Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.14

Modificări de echilibrare, un nou mod de joc, un nou eveniment și multe altele!

Bine ați venit în Domul lui Choncc!

Știți deja regulile: participă opt tacticieni, dar doar unul poate câștiga Lupta sufletelor! Acest patch introduce Luptătorul sufletelor în TFT printr-un nou mod de joc inspirat de turneu și un eveniment inspirat de Choncc (pentru că ne inspiră incredibil de mult) – Domul lui Choncc! Domul lui Choncc nu este doar primul nostru eveniment complet multi-platformă (sperăm că jucătorii de pe mobil se bucură de această veste), dar introduce și primul nostru permis de eveniment, plus o groază de conținut estetic care să vă ridice moralul în turneu! Aici puteți afla toate detaliile!

În afară de eveniment, avem și un patch complet pentru TFT, care reface două dintre cele mai neinteresante portaluri și introduce o serie de modificări de echilibrare. Ia stați așa... mi se pare mie sau un manechin de antrenament cu caracteristica țintaș perfect îmi distruge linia din spate?!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill se teme acum de manechinele de antrenament

Actualizări între patch-uri

27 IULIE: MODIFICĂRI DE ECHILIBRARE PENTRU LUPTA SUFLETELOR


Implementăm două schimbări pentru Lupta sufletelor, astfel încât victoriile să conteze mai mult de-a lungul fazei Antrenament. Împreună cu schimbările pentru Legende, acestea vor îngreuna stilurile de joc axate pe serii de înfrângeri intenționate care au început să domine în ultima vreme și vor accentua valoarea antrenamentului!

LUPTA SUFLETELOR

  • AUR PER VICTORIE: 1 ⇒ 2
  • Am dezactivat Legendele Aurelion Sol și Tahm Kench

20 IULIE


Inițial, am crezut că Akshan ar avea nevoie de buff-uri compensatorii în patch-ul 13.14 după scăderea puterii interacțiunii dintre vraja lui și obiecte de atac precum ''Spada furiei lui Guinsoo'', ''Uraganul lui Runaan'' etc. Dar eliminarea problemelor cu interacțiunea a avut un efect mult mai intens decât ne așteptam, iar puterea maximă a lui Akshan a crescut excepțional de mult datorită manei primite din declanșările bonusului caracteristicii țintaș perfect. Drept urmare, îi anulăm buff-ul la raportul AD și îi dăm un nerf la mană, dar, la fel ca înainte, vraja lui nu va putea fi întreruptă.

Din cei mai slabi, au devenit cei mai buni – asta-i povestea compozițiilor cu Taric și invocatori. Taric a fost mereu slab în Runeterra refăurită, așa că am luat niște măsuri drastice pentru a-i asigura viabilitatea. Din păcate, acestea s-au dovedit exagerate în combinație cu schimbările suferite de prietenii invocatori ai cavalerului nestematelor. La începutul jocului, Taric și Soraka erau o combinație de neucis datorită vindecării și scuturilor. Luptele împotriva lor erau nedrepte, iar jucătorii sufereau daune masive dacă nu reușeau să facă față unui asemenea aflux de viață.
  • Akshan – nerf mană maximă: 30/90 ⇒ 30/110
  • Akshan – raport AD pentru gloanțele din ''Osândă'': 130% ⇒ 125%
  • Karma – daune din ''Flacără interioară'': 180/270/445 ⇒ 170/255/420
  • Soraka – vindecare din ''Infuzie astrală'': 200/225/250 ⇒ 170/190/220
  • Soraka – vindecare îmbunătățită din ''Infuzie astrală'': 50% ⇒ 40%
  • Taric – nerf mană: 0/55 ⇒ 0/65
  • Taric – durată scut din ''Energie radiantă'': 6 secunde ⇒ 4 secunde

AUGMENTĂRI


În funcție de campionul de trei aur primit din ''Aliatul îngrijitorului'', puterea augmentării putea fi mult mai mare decât cea a augmentărilor argintii obișnuite (deoarece aproape că garanta obținerea unui campion de trei aur și 3 stele).

Din cauza unui bug al augmentării ''Gândește rapid'' (care nu poate fi eliminat rapid), am acționat rapid și am dezactivat augmentarea.
  • Aliatul îngrijitorului – categorie unitate: 3 ⇒ 2
  • Aliatul îngrijitorului – BUG ELIMINAT: Acum oferă unitățile în mod direct, nu sfere cu acestea.
  • Augmentarea ''Gândește rapid'' a fost dezactivată.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Călător frecvent'' nu reducea costul reîncărcărilor magazinului la 1 aur după 10 reîncărcări.

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

LUPTA SUFLETELOR ȘI DOMUL LUI CHONCC

Modul Lupta sufletelor și evenimentul Domul lui Choncc vor fi live de pe 19 iulie (noaptea, ora României) până pe 15 august (noaptea, ora României). Aici puteți afla tot ce trebuie să știți despre modul de joc, eveniment și conținutul estetic.

MOD DE JOC: LUPTA SUFLETELOR

  • Modul Lupta sufletelor are două etape, faza Antrenament între rundele 1-1 și 3-8 și faza Turneu, cu meciuri ''2 din 3'', care începe după runda 3-8.
  • În timpul fazei Antrenament, veți aduna putere a sufletului când câștigați runde (30), pierdeți runde (15) și ucideți campioni inamici (1). Puterea sufletului înlocuiește viața și poate doar să crească.
  • Puterea sufletului va crește numărul de opțiuni de recompense pe care le primiți de la Gwen și Sett când vă vizitează ca să vă ajute cu recompense sau când apar ca boși PvE.
  • În timpul antrenamentului, veți primi ''Coroana imperfectă a sufletelor''. ''Coroana imperfectă a sufletelor'' mărește atributele unității încoronate (daune din atac, puterea abilităților și viață) și face ca ultima caracteristică non-unică din listă să conteze cât două.
  • De-a lungul fazei Turneu, ''Coroana imperfectă a sufletelor'' se va transforma în forma sa perfectă, oferind atribute suplimentare (în funcție de puterea sufletului) și primind un efect suplimentar de reînviere.
  • Dacă pierdeți de două ori de-a lungul fazei Turneu, veți fi eliminați din meci! Multă baftă!


PERMISUL EVENIMENTULUI!


Domul lui Choncc este primul nostru eveniment care va avea un permis al evenimentului. Permisul este asemănător permisului nostru pentru setul standard/actualizarea de la mijlocul setului, în sensul că veți debloca nou conținut tematic pe măsură ce jucați și adunați XP. Permisul evenimentului este mai scurt, atât ca parcurs, cât și ca praguri urmărite, fiindcă va fi disponibil numai pe durata evenimentului nostru.
  • Veți putea cumpăra permisul evenimentului Luptătorul sufletelor pentru 575 RP, înainte ca acesta să înceapă (la 23:00 ora României). Puteți să-l cumpărați oricând înainte de această dată, dar recompensele și XP pentru permisul evenimentului nu vor fi activate decât după startul evenimentului.
  • Vă puteți îmbunătăți permisul evenimentului pentru a primi acces la conținut precum animații, frânturi de stele, artificii și mica legendă legendară Khaat'Sai, pe lângă cele 100 de token-uri comoară gratis din permisul gratuit.
  • În plus, permisul va conține și 3 artificii noi, fiecare urmând să fie îmbunătățit complet la deblocare: ''Puterea sufletului'', ''Suflet static'' și ''Ochiul zeului''.
  • Permisul evenimentului va avea XP separat de XP-ul pentru permisul Runeterra refăurită, ceea ce înseamnă că misiunile Luptătorul sufletelor vor progresa doar pe parcursul permisului evenimentului Luptătorul sufletelor.

GWEN CHIBI ȘI GWEN, LUPTĂTOAREA SUFLETELOR CHIBI


Gwen nu e aici doar ca să vă antreneze pentru Lupta sufletelor, ci este disponibilă și în calitate de cel mai recent campion chibi al nostru!
  • Gwen chibi poate fi cumpărată direct din magazin pentru 1900 RP. Gwen chibi vine și cu artificiile sale proprii, ''Țac, țac!''. Gwen chibi va putea fi cumpărată și după data de încheiere a evenimentului (15 august).
  • Gwen, luptătoarea sufletelor chibi poate fi obținută ca recompensă de tip conținut stelar din Tărâmurile comorilor, începând cu patch-ul 13.14 și până la sfârșitul evenimentului de pe 15 august. Va avea propria ei animație pentru asasinate, care vă va tăia inamicii cu foarfeca, trimițându-i într-un ecran cenușiu.

ARENA TURNEUL SUFLETELOR


Aterizați din cer în Turneul sufletelor, apoi ridicați-vă din nou prin Turneul sufletelor!
  • Turneul sufletelor are o animație introductivă unică, o ceremonie de transformare, efecte dinamice pe tablă și multe altele!
  • Turneul sufletelor este disponibil doar ca recompensă de tip conținut stelar în Tărâmurile comorilor!

BINE AȚI VENIT ÎN DOMUL LUI CHONCC


Domul lui Choncc este primul nostru eveniment TFT care poate fi jucat integral pe mobil. În timpul lui, veți fi întâmpinați de campionii luptători ai sufletelor și de antrenorii lor personali (mici legende), pe măsură ce aceștia pornesc în propria lor aventură în Domul lui Choncc.

Fiecare pereche va avea propriile misiuni de îndeplinit, care vă vor aduce XP pentru permisul Luptătorul sufletelor, care vor fi disponibile și pe pagina evenimentului.

POLITICA LEGATĂ DE DATELE DESPRE AUGMENTĂRI

La lansarea Runeterrei refăurite, v-am anunțat că vom actualiza politica legată de API-uri. Mai exact, implementăm două schimbări: site-urile terțe nu vor mai avea voie să dezvăluie date legate de procentajul de victorii ale Legendelor; după aceea, de pe 19 iulie 2023, site-urile terțe nu vor mai avea voie să dezvăluie procentajul de victorii ale augmentărilor pentru fiecare etapă.

Am ajuns la a doua etapă a implementării, deci vrem să vă explicăm filosofia din spatele acestor schimbări. În primul rând și în primul rând, suntem cei mai mari fani ai conținutului creat de comunitate (ghiduri pentru compoziții, discuții și dezbateri, inclusiv recomandări de rune). Cele mai interesante meciuri de TFT sunt cele în care jucătorii experimentează și împărtășesc strategiile pe care le descoperă, inovând pentru a schimba cursul meta-ului într-un mod firesc, de-a lungul timpului. Augmentările au stimulat alegerile bazate exclusiv pe date, ceea ce nu numai că descurajează alegerile individuale, dar îi face pe jucători să ignore neintenționat posibile căi către victorie sau eventuale combinații noi și interesante, obligându-i să aleagă mereu ''cea mai bună'' opțiune din punct de vedere al statisticilor. Această problemă a mai avut un efect: jucătorii din același lobby au început să urmărească exact aceeași compoziție, iar experiența organică și diversă de gameplay a avut de suferit din această cauză.

Bun, haideți să discutăm despre jocul meta într-o în care nu există date despre augmentări. Deși echipa care se ocupă de echilibrările live a crescut mult în ultimul an, știm că până la urmă, un joc meta se va dezvolta oricum organic. Echipa care se ocupă de echilibrări va continua să-și dedice o mare parte din timp pentru a înțelege TFT și comunitatea jocului nostru. Vrem ca meta-ul să se schimbe într-un mod firesc, de-a lungul timpului, după ce comunitatea explorează tot ce îi oferim în fiecare set și patch.

Vom continua să oferim informații prin API-ul nostru și le vom permite site-urilor terțe să prezinte cele mai populare compoziții, ghiduri de poziționare și recomandări de obiecte și augmentări, care pot forma o bază pentru jucătorii care încă nu știu toate detaliile despre noul set sau despre joc.

Știm că unii jucători de TFT vor trebui să se ajusteze la noua realitate, dar suntem siguri că decizia noastră va mări diversitatea din lobby-uri, va ridica nivelul de satisfacție al explorării și va încuraja discuțiile comunității din afara jocului. Între timp, ne străduim să descoperim și alte modalități pentru a-i ajuta pe jucătorii noi să se acomodeze și pentru a îmbunătăți resursele din joc (panoul de inspectare, inspectarea din carusel și altele), astfel încât toți jucătorii, indiferent de nivel, să poată face alegeri cu o mai mare încredere și într-un mod natural.

MODIFICĂRI DE SISTEM

DRAGONUL STRĂVECHI


Deși nivelul de putere din Runeterra refăurită este mai mare decât în seturile anterioare (datorită noilor augmentări, pârghiilor de echilibrare și portalurilor regionale), Dragonul străvechi nu a suferit modificări – până acum. Schimbarea nu va mări prea mult dificultatea luptei, dar Dragonul nu va mai muri atât de repede, încât să n-aveți timp nici măcar să vă schimbați compoziția echipei (cum se întâmplă acum). Știm că modificarea îi va stresa puțin pe anumiți streameri faimoși care au avut mereu probleme cu rundele PvE dinspre finalul meciului. Sperăm că veți reuși să treceți peste aceste provocări, altfel s-ar putea să dați de un ecran cenușiu înainte de vreme.
  • Dragonul străvechi – viață: 10000 ⇒ 12000

SFERE DE RECOMPENSE PENTRU RUNDELE PVE


Tot nu înțeleg unde ascund sferele astea.
  • Acum krugii, lupii și vulturii oferă întotdeauna minimum 2 sfere.

MANECHINE DE ANTRENAMENT


Manechinul de antrenament cu caracteristica țintaș perfect primit cu augmentarea ''Îmblânzitor rătăcitor'' se pricepe la ucis. Acum manechinele de antrenament cu caracteristicile țintaș perfect și rebel pot aplica sângerarea din caracteristica rebel. Nu în ultimul rând, acum manechinele de antrenament primite cu augmentarea ''Îmblânzitor rătăcitor'' vă vor bântui coșmarurile.
  • Manechin de antrenament – daune din atac: 0 ⇒ 50
  • Acum manechinul de antrenament va fi afișat în statisticile luptei

PORTALURI REGIONALE


''Zona de iuțeală a lui Yuumi'' și ''Pădurea de petricită'' se numără printre cele mai rar alese portaluri regionale încă de pe vremea testării de pe PBE. Înainte, ambele portaluri aveau niște efecte care nu necesitau mari ajustări de stil de joc sau strategie – fie făceau rundele mai scurte, fie ofereau viață echipei. De acum vor fi mult mai dinamice și mai interactive, astfel încât jucătorii să fie stimulați să-și ajusteze planul de joc în funcție de ele. Deși vor continua să aibă un impact mai mic decât celelalte portaluri, credem că și acest tip de portal ocupă un loc important în set – atât pentru a compensa portalurile mai sălbatice (ca ''Dinastia Lightshield''), cât și pentru a le oferi jucătorilor o opțiune mai simplă în afară de Închisoarea Stillwater.
  • ACTUALIZARE – Zona de iuțeală a lui Yuumi: când cumperi XP, primești încă 2 XP.
  • ACTUALIZARE – Pădure de petricită: începi jocul cu 3 ''Nicovale cu componente''.
  • Ce forja mea (augmentare) – nu mai poate fi obținută în Noxkraya (oferă obiecte pe hexagoanele-arenă)
  • Palatul despotului – cost reîncărcare Dragonul comorilor: 2 ⇒ 1

CRITERII PENTRU CEA MAI PUTERNICĂ UNITATE


Acum criteriile pentru cea mai puternică unitate sunt constante. Această schimbare afectează buff-ul din iluminarea shurimanilor, yordelii la 4 stele, obiectele radiante demaciene, bonusul caracteristicii Ionia și augmentarea ''Lotus cu nestemate minor''.
  • Criterii pentru alegerea celei mai puternice unități: unitatea echipată cu cele mai multe obiecte este cea mai puternică, iar categoriile de putere sunt împărțite după unitatea care a fost trimisă în luptă cel mai recent.

CREȘTERE COST DE MANĂ


Reducem impactul debuff-ului care crește mana maximă, deoarece reușește prea ușor să împiedice vrăjile puternice.
  • Creșterea manei maxime se reduce de la 35% la 30% pentru toate sursele. Schimbarea afectează caracteristica Freljord, ''Vălul nemișcării'' și pe Ahri.

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca șansele ca un streamer faimos să piardă în fața noului Dragon străvechi.

CARACTERISTICI


Am descoperit un bug legat de folosirile suplimentare ale vrăjilor multi-magilor (pragul 4), din cauza căruia aceștia se descurcă prea bine. Eliminarea bug-ului se traduce printr-un nerf minor pentru caracteristică.

Înainte, puternica unitate T-Hex a caracteristicii Piltover putea fi vândută înainte să primească putere la începutul fazei de planificare. Nu vrem ca această problemă să vă afecteze recompensele, așa că venim cu o soluție care ar trebui să prevină explozia accidentală a acestora.

Rebelii (pragul 4) sunt una din cele mai rar folosite caracteristici, nu numai din cauză că numărul lor e mic, ci și din cauza unui bug frustrant, care făcea unitățile să nu se năpustească pe durata animației vrăjilor care împiedică mișcarea (care era și cea mai importantă parte a caracteristicii). Am ajustat caracteristica, astfel încât să se potrivească mai mult cu așteptările privind comportamentul ''Tainei întunericului'' și pentru a garanta năpustirea pe linia din spate.

Venim cu două buff-uri pentru caracteristica Insulele Umbrelor: mărim durata scutului ȘI eliminăm un bug din cauza căruia anumite unități (Gwen, de exemplu) se transformau în spectre prea târziu. Eliminarea acestui bug va avea un efect semnificativ, așa că mărim cerințele pentru declanșarea formei de spectru, dar schimbarea va rămâne un buff.

Caracteristica Vid (pragul 3) este extrem de puternică la începutul jocului (datorită impactului pe care-l poate avea o unitate suplimentară), dar puterea sa scade rapid odată ce celelalte compoziții încep să se închege. Solul Riftului primește niște buff-uri binemeritate, atât pentru supraviețuire, cât și pe plan ofensiv.
  • Darkin – cronometru regenerare: 5 secunde ⇒ 4 secunde
  • Demacia – armură și rezistență la magie: 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125
  • Multi-mag – BUG ELIMINAT: acum folosirile suplimentare ale vrăjilor multi-magilor (pragul 4) au eficiența redusă cu 60%, așa cum e normal (înainte era 50%).
  • Piltover – daune T-Hex din ''Suflare hextech'': 360 ⇒ 325
  • Piltover – T-Hex nu mai poate fi vândut la începutul etapei de cumpărături, înainte să primească putere.
  • Piltover – am rezolvat problemele cu textul lui T-Hex din momentul în care primește putere și cumuluri.
  • Rebel (4) – daune din sângerare: 30% ⇒ 40%
  • Acum rebelii sunt imuni temporar la efectele CC pe durata năpustirii.
  • Acum năpustirea rebelilor nu se mai anulează dacă este declanșată pe durata animației vrăjilor care împiedică mișcarea.
  • Insulele Umbrelor – durată scut: 12 secunde ⇒ 15 secunde
  • Insulele Umbrelor – BUG ELIMINAT: acum caracteristica ia în calcul TOATE daunele pentru declanșarea formei spectrale, nu doar daunele din atacuri.
  • Insulele Umbrelor – număr declanșări daune pentru atingerea formei spectrale: 8 ⇒ 10
  • Ucigaș – omni-vampirism inițial: 15 ⇒ 12%
  • Ucigaș – prag viață pentru amplificarea daunelor: 75% ⇒ 60%
  • Strateg – puterea abilităților: 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60
  • Geniu tehnologic – BUG ELIMINAT: îmbunătățirea ''Roiului mecanic'' arde acum atât cât ar trebui la îmbunătățire
  • Daune rachetă ''Roi mecanic'': 50/100/175 ⇒ 50/80/120
  • Geniu tehnologic – sfâșiere și fragmentare din ''Funcție de micșorare'': 40/60/70% ⇒ 40/50/70%
  • Vid – daune de bază Parazit din Vid: 70 ⇒ 55
  • Vid – viață de bază Solul Riftului: 900 ⇒ 950
  • Vid – daune din atacul Solului Riftului: 180 ⇒ 240
  • Vid – viață de bază Baron: 1000 ⇒ 1100

UNITĂȚI DE CATEGORIA 1


Cho'Gath nu reușește să-și respecte renumele de mâncăcios feroce. Mărim atât eficiența cumulurilor pe care le primește pentru asasinate (care acum crește în funcție de nivel), cât și daunele pe care le provoacă în funcție de viața maximă, astfel încât să-și mai spele din rușine. Îi va fi la fel de greu să adune cumuluri la începutul meciului (la fel ca înainte, de altfel), dar măcar de acum le va obține mai ușor la mijlocul și spre finalul acestuia.

Jhin va fi mereu o unitate ușor de echipat, dar domină mult prea tare la începutul jocului în compoziții cu caracteristica Ionia (3). Poate dacă bonusul era acordat la pragul 4, situația ar fi mai echilibrată; cu toate astea, nu putem restructura o caracteristică întreagă doar pentru un meme, așa că îi micșorăm daunele din atac cu 10%.

Puterea Oriannei era foarte inconsecventă, deoarece atunci când vraja ei atingea un coleg de pe linia din spate (un gest frumos, mai ales că-l menținea în viață), daunele AoE nu mai loveau un inamic. Problema se agrava atunci când Orianna se duela cu un campion de distanță, deoarece nu avea nicio modalitate de a-i provoca daune cu excepția atacurilor de bază.
  • Cassiopeia – mană: 0/40 ⇒ 0/30
  • Cassiopeia – daune din ''Colți gemeni'': 200/300/450 ⇒ 170/255/385
  • Cho'Gath – viață obținută din asasinatele cu ''Ospăț'': 30 ⇒ 30/35/40
  • Cho'Gath – daune din ''Ospăț'' în funcție de viață: 10% ⇒ 12%
  • Jhin – daune bonus din caracteristica Ionia: 30% ⇒ 20%
  • Malzahar – daune din ''Chemarea Vidului'': 175/260/395 ⇒ 200/300/450
  • Malzahar – valoare scut distrusă cu ''Chemarea Vidului'': 35% ⇒ 50%
  • ACTUALIZARE – Orianna: ''Comandă: Protecție'': Orianna îl protejează cu un scut pe aliatul cu cea mai puțină viață, iar următorul său atac provoacă daune magice bonus.
  • Orianna – daune din ''Comandă: Protecție'': 190/285/430 ⇒ 260/390/585
  • Poppy – amețire AoE din ''Ciocan loial'' la 4 stele: 1 secundă ⇒ 0,25 secunde
  • Samira – buff mană: 0/40 ⇒ 0/30
  • Samira – raport AD pentru ''Fler'': 200% ⇒ 175%
  • Viego – daune din înjunghierea cu ''Sabia regelui înfrânt'': 125/185/280 ⇒ 110/165/250

UNITĂȚI DE CATEGORIA 2


În ultimul patch am mărit raportul AD al lui Ashe, astfel încât jucătorii să aibă un motiv ca s-o echipeze cu obiecte; din păcate, n-a fost suficient, așa că îl mărim și mai mult (mai ales la 3 stele), astfel încât să poată să devină un carry axat pe realegeri.

Galio este o alegere bună pentru începutul meciului, dar puterea sa scade spre mijloc și final, chiar și după ce crește în nivelul de stele. Cu câteva buff-uri la rezistență și mană, îi mărim puterea la toate nivelurile de stele, dar mai ales la nivelul 2 și 3, unde îi amplificăm vindecarea cu peste 33% și reducerea daunelor cu 25% din valoarea din patch-ul 13.13 (la 3 stele).

Chiar dacă ''Flăcările demonice'' ale lui Swain durează mai puțin, va fi un tanc mai eficient și va putea beneficia mai des de bonusul la viață din vrajă (care acum este un pic mai mare ca înainte).

Compozițiile bazate pe realegerea lui Zed sunt printre cele mai puternice de după actualizarea între patch-uri (13.13). Chiar dacă nerf-urile par minore, facem acest lucru astfel încât niciun aspect al acestei compoziții să nu ajungă imposibil de jucat, dar nici să rămână prea puternic.
  • Ashe – raport AD pentru ''Roi de săgeți'': 125/125/130% ⇒ 150/150/160%
  • Galio – daune reduse de ''Scutul lui Durand'': 20% ⇒ 20/20/25%
  • Galio – vindecare din ''Scutul lui Durand'': 275/300/325 ⇒ 350/400/450
  • Galio – buff mană maximă: 80/140 ⇒ 60/120
  • Jinx – raport AD pentru ''Bubuilă!'': 133/133/140% ⇒ 150/150/160%
  • Jinx – ''Bubuilă!'': acum doar cea de-a doua rachetă lansată cu vraja este considerată un atac pentru obiecte precum ''Spada furiei lui Guinsoo'', ''Uraganul lui Runaan'' etc.
  • Soraka – daune din ''Infuzie astrală'': 100/150/235 ⇒ 115/170/265
  • Swain – buff mană: 50/100 ⇒ 40/80
  • Swain – durată buff din ''Flăcări demonice'': 6 secunde ⇒ 5 secunde
  • Swain – viață bonus din ''Flăcări demonice'': 425/450/480 ⇒ 450/475/500
  • Teemo – daune din ''Capcană otrăvitoare'': 200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500
  • Warwick – vindecare din pasivă (''Urletul bestiei'') la fiecare atac: 25/30/35 ⇒ 30/35/40
  • Zed – daune din atac: 60 ⇒ 55
  • Zed – daune de bază din ''Umbră vie'': 25/40/60 ⇒ 25/40/50

UNITĂȚI DE CATEGORIA 3


Acum că Akshan nu mai poate deveni chiar atât de puternic când e echipat cu anumite obiecte (''Spada furiei lui Guinsoo'' și ''Uraganul lui Runaan'', de exemplu), putem să-i oferim niște buff-uri care-l vor ajuta să aibă mai mult succes atunci când nu primește obiectele perfecte.

Schimbările pentru Garen sunt doar niște buff-uri care au rolul să-l ajute să se învârtă spre victorie. Va continua să fie cel mai eficient cu o combinație de obiecte pentru daune din atac și pentru viteză de atac, deci va rămâne o alegere grozavă ca elită în compozițiile cu demacieni, mai ales la începutul și mijlocul meciului.

O ajustăm pe Karma astfel încât să nu mai depindă atât de mult de bonusul caracteristicii Ionia și să aibă succes în compozițiile verticale cu invocatori sau în alte compoziții nedescoperite încă. Per ansamblu, schimbările reprezintă un buff binemeritat pentru un campion axat pe echilibru.

Taric nu e ridicol de puternic... încă.
  • Akshan – ''Osândă'': acum doar cel de-al doilea glonț lansat cu vraja este considerată un atac pentru obiecte precum ''Spada furiei lui Guinsoo'', ''Uraganul lui Runaan'' etc.
  • Akshan – raport AD pentru gloanțele din ''Osândă'': 125% ⇒ 130%
  • Akshan – acum ''Osânda'' nu mai poate fi întreruptă de efectele CC
  • Garen – raport AD per rotire din ''Judecată'': 70/72/75% ⇒ 72/75/80%
  • Garen – număr inițial de rotiri din ''Judecată'': 1,8 ⇒ 2
  • Garen – viteză de atac per rotire bonus din ''Judecată'': 55% ⇒ 50%
  • Karma – daune din ''Flacără interioară'': 155/230/390 ⇒ 180/270/445
  • Karma – puterea abilităților bonus din caracteristica Ionia: 30 ⇒ 20
  • Katarina – daune din ''Voracitate'': 145/220/360 ⇒ 130/195/320
  • Rek'Sai – prag daune reale din ''Mușcătură furioasă'': 60% ⇒ 70%
  • Rek'Sai – vindecare din execuția ''Mușcăturii furioase'': 15% din viața maximă ⇒ 10% din viața maximă
  • Taric – buff mană: 40/90 ⇒ 0/55
  • Taric – scut din ''Energie radiantă'': 400/475/550 ⇒ 550/650/750
  • Acum textul ''blocat'' nu mai apare pe durata scutului lui Taric în timpul luptei

UNITĂȚI DE CATEGORIA 4


În ultimul patch i-am dat un buff lui Gwen, deoarece avea nevoie să-și mai ascută foarfecele. Din păcate, s-a dovedit insuficient, așa că nu numai că-i oferim o variantă chibi ca să-i cerem scuze, dar și o nouă serie de buff-uri. Acum că poate lua decizii mai bine ca înainte, Gwen n-o să se mai repeadă atât de des în grupuri mari de inamici doar ca să moară imediat; în plus, se va ține mai bine pe urma țintelor, deci nu va mai decide la nimereală să atace o unitate de pe linia din spate înainte ca ținta ei principală să fie făcută franjuri.

Dacă e poziționat pe aceeași parte cu carry-ul inamic și e echipat cu ''Tunul-mitralieră'', Yasuo poate de unul singur să îl asasineze rapid. Acum că provoacă mai puține daune împotriva unei singure ținte, carry-ul inamic va avea o șansă să riposteze sau să primească o vindecare/un scut în ultimul moment.

Zip-zap, Zeri își face iar de cap? Oare fulgerul lovește de două ori în același loc? Oare Zeri va reîncepe să domine ca în patch-ul 13.12? Aflați toate detaliile în meta-ul din patch-ul 13.14! Spoiler: buff-ul de mai jos n-o s-o readucă la statutul de altădată, ci o va face un campion demn de a fi folosit!
  • Aphelios – daune din atac: 60 ⇒ 65
  • Gwen – durată bonus la armură și rezistență la magie la a treia folosire de ''Țac-țac!'': 2/2,5/4 secunde ⇒ 3/3/6 secunde
  • Gwen – acum AI-ul năpustirii din ''Țac, țac!'' e un pic mai inteligent
  • Acum Gwen continuă să atace ținta actuală după ce-și folosește vraja (dacă e posibil).
  • Acum vraja lui Lux nu mai poate fi întreruptă de efecte CC.
  • Lux – daune din ''Torent de lumină'': 700/1050/3333 ⇒ 735/1100/3333
  • Acum Sejuani primește scutul imediat după ce-și folosește vraja (înainte îl primea cu întârziere)
  • Urgot – buff mană: 0/100 ⇒ 30/90
  • Yasuo – raport daune împotriva unei singure ținte pentru ''Ultima răsuflare'': 500/500/1500% daune din atac ⇒ 475/475/1500% daune din atac
  • Zeri – daune din atac: 60 ⇒ 65
  • Zeri – durată ''Supraîncărcare'': 6 secunde ⇒ 9/9/15 secunde
  • Zeri – BUG ELIMINAT: acum primește toate atributele din ''Braț robotic''.

UNITĂȚI DE CATEGORIA 5


Niciun campion de 5 aur n-ar trebui să fie o unitate de umplutură. După această serie de buff-uri, sperăm că Aatrox va merita să fie echipat cu obiecte ofensive și ne așteptăm să devină o unitate legendară în toate sensurile cuvântului.
  • Aatrox – armură și rezistență la magie: 60 ⇒ 70
  • Aatrox – buff mană: 0/60 ⇒ 0/50
  • Aatrox – daune din ''Distrugătorul lumilor'': 250/250/2500% ⇒ 275/275/2500%
  • Am mărit viteza animației de reînviere a lui Aatrox
  • Am mărit viteza animației vrăjii lui Aatrox (''Distrugătorul lumilor'')
  • Am redus durata pregătirii vrăjii lui Ahri (''Colecționar de esență''). Acum Ahri va reîncepe să atace mai repede după ce își folosește vraja
  • Am redus semnificativ timpul de pregătire al celei de-a treia folosiri a vrăjii lui Ahri (''Colecționar de esență'')
  • BUG ELIMINAT – Acum Bel'Veth nu-și mai irosește vraja dacă ținta ei moare și nu mai există nicio țintă în raza de acțiune, ci caută cea mai apropiată țintă
  • Bel'Veth – raport daune din atac pentru ''Vortex regal'': 75% ⇒ 60%
  • Acum Bel'Veth se deplasează mai repede în forma de împărăteasă
  • Bel'Veth – nerf mană maximă: 0/55 ⇒ 20/70

AUGMENTĂRI OFERITE DE LEGENDE


Puterea lui Veigar nu-i suficient de mare pentru un adevărat maestru al răului.
  • Pradă de război II/III: acum au din nou șansa să ofere aur la ucidere de la runda 3 încolo
  • Putere mică I – daune din atac, puterea abilităților, viteză de atac: 8 ⇒ 7
  • Putere mică II – daune din atac, puterea abilităților, viteză de atac: 11 ⇒ 10
  • Putere mică III – daune din atac, puterea abilităților, viteză de atac: 18 ⇒ 16

AUGMENTĂRI


Deseori, ''Aliatul îngrijitorului'' oferea o unitate de trei aur și 2 stele chiar și după ce investeați deja într-o compoziție anume. Acum că știți mai din timp ce unitate veți primi, augmentarea ar trebui să devină mai ușor de folosit, iar compozițiile vor putea fi ajustate mai bine în funcție de ea.

''Hoarde nesfârșite'' a fost cea mai slabă augmentare pe toată durata patch-ului 13.13. Ținând cont că poate avea un impact incredibil, am decis s-o lansăm cu o putere scăzută, dar s-a dovedit chiar mai slabă decât ne așteptam. Drept urmare, îi dăm câteva buff-uri semnificative, după care ar trebui să devină o opțiune viabilă pentru anumite compoziții mai creative.

''Cunoaște-ți inamicul'' avea un rezultat similar cu ''Molimă'' (adică pur și simplu creștea daunele), așa că am ales s-o diferențiem puțin prin readucerea unor elemente din design-ul ei inițial. Pe de altă parte, de acum jucătorii vor putea să aleagă mai ușor cum s-o folosească.
  • ACTUALIZARE – Aliatul îngrijitorului: când atingi nivelul 6, primești o unitate de categoria 3 și 2 stele ⇒ de fiecare dată când crești în nivel, primești același campion aleatoriu din categoria 3.
  • Cumpărături pentru clasa de mijloc – acum nu mai e o augmentare aurie, ci una argintie
  • Cumpărături pentru clasa de mijloc – aur: 3 ⇒ 1
  • Toți pentru unul – armură și rezistență la magie: 20 ⇒ 18
  • Tânăr și neliniștit – acum oferă o componentă aleatorie
  • Construcție diferită II – viață: 175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360
  • Construcție diferită II – viteză de atac: 30/35/40/50% ⇒ 40/45/50/60%
  • Artileriști dueliști – viteză de atac inițială: 10% ⇒ 5%
  • Lotus cu nestemate – șanse de lovitură critică: 50% ⇒ 40%
  • ACTUALIZARE – Cunoaște-ți inamicul: unitățile tale provoacă cu 15% mai multe daune. Dacă tu și adversarul tău aveți aceeași caracteristică activă, unitățile tale provoacă cu 20% mai multe daune.
  • Prieteni prin corespondență – atribute împărtășite: 30% ⇒ 25%
  • Invocație drăgăstoasă – puterea abilităților per vrajă folosită: 2,5 ⇒ 2
  • Mană în flăcări – daune din ardere pe secundă: 3 ⇒ 2
  • Vânător lacom – atribute per cumul: 6 ⇒ 5
  • Evoluție stabilă (Vid) – viață per nivel de stele: 80 ⇒ 70
  • Evoluție stabilă (Vid) – daune din atac/puterea abilităților per nivel de stele: 8 ⇒ 7
  • Nașterea stelelor – aur: 3 ⇒ 6
  • Foc de suprimare – durată buff: 4 secunde ⇒ 8 secunde
  • Bătăușul-șef (Sett) – atribute per abdomen: 30 ⇒ 35
  • Și trei sunt mulți – viață per campion de trei aur: 100 ⇒ 111
  • Construcție diferită III – viață: 240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600
  • Construcție diferită III – viteză de atac: 35/40/45/55 ⇒ 50/55/60/70%
  • Alesul îngrijitorului – nivel la care apare Arsenalul radiant: 8 ⇒ 7
  • Hoarde nesfârșite – reducere viață: 40% ⇒ 20%
  • Hoarde nesfârșite – aur: 2 ⇒ 8
  • Nivelul următor! – XP inițial: 4 ⇒ 2
  • Trusa începătorului – campioni oferiți: 1 ⇒ 2
  • Fonduri de sănătate – aur necesar pentru vindecare: 50 ⇒ 40

OBIECTE


''Gheara dragonului'' a primit nerf-uri în Atacul monștrilor!, când super-tancuri precum Garen Mecha și Sett Mecha puteau profita de regenerarea vieții maxime. Acum că aceste tancuri nu mai sunt atât de puternice, putem să mărim puterea acestui obiect, care până acum a avut de suferit în Runeterra refăurită.

''Blazonul solarilor de fier'' a primit un nerf temporar odată cu micro-patch-ul din 13.13, deci acum putem să-i redăm puterea cu o mini-actualizare. În loc să lovească 5 unități în total, acum lovește doar 3, dar le oferă un scut mai puternic. Astfel, obiectul va putea fi folosit într-o gamă mai mare de compoziții fără să le facă nemuritoare pe unitățile bastion de pe linia din față.
  • Gheara dragonului – rezistență la magie: 70 ⇒ 75
  • Gheara dragonului – regenerare viață maximă: 4% ⇒ 5%
  • Blazonul solarilor de fier – valoare scut: 180/200/220 ⇒ 250/300/350
  • Blazonul solarilor de fier – durată scut: 4 secunde ⇒ 8 secunde
  • Blazonul solarilor de fier – număr aliați protejați cu un scut în stânga și în dreapta: 2 ⇒ 1

OBIECTE DIN ''FORJA PORTABILĂ'' (ORNN) ȘI OBIECTE RADIANTE

  • Gheara dragonului (varianta radiantă) – rezistență la magie: 140 ⇒ 150
  • Gheara dragonului (varianta radiantă) – regenerare viață maximă: 8% ⇒ 10%
  • Blazonul solarilor de fier (varianta radiantă) – valoare scut: 200/250/300 ⇒ 275/325/375
  • Concentrarea lunetiștilor – oferă +1 rază
  • Concentrarea lunetiștilor – bonus daune per hexagon: 10% ⇒ 8%

MODIFICĂRI MINORE

Schimbări la fel de mici ca bucățelele rămase din inamicii lui Gwen chibi.

CARACTERISTICI


În ciuda succesului obținut de Akshan, caracteristica țintaș perfect nu a reușit să devină o caracteristică verticală. Drept urmare, îi oferim un buff și îl ajustăm pe Akshan (citiți mai sus) astfel încât să fie mai intuitiv de folosit și să nu mai domine atât de tare cu anumite obiecte care aveau o sinergie bună cu vraja lui.
  • Luptător – viață bonus: 10/35/70% ⇒ 10/40/70%
  • Țintaș perfect – daune bonus: 20/65/140% ⇒ 20/65/150%
  • Titan – reducere maximă daune: 25/35/50 ⇒ 25/40/50
  • Zaun – șanse atac bonus din ''Braț robotic'': 60% ⇒ 50%

UNITĂȚI


Care-i mai rapid, un aligator sau un crocodil? Nu contează, Renekton e mai rapid decât amândoi.
  • Renekton – am redus puțin perioada de pregătire a vrăjii (''Ucide-i pe neputincioși'')

AUGMENTĂRI

  • Acum ''Coșul de recuperare'' descompune și emblemele create.
  • Am redenumit în mod corect augmentarea ''Ploaie de daruri'' în ''Provizii spectrale''.
  • Acum augmentarea ''Probleme duble'' oferă unitățile de două stele în mod direct, nu într-o sferă.
  • Am eliminat temporar augmentarea ''Invenții pripite'' din La dublu.

CĂSUȚELE CU INFORMAȚII

  • Am actualizat căsuțele cu informații privind efectul de ardere pentru ''Morellonomicon'', ''Multorellonomicon'', ''Mantia solară'' și ''Mantia luminii soarelui'' astfel încât să reflecte mai bine daunele din ardere pe secundă.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Acum augmentarea ''Reîncărcări la grămadă'' este luată în considerare în mod corect pentru augmentările ''Călător frecvent'' și ''Dobânzi din investiții''.
  • GÂNDEȘTE LENT: acum reîncărcările din ''Reîncărcări la grămadă'' nu mai sunt consumate de ''Gândește rapid''.
  • Unitățile invocate și manechinele de antrenament nu mai pot fi selectate drept cea mai puternică unitate pentru Shurima, Demacia și ''Lotus cu nestemate minor''.
  • Am eliminat răstimpul scurt în care Darius putea primi mană între folosirile vrăjii după o resetare.
  • Am eliminat ''Coroana blestemată'' și ''Oul auriu'' din modul de joc La dublu.
  • DRAGONI ȘI CĂSUȚE CU INFORMAȚII STRĂVECHI: în descrierea ''Oului auriu'' nu se mai specifică faptul că din el va ieși un campion draconic.
  • Acum T-Hex poate primi mană în prima luptă (după ce jucătorul îl vinde) dacă are vraja deblocată.
  • Acum daunele bonus din augmentarea ''Molimă'' se cumulează cu daunele bonus din alte surse (înainte se cumulau multiplicativ).
  • Acum portalurile regionale ''Palatul despotului'' și ''Primul Targon'' funcționează în Hiper-reîncărcări.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, Vel'Koz nu-și folosea vraja de mai multe ori dacă își ucidea ținta cu prima folosire.
  • Yasuo nu-și mai poate folosi vraja pe unități imposibil de țintit.
  • Acum ''Lotusul cu nestemate minor'' și ''Lotusul cu nestemate'' oferă mereu cantitatea corectă de șanse de lovitură critică.
  • Efectele vizuale de la începutul luptei ale unităților bastion sunt redate acum în mod corect în centrul campionilor, nu la picioarele lor.
  • DEZGROPATĂ: acum augmentările ''Comori îngropate'' (I/II/III) se cumulează în mod corect (înainte se dezactiva augmentarea aleasă cel mai recent).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia caracteristica Demacia oferea un obiect radiant suplimentar dacă o unitate mai puternică înlocuia o unitate de pe bancă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia șansele de lovitură critică ale augmentărilor din seria ''Lotus cu nestemate'' nu se cumulau între ele.
  • Acum textul din căsuțele de informații pentru ''Solul lui Zeke'', ''Vestă de mărăcini'', ''Taina întunericului'', ''Memento mori'', ''Cuțit electrostatic'', ''Platoșa garguiului'', ''Izbăvire'', ''Jurământul protectorului'' și ''Pușcă cu baionetă hextech'' se potrivește cu cel din căsuțele de informații ale variantelor lor radiante.
  • Augmentarea ''Plecat de la tastatură'' ar trebui să-i permită acum jucătorului să vadă conținutul magazinului din runda care vine după expirarea efectelor.
  • Augmentarea ''Gândește rapid'' nu mai este oferită după reîncărcarea augmentărilor. De data asta e pe bune. Pe cuvânt.
  • ZARURI CURATE I: augmentarea ''Zaruri măsluite'' nu mai poate fi oferită ca binecuvântare din partea portalului regional Primul Targon.
  • ZARURI CURATE II: augmentarea ''Zaruri măsluite'' nu mai poate fi oferită de Arsenalele din Hiper-reîncărcări.
  • ZARURI CURATE III: augmentarea ''Zaruri măsluite'' nu mai poate fi oferită de Arsenalele de asistență din La dublu.
  • SUNETUL MUZICII: acum vraja Sonei nu se mai anulează în mod incorect.
  • Acum căsuța cu informații a augmentării ''Pașii riftului'' indică în mod corect faptul că oferă o copie de Kassadin.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia bonusurile caracteristicii Ionia se dezactivau după invocarea unei unități în timpul luptei.
  • Acum Taliyah nu mai lovește cu pietre țintele aruncate în sus cât timp este amețită sau se află sub efectul ''Zefirului''.
  • DAUNE COLATERALE: am eliminat un bug din cauza căruia vraja lui Yasuo declanșa vraja copiilor de Taliyah din echipa adversă.
  • Acum augmentarea ''Mănuși norocoase'' oferă în mod corect ''Mănușile de antrenament'', chiar dacă jucătorul a ales augmentarea ''Ofertă la componente''.
  • Acum augmentarea ''Furt din magazin'' funcționează corect chiar și dacă banca de rezerve este plină.
  • Acum Yasuo nu mai aruncă în sus ținta și nu îi mai provoacă daune dacă moare pe durata folosirii vrăjii.
  • OMUL DIN VIS: acum portalul regional ''Iazul Viselor'' poate oferi o copie de Ryze dacă prima caracteristică este invocator.
  • CARYZEL: acum Ryze poate apărea în caruseluri.
  • Acum Ryze apare în ecranul de la sfârșitul meciului.
  • Zeri primește acum toate atributele din ''Braț robotic''.
  • Calitatea texturilor lui Poro flăcări solare era mai slabă decât în mod normal pe setările grafice ''Foarte ridicate''; am rezolvat problema.
  • Micile legende Baron nu mai zboară prin partea de jos a caruselului (sau prin marginile hărții) la folosirea combinației CTRL+2 (provocare).
  • Rek'Sai nu va mai executa inamicii în ciuda efectelor de prevenire a morții, cum ar fi ''Taina întunericului'' și ''Robo-reparatorul'' turelei lui Heimerdinger.
  • Ahri primește acum în mod corect mană dublă pe secundă în forma spirituală a ionienilor.
  • O ȚINTĂ FURTUNOASĂ: acum țintașii perfecți echipați cu ''Uraganul lui Runaan'' provoacă în mod corect daunele la declanșare din caracteristică.