Teamfight Tactics – notele patch-ului 12.6

Ne-am întors după lungul nostru patch și avem ajustări pentru augmentări, campioni hextech, agenți și multe altele!

Șiiiiii ne-am întors!

V-a fost dor de noi după un patch așa de lung? Nouă ne-a fost dor de voi, motiv pentru care am lansat multiple actualizări în timpul patch-ului 12.5! Aici puteți afla mai multe despre ele. În ceea ce privește patch-ul de față, avem schimbări pentru augmentări, pentru aproape toate unitățile AD și multe altele – citiți până la capăt ca să vă puneți la curent cu toate!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill

Actualizări între patch-uri

Mai multe puncte pentru misiunile permisului pe PC!


De acum veți primi mai multe puncte din misiuni, astfel încât să puteți debloca mai repede ouăle, sferele și esența mitică și skin-urile Echipa Anima preferate. Această modificare a fost deja implementată pentru permisul Echipa Anima – a venit momentul s-o includem și în notele patch-ului!
  • Locurile 1-4: 3 puncte pe minut ⇒ 6 puncte pe minut
  • Locurile 5-8: 2 puncte pe minut ⇒ 3 puncte pe minut

Modificări de echilibrare


Actualizarea din această săptămână introduce o serie de nerf-uri, menite să reducă dominația jocului meta bazat pe viteză de atac (''Arc încovoiat'' – Talon, Warwick, Sivir și Twitch) și a altor elemente prea puternice. O mare parte din schimbarea suferită de jocul meta a fost provocată de nerf-urile majore pentru daunele din atac; acest patch B are rolul de a elimina problemele existente înainte de lansarea patch-ului 12.7 (cel pe care se vor juca Mondialele). Multe din nerf-urile pentru compoziții sunt bazate pe schimbările individuale pentru campioni și caracteristici.

Augmentări

  • Bombă fumigenă (asasini) – reducere daune: 80% ⇒ 60%

Campioni


Nerf de 0,05 la viteza de atac? Doar atât?! Stați așa, prieteni. În cazul lui Warwick, micșorarea vitezei de atac de bază duce la diminuarea creșterii puterii în funcție de obiecte, caracteristici și augmentări. În plus, competitorii și campionii chimtech au primit un mic nerf (citiți mai jos). Reducerea daunelor din caracteristica chimtech era amplificată de vindecarea la impact a lui Warwick, care la rândul ei era amplificată de bonusul la viteza de atac a competitorilor; din această cauză, Warwick a ajuns o adevărată bestie (ceea ce se potrivește cu tematica sa, de altfel).

În secțiunea următoarea veți găsi mai multe explicații pentru nerf-urile lui Lucian și Sivir.
  • Twitch – nerf mană maximă: 0/35 ⇒ 0/45
  • Talon – daune din ''Tăieturi adânci'': 450/650/850 ⇒ 450/575/800
  • Talon – extindere durată sângerare pentru ''Tăieturi adânci'' din bonusul VIP: 100% ⇒ 75%
  • Warwick – viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,75
  • Lucian – daune din ''Urmărire neîncetată'': 175/275/300 ⇒ 170/260/295
  • Draven – daune din atac: 70 ⇒ 75
  • Jhin – buff mană maximă: 0/70 ⇒ 0/50
  • Sivir – bonus la viteza de atac din ''Ricoșeu'': 60/80/250% ⇒ 50/70/250%

Caracteristici

Compoziția cu oculți și Lucian este un build creativ care a apărut de nicăieri și a acaparat jocul meta. Cu această compoziție, Lucian are tone de puterea abilităților, Malzahar poate reduce rezistența la magie, Brand are efecte CC, iar Vex poate prelungi luptele, așa că jucătorii care o folosesc nici n-au nevoie să-l aducă pe Lucian la 3 stele ca să aibă succes (deși poate lucrurile se vor schimba acum).

Lucian beneficiază cel mai mult de pe urma daunelor la impact din caracteristica hextech – nerf-ul de mai jos micșorează atât puterea acestei caracteristici cu rezultate prea bune, cât și pe cea a lui Sivir (care a primit și un nerf minor – citiți mai sus). Una peste alta, caracteristica hextech se descurcă mult prea bine, mai ales că puterea acestor compoziții crește mult spre finalul jocului.
  • Ocult – puterea abilităților pentru aliați: 20/20/50/145 ⇒ 20/20/50/135
  • Ocult – total puterea abilităților pentru oculți: 20/60/100/145 ⇒ 20/50/90/135
  • Competitor – viteză de atac: 25/55/90/150% ⇒ 25/50/80/150%
  • Chimtech – reducere daune: 20% ⇒ 15%
  • Hextech – daune magice la impact: 15/25/50/80 ⇒ 15/25/45/75
  • Hextech – valoare scut: 100/150/300/400 ⇒ 100/135/250/350

Eliminări de bug-uri


Am rezolvat mai multe bug-uri care afectau mercenarii, cel mai important fiind unul care apărea exclusiv în modul ''La dublu''.
  • Acum caracteristica mercenar oferă mereu recompensa din cufăr în modul ''La dublu'' după ce jucătorul câștigă lupta și își ajută un aliat cu întăriri.
  • Existau câteva situații în care recompensa din cufăr putea fi obținută în rundele Pve în toate modurile de joc; am rezolvat problemele.
  • Acum, în modurile normal, ranked sau Hiper-reîncărcări, dacă jucătorul pierde în fața unei armate-fantomă, șirul său de înfrângeri crește mereu pentru următoarea aruncare cu zaruri.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Schimbări pentru interfața recapitulării luptei

Am introdus noi taste rapide pentru recapitularea luptei (pe PC). Mai jos puteți găsi tastele standard. Dacă nu vă convin, le puteți personaliza oricând din meniul ''Setări''.
  • TAB: comută recapitularea luptei
  • A: comută panoul adversarilor din stânga
  • S: schimbă între daunele provocate, daunele suferite și vindecare

Schimbări majore

Schimbări la fel de mari ca actualizarea între patch-uri din patch-ul 12.5 (despre care puteți citi aici).

Augmentări


În afară de modificările generale de echilibrare, schimbăm regulile pentru augmentări, pentru a diversifica opțiunile legate de stilul de joc și modificăm creșterea în funcție de etapă, pentru a nu le lăsa să devină prea puternice la începutul jocului sau prea slabe spre final. De acum jucătorii vor avea ceva mai puțin timp la dispoziție pentru a-și alege augmentările, astfel încât efectul celor precum ''Recombobulator'' să poată fi procesat înainte de următoarea luptă.

Echipele cu 7 inovatori sunt extrem de puternice și distractive, dar și greu de obținut. Echilibrul acestei compoziții constă în faptul că jucătorii trebuie să folosească unități ieftine pentru a atinge pragul caracteristicii, apoi să obțină un campion de 5 aur pentru a o activa complet. ''Sufletul inovatorilor'' strică acest echilibru, deoarece nu numai că le permite jucătorilor să folosească mai multe unități puternice de la sfârșitul meciului împreună cu dragonul mecanic, dar îi și lasă să folosească dragonul mai devreme decât în mod normal; din aceste motive, augmentarea e de departe cea mai puternică din joc. În loc să reducem puterea caracteristicii inovator (plus distracția și satisfacția pe care le oferă), am decis să eliminăm augmentarea care provoacă cele mai multe probleme de echilibrare.

Poate cea mai neclară schimbare majoră este cea legată de augmentarea yordelilor, pentru că-i ''atât de mică''. Știu, sunt super amuzant. ''Atât de mici'' e o augmentare argintie dificil de echilibrat, deoarece a avut în mod constant performanțe mult mai bune decât celelalte augmentări legate de caracteristici; din acest motiv, ar putea influența însăși puterea generală a caracteristicii. Nu vrem să-i scădem puterea până-i eliminăm complet impactul, așa că îi dăm un buff și o mutăm în categoria superioară; per ansamblu, puterea ei va scădea, dar va fi la fel de distractivă.
  • Jucătorii nu mai pot primi 3 augmentări pentru economie în aceeași rundă
  • Timp disponibil pentru alegerea primei augmentări: 45 secunde ⇒ 43 secunde
  • Timp disponibil pentru alegerea celei de-a doua și celei de-a treia augmentări: 60 secunde ⇒ 58 secunde
  • Timp disponibil pentru alegerea augmentărilor în ''Hiper-reîncărcări'': 35 secunde ⇒ 33 secunde
  • Acum daunele din ''Încărcare electrică'' cresc în funcție de etapă (începând cu etapa 2 și culminând cu etapa 5 = etapa 8 din ''Hiper-reîncărcări'')
  • Încărcare electrică I: 60 ⇒ 50/65/80/95
  • Încărcare electrică II: 90 ⇒ 75/95/115/135
  • Încărcare electrică III: 120 ⇒90/120/150/180
  • Acum daunele din ''Ecoul lui Luden'' cresc în funcție de etapă (începând cu etapa 2 și culminând cu etapa 5 = etapa 8 din ''Hiper-reîncărcări'')
  • Ecoul lui Luden I: 100 ⇒ 70/90/110/130
  • Ecoul lui Luden II: 150 ⇒ 100/125/150/175
  • Ecoul lui Luden III: 200 ⇒ 140/180/220/260
  • Inima inovatorilor – categorie: argint ⇒ aur
  • Sufletul inovatorilor – ELIMINAT
  • Împarte centrul atenției (mondeni) – bonus procentual la atribute: 125% ⇒ 100%
  • Atât de mici (yordle) – categorie: argint ⇒ aur
  • Atât de mici (yordle) – șanse de eschivă: 25% ⇒ 30%
  • Acum augmentarea ''Atât de mici'' micșorează yordelii. Sunt tare micuți!

Caracteristici


Ținând cont că jucătorii le pot folosi pe Sejuani și pe Vi pentru a obține bonusul agenților în multe compoziții, modificăm caracteristica pentru a o face o opțiune intenționată și a-i diminua puterea nesănătoasă.

Cu ajustările pentru hextech încercăm să eliminăm neajunsurile actuale ale caracteristicii (creșterea puterii) și să-i definim mai bine tema (tehnologie de ultimă oră, rapiditate și energie). Nu uitați că toate aceste elemente depind de puterea (augmentărilor) hextech! Modificările amplifică valorile de bază ale scutului și daunele magice oferite de caracteristica hextech. Fiecare augmentare din hexcore va mări valoarea bonusului cu încă 20 de procente! De exemplu, hextech (8) oferă momentan un scut de 400, dar cu 1/2/3 augmentări, valoarea scutului ar crește la 480/560/640.

Pentru a echilibra lucrurile, reducem drastic valorile bonusului, astfel încât fiecare augmentare să crească puterea caracteristicii într-un mod semnificativ. Această schimbare implică o grămadă de calcule – iată diferențele de putere: La pragurile 2/4/6 ale caracteristicii, schimbările nu afectează aproape deloc nivelul de putere cu o augmentare, oferă un mic buff cu două augmentări și unul destul de mare cu trei augmentări. La pragul hextech (8), schimbările nu afectează nivelul de putere cu două augmentări și reprezintă un mic buff cu trei augmentări.

  • Agent (2/4) ⇒ (3)
  • Agent – durată amețire: 3 secunde ⇒ 4 secunde
  • Hextech – NOU: acum puterea caracteristicii crește în funcție de numărul de augmentări din hexcore.
  • Hextech – bonus la scut și daune magice per augmentare: 20%
  • Hextech – valoare scut de bază: 120/170/340/600 ⇒ 100/150/300/400
  • Hextech – daune magice de bază: 15/30/60/120 ⇒ 15/25/50/80

Reducere daune din atac


Momentan valoarea daunelor din atac e prea mare, iar campionii care se bazează pe nivelul de stele și daune din atac provoacă mai multe daune decât credem că e sănătos pentru starea jocului. Drept urmare, micșorăm daunele de bază din atac pentru MULȚI campioni.
  • Caitlyn – daune din atac: 50 ⇒ 45
  • Illaoi – daune din atac: 70 ⇒ 60
  • Nocturne – daune din atac: 50 ⇒ 45
  • Twitch – daune din atac: 50 ⇒ 45
  • Camille – daune din atac: 50 ⇒ 45
  • Corki – daune din atac: 65 ⇒ 55
  • Quinn – daune din atac: 60 ⇒ 55
  • Rek'Sai – daune din atac: 60 ⇒ 55
  • Swain – daune din atac: 45 ⇒ 40
  • Talon – daune din atac: 50 ⇒ 45
  • Warwick – daune din atac: 50 ⇒ 45
  • Zyra – daune din atac: 50 ⇒ 40
  • Ekko – daune din atac: 65 ⇒ 55
  • Gangplank – daune din atac: 75 ⇒ 65
  • Gnar – daune din atac: 70 ⇒ 60
  • Lucian – daune din atac: 60 ⇒ 55
  • Miss Fortune – daune din atac: 60 ⇒ 55
  • Senna – daune din atac: 70 ⇒ 60
  • Vex – daune din atac: 50 ⇒ 45
  • Zac – daune din atac: 70 ⇒ 60
  • Alistar – daune din atac: 100 ⇒ 90
  • Draven – daune din atac: 75 ⇒ 70
  • Irelia – daune din atac: 80 ⇒ 70
  • Jhin – daune din atac: 90 ⇒ 85
  • Kha'Zix – daune din atac: 90 ⇒ 85
  • Sivir – daune din atac: 70 ⇒ 60
  • Vi – daune din atac: 80 ⇒ 70
  • Jayce – daune din atac: 90 ⇒ 85
  • Jinx – daune din atac: 88 ⇒ 80
  • Tahm Kench – daune din atac: 80 ⇒ 70
  • Zeri – daune din atac: 85 ⇒ 75

Unități: categoria 1


Caitlyn carry cu ''Lancea lui Shojin''. Un vis devenit realitate.
  • Caitlyn – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8

Unități: categoria 2


Jucătorii din Challenger care folosesc compoziții axate pe realegeri și-au scos ghearele și au făcut prăpăd cu ele, mai ales că pot folosi reîncărcările pentru a obține 2 carry de 2 aur.

Chiar și corbii demonici au nevoie de ajutor câteodată.
  • Quinn – daune din ''Atac dezarmant'': 200/300/700 ⇒ 200/300/650
  • Quinn – durată dezarmare din ''Atac dezarmant'': 2/2,5/3 secunde ⇒ 1,5/2/2,5 secunde
  • Swain – daune din ''Mâna morții'': 225/300/450 ⇒ 250/350/500
  • Swain – vindecare din ''Mâna morții'': 225/250/350 ⇒ 250/300/350
  • Warwick – vindecare la impact din ''Sete eternă'': 35/50/75 ⇒ 35/45/65

Unități: categoria 3


Gagiul mov e destul de echilibrat, cu excepția situației în care e folosit în compozițiile cu ''Rețea sinaptică''. Această schimbare are rolul de a-i micșora puterea lui Malzahar în această compoziție cu mutanți, dar și de a-i menține nivelul de putere în celelalte cazuri.
  • Malzahar – nerf mană maximă: 30/60 ⇒ 50/80
  • Malzahar – viteză de atac: 0,65 ⇒ 0,7
  • Malzahar – daune din ''Viziuni malefice'': 600/825/950 ⇒ 650/900/1025

Unități: categoria 4


Irelia își folosește vraja prea des – chiar și când nu o resetează prin uciderea inamicilor. După această ajustare, va putea în continuare să se dueleze cu 9 adversari, dar vraja i se va încărca un pic mai greu dacă nu reușește să o reseteze (iar de acum încolo, vraja va fi mai greu de resetat). Nu uitați că în actualizarea pentru patch-ul 12.5 de săptămâna trecută, Irelia a primit un buff minor (i-am permis să genereze mană când suferă efecte de control al maselor).
De asemenea, i-am scăzut daunele din atac împreună cu cele ale altor campion axați pe daune din atac (salut, Sivir!) în secțiunea anterioară.

  • Irelia – nerf mană maximă: 0/30 ⇒ 0/40
  • Irelia – daune de bază din ''Atac fulgerător'': 75/100/600 ⇒ 60/90/550

Unități: categoria 5


Mutăm o parte din puterea lui Galio din daunele de bază ale vrăjii în daunele în funcție de viața maximă pentru a permite utilizarea unor build-uri unice (mai multe ''Armuri ale lui Warmog'', de exemplu). Această schimbare, cumulată cu buff-ul la durata amețirii, ar trebui în primul rând să-i mărească puterea la o stea.

Băiatul de aur (Jayce) ia medalia de aur în ipostaza melee, dar în ipostaza de distanță începe să ia platina și să intre pe teritoriul lui Viktor.

Adevărata putere trebuie să le aparțină celor care ar face orice ca s-o obțină, iar ridicarea nivelului de stele pentru un campion de 5 aur chiar e o misiune dificilă. De acum, această investiție chiar va merita, deoarece buff-ul lui Silco va dura mai mult, iar acesta va deveni de-a dreptul înspăimântător la 3 stele.

Adăugăm și o eliminare de bug în această secțiune, deoarece credem că va avea un efect semnificativ asupra gameplay-ului lui Zeri și o va ajuta să strălucească fără limite. Acum că viteza ei de atac nu mai este limitată, venim cu un nerf preventiv pentru a n-o lăsa să ajungă de neoprit.
  • Galio – daune de bază din ''Intervenție colosală'': 150/225/9001 ⇒ 125/175/9001
  • Galio – daune procentuale în funcție de viața maximă din ''Intervenție colosală'': 6% ⇒ 8%
  • Galio – durată amețire din ''Intervenție colosală'': 1/1,5/10 secunde ⇒ 1,5/1,5/10 secunde
  • Jayce (ipostaza de distanță) – creștere daune din atac pentru 3 atacuri cu ''Suflu de șoc'': 170/180/500 ⇒ 170/175/500
  • Jayce (ipostaza de distanță) – daune bonus din atac: 45/70/1000 ⇒ 45/60/500
  • Silco – durată buff din ''Amestec instabil'': 6/6/6 secunde ⇒ 6/7/10 secunde
  • Silco – acum raza exploziei din ''Amestec instabil'' se dublează la 3 stele
  • Zeri – bug eliminat: viteza de atac a lui Zeri nu mai este limitată la 1,0
  • Zeri – daune magice bonus la impact per proiectul din ''Lovitură electrică'' (pasivă): 11/22/44 ⇒ 10/20/40

Obiecte


La lansare, unitățile care-și mascau prezența cu ''Taina întunericului'' nu puteau ataca sau folosi vrăji, astfel încât jucătorii să nu aibă neplăcuta experiență de a fi loviți de un inamic de neatins. Totuși, această experiență neplăcută cu ''Taina întunericului'' diferă de cea a ''Îngerului păzitor'', deoarece mascarea prezenței este scurtă și ușor de depistat. Ținând cont că obiectul are nevoie de un buff, putem spune că stelele s-au aliniat pentru ''Taină''.
  • Taina întunericului: acum unitățile cu prezența mascată pot ataca și pot folosi vrăji

Modificări minore

Schimbări la fel de mici ca yordelii micșorați cu ''Atât de mici''!

Augmentări


Continuăm să folosim pârghia de echilibrare – mărim cantitățile de aur și modificăm valorile standard pentru a compensa puterea fiecărei augmentări în parte.
  • Acum ''Punguța cu componente'' nu mai poate oferi 3 componente identice
  • Scut cibernetic I/II/III – armură: 30/45/60 ⇒ 25/35/50
  • Oul de aur: acum oferă ''Coroana tacticianului'' împreună cu recompensa de 100 aur. Am redus cantitatea de aur la 75.
  • Biletul de aur – șanse primire reîncărcare gratuită: 40% ⇒ 45%
  • Cumpărături de lux – aur bonus: 5 aur ⇒ 8 aur
  • Cât trăiești înveți – puterea abilităților bonus dacă unitățile nu mor în timpul luptei: 2 ⇒ 3
  • Cei bogați se îmbogățesc – aur de început: 12 ⇒ 14
  • Maestru al preciziei (geamăn) – valoare reducere daune ricoșeu: 60% ⇒ 66%
  • Bombă fumigenă (asasin) – prag viață pentru activare: 60% ⇒ 70%
  • Acum ''Mici titani'' nu mai este oferită în etapa 4-6
  • Forța titanilor – daune bonus din atac din procentul de viață maximă: 3% ⇒ 2,5%
  • Talismanul pădurii – viață clonă: 300 ⇒ 360
  • Mistral (Zefir radiant; opțiune Relicve radiante, Oul de aur, Viziuni din viitor) – bonus la viteza de atac pentru echipă: 20% ⇒ 10%

Caracteristici


Modificăm caracteristica inovator în mai multe feluri. Compoziția inițială cu 3 inovatori continuă să se numere printre cele mai puternice din joc. Din acel punct încolo, jucătorul poate cu ușurință să ajungă la 5 inovatori și să profite de puterea ursului mecanic, flexându-și mușchii și cu diverși campioni carry. Dragonul va fi în continuare o recompensă cu o importanță majoră, dar, după schimbările suferite de augmentări (consultați secțiunea ''Schimbări majore''), această recompensă va fi mai dificil de obținut.
  • Inovator – reducere daune din vraja scarabeului mecanic: 25% ⇒ 20%
  • Inovator – buff la daunele din atac și puterea abilităților pentru aliați din vraja ursului mecanic: 20 ⇒ 15

Unități: categoria 1


N-ai nevoie de o hartă ca să descoperi că Ezreal e prea puternic pentru o unitate de 1 aur.
  • Ezreal – bonus cumulativ la viteza de atac din ''Lovitură mistică'': 20% ⇒ 18%

Unități: categoria 2

  • Corki – daune din ''Bombardament'': 200/260/333 ⇒ 190/245/315
  • Rek'Sai – buff mană maximă: 60/90 ⇒ 60/80
  • Sejuani – viață: 750 ⇒ 850

Unități: categoria 3


Ea vrea să fie lăsată-n pace, iar el vrea să-i adune pe toți laolaltă. Din păcate, sunt predestinați să fie inamici.
  • Vex – scut din ''Spațiu personal'': 550/700/900 ⇒ 500/650/850
  • Zac – reducere daune din ''Haț!'': 50% ⇒ 60%

Unități: categoria 4


Scad daunele de bază din securile lui Draven.
  • Draven – daune din ''Securi rotitoare'': 120/150/400 ⇒ 100/125/400

La dublu

Întăriri


Momentan, costul unei serii de înfrângeri intenționate este mai mic decât în mod normal pentru ''La dublu''. Această strategie creează frustrare pentru ceilalți jucători din lobby, care sunt puși față în față cu două echipe cu forțe depline (deoarece una a dominat după o serie intenționată de înfrângeri). Amânăm întăririle și ne asigurăm că daunele nu sunt evitate cu ajutorul sistemului de runde (consultați următoarea secțiune) pentru a micșora influența nefastă pe care strategia o are asupra jocului.
  • De acum cronometrul pentru întăriri va porni doar după ce au trecut 7 secunde de luptă.

Daunele jucătorilor


Înainte, când jucătorii sufereau daune, acestea erau împărțite între cei doi coechipieri, apoi erau rotunjite, iar surplusul de daune era eliminat. Acum surplusul de daune este luat în calcul și se va aplica la următoarea înfrângere în cazul în care valoarea acestuia ajunge la 1 punct de daune. Tot ce trebuie să faceți ca să evitați daunele astea e să nu pierdeți.
  • Am ajustat modul de calcul pentru daunele jucătorilor – de acum jucătorii vor suferi puțin mai multe daune.

Caracteristici


Augmentarea ''Mercenar'' le poate oferi jucătorilor recompensele complete pentru șiruri de înfrângeri, chiar dacă doar un membru din ''La dublu'' suferă înfrângeri. Astfel, din punct de vedere al vieții, costul pentru șirul de înfrângeri cu augmentarea ''Mercenar'' se reduce la jumătate. Drept urmare, augmentarea este prea puternică atunci când e folosită de coechipieri experimentați și care se coordonează bine.
  • Atunci când un jucător cu augmentarea ''Mercenar'' și partenerul său pierd aceeași rundă PvP, șansele zarurilor se îmbunătățesc. Atunci când un jucător cu augmentarea ''Mercenar'' pierde o rundă PvP, dar partenerul său o câștigă, șansele zarurilor nu se îmbunătățesc (doar dacă această situație se repetă în următoarea rundă PvP). Zarurile sunt aruncate (iar șansele lor de succes se resetează) la începutul fiecărei runde de planificare.

Varianta pe mobil

Buff-uri pentru ecranul de la sfârșitul jocului!

  • Acum augmentările sunt vizibile în ecranul de la sfârșitul jocului!

Eliminări de bug-uri

  • FĂRĂ LIMITE: viteza de atac a lui Zeri nu mai este limitată la 1,0
  • Moartea este leacul: acum otrava Renatei dispare în mod corect după moartea sa.
  • Acum atacurile lui Lucian și ale lui Corki pot lovi critic dacă jucătorul folosește augmentarea ''Maestru al preciziei''.
  • Acum vrăjile nu mai pot lovi critic fără ''Mănușa cu nestemate'' atunci când sunt îmbunătățite de dragonul mecanic al inovatorilor (7).
  • Răzbunarea întruchipată: augmentarea ''Justiție adevărată'' (agent) a revenit în joc.
  • Acum Irelia și Kha'Zix nu-și mai folosesc vrăjile pe unități imposibil de țintit.
  • Acum vraja lui Corki caută o țintă nouă dacă cea împotriva căreia fusese lansată moare.
  • Acum augmentarea ''Probleme, probleme'' oferă mereu o unitate de 2 stele atunci când jucătorul aduce o unitate la 3 stele (chiar și dacă nu mai există nicio copie în rezervă).
  • Acum efectul din ''Gheara dragonului'' nu se mai declanșează la inițierea vrăjii lui Talon.
  • Acum Tahm Kench scuipă sau digerează în mod corect inamicii atunci când moare.
  • La dublu: mutanții fără caracteristica activă nu mai primesc bonusurile la moartea unităților aliate atunci când primesc întăriri de la partener prin activarea ''Apetitului vorace''.