Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.19

Primul nostru patch din Spre orizont aduce buff-uri pentru multe caracteristici și modificări de echilibrare pentru augmentări și campioni.

Se schimbă vântul! Aveți grijă să ajustați pânzele!

Primul nostru patch după lansarea Spre orizont continuă seria de modificări din actualizarea dintre patch-uri din 13.18. Am pregătit o mulțime de schimbări pentru augmentări (axate pe reducerea puterii celor mai bune dintre ele), dar și buff-uri pentru caracteristicile (la tine mă refer, Ixtal!) și campionii slabi.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizări între patch-uri

28 SEPTEMBRIE

Chiar înainte să lansăm patch-ul 13.19, am descoperit un bug care avea un impact major asupra puterii compozițiilor cu Naafiri. Pentru că n-am putut să-l rezolvăm în patch-ul principal, am decis să lansăm o actualizare între patch-uri cât mai curând posibil. Dacă tot rezolvăm problema asta, le dăm o mână de ajutor și unităților mai slabe și reducem puterea unităților care au avut prea mult succes în primele 24 de ore după lansarea patch-ului 13.19.

UNITĂȚI

Chiar și după nerf-urile recente, Cho e în continuare prea puternic, așa că mai primește un nerf care să-i mai potolească foamea.

Datorită invulnerabilității și puterii de vindecare, Fiora e uneori imposibil de ucis. Deși unitățile carry melee au de obicei nevoie de un pic de ajutor pentru a avea succes, Fiora taie și spânzură fără remușcări sau consecințe.

Ținând cont că Samira este un carry axat pe realegeri, reducerea daunelor sale din atac va avea un impact mai mare decât pare pe hârtie (sau pe ecran, depinde unde citiți notele patch-ului). Ca să aibă succes cu Fiora, jucătorii vor trebui de acum s-o aducă la 3 stele, dar chiar și atunci va provoca cu 11,25 mai puține daune decât înainte. Această schimbare va avea un impact și asupra puterii pe care o primește din obiectele ofensive amplificate de daunele din atac.
  • Azir – daune din ''Reînsuflețire!'': 95/140/500 ⇒ 110/160/500
  • Aphelios – raport AD pentru atacurile cu ''Chakram'': 6/6/15% daune din atac ⇒ 7/7/15% daune din atac
  • Cho'Gath – nerf mană maximă: 30/90 ⇒ 40/100
  • Fiora – vindecare din ''Valsul săbiilor'': 20% ⇒ 15%
  • Samira – daune din atac: 50 ⇒ 45

AUGMENTĂRI

  • Probleme duble II/III – bonus la daunele din atac, puterea abilităților, armură și rezistență la magie: 33/44% ⇒ 30/40%
  • Daruri de la cei căzuți – armură și rezistență la magie: 4 ⇒ 3
  • Prieteni prin corespondență – atribute împărtășite: 25% ⇒ 22%
  • Furt de vitalitate – vindecare în funcție de viața maximă: 1,3% ⇒ 1%
  • Sute de atribute – viață bonus: 35 ⇒ 44
  • Sute de atribute – atribute bonus (daune din atac, puterea abilităților, armură, rezistență la magie, viteză de atac, mană): 5 ⇒ 4

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat două probleme critice legate de efectul din caracteristica darkin a lui Naafiri – acum daunele nu mai sunt amplificate în mod incorect, ci sunt calculate în funcție de obiectele echipate pe Naafiri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau primi două ''Mănuși norocoase'' în același timp.
  • Augmentarea ''Titan micuț+'' nu mai poate fi oferită în La dublu.
  • Acum Legenda Twisted Fate oferă în mod corect augmentarea ''În echipă I'' în etapa 4-2.
  • Acum toate pragurile augmentării ''Mârșăvie nesfârșită'' necesită numărul corect de rafale de tun pentru prima îmbunătățire, iar ''Mârșăvie nesfârșită++'' afișează valorile corecte.

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca dragostea răspândită de o turmoșenie de poro.

CARACTERISTICI

Caracteristica Bilgewater a avut momentul ei de glorie în primele zile după lansarea Spre orizont, dar actualizarea dintre patch-uri a lăsat-o pe uscat. Drept urmare, îi redăm o parte din putere. Acestea fiind zise, să nu vă așteptați să reintre în categoria S+.

Mărim puterea celor mai slabe elemente, astfel încât să fie folosite de mai mulți jucători. Caracteristica Ixtal poate crea niște combinații puternice cu ajutorul mai multor unități (încercați să-i puneți pe Cho'Gath sau pe Mordekaiser pe un hex pădure), deci n-o să exagerăm cu buff-urile. În schimb, vom mări puterea celor mai slabe două unități din Ixtal.

Când pragul 3 este atins devreme, caracteristica Piltover poate oferi prea multe recompense, mai ales că unitățile din Piltover sunt destul de puternice acum. Acestea fiind spuse, pragul 6 al caracteristicii nu oferă suficiente beneficii, mai ales că e și greu de atins. Drept urmare, ajustăm recompensele pentru Piltover (3), dar le mărim pe cele pentru Piltover (6). Acum puteți aduce la 3 stele câte unități de 5 aur vreți voi!

Nimeni nu prea folosește compoziții verticale cu cuceritori. Există câteva variante care au succes (compozițiile axate pe realegerea lui Ashe au uneori rezultate bune), dar, per ansamblu, ultimul prag al caracteristicii rareori merită efortul. De acum, cuceritorii vor lovi critic mult mai des la pragul 6!
  • Bastion – armură și rezistență la magie: 20/40/65/125 20/45/75/140
  • Bilgewater (3): 90+30% 100 + 33%
  • Bilgewater (5): 125+50% 150 + 55%
  • Bilgewater (7): 300 + 65% 325 + 70%
  • Bilgewater (9): 650 + 150% 800 + 135%
  • Demacia – armură și rezistență la magie bonus pentru elite: 5/15/35/150 5/25/45/150
  • Ixtal (4) – hexagoane electrice (ACTUALIZARE): campionii cu puteri sporite amețesc inamicii o dată la 6 secunde campionii cu puteri sporite provoacă cu 25% mai multe daune împotriva inamicilor amețiți de acest efect
  • Ixtal (4) – vindecare din hexagoanele de piatră: 650 750
  • Ixtal – daune din ardere în funcție de daunele vrăjii din hexagoanele de foc: 60% 100%
  • Ixtal – durată efect de ardere: 3 secunde 5 secunde
  • Ixtal – acum explozia de gheață provoacă în mod corect daune din caracteristică (nu lovește critic și nu declanșează efecte)
  • Ixtal – daune din explozia de gheață: 30% 35%
  • Ixtal (4) – rată declanșare efect pentru hexagoanele pădure: 4 secunde 2 secunde
  • Ixtal (4) – daune din atac și puterea abilităților pentru hexagoanele pădure: 15 10
  • Multi-mag – reducere daune pentru folosiri repetate: 60% 55%
  • Piltover – am redus valoarea recompenselor pentru 2-10 înfrângeri cu ~15%
  • Piltover – am redus valoarea recompenselor pentru 11-12 înfrângeri cu ~10%
  • Piltover – am mărit recompensele de bază pentru pragul 6 cu aproximativ 20%
  • Rebel – prag viață pentru declanșare camuflare: 50% 35%
  • Shurima – bonus iluminare: 0/15/40/75% 0/20/50/90%
  • Cuceritor – șanse bonus de lovitură critică: 15/35/55% 15/35/75%
  • Cuceritor – daune bonus din lovituri critice: 10/30/50% 15/35/55%

UNITĂȚI DE CATEGORIA 1

Cu toții am vrut să jucăm o compoziție axată pe realegerea lui Cho'Gath. Nu-i nimic greșit la asta, dar puterea lui era un pic prea mare. Îi reducem raportul daunelor în funcție de viață pentru a-i micșora impactul asupra finalului meciului.

După aceste buff-uri pentru Milio, pe tablele adversarilor mei vor suna alarmele de incendiu.
  • Cho'Gath – raport daune din ''Ospăț'' în funcție de viața maximă: 15% 12%
  • Milio – daune ricoșeu din ''Ultra mega șutul de foc!!!'': 170/250/380 180/270/400
  • Milio – daune colaterale din ''Ultra mega șutul de foc!!!'': 85/125/190 90/140/200

UNITĂȚI DE CATEGORIA 2

Daunele din atac ale artileriștilor cresc în funcție de daunele de bază. Acum că micșorăm daunele de bază din atac ale celor mai puternici artileriști (Jinx acum și Jayce mai încolo), reducem puterea acestei compoziții foarte populare. Din cauza felului în care daunele de bază din atac cresc în funcție de nivelul de stele, acest nerf este dedicat versiunii de 3 stele a lui Jayce/Jinx din compoziția cu artileriști. Compoziția verticală cu artileriști s-ar putea să rămână puternică chiar și după nerf, dar n-o să modificăm caracteristica în sine, deoarece nu vrem s-o facem inutilizabilă.
  • Jinx – daune din atac: 55 50
  • Acum Qiyana nu se mai năpustește la prea mare distanță de vraja ei, ''Demonstrație supremă de talent''.

UNITĂȚI DE CATEGORIA 3

Uneori, chiar și mâna dreaptă a Noxusului are nevoie de o mână de ajutor. În compoziția verticală în care e folosit cel mai des, Darius primește rar obiecte, așa că îi mărim puțin daunele din atac. Pe de altă parte, modificarea pentru cuceritori din secțiunea dedicată este adevăratul buff pentru el.

Cum am făcut cu Jinx, așa facem și cu Jayce. Apropo, știați că personajele principale din Arcane apar în acest set? Asta da șmecherie.

După modificările de mai jos, sperăm că Rek'Sai la 2 stele va fi mai folositoare – în momentul de față, diferențele între varianta de 2 stele și cea de 3 stele sunt uriașe. Acum că-i însemnează pe inamicii pe care-i mușcă, Rek'Sai va putea să distrugă tancurile dacă reușește să le muște de mai multe ori.

Probabil că ați văzut buff-urile pentru Neeko și ''Energia înfloritoare'' (împreună cu cele pentru Ixtal și pentru optimistul cu mingea de foc) și v-ați gândit că această caracteristică o să rupă tot de acum încolo. Din păcate, caracteristica era mult prea slabă înainte și chiar avea nevoie de un buff. Ținând cont că puterea ei nu-i complet legată de unități (puteți așeza orice unitate pe hexagoanele elementelor), am ales să mărim cu moderație puterea hexagoanelor elementelor și să venim cu buff-uri și pentru unitățile mai slabe ale caracteristicii.
  • Darius – daune din atac: 60 65
  • Jayce – daune din atac: 65 60
  • Neeko – scut din ''Energie înfloritoare'': 225/350/475 250/350/475
  • Neeko – daune din ''Energie înfloritoare'': 270/410/650 300/450/700
  • Rek'Sai – nerf mană de început: 30/70 50/70
  • Rek'Sai – NOU: acum ''Mușcătura furioasă'' însemnează inamicii mușcați. Dacă ținta a mai fost însemnată, mușcătura provoacă daune reale bonus.
  • Rek'Sai – raport AD pentru însemnarea cu ''Mușcătura furioasă'': 135/145/150%

UNITĂȚI DE CATEGORIA 4

Am eliminat un bug din cauza căruia Fiora nu se putea vindeca din daunele împotriva scuturilor. Ținând cont de numărul scuturilor din Spre orizont, modificarea e un buff, așa că o compensăm cu un nerf.

Toți prinții ar trebui să fie diplomați, dar Jarvan IV e un pic PREA diplomat și flexibil, deoarece poate fi jucat împreună cu aproape orice regiune. Acum că amețirea lui durează mai puțin, sperăm că n-o să mai fie inclus mereu în compoziții în care n-are ce căuta.

Cu ''Tunul-mitralieră'' și fără, Nilah are o discrepanță de putere care nu poate fi eliminată doar cu niște ajustări simple. Drept urmare, modificăm modul în care Nilah atacă cu prioritate țintele. În loc să lovească într-o zonă în formă de con cu cele mai multe unități, acum Nilah nu mai ia în considerare decât maximum 3 unități. Cu alte cuvinte, va rămâne neschimbată fără ''Tunul-mitralieră'', deoarece rareori apar situații în care poate să lovească mai mult de 3 unități. Echipată cu ''Tunul-mitralieră'', nu va mai lovi zonele cu mai mult de 5 inamici. În plus, dacă se află lângă 3 inamici și 2 dintre ei mor, va trebui să aștepte năpustirea următoare pentru a ajunge pe poziția din care să refolosească atacul împotriva a 3 inamici.
  • Fiora – acum ''Valsul săbiilor'' aplică în mod corect omni-vampirismul în cazul daunelor împotriva scuturilor
  • Fiora – daune fizice din ''Valsul săbiilor'': 150/150/250% daune din atac 140/140/240% daune din atac
  • Jarvan IV – durată amețire din ''Cataclism'': 1,75/2,25/8 secunde 1,5/2/8 secunde
  • Nasus – furt viață maximă din ''Devoratorul de suflete'': 5% 4%
  • Acum Nilah găsește mai ușor ținte pentru atacuri fără să fie echipată cu ''Tunul-mitralieră''. Interacțiunea cu ''Tunul-mitralieră'' rămâne neschimbată.
  • Silco – daune din ''Tactici din orașul de jos'': 80/120/425 75/115/425
  • Silco – actualizare căsuță cu informații (nu-i o modificare funcțională): aruncă o fiolă spre cel mai apropiat inamic înconjurat, acoperind hexagoanele din zonă cu o substanță chimică timp de X secunde. Le provoacă inamicilor afectați de substanță Y daune magice pe secundă și vindecă aliații afectați cu Z pe secundă. Când este posibil, țintește grupurile care nu sunt afectate.
  • Xayah – buff mană: 30/110 30/90
  • Xayah – număr pene lansate cu ''Vârtej de pene'': 7/7/12 7/7/15
  • Xayah raport daune din ''Vârtej de pene'': 80% daune din atac 80/80/125% daune din atac

UNITĂȚI DE CATEGORIA 5

Aatrox e cea mai folosită unitate de 5 aur, fiind nu doar flexibil, ci și deosebit de puternic. Acum că reducem puterea omni-vampirismului de care dispune, nu va mai fi inclus automat în echipe, dar nu va deveni prea slab.

Venim cu buff-uri pentru ambele forme ale lui Gangplank. De acum, va putea reaplica daunele în timp din ardere mai frecvent ca înainte cu forma melee, iar raportul AD va crește de la 100% la 125% pe secundă.

În momentul de față, Heimerdinger e o unitate de suport excelentă, dar nu-și îndeplinește fantezia de carry. Îmbunătățirea ''Rază refractantă'' va deveni importantă dacă puteți să-l echipați cu obiecte pentru puterea abilităților sau mană și aveți nevoie de o sursă de daune.

Anunț: de acum îl puteți juca pe Ryze (Ixtal) ca tanc pentru linia din față.
  • Aatrox – omni-vampirism din caracteristica darkin: 15% 10%
  • Gangplank – viteză de atac: 0,80 0,85
  • Gangplank (melee) – durată efect de ardere: 3 secunde 2 secunde
  • Gangplank (melee) – daune reale totale din ardere: 300/300/2500% daune din atac 250/250/2500% daune din atac
  • Gangplank (la distanță) – mană la impact: 3 5
  • Heimerdinger – îmbunătățire nouă din caracteristica geniu tehnologic: ''Rază refractantă''
  • Heimerdinger – Rază refractantă: abilitatea ''Turelei superioare'' lansează mai multe raze laser care provoacă daune sporite. Primește 100% din mana pe care o generează Heimerdinger din caracteristici, obiecte și augmentări.
  • Rază refractantă (1): 3 raze laser, daune sporite cu 10%
  • Rază refractantă (2): 3 raze laser, daune sporite cu 30%
  • Rază refractantă (3): 5 raze laser, daune sporite cu 30%
  • Ryze (Ixtal) – durată amețire: 2/2/10 secunde 2/2,5/10 secunde
  • Ryze (Ixtal) – raport daune din ''Sferă de teleportare'': 185/285/1500% armură + rezistență la magie 200/300/1500% armură + rezistență la magie

AUGMENTĂRI OFERITE DE LEGENDE

Modificăm augmentările oferite de Legende în etapele 3-2 și 4-2 (a doua și a treia) pentru a ne asigura că sunt niște opțiuni de rezervă, nu niște alegeri obligatorii. Atunci când sunt alese în mod implicit (deoarece sunt mai puternice decât alte augmentări), meciurile devin prea similare între ele. Vrem să le facem puțin mai slabe decât augmentările normale, dar să le păstrăm caracterul utilitar în situațiile în care nu aveți nicio opțiune mai bună la dispoziție.

Augmentarea ''În echipă'' nu respecta sistemul de acordare a obiectelor puternice la fiecare prag și era prea aleatorie la nivelul prismatic. În ultimul patch am eliminat temporar augmentarea ''În echipă I'', deoarece o augmentare argintie nu putea oferi un obiect de suport. Am înlocuit-o temporar cu ''Treabă făcută'' pentru Legendele cu ''În echipă''. După actualizarea augmentărilor, le-am rearanjat astfel încât să se potrivească mai bine din punct de vedere tematic cu Twisted Fate și Bard (Legendele care le oferă) și să respecte nivelul de putere general. Încercați-le cu încredere!
  • Punguță mare – aur oferit: 8 1
  • Punguță cu obiecte surpriză II – aur oferit: 5 1
  • Punguță cu obiecte surpriză III – aur oferit: 8 2
  • Punguță uriașă – aur oferit: 10 4
  • Sunt pe fugă II – mană primită: 25% 20%
  • Sunt pe fugă III – mană primită: 35% 30%
  • Treabă făcută – 2 ''Nicovale cu componente'' o ''Nicovală cu componente'' și o componentă aleatorie
  • Treabă făcută bine – o ''Nicovală cu componente'' + o ''Nicovală cu componente'' o ''Nicovală a obiectelor complete'' + o componentă aleatorie
  • Forjă medie – aur oferit: 6 1
  • Forjă mică – aur oferit: 4 2
  • În echipă I (NOU): primești o componentă aleatorie și 2 unități aleatorii de categoria 3
  • În echipă II (ACTUALIZARE): primești un obiect de suport aleatoriu și o unitate aleatorie de categoria 4
  • În echipă III (ACTUALIZARE): primești o ''Nicovală a obiectelor de suport'', o componentă aleatorie și 2 unități aleatorii de categoria 4
  • Punguță mititică – aur oferit: 4 2
  • Recompensa antrenamentelor – aur oferit: 7 5
  • Recompensa antrenamentelor II – aur oferit: 15 12
  • Condiții binemeritate III – viteză de atac: 8% 6%

AUGMENTĂRI

''Hoarde nesfârșite'' e o augmentare distractivă, dar nu reușește să-și respecte numele. Nu vrem s-o redenumim în ''Hoarde pe sfârșite'', așa că de acum, augmentarea va reduce mai puțin viața unităților.

După mini-actualizarea lui Warwick de la mijlocul setului, augmentarea ''Vânător lacom'' a început să aibă un succes enorm. De acum fiecare cumul îi va oferi lui Warwick un bonus mai mic la daunele din atac și puterea abilităților. Pe de altă parte, mărim numărul maxim de cumuluri, astfel încât Warwick să poată atinge nivelul de putere de dinainte, dar doar după încă 10 atacuri sau acțiuni ofensive.

Deși caracteristica Bilgewater a avut probleme după nerf-ul de la mijlocul setului, augmentarea legată de ea a devenit extrem de puternică. Acum că Bilgewater a primit buff-uri, reducem din timp puterea augmentării ''Mârșăvie nesfârșită'', cu excepția versiunii din etapa 4-2 (a treia augmentare), care a avut probleme din cauza recompenselor economice.
    • Hoarde nesfârșite – reducere viață: 20% 15%
    • Hoarde nesfârșite – aur: 6 4
    • Hoarde nesfârșite+ – reducere viață: 20% 15%
    • Hoarde nesfârșite+ – aur: 9 12
    • Ultimele forțe – aurul deținut va fi transformat în experiență (după adăugarea dobânzii)
    • Ultimele forțe – experiență oferită: 70 60
    • Mană în flăcări – daune procentuale din ardere: 2% 1,5%
    • Cadouri de despărțire – acum obiectele se transferă instantaneu, nu după o scurtă întârziere
    • Vânător lacom – daune din atac/puterea abilităților per cumul: 5 4
    • Vânător lacom – limită maximă bonusuri cumulative: 45 55
    • Mârșăvie nesfârșită I / II – rafale de tun de la nivelul 1 -> 2: 50 65
    • Mârșăvie nesfârșită I / II – rafale de tun de la nivelul 2 -> 3: 80 90
    • Mârșăvie nesfârșită I / II – rafale de tun de la nivelul 3 -> 4: 80 90
    • Mârșăvie nesfârșită III – nivel cufăr de început: 3 4
    • Am reactivat augmentarea ''Moștenirea Shurimei''
    • Furt de vitalitate (cuceritor) – vindecare în funcție de viața maximă: 1,5% 1,25%
    • Titan micuț+ (NOU) – acum augmentarea apare în etapa 3-2. În afară de bonusurile oferite de ''Titan micuț'', oferă și 8 aur instantaneu.

    OBIECTE

    ''Mănușile tâlharului'' au fost mereu un obiect mai mult ofensiv (mărește șansele de lovitură) decât defensiv, dar acest lucru e valabil mai ales după actualizarea obiectelor. Reducem șansele de lovitură critică pe care le oferă pentru a-i micșora puterea. În schimb, de acum oferă viață, astfel încât să fie o opțiune mai bună pentru tancuri.
    • Coif cameleonic – puterea abilităților pentru unitățile de pe ultimele două rânduri: 20 15 (puterea abilităților totală: 35 30)
    • Crownguard – viață: 0 100
    • Mănușile tâlharului – viață: 0 150
    • Mănușile tâlharului – șanse de lovitură critică: 40% 20%

    ARTEFACTE

    În general, artefactele sunt un pic prea puternice. Așadar, majoritatea primesc nerf-uri cu această ocazie, cu excepția ''Toiagului alchimistului'' (care primește un buff deoarece e prea slab).
    • Manazane – puterea abilităților: 15 10
    • Manazane – mană: 30 15
    • Paradoxul Zhonyei – puterea abilităților: 50 45
    • Concentrarea lunetiștilor – daune bonus per hexagon: 10% 8%
    • Distrugător de nave – viață bonus: 600 550
    • Înfățișarea inimii – viață: 500 450
    • Toiagul alchimistului – puterea abilităților: 25 30

    OBIECTE DE SUPORT

    Deși nu ne așteptam, ''Satârul de obsidian'' a ajuns să se numere printre cele mai performante obiecte de suport. Drept urmare, reducem atributele pe care i le oferă echipei, după care puterea sa va ajunge la nivelul celorlalte obiecte de suport. Pe de altă parte, ''Pocalul puterii'' are nevoie de un pic de ajutor.
    • Satârul de obsidian – atribute oferite echipei: 10% daune din atac și 10 puterea abilităților 8% daune din atac și 8 puterea abilităților
    • Pocalul puterii – puterea abilităților: 18 22

    OBIECTE RADIANTE

    • Jak'Sho cel schimbător – puterea abilităților bonus: 35 45
    • Mănușile ștrengarului – viață: 0 150
    • Mănușile ștrengarului – șanse de lovitură critică: 40% 20%
    • Scut regal – viață: 0 100

    MODIFICĂRI MINORE

    Schimbări la fel de mici ca timpul pe care-l petrecem pe Pământ. Iubiți-vă mult! Te iubesc, Kent!

    CARACTERISTICI

    Compozițiile verticale cu matahale nu-s doar pentru Sett.
    • Matahală – reducere daune: 15-25/20-35/30-45% 15-25/20-35/35-50%
    • Targon – amplificare vindecare și puterea scuturilor: 18/35/55% 18/35/60%

    UNITĂȚI DE CATEGORIA 1

    Când îi facem modificări lui Jhin, mereu ne e greu să-i echilibrăm puterea cu câte cifre de 4 trebuie să aibă. Acum că are cu 10 mană maximă mai puțin, îndeplinim ambele condiții.
    • Jhin – buff mană: 44/124 44/114
    • Orianna – buff mană maximă: 40/90 30/80

    UNITĂȚI DE CATEGORIA 2

    Slavă lui Durand!
    • Galio – buff mană: 60/120 60/110

    UNITĂȚI DE CATEGORIA 3

    Vel'Koz primește un nerf minor pentru a compensa buff-urile pentru multi-magi. Ați putea spune că-i o răzbunare Karmică.
    • Karma – puterea abilităților bonus din caracteristica Ionia: 20 25
    • Vel'Koz – daune din ''Fisiune plasmatică'': 250/375/600 245/365/600

    UNITĂȚI DE CATEGORIA 5

    • Ryze (Demacia) – daune din ''Sferă de teleportare'': 300/450/999 300/450/2000
    • Ryze (Insulele Umbrelor) – BUG ELIMINAT: acum poate să învie aliații cu peste 100% viață.

    AUGMENTĂRI

    • Oul de aur: ''Coroana tacticianului'' + 1x ''Coif cameleonic'' + 1x ''Gheara lui Sterak'' + 20 aur ''Coroana tacticianului'' + 1x ''Solul lui Zeke'' + 1x ''Pocalul puterii'' + 25 aur
    • Sufletul strategilor – obiect oferit: Recoltă nocturnă Coif cameleonic

    ACTUALIZĂRI PRIVIND SPECIFICAȚIILE MINIME

    Începând cu patch-ul 13.19, cerințele minime pentru Mac OS vor crește la 10.13.6. Această schimbare va afecta un număr mic de jucători (aproximativ 300) de LoL și TFT, care vor fi nevoiți să-și actualizeze sistemul de operare înainte de patch-ul 13.19.

    ELIMINĂRI DE BUG-URI

    • FĂRĂ NOROC: acum ''Mănușile norocoase'' oferă categoria corectă de obiecte anumitor campioni (Ryze, Kayle, Quinn etc.).
    • Acum augmentarea ''Sprijin neclintit I'' are textul corect în Hiper-reîncărcări.
    • LA GUNOI: caracteristica Zaun nu mai șterge consumabilele dacă acestea sunt folosite cu banca de rezerve plină și jucătorul are o modificare în așteptare.
    • Cassiopeia nu mai ratează anumite folosiri de vrajă dacă e echipată cu varianta radiantă a ''Buff-ului albastru''.
    • Manechinele de antrenament din ''Misiune de escortă'' nu mai sunt afectate de augmentarea ''Recombobulator'' și nu mai sunt luate în considerare pentru calculul daunelor împotriva tacticienilor (am rezolvat problema în patch-ul 13.18B).
    • Acum ''Mănușile fierarului'' sunt considerate în mod corect ''Mănuși ale tâlharului'' pentru augmentarea ''Truc de cărți''.
    • Acum ''Dintele lui Nashor'' oferă bonusul la viteza de atac în momentul corect campionilor cu efect de blocare a manei (Nasus și Taric, de exemplu).
    • Acum rezistențele din ''Blazonul solarilor de fier'' nu mai dispar odată cu distrugerea scutului, ci au durata corectă.
    • Acum căsuța cu informații a ''Brațului robotic'' din caracteristica Zaun indică în mod corect că supraîncărcarea provoacă 25% daune reale bonus și nu 25% daune din atac sub formă de daune reale.
    • PIRATONAUȚI: acum Gangplank primește obiectele corecte din ''Mănușile norocoase'' chiar și dacă e plasat pe linia din față direct de pe banca de rezerve.
    • Acum turnul din ''Moștenirea Shurimei'' nu mai persistă după moartea jucătorului ca să provoace haos.
    • Acum ''Văgăuna lui Valar'' oferă recompensele în Hiper-reîncărcări.
    • Manechinul de antrenament din Arsenalul de asistență din ''La dublu'' are acum nivelul corect de stele pe tablele adverse.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Ce forja mea'' nu transforma obiectele create rapid pe un campion luat din carusel.
    • Acum augmentarea ''Pe val'' oferă reîncărcarea gratuită dacă unitățile se combină automat la începutul rundei.
    • În căsuța cu informații a lui Ryze (Zaun) se specifică acum faptul că reduce armura și rezistența la magie a inamicului cu 30% (înainte era 20%).
    • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Qiyana se năpustea uneori prea departe pentru a-și mai putea folosi vraja.
    • Dhalsim: acum mâinile și picioarele lui Irelia chibi/Irelia, sabia divină chibi nu se mai lungesc în animația introductivă din Altarul Primelor Pământuri.