Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.13

Primul patch din set introduce o actualizare pentru Shurima și o mulțime de ajustări de echilibrare!

Bun-venit la primul nostru patch pentru Runeterra refăurită!

Avem o mulțime de noutăți pentru voi! Iată câteva dintre ele: o actualizare pentru Shurima, nerf-uri pentru cele mai puternice unități invocate (Baronul și T-Hex), buff-uri pentru campioni și o serie vastă de ajustări de echilibrare pentru augmentări! Acest patch refăurește o grămadă de lucruri, așa că haideți să-l explorăm! Patch-ul 13.13 va fi activ timp de trei săptămâni, deoarece echipa noastră trebuie să-și reîncarce bateriile după lansarea celui mai amplu set de până acum.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizări între patch-uri

10 IULIE – MODIFICĂRI DE ECHILIBRARE


Ne-am întors din vacanța de vară! Mai e o săptămână până lansăm următorul patch complet (13.14), dar implementăm de pe acum câteva actualizări între patch-uri pentru a echilibra puțin meta-ul și a elimina două bug-uri cu impact mare. Nu facem schimbări drastice, deoarece vrem să ne asigurăm că avem suficient timp pentru a testa actualizările mai importante din patch-ul de săptămâna viitoare.

AUGMENTĂRI OFERITE DE LEGENDE


Ezreal a ajuns rapid cea mai populară Legendă datorită capacității sale de a găsi aur în cele mai neobișnuite locuri, care e mult prea consecventă pentru un personaj care refuză să folosească hărți. Căsuța de informații pentru ''Comori îngropate'' va afișa 0 aur până la lansarea patch-ului 13.15 (când vom putea să eliminăm tot textul), deoarece încercăm mereu să implementăm modificări de echilibrare mai rapid decât pot resursele noastre de localizare să țină pasul.
  • Comori îngropate I/II/III – nu mai oferă aur
  • Punguță mititică – aur: 8 ⇒ 4
  • Punguță mare – aur: 12 ⇒ 8
  • Punguță uriașă – aur: 15 ⇒ 10

CAMPIONI


Am observat că anumite compoziții au început să domine meta-ul, așa că încercăm să-i domolim pe campionii care se descurcă prea bine (Lux și Kai'Sa). Cu bonusul la viteza de atac din caracteristica competitor și obiecte pentru mană (''Lancea lui Shojin''), Kai'Sa reușește să-și lanseze atacurile nimicitoare prea des de-a lungul luptelor. Drept urmare, de acum își va folosi mai rar vraja. Pe de altă parte, suntem siguri că va continua să aibă succes, mai ales cu obiectul ei de mană preferat (din nou, ''Lancea lui Shojin'').

Nu numai că Lux spulberă unitățile de pe linia din spate cu ajutorul build-urilor cu mai multe ''Zefiruri'', dar e prea puternică și în compoziții mai ortodoxe, atât în rolul de suport, și în cel de carry. Deoarece reduce rezistența la magie a inamicilor, compozițiile AP care o includ n-au nicio problemă cu tancurile cu rezistență mare la magie; în plus, daunele pe care le provoacă sunt prea mari chiar și pentru rolul ei de carry.
  • Kai'Sa – nerf mană: 40/110 ⇒ 40/140
  • Lux – nerf mană de început: 25/45 ⇒ 0/40
  • Lux – daune din ''Torent de lumină'': 750/1125/3333 ⇒ 700/1050/3333

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat o vulnerabilitate din cauza căreia Sett putea deveni aproape invincibil.
  • Dacă jucătorul vinde acum un yordle de 4 stele, primește cantitatea corectă de aur.

29 IUNIE – MODIFICĂRI DE ECHILIBRARE


Anulăm anumite buff-uri ale augmentărilor oferite de Legende care au dominat meta-ul inițial din patch-ul 13.13. Unele augmentări vor fi de acum mai slabe decât în patch-ul 13.12, deoarece erau viabile și înainte de buff-uri, chiar dacă nu erau populare.

AUGMENTĂRI OFERITE DE LEGENDE


Puterea augmentărilor lui Draven crește în funcție de numărul de jucători care le aleg în lobby, deoarece sunt încurajați să mărească ritmul prin creșterea în nivel, reducând astfel numărul de campioni viabili pentru creșterea în nivel de stele și oferind chiar și mai multe recompense din ''Pradă de război''. Din cauza puterii combinate a augmentărilor ''Buget echilibrat'' și ''Reîncărcări la grămadă'', numărul unităților de 4 aur și trei stele a crescut dramatic, deși acestea ar trebui să fie mai dificil de obținut pentru cât de puternice sunt.
  • Buget echilibrat I – aur per rundă: 5 4
  • Buget echilibrat II – aur per rundă: 8 6
  • Buget echilibrat III – aur per rundă: 12 10
  • Descărcare de date I – XP: 16 12
  • Descărcare de date II – XP: 24 22
  • Descărcare de date III – XP: 40 36
  • Bani! – aur: 12 10
  • Bani, bani! – aur: 20 16
  • Bani, bani, bani! – aur: 30 25
  • Reîncărcări la grămadă I – reîncărcări gratuite: 14 10
  • Reîncărcări la grămadă II – reîncărcări gratuite: 21 15
  • Reîncărcări la grămadă III – reîncărcări gratuite: 35 25
  • Pradă de război I: am micșorat valoarea medie a recompenselor (șansele de obținere a recompenselor rămân neschimbate)
  • Pradă de război II – șanse obținere recompensă: 35% 30%
  • Pradă de război II: am micșorat valoarea medie a recompenselor
  • Pradă de război III – șanse obținere recompensă: 45% 40%
  • Pradă de război III: am micșorat valoarea medie a recompenselor
  • Pradă de război I/II/III: acum recompensele bonus oferă mai rar aur, dar oferă mai des celelalte tipuri de conținut

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia Sett putea deveni invincibil cu ajutorul augmentării ''Prieteni prin corespondență''.

Schimbările-cheie ale patch-ului

MODIFICĂRI DE SISTEM

DAUNELE JUCĂTORILOR


După ce am observat că meta-ul din PBE s-a stabilizat pe atingerea nivelului 9 cât mai repede posibil și pe obținerea celor mai scumpe unități, am făcut câteva modificări de sistem pentru a diversifica opțiunile legate de stilul de joc. Până acum, primul patch din set a reușit să mărească gama de stiluri de joc viabile (după schimbările legate de XP și aur), dar suntem îngrijorați că presiunea de la începutul jocului va deveni din ce în ce mai mare, pe măsură ce jucătorii se prind cum stă treaba în acest set, așa că anulăm schimbarea legată de daune pe care am introdus-o pe durata testării din PBE.

  • Daune de bază din etapa 4: 5 ⇒ 4

SCHIMBĂRI MAJORE


Schimbări la fel de mari ca modificările pentru augmentări din patch-ul acesta!

PORTALURI REGIONALE


Dinastia Lightshield e unul din portalurile regionale cu cel mai mare impact, deoarece modifică în întregime felul în care vă construiți și poziționați echipa pe tablă cu puternica ''Coroană a Demaciei''. Din cauza acestui impact, portalul și-a dezvoltat propriul meta – jucătorii plasează ''Coroana Demaciei'' pe unitățile de pe linia din spate, deoarece le oferă o mulțime de atribute ofensive, iar unitatea carry esențială rămâne în siguranță. Acum că obiectul oferă atribute într-un ritm mai lent (dar dublează bonusul la viața maximă), echilibrăm situația între unitățile melee și cele de distanță echipate cu ''Coroana''. Acum puteți să-l transformați pe Cho'Gath în cavaler!
  • Frecvență acordare atribute: 1 secundă ⇒ 2 secunde
  • Viață per declanșare: 1% din viața maximă ⇒ 2% din viața maximă

CARACTERISTICI


Caracteristica competitor nu prea e folosită mai sus de pragurile 2/4. Venim cu un buff minor pentru pragul 6, după care veți putea atinge mai ușor pragul prismatic al caracteristicii.

Apropo de caracteristici care nu merită efortul, ultimul prag al caracteristicii Ionia (9) pare o insulă pe care nimeni nu vrea s-o viziteze, nici măcar noxienii. Mărim bonusul primit de campionii din Ionia. Deși pare un buff minor, va avea un efect semnificativ, deoarece bonusul se dublează atunci când ionienii adoptă forma spirituală.

De fiecare dată când venim cu un nerf pentru Piltover în acest set, simt că ceva din mine moare. Le-am zis și celor din echipa de echilibrări treaba asta, dar e datoria mea să vă spun care-s schimbările și să vă ofer întreg contextul, chiar dacă-s dezamăgit. Limita de putere a lui T-Hex e mult prea ridicată, acesta reușind să câștige luptele de la finalul meciului aproape de unul singur. Drept urmare, de acum va primi o parte din putere atunci când jucătorul pierde de 14 ori la rând, o strategie extrem de riscantă (înainte o primea după 11-12 lupte pierdute). În plus, de acum jucătorii care decid să îl vândă și să-și schimbe echipa vor primi mai mult aur ca înainte.

Imperiul Shurimei se va ridica din nou după această actualizare! În timpul testării de pe PBE, campionii shurimani erau iluminați de două ori la pragul 7 al caracteristicii, deci puterea lor creștea cu 100% față de pragul 5 (de fapt, cu mai mult decât atât, deoarece iluminarea inițială era și ea mai puternică la acest prag). Am eliminat această funcție chiar înainte să lansăm setul. Acum că putem face schimbări de text cu patch-ul complet, putem mări și puterea pragului 7 al caracteristicii. În ceea ce privește pragul 9: îi modificăm puterea, astfel încât aceste compoziții să nu nimicească complet inamicii după prima iluminare. Mai exact, adăugăm un efect unic – o a doua iluminare care nu numai că e super puternică, dar și arată super mișto (cum e și normal, la cât de greu de atins e pragul!).

Mărim accesibilitatea bonusului la daune pe care ucigașii îl primesc împotriva țintelor cu viață puțină prin ridicarea pragului vieții (de la 60% la 75%). Acum puteți ucide-n voie!

Targon e o caracteristică atât de rar folosită, încât nici măcar nu m-am obosit să-i îngroș numele. Drept urmare, primește un buff masiv. Dacă nici după acesta nu se descurcă bine, o să venim și cu alte schimbări.

Caracteristica Vid seamănă mult cu ce-mi imaginez eu că înseamnă să ai copii. Ai fie un Baron cu 10 pe linie, fie un Sol al Riftului, care mănâncă lipici la ora de desen. Vrem ca toți copiii să aibă succes în ceea ce vor să facă, așa că echilibrăm unitățile invocate din Vid cu un mic nerf pentru băiețelul care se descurcă prea bine și un buff pentru cel mai prostuț dintre cei doi (adică un plus de putere pentru atacul Solului!).
  • Bastion – armură și rezistență la magie: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
  • Competitor – viteză de atac: 30/60/90/125% ⇒ 30/60/95/140%
  • Ionia – atribute bonus: 100/200/300% ⇒ 100/200/325%
  • Artilerist – daune din atac per cumul: 7/12/20 ⇒ 6/11/20
  • Piltover – viață per putere primită de T-Hex: 80 ⇒ 65
  • T-Hex – armură și rezistență la magie de bază: 20 ⇒ 15
  • Acum T-Hex primește o mulțime de atribute bonus când atinge 100 putere (la 14 înfrângeri), nu când atinge 70 putere (la 11-12 înfrângeri).
  • Buff-uri pentru următoarele recompense: 9-12 energie: 8 aur ⇒ 10 aur, 13-17 energie: 13 aur ⇒ 15 aur, 18-23 energie: 19 aur ⇒ 22 aur, 24-29 energie: 27 aur ⇒ 30 aur, 30-36 energie: 38 aur ⇒ 42 aur, 37-44 energie: 51 aur ⇒ 55 aur, 45-51 energie: 65 aur ⇒ 70 aur
  • Piltover (La dublu): dacă atât tu, cât și partenerul tău pierdeți, primești cumuluri în mod normal
  • Piltover (La dublu): dacă tu pierzi, iar partenerul tău câștigă, obții un progres de 50% pentru primirea cumulurilor. Când se repetă această situație, primești cumuluri.
  • Shurima: Discul Soarelui nu mai înlocuiește a doua vindecare cu iluminarea la pragurile 3 și 5. Acum vindecarea și iluminarea au loc concomitent.
  • Shurima (7): acum mărește și bonusurile iluminării cu 20%
  • Shurima (9): acum shurimanii devin iluminați pentru a doua oară după 8 secunde
  • Shurima (9) – bonusuri iluminare: +125% ⇒ +25%
  • Shurima (9) – bonus total iluminare: 225% ⇒ 130% + 130% = 260%
  • Ucigaș – prag viață pentru dublarea daunelor bonus: 60% ⇒ 75%
  • Strateg – valoare scut: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
  • Strateg – puterea abilităților: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
  • Targon – amplificare vindecare și putere scuturi: 18/30/50% ⇒ 20/40/70%
  • Vid – daune de bază din atacul Solului Riftului: 180 ⇒ 225
  • Baronul Nashor – viață de bază: 1050 ⇒ 1000
  • Baronul Nashor – daune din ''Mușcătură vorace'': 1000 ⇒ 666
  • Zaun – atribute bonus din supraîncărcarea ''Implantului adaptiv'': 100% ⇒ 60%
  • Zaun – armură și rezistență la magie din ''Exoschelet hextech'': 33 ⇒ 30
  • Zaun – șanse declanșare ''Braț robotic'': 33% ⇒ 60%
  • Zaun – daune reale din supraîncărcarea ''Brațului robotic'': 40% ⇒ 50%
  • Zaun – amplificare daune din ''Bioware virulent'': 25% ⇒ 20%

UNITĂȚI DIN CATEGORIA 1


Kayle primește un buff de 10% la daune, astfel încât să-și respecte obiectivele de design, adică să ajungă un carry de sfârșit de joc viabil la nivelurile 6 și 9, chiar dacă costă 1 aur.

Orianna nu e nici o fată adevărată, nici un campion adevărat la 3 stele. Ceva trebuie să se schimbe.
  • Kayle – daune la impact din ''Ascensiune divină'': 28/40/60 ⇒ 33/44/66
  • Irelia – rezistență la magie și armură bonus din caracteristica ''Ionia'': 40 ⇒ 25
  • Orianna – valoare scut din ''Comandă: Protecție'': 225/250/275 ⇒ 225/250/325
  • Orianna – daune din ''Comandă: Protecție'': 180/270/405 ⇒ 190/285/430
  • Tristana – atacuri per mega-lovitură la 4 stele: 8 ⇒ 10

UNITĂȚI DIN CATEGORIA 2


În momentul de față, jucătorii nu au niciun motiv s-o echipeze cu obiecte pe Ashe. Așadar, primește un buff, astfel încât data viitoare când aveți un obiect pentru daune în plus, s-o aveți în vedere și pe ea.

Compozițiile cu ucigași și Kled deja sunt puternice, dar vor deveni și mai puternice după buff-urile pentru ucigași din acest patch. Reducem rezistența lui Kled la 4 stele, atât pentru că nerf-ul e necesar în acest moment, ci și ca mișcare preventivă pentru viitor.

În momentul de față, Irelia e un tanc mai bun decât Sett – o situație îngrijorătoare, ținând cont de caracteristicile și costurile lor. Ne-ați putea sugera să-i dăm un nerf Ireliei, dar vorbim de TFT aici, unde Irelia nu iese din tipare, așa că preferăm să-i dăm un buff lui Sett, mărindu-i bonusul de viață.

Taliyah și Teemo fac o echipă pe cinste, dar din câte știu eu, pe pietre nu cresc ciuperci. Așadar, ambii primesc nerf-uri, deoarece limita puterii lor e un pic prea mare.
  • Ashe – procent daune din atac din ''Roi de săgeți'': 110% ⇒ 125/125/130%
  • Galio – daune reduse de ''Scutul lui Durand'': 20% ⇒ 20/20/25%
  • Kled – scut propriu din ''Skaaaaaaarl!'': 40% din viața maximă ⇒ 30% din viața maximă
  • Sett – bonus Ionia: 180 viață ⇒ 200 viață
  • Taliyah – daune de bază din ''Erupție seismică'': 160/240/375 ⇒ 150/225/350
  • Taliyah – daune bolovan din ''Erupție seismică'': 125/190/300 ⇒ 125/190/290
  • Teemo – daune din ''Capcană otrăvitoare'': 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465

UNITĂȚI DIN CATEGORIA 3


Ekko e una din cele mai rezistente unități pentru prima linie din joc, putând fi folosit într-o mulțime de compoziții și în aproape orice etapă. Dacă l-ați văzut des pe Ekko în ultima vreme, e posibil să fie din cauză că ați jucat CONV/RGENCE, dar nu lipsește nici din TFT. Reducem vindecarea lui Ekko, astfel încât să eliminăm situațiile în care poate rezista la nesfârșit (nu uitați să vă întoarceți în timp dacă dați de o situație delicată!).

Sona n-ar trebui să provoace mai multe daune decât Vel'Koz, dar asta-i realitatea atunci când e poziționată bine. Îi mutăm o parte din putere pentru a-i accentua identitatea de multi-mag și pentru a face loc unor buff-uri la viteza de atac mai puțin evidente.

Taric primește un buff minor la mană, dar credem că puterea lui va crește și mai mult după schimbările pentru caracteristica Targon.
  • Ekko – vindecare din ''Salt în timp'': 30% ⇒ 20%
  • Garen – atacuri de bază per rotire din ''Judecată'': 2 ⇒ 1,8
  • Garen – viteză de atac per rotire din ''Judecată'': 0,5 ⇒ 0,55
  • Garen – raport AD pentru rotiri din ''Judecată'': 70/75/80 ⇒ 70/72/75
  • Sona – daune din ''Crescendo: 115/175/285 ⇒ 105/155/255
  • Sona – buff la viteza de atac din ''Crescendo'': 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • Taric – buff mană maximă: 40/100 ⇒ 40/90

UNITĂȚI DIN CATEGORIA 4


Gwen trebuie să-și mai ascută foarfecele. În momentul de față, e unitatea de 4 aur cu cele mai slabe performanțe, așa că-i oferim rezistența de care are nevoie pentru a-și reveni.

Sejuani și Shen sunt OK la una și două stele – buff-ul de mai jos e axat pe recompensele primite în schimbul investiției de a-i aduce la 3 stele.

Zeri a venit din Riftul Invocatorului ca să-i sperie pe toți tacticienii din Convergență. Drept urmare, primește niște nerf-uri semnificative, care-i vor micșora daunele împotriva țintelor de pe linia din spate și accesibilitatea ''Supraîncărcării'' prin eliminarea resetărilor.
  • Aphelios raport AD pentru ''Chakram'': 10/10/40% ⇒ 8/8/40%
  • Gwen – viață: 900 ⇒ 1000
  • Gwen – daune din ''Țac, țac!'': 95/140/400 ⇒ 100/150/500
  • Kai'Sa – am eliminat un bug din cauza căruia putea primi mană în timpul folosirii vrăjii.
  • Kai'Sa – buff mană maximă: 50/120 ⇒ 40/110
  • Sejuani – daune reale din pasivă: 1,5/1,5/5% ⇒ 1,5/1,5/10%
  • Sejuani – daune din ''Furia nordului'': 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
  • Shen – daune din ''Bariera Ki'': 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
  • Shen – daune scut aliați din ''Bariera Ki'': 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
  • Urgot – nerf mană: 0/70 ⇒ 0/100
  • Zeri – raport AD pentru ''Năvală'': 65/65/100% ⇒ 50/50/100%
  • Zeri – uciderile nu mai resetează durata ''Năvalei''
  • Zeri – durată ''Năvală'': 5 secunde ⇒ 6 secunde

UNITĂȚI DIN CATEGORIA 5


Bel'Veth are o singură treabă de făcut: să-mi faciliteze accesul la Baron. Niciun campion de 5 aur n-ar trebui să fie o unitate de umplutură, iar acum putem să-i dăm reginei un pic mai multă putere (mai ales după nerf-urile pentru Baron).
  • Aatrox – viață: 1000 ⇒ 1100
  • Bel'Veth – viață: 1000 ⇒ 1100
  • Bel'Veth – buff mană maximă: 0/70 ⇒ 0/55
  • Heimerdinger – durată auto-reparare pentru ''Turelă superioară'' (geniu tehnologic): 7/5/2 secunde ⇒ 9/7/5 secunde
  • Ryze – buff mană maximă ''Sferă de teleportare'' (Piltover): 40/110 ⇒ 30/100
  • Ryze – ''Sferă de teleportare'' (Piltover): lovește ținta actuală ⇒ lovește cel mai mare grup de inamici
  • Ryze – ''Sferă de teleportare'' (Insulele Umbrelor) (ACTUALIZARE): acum însemnează sufletul/sufletele celui/celor mai puternic(i) 1/1/10 aliat/aliați, pentru a fi revendicate de Insulele Umbrelor. După moarte, aceștia revin pe câmpul de luptă cu 40/60/100% din viața maximă. Dacă toți aliații în viață sunt deja însemnați, Ryze învie în schimb un aliat ucis. Ryze nu se poate învia pe sine însuși.
  • Ryze – ''Sferă de teleportare'' (Targon): acum nu amețește timp de 1,5/2/15 secunde, ci aruncă în sus inamicii timp de 0,25 secunde
  • Ryze – mană ''Sferă de teleportare'' (Orașul Bandle): 40/90 ⇒ 50/75
  • Ryze – ''Sferă de teleportare'' (Orașul Bandle) (NOU): dacă nu mai există unități pe bancă, Ryze invocă o unitate aleatorie scumpă din magazin.

AUGMENTĂRI OFERITE DE LEGENDE


Modificăm peste 100 de augmentări în acest patch. În această secțiune, venim cu buff-uri/nerf-uri pentru cele mai slabe/mai bune augmentări oferite de Legende. Facem aceste schimbări pentru a ne asigura că toate stilurile de joc oferite de Legende sunt o opțiune viabilă.

Era ''celor mai bune'' augmentări (ca ''În echipă'', care oferea ''Solul lui Zeke'') s-a terminat – acum trebuie să vă adaptați, deoarece obiectele finalizate primite vor fi aleatorii (din 2 copii ale aceleiași componente). Cu ''În echipă'', jucătorii cu unități carry înfricoșătoare deveneau aproape de neoprit. Acum că nu mai este o alegere obligatorie, jucătorii nu vor mai putea să forțeze aceste compoziții așa de ușor ca înainte.
  • Comori îngropate I/II/III: toate categoriile oferă 1 aur pe lângă componentă.
  • Comori îngropate I/II/III: acum începe să ofere componente în runda în care este aleasă.
  • În echipă I/II/III: am înlocuit-o cu ''Vezi dublu'' I/II/III
  • Vezi dublu I: primești un obiect aleatoriu, format din 2 copii ale aceleiași componente, plus 5 aur.
  • Vezi dublu II: primești un obiect aleatoriu, format din 2 copii ale aceleiași componente, plus 8 aur.
  • Vezi dublu III: primești 2 obiecte aleatorii, formate din 2 copii ale aceleiași componente, plus 3 aur.
  • Buget echilibrat I – aur per rundă: 4 ⇒ 5
  • Buget echilibrat II – aur per rundă: 6 ⇒ 8
  • Buget echilibrat III – aur per rundă: 10 ⇒ 12
  • Gata de luptă I – daune provocate și daune reduse: 4% ⇒ 3%
  • Gata de luptă II – daune provocate și daune reduse: 7% ⇒ 6%
  • Gata de luptă III – daune provocate și daune reduse: 10% ⇒ 8%
  • Ascensiune finală – daune de bază: 18% ⇒ 15%
  • Punguță uriașă – aur: 18 ⇒ 15
  • Descărcare de date I – XP: 12 ⇒ 16
  • Descărcare de date II – XP: 22 ⇒ 24
  • Descărcare de date III – XP: 36 ⇒ 40
  • Cine știe, câștigă II – XP și aur: 14 ⇒ 18
  • Cine știe, câștigă III – XP și aur: 20 ⇒ 24
  • Forjă medie – aur: 12 ⇒ 10
  • Bani! – aur: 9 ⇒ 12
  • Bani, bani! – aur: 16 ⇒ 20
  • Bani, bani, bani! – aur: 22 ⇒ 30
  • Ascensiune parțială – amplificare daune: 33% ⇒ 30%
  • Reîncărcări la grămadă I – reîncărcări gratuite: 10 ⇒ 14
  • Reîncărcări la grămadă II – reîncărcări gratuite: 18 ⇒ 21
  • Reîncărcări la grămadă III – reîncărcări gratuite: 25 ⇒ 35
  • Forjă mică – aur: 8 ⇒ 6
  • Putere mică I – puterea abilităților/daune din atac/viteză de atac: 5 ⇒ 8
  • Putere mică II – puterea abilităților/daune din atac/viteză de atac: 8 ⇒ 11
  • Putere mică III – puterea abilităților/daune din atac/viteză de atac: 11 ⇒ 18
  • Recompensa antrenamentelor – aur: 5 ⇒ 7
  • Recompensa antrenamentelor II – aur: 13 ⇒ 15
  • Recompensa antrenamentelor III – aur: 18 ⇒ 24
  • Condiții binemeritate II – viață per obiect: 90 ⇒ 111
  • Condiții binemeritate III – viteză de atac per obiect: 10% ⇒ 8%

AUGMENTĂRI


Au sosit Hoardele nesfârșite! Ținând cont că e una din cele mai experimentale augmentări, nu am reușit s-o lansăm odată cu primul patch al setului, deoarece s-a dovedit incredibil de puternică de-a lungul testării de pe PBE. După o perioadă mai lungă în care am făcut teste cu lupte între compoziții ideale care foloseau augmentarea, suntem pregătiți s-o lansăm împreună cu câteva pârghii de echilibrare – mai puțină viață maximă, dar mai mult aur.

În plus, modificăm o mulțime de alte augmentări, așa că faceți-vă un ceai și puneți-vă pe citit!
  • Totul natural I – viață: 75 ⇒ 120
  • Construirea armatei – runde necesare pentru al doilea ''Duplicator'': 8 ⇒ 7
  • Bilet de bronz – reîncărcări necesare pentru reîncărcare gratis: 5 ⇒ 4
  • Acum ''Construcție diferită'' și ''Probleme duble'' nu mai pot fi alese împreună.
  • Ofertă la componente: acum oferă și o componentă aleatorie.
  • Lotus cu nestemate I – șanse de lovitură critică: 25% ⇒ 50%
  • Forjă latentă – runde necesare pentru ''Nicovala obiectelor lui Ornn'': 7 ⇒ 8
  • Pe val: acum limita este de 2 reîncărcări gratuite per rundă.
  • Buff-ul roșu – durată efect de ardere: 8 secunde ⇒ 5 secunde
  • Pradă de război I – șanse obținere recompensă: 20% ⇒ 25%
  • Despovărat I – viteză de atac: 35% ⇒ 30%
  • Toți pentru unul I – armură și rezistență la magie: 25 ⇒ 20
  • Peste concurență – șanse de a oferi aur: 50% ⇒ 40%
  • Val de adrenalină – daune maxime: 30% ⇒ 25%
  • Arhive străvechi I – aur: 2 ⇒ 3
  • Construcție diferită II – viteză de atac: 35/45/55/65% ⇒ 30/35/40/50%
  • Favoarea îngrijitorului: primești o ''Nicovală cu componente'' când ajungi la nivelurile 5, 6, 7 și 8.
  • Vrăjitor de luptă – valoare scut: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
  • Artileriști dueliști (artilerist) – viteză de atac de bază: 15% ⇒ 10%
  • Artileriști dueliști (artilerist) – viteză de atac per cumul: 3% ⇒ 2%
  • Educație timpurie – puterea abilităților inițială: 10 ⇒ 15
  • Călător frecvent – reîncărcări: 14 ⇒ 10
  • Daruri de la cei căzuți – atribute oferite: 5 ⇒ 4
  • Crivăț (Freljord) – scut în funcție de viață: 20% ⇒ 15%
  • Idealism – daune bonus: 18% ⇒ 13%
  • Infuzie – mană la 5 secunde: 15 ⇒ 20
  • Lotus cu nestemate II – șanse de lovitură critică: 10% ⇒ 15%
  • Prieteni prin corespondență – atribute împărtășite: 35% ⇒ 30%
  • Invocație drăgăstoasă (invocator) – puterea abilităților per vrajă folosită: 3 ⇒ 2,5
  • Martir – viață refăcută: 12% ⇒ 10%
  • Cumpărături pentru clasa de mijloc: acum oferă 3 aur.
  • Lumina dimineții (bastion) – viață refăcută: 60% ⇒ 40%
  • Izvor de mană supraîncărcat (vrăjitor) – mană bonus inițială: 20 ⇒ 10
  • Izvor de mană supraîncărcat (vrăjitor) – mană bonus la doborâre: 30 ⇒ 20
  • Obiectele Pandorei II: oferă 2 componente ⇒ oferă 1 obiect finalizat
  • Vânător lacom – puterea abilităților și daune din atac per cumul: 3 ⇒ 6
  • Vânător lacom – cumuluri maxime: 25 ⇒ 50
  • Dobânzi din investiții – reîncărcări necesare pentru activare: 25 ⇒ 22
  • Spiritul santinelei (Ionia) – viteză de atac: 20% ⇒ 15%
  • Invenții pripite: acum convertește maximum 4 componente în obiecte temporare.
  • Arme cu lunetă – viteză de atac: 12% ⇒ 15%
  • Inventatori străluciți – viteză de atac per 10 aur: 5% ⇒ 8%
  • Inventatori străluciți – viteză de atac maximă: 50% ⇒ 40%
  • Evoluție stabilă (Vid) – viață bonus per nivel de stele: 100 ⇒ 80
  • Evoluție stabilă (Vid) – daune din atac/puterea abilităților per nivel de stele: 10 ⇒ 8
  • Nașterea stelelor: oferă și 3 aur.
  • Binecuvântarea lui Stelacorn – viteză de atac: 30% ⇒ 45%
  • Pradă de război II – șanse obținere recompensă: 33% ⇒ 35%
  • Bătăușul-șef – viteză de atac și puterea abilităților per abdomen: 20 ⇒ 30
  • Sute de atribute! – viață și atribute: 66 și 6 ⇒ 55 și 5
  • Dominație totală (Noxus) – prag de bază execuție: 6% ⇒ 8%
  • Dominație totală (Noxus) – cumul execuție: 2% ⇒ 1%
  • Viață gogoneață – viață per unitate: 125 ⇒ 111
  • Sectorul comercial – oferă 2 aur.
  • Toți pentru unul II – armură și rezistență la magie: 35 ⇒ 30
  • Arhive străvechi II – aur: 3 ⇒ 5
  • Cadouri aniversare: oferă și 1 aur de fiecare dată când crești în nivel
  • Construcție diferită III – viteză de atac: 40/50/65/75% ⇒ 35/40/45/55%
  • (Actualizare) Alesul îngrijitorului: pe măsură ce crești în nivel, primești obiecte mai puternice. La nivelul 4, primești o ''Nicovală cu componente''. La nivelul 6, primești o ''Nicovală a obiectelor complete''. La nivelul 8, deschizi un Arsenal cu obiecte radiante.
  • (NOU) Hoarde nesfârșite: primești +3 dimensiune maximă a echipei, dar unitățile tale pot deține doar 1 obiect, iar viața lor totală este redusă cu 40%. Primești 2 aur.
  • Ultimele forțe – aur: 25 ⇒ 40
  • Fond de investiții – aur: 18 ⇒ 22
  • Fond de investiții+ – aur: 27 ⇒ 32
  • Fond de investiții++ – aur: 40 ⇒ 44
  • Fierar neobosit: nu mai oferă un artefact aleatoriu de-ale lui Ornn, ci o ''Nicovală a obiectelor lui Ornn''.
  • Mănuși norocoase – am redus numărul combinațiilor mai indezirabile.
  • Marșul progresului – XP de început: 10 ⇒ 3
  • Pradă de război III – șanse obținere recompensă: 40% ⇒ 45%
  • Pradă de război III: acum recompensele mari se obțin puțin mai repede.
  • Trusa începătorului: nu mai oferă o componentă.
  • Îmblânzitor rătăcitor – aur: 1 ⇒ 4
  • Ce forja mea – viață per artefact: 100 ⇒ 160

OBIECTE


Când lansăm un set nou, echilibrăm și obiectele principale, deoarece campionii noi pot profita mai mult de unele din ele decât campionii din seturile anterioare.

Cea mai importantă schimbare este legată de ''Pocalul puterii'', care devine un obiect defensiv mai eficient (pierde o parte din puterea abilităților, dar primește rezistență la magie și mană). Poate că acum unitățile pentru prima linie pot gusta și ele din cornetul magic de înghețată.

În afară de asta, modificăm limita inferioară și superioară a puterii ''Spadei furiei lui Guinsoo'' pentru a fi utilă în mai multe cazuri și a o îmbunătăți pentru campionii care nu supraviețuiesc pe toată durata luptei. Pe de altă parte, de acum va fi puțin mai slabă pentru unitățile carry care reușesc să rămână în viață pe toată durata luptei.

Viteza de atac s-a dovedit a fi un atribut foarte puternic în Runeterra refăurită. Ajustăm ''Solul lui Zeke'', astfel încât să-i ofere deținătorului mai multe daune din atac. După această schimbare, sperăm că vom vedea mai puține situații în care Zeri e un campion-armată (notă: Garen era și el în aceeași poziție).
  • Vestă de mărăcini – timp de reactivare: 2,5 secunde ⇒ 2 secunde
  • Pocalul puterii – mană de început: 30 ⇒ 45
  • Pocalul puterii – rezistență la magie: 20 ⇒ 45
  • Pocalul puterii – puterea abilităților: 25 ⇒ 20
  • Spada furiei lui Guinsoo – viteză de atac de bază: 10% ⇒ 18%
  • Spada furiei lui Guinsoo – viteză de atac per cumul: 5% ⇒ 4%
  • Scânteie ionică – daune în funcție de mana maximă: 185% ⇒ 160%
  • Mănușa cu nestemate – puterea abilităților: 25 ⇒ 30
  • Blazonul solarilor de fier – valoare scut: 300/350/400/800 ⇒ 180/200/220/240
  • Blazonul solarilor de fier – durată scut: 15 secunde ⇒ 4 secunde
  • Ultima șoaptă – durată reducere armură: 5 secunde ⇒ 3 secunde
  • Jurământul protectorului – armură și rezistență la magie: 35 ⇒ 25
  • Lancea lui Shojin – mană de început: 15 ⇒ 30
  • Lancea lui Shojin – puterea abilităților: 15 ⇒ 25
  • Solul lui Zeke – daune din atac pentru deținător: 10 ⇒ 25
  • Solul lui Zeke – viteză de atac: 20% ⇒ 15%

OBIECTE DIN ''FORJA PORTABILĂ'' (ORNN) ȘI OBIECTE RADIANTE


La fel ca mai sus. Atunci când modificăm obiectele principale, de obicei le modificăm și pe cele radiante. Acum că Runeterra refăurită este live de un patch, am făcut o serie de echilibrări mai detaliate pentru obiectele din ''Forja portabilă'' și cele radiante.

Nu uitați să încercați combinația dintre varianta radiantă a ''Blazonului solarilor de fier'' și unitățile Targon în următorul patch – e greu de obținut, dar e puternică.
  • Înfățișarea inimii – viață: 250 ⇒ 500
  • Îmbrățișarea infernului – durată debuff: 6 secunde ⇒ 8 secunde
  • Iarna eternă – încetinire viteză de atac: 30% ⇒ 20%
  • Iarna eternă – viață: 150 ⇒ 500
  • Forța infinitului – viață: 25 ⇒ 250
  • Blazonul Primului Targon (varianta radiantă) – valoare scut: 400/450/500/550 ⇒ 200/250/300/350
  • Concentrarea lunetiștilor – viteză de atac: 40% ⇒ 15%
  • Concentrarea lunetiștilor – bug eliminat: nu mai e un obiect unic.
  • Vestă de mărăcini (varianta radiantă) – timp de reactivare: 1,5 secunde ⇒ 2 secunde
  • Pocalul puterii (varianta radiantă) – mană de început: 15 ⇒ 45
  • Pocalul puterii – (varianta radiantă) – rezistență la magie: 20 ⇒ 45
  • Taina întunericului (varianta radiantă) – viteză de atac la declanșare: 40% ⇒ 50%
  • Platoșa garguiului (varianta radiantă) – armură și rezistență la magie de bază: 20 ⇒ 30
  • Spărgătorul de scuturi (varianta radiantă) – daune bonus: 70% ⇒ 50%
  • Spada furiei lui Guinsoo (varianta radiantă) – viteză de atac de bază: 25% ⇒ 30%
  • Spada furiei lui Guinsoo (varianta radiantă) – viteză de atac per cumul: 10% ⇒ 8%
  • Mănușa cu nestemate (varianta radiantă) – puterea abilităților: 50 ⇒ 55
  • Blazonul solarilor de fier (varianta radiantă) – valoare scut: 350/400/450 ⇒ 400/450/500
  • Argint viu (varianta radiantă) – viteză de atac: 70% ⇒ 50%
  • Uraganul lui Runaan (varianta radiantă) – daune din atac: 20% ⇒ 30%
  • Vălul nemișcării (varianta radiantă) – viață: 250 ⇒ 400
  • Vălul nemișcării (varianta radiantă) – mană de început pentru echipă: 15 ⇒ 25
  • Lancea lui Shojin (varianta radiantă) – mană de început: 15 ⇒ 30
  • Lancea lui Shojin (varianta radiantă) – daune din atac: 10% ⇒ 25%
  • Voința titanului (varianta radiantă) – viteză de atac: 30% ⇒ 20%
  • Solul lui Zeke (varianta radiantă) – viață de bază: 150 ⇒ 350
  • Solul lui Zeke (varianta radiantă) – daune de bază din atac: 10% ⇒ 35%
  • Solul lui Zeke (varianta radiantă) – viteză de atac: 50% ⇒ 35%
  • Zefir (varianta radiantă) – viață: 150 ⇒ 300

MODIFICĂRI MINORE

Schimbări la fel de mici ca Azir!

CARACTERISTICI


Ăsta chiar că-i ultimul bastion al frumuseții!
  • Unitățile bastion au efecte vizuale noi pentru începutul luptei!

UNITĂȚI


Campionii sunt măsurați după putere, dar și după mărime.
  • Acum Azir este un pic mai mic ca înainte.
  • Acum loviturile lansate de Akshan cu ''Osândă'' sunt considerate atacuri pentru obiecte precum ''Cuțitul electrostatic'', ''Spada furiei lui Guinsoo'', ''Voința titanului'' etc.
  • Acum Cho'Gath este un pic mai mare ca înainte.
  • Acum Cho'Gath crește un pic mai mult în dimensiune în funcție de cumulurile de ''Ospăț'' (oferă viață permanentă).
  • Acum loviturile lansate de Jinx cu ''Bubuilă!'' sunt considerate atacuri pentru obiecte precum ''Cuțitul electrostatic'', ''Spada furiei lui Guinsoo'', ''Voința titanului'' etc.
  • Acum Nasus este un pic mai mare ca înainte.

AUGMENTĂRI

  • Acum textul augmentării ''Totul natural'' specifică faptul că funcționează doar pentru campioni (comportamentul rămâne neschimbat).
  • Am redenumit augmentarea ''Ploaie de daruri'' în ''Provizii spectrale''.
  • Furt din magazin: după prima reîncărcare a magazinului ⇒ la începutul fiecărei runde.
  • Acum textul augmentării ''Rafale nimicitoare'' (Galio carry) menționează faptul că provoacă daune în funcție de viața lui maximă, nu de cea a țintei.
  • Acum augmentarea ''Lotus cu nestemate minor'' are noi efecte vizuale pentru indicator.
  • Acum indicatorul augmentării ''Lotus cu nestemate minor'' apare în timpul fazei de planificare.

CĂSUȚE CU INFORMAȚII

  • Acum căsuța de informații a lui Aatrox explică mai clar cum funcționează conversia vitezei de atac bonus în daune bonus din atac pe durata transformării.
  • Acum căsuțele de informații ale vrăjilor fizice cu daune de bază menționează faptul că daunele lor cresc și în funcție de puterea abilităților în partea superioară. Schimbarea afectează următorii campioni: Akshan, Bel'Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo și Zed.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • OPERAȚIE NEURALĂ: cumulurile augmentării ''Educație timpurie'' nu se mai resetează atunci când jucătorul crește nivelul de stele al unei unități.
  • ATROFIE: cumulurile augmentării ''Antrenament de anduranță'' nu se mai resetează atunci când jucătorul crește nivelul de stele al unei unități.
  • GÂNDEȘTE MAI LENT: augmentarea ''Gândește rapid'' nu mai este oferită după reîncărcarea augmentărilor.
  • Acum obiectele solzi sclipitori iau în considerare în mod corect aurul total generat la creșterea nivelului de stele al unităților.
  • ''Înfățișarea inimii'' nu mai vindecă de-a lungul etapei de planificare în prima rundă în care este echipată.
  • ÎNCHIDE CUTIA: am eliminat un bug rar, din cauza căruia jucătorii puteau primi mai multe ''Obiecte ale Pandorei''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Coș de recuperare'' putea șterge obiectele finalizate reîncărcate de ''Obiectele Pandorei''.
  • Căsuțe de informații rănite: acum căsuțele de informații ale lui Teemo, Cassiopeia și Katarina afișează cantitatea corectă de reducere a vindecării.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Kled putea executa țintele cu viața peste pragul de execuție original dacă ținta inițială murea înainte de finalizarea atacului.
  • Acum modificatorul vieții bonus a Baronului în etapa 5 este 100%, așa cum e normal (înainte era 95%).
  • Acum efectul augmentării ''Încălzire'' I/II se potrivește cu ce scrie în căsuța sa de informații.
  • ÎNLEMNIT: am eliminat un bug legat de ''Dumbrava Salciei-Zeu'', din cauza căruia unitățile puteau deveni imposibil de vândut sau de combinat.
  • Am eliminat o eroare din căsuța de informații a ''Punguței finale'' II.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia unitățile din Demacia nu puteau obține obiecte radiante dacă varianta de bază a acestora era deja echipată.
  • La dublu – unitățile din Piltover nu mai generează cumuluri dacă jucătorul câștigă pe tabla partenerului
  • Sfârșitul succesiunii regale: acum ''Cutia Pandorei'' nu mai oferă ''Coroana Demaciei''
  • Am corectat o greșeală din textul vrăjii lui Poppy.
  • Dacă jucătorul murea cu o unitate în ''Dumbravă'' (portalul regional ''Dumbrava Salciei-Zeu''), aceasta nu mai putea fi mutată și devenea imposibil de combinat pentru ceilalți jucători; am rezolvat problema.
  • SCANDALOS: dacă două copii de Taric își foloseau vraja în același timp, toate daunele erau ignorate; am rezolvat problema.
  • LA FIER VECHI: dacă jucătorul vindea o unitate din Zaun modificată și avea banca de obiecte aproape plină, obiectele dispăreau; am rezolvat problema.
  • Acum augmentările pot fi reîncărcate în Hiper-reîncărcări.
  • Acum obiectele solzi sclipitori funcționează în Hiper-reîncărcări.
  • IMPERIUL PRIETENIEI: acum Discul Soarelui din Shurima însoțește jucătorul ( în La dublu) pe tabla partenerului pe durata întăririlor. Cu augmentarea ''Moștenirea Shurimei'', Discul Soarelui va ataca inamicul partenerului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia T-Hex (9-12 energie) oferea la vânzare cu o unitate de 3 aur mai puțin decât în mod normal, iar T-Hex (13-17 energie) oferea la vânzare cu o unitate de 3 aur mai mult decât în mod normal.
  • Acum augmentarea ''Idealism'' funcționează împreună cu ''Mâna justiției'' (varianta radiantă).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jocul se închidea forțat dacă jucătorul inspecta o Zeri modificată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia valorile augmentărilor Legendelor nu se potriveau cu cele reale.
  • Am eliminat un bug legat de textul vrăjilor lui T-Hex și Taric.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia în meniu apăreau informații incorecte despre Legenda Ornn.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia vraja lui Viego împiedica unitățile inamice să se miște sau să atace.
  • JUDECATĂ CORECTĂ: acum caracteristica Shurima determină în mod corect care sunt cei mai puternici shurimani.
  • E DOAR O UMBRĂ: am eliminat un bug din cauza căruia ''Emblema Insulelor Umbrelor'' era ștearsă de ''Coșul de recuperare''.
  • LABORATOR DIN JURASIC: am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Îmblânzitor rătăcitor'' putea provoca apariția mai multor copii de T-Hex.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia unitățile din Ionia își pierdeau atributele dacă în timpul luptei erau invocate unități.
  • ZGOMOTE DE URF: am eliminat un bug din cauza căruia Legenda Urf nu avea efectele sonore corecte.
  • Am eliminat un bug legat de arena Duelul samurailor, din cauza căruia o interacțiune era acoperită/blocată de elementele mobile ale interfeței.
  • HAIDE MAI REPEDE: am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Sunt pe fugă!'' nu oferea cantitatea corectă de mană bonus.
  • DINOZAURII NU SE TEM DE FANTOME: acum T-Hex își folosește în mod corect vraja pe armatele fantomă.
  • Acum sistemul de calcul al augmentării ''Prieteni prin corespondență'' nu mai ia în considerare dimensiunea unităților (putea provoca situații neașteptate).
  • Acum augmentarea ''Compromisuri'' afișează cantitatea corectă de XP în toate situațiile.
  • Acum Legenda Vladimir funcționează corect în La dublu.
  • Acum yordelii primesc cantitatea corectă de viață bonus din obiecte și augmentări la 4 stele.
  • Acum caracteristica Insulele Umbrelor oferă întotdeauna un scut în timpul luptei.