Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.21

13.21 este patch-ul Campionatului setului, ceea ce înseamnă că facem schimbări mai mici, vizând în principal unitățile și caracteristicile care au nevoie de un pic de ajutor ca să strălucească în meta-ul actual.
Bun-venit tuturor participanților la Campionat, spectatorilor și prietenilor turmoșeniei de poro!

13.21 este patch-ul pe care se va juca Campionatul setului – însemnați în calendar primul weekend din noiembrie, deoarece în ultima zi de competiție vom face un anunț cu totul și cu totul special! Iar acum, să ne asigurăm că toate stilurile de joc sunt cât mai competitive înainte de startul Campionatului.

Dar ce-avem noi aici? Un articol despre ce-am învățat din Runeterra refăurită, în care discutăm despre succesele și eșecurile noastre și vă dăm câteva spoilere despre următorul set!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizări între patch-uri

25 OCTOMBRIE

ELIMINĂRI DE BUG-URI


Am eliminat un bug legat de Aatrox în patch-ul 13.21, ceea ce a dus la apariția unui bug și mai sever al elitelor demaciene.
  • Jucătorii nu mai suferă daune mai mari decât în mod normal atunci când pierd cu o diferență de 4 sau mai mulți campioni.
  • Am rezolvat o problemă legată de elitele demaciene și obiectele radiante.
  • A REVENIT BUG-UL: Aatrox nu mai păstrează obiectul radiant după ce învie. Am eliminat acest bug în patch-ul 13.21, dar am fost nevoiți să anulăm modificarea.

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca numărul de animăluțe poro care pierd timpul prin lobby-urile mele.

PORTALURI


  • Am dezactivat temporar portalul regional ''Balta cu crabi'' pentru a rezolva un bug critic. Schimbarea afectează și ''Ritmurile Crabului''.

CARACTERISTICI


Ce-i o competiție fără competitori de nădejde?

Diferența de putere dintre pragurile 3 și 4 ale multi-magilor este prea mare în comparație cu alte caracteristici. Multi-magii nu numai că sunt în stare să elimine echipe întregi într-o perioadă prea scurtă de timp, dar la pragul 4 o pot face ȘI MAI REPEDE cu ajutorul manei bonus primite la fiecare atac. Acum că puterea pragului 3 scade puțin, iar cea a pragului 4 scade ceva mai mult, ritmul luptelor se mai domolește, iar diferența de putere dintre aceste praguri nu mai e atât de pronunțată. De acum, pragul 3 va mări mult daunele caracteristicii și va fi cel principal, iar pragul 4 îi va ajuta pe ceilalți multi-magi să-și folosească vrăjile mai des.
  • Competitor – viteză de atac: 30/60/95/140 30/65/105/150
  • Multi-mag – reducere eficiență folosiri suplimentare ale vrăjii: 55/30/25% 55/35/35%

UNITĂȚI DE CATEGORIA 2


Twisted Fate e singura unitate care primește un nerf, care e destul de important. Chiar și după nerf-urile din actualizarea de la mijlocul patch-ului 13.20, TF încă trișează. Drept urmare, a sosit momentul să-i mai amestecăm cărțile. TF va fi afectat și de nerf-urile pentru multi-magi (vedeți secțiunea de mai sus), și de nerf-ul pentru ''Buff-ul albastru'' (consultați secțiunea cu obiecte). Mai mult, cei mai buni amici ai lui primesc și ei niște nerf-uri minore.

Din cauza numărului și a importanței lor, nerf-urile pentru Twisted Fate pot părea extreme la prima vedere, dar așa sunt și performanțele lui – în etapa 3, compozițiile cu Twisted Fate la 2 stele se descurcă mai bine decât cele cu un campion de 4 aur și 2 stele.
  • Twisted Fate – daune AoE decalate din ''Pachetul aranjat'': 185/275/435% puterea abilităților 155/235/380% puterea abilităților

UNITĂȚI DE CATEGORIA 3


Chiar și după buff-ul la raportul AD, Darius n-a reușit să ajungă un carry axat pe realegeri viabil. Drept urmare, de acum daunele lui nu vor mai scădea atât de mult la resetări, astfel încât dunk-urile să fie din nou la modă, la fel ca-n 1996 (anul în care s-a lansat filmul ''Meciul secolului'').

Miss Fortune e un alt carry axat pe realegeri care nu s-a ridicat la înălțimea așteptărilor. Plănuiam să-i dăm niște buff-uri oricum, dar după nerf-urile suferite de obiectul ei principal (''Buff-ul albastru''), o să primească niște buff-uri și mai importante.

Chiar și după ce i-am mărit armura și rezistența la magie bonus în patch-ul 13.20, Nautilus tot nu e echipat de jucători cu ''Veste de zale'' și ''Mantii Negatron''. Nu vrem să ajungă pe fundul Mării Străjerului, așa că de acum are mai multe atribute defensive de bază, iar pasiva îi amplifică mai mult rezistențele. Nu ezitați să-l echipați cu obiecte pentru tancuri, chiar are nevoie de ele!

Sona și Vel'Koz primesc niște nerf-uri minore, care compensează puterea pe care au primit-o după actualizarea multi-magilor din ultimul patch. Pentru mai multe detalii despre aceste nerf-uri, citiți secțiunea de deasupra (''UNITĂȚI DE CATEGORIA 2'').
  • Darius – eficiență refolosire ''Ghilotina noxiană'': 82/85/90% 90/95/100%
  • Miss Fortune – daune din ''Foc încrucișat'': 225/340/550% puterea abilităților 240/360/580% puterea abilităților
  • Miss Fortune – buff mană maximă: 10/60 0/50
  • Nautilus – armură și rezistență la magie: 35 40
  • Nautilus – amplificarea rezistențelor bonus: 35% 40%
  • Sona – daune din ''Crescendo'': 180/270/440% puterea abilităților 170/255/420% puterea abilităților
  • Taric – nerf mană: 0/65 ⇒ 15/85
  • Vel'Koz – daune din ''Fisiune plasmatică'': 245/365/600% puterea abilităților 220/330/550% puterea abilităților

UNITĂȚI DE CATEGORIA 4


Vrem să ne asigurăm că toate unitățile de 4 aur pot fi folosite pe post de carry, astfel încât toate stilurile de joc să fie competitive atunci când începe Campionatul setului.

La fel ca Miss Fortune, și Silco primește un buff măricel pentru a compensa nerf-urile suferite de ''Buff-ul albastru'', obiectul lui principal. Acum că mana lui maximă scade cu 5, va putea folosi ''Lancea lui Shojin'' cam la fel de eficient cum folosește și ''Buff-ul albastru'' (în situațiile în care nu reușiți să obțineți decât o ''Lacrimă a zeiței'').
  • Fiora – viață: 850 950
  • Kai'Sa – daune din ''Potop icathian'': 75/111/240% puterea abilităților 80/120/240% puterea abilităților
  • Nasus – armură și rezistență la magie: 50 55
  • Sejuani – raport daune reale bonus din pasiva ''Furiei nordului'': 1,5/1,5/10% viață 1/1/10% viață
  • Silco – daune din ''Tactici din orașul de jos'': 75/115/425% puterea abilităților 85/125/425% puterea abilităților
  • Silco – mană: 0/50 0/45

UNITĂȚI DE CATEGORIA 5


Strategiile axate pe economie și pe creșterea rapidă până la nivelul 8/9 sunt puțin mai slabe decât ne-am dori, mai ales din cauză că unele unități de 4 și 5 aur nu sunt suficient de puternice.
  • Ahri – daune din ''Colecționar de esență'': 90/135/1000% puterea abilităților 105/150/1000% puterea abilităților
  • Bel'Veth – raport ''Vortex regal'': 70% daune din atac 85% daune din atac
  • Bel'Veth – armură și rezistență la magie: 50 60
  • Ryze (Bilgewater) – buff mană: 30/100 30/90
  • Ryze (Piltover) – buff mană: 30/100 30/90

AUGMENTĂRI


De acum, augmentarea ''Construcție diferită'' nu mai apare în etapa 3-2, deoarece jucătorii au de obicei câteva caracteristici active în acest moment al meciului. Pe de altă parte, de acum augmentarea oferă ceva mai multă viață.

De ceva vreme încoace, ''Binecuvântarea lui Stelacorn'' nu pare prea benefică, așa că primește un buff. Acestea fiind zise, schimbarea este minoră, deoarece vrem să ne asigurăm că compozițiile cu unități din Targon și artileriști n-or să ajungă să aibă o putere maximă imensă.

Cele mai tari momente din TFT sunt atunci când obții obiecte/campioni/caracteristici cu sinergie și când câțiva campioni ajung vedetele meciului. Augmentarea ''Despovărat'' e exact opusul acestei afirmații, o situație confirmată atât de datele jucătorilor, cât și de feedback-ul primit de la voi. În loc să-i dăm un buff sau s-o actualizăm, o eliminăm complet, astfel încât jucătorii să aibă libertatea de a alege niște augmentări mai interesante.

Deși ne-am gândit să micșorăm puterea augmentărilor Legendei Twisted Fate (în special pe cea a ''Obiectelor Pandorei''), am realizat că succesul Legendei este legat de cel al altor factori care au primit nerf-uri de tot soiul; drept urmare, am decis să nu modificăm augmentarea decât după ce vom observa impactul schimbărilor de mai jos.
  • Augmentarea ''Livrare binară'' nu mai este oferită în etapa 2-1
  • Construcție diferită II – viață: 225-475 250-500
  • Augmentarea ''Construcție diferită II'' nu mai este oferită în etapa 3-2
  • Construcție diferită III – viață: 300-550 300-600
  • Augmentarea ''Construcție diferită III'' nu mai este oferită în etapa 3-2
  • Lipitoare cibernetică III – viață: 225 250
  • Hoarde nesfârșite+ – aur: 12 14
  • Biletul de aur – șanse reîncărcare gratuită: 50% 45%
  • Cadouri de despărțire – valoare scut în funcție de viața maximă: 40% 50%
  • Explorator al riftului – puterea abilităților: 35 38
  • Sprijin neclintit I – acum recompensele (''Manechinul de antrenament'' și obiectul de suport) sunt acordate cu întârziere (după 8 lupte contra jucătorilor)
  • Binecuvântarea lui Stelacorn (Targon) – viteză de atac: 35% 40%
  • Am dezactivat augmentările ''Despovărat I'' și ''Despovărat II''
  • Îmblânzitor rătăcitor – aur: 4 6

OBIECTE


Facem mici modificări pentru obiectele de mană, deoarece măresc mult ritmul luptelor. ''Buff-ul albastru'' și ''Jurământul protectorului'' ar trebui să iasă în evidență și să ajute campionii să-și folosească vrăjile devreme; acestea fiind zise, micșorăm mana de început la 30, astfel încât s-o facă totuși un pic mai târziu (pentru ''Buff-ul albastru'', valoarea e 30, deoarece reduce mana maximă cu 10). Ca o ultimă observație, ''Buff-ul albastru'' și ''Jurământul protectorului'' sunt niște obiecte prea puternice de ceva vreme încoace, deci campionii care profită de pe urma lor devin mult mai puternici decât cei care au sinergii bune cu alte obiecte. Aceste modificări de echilibrare fac parte dintr-o serie de echilibrări minore pentru campionii care depind de ele.

Dacă facem calculul, diferența de putere dintre ''Buff-ul albastru'' și ''Lancea lui Shojin'' este prea mare pentru majoritatea campionilor. Drept urmare, de acum nivelul lor de putere va fi mai apropiat (după nerf-ul pentru ''Buff-ul albastru''), iar ''Lancea lui Shojin'' va fi mai eficientă pentru campionii cu vrăji axate pe daune din atac.
  • Crownguard – puterea abilităților la expirarea scutului: 40 35
  • Platoșa garguiului – armură și rezistență la magie de bază: 25 30
  • Platoșa garguiului – armură și rezistență la magie per inamic: 15 10
  • Lancea lui Shojin – daune din atac: 15% 25%
  • Buff-ul albastru – mană de început: 40 20
  • Jurământul protectorului – mană de început: 45 30

MODIFICĂRI MINORE

Schimbări la fel de mici ca perioada de timp de-a lungul căreia puteți obține Turmoșenia de poro (adică doar pe durata acestui patch). Începând cu patch-ul 13.22, banner-ul Turmoșeniei va fi înlocuit de Aatrox DRX chibi!

CARACTERISTICI


Deseori, la pragul 9 al caracteristicii Ionia, ionienii mai slabi primesc bonusul formei spirituale, iar asta poate fi o problemă în cazurile în care v-ați echipat obiectele pe Xayah sau pe Ahri. Acum că acest bonus este mult mai consistent, chiar și unitățile de 1 aur pot deveni periculoase atunci când adoptă forma spirituală.
  • Ionia – bonus formă spirituală: 100/200/380% 100/200/425%

AUGMENTĂRI


Cătușe prea comode, prea multă mârșăvie și un pic prea mult confort.
  • Acum augmentarea ''Cătușe de petricită'' oferă doar 2 unități din Demacia
  • Acum augmentarea ''Mârșăvie nesfârșită'' oferă doar 2 unități din Bilgewater
  • Condiții binemeritate I – viață per componentă: 80 70

OBIECTE RADIANTE

  • Binecuvântarea albastră – mană de început: 40 20
  • Legământul bastionului – mană: 60 30
  • Legământul bastionului – armură: 20 40
  • Platoșa dvarapala – armură și rezistență la magie de bază: 25 30
  • Platoșa dvarapala – armură și rezistență la magie per inamic: 25 20
  • Tun-mitralieră iluminat – viteză de atac de bază: 70% 50%
  • Lancea din Hirana – daune din atac: 30% 45%

CĂSUȚELE CU INFORMAȚII

  • Titan micuț – acum căsuța de informații specifică faptul că atât vindecarea, cât și aurul, sunt oferite doar după rundele PvP
  • Aliatul îngrijitorului – acum căsuța de informații specifică faptul că jucătorii primesc imediat o copie a campionului de categoria 2

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • E ASPRU RĂU: acum ''Bătălia nisipurilor'' nu mai poate fi oferită împreună cu ''Nisipuri mișcătoare'' sau cu ''Arena Carnajelor''.
  • Acum toate unitățile generate în prelungiri primesc buff-urile din prelungiri.
  • Acum ''Văgăuna lui Valar'' are din nou căsuța de informații corectă.
  • Dacă Aatrox e echipat acum cu un obiect radiant din caracteristica Demacia, îl păstrează după ce reînvie, așa cum e normal.
  • Aatrox nu le mai oferă sabia darkin aliaților care urmează să fie înviați de Ryze (Insulele Umbrelor).
  • Acum Fiora se năpustește mereu către cea mai apropiată țintă după ce ucide o unitate cu vraja.
  • Acum țintele Fiorei pot ataca pe durata vrăjii ei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animațiile glumei (Ctrl + 1) și ale provocării (Ctrl + 2) nu mai funcționau dacă jucătorul le folosea în mod repetat de-a lungul unui meci de Hiper-reîncărcări.
  • Acum bara de viață a Umbrei (toate categoriile și variantele) nu se mai suprapune cu animația glumei (Ctrl + 1).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia flăcările din Arena călăului nu erau lansate, deși aveau efecte sonore atunci când jucătorul folosea interacțiunea.
  • NU VĂD FĂRĂ OCHELARI: acum Coada-somnului prinzătorul norilor (1 stea) are din nou ochelari pentru model, la fel ca ilustrația.
  • Acum animația provocării (Ctrl + 2) lui PROIECT: Steavaler nu mai are o scurtă întârziere.
  • Acum jucătorul nu mai pierde viață decât după ce este lovit de artificiile lui Aatrox chibi (''Sabia darkin'').