Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.20
13.20 aduce turmoșenii de poro și actualizează meciurile normale (portaluri – remasterizate).
Bun-venit la portalurile remasterizate!
Patch-ul 13.20 aduce o mulțime de modificări de echilibrare și actualizări, plus ultima noastră invenție pentru distracție, care va remasteriza toate portalurile (și Haznaua și Închisoarea Stillwater) prin combinarea tuturor efectelor lor ÎN ACELAȘI TIMP! Dacă sunteți curioși să aflați motivul pentru care echipa noastră lansează aceste patch-uri pentru distracție, puteți urmări această conversație dintre creatorul patch-ului pentru distracție din Runeterra refăurită (Philip), perechea dinamică (Alex și Mort) și cel mai chipeș tip din gaming. În caz că toate astea nu-s suficiente, odată cu acest patch își face apariția în Convergență și cel mai drăgălaș tactician din toate timpurile, Turmoșenia de poro, împreună cu animația sa proprie pentru asasinate.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Actualizări între patch-uri
12 OCTOMBRIE
Patch-ul 13.20 a introdus actualizări ambițioase și un număr mare de buff-uri, astfel încât noi compoziții să-și găsească un loc în meta. Din păcate, puterea compoziției cu multi-magi a crescut prea mult după actualizarea caracteristicii, iar puterea maximă a lui Nilah a ajuns prea mare după descoperirea compoziției cu ea și Sejuani și după nerf-urile primite de celelalte compoziții din meta. Așa că iată-ne la puțin peste 24 de ore de la patch, cu o serie de soluții.
CARACTERISTICI
Caracteristica multi-mag a avut cel mai mult de câștigat de pe urma patch-ului 13.20. E prea puternică la pragul 4 datorită eficienței vrăjilor refolosite, iar carry-ul său principal (Twisted Fate) a beneficiat cel mai mult de pe urma creșterii puterii caracteristicii, așa că îl modificăm și pe el.
- Multi-mag (4) – eficiență redusă pentru folosirile suplimentare ale vrăjii: 20% ⇒ 25%
UNITĂȚI
După descoperirea compoziției cu Nilah și Sejuani în weekend, Nilah a început să fie extrem de populară. Nerf-urile de mai jos au rolul de a-i reduce puterea atunci când are un bonus la raza de atac (din ''Tunul-mitralieră''), deoarece profită cel mai mult de pe urma daunelor care lovesc și mai mulți inamici decât de obicei. La distanță, Nilah poate profita și de pe urma bonusului cumulativ la viteza de atac dintr-o poziție sigură, deci reducerea bonusului va avea un impact major asupra acestui stil de joc. În afară de schimbarea de mai jos, îi mai reducem puterea și prin eliminarea unei augmentări care o ajuta extrem de mult.
Profităm de ocazie pentru a-i da un buff minor lui Azir, care va beneficia mai mult de pe urma obiectelor care-i oferă viteză de atac.
Cu actualizarea multi-magilor, am vrut ca Sona și Taliyah să devină niște unități mai viabile, dar am reușit să-i dăm un buff și lui Twisted Fate, care chiar n-avea nevoie de așa ceva.
- Azir – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8
- Fiora – armură și rezistență la magie: 40 ⇒ 45
- Kai'Sa – buff mană de început: 40/120 ⇒ 60/120
- Nilah – raport daune din pasiva ''Sabiei amorfe'': 65/65/100% daune din atac ⇒ 55/55/100% daune din atac
- Nilah – bonus cumulativ la viteza de atac: 20% ⇒ 18%
- Twisted Fate – daune decalate din explozia ''Pachetului aranjat'': 210/315/490% puterea abilităților ⇒ 185/275/435% puterea abilităților
AUGMENTĂRI
''Arme cu lunetă'' a fost una din cele mai rar alese augmentări de-a lungul primei jumătăți din Runeterra refăurită, dar acum se numără printre primele 4 augmentări din Spre orizont. Deoarece elimină slăbiciunile unor campioni (Mordekaiser și Nilah, de exemplu), suntem nevoiți fie să îi echilibrăm pe aceștia în funcție de accesul la augmentare, fie să dezactivăm complet augmentarea. Nu ne place să dezactivăm complet augmentările, dar atunci când succesul lui Mordekaiser și Nilah depinde de obținerea acestei augmentări, decizia e clară.
Printr-un proces continuu de optimizare, ''Flăcările demonice'' au ajuns prea puternice pentru o augmentare aurie. Drept urmare, de acum augmentarea va amplifica mai puțin daunele, dar ar trebui să rămână puternică în combinație cu un obiect de supraviețuire.
- Flăcări demonice – amplificare daune: 3% ⇒ 2,5%
- Cătușe de petricită – daune bonus (împotriva noxienilor): 22% ⇒ 18%
- Augmentarea ''Arme cu lunetă'' a fost dezactivată.
OBIECTE
- Căință (varianta radiantă a ''Izbăvirii'') – viață: 300 ⇒ 200
- Căință (varianta radiantă a ''Izbăvirii'') – reducere daune: 15% ⇒ 10%
SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
MODIFICĂRILE PATCH-ULUI PENTRU DISTRACȚIE
MECIURI NORMALE (PORTALURI – REMASTERIZATE)
De-a lungul votului de selectare a portalurilor în meciurile normale pot apărea acum noi combinații de portaluri. Acum vă puteți bucura de meciuri cu portalurile voastre favorite active simultan! Iată lista completă:
- Ritmurile Crabului: Balta cu Crabi + Atelierul lui Jayce
- Foodfight Tactics: Cantina din Orașul Bandle + Marus Omegnum
- Duet ionian: Dumbrava Salciei-Zeu + Biblioteca Placidiumului
- În centrul scenei: Dinastia Lightshield + Focul Făurarului + Biblioteca Placidiumului
- Concert la subsol: Haznaua + Închisoarea Stillwater
- Imn funebru: Primul Targon + Cimitirul lui Yorick
- Salon VIP: Prăvălia lui Finn + Palatul Despotului
- Crescendo: Arcologia principală + Vistieria ecliptică
- Ritmuri relaxate: Văgăuna lui Valar + Focul Făurarului + Forja lui Ornn
- Spectacol de deschidere: Universitatea + Ehrenmount
- Epoca de aur: Industriile Glasc + Bazar shuriman
- Rockada mare: Ixaocan + Docurile Ucigașilor
- Note înalte: Mahalaua șobolanilor + Zona de iuțeală a lui Yuumi
- Bătălia nisipurilor: Arena Carnajelor + Nisipuri mișcătoare
- Armonie destrămată: călătorește către un Portal remasterizat aleatoriu, care momentan nu e vizibil.
CONȚINUT ESTETIC
TURMOȘENIE DE PORO
Potrivit legendelor, această turmă vestește venirea poro-ragnarokului. Turmoșenia de poro are propria sa animație pentru asasinate: o avalanșă de animăluțe poro drăgălașe, care e probabil cel mai plăcut mod de a afla că sunteți pe locul 8.
- Noul nostru tactician mitic, Turmoșenia de poro, este disponibil drept conținut stelar din Tărâmurile comorilor și poate fi obținut până la sfârșitul patch-ului 13.21 (adică următorul). Vor exista și variante poro, ce vor putea fi obținute ca recompense.
- După Turmoșenia de poro, în patch-ul 13.22 îl vom readuce în joc pe Aatrox DRX, dar doar pe durata unui singur patch.
SCHIMBĂRI PENTRU INTERFAȚĂ
PLANIFICAREA ECHIPEI: NOTIFICĂRI
Introducem o caracteristică nouă, pentru a îmbunătăți planificarea echipei și strategiile! Nu uitați că puteți ajusta oricând planificarea echipei!
- După ce folosiți planificarea echipei, puteți activa notificările din joc ca să vedeți campionii aleși însemnați în magazin.
SCHIMBĂRI MAJORE
Schimbări la fel de mari precum iubirea mea pentru Turmoșenia de poro.
CARACTERISTICI
Stabilizăm puterea caracteristicii Bilgewater la pragurile mai ridicate. Buff-ul Bilgewater 9 se axează pe daunele fixe din ghiulea, deoarece de obicei jucătorii au o compoziție care nu poate să folosească în întregime procentajul daunelor stocate.
Succesul compozițiilor cu multi-magi depinde de atingerea nivelului de 3 stele pentru toate unitățile, din cauza modului în care caracteristica amplifică daunele de bază ale vrăjilor lor. După ce le aduceți la 3 stele (și le obțineți pe toate 4), veți putea să distrugeți echipele inamice dintr-o singură lovitură, dar în multe cazuri, sarcina asta e destul de dificilă. Pentru a rezolva aceste probleme, facem câteva modificări individuale pentru anumiți campioni și actualizăm caracteristica, astfel încât să aibă niște praguri mai line (2/3/4) și o pârghie separată, care să mărească puterea multi-magilor fără obiecte la pragul 4 fără să le amplifice daunele bruște.
După aceste schimbări, credem că varianta cu 4 multi-magi axată pe realegeri va fi cea mai bună pentru compoziție. După buff-urile pentru Twisted Fate și Sona, veți putea folosi 2/3 multi-magi și în compozițiile cu Demacia, Bilgewater și vrăjitori. Nu ezitați să folosiți multi-magii pentru a atinge compoziția verticală a caracteristicii (deși îi puteți folosi și pentru alte compoziții)! De abia așteptăm să vedem cum vi se par!
''Emblema Ioniei'' oferă prea multă putere și contribuie și la o caracteristică cu praguri puternice, așa că-i micșorăm bonusul la viteza de atac.
Caracteristica Shurima are probleme în momentul de față, iar carry-ul său principal, Azir este foarte slab atât în compozițiile verticale cu Shurima, cât și în cele axate pe strategi. Drept urmare, ambele caracteristici primesc buff-uri (buff-urile pentru strategi din secțiunea cu schimbări minore au rolul de a mări puterea pragurilor 4 și 5 ale caracteristicii).
Pentru Zaun, mărim puterea variantelor supraîncărcate ale tuturor chim-modificărilor, astfel încât pragurile 4 și 6 ale caracteristicii să merite efortul depus pentru a le obține.
- Bilgewater (3) – daune: 100 + 33% din daunele provocate (rămân neschimbate)
- Bilgewater (5) – daune: 150 + 55% din daunele provocate ⇒ 170 + 60% din daunele provocate
- Bilgewater (7) – daune: 325 + 70% din daunele provocate (rămân neschimbate)
- Bilgewater (9) – daune fixe: 800 ⇒ 999
- Multi-mag (ACTUALIZAT) – praguri: 2/4 ⇒ 2/3/4
- Multi-mag (2): își folosesc încă o dată abilitatea (eficiență redusă cu 55%)
- Multi-mag (3): își folosesc încă o dată abilitatea (eficiență redusă cu 30%)
- Multi-mag (4): își folosesc încă o dată abilitatea (eficiență redusă cu 20%) Multi-mag: atacurile oferă 5 mană bonus
- Emblema Ioniei – bonus la viteza de atac: 33% ⇒ 25%
- Rebel – daune din sângerare: 60% ⇒ 55%
- Shurima – bonus iluminare: 0/20/50/90% ⇒ 0/30/60/111%
- Cuceritor – șanse bonus de lovitură critică: 15/35/75% ⇒ 15/35/55%
- Zaun – daune din atac, puterea abilităților și omni-vampirism din ''Implant adaptiv'': 30% ⇒ 35%
- Zaun – vindecare după supraîncărcare din ''Injector de scânteiat'': 80% ⇒ 100%
- Zaun – daune în timp după supraîncărcare din ''Bioware virulent'': 3,5% din viața maximă pe secundă ⇒ 4% din viața maximă pe secundă
- Zaun – viață bonus din ''Chimtanc instabil'': 30% ⇒ 40%
- Zaun – ''Braț robotic'' supraîncărcat (BUG ELIMINAT): acum provoacă daune reale înainte de reducerea daunelor (schimbarea e un buff).
UNITĂȚI DE CATEGORIA 1
Viața bonus dobândită de Cho'Gath la ucideri va avea o valoare fixă la toate nivelurile de stele. După schimbare, va avea o putere mai potrivită pentru o unitate de 1 aur, deoarece acum provoacă prea multe daune la 3 stele. Pe de altă parte, aceasta îi va mări puterea la o stea pentru jucătorii care-l folosesc doar pentru a atinge pragurile caracteristicilor Vid și luptător. În plus, de acum nu va mai conta la fel de mult să-l aduceți la 2 stele mai devreme.
Orianna e cea mai slabă unitate de 1 aur, iar daunele și scutul său o fac să nu merite să fie folosită decât pentru a atinge pragurile caracteristicilor sale. Îi oferim niște buff-uri, după care își va putea folosi vraja mai des mulțumită manei maxime și va avea o viteză mai mare de atac. Poate într-o bună zi, jucătorii o vor echipa și pe ea cu obiecte.
- Cho'Gath – viață refăcută la ucidere cu ''Ospăț'': 30/35/40 ⇒ 35
- Graves – daune din ''Grenadă fumigenă'': 220/220/230% daune din atac ⇒ 200/200/205% daune din atac
- Orianna – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,75
- Orianna – daune din atac: 40 ⇒ 35
- Orianna – buff mană maximă: 30/80 ⇒ 20/70
UNITĂȚI DE CATEGORIA 2
În momentul de față, Taliyah nu se descurcă bine nici măcar în compozițiile ideale cu ''Probleme duble''. Buff-urile de mai jos îi măresc daunele după actualizarea multi-magilor și o fac mai ușor de folosit în compozițiile cu shurimani și multi-magi.
Sett e cea mai bună unitate de 2 aur, fiind folosit cu succes în cele mai dominante compoziții (Ionia și cuceritori plus cele axate pe realegerea lui Ashe). Datorită utilității și rezistenței sale, este puternic dacă e echipat cu obiecte la începutul jocului, iar la finalul meciului are performanțe consecvente pe linia din față.
- Taliyah – daune din ''Erupție seismică'': 180/270/410% puterea abilităților ⇒ 200/300/450% puterea abilităților
- Taliyah – daune bolovan din pasiva ''Erupției seismice'': 110/160/240% puterea abilităților ⇒ 120/180/270% puterea abilităților
- Sett – nerf mană maximă: 40/90 ⇒ 60/110
- Sett – viață bonus din caracteristica Ionia: 200 ⇒ 180
UNITĂȚI DE CATEGORIA 3
Darius nu a reușit să ajungă un carry axat pe realegeri în Spre orizont. Acum că are un raport AD mai bun, va fi mai puternic nu doar cu obiecte pentru daune din atac, dar și cu caracteristica Noxus.
Nautilus râvnește la ''Vesta de zale'' și la ''Mantia Negatron'' pe care i le tot dați lui Cho'Gath. Promite că o să facă minuni cu ele!
Rek'Sai e slabă în fața unităților rezistente de pe linia din față. Deși introducerea sistemului cu însemnări a ajutat-o, trebuie adusă la 3 stele ca să poată decima unitățile de pe linia din spate. De acum, însemnările ei persistă până la sfârșitul luptei și nu se mai consumă la următoarea folosire a vrăjii, iar mușcăturile ei pot penetra unitățile cu armură multă (caracteristica bastion și cele echipate cu ''Armura cu spini''). Pentru a compensa schimbarea, dar și pentru că se descurca bine la 3 stele după actualizare, îi reducem raportul daunelor pentru prima mușcătură, în special la 3 stele.
Avem multe vești bune pentru multi-magi în acest patch! Una din ele e actualizarea Sonei, care-i va defini mai bine rolul de carry utilitar care poate să mărească viteza de atac a echipei. Încercați s-o poziționați în așa fel încât să-i poată nimeri cu vrajape ceilalți multi-magi din echipa voastră la pragul 4.
- Darius – raport AD pentru ''Ghilotina noxiană'': 300% daune din atac ⇒ 350% daune din atac
- Nautilus – buff mană maximă: 80/160 ⇒ 60/140
- Nautilus – amplificarea rezistenței bonus: 30% ⇒ 35%
- NOU – acum însemnările vrăjii lui Rek'Sai persistă până la sfârșitul luptei și nu mai sunt consumate.
- Rek'Sai – raport AD pentru ''Mușcătură furioasă'': 290/290/300% ⇒ 250/250/255%
- Rek'Sai – raport AD pentru daunele reale din ''Mușcătură furioasă'' cu însemn: 135/145/150% ⇒ 190/195/200%
- ACTUALIZARE – acum vraja Sonei provoacă cu 33% mai puține daune împotriva unităților lovite.
- Sona – viteză de atac din ''Crescendo'': 35/40/45% timp de 5 secunde ⇒ 20/25/35% pentru restul luptei
- Sona – acum vraja Sonei (''Crescendo'') îi atinge întotdeauna pe aliații aflați în stânga și în dreapta ei. Acum nu mai sunteți nevoiți să vă chinuiți să vă poziționați unitățile carry în fața ei.
- Sona – daune din ''Crescendo" : 105/155/255 ⇒ 180/270/440
- Sona – buff mană de început: 40/90 ⇒ 35/90
UNITĂȚI DE CATEGORIA 4
Aphelios primește un buff la daunele de bază din atac care poate părea minor, dar care va mări puterea compozițiilor verticale cu artileriști (amplificând mult daunele de bază din atac).
Chiar și când e echilibrată, Fiora e frustrantă deseori, din cauza ferestrei sale în care devine de nețintit. Reducem durata acestui efect, dar îi dăm un buff important pentru a compensa schimbarea, deoarece va fi mult mai vulnerabilă ca înainte.
- Aphelios – daune din atac: 60 ⇒ 65
- ACTUALIZARE – Fiora nu mai devine imposibil de țintit pe durata ''Valsului săbiilor'', ci suferă cu 30% mai puține daune.
- Fiora – buff mană maximă: 70/160 ⇒ 70/140
- Fiora – raport AD pentru ''Valsul săbiilor'': 140/140/240% ⇒ 160/160/240%
UNITĂȚI DE CATEGORIA 5
Darkin a fost de la început o caracteristică excelentă, dar Aatrox nu se ridică la înălțimea așteptărilor. Îi oferim lui Aatrox o parte din puterea buff-ului caracteristicii, astfel încât să fie Aatroce, nu Aatrist.
În situațiile ideale, Gangplank e puternic, dar nu prea se poate conta pe el mereu pentru a fi un carry solid. Drept urmare, reducem numărul situațiilor în care își folosește ineficient nava pentru a-i accentua calitățile de căpitan.
În ultimul patch am introdus o îmbunătățire nouă de carry pentru vraja lui Heimerdinger, numită ''Rază refractantă''. Din păcate, aceasta nu s-a ridicat la nivelul așteptărilor, deoarece nu e puternică decât după trei îmbunătățiri. De acum nivelul puterii sale va crește mai lin, iar la trei îmbunătățiri va fi și mai puternică. Nu uitați s-o încercați!
- Aatrox – viață bonus din caracteristica darkin: 350 ⇒ 250
- Aatrox – armură și rezistență la magie: 60 ⇒ 70
- Aatrox – raport AD pentru ''Distrugătorul lumilor'': 275/275/2500% ⇒ 290/300/2500%
- Gangplank – dacă nava lui Gangplank n-a ajuns încă la el, va trece prin inamici și le va provoca daune. După ce nava ajunge la Gangplank (sau dacă Gangplank e mort), se va izbi de următorul inamic lovit.
- Gangplank – acum nava se izbește întotdeauna dacă n-a nimerit niciun inamic timp de 2,25 secunde.
- Heimerdinger – număr de raze pentru ''Rază refractantă'': 3/3/5 ⇒ 3
- Heimerdinger – amplificare daune pentru ''Rază refractantă'': 10/30/30% ⇒ 10/40/80%
AUGMENTĂRI
Venim cu buff-uri importante pentru ''Val de adrenalină'' (matahale), ''Năpustiri defensive'' (competitori) și ''Dominație totală'' (Noxus), trei augmentări legate de caracteristici care n-au avut succes nici măcar în compozițiile verticale.
După actualizarea din patch-ul acesta, multi-magii își vor folosi vrăjile mai rar. Acum că vor primi mai multă putere a abilităților din augmentarea legată de caracteristică (''Repetiție întru perfecțiune''), vor putea atinge același nivel de putere ca înainte.
''Discul Soarelui'' din ''Moștenirea Shurimei'' continua să atace la întâmplare inamicii după eliminarea jucătorului. Asta da moștenire pentru Convergență! Chiar și așa, problema trebuie eliminată cumva.
- Val de adrenalină (matahală): oferă un Warwick și un Sett ⇒ oferă un Darius și un Sett
- Val de adrenalină (matahală) – prag viață pentru daune bonus: 50% ⇒ 60%
- Livrarea binară – nu mai oferă o componentă.
- Construcție diferită II – viață: 200 - 425 ⇒ 225 - 475
- Construcție diferită III – viteză de atac: 45 - 65 ⇒ 50-70
- Acum ''Aliatul îngrijitorului'' oferă instantaneu o copie a unității de 2 aur.
- Năpustiri defensive (competitor) – valoare scut: 75 - 225 ⇒ 100 - 250
- Daruri de la cei căzuți – daune din atac și puterea abilităților per cumul: 4 ⇒ 3
- Mănuși norocoase – ''Mănuși de antrenament'' oferite: 3 ⇒ 2
- NOU – am introdus augmentarea ''Mănuși norocoase+'', ce poate fi primită în etapele 3-2 și 4-2 și oferă 3 ''Mănuși de antrenament''.
- Bani, bani! – runde necesare: 4 ⇒ 3
- Bani, bani, bani! – runde necesare: 4 ⇒ 3
- Cine știe, câștigă III – XP: 20 ⇒ 24
- Repetiție întru perfecțiune (multi-mag) – puterea abilităților per vrajă folosită: 6 ⇒ 9
- Cătușe de petricită (Demacia) – amplificare de bază: 15% ⇒ 12%
- Am dezactivat permanent augmentarea ''Moștenirea Shurimei''.
- Uneltele tacticianului – oferă și o ''Nicovală cu componente''
- Dominație totală (Noxus) – prag de bază execuție: 3% ⇒ 5%
- Tăișuri vampirice (rebel) – omni-vampirism: 20% ⇒ 15%
OBIECTE
Mărim puțin puterea ''Coifului cameleonic'', astfel încât să-l diferențiem mai mult de celelalte obiecte pentru unitățile de pe linia din față.
În momentul de față, ''Spărgătorul de scuturi'' este cel mai bun obiect din joc datorită atributelor pe care le oferă și a numărului de scuturi ]n Runeterra refăurită, care declanșează des daunele bonus ale obiectului. Nu vrem să-i diminuăm identitatea de obiect anti-scuturi, așa că reducem viteza de atac pe care oferă. Din cauza acesteia, deținătorii își puteau folosi vraja mult mai repede decât dacă erau echipați chiar cu obiecte construite cu ''Lacrima zeiței'' (precum ''Mâna justiției'').
- Coif cameleonic – bonus pentru primele 2 rânduri: 35 armură și rezistență la magie ⇒ 35 armură și rezistență la magie. Deținătorul primește 1 mană când e lovit cu un atac.
- Spărgătorul de scuturi – viteză de atac: 25% ⇒ 20%
MODIFICĂRI MINORE
Schimbări la fel de mici ca Cho'Gath când nu se descurcă bine.
PORTALURI REGIONALE
În Ixaocan, capitala Ixtalului, obiectele radiante apar relativ târziu, deseori după ce jucătorii au ales deja o echipă. Acum că oferă și o ''Refăurire'', mai aveți o șansă să primiți ceva folositor SAU o puteți folosi pentru a elimina obiectele de pe carry dacă acesta are o sinergie eficientă cu obiectul radiant primit.
- Ixaocan – acum obiectele radiante oferite vin împreună cu o ''Refăurire''
CARACTERISTICI
După dispariția Lissandrei de la mijlocul setului, compozițiile verticale cu invocatori au avut de suferit, așa că mărim puterea caracteristicii spre finalul meciului.
- Invocator (6): 15 mană pentru întreaga echipă ⇒ 20 mană pentru întreaga echipă
- Strateg – scut: 250/400/575/850 ⇒ 250/400/600/900
- Strateg – puterea abilităților bonus: 15/25/35/55 ⇒ 15/25/40/60
- Vid – crește viteza de atac a Solului Riftului
- Vid – acum Solul Riftului caută o țintă nouă dacă cea inițială moare pe durata pregătirii atacului
UNITĂȚI DE CATEGORIA 1
Deoarece inamicii înaintează deseori pe tablă în timpul luptelor, Malzahar poate rata cu vraja. După schimbarea de mai jos, nu va mai rata niciodată ținta. În plus, de acum va ucide un pic mai ușor și Crabii. Dacă faceți parte din Asociația pentru Protecția Crabilor, nu vă faceți griji – va mai rata din când în când ținta, deoarece aceștia chiar se mișcă repede pe tablă.
- Cassiopeia – daune din ''Colți gemeni'': 170/255/385 ⇒ 160/240/360
- BUG ELIMINAT – acum daunele din vraja lui Jhin (''Punct culminant'') nu se mai reduc mai mult decât în mod normal. Reducere daune: 40% ⇒ 56%
- Acum ''Viziunile malefice'' ale lui Malzahar ratează mai rar țintele aflate în mișcare.
- Milio – buff mană maximă: 20/80 ⇒ 20/70
UNITĂȚI DE CATEGORIA 2
În ultima vreme, Twisted Fate a reușit să ajungă un carry axat pe realegeri. Avem mai multe schimbări minore pentru el, după care va fi mai plăcut de jucat și nu va mai putea trișa la fel de ușor ca înainte, adaptându-se și în funcție de actualizarea pentru multi-magi.
- Soraka – raport AP pentru vindecarea din ''Infuzie astrală'': 170/190/220% puterea abilităților ⇒ 150/170/200% puterea abilităților
- Twisted Fate – buff mană de început: 20/70 ⇒ 25/75
- Twisted Fate – daune magice inițiale din ''Pachet aranjat'': 165/250/375 ⇒ 155/235/355
- Twisted Fate – interval de declașnare efect AoE din ''Pachet aranjat'': 1,5 secunde ⇒ 1,25 secunde
UNITĂȚI DE CATEGORIA 3
Eliminăm o problemă legată de vraja Karmei, din cauza căreia încerca să atace unitățile care muriseră deja. În plus, primește și un buff minor la raportul AP.
- Karma – daune din ''Flacără interioară'': 170/255/420% puterea abilităților ⇒ 180/270/440% puterea abilităților
- Karma – BUG ELIMINAT: dacă ținta Karmei moare exact în timp ce ea își pregătește vraja, Karma alege acum o țintă nouă.
- Neeko – valoare scut din ''Energie înfloritoare'': 250/350/475 ⇒ 250/325/425
UNITĂȚI DE CATEGORIA 4
Xayah e câștigătoarea necontestată a patch-ului 13.19. În plus, e de departe și cea mai puternică unitate de 3 aur la 3 stele.
- Xayah – nerf mană: 30/95 ⇒ 20/100
- Xayah – raport daune din ''Vârtej de pene'': 80/80/125% daune din atac ⇒ 80/80/100% daune din atac
UNITĂȚI DE CATEGORIA 5
- Ryze (Insulele Umbrelor) – dacă Aatrox moare în timp ce este însemnat, reînvie imediat fără să dea mai departe sabia darkin
- Ryze (Insulele Umbrelor) nu mai însemnează aliații care au sabia lui Aatrox.
AUGMENTĂRI
Eliminăm complet cea mai ghinionistă sinergie dintre augmentări.
- Augmentările ''Livrare binară'' și ''Hoarde nesfârșite'' nu mai pot fi alese împreună.
- Punguță cu obiecte surpriză III – aur oferit: 2 ⇒ 4
OBIECTE
Varietatea face viața mai interesantă.
- Acum ''Mănușile tâlharului'' nu mai oferă două obiecte identice.
OBIECTE RADIANTE
- Voința dragonului – ritm regenerare viață maximă: 1,5 secunde ⇒ 2 secunde
- Distrugător de voință – viteză de atac: 50% ⇒ 40%
- Jak'Sho cel schimbător – bonus pentru primele 2 rânduri: 45 armură și rezistență la magie ⇒ 45 armură și rezistență la magie. Deținătorul primește 1 mană când e lovit de un atac.
- Jurământul titanului – viteză de atac: 20% ⇒ 30%
- Jurământul titanului – armură: 30 ⇒ 35
OBIECTE DE SUPORT
Obiectele de suport au nevoie de... un pic de suport. Drept urmare, le modificăm pe majoritatea, astfel încât nivelul lor de putere să fie egal sau similar cu cel al augmentării aurii care le oferă.
''Vălul ursitoarei'' va mări mult puterea compozițiilor melee cu competitori, care profită mult de pe urma imunității la efectele CC și a noului bonus la viteza de atac.
După eliminarea unui bug legat de ''Virtutea radiantă'', obiectul va deveni mult mai puternic, așa că-i dăm un nerf pentru a compensa schimbarea. După aceste modificări, ''Virtutea radiantă'' ar trebui să se descurce mai bine decât în ultimul patch.
- Scutul Legiunii – durată buff: 8 secunde ⇒ 12 secunde
- Acum ''Vălul ursitoarei'' oferă 15% viteză de atac pe durata imunității la efectele CC.
- Pocalul puterii – puterea abilităților: 22 ⇒ 25
- Virtute radiantă – BUG ELIMINAT: acum valoarea vindecării se dublează în mod corect timp de 10 secunde după moartea deținătorului.
- Virtute radiantă – vindecare în funcție de viața maximă: 7% ⇒ 6,5%
- Virtute radiantă – vindecare amplificată: 14% ⇒ 13%
- Solul lui Zeke – viteză de atac: 25% ⇒ 30%
- Portal Zz'Rot – am ajustat raza provocării astfel încât să se potrivească mai bine cu raza de atac a campionului provocat
- Portal Zz'Rot – acum videmeridele apar pe primul rând de fiecare dată când se poate
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Bara de viață a lui Ao Shin nu îi mai acoperă fața în timpul animației.
- Dacă Gangplank își folosea vraja exact în momentul morții țintei, aceasta nu își mai făcea uneori efectul; am rezolvat problema. Vă rugăm să ne anunțați dacă vedeți că nava lui nu apare.
- NU SCAPI AȘA UȘOR DE KARMA: dacă ținta Karmei moare exact în timp ce ea își pregătește vraja, Karma alege acum o țintă nouă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Ryze (Ionia) putea elimina unitățile de pe tablă.
- GATA CU SCAMATORIILE: acum Aatrox nu mai primește scutul din ''Vrăjitor de luptă'' la fiecare lovitură.
- ATENȚIE LA ORTOGRAFIE: acum ''Forja portabilă'' se numește în mod corect ''Forjă portabilă+'' în etapa 3-2 și ''Forjă portabilă++'' în etapa 4-2.
- VIZITĂ LA OFTALMOLOG: acum jucătorii nu mai pot primi concomitent ''Viziuni duble'' și ''Viziuni duble+'' în Hiper-reîncărcări.
- Acum augmentarea ''Mârșăvie nesfârșită'' necesită numărul corect de rafale de tun pentru prima îmbunătățire.
- Acum augmentarea ''Sfere vindecătoare'' funcționează în mod corect atunci când o unitate moare din cauza unei rafale de tun din caracteristica Bilgewater.
- ÎN SFÂRȘIT: unitățile care apar în prelungiri (cu ajutorul lui Aatrox, al lui Ryze din Insulele Umbrelor etc.) primesc acum în mod corect buff-ul pentru prelungiri.
- Am rezolvat o problemă rară din cauza căreia grenada lui Heimerdinger nu-și făcea efectul.
- MANECHINE DE GROAZĂ: acum manechinele de antrenament primite cu augmentarea ''Îmblânzitor rătăcitor'' care au ''Emblema rebelilor'' sar pe linia din spate inamică la declanșarea efectului caracteristicii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia vindecarea lui Ekko nu-și făcea efectul la momentul potrivit.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Heimerdinger putea pierde temporar îmbunătățirile pentru turelă atunci când creștea în nivelul de stele.
- Am eliminat un bug din cauza căruia bonusul Karmei din caracteristica Ionia nu avea valorile corecte pentru pragurile 6 și 9 ale caracteristicii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia vrăjile lui Mordekaiser, Kayle și Orianna loveau critic mai rar decât în mod normal.
- ''Dumbrava Salciei-Zeu'' nu mai oferă campioni imposibil de vândut sau de combinat în La dublu.
- Acum augmentarea ''Voință colosală'' oferă rezistențele corecte în momentele corecte.
- PREA MULTĂ PREGĂTIRE: acum amplificarea daunelor din augmentarea ''Gata de luptă'' se cumulează în mod corect cu celelalte surse de amplificare a daunelor și nu mai reduce daunele reale suferite.
- PREA FIERBINTE: la 3 cumuluri, îmbunătățirea ''Roi mecanic'' a lui Heimerdinger arde acum țintele în valoare de 2%, în loc de 3%.