Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.10
Tărâmurile comorilor au sosit împreună cu arena Mecha: Prime zero, ducându-vă luptele pe lună (și dincolo de ea). Pe lângă noul nostru sistem de livrare a conținutului estetic, avem niște modificări mici de echilibrare și portaluri suplimentare care vor apărea în meciurile normale (cu portaluri!?).
3, 2, 1... Patch-ul 13.10 a decolat!
Arena Mecha: Prime zero a sosit ca să vă trimită meciurile pe Lună și chiar și mai departe! Împreună cu arena, debutează și noul nostru sistem de livrare a conținutului estetic, despre care puteți citi aici.
În plus, vom continua să adăugăm portaluri din toată Runeterra în meciurile noastre normale (cu portaluri!?). Aici puteți afla mai multe despre portaluri și despre istoria patch-urilor pentru distracție.
Per ansamblu, ni se pare că Scăpați de sub control!! e destul de echilibrat, deci patch-ul de față este destul de mic. Mult succes tuturor tacticienilor care încearcă să urce în clasament și care iau parte la campionatul Atacul monștrilor! între 26 și 28 mai!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Schimbările-cheie ale patch-ului
TĂRÂMURILE COMORILOR
PE SCURT – Tărâmurile comorilor reprezintă o actualizare la scară largă/înlocuire a sistemului actual cu ouă. Prețurile per articol nu se schimbă (390 RP/monede TFT per articol), dar ajustăm unele șanse de obținere și categorii de articole pentru a sprijini anumite modificări calitative majore pe care le aducem sistemului. Aici puteți afla toate detaliile despre sistem. Vom lansa Tărâmurile comorilor mai încet decât patch-ul inițial, deci sistemul va ajunge pe serverele live la 24 de ore după patch-ul 13.10 (adică cel de față).
Dacă aveți întrebări, puteți consulta articolul de pe site-ul serviciului de asistență pentru jucători.
INFORMAȚII DESPRE TĂRÂMURILE COMORILOR
- Token-urile sunt generice, deci pot fi folosite pentru orice recompensă din Tărâmurile comorilor. Cu alte cuvinte, după ce descoperiți recompensa dorită, puteți păstra token-urile pentru următoarea rotație a Tărâmurilor comorilor.
- Token-urile pot fi cumpărate în cantități de 100, pentru 390 RP/monede TFT.
- Fiecare recompensă din Tărâmurile comorilor costă 100 de token-uri pentru o singură recompensă sau 1000 pentru 10 recompense.
RECOMPENSA MECHA: PRIME ZERO
Recompensa Mecha: Prime zero este disponibilă doar între patch-urile 13.10 și 13.12. Mai jos aveți detaliile despre conținut.
Categorie | Descriere | Exemple | Șanse de obținere |
---|---|---|---|
Conținut stelar | Cele mai rare recompense, promovate de obicei pe bannerul recompenselor din Tărâmurile comorilor | Arena Mecha: Prime zero | 1% |
Conținut evidențiat | Conținut rar nou și recompense de colecție, incluzând articole din permise+ scoase din rotație | Nou artificiu Super-laser supraîncărcat, Șobonaut, Spiriduș OZN și noi variante de mici legende | 15% |
Conținut standard | O gamă largă de mici legende lansate anterior | Dango extrem de dulce, Choncc dulce ca mierea și multe altele | 84% |
ȘANSE DE OBȚINERE CONȚINUT STELAR DIN TĂRÂMURILE COMORILOR ȘI TOKEN-URI PROMISIUNE
- Chiar dacă șansele de obținere sunt egale cu un procent static de 1%, veți primi garantat una dintre recompensele din conținutul stelar în cadrul unei recompense din Tărâmurile comorilor după maximum 61 de încercări.
- Această garanție se transmite de la o recompensă la alta.
- Dacă ați obținut deja tot conținutul stelar într-o singură recompensă și continuați să scoateți articole din ea, atingerea numărului de articole cu obținere garantată vă va oferi în schimb un token promisiune.
- Un token promisiune poate fi revendicat pentru a primi imediat conținut stelar din recompensele active în Tărâmurile comorilor.
OUĂ ȘI PERMISE
- Odată cu lansarea Tărâmurilor comorilor, vom înlocui și ouăle din permisele TFT. În cazurile în care ați primi de obicei o recompensă bazată pe ouă (adică nivelul 4 din actualul permis Atacul monștrilor! Scăpați de sub control!!), veți primi în schimb 100 de token-uri, astfel încât veți putea să aveți acces la Tărâmurile comorilor jucând meciuri și finalizând misiuni pe durata unui set!
- Veți putea în continuare să păstrați și să deschideți oricând oricâte dintre ouăle care v-au rămas.
CAMPIONATUL ATACUL MONȘTRILOR!
Haideți cu noi pe acoperișurile din Spatulopolis la o înfruntare a monștrilor, cu care sărbătorim Campionatul Mondial al acestui set! Campionatul Atacul monștrilor! se va desfășura între 26-28 mai, începând cu 14:00 ora României. Dacă urmăriți meciuri în fiecare zi a evenimentului, veți avea ocazia să primiți recompense exclusive din Campionatul Atacul Monștrilor!
MECIURI NORMALE (CU PORTALURI?!) PATCH-UL 13.10
Al doilea patch pentru distracție introduce și mai multe portaluri – acum portalul din etapa 2-6 apare garantat, iar cele din etapele 3-3 și 4-3 apar mai des ca înainte! Aici puteți afla toate detaliile despre mecanicile și istoria patch-urilor pentru distracție (articol scris de cel mai arătos și talentat scriitor din echipa TFT și alți trei dezvoltatori).
PORTALURI ÎN ETAPA 2-6
Portaluri non-stop!
- În etapa 2-6, există 100% șanse să apară un portal. Demacia, Piltover și Targon au șanse egale de apariție.
- Demacia: primiți 2 componente de obiect
- Vid: primiți ''Mănușile tâlharului''
- Zaun: primiți 10 aur
PORTALURI ÎN ETAPA 3-3
Rare și complexe.
- În etapa 3-3, există 30% șanse să apară un portal. Procentajul este format de portaluri din Ionia, Insulele Umbrelor, Noxus și Freljord (toate au șanse egale de apariție).
- Ionia: ''Manechin de antrenament'' + 15 aur
- Insulele Umbrelor: ''Duplicator de campioni'' + doi campioni de 4 aur
- Noxus: 2 ''Nicovale'' cu obiecte complete
- Freljord: ''Nicovala lui Ornn''
PORTALURI ÎN ETAPA 4-3
Simple, dar puternice!
- În etapa 4-3, există 75% șanse să apară un portal. Procentajul este format de portaluri din Targon, Piltover și Shurima (toate au șanse egale de apariție).
- Targon: primiți ''Coroana tacticianului''
- Piltover: primiți ''Zaruri măsluite'', ''Duplicator minor de campioni'', ''Eliminator de obiecte'' și ''Refăurire''
- Shurima: primiți un ''Tom al caracteristicilor'' și 6 aur
SCHIMBĂRI MAJORE
Schimbări la fel de mari ca lupta dintre Sion și Malphite Mecha.
CARACTERISTICI
Ținând cont că există un as de 4 aur și unul de 5 aur, pragul de 4 ași este dificil de atins. Chiar și când primiți cea mai nouă augmentare (''As în mânecă''), care vă permite să folosiți așii foarte devreme, caracteristica e prea slabă. Drept urmare, mărim puțin pragul de executare pentru a o îmbunătăți.
Compozițiile de început cu Echipa Anima sunt folosite de obicei pentru a aduna viață cât mai repede, dar cumulurile sunt greu de obținut dacă nu reușiți să vă ucideți adversarii. Drept urmare, Echipa Anima primește +5 daune din atac și puterea abilităților ca să aibă mai multe șanse la victorie.
Compozițiile cu tehnologi pot în continuare să strălucească la începutul, mijlocul și finalul jocului dacă jucătorul obține un Nunu la nivelul 7, ''Tomul caracteristicilor'' sau o augmentare cu care să atingă pragul 5 al caracteristicii. Drept urmare, micșorăm bonusul pe care-l primesc din partea obiectelor, astfel încât adolescenții să-și respecte rolul.
- As – prag executare: 15/30% ⇒ 15/33%
- Echipa Anima – daune din atac și puterea abilităților: 10/35/60 ⇒ 15/35/60
- Tehnolog – daune bonus și reducere daune per obiect echipat: 4/9% ⇒ 4/8%
UNITĂȚI: CATEGORIA 1
Time Out! E vremea să faceți niște exerciții, să ieșiți la aer curat și să distrugeți compozițiile axate pe AP. Dar Pantheon are mult prea mult timp liber...
- Pantheon – raport rezistență la magie pentru Time Out!: 300/450/675% ⇒ 290/435/650%
UNITĂȚI: CATEGORIA 2
Lui Draven îi e dor de lumina reflectoarelor. Acum că are nevoie de mai puțină mană ca să-și folosească vraja, poate să amenințe mai des linia din spate. De acum veți vedea mai des lupte nebunești între Draven și 5 adversari.
- Draven – buff mană maximă: 70/140 ⇒ 70/130
UNITĂȚI: CATEGORIA 3
Deși Jax domina în primele patch-uri din Atacul monștrilor!, acum cam stă pe bară. Nu vrem să-i redăm puterea de odinioară, dar vrem ca acest ciudat fără armă să aibă succes când se aliniază planetele.
- Jax – daune de bază din ''Lovitură adaptivă'': 85/130/210 ⇒ 90/135/220
AUGMENTĂRI
Această secțiune e mică (la fel ca patch-ul), așa că am combinat-o cu o augmentare eroică ce are nevoie de un pic de afecțiune.
Compozițiile cu ''Probleme duble'' sunt mai dificil de jucat în Atacul monștrilor! din cauza numărului mai mic de campioni cu care puteți activa bonusurile. Într-adevăr, atributele suplimentare își fac simțită lipsa pe campioni ca Urgot sau Bel'Veth, dar vă asigur că augmentarea e puternică în continuare alături de carry precum Twisted Fate, Jax sau Yasuo.
- Probleme duble II – bonus la daunele din atac, puterea abilităților, armură și rezistență la magie: 30 ⇒ 33
- Probleme duble III – bonus la daunele din atac, puterea abilităților, armură și rezistență la magie: 40 ⇒ 44
- Nilah – număr aliați afectați de imunitatea la controlul maselor din ''Văl jubilant'': 5 ⇒ 6
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- AATROX SE SCRIE CU DOI ''A'': am eliminat o problemă din cauza căreia a doua vrajă a lui Aatrox nu primea buff-ul introdus în ultimul patch.
- TACI ȘI FUGI: am eliminat o problemă din cauza căreia Ezreal își folosea vraja de două ori dacă ucidea o țintă aflată în raza melee.
- O AMEȚIRE FANTOMATICĂ: am eliminat o problemă din cauza căreia Pyke putea ameți unitățile imune la efecte CC.
- CRIT CĂ GLUMEȘTI: dacă jucătorul atingea 100% șanse de lovitură critică pe anumite unități, valoarea se va reseta la aproape zero; am rezolvat problema.