcătoare. De fapt, ne dorim să fi implementat un sistem de urmărire a adversarilor mai demult, ca să vă fi putut oferi o experiență mai distractivă și mai corectă pe mobil și PC. Așa că, odată cu introducerea ''Nopților de neon'' și a augmentărilor ca ''Viziuni din viitor'' (care utilizează urmărirea adversarilor), introducem propriul nostru instrument de urmărire a adversarilor.
- Adversarii cu care încă n-ați luptat în faza actuală vor avea o iconiță lângă tacticianul lor din interfață, care indică faptul că veți putea lupta cu ei în următoarea rundă.
Augmentări în istoricul meciurilor
O adevărată avanpremieră.
- Acum augmentările vor apărea în istoricul meciurilor.
Schimbări privind augmentările de la mijlocul setului
Augmentări augmentate
Am retras câteva augmentări legate de caracteristicile eliminate: academic și imperial. Pe de altă parte, am adăugat peste 80 de augmentări noi, care vor continua să mărească varietatea, nivelul de distracție și manifestarea măiestriei individuale. De asemenea, am actualizat o mare parte din augmentările legate de caracteristici (discutăm mai încolo despre ele). Aici puteți afla mai multe despre augmentările preferate ale dezvoltatorilor.
Schimbări majore
Schimbări la fel de mari ca patch-ul ăsta.
Site-uri terțe
Indiferent câte cuvinte tastez eu, tot nu v-aș putea spune totul despre schimbări. Mai jos voi trece în revistă schimbările suferite de conținutul care există deja în joc. Dacă vreți să aflați informații mai detaliate despre noutățile introduse de Nopțile de neon, puteți intra pe site-urile prietenilor noștri:
Augmentări
Strategia de a oferi unități suplimentare împreună cu ''Inimile'' și ''Blazoanele'' a dat roade și v-a ajutat cu compozițiile, așa că o s-o aplicăm și pentru augmentările legate de anumite caracteristici. Astfel, acestea vor deveni niște opțiuni mai interesante pentru începutul jocului. Aceste unități oferite împreună cu augmentările ne oferă o nouă pârghie de echilibrare cu care să facem ajustări atât acum, cât și pe viitor.
- Supraîncărcare chimică – daune procentuale explozie în funcție de viața maximă: 20/30/40 ⇒ 20/30/eliminat
- ''Scut runic I'' oferă acum o copie de Swain
- ''Scut runic II'' oferă acum o copie de Vex
- Augmentarea ''Scut runic III'' a fost eliminată
- Cădelnița aprinsă – bonus la viteza de atac: 50% ⇒ 45%
- ''Cădelnița aprinsă'' oferă acum o copie de Lulu
- Ucigaș – creștere cost de mană: 65% ⇒ 50%
- ''Ucigaș'' oferă acum o copie de Talon
- Duet – viață bonus: 400 ⇒ 200
- ''Duetul'' oferă acum o copie de Senna
- En Garde – durată dezarmare: 3 secunde ⇒ 2,5 secunde
- ''En garde'' oferă acum o copie de Warwick
- ''Cât trăiești înveți'' oferă acum o copie de Syndra
- ''Cât trăiești înveți'' nu își mai face efectul în timpul rundelor PvE
- ''Unul pentru toți'' oferă acum o copie de Ashe
- ''Ziua de salariu'' oferă acum o copie de Ashe
- Satârul de obsidian (Forja portabilă) – reducere armură și rezistență la magie: 70% ⇒ 60%
- ''Pirați'' oferă acum o copie de Quinn
- Auto-reparare – timp reparație: 6 secunde ⇒ 7 secunde
- ''Auto-reparare'' oferă acum o copie de Zilean
- ''Nu-i băga în seamă'' oferă acum o copie de Sejuani
- ''Inima lunetiștilor'' nu mai oferă acum o copie de Tristana, ci una de Ashe
- ''Atât de mici'' oferă acum o copie de Corki
- ''Te apăr eu'' oferă acum o copie de Blitzcrank
- ''Inima gemenilor'' nu mai oferă acum o copie de Kog'Maw, ci una de Corki
- Evoluție instabilă – am eliminat un bug din cauza căruia campionii de 3 stele echipați cu obiecte primeau mai multe cumuluri decât în mod normal.
- ''Evoluția instabilă'' oferă acum o copie de Rek'Sai
- Acum efectul din ''Armură grea'' se declanșează o dată la 50% viață și oferă 3 secunde de invulnerabilitate
- ''Armură grea'' oferă acum o copie de Cho'Gath
- ''Cronometru stricat'' oferă acum o copie de Zilean
- ''Cronometru stricat'' nu va apărea niciodată în etapa 1-4
- ''Minte limpede'' apare doar în etapa 1-4
- Rezerve de aur – daune maxime: 60% ⇒ 50%
- ''Rezerve de aur'' oferă acum o copie de Quinn
- ''Injecție instantanee'' oferă acum o copie de Warwick
- ''Centru de reciclare'' oferă acum o copie de Ezreal
- ''Blazonul savanților'' nu mai oferă o copie de Heimerdinger, ci una de Zyra
- ''Maestru al preciziei'' – reducere daune: 45% ⇒ 50%
- ''Maestru al preciziei'' oferă acum o copie de Corki
- ''Bombă fumigenă'' oferă acum o copie de Talon
- ''Sabia vrăjită'' – ajustare puterea abilităților la următorul atac de bază îmbunătățit (după folosire): 225% ⇒ 200%
- ''Sabia vrăjită'' oferă acum o copie de Swain
- ''Forța titanilor'' va apărea rareori ca primă augmentare
- Binecuvântarea stelelor III – omni-vampirism: 25% ⇒ 35%
- Implanturi cibernetice III – viață: 350 ⇒ 450
- ''Sufletul agenților'' a fost eliminat din joc
- Acum ''Cumpărături de lux'' oferă și 5 aur
- ''Cumpărături de lux'' nu va putea fi aleasă niciodată ca primă augmentare
- Armură improvizată III – armură și rezistență la magie: 75 ⇒ 80
- Acum ''Sufletul mondenilor'' oferă și 8 aur
- Punct slab: după ce jucătorul alege ''Punct slab'' (orice nivel), celelalte niveluri ale augmentării devin indisponibile
- ''Farmecul pădurii'' nu va putea fi aleasă niciodată ca a treia augmentare
- Împarte centrul atenției: Categoria 2 (aur) ⇒ categoria 3 (prismatic)
- Împarte centrul atenției – bonus comun: 100% ⇒ 125%
- ''Împarte centrul atenției'' oferă acum o copie de Senna
Caracteristici
Coloșii au fost defavorizați de sistemul nostru de creștere a nivelului de stele. Atunci când un campion trece de la o stea la două, primește un bonus suplimentar de 80% din daunele din atac și viața pe care le avea la o stea. Am echilibrat coloșii ținând cont de această regulă, deci atributele pe care le aveau la o stea nu compensau faptul că ocupau două locuri pe tablă; totuși, atunci când atingeau 2 stele (sau chiar 3), aceste unități deveneau mult mai folositoare. Acum că o parte din atributele lor de bază s-a mutat în caracteristică, putem compensa diferența uriașă dintre coloșii de o stea și cei de 2 stele.
Acum că mutanții au un nou prag pe care-l pot atinge (7), caracteristica poate fi jucată ca una adaptivă verticală; eu unul chiar sunt curios să văd ce combinații vor descoperi jucătorii cu ajutorul ''Emblemei mutanților'', obiectul necesar pentru a atinge acest prag.
Iată detaliile matematice pentru 5 mondeni: 30% daune bonus, 8 mană pe secundă, 66% omni-vampirism
- Luptător – viață bonus: 125/225/400/700 ⇒ 125/225/450/800
- Competitor – viteză de atac: 30/55/80/130 ⇒ 25/55/90/150%
- Chimtech – bonus la viteza de atac: 15/50/90/135 ⇒ 15/40/80/150%
- Chimtech – regenerare viață maximă pe secundă: 3/5/8/15% ⇒ 4/7/10/18%
- Mecanic – viteză de atac de bază: 10/35/70% ⇒ 10/40/80%
- Agent – durată amețire: 5 secunde ⇒ 4 secunde
- Acum caracteristica colos oferă și un bonus nativ de 800 viață
- Cho'Gath – viață de bază: 1300 ⇒ 700
- Galio – viață de bază: 1800 ⇒ 1200
- Inovatori – viață de bază urs mecanic: 850 ⇒ 775
- Inovator – viață de bază dragon mecanic: 1250 ⇒ 1125
- Inovator – durată terifiere din atacul dragonului mecanic: 3 secunde ⇒ 2 secunde
- Inovator – daune bonus din lovituri critice din buff-ul dragonului mecanic: 30% ⇒ 10%
- Acum mutanții pot atinge un nou prag (7) pentru fiecare variantă
- Mutant – Val de adrenalină (7): 100% șanse de declanșare a efectului și 40 daune din atac
- Mutant – Bio-epuizare (7): 80% omni-vampirism
- Mutant – cibernetic (7): 1500 viață și 100 daune din atac
- Mutant – cibernetic (5) – viață: 1000 ⇒ 900
- Mutant – Metamorfoză (7): 35 armură și rezistență la magie, 7 daune din atac și puterea abilităților la fiecare 2 secunde (se cumulează de maximum 5 ori)
- Mutant – Rețea sinaptică (7): 40 mană și 50 puterea abilităților
- Mutant – Odraslele Vidului (7): 80% din daunele provocate de mutanți sunt daune reale
- Mutant – Apetit vorace (7): mutanții primesc 40 daune din atac și puterea abilităților de fiecare dată când moare un aliat
- Caracteristica fier vechi e acum mai inteligentă! Unități precum Ezreal sau Irelia nu mai primesc ''Pușca cu baionetă hextech'' sau ''Morellonomicon''
- Acum mondenii au următoarele praguri: 1/2/3/5
- Monden (1) – daune bonus: 20% ⇒ 15%
- Monden (5) – toate bonusurile se dublează
- Acum gemenii au următoarele praguri: 2/3/4/5
- Geamăn – șanse de declanșare dublă: 40/55/70/100%
- Geamăn – daune din atac: 10/25/40/60
- Acum în căsuța de informații a gemenilor se menționează faptul că declanșarea dublă funcționează și cu abilitățile
Unități: categoria 1
Kassadin nu mai e protector, ci un adevărat profesor! Îi oferim lui Ziggs 5 daune din atac, deoarece în anumite cazuri putea pierde primele runde cu minionii (nu-i nicio rușine-n asta, și minionii sunt oameni!).
- Kassadin – viață: 700 ⇒ 750
- Acum Kassadin are caracteristicile mutant și savant
- Ziggs – daune din atac: 50 ⇒ 55
Unități: categoria 2
Acum Talon nu mai e un imperial care tace și face, ci un tip care e îmbrăcat la patru ace. La fel ca ceilalți campioni la patru ace, dacă Talon se regăsește pe lista de VIP-uri, puterea lui crește.
- Acum Blitzcrank are caracteristicile gardă de corp și fier vechi (nu mai e protector)
- Swain – daune din ''Mâna morții'': 250/340/480 ⇒ 225/300/450
- Acum Swain are caracteristicile hextech și ocult
- Talon – daune din ''Tăieturi adânci'': 450/625/950 ⇒ 450/650/950
- Acum Talon are caracteristicile asasin și la patru ace
- Talon – bonus VIP: sângerarea din ''Tăieturi adânci'' provoacă acum daune reale și durează cu 100% mai mult
Unități: categoria 3
După retragerea lui Heimerdinger din Invenții și dispozitive, pe scenă a apărut un nou inovator, al cărui rol de neutralizator rezistent va fi șlefuit pentru actualizarea de la mijlocul setului.
Acum că Dr. Mundo și-a închis cabinetul, caracteristica chimtech are nevoie de un campion rezistent care să provoace mai puține daune, iar Renata Glasc e alegerea perfectă. În altă ordine de idei, am ajustat și abilitatea lui Zac, astfel încât amicul nostru săltăreț să supraviețuiască mai mult timp, dar să provoace mai puține daune ca înainte.
- Cho'Gath – daune din ''Ospăț'': 900/975/1050 ⇒ 850/950/1050
- Acum Ekko are caracteristicile fier vechi, asasin și inovator
- Ekko – daune din atac: 50 ⇒ 65
- Ekko – viață: 650 ⇒ 700
- Ekko – armură și rezistență la magie: 30 ⇒ 40
- Ekko – daune din ''Paradox temporal'': 175/225/375 ⇒ 150/200/350
- Gangplank – daune de bază din ''Negociere'': 110/150/200 ⇒ 120/160/225
- Acum Leona are caracteristicile gardă de corp și la patru ace
- Leona – bonus VIP: Leona își vindecă 0,8% din viața maximă în fiecare secundă pentru fiecare unitate care o țintește
- Malzahar – daune din ''Viziuni malefice'': 650/900/1100 ⇒ 625/875/1050
- Vex – valoare scut din ''Spațiu personal'': 525/675/850 ⇒ 550/700/900
- Vex – armură și rezistență la magie: 40 ⇒ 50
- Zac – acum suferă cu 75% mai puține daune cât timp își folosește abilitatea, ''Haț!''
- Zac – daune din ''Haț!'': 400/525/999 ⇒ 300/400/600
Unități: categoria 4
Vi s-a enervat cumplit.
- Braum – durată amețire din ''Spărgătorul seifului'': 2/3/6 secunde ⇒ 1,75/2,25/8 secunde
- Orianna – daune din ''Comandă: Undă de șoc'': 350/550/1200 ⇒ 300/450/1200
- Orianna – valoare scut din ''Comandă: Undă de șoc'': 100/150/400 ⇒ 120/170/600
- Seraphine – daune din ''Bis'': 275/450/1200 ⇒ 250/400/1200
- Seraphine – bonus la viteza de atac din ''Bis'': 30/50/100% ⇒ 30/45/100%
- Acum Vi este un campion de 4 aur și are o abilitate nouă: ''Pulverizatorul din Piltover''
- Acum Vi are caracteristicile rival, agent și luptător
- Vi – viață: 1000 ⇒ 900
Unități: categoria 5
Ați vrut vreodată să folosiți toți trei coloșii, doar ca să descoperiți cu dezamăgire că niciunul din ei nu poate fi un carry dedicat? Într-adevăr, Galio cu build-ul axat pe daune din atac (așa-zisul Clapio) era o opțiune, dar după mai multe nerf-uri, puterea lui s-a diminuat. Acum, din umbra colosului care era odată Clapio apare o nouă variantă de Galio carry – una a cărei putere crește în funcție de viața maximă și care se poate folosi de ''Armura lui Warmog'' ca să elimine toți inamicii de pe tablă.
Înainte, când ateriza în mijlocul adversarilor, Jinx continua să atace ținta pe care o avea înainte să-și folosească abilitatea. Acum și-a acceptat complet numele și rolul și nu doar că se aruncă între adversari, ci și schimbă ținta cu fiecare atac. Asta-i puterea stereotipurilor! Prin această schimbare, ne asigurăm că nu atacă la infinit un campion din prima linie pe care-l țintise înainte de a-și folosi abilitatea.
Tahm Kench își potolește foamea cu o schimbare de interfață, plus o bară de progres. Acum chiar arată ca un rege. Tahm Kench primește un buff și îmbunătățiri de claritate legate de unitățile înfulecate.
- Galio – daune din ''Intervenție colosală'': 200/300/9001 ⇒ 150/225/9001
- Galio – durată amețire din ''Intervenție colosală'': 1,5/1,75/9,5 secunde ⇒ 1/1,5/10 secunde
- Acum ''Intervenția colosală'' a lui Galio provoacă 5% daune suplimentare pentru fiecare 5% viață maximă
- Jinx – armură și rezistență la magie: 35 ⇒ 40
- Jinx – creștere daune din atac pentru lansatorul de rachete: 200/210/888% ⇒ 220/230/888%
- Acum Jinx are caracteristicile rival, fier vechi și geamăn
- Acum Jinx atacă câte o țintă validă aleasă aleatoriu după ce își folosește abilitatea, ''Super mega racheta morții''. Chiar că e nebună!
- Când jucătorul îl hrănește pe Tahm Kench, deasupra lui apare o mini-bară de progres care arată cât de mult trebuie să țină apăsat.
Obiecte
Odată cu actualizarea de la mijlocul setului, înlocuim ''Înger păzitor'' cu ''Taina întunericului'', un obiect nou-nouț anti-daune bruște. Cu ''Taina întunericului'', păstrăm invincibilitatea la înviere din staza oferită de ''Înger păzitor'', dar îi dăm o putere clară din punct de vedere vizual, sub forma unui camuflaj care vă scapă de debuff-uri și apoi oferă un supliment de viteză de atac. Camuflajul durează foarte puțin, creând o experiență de putere mai uniformă pentru unități, precum și o modalitate vizibil mai puternică de a vă proteja campionii carry și de a le permite să lupte mai tare și mai mult timp. Va exista și o versiune radiantă pentru ''Taina întunericului'' (''Vălul zorilor''), pe care o veți putea obține cu ajutorul mai multor augmentări. Mai jos aveți toate detaliile obiectului.
- ''Îngerul păzitor'' a fost eliminat din joc.
- Taina întunericului – rețet��: ''Sabia forței brute'' + ''Vestă de zale''
- Taina întunericului: +20 armură, +10 daune din atac
- Taina întunericului: prima dată când deținătorul scade sub 50% viață, se camuflează pentru scurt timp, devenind imposibil de țintit și purificându-se de efectele negative. Când expiră camuflajul, deținătorul primește 40% viteză de atac bonus.
- ''Taina întunericului'' este un obiect unic, deci doar unul poate fi echipat per unitate.
- Vălul zorilor (versiunea radiantă): deținătorul primește 55% viteză de atac bonus la expirarea camuflajului. Efectul se declanșează încă o dată când viața deținătorului ajunge la 25%.