Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.15

Patch-ul 13.15 aduce un portal regional nou, Sala Celor Nouă, actualizări pentru ''Nisipurile mișcătoare'' și caracteristica Piltover, PLUS câteva ajustări minore de echilibrare. Nu uitați că acesta este ultimul patch în care Lupta sufletelor și Domul lui Choncc sunt disponibile, deci grăbiți-vă și finalizați permisul evenimentului!
Bun-venit, luptătorilor!

Acesta e ultimul patch pentru Lupta sufletelor și Domul lui Choncc! V-am pregătit niște modificări de echilibrare minore, două actualizări mai importante (pentru caracteristica Piltover și ''Nisipurile mișcătoare'') și un nou portal regional, care înlocuiește ''Oceanul violet''!

Să-i dăm drumul!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

LUPTA SUFLETELOR ȘI DOMUL LUI CHONCC

Nu uitați că modul Lupta sufletelor, evenimentul Domul lui Choncc și conținutul estetic cu tema Luptătorul sufletelor sunt live de pe 19 iulie (noaptea, ora României) până pe 15 august (noaptea, ora României). Aici puteți afla tot ce trebuie să știți despre modul de joc, eveniment și conținutul estetic.

MODIFICĂRI DE SISTEM

SFERE DE RECOMPENSE PENTRU RUNDELE PVE


Schimbăm modul de distribuire a obiectelor pentru a elimina diferențele extreme legate de acestea (chiar și atunci când jucătorul are mai mult aur) dinainte de vulturi. După această schimbare, toți jucătorii din lobby vor primi mai multe componente mai devreme, deci le va fi mai ușor să aleagă o direcție; pe de altă parte, de acum vulturii vor fi mai previzibili, deoarece e destul de greu să faci planuri pentru 5 componente într-o singură rundă.
  • Am micșorat numărul mediu de obiecte oferite de vulturi și le-am distribuit către krugi și lupi. Ca o medie, de acum krugii și lupii oferă cu 1 componentă mai mult decât înainte.

PORTALURI REGIONALE


''Oceanul violet'' și ''Nisipuri mișcătoare'' sunt cele mai rar alese portaluri regionale, așa că am decis ca pe primul să-l înlocuim, iar pe al doilea să-l actualizăm.

Chiar dacă Sala Celor Nouă e situată în estul Freljordului, sub Citadela de Gheață, în locul acela există o poartă fizică spre orori necunoscute – bine, noi știm deja că-i vorba de Vid. Cu acest nou portal regional, toți jucătorii primesc aceleași recompense la începutul fiecărei etape, alese dintr-o listă extrem de variată.

Modificăm ''Nisipurile mișcătoare'' astfel încât să le ofere tuturor jucătorilor ''Banca Pandorei'', ceea ce înseamnă că augmentarea în sine nu va fi disponibilă în acest portal.
  • ELIMINAT: portalul ''Oceanul violet'' a fost eliminat din joc
  • NOU: portalul ''Sala Celor Nouă'' a fost adăugat în joc
  • Sala Celor Nouă: la începutul fiecărei etape, toți jucătorii primesc aceleași recompense alese dintr-o listă extrem de variată. În Hiper-reîncărcări, jucătorii primesc recompense din două în două etape.
  • Am redenumit ''Pădurea de petricită'' în ''Ehrenmount''.

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari precum iubirea mea pentru T-Hex.

CARACTERISTICI


Caracteristica bastion a avut momentul ei de glorie în acest set, fiind folosită pentru a trage de timp în compozițiile cu Kayle și ''Spada furiei lui Guinsoo''. Din păcate, nici strategia și nici Kayle nu mai sunt ce erau odată. Drept urmare, pragurile inferioare ale caracteristicii primesc un bonus minor la rezistențe, astfel încât unitățile bastion să fie folosite din nou.

Caracteristica Noxus depinde extrem de mult de o activare timpurie pentru adunarea cumulurilor, care în cele din urmă pot aduce victoria în urma unor avantaje succesive. Cei care decid s-o folosească mai târziu pe parcursul meciului au parte de o experiență dificilă. Drept urmare, mutăm o parte din putere din cumuluri în atributele de bază, astfel încât jucătorilor să le fie mai ușor să înceapă cu unități din Noxus. Adunarea cumulurilor va fi în continuare esențială, dar valoarea maximă a acestora scade, iar compozițiile cu creștere în avalanșă vor fi mai slabe decât înainte.

Chiar și după buff-urile substanțiale din patch-ul 13.14, rebelii nu reușesc să termine treaba după ce sar pe linia din spate a inamicului, ca niște foci care sar în fălcile urșilor polari. Creștem daunele din sângerare pe care le provoacă și modificăm sistemul de țintire după năpustire.

Tuturor ne e greu să alegem între T-Hex și recompense – decizia poate provoca deseori nu doar regrete, ci și milă față de prietenul nostru robo-dinozaur pe care tocmai l-am vândut.

Nimeni nu mai vrea un crater ca la Chicxulub (unde a căzut asteroidul care a ucis dinozaurii), dar caracteristica implică un grad prea mic de risc, chiar și atunci când jucătorul face alegerea corectă vânzând un T-Hex pentru piese. Drept urmare, ajustăm caracteristica – de acum îl veți păstra pe T-Hex ȘI veți primi o mulțime de recompense atunci când câștigați, iar astfel evităm dezastrul Chicxulub în TFT! A trebuit să ajustăm valoarea recompenselor și puterea lui T-Hex pentru a compensa schimbarea. În general, de acum cam 20% din putere va fi atribuită lui T-Hex, iar 80% din ea va merge către recompense!

Caracteristica Vid e o teroare absolută la începutul jocului, dar rămâne în urmă mult pe măsură ce trece timpul. Drept urmare, de acum puterea unităților invocate va crește mai lin, astfel încât caracteristica să nu domine la începutul jocului și să nu fie nici slabă spre sfârșit.

Cu ocazia acestui patch, implementăm niște modificări calitative pentru caracteristica Zaun. După schimbările de mai jos, compozițiile cu Zaun (2) vor fi mai digerabile (nu veți mai primi ''Exoscheletul hextech'' dacă le aveți pe Zeri și Jinx); în plus, acestea vor fi mai ușor de jucat, deoarece nu veți mai fi nevoiți să vă înlocuiți mereu unitățile.
  • Bastion – armură și rezistență la magie: 20/50/100/240 ⇒ 25/55/100/240
  • Noxus – atribute per cumul: 10% ⇒ 5%
  • Noxus – bonus maxim atribute: 70% ⇒ 35%
  • Noxus (3) – atribute: 160 viață/16% puterea abilităților și daune din atac ⇒ 170 viață/17% puterea abilităților și daune din atac
  • Noxus (6) – atribute: 300 viață/30% puterea abilităților și daune din atac ⇒ 340 viață/34% puterea abilităților și daune din atac
  • Noxus (9) – atribute: 500 viață/50% puterea abilităților și daune din atac ⇒ 600 viață/60% puterea abilităților și daune din atac
  • Rebel – sângerare în funcție de viață: 40% ⇒ 50%
  • Am ajustat sistemul de năpustire astfel încât rebelii să atace mai des ținta corectă.
  • Piltover: acum primiți atât putere pentru T-Hex, cât și recompense atunci când câștigați! Pentru a compensa schimbarea, am redus semnificativ puterea lui T-Hex. Cu serii mai scurte de înfrângeri, majoritatea puterii caracteristicii va merge în recompense. Cu serii lungi de înfrângeri, puterea lui T-Hex va crește mai mult!
  • Piltover: T-Hex nu mai poate fi vândut pentru recompense
  • Piltover: T-Hex nu mai începe jocul cu 1 cumul
  • Am ajustat valoarea recompenselor pentru caracteristica Piltover
  • T-Hex – armură și rezistență la magie de bază: 15 ⇒ 25
  • T-Hex – armură și rezistență la magie per putere: 2 ⇒ 1
  • T-Hex – viață per putere: 65 ⇒ 45
  • Acum T-Hex are noi praguri de putere!
  • T-Hex – 20 putere: 2 stele și ''Suflarea hextech''
  • T-Hex – 40 putere: 3 stele
  • T-Hex – 80 putere: 4 stele
  • Nivelurile de stele ale lui T-Hex sunt niște indicatori vizuali care vă ajută să estimați puterea lui T-Hex. Atributele sunt calculate în funcție de puterea actuală a lui T-Hex.
  • Acum potențiala recompensă în cazul unei victorii este afișată.
  • Acum valoarea estimată a recompenselor primite la vânzarea lui T-Hex nu mai este afișată, deoarece T-Hex nu mai poate fi vândut.
  • Piltover (6) – am mărit valoarea medie a recompenselor
  • Ucigaș – prag amplificare: 60% ⇒ 66%
  • Geniu tehnologic – prag execuție din ''Aurificator'': 10% ⇒ 12%
  • Vid – buff mană de început pentru Solul Riftului: 60/120 ⇒ 80/120
  • Vid – viață de bază Solul Riftului: 950 ⇒ 1050
  • Vid – multiplicator viață Solul Riftului în etapa 3: 0,85x ⇒ 0,8x
  • Vid – multiplicator viață Solul Riftului în etapa 5: 1,15x ⇒ 1,2x
  • Vid – multiplicator viață Solul Riftului în etapa 6+: 1,25x ⇒ 1,3x
  • Vid – viață de bază Baron: 1100 ⇒ 1250
  • Vid – multiplicator viață Baron în etapa 4: 0,85x ⇒ 0,9x
  • Vid – multiplicator viață Baron în etapa 6: 1x ⇒ 1,15x
  • Zaun: prima modificare zauniană va fi mereu una ofensivă (''Braț robotic'', ''Bioware virulent'') sau una hibridă (''Implant adaptiv'', ''Injector de scânteiat''). A doua modificare va fi mereu una hibridă sau defensivă (''Chimtanc instabil'', ''Exoschelet hextech''). Nu puteți primi două modificări hibride. A treia modificare va face mereu parte din categoria care a rămas disponibilă.
  • Acum modificările zauniene pot fi eliminate prin trecerea pe banca de rezervă a unității modificate.

UNITĂȚI DE CATEGORIA 1


Schimbările suferite de Cassiopeia ar trebui să fie evidente atunci când atinge o viteză mare de atac cu iluminarea Shurimei (de exemplu) sau când, din nu se știe ce motiv, o echipați cu obiecte care oferă viteză de atac.

Demacia (3) se numără printre cele mai slabe caracteristici pentru începutul jocului. Venim cu buff-uri pentru unitățile de 1 aur ale caracteristicii (Kayle și Poppy), astfel încât să fie cu adevărat de elită.

Capacitatea lui Malzahar de a distruge scuturile și daunele pe care le provoacă la începutul jocului l-au transformat într-o unitate periculoasă. Drept urmare, primește un nerf minor pentru a compensa buff-urile primite de prietenul lui (Swain) și îmbunătățirile la sistemul de țintire.
  • Cassiopeia – am redus timpul de pregătire pentru ''Colți gemeni''
  • Dacă ținta Cassiopeiei moare exact când ar lansa ''Colții gemeni'', vraja va lovi inamicul cel mai apropiat
  • Kayle – daune din atac: 25 ⇒ 30
  • Malzahar – BUG ELIMINAT: acum Malzahar alege mereu cel mai bun unghi din care să-și lanseze vraja
  • Acum Malzahar poate lovi maximum 2 unități cu ''Chemarea Vidului'' (înainte putea lovi 3)
  • Malzahar – daune din ''Chemarea Vidului'': 200/300/450 ⇒ 185/280/420
  • Samira – am redus timpul de pregătire pentru ''Fler''
  • Samira – acum vraja ei are o țintă și nu mai poate fi blocată de alte unități
  • Poppy – scut din ''Ciocan loial'': 290/310/330/350 ⇒ 310/330/350/350

UNITĂȚI DE CATEGORIA 2


Ușor, ușor, Kassadin a devenit una din cele mai puternice unități de 2 aur – nu numai că provoacă daune prea mari, dar e și rezistent și oferă și utilitate. Nu ne deranjează rezistența și utilitatea, dar e eVident că trebuie să primească un nerf la daune.

După nerf-ul primit de Soraka la vindecare în actualizarea de la mijlocul patch-ului 13.14, continuăm pe același calapod – îi reducem vindecarea și mai mult și o facem viabilă ca unitate carry de suport (dar mai ales carry).

Teemo e EXTREM de slab până la 4 stele, când ajunge să măture pe jos cu întreaga echipă adversă. Îi oferim o mână de ajutor la toate nivelurile de stele, dar mai ales la cele inferioare.
  • Galio – daune reduse de ''Scutul lui Durand'': 20/20/25% ⇒ 20/20/30%
  • Kassadin – daune din ''Impuls de forță'': 150/225/325 ⇒ 135/200/300
  • Set – daune din ''Spărgătorul de mutre'': 200/300/465 ⇒ 180/270/420
  • Soraka – vindecare îmbunătățită din ''Infuzie astrală'': 40% ⇒ 33%
  • Soraka – daune din ''Infuzie astrală'': 115/170/265 ⇒ 125/185/290
  • Swain – buff mană maximă: 40/80 ⇒ 30/70
  • Swain – viață bonus din ''Flăcări demonice'': 450/475/500 ⇒ 450/500/550
  • Swain – daune per declanșare din ''Flăcări demonice'': 25/40/60 ⇒ 35/50/75
  • Taliyah – nerf mană de început: 20/60 ⇒ 0/60
  • Teemo – daune din ''Capcană otrăvitoare'': 200/300/465/500 ⇒ 230/350/535/535
  • Teemo – acum ciupercile multiple din ''Capcană otrăvitoare'' ricoșează către țintele situate în spatele țintei inițiale.

UNITĂȚI DE CATEGORIA 3


Akshan continuă să fie mai puternic decât celelalte unități de 3 aur, chiar dacă doar cu puțin. Îi scădem daunele din atac, dar nu atât de mult încât să nu mai fie un carry viabil. După această schimbare, veți putea mai degrabă să-l echipați pe Aphelios cu obiectele pentru daune din atac.

Singurul lucru cu care Jayce poate contribui la echipă este bonusul caracteristicii Piltover, plus un mic buff pentru ceilalți artileriști. Jucătorii nu aleg unități carry ca Jayce deoarece pot rata ținta cu vraja, iar rundele pierdute din acest motiv creează frustrare. După modificarea calitativă de mai jos, Jayce va fi mult mai consecvent și mai ușor de echipat; în plus, va provoca daune ambientale atunci când e folosit pentru caracteristicile sale.

Rek'Sai e definiția unei unități dependente de praguri – dacă ajunge suficient de puternică (trei stele și obiectele perfecte), poate câștiga luptele de una singură. Vrem să o facem mai consecventă la 1 și 2 stele, astfel încât drumul către forma ei finală să fie mai puțin anevoios.
  • Akshan – daune din atac: 65 ⇒ 60
  • Garen – daune per declanșare din ''Judecată'': 72/75/80% ⇒ 75/75/85%
  • Acum vraja lui Jayce urmărește ținta.
  • Dacă ținta lui Jayce moare la începutul pregătirii vrăjii, vraja va lovi inamicul cel mai apropiat.
  • Rek'Sai – raport AD pentru ''Mușcătură furioasă'': 300/300/315% ⇒ 315/315/315%
  • Acum Rek'Sai se vindecă mereu dacă se năpustește sau dacă ținta ei moare.
  • Acum Rek'Sai suferă daune amplificate și din lovituri critice (dacă se aplică) atunci când decide dacă să se năpustească sau nu prin țintă.

UNITĂȚI DE CATEGORIA 4


Kai'Sa are în continuare succes în compozițiile de Challenger alături de ''Lancea lui Shojin'', dar în celelalte cazuri, ''Musonul icathian'' este doar o ploicică. După buff-ul pentru mană, sperăm că va fi viabilă și fără combinația Challenger/''Lancea lui Shojin'' (deși ar trebui s-o echipați în continuare cu ''Lancea lui Shojin'').

Gwen a primit un buff în ultimul patch, când i-am ajustat și inteligența artificială astfel încât să rămână mai ușor pe urmele țintei; din păcate, am făcut o greșeală: acum că se ține pe urmele țintei, nu mai provoacă daunele AoE din vrajă. Drept urmare, îi reajustăm inteligența artificială pentru a-i mări consecvența.

Îmbunătățirile calitative pentru Urgot i-au mărit consecvența în rolul de carry. Declanșările mai dese înseamnă mai multă mană generată (deoarece sunt considerate atacuri), așa că primește un nerf minor la mană pentru a compensa schimbarea.
  • Azir – daune din ''Reînsuflețire!'': 95/140/500 ⇒ 100/150/550
  • Kai'Sa – mană: 40/140 ⇒ 30/125
  • Urgot – am redus perioada de blocare dintre declanșările pasivei vrăjii.
  • Urgot – nerf mană maximă: 30/90 ⇒ 40/100
  • Urgot – raport AD pentru ''Dispreț'': 275% ⇒ 250%
  • Urgot – daune din ''Dispreț'': 50/75/500 ⇒ 40/60/500
  • Acum Gwen preferă să lovească ținte multiple cu ''Țac, țac!'' (atunci când e posibil).

UNITĂȚI DE CATEGORIA 5


În această secțiune vorbim mult despre Ryze, deoarece primește modificări de echilibrare pentru toate cele 10 variante ale sale (da, Ryze e o unitate de 5 stele și 10 variante în TFT). Per ansamblu, îi uniformizăm nivelul de putere pentru toate regiunile; în plus, de acum regiunile precum Orașul Bandle și Insulele Umbrelor vor fi mai ușor de înțeles.
  • Ahri – daune din ''Colecționar de esență'': 115/170/1000 ⇒ 100/150/1000
  • Ryze (Orașul Bandle) – nerf mană de început: 50/75 ⇒ 30/75
  • Ryze (Orașul Bandle) – timp de pregătire: 2,5 secunde ⇒ 2 secunde
  • Ryze (Orașul Bandle) – alegere unitate de pe bancă: unitate aleatorie ⇒ cea mai scumpă unitate
  • Ryze (Orașul Bandle) – mană pentru unitatea invocată: 25/40/200 ⇒ 25/70/200
  • Ryze (Demacia) – valoare scut: 720/1080/9999 ⇒ 600/900/9999
  • Ryze (Demacia) – daune: 250/375/999 ⇒ 300/450/999
  • Ryze (Freljord) – durată portal (timp de pregătire și durată amețire): 3 secunde ⇒ 2 secunde
  • Ryze (Freljord) – daune: 300/450/2000 ⇒ 300/450/3500
  • Ryze (Freljord) – acum invocă o furtună mult mai mare la 3 stele
  • Ryze (Ionia) – timp de pregătire: 3,5 secunde ⇒ 2 secunde
  • Ryze (Ionia) – viteză de atac: 50/60/300% ⇒ 30/40/300%
  • Ryze (Ionia) – acum provoacă 175/275/3500 daune magice atunci când amețește un inamic
  • Ryze (Noxus) – timp de pregătire: 2,5 secunde ⇒ 2 secunde
  • Ryze (Piltover) – timp de pregătire: 2,5 secunde ⇒ 2 secunde
  • Ryze (Piltover) – daune: 250/375/1999 ⇒ 275/425/3000
  • Ryze (Piltover) – daune comune zonă de neutralizare: 12/15/500% ⇒ 15/20/500%
  • Ryze (Insulele Umbrelor) – timp de pregătire: 2,5 secunde ⇒ 2 secunde
  • Ryze (Insulele Umbrelor) – viață după reînviere: 40/60/100% ⇒ 40/80/300%
  • Ryze (Insulele Umbrelor) – țintă vrajă: cel mai puternic aliat ⇒ aliatul cu cea mai puțină viață procentuală
  • Ryze (Insulele Umbrelor) – acum unitățile însemnate învie chiar și după moartea lui Ryze
  • Ryze (Shurima) – timp de pregătire: 2,5 secunde ⇒ 2 secunde
  • Ryze (Shurima) – daune: 150/225/2000 ⇒ 175/275/2500
  • Ryze (Targon) – timp de pregătire: 6 secunde ⇒ 4 secunde
  • Ryze (Targon) – daune în funcție de viața maximă a țintei: 15/20/100% ⇒ 18/25/100%
  • Ryze (Zaun) – număr inițial portaluri: 3/6/25 ⇒ 5/8/25
  • Ryze (Zaun) – daune per portal: 155/230/2006 ⇒ 110/200/2006
  • Ryze (Zaun) – aur necesar pentru invocarea unui portal suplimentar după 50 aur: 15 aur ⇒ 20 aur
  • Sion – scădere viață după reanimare: 12/8/0% ⇒ 15/10/0%

AUGMENTĂRI OFERITE DE LEGENDE

  • Am înlocuit ''Pe val'' (Lee Sin) cu ''Bilet de bronz''.
  • Încălzire III – viteză de atac de bază: 10% ⇒ 12%
  • Cine știe, câștigă II – XP și aur: 18 ⇒ 16
  • Cine știe, câștigă III – XP și aur: 24 ⇒ 20
  • Vezi dublu I – aur: 1 ⇒ 2
  • Vezi dublu II – aur: 8 ⇒ 10
  • Vezi dublu III – aur: 3 ⇒ 4
  • Forjă mică – aur: 6 ⇒ 4
  • Forjă medie – aur: 10 ⇒ 7

AUGMENTĂRI


Introducem o măsură de echilibrare suplimentară pentru ''Pe val'', o augmentare care a avut de suferit după ce am micșorat numărul realegerilor gratuite pe care le oferă într-o rundă.

Augmentarea ''Mutări riscante'' nu e aproape niciodată riscant de folosit. Drept urmare, de acum va oferi mai puțin aur, astfel încât să vă gândiți de două ori înainte s-o alegeți.

Augmentarea ''Peste concurență'' este deosebit de puternică, deoarece nu numai că oferă un obiect complet, dar vă ajută și cu economia. Astfel, reducem consecvența cu care întărește economia, deoarece o sumă mică de aur primită la începutul jocului poate avea un impact imens asupra dobânzii generate!

Deși Sett e o unitate puternică, augmentarea lui de carry (''Bătăușul-șef'') e cam slabă. În momentul de față, cei care o aleg preferă să-l folosească pe Sett ca tanc și să atingă rapid nivelul 9; după schimbările următoare, va putea să facă abdomene mai devreme, ca apoi să reintre în luptă ca un carry perfect sculptat și pus pe ucis. Deși buff-urile par excepțional de puternice (chiar sunt), le implementăm și pentru că Sett primește nerf-uri individuale (consultați secțiunea ''UNITĂȚI DE CATEGORIA 2'').

Implementăm o serie de modificări de echilibrare pentru ''Coroane'' – ''Coroana Noxusului'' și ''Coroana Insulelor Umbrelor'' primesc nerf-uri importante, iar celelalte primesc ajustări care nu le vor schimba nivelul de putere, ci vă vor oferi mai multe obiecte pentru acest tip de compoziții. După aceste ajustări, puteți folosi cu încredere ''Coroanele'' imediat după ce le obțineți SAU le puteți păstra pentru finalul meciului. Schimbările nu-s neapărat niște buff-uri pentru augmentări, dar le vor face mai intuitive și mai ușor de folosit.
  • Pe val – acum oferă și 2 aur
  • Mutări riscante – aur: 35 ⇒ 30
  • Augmentarea ''Cumpărături pentru clasa de mijloc'' a fost dezactivată.
  • Peste concurență – șanse obținere aur: 40% ⇒ 33%
  • Construcție diferită II – viață: 180/240/300/360 ⇒ 200/275/350/425
  • Dăruire – unități necesare cu aceeași caracteristică: 5 ⇒ 4
  • ''Inima multi-magilor'' a fost eliminată din joc.
  • Acum augmentarea ''Cadouri de despărțire'' oferă cu predilecție obiecte complete, nu componente.
  • Acum augmentarea ''Repetiție întru perfecțiune'' se cumulează și cu vrăjile multiple ale multi-magilor.
  • Repetiție întru perfecțiune – puterea abilităților per cumul: 10 ⇒ 5
  • Repetiție întru perfecțiune – puterea abilităților maximă: 60 ⇒ 70
  • Vânător lacom – limită maximă bonusuri cumulative: 50 ⇒ 40
  • Bătăușul-șef – prag viață abdomene: 40% ⇒ 60%
  • Bătăușul-șef – viață refăcută per abdomen: 15% ⇒ 10%
  • Bătăușul-șef – viteză de atac și puterea abilităților per abdomen (maxim 4): 35% ⇒ 40%
  • Companie triplă – acum ia în considerare doar campionii unici
  • Viață gogoneață – acum ia în considerare doar campionii unici
  • Viață gogoneață – viață: 111 ⇒ 100
  • Am dezactivat temporar augmentarea ''Provizii spectrale''.
  • Evoluție stabilă – viață bonus: 70 ⇒ 60
  • Evoluție stabilă – bonus la daunele din atac și puterea abilităților: 7% ⇒ 6%
  • Coroana Noxusului – oferă ''Sabia infinitului'' ⇒ oferă ''Mănușile de antrenament''
  • ''Blazonul Insulelor Umbrelor'' – oferă ''Cuțitul electrostatic'' ⇒ oferă ''Lacrima zeiței''
  • ''Coroana competitorilor'' – oferă ''Tunul-mitralieră'' ⇒ oferă ''Mâna justiției''
  • ''Coroana Demaciei'' – oferă ''Platoșa garguiului'' ⇒ oferă ''Spada furiei lui Guinsoo''
  • ''Coroana Shurimei'' – oferă ''Sabia sângeroasă'' ⇒ oferă ''Jurământul protectorului''
  • ''Coroana ucigașilor'' – oferă ''Sabia sângeroasă'' ⇒ oferă ''Voința titanului''
  • ''Coroana titanilor'' – oferă ''Voința titanului'' ⇒ oferă ''Sabia sângeroasă''
  • ''Coroana Piltoverului'' – oferă ''Solul lui Zeke'' ⇒ oferă ''Vânătorul de uriași''

OBIECTE


După schimbarea pentru ''Morellonomicon'', ne așteptăm ca obiectul să fie folosit pe Ashe sau chiar pe Senna pentru proprietățile sale AoE.
  • Blazonul solarilor de fier – valoare scut: 250/300/350/400 ⇒ 275/325/375/425
  • Acum efectul din ''Morellonomicon'' se aplică pentru toate daunele din vrăji, nu doar pentru cele magice sau reale.

OBIECTE DIN ''FORJA PORTABILĂ'' (ORNN) ȘI OBIECTE SOLZI SCLIPITORI


Ajustăm cele mai slabe și mai puternice obiecte solzi sclipitori și din ''Forja portabilă''. Printre modificările notabile se numără buff-ul pentru cel mai slab obiect făurit de Ornn (''Distrugătorul de nave''), care de acum va fi folositor, în special la începutul jocului!

După ajustări, ''Îmbrățișarea infernului'' ar trebui să nu mai asasineze instantaneu o unitate individuală, ci să amplifice daunele într-un mod mai consecvent.
  • Investitor hotărât (solzi sclipitori) – aur oferit: 10 ⇒ 5
  • Mâini de diamant (solzi sclipitori) – viață: 400 ⇒ 300
  • Armura mogulului (solzi sclipitori) – viață de bază per cumul (maximum 40 de cumuluri): 8 ⇒ 6
  • Toiagul alchimistului (solzi sclipitori) – puterea abilităților: 20% ⇒ 25%
  • Securea lui Draven (solzi sclipitori) – daune din atac: 10% ⇒ 15%
  • Nestemată uriașă (solzi sclipitori) – viață: 500 ⇒ 600
  • Concentrarea lunetiștilor – amplificare daune: 8% per hexagon ⇒ 10% per hexagon
  • Îmbrățișarea infernului – durată buff daune: 8 secunde ⇒ 10 secunde
  • Îmbrățișarea infernului – daune bonus împotriva țintei însemnate: 50% ⇒ 35%
  • Iarna eternă – viață: 300 ⇒ 200
  • Distrugător de nave – armură și rezistență la magie: 30 ⇒ 40

MODIFICĂRI MINORE

Schimbări la fel de mici ca șansele pe care le am să obțin o unitate de 4 aur și 3 stele!

UNITĂȚI


Ajustăm unitățile de 4 aur și trei stele, astfel încât nivelul lor de putere să fie similar. Unitățile de 3 aur și 4 stele ar trebui să poată oferi victoria în anumite condiții, dar nu să o garanteze.

Am ajustat-o pe Gwen în secțiunea ''SCHIMBĂRI MAJORE'' de mai sus – schimbările de mai jos o afectează doar la trei stele. Vrem să menționăm și că Azir primește buff-uri semnificative la trei stele, în plus față de buff-ul similar pe care l-a primit în secțiunea ''SCHIMBĂRI MAJORE'' pentru o stea. Nu în ultimul rând, Urgot a primit și el niște buff-uri pentru perioada de blocare, care-i vor afecta pozitiv performanțele și la trei stele.
  • Aphelios raport AD pentru ''Chakram'': 8/8/40% ⇒ 8/8/30%
  • Gwen – durată ceață din ''Țac, țac!'': 3/3/6 secunde ⇒ 3/3/5 secunde
  • Gwen – daune din ''Țac, țac!'': 100/150/500 ⇒ 100/150/400
  • Kai'Sa – daune din ''Muson icathian'': 75/111/300 ⇒ 75/111/240
  • Lux – daune din ''Torent de lumină'': 735/1100/3333 ⇒ 735/1100/2750
  • Lux – fragmentare din ''Torent de lumină'': 15/15/50 ⇒ 15/15/40
  • Shen – scut aliat din ''Bariera Ki'': 275/350/1800 ⇒ 275/350/2000
  • Shen – daune din ''Bariera Ki'': 240/360/2000 ⇒ 240/360/2500

AUGMENTĂRI


Acum că augmentările care oferă obiecte oferă și un ''Eliminator magnetic'', puteți folosi imediat obiectele ca să beneficiați de întreaga putere a augmentărilor prismatice, fără să fiți nevoiți să vindeți unitatea în cauză atunci când găsiți carry-ul preferat. În plus, veți putea optimiza mai ușor obiectele pentru carry dacă l-ați echipat deja – folosiți ''Eliminatorul'' și luați-o de la capăt!
  • Acum augmentarea ''Viteză orbitoare'' oferă și un ''Eliminator magnetic''.
  • Acum augmentarea ''Parapet de netrecut'' oferă și un ''Eliminator magnetic''.
  • Acum augmentarea ''Forță copleșitoare'' oferă și un ''Eliminator magnetic''.
  • Acum augmentarea ''Arcana dezlănțuită'' oferă și un ''Eliminator magnetic''.

MODURI DE JOC

HIPER-REÎNCĂRCĂRI

  • Călător frecvent – reîncărcări necesare pentru reducerea costului reîncărcărilor: 10 ⇒ 15
  • Dobânzi din investiții – reîncărcări necesare pentru ''Coroana tacticianului'': 22 ⇒ 28

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • ARDEA PREA TARE: din cauza unui bug critic, am dezactivat temporar augmentarea ''Mană în flăcări''.
  • Acum căsuța cu informații a augmentării ''Comori îngropate'' nu mai specifică faptul că oferă 0 aur.
  • FANTOME DIN VID: acum caracteristica Vid funcționează corect cu armatele fantomă.
  • Acum în căsuța cu informații pentru șansele de lovitură critică se specifică faptul că șansele de lovitură critică în exces sunt convertite în daune bonus din lovituri critice.
  • Acum căsuța cu informații a ''Palatului Despotului'' indică în mod corect prețul reîncărcării (1 aur).
  • Am eliminat un bug rar, din cauza căruia jucătorii puteau primi mai multe augmentări eroice.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Ryze (Freljord) putea îngheța și ameți inamicii imuni la efecte CC.
  • Ahri nu mai țintește cea mai îndepărtată unitate de pe tablă cu ''Furt de esență'' după moartea țintei actuale.
  • Daunele jucătorilor din augmentarea ''Mutări riscante'' se declanșează acum instantaneu, nu după o întârziere scurtă.
  • TACÂMURI ARUNCATE: am eliminat un bug din cauza căruia printre componentele oferite de ''Coșul de recuperare'' se putea număra și ''Spatula''.
  • Obiectele și consumabilele nu mai pot fi folosite pe campionul situat în Dumbrava Salciei-Zeu în timpul luptei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Noxkraya oferea bonusuri duble pentru obiecte unităților situate pe tablele adverse.
  • RESETĂRI INFINITE: dacă jucătorul o echipa pe Lux cu un obiect pentru mană în timp ce-și folosea vraja, aceasta se reseta; am rezolvat problema.
  • Acum caracteristica darkin oferă mereu buff-ul pentru aliat, chiar și când acesta moare în timp ce sabia se află în aer.
  • PÂLPÂIT FRECVENT: acum costul de reîncărcare a magazinului nu mai pâlpâie din cauza augmentării ''Călător frecvent''.
  • PREA MULTE BINECUVÂNTĂRI: unitățile nu mai declanșează efectul augmentării ''Binecuvântarea lui Stelacorn'' dacă încearcă să se vindece atunci când au viața plină.
  • UNDE SE DUC SUFLETELE: acum portalul regional ''Sanctuarul lui Thresh'' oferă sferele cu recompense în locul corect, indiferent dacă jucătorul este pe propria tablă sau pe tablele adverse (colțul din stânga-sus al tablei).
  • Acum portalul regional ''Industriile Glasc'' nu mai creează aurul jucătorilor aflați pe o tablă adversă pe propria lor tablă.
  • UNDE-I FORJA MEA: augmentarea ''Ce forja mea'' nu mai oferă obiectele lui Ornn pe propria tablă a jucătorului dacă acesta luptă pe tabla unui alt jucător.
  • Acum efectele vizuale secundare din momentul transformării arenei Turneul sufletelor sunt redate în mod corect pentru jucătorii învecinați.