Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.16
Patch-ul 13.16 aduce câteva modificări minore de echilibrare și ajustări mai mari pentru Bel'Veth, Yasuo și Zaun.
Salutări!
Yasuo primește o actualizare minoră, Demacia își întărește identitatea, Samira primește niște nerf-uri importante, iar puterea unităților noastre legendare scade per ansamblu. Avem multe de discutat, așa că haideți să-i dăm drumul!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Actualizări între patch-uri
22 AUGUST
CARACTERISTICI
Nerf-ul pentru Demacia (7) și augmentarea ''Cătușe de petricită'' au redus semnificativ puterea compoziției principale cu Garen, deci încercăm să nu-i micșorăm și lui puterea prea mult.
În patch-ul 13.16 am introdus o serie de schimbări pentru cele mai puternice componente ale caracteristicii Piltover (Zeri și majoritatea unităților legendare au primit nerf-uri), dar v-am promis că o vom ține sub observație în caz că modificările se dovedesc insuficiente. Deși nerf-urile au avut un impact asupra meta-ului și a limitei superioare a puterii compozițiilor cu Piltover, caracteristica e în continuare prea puternică. Așadar, venim cu încă o serie de modificări pentru a-i reduce și mai mult puterea. Mai exact, reducem recompensele seriilor de 7-9 înfrângeri deoarece puteau fi obținute cu o consecvență prea mare, dar menținem valoarea recompenselor din seriile de 10+ înfrângeri, deoarece sunt mult mai greu de obținut.
După nerf-urile din patch-ul 13.16 pentru Zeri și caracteristica Piltover, venim cu buff-uri pentru artileriști (pragurile 4 și 6), deoarece erau folosiți rar chiar și când Zeri era puternică.
- Demacia – armură și rezistență la magie elite: 5/30/50/100 ⇒ 5/30/40/100
- Piltover – am redus valoarea recompenselor pentru seriile de 8-9 înfrângeri. Am redus puțin valoarea recompenselor pentru seriile de 7 înfrângeri.
- Artilerist – daune din atac per cumul: : 6/12/22% ⇒ 6/14/25%
UNITĂȚI
Compozițiile cu unități bastion și Aphelios sunt cele mai populare și mai puternice. Chiar dacă aceste compoziții poartă numele lui Aphelios, puterea lor se datorează capacității de a prelungi luptele până când Aphelios poate provoca tone de daune. Compoziția e prea puternică mai ales din cauza acestui aspect, așa că venim cu nerf-uri pentru augmentarea ''Transfuzie'' și pentru Shen, al cărui scut era amplificat enorm de bonusul caracteristicii Targon oferit de Aphelios și Taric.
- Shen – scut aliat din ''Bariera Ki'': 275/350/2000 ⇒ 225/275/1500
AUGMENTĂRI
Venim cu nerf-uri pentru augmentările ofensive de top pentru a mări diversitatea din categoriile lor. În plus, implementăm din timp niște nerf-uri pentru a ne asigura că alte compoziții pe care le ținem sub observație nu-i vor lua locul celei cu unități bastion și Aphelios.
- Cunoaște-ți inamicul – amplificare daune de bază: 15% ⇒ 12%
- Cătușe de petricită (Demacia) – amplificare daune îmbunătățite: 30% ⇒ 22%
- Distanțare socială – daune din atac și puterea abilităților: 12/20/30 ⇒ 12/18/25
- Transfuzie – viață de bază: 20/80/100 ⇒ 20/40/50
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Acum augmentările ''Și trei sunt mulți'' și ''Viață gogoneață'' oferă bonusurile la viață unităților situate pe tablele adverse.
SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
MODIFICĂRI DE SISTEM
VULTURI
De obicei, când ajungeți să-i ucideți pe prietenii noștri înaripați, v-ați decis deja asupra unei compoziții, așa că facem o ajustare calitativă pentru ultima componentă pe care o oferă. După această schimbare, vă va fi mai ușor să finalizați obiectele pentru carry, mai ales atunci când vulturii vă oferă un singur obiect (o schimbare introdusă de ultimul patch, după care mai multe obiecte sunt oferite în rundele de început).
- Acum ultima componentă de obiect de la vulturi va fi înlocuită cu o ''Nicovală cu componente''.
PORTALURI REGIONALE
Pentru a echilibra distribuirea regiunilor, am transformat un portal din Orașul Bandle într-unul din Noxus, oferindu-i astfel lui Ryze mai multe șanse să apară împreună cu obiecte complete și securi.
Sala Celor Nouă aducea prea multă inflație în economie și ajunsese să se numere printre cele mai influente portaluri regionale din joc.
- Am mutat portalul Ciordeli cu yordeli în regiunea Noxus și l-am redenumit în Arena Carnajelor.
- Acum Sala Celor Nouă oferă mult mai puțin aur ca înainte.
- Acum categoria unităților de două stele din Sala Celor Nouă este egală cu numărul etapei minus 1 (înainte era egală cu numărul etapei).
- Am dezactivat temporar ''Buff-ul albastru'' din Riftul instabil cât timp investigăm un bug.
SCHIMBĂRI MAJORE
Schimbări la fel de mari ca numărul unităților unui jucător cu Legenda Aurelion Sol.
CARACTERISTICI
Caracteristica Demacia (7 și 9) a fost jucată rar de-a lungul setului. Îi mărim puterea cu un obiect radiant finalizat, după care 4 (și apoi 6) din elitele demaciene se vor supraîncărca – nu uitați să păstrați un slot liber! Obiectele radiante sunt foarte puternice, așa că trebuie să micșorăm rezistențele bonus ale elitelor demaciene.
Avem mulți campioni în secțiunea ''Caracteristici'', deoarece trebuie ajustați ca să nu mai depindă atât de mult de folosirile multiple ale vrăjilor din caracteristica multi-mag. Sperăm că unitățile care-și folosesc repetat vrăjile vor fi eficiente de acum și în alte compoziții, nu numai în cele cu multi-magi. În plus, după schimbare, compozițiile cu multi-magi vor fi mai ușor de jucat înainte de pragul 4 al caracteristicii.
După îmbunătățirile calitative pentru Zaun din ultimul patch, caracteristica a devenit mai puternică la pragul 2, mai slabă la pragul 4 și chiar și mai puternică la pragul 6. Acum că jucătorii au mai multe opțiuni legate de chim-modificări, caracteristica e mai ușor de jucat, iar folosirea a 2 unități din Zaun pentru a obține un campion plin de modificări (Zeri, de cele mai multe ori) s-a dovedit o strategie corectă. Asta dacă nu atingeați pragul 6, când puteați obține nu una, ci două unități carry super puternice (de exemplu, Sion cu ''Emblema Zaunului''). Credem că această ajustare a modificărilor din caracteristica Zaun vor echilibra pragul 4 și vor micșora puterea pragurilor 2 și 6.
- Demacia – număr elite: 1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/6
- Demacia – armură și rezistență la magie elite: 5/25/60/125 ⇒ 5/30/50/100
- Artilerist – daune din atac per cumul: 6/11/20% ⇒ 6/12/22%
- Multi-mag – reducere daune pentru folosiri repetate: 60% ⇒ 66%
- Sona – viteză de atac bonus din ''Crescendo'': 30/35/40% ⇒ 35/40/45%
- Taliyah – daune din ''Erupție seismică'': 150/225/350 ⇒ 160/240/370
- Teemo – daune din ''Capcană otrăvitoare'': 230/350/535/535 ⇒ 260/390/585/585
- Vel'Koz – daune din ''Fisiune plasmatică'': 210/315/520 ⇒ 230/345/560
- Insulele Umbrelor – regenerare mană: 5/12/20 ⇒ 6/12/18
- Insulele Umbrelor – scut în funcție de viața maximă: 40/80/125% ⇒ 45/80/115%
- Shurima – viață bonus din iluminare: 30% ⇒ 33%
- Shurima (7) – bonus iluminare: 20% ⇒ 25%
- Zaun – daune din atac, puterea abilităților și omni-vampirism din ''Implant adaptiv'': 25% ⇒ 30%
- Zaun – șanse declanșare ''Braț robotic'': 50% ⇒ 40%
- Zaun – daune explozie în funcție de viață din ''Chimtanc instabil'' supraîncărcat: 45% ⇒ 35%
- Zaun – vindecare din ''Exoschelet hextech'': 10% ⇒ 12%
- Zaun – acum ''Exoscheletul hextech'' purifică toate debuff-urile, inclusiv ardere, rănire, fragmentare, sfâșiere și creșterea manei inamicilor
- Zaun – acum daunele din ''Exoschelet hextech'' supraîncărcat nu se mai declanșează când Sion reînvie
UNITĂȚI DE CATEGORIA 1
O ajustăm pe Kayle astfel încât să poată fi jucată mai ușor în etapa 2, chiar dacă nu e ținta compoziției. Pe de altă parte, îi reducem daunele maxime, deoarece compoziția cu ea axată pe reîncărcări are prea mult succes.
Din cauza felului în care funcționează rezistențele, puterea Samirei de a reduce armura crește mult spre finalul jocului (atunci inamicii au mai multă armură, dar chiar și așa, Samira o poate reduce la 0 sau chiar mai jos de atât). Drept urmare, îi reducem eficiența, dar mărim puterea vrăjii ei de bază, astfel încât să devină un carry cu un pic de utilitate și care poate neutraliza tancurile.
- Kayle – daune de bază la impact din ''Ascensiune divină'': 33/44/66% puterea abilităților ⇒ 35/50/75% puterea abilităților
- Kayle – daune val din ''Ascensiune divină'': 33/44/66% puterea abilităților ⇒ 20/25/40% puterea abilităților
- Orianna – acum reîncepe să atace mai repede după ce folosește ''Comandă: Protecție''
- Samira – raport AD pentru ''Fler'': 175% ⇒ 200/200/210%
- Samira – reducere armură din ''Fler'': 20/25/30 ⇒ 10/15/20
- Samira – acum ''Flerul'' nu mai poate reduce armura sub 0
UNITĂȚI DE CATEGORIA 2
În momentul de față, Ashe funcționează ca un bot pentru reducerea armurii din ''Ultima șoaptă'' sau pentru arderea din ''Morellonomicon''. Dacă obțineți obiectele potrivite, poate juca ambele roluri. Vrem să fie mai viabilă ca unitate carry decât ca unitate de suport, deoarece adevăratele regine nu-s personaje secundare.
Swain (1 și 2 stele) împreună cu Samira sunt puternici la începutul jocului, dar varianta lui de 3 stele nu merită obținută nici acum. Îi micșorăm performanțele timpurii, dar îi mărim puterea la 3 stele în speranța că o să se descurce mai bine la nivelurile 8/9. Nerf-ul la mana de început îl afectează pe Swain mai mult la un nivel mai scăzut de stele, deoarece are o rezistență de bază suficient de mare la 3 stele pentru a-și putea folosi vraja garantat măcar o dată.
Am încercat să-l facem pe Teemo mai deștept, dar acum a ajuns să depindă mai mult de poziționare pentru a-și folosi vraja cu succes. Când e poziționat bine, poate nimeri mai multe ținte cu ea, dar e și mai greu de jucat, și nu vrem asta. Drept urmare, îl facem pe Teemo la fel de prostuț ca înainte, ca să fie mai ușor de jucat.
- Ashe – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,75
- Ashe – nerf mană: 30/60 ⇒ 20/70
- Ashe – raport AD pentru ''Roi de săgeți'': 150/150/160% ⇒ 160/160/170%
- Galio – daune reduse de ''Scutul lui Durand'': 20/20/30% ⇒ 25/25/35%
- Kled – viteză de atac cumulativă din ''Skaaaaaaarl!'': 60/65/70/75% ⇒ 65/70/75/80%
- Swain – nerf mană de început: 30/70 ⇒ 20/70
- Swain – viață după transformarea cu ''Flăcări demonice'': 450/500/550 ⇒ 375/450/650
- Acum Swain este considerat un tanc magic în panoul de inspectare
- Taliyah – daune din ''Erupție seismică'': 150/225/350 ⇒ 160/240/370
- Teemo – daune din ''Capcană otrăvitoare'': 230/350/535/535 ⇒ 260/390/585/585
- Teemo – acum sistemul de ricoșeuri al ciupercilor funcționează iar ca în patch-ul 13.14. După ce lovesc prima țintă, ciupercile ricoșează spre o unitate aleatorie.
UNITĂȚI DE CATEGORIA 3
După schimbările de mai jos, Garen ar trebui să fie mai ușor de jucat înainte să ajungă la 3 stele. Chiar dacă nu vă axați pe acest expert al învârtelilor, va putea să profite de obiectele radiante pentru daune din atac din compozițiile verticale cu caracteristica Demacia, care tocmai a primit buff-uri pentru pragurile 7 și 9!
Modificăm mai multe unități din Insulele Umbrelor pentru a compensa nerf-urile primite de caracteristică, ale cărei performanțe sunt mult prea ridicate împreună cu ''Emblema Insulelor Umbrelor''. Kalista e una din unitățile care primesc buff-uri în acest scop.
- Garen – daune din atac din ''Judecată'': 75/75/85% ⇒ 80/82/85%
- Kalista – daune suliță din ''Străpungere și sfâșiere'': 16/24/40 ⇒ 18/27/45
- Sona – viteză de atac bonus din ''Crescendo'': 30/35/40% ⇒ 35/40/45%
- Vel'Koz – daune din ''Fisiune plasmatică'': 210/315/520 ⇒ 230/345/560
- Vel'Koz – acum proiectilul din ''Fisiune plasmatică'' urmărește acum ținta inițială
- Vel'Koz – dacă ținta moare cât timp proiectilul din ''Fisiune plasmatică'' e în zbor, proiectilul ajunge în acea locație, iar apoi se desparte în două
UNITĂȚI DE CATEGORIA 4
Shen e EXTREM de puternic împreună cu bonusul din caracteristica Ionia, dar nu-i cine știe ce unitate în celelalte situații. Îi echilibrăm nivelul de putere, astfel încât să merite să fie echipat cu obiecte nu doar în compozițiile cu ionieni/invocatori. Sperăm că schimbarea nu va modifica nivelul de putere al compozițiilor cu ionieni și invocatori, dar că îl va face pe Shen cu 10% mai puternic în cadrul celorlalte compoziții. Ținând cont că primește buff-uri, de acum Shen o să fie un pic mai mare ca înainte, astfel încât să semene mai bine cu un campion pentru linia din față.
Yasuo e dependent de ceva anume. Nu mă refer la băutură, ci la dependența lui de ''Tunul-mitralieră'' ca să lovească unitățile de pe linia din spate cu vraja. Trebuie să se lase de acest obicei, așa că-i oferim niște rapoarte AD și AP mai bune și eliminăm complet interacțiunea vrăjii sale cu obiectul. Ținând cont că va trebui să se apropie mai mult de luptă ca să profite la maximum de obiecte precum ''Voința titanului'', ''Pușca cu baionetă hextech'' etc., îi mărim un pic și viața.
Zeri este campionul preferat al creatorului notelor de patch pentru League of Legends. Eu unul mă bucur când primește un nerf. Lăsând la o parte râcile personale (suntem prieteni cu toții), Zeri a renăscut după patch-ul 13.15, nu numai mulțumită puterii sale individuale, ci și grație creșterii autonomiei modificărilor. Deși am venit cu nerf-uri pentru modificările prea puternice (consultați secțiunea ''Caracteristici''), unitățile din Zaun se descurcă excelent și fără ele (Zeri în compoziții cu Freljord, Urgot în cele cu țintași perfecți). Drept urmare, Zeri și Urgot primesc niște nerf-uri minore cu scopul de a-i ține în frâu (atât pe ei, cât și pe Riot Riru).
- Aphelios – am mărit viteza exploziei selenare din ''Priveghiul Lunii''
- Aphelios raport AD pentru ''Chakram'': 8/8/30% ⇒ 10/10/30%
- Lux – acum ''Torentul de lumină'' nu mai poate reduce rezistența la magie sub 0
- Lux – acum ''Torentul de lumină'' alege mai repede o altă țintă
- Shen – reducere daune (bonus Ionia): 10% ⇒ 9%
- Shen – valoare scut propriu din ''Bariera Ki'': 350/450/2000 ⇒ 400/500/2000
- Acum Shen este un pic mai mare ca înainte
- Yasuo – acum raza ''Ultimei răsuflări'' nu mai crește în funcție de raza de atac
- Yasuo – viață: 950 ⇒ 1000
- Yasuo – raport AD pentru ''Ultima răsuflare'': 475/475/1500% ⇒ 500/500/1500%
- Yasuo raport AP pentru ''Ultima răsuflare'': 50/75/300% ⇒ 55/85/300%
- Urgot – valoare scut din ''Dispreț'': 400/500/1200 ⇒ 375/450/1200
- Urgot – raport AD pentru ''Dispreț'': 250% ⇒ 225%
- Zeri – durată ''Năvală'': 9/9/15 secunde ⇒ 8/8/15 secunde
- Zeri – raport AD pentru fulgerele în lanț: 50% ⇒ 45%
UNITĂȚI DE CATEGORIA 5
Aatrox e o unitate grozavă pentru majoritatea compozițiilor datorită caracteristicii darkin (adică reînvierea), dar nu-i la fel de folositor pe post de carry echipat cu obiecte. După schimbările de mai jos, va deveni mai util pe post de carry (și nu va mai fi folosit doar pentru buff-ul pentru celelalte unități). Acum că ''Distrugătorul lumilor'' durează 12 secunde, Aatrox va lovi de 3 ori pe durata vrăjii (dacă nu e lovit cu efecte CC).
Ajustăm îmbunătățirile lui Heimerdinger din caracteristica geniu tehnologic, astfel încât fiecare dintre ele să aibă un scenariu clar de folosire și să fie cu adevărat utile. ''Roiul mecanic'' este o îmbunătățire aproape esențială pentru succesul lui Heimerdinger. Rachetele lovesc mai multe unități, aplică un efect de ardere pentru jumătate din tablă, plus fragmentarea din ''Funcție de micșorare''. Scăzând numărul rachetelor, reducem și zona pe care o afectează. De acum, ''Roiul mecanic'' va lovi mai puține unități până când mor unitățile de pe linia din față.
Ryze primește un buff semnificativ pentru Orașul Bandle, Piltover și Targon, plus un nerf pentru Ionia, regiune în care se va vindeca mai puțin și va avea mai puțină mană. Reducându-i daunele de la 3 stele, vă lăsăm să vedeți ce poate face o întreagă echipă cu viteza de atac de 5,0.
- Aatrox – durată ''Distrugătorul lumilor'': 10 secunde ⇒ 12 secunde
- Aatrox – viață din caracteristica darkin: 400 ⇒ 350
- Acum Aatrox e imun la daune și devine imposibil de țintit când reînvie
- Ahri – creștere cost de mană din ''Colecționar de esență'': 30% ⇒ 20%
- Ahri – daune din ''Colecționar de esență'': 100/150/1000 ⇒ 90/135/1000
- Ahri – daune din valul ''Colecționarului de esență'': 250/375/3000 ⇒ 230/350/1888
- Bel'Veth – daune bonus per lovitură din ''Vortex regal'': 20/30/50 ⇒ 15/25/50
- Bel'Veth – număr lovituri din ''Vortex regal'': 6 per 100% viteză de atac totală ⇒ 6 + 5 per 100% viteză de atac bonus
- Heimerdinger (ACTUALIZARE) – durată ''Robo-reparator'' din caracteristica geniu tehnologic: 7 secunde la toate nivelurile
- Heimerdinger – dacă adună mai multe copii de ''Robo-reparator'' din caracteristica geniu tehnologic, acum primește armură și rezistență la magie bonus pentru ''Turela superioară''
- Heimerdinger – 1 ''Robo-reparator'': 10 armură și rezistență la magie
- Heimerdinger – 2 ''Robo-reparatori'': 50 armură și rezistență la magie
- Heimerdinger – 3 ''Robo-reparatori'': 100 armură și rezistență la magie
- Heimerdinger – rachete lansate cu ''Roiul mecanic'': 7 ⇒ 5
- Acum nivelul de stele al unităților teleportate de Ryze (Orașul Bandle) este cel puțin egal cu cel al lui Ryze
- Ryze (Ionia) – nerf mană: 60/120 ⇒ 50/125
- Ryze (Ionia) – daune: 175/275/3500 ⇒ 175/275/1500
- Ryze (Ionia) – vindecare: 400/600/3000 ⇒ 400/500/3000
- Ryze (Piltover) – daune comune în zona de neutralizare: 15/20/500% ⇒ 15/30/500%
- Ryze (Targon) – buff mană de început: 10/100 ⇒ 30/100
- Ryze (Targon) – daune în funcție de viața maximă: 18/25/100% ⇒ 18/30/100%
- Ryze (Zaun) – nerf mană: 50/90 ⇒ 40/100
- Senna – viteză de atac per scut din caracteristica salvator: 8% ⇒ 6%
- Sion – scădere viață pe secundă după reanimarea din ''Glorie prin moarte'': 15/10/0% ⇒ 20/13/0%
AUGMENTĂRI
''Forja portabilă'' își atinge puterea maximă atunci când oferă obiectul perfect pentru ritmul de la începutul jocului. În plus, acesta e folositor și spre finalul jocului, când jucătorii îl mută pe carry. Suntem mulțumiți de puterea augmentării de la mijlocul jocului, dar limităm opțiunile de la început, când aveți mai multă flexibilitate legată de alegerea artefactului. În aceeași ordine de idei, spre finalul meciului, când direcția compoziției e deja aleasă, veți avea mai multe opțiuni la dispoziție, pentru ca cel puțin una să fie ideală în compoziția voastră.
Reducem puterea augmentării ''Câtă sclipire'', deoarece pare să fie cea mai puternică augmentare în etapa 2-1 (vedeți secțiunea de mai jos), dar am zis că merită menționată și aici.
- Ascensiune – amplificare daune: 45% ⇒ 50%
- Coroana competitorilor – oferă: Tun-mitralieră ⇒ Mâna justiției
- Artileriști dueliști – viteză de atac inițială: 5% ⇒ 8%
- Hoarde nesfârșite – aur: 8 ⇒ 6
- NOU: am introdus augmentarea ''Hoarde nesfârșite+'' (doar în etapa 4-2), care oferă 9 aur.
- Călător frecvent – reîncărcări necesare: 10 ⇒ 8
- Armuri bântuite (Insulele Umbrelor) – rezistențe cumulative: 10 ⇒ 13
- Acum augmentarea ''Specialistul sfârșitului jocului'' nu mai este disponibilă după ce jucătorul alege ''Nivelul următor!'' (și viceversa).
- Am reactivat augmentarea ''Mană în flăcări''.
- Acum scutul din ''Cadouri de despărțire'' este oferit după obținerea obiectului, nu înainte.
- Repetiție întru perfecțiune (multi-mag) – puterea abilităților per vrajă folosită: 5 ⇒ 6
- Repetiție întru perfecțiune (multi-mag) – puterea abilităților maximă: 70 ⇒ 90
- Forjă portabilă – număr opțiuni: 3 ⇒ 2/3/4 (în funcție de etapă)
- Pașii riftului – puterea abilităților per vrajă folosită: 35 ⇒ 32
- Dobânzi din investiții – reîncărcări necesare pentru activare: 22 ⇒ 20
- Cine știe, câștigă I/II/III – aur: 10/16/20 ⇒ 8/12/16 (cantitatea de XP rămâne neschimbată)
- Inventatori străluciți (ACTUALIZARE) – bonus unități din Piltover per 10 aur: 10% viteză de atac ⇒ 8% daune bonus
- Inventatori străluciți – bonus maxim la 50 aur: 50% viteză de atac ⇒ 40% daune bonus
- Moștenirea Shurimei – daune minime din ''Discul Soarelui'': 180 ⇒ 160
- Moștenirea Shurimei – daune maxime din ''Discul Soarelui'': 900 ⇒ 800
- Bătăușul-șef – viteză de atac și puterea abilităților per abdomen: 40% ⇒ 45%
- Acum augmentarea ''Bătăușul-șef'' purifică rănile (debuff-ul pentru vindecare) când Sett face abdomene.
- Viață gogoneață – viață: 100 ⇒ 111
- Ce forja mea – acum există ceva mai puține șanse să primiți mai multe copii ale aceluiași obiect (mai ales ''Satârul de obsidian'').
ARTEFACTE ȘI OBIECTE SOLZI SCLIPITORI
Multe din obiectele solzi sclipitori (augmentarea ''Câtă sclipire'') sunt prea puternice, mai ales dacă sunt folosite pentru a întări economia în etapa 2-1. Drept urmare, le reducem puterea. S-ar putea să primească nerf-uri și pe viitor, deoarece avantajele oferite de o economie bună la începutul jocului au un impact mai mare la nivelurile mai ridicate de joc.
- Securea lui Draven – aur oferit: 10 ⇒ 9
- Sabia pariorului – viteză de atac: 20% ⇒ 15%
- Sabia pariorului – șanse obținere aur: 7% ⇒ 6%
- Toiagul alchimistului – puterea abilităților: 25 ⇒ 20
- Toiagul alchimistului – mană: 20 ⇒ 0
- Nestemată uriașă – viață: 600 ⇒ 500
- Armura mogulului – viață: 350 ⇒ 150
- Oglinda iluzionistului – armură, rezistență la magie și viteză de atac: 15 ⇒ 10
- Oglinda iluzionistului – creștere mană maximă: 20% ⇒ 30%
- Paradoxul Zhonyei – puterea abilităților: 30 ⇒ 45
MODIFICĂRI MINORE
Schimbări la fel de mici ca tabla mea.
UNITĂȚI
Dacă Poppy o s-o tot țină așa cu ciocanul ei, la un moment dat s-ar putea să-și deschidă propriul teren de golf.
Gașca lui Azir nu poate să stea liniștită.
- Poppy (4 stele) – acum ''Ciocanul loial'' ar trebui să lovească cu o consecvență mai mare grupuri mari de unități
- Viego – armură și rezistență la magie: 25 ⇒ 30
- Azir – daune din ''Reînsuflețire!'': 100/150/550 ⇒ 105/160/550
ARTEFACTE
- Sfidarea morții – viteză de atac: 30% ⇒ 25%
- Sfidarea morții – BUG ELIMINAT: acum ''Taina întunericului'' nu mai purifică efectul de sângerare.
CĂSUȚELE CU INFORMAȚII
- În căsuța cu informații a caracteristicii Zaun se menționează acum faptul că unitățile trecute pe banca de rezervă își pierd modificările.
- În căsuțele cu informații ale augmentărilor ''Viață gogoneață'' și ''Și trei sunt mulți'' se menționează acum faptul că doar campionii unici sunt luați în calcul pentru bonusul la viață.
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Recombobulator'' afecta negativ calculele pentru cea mai puternică unitate.
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele vrăjii lui Rek'Sai creșteau de două ori mai mult de pe urma amplificării daunelor.
- ÎNCĂ N-AM MURIT: acum ''Cimitirul lui Yorick'' nu mai oferă un obiect atunci când jucătorul declanșează ''Ultima încercare'' sau ''Ultimele forțe''.
- Campionii oferiți de augmentarea ''Nașterea stelelor'' cresc corect în nivelul de stele în armatele fantomă.
- Acum augmentarea ''Reîncărcări la grămadă'' oferă mereu gratis prima reîncărcare, chiar și după o fază carusel.
- Acum modificarea ''Injector de scânteiat'' nu se mai activează în mod incorect înainte de declanșare.
- AȘA NU MAI MERGE: acum Rek'Sai nu îl mai execută pe Taric dacă acesta apără cu un scut ținta ei în momentul în care încearcă s-o execute.
- Acum ''Sanctuarul lui Thresh'' funcționează în Hiper-reîncărcări.
- Acum ''Coroana Demaciei'' nu mai poate fi refăurită în ''La dublu''.
- CELE MAI BUNE UNITĂȚI N-AU CE CĂUTA PE BANCĂ: acum ''Coroana Demaciei'' nu mai poate fi folosită pe unitățile de pe banca de rezervă în La dublu.
- Acum Zed primește bonusul corect de pe urma caracteristicii Ionia (9).
- Acum Senna și Sion pot aplica efectul de ardere din ''Morellonomicon'' cu vrăjile lor.
- Acum viața bonus a unităților chimtech modificate cu augmentarea ''Îmbunătățiri chimtech'' se actualizează imediat după eliminarea unei modificări.
- Acum Teemo (1 stea) are valorile corecte pentru daunele vrăjii.
- Acum ''Industriile Glasc'' oferă în mod corect aur dacă jucătorul construiește o emblemă pentru o unitate cu aceeași caracteristică.
- GATA ȘI ASTA: am rezolvat problemele unei misiuni care nu putea fi îndeplinită, deoarece necesita vânzarea lui T-Hex.
- Acum efectul augmentării ''Dăruire'' nu se mai pierde dacă jucătorul trimite în luptă 4 unități cu o caracteristică fără emblemă.
- FAIMĂ NEMERITATĂ: am eliminat o vulnerabilitate din cauza căreia jucătorul putea avea un yordle de 4 stele fără să trimită în luptă 3 unități de 3 stele.
- Dacă mai multe ''Mănuși ale fierarului'' oferă ''Oglinda iluzionistului'', acum aceasta clonează unitatea corectă.
- La folosirea repetată a animației de provocare (CTRL+2) a lui PROIECT: Steavaler, planeta nu mai dispare.
- Efectele vizuale violet ale ''Laboratorului miautant al lui Whisker'' nu mai persistă pentru câteva secunde la analizarea tablelor adversarilor.
- Acum Teemo, micuțul diavol chibi nu mai are o culoare alb-strălucitoare pe calitatea grafică foarte slabă.
- Am rezolvat problemele cu ochii și gura lui Gloop din timpul animației de provocare (CTRL+2). Modificarea afectează următoarele variante: Gloop budincă aurie, Gloop crevete, Gloop supă de iarnă și Gloop piersicuță.