Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.3

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Copiat în clipboard

Salutăm toți participanții la Gala selenară!

Subiectul de pe buzele tuturor: patru reîncărcări de augmentări eroice! Dacă vreți să aflați motivele din spatele acestei schimbări, atunci nu ratați secțiunea dedicată!

Evenimentul Gala selenară ia sfârșit pe 13 februarie, deci nu uitați să adunați toate recompensele gratuite, să jucați Favorurile sorții și s-o adăugați la colecție pe Annie panda chibi înainte ca tot conținutul cu tema Gala selenară să revină în muzeu (unde nu va mai putea fi accesat nici măcar cu caracteristica subteran). Pentru mai multe detalii despre Favorurile sorții și Gala selenară, dați clic aici.

În rest, acest patch introduce o actualizare pentru tehnologi și niște ajustări importante și interesante pentru caracteristicile subteran, LaserCorps și forța taurului. În afară de toate astea, continuăm seria de modificări de echilibrare, atât pentru campioni și augmentări normale, cât și pentru augmentările eroice.

Semnat: cel mai bun prieten al lui Aurelion Sol,

Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Schimbările-cheie ale patch-ului

MODIFICĂRI DE SISTEM

PATRU REÎNCĂRCĂRI DE AUGMENTĂRI EROICE


PE SCURT: reducem variațiile pentru a crea momente mai distractive și a mări autonomia selecției augmentărilor eroice.

Atacul monștrilor! este extrem de variat, motiv pentru care trebuie să abordați diferit jocul în fiecare meci. Tacticienii cu capul mare (adică voi) trebuie să jongleze între obiecte, campioni din magazin, augmentări normale și tablele celorlalți șapte jucători, iar toate astea sunt un pic cam mult pentru procesul strategic de creare a echipei perfecte. Mai mult, când am adăugat și augmentările eroice, majoritatea jucătorilor au fost de părere că nivelul de variație a crescut prea mult.

Dar de ce patru? Acest număr practic garantează că veți primi o augmentare pe care s-o puteți include în compoziția voastră (și pe care să și vreți s-o jucați). Schimbarea are rolul de a elimina momentele neplăcute (atunci când primiți augmentări eroice care n-au nicio legătură cu compoziția voastră) și de a-i ajuta pe jucătorii care n-au prea mult timp la dispoziție, dar care vor din toată inima să folosească niște augmentări care să le placă. Vom monitoriza îndeaproape atât feedback-ul primit de la voi, cât și datele pe care le vom aduna după schimbare; în caz de nevoie, vom face modificările necesare.

Augmentările pot fi forțate? Deoarece 13.1C este cel mai echilibrat patch din Atacul monștrilor!, putem să implementăm această modificare importantă și mult dorită. Acum că jucătorii au la dispoziție patru reîncărcări de augmentări eroice, pot forța anumite augmentări mai ușor ca înainte – dacă folosiți toate reîncărcările, veți putea alege din 15 augmentări unice! Din acest motiv, crește și importanța echilibrării augmentărilor eroice. Știam deja acest aspect, așa că le-am echilibrat atât în patch-ul 13.1, cât și în cel de față.

Nu în ultimul rând, sperăm că vă veți distra alegându-vă eroul preferat pentru a vă duce echipa spre victorie – astfel, vă veți satisface fantezia de a crea o echipă extraordinară și veți putea să vă bucurați de augmentările favorite mai des ca înainte.
  • Acum jucătorii au la dispoziție patru reîncărcări de augmentări eroice atunci când primesc o augmentare eroică. Aceste reîncărcări sunt separate de reîncărcarea primită pentru augmentările normale.
  • Reîncărcările augmentărilor eroice generează întotdeauna o gamă nouă de augmentări eroice unice. Cu alte cuvinte, opțiunile oferite nu se repetă.

CĂSUȚELE DE INFORMAȚII ALE OBIECTELOR


Riot Mort (designerul principal de joc pentru TFT) a reformatat toate căsuțele de informații ale obiectelor, astfel încât să arate mai bine ca înainte. Când l-am întrebat de ce se ocupă el de treaba asta, mi-a zis că nu-i poate pune pe alții să facă ce nu vrea nici el să facă. #valori
  • Căsuțele de informații ale obiectelor au fost reformatate pentru a fi mai simple și mai clare. Acum, toate atributele sunt în bara de sus, iar efectele principale rămân în partea centrală.
  • Au fost reorganizate în cel mai mic detaliu, deși sunt sigur că n-o să vedeți nicio diferență, dar să știți că le-am organizat bine de tot. Mulțumim, Mort!

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca țeasta lui Poggle.

CARACTERISTICI


Caracteristica tehnolog (3) se descurcă bine la începutul jocului, dar ca toți adolescenții, nici aceste unități nu prea se pricep să-și planifice viitorul, iar caracteristica are probleme la mijlocul și finalul jocului. Indiferent dacă e vorba de angoasă adolescentină sau de incapacitatea acestor unități de a ține pasul cu celelalte caracteristici pentru mijlocul/finalul meciului, situația trebuie să se schimbe. De acum aceste unități vor provoca mai multe daune și vor suferi mai puține daune, în funcție de obiectele echipate. După această schimbare, tehnologii nu vor fi nevoiți să-și facă planuri mai solide, ci puterea lor va crește în timp pe tot parcursul meciului, ceea ce e o soluție bună ținând cont că lobul frontal (partea din creier care ne ajută să ne facem planuri) nu se dezvoltă complet decât după 25 de ani.

Aspectul aleatoriu al declanșărilor dronelor folosite de unitățile LaserCorps n-ar trebui să le dea de gândit jucătorilor (și nici nouă, sincer vorbind). Calculele matematice erau dubioase, iar sistemul nu se potrivea cu fantezia dronelor distopice ale unităților LaserCorps, care iubesc capitalismul și sistemele de supraveghere. După aceste schimbări, puterea caracteristicii va crește mai lin, iar aceste unități vor lansa mult mai multe lasere (care din câte știu, sunt elementele-cheie ale fanteziei lor).

Știm că-i straniu, dar buff-ul pentru unitățile forța taurului ar putea mări puterea Echipei Anima. Deoarece unitățile forța taurului se auto-distrugeau după ultimul efort, unitățile din Echipa Anima nu generau faimă atunci când le ucideau. Acum că viața unităților forța taurului revine la 1 după perioada scurtă de invulnerabilitate, membrii Echipei Anima pot primi faima pe care o merită – asta dacă nu reușesc să scape de moarte cu ajutorul omni-vampirismului.

După actualizarea pragurilor pentru caracteristica subteran, jucătorii vor putea s-o folosească și mai târziu în joc. Cu ajutorul noului prag pentru 6 unități subteran, jucătorii vor putea investi chiar și mai mult în caracteristică pentru recompense și mai mari (sau vor ajunge și mai repede pe locul 8).
  • A.D.M.I.N. – variație prag viață: 40% ⇒ 66%
  • Tehnolog – ACTUALIZARE: acum tehnologii primesc un bonus la daune și la reducerea daunelor pentru fiecare obiect echipat.
  • Tehnolog (3) – NOU: tehnologii provoacă 3% daune bonus și suferă cu 3% mai puține daune per obiect echipat.
  • Tehnolog (5) – NOU: tehnologii provoacă 12% daune bonus și suferă cu 12% mai puține daune per obiect echipat.
  • LaserCorps – AJUSTARE: am schimbat pragurile caracteristicii de la 3/6/9 la 3/5/7/9
  • CU OCHII PE VOI: acum dronele create de unitățile LaserCorps nu mai au o șansă procentuală de a provoca daune magice (efectul se declanșează în toate cazurile).
  • LASERE MAI RAPIDE: LaserCorps – timp de reactivare pentru drone: 0,5 secunde ⇒ 0,4 secunde
  • LaserCorps – daune: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
  • LaserCorps – număr drone: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
  • Acum unitățile forța taurului rămân cu 1 viață după sfârșitul imunității din bonusul caracteristicii.
  • Subteran – am schimbat pragurile caracteristicii de la 3/5 la 3/4/5/6
  • Subteran – lacăte sparte per victorie: 2/3 ⇒ 2/2/3/4
  • Subteran – lacăte sparte per înfrângere: 3/5 ⇒ 3/4/5/7

UNITĂȚI: CATEGORIA 1

  • Lux – mană maximă: 0/70 ⇒ 0/60

UNITĂȚI: CATEGORIA 2


Înainte să vă luați de noi că l-am modificat pe Draven, rețineți că nerf-ul la daune e de 3-4%, iar nerf-ul la armură/rezistență la magie va duce la scăderea eficienței vieții tot cu 3-4 procente (eficiența vieții se calculează astfel: viață x armură/rezistență la magie x reducere daune).

Mie nu-mi place deloc de Fiora. Nu-i nicio glumă la mijloc. Pur și simplu nu-mi place de Fiora, dar să știți că de voi îmi place maxim. Vreți să ne căsătorim?

Jinx e un campion ciudat. Credem că e genul de campion care poate fi echipat cu orice obiect, deci trebuie să ne asigurăm că e la fel de bună cu toate aceste obiecte. După acest buff la mană, eficiența build-urilor ei axate pe puterea abilităților va crește, iar tacticienii vor putea să-și stabilizeze jocul cât timp o așteaptă pe Miss Fortune (sau alt carry similar).
  • Draven – raport daune din atac pentru ''Răzbunarea călăului'': 135% ⇒ 130%
  • Draven – daune de bază din ''Răzbunarea călăului'': 65/100/150 ⇒ 60/95/145
  • Draven – armură și rezistență la magie: 20 ⇒ 15
  • Fiora – armură și rezistență la magie: 45 ⇒ 50
  • Jinx – buff mană maximă: 30/90 ⇒ 20/80

UNITĂȚI: CATEGORIA 3


Jax avea nevoie de o armă, dar și de un buff. În plus, puterea vrăjii lui (''Lovitură adaptivă'') nu creștea deloc în funcție de puterea abilităților (deși provoacă daune magice). Drept urmare, de acum obiectele care oferă puterea abilităților vor deveni arme pentru Jax.
  • Jax – acum daunele de bază din ''Lovitură adaptivă'' cresc în funcție de puterea abilităților

UNITĂȚI: CATEGORIA 4


Modificăm modul de funcționare a vrăjii lui Viego (''Inimi frânte''), astfel încât să fie mai intuitiv și mai consecvent (chiar la timp pentru Ziua îndrăgostiților!). După această modificare, Viego va putea să curețe toți inamicii de pe tablă mult mai eficient ca înainte, așa că îi dăm din timp un nerf ca să nu șteargă pe jos cu noi.
  • Taliyah – daune explozie din ''Zidul țesătoarei'': 200/300/900 ⇒ 210/315/945
  • Acum daunele din vraja lui Viego sunt centrate pe ținta principală, nu pe Viego.
  • Viego – BUG ELIMINAT: acum Viego provoacă mereu daune cu ''Inimi frânte'', indiferent de situație. Vraja poate în continuare să rateze dacă inamicii ies din raza ei AoE.
  • Viego – daune AoE din ''Inimi frânte'' împotriva țintelor secundare: 130/195/425 ⇒ 125/185/400

UNITĂȚI: CATEGORIA 5


Deși Janna avea un bug care-i reducea daunele cu 80%, tot se descurca excepțional. Motivul principal pentru această situație este nivelul ridicat de utilitate pe care îl aduce (plus dispoziția ei binevoitoare), așa că îi scădem utilitatea și îi mărim daunele pentru a compensa schimbarea.
  • Janna – BUG ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia vraja ''Vârtej!'' provoca aproximativ 20% din totalul daunelor afișate în căsuța de informații.
  • Janna – daune din ''Vârtej!'' (în căsuța de informații): 100/150/3000 ⇒ 50/75/1000
  • Janna – daune actuale din ''Vârtej!'': 20/30/600 ⇒ 50/75/1000
  • Janna – durată amețire din ''Vârtej!'': 1,5/2/3 secunde ⇒ 1,25/2/10 secunde
  • Janna (caracteristica prevăzător) – buff la puterea abilităților/daune din atac din ''Vânt puternic'': 12/25/150% ⇒ 10/20/99%
  • Janna (caracteristica prevăzător) – scut din ''Vreme însorită'': 400/600/4000 ⇒ 400/600/2000

OBIECTE


Înainte, ''Forța infinitului'' nu oferea nici mană, nici șanse de lovitură critică.
  • Acum ''Forța infinitului'' oferă și +25 mană și +25% șanse de lovitură critică.

AUGMENTĂRI EROICE


Versiunea actuală a vrăjii lui Jinx (''Entuziasmează-te!'') nu se descurcă bine nici după ultimul buff. Chiar dacă i-am oferi mai multă viteză de atac pentru vrajă, augmentarea nu ar profita cum trebuie de pe urma schimbării; îi păstrăm tema, dar îi mutăm o parte din putere astfel încât să se poată ''entuziasma'' mai ușor ca înainte.

Augmentarea ''Previziuni rapide'' (Janna) se transformă în ''Categoria cinci'', prin care acest campion cu un grad complex de utilitate și daune primește și un bonus suplimentar sub formă de daune reale.
  • Galio – amplificare daune din ''Pumnul justiției'': 75% ⇒ 150%
  • Gangplank – daune procentuale din ''Ricoșeu în flăcări'': 90% ⇒ 100%
  • Lux – valoare scut din ''Barieră strălucitoare'': 350 ⇒ 500
  • Renekton – viteză de atac de bază din ''Imperiul furiei'': 60% ⇒ 75%
  • Sylas – bonus la viața maximă din ''Ucigașul de regi'': 30% ⇒ 25%
  • Talon – daune de bază din atac și puterea abilităților din ''Furie taurină'': 12 ⇒ 10
  • Annie – daune din ''Scut reflectorizant'': 185 ⇒ 200
  • Annie – timp de reactivare pentru ''Scut reflectorizant'': 0,2 secunde ⇒ 0,1 secunde
  • Fiora (carry) – armură și rezistență la magie: 175 ⇒ 250
  • Jinx – Entuziasmează-te! (ACTUALIZARE): acum oferă o copie de Jinx. Jinx primește 40% viteză de atac și viteză de mișcare. Când reușește o doborâre, această valoare se triplează timp de 7 secunde.
  • Lee Sin – durată buff la viteza de atac din ''Învigorare'': 3 secunde ⇒ 4 secunde
  • Malphite – puterea abilităților bonus în funcție de armură din ''Tare ca piatra'': 100% ⇒ 150%
  • Rell – puterea abilităților bonus din ''Rezistența din prima linie'': 70 ⇒ 80
  • Rell – reducere daune din ''Rezistența din prima linie'': 30% ⇒ 35%
  • Miss Fortune – acum ''Ploaia de gloanțe'' oferă 10-20 aur, în funcție de faza meciului. Oferă 10 aur în faza 3 și 20 aur după faza 4.
  • Sett – acum ''Scuturi regenerabile'' nu mai oferă ''Blazonul solarilor de fier'', ci ''Jurământul protectorului''.
  • Janna – augmentarea ''Previziuni rapide'' s-a transformat în ''Categoria cinci''
  • Janna – Categoria cinci: primești o Janna. Janna primește 50 puterea abilităților, iar vraja ei provoacă daune reale.
  • Nunu – puterea abilităților bonus din ''Bulgări în avalanșă'': 10 ⇒ 20

AUGMENTĂRI


Modificăm momentul în care o serie de augmentări oferă anumite recompense (XP și aur) pentru a micșora puțin nivelurile de putere și pentru a uniformiza așteptările legate de acestea. În plus, ajustăm obiectele oferite de ''Coroane'' și ''Suflete'' pentru a fi mai intuitive în compozițiile lor dedicate. Un aspect de menționat este că ''Taina întunericului'' era un obiect foarte puternic alături de ''Coroana glumeților'', deși nu avea o sinergie reușită cu cele mai bune unități ale caracteristicii. Așadar, o schimbăm cu ''Morellonomicon'', un obiect pe care jucătorii îl vor putea echipa pe Ekko sau pe Zoe, dar care nu va fi la fel de puternic ca ''Taina întunericului''.

Augmentările ''Minte aglomerată'' și ''Minte limpede'' sunt incredibil de similare, dar puterea lor diferă extrem de mult. ''Minte aglomerată'' e o augmentare mai slabă decât omoloaga ei care oferă experiență. Această diferență ar putea părea lipsită de sens, ținând cont că augmentarea vă permite să îmbunătățiți unitățile cu ajutorul spațiilor libere de pe bancă, dar realitatea e că augmentarea necesită o administrare ineficientă a economiei – un element esențial în meciurile de nivel înalt. Acum că augmentarea oferă și unități suplimentare, jucătorii care o folosesc vor avea o economie mai eficientă, deoarece pot umple banca mai ușor.
  • Acum ''Arhive străvechi I'' oferă și 2 aur
  • Acum ''Arhive străvechi II'' oferă și 8 aur
  • Acum ''Cadou aniversar'' nu mai oferă aur la creșterea în nivel
  • ''Coroana bătăușilor'' oferă ''Izbăvire'' ⇒ ''Jurământul protectorului''
  • Acum ''Minte limpede'' oferă experiență doar după luptele cu ceilalți jucători
  • Acum ''Minte aglomerată'' oferă experiență doar după luptele cu ceilalți jucători
  • Acum ''Minte aglomerată'' oferă 4 campioni aleatorii de categoria 1.
  • ''Coroana inimii'' oferă un ''Portal Zz'rot'' ⇒ ''Spărgător de scuturi''
  • Acum ''Escroc'' oferă aur doar la începutul luptelor cu ceilalți jucători
  • Acum ''Marșul progresului'' oferă experiență doar la începutul luptelor cu ceilalți jucători
  • ''Coroana Mecha: PRIME'' oferă ''Jurământul titanului'' ⇒ ''Sabia sângeroasă''
  • ''Obiectele Pandorei'' a revenit pe lista de augmentări
  • ''Coroana glumeților'' oferă ''Taina întunericului'' ⇒ ''Morellonomicon''
  • ''Coroana cercetașilor'' oferă ''Solul lui Zeke'' ⇒ ''Mâna justiției''
  • ''Coroana vrăjitorilor'' oferă ''Mănușa cu nestemate'' ⇒ ''Mâna justiției''
  • Acum ''Sufletul subteranilor'' nu mai oferă o ''Pușcă cu baionetă hextech'', ci un ''Portal Zz'Rot''

MODIFICĂRI MINORE

Schimbări la fel de mici precum cerebelul lui Poggles. E doar anatomie, nimic politic.

CARACTERISTICI


Acum Echipa Anima primește niște bonusuri mai mari pentru colaborare.
  • Echipa Anima – bonus la daune din atac și puterea abilităților: 10/30/55 ⇒ 10/35/60
  • Bătăuș – viață: 20/40/65/99% ⇒ 20/45/70/99%
  • Mascotă – regenerare viață maximă: 1,5/2,75/5,5/10% ⇒ 1,5/3/6/10%

UNITĂȚI: CATEGORIA 1


O scoatem pe Kayle din subteran pentru a-i oferi potențialul să devină un carry axat pe realegeri.
  • Kayle – raport daune din atac pentru ''Sabia cerească'': 150% ⇒ 155%
  • Kayle – daune de bază din ''Sabia cerească'': 20/30/45 ⇒ 25/35/50

UNITĂȚI: CATEGORIA 3

  • Vel'Koz: acum căsuța de informații specifică faptul că inamicii nu pot fi amețiți din nou decât după ce trec 4 secunde de la prima amețire. Așa a fost mereu, dar am actualizat și căsuța de informații ca să clarificăm situația.

OBIECTE


Hoții sunt mai pricepuți ca niciodată.
  • Acum obiectele din ''Mănușile tâlharului'' sunt mai favorabile la niveluri mari.

MODURI DE JOC

HIPER-REÎNCĂRCĂRI

  • Miss Fortune – acum augmentarea ''Ploaia de gloanțe'' oferă 20-40 aur, în funcție de faza meciului.

VARIANTA PE MOBIL

Experiența iOS 12


Începând cu patch-ul următor, TFT nu va mai putea fi jucat pe iOS 12. Jocul este dificil de implementat pe versiunile mai vechi ale sistemelor de operare, așa că uneori suntem nevoiți să actualizăm cerințele necesare pentru TFT.
  • TFT nu va mai putea fi jucat pe iOS 12 începând cu următorul patch (13.4). Îi rugăm pe jucătorii care folosesc iOS12 să-și actualizeze sistemul de operare.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Janna – BUG ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia vraja Jannei provoca aproximativ 20% din totalul daunelor afișate în căsuța de informații. Am menționat modificarea și în secțiunea ''Schimbări majore'', dar am zis că nu strică s-o trecem și aici.
  • Samira – BUG ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, vraja Samirei alegea ținte interzise sau nu schimba ținta în mod corect.
  • CLARIFICARE pentru permisul Atacul monștrilor!: în momentul de față, în permis scrie că acesta expiră pe 14 martie, când de fapt expiră pe 21 martie.
  • În reluare: acum încetinirea vitezei de atac din vraja lui Ekko nu mai afectează unitățile apărate de efecte CC cu ''Argint viu''.
  • Am corectat o greșeală de ortografie pentru augmentarea ''Liga lui Draven''.
  • Am corectat o greșeală de ortografie pentru cauza ''La începutul luptei'' (A.D.M.I.N.).
  • Am corectat o greșeală de ortografie din căsuța de informații a vrăjii lui Lux.
  • Acum textul ''oferă 0 aur'' nu mai apare în augmentarea de suport a lui Ezreal (l-am eliminat complet).
  • Mai bine alegeam o armă adevărată: am eliminat o problemă din cauza căreia Jax nu mai ataca pentru restul luptei dacă primea un bonus la puterea abilităților din augmentarea ''Corupere absolută'' (Fiddlesticks) sau din ''Emblema maeștrilor vrăjilor''.
  • Acum omni-vampirismul se aplică în același fel, indiferent de sursă. Sursele afectate sunt: caracteristica hacker, ''Rafale secătuitoare'' (Yasuo carry), ''Parteneri în luptă'' (Viego suport) și ''Binecuvântarea stelelor''.
  • UAU, BUFF-URI PENTRU OUĂ: am eliminat un bug din cauza căruia două din recompensele din ''Oul de aur'' nu conțineau ''Coroana tacticianului''.
  • Am îmbunătățit claritatea mai multor căsuțe de informații, printre care și: Magia Stelelor, A.D.M.I.N., Echipa Anima, glumeți, vrăjitori, țintași siguri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentările eroice ale lui Nunu și Willump erau etichetate incorect. Acum augmentarea de carry e mov, iar cea de suport e verde (așa cum e normal).


  • Copiat în clipboard