Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.4
Echilibrarea augmentărilor e elementul-cheie în 13.4, dar vă așteaptă și niște ajustări de echilibrare pentru campioni și debutul planificării echipei pe PC!
Cum merge treaba, tacticienilor?
În ultimul patch am introdus mult-doritele reîncărcări bonus pentru augmentările eroice și ne-am angajat să le echilibrăm. Sunteți pregătiți? Avem de ajustat peste 30 de augmentări eroice, astfel încât să fie utile și distractive, având în vedere și augmentările care sunt doar puțin mai puternice decât media.
În plus, avem și conținut estetic nou! Ahri chibi își face debutul în acest patch împreună cu Ahri, Magia Stelelor chibi (școlărița cu job full-time). Dacă tot suntem aici, nu uitați să aruncați o privire și la variantele de Furicorn și Coada-somnului cu tema Magia Stelelor!
Bun! Haideți să începem cu conținutul estetic și să vedem ce ne-a pregătit Mort pentru secțiunea cu echilibrări!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Schimbările-cheie ale patch-ului
CONȚINUT ESTETIC
NESTEMATELE EXTRAORDINARE ALE LUI AHRI
Dacă Ahri, Magia Stelelor s-ar întâlni cu varianta ei chibi, credeți că s-ar vrăji una pe alta la nesfârșit? Ahri, Magia Stelelor chibi are propria ei animație cu tema Magia Stelelor – e mai mult o transcendență colorată decât o animație, dar sigur va fi ultimul lucru pe care-l vor vedea adversarii voștri. Nestematele extraordinare ale lui Ahri sunt singura modalitate prin care o puteți obține pe Ahri, Magia Stelelor chibi (ca recompensă rară).
- Ahri, Magia Stelelor chibi are 2% șanse de obținere și e obținută garantat la cea de-a 61-a cutie.
- Celelalte nestemate conțin mici legende lansate anterior, plus șansa de a obține ultimele variante de Coada-somnului și Furicorn!
- Ofertă disponibilă până la lansarea patch-ului 13.6!
AHRI CHIBI
Cozile îi poartă noroc, iar farmecul ei e ghinionul inamicilor. Spre deosebire de Ahri, Magia Stelelor chibi, Ahri chibi va putea fi obținută și după lansarea patch-ului 13.6.
- Poate fi cumpărată direct din magazin pentru 1900 RP și vine însoțită de artificiile ei proprii, Sfera amăgirii.
NOI VARIANTE DE MICI LEGENDE
S-ar putea să vă placă și când se înfurie. Variantele Furicorn căutătorul stelelor (epic), Furicorn stea de foc (epic), Furicorn înstelat (epic), Furicorn steaua dimineții (epic) și Furicorn inamicul stelelor (epic) pot fi cumpărate direct din magazin pentru 925 RP începând cu patch-ul de față!
După întâlnirea dintre Coada-somnului vulpe de foc și Ahri chibi, certurile despre cine a furat stilul cui zguduie întreaga Convergență. Pentru 925 RP, puteți obține Coada-somnului vulpe de foc (epic) sau oricare din celelalte variante: Coada-somnului praf de stele (epic), Coada-somnului prinzătorul norilor (epic), Coada-somnului gardian minunat (epic), Coada-somnului inamicul stelelor (epic).
PACHETE DIVINE
- Mega-pachetul Cea mai strălucitoare stea este perfect pentru jucătorii fermecați de Ahri. Pachetul costă 12145 RP și conține: Ahri chibi, 27 cutii cu nestemate extraordinare ale lui Ahri și 4 cutii cu nestemate extraordinare ale lui Ahri bonus.
- Pachetul Gardieni celești vine cu o animație exclusivă și cu o mică legendă care s-ar putea să fie cel mai mare fan al lui Ahri (sau o fi invers?). Costă 570 RP și conține: animația Ahri ''Prezentarea luminii stelelor'', Coada-somnului vulpe de foc și o cutie cu nestemate extraordinare ale lui Ahri bonus.
MODIFICĂRI DE SISTEM
DAUNELE JUCĂTORILOR
Deși apreciem daunele suplimentare garantate împotriva jucătorilor după etapa 3 (introduse de Atacul monștrilor), credem că jucătorii care pierd foarte ușor luptele au nevoie de mai multă protecție pentru a supraviețui.
- Dacă jucătorul pierde lupta, iar inamicul mai are 5 sau mai multe unități pe tablă, suferă cu 1 daune mai puțin ca înainte.
NICOVALELE CU COMPONENTE
De acum, ''Nicovalele cu componente'' vor oferi mai multe opțiuni (4 în loc de 3), astfel încât să nu mai fiți nevoiți să alegeți dintre 3 componente care n-au nicio legătură cu compoziția voastră. Această schimbare este MULT mai importantă decât vă imaginați. De acum încolo, nu veți mai putea primi doar componente defensive, componente pentru daune magice sau pentru daune fizice. Cu alte cuvinte, ''Nicovalele de obiecte'' vă vor oferi aproape întotdeauna opțiunea potrivită.
- Număr opțiuni pentru ''Nicovala cu componente'': 3 ⇒ 4
DISTRIBUIREA AURULUI LA ÎNCEPUTUL JOCULUI
Deoarece minionii lasă în urmă aurul chiar la sfârșitul rundei, uneori jucătorii n-au suficient timp ca să cumpere unități sau să-și mărească nivelul înainte de începerea următoarei runde. Jucătorii n-ar trebui să fie obligați să aibă reflexe de ninja ca să poată folosi tactici de joc.
- Ultimul minion din rundele cu minioni nu mai lasă în urmă tot aurul câștigat în runda respectivă. După schimbare, jucătorii vor avea la dispoziție un mic interval ca să interacționeze cu magazinul, fără ca asta să afecteze durata meciului. Una peste alta, modificarea reprezintă un buff.
SCHIMBĂRI MAJORE
Schimbări la fel de mari ca numărul fanilor lui Ahri, Magia Stelelor chibi.
CARACTERISTICI
Caracteristica A.D.M.I.N. (4) are probleme la toate capitolele, cu excepția efectelor care oferă aur. Acum că pragul are un nou efect de amplificare, caracteristica primește un buff semnificativ. Pentru a ține sub control această nouă putere, a trebuit să micșorăm din timp eficacitatea multora dintre efecte. În cel mai rău caz, schimbările nu vor afecta nivelul puterii caracteristicii, iar în cel mai bun caz, vor fi un buff semnificativ.
Tehnologii au rămas fără arcuri pentru ''Tunul-mitralieră cu arcuri'', dar nu-i nimic – oricum viteza de atac nu-i un atribut potrivit pentru compoziții verticale cu această caracteristică. În schimb, aceste genii au inventat un obiect și mai folositor – ''Voința titanului tehnolog''! Suntem siguri că obiectul va fi apreciat de întreaga Convergență.
Deși patch-ul 13.3 a dat naștere multor compoziții viabile, o mare parte din meta a fost definită de puterea pe care o au unitățile AD carry spre finalul meciurilor. După nerf-urile pentru țintașii siguri de mai jos, și compozițiile axate pe AP vor avea șansa lor spre finalul jocului.
- NOU: acum caracteristica A.D.M.I.N. (4) amplifică toate efectele cu 30%
- Am corectat procentajul din căsuța de informații pentru A.D.M.I.N. (6)
- Când viața unităților A.D.M.I.N. scade sub 66%, acestea primesc: 80% daune din atac ⇒ 75% daune din atac
- Când viața unităților A.D.M.I.N. scade sub 66%, acestea primesc: 80 puterea abilităților ⇒ 75 puterea abilităților
- Când viața unităților A.D.M.I.N. scade sub 66%, acestea primesc: 80% viteză de atac ⇒ 75% viteză de atac
- Când viața unităților A.D.M.I.N. scade sub 66% – șanse de a oferi aur: 100% ⇒ 60%
- A.D.M.I.N. – șanse de a oferi aur la fiecare 5 secunde: 25% ⇒ 20%
- A.D.M.I.N. – șanse de a oferi aur la folosirea vrăjii: 25% ⇒ 20%
- A.D.M.I.N. – daune din atac la începutul luptei: 50% ⇒ 45%
- A.D.M.I.N. – puterea abilităților la începutul luptei: 50 ⇒ 45
- A.D.M.I.N. – mană la începutul luptei: 50 ⇒ 45
- A.D.M.I.N. – șanse de a oferi aur la începutul luptei: 50% ⇒ 40%
- A.D.M.I.N. – mană primită la moartea unui aliat: 20 ⇒ 15
- A.D.M.I.N. – șanse de a oferi aur la moartea unui aliat: 33% ⇒ 25%
- A.D.M.I.N. – șanse pentru campion să ofere aur la ucidere: 50% ⇒ 40%
- A.D.M.I.N. – șanse pentru echipă să ofere aur la fiecare 5 secunde: 12% ⇒ 10%
- A.D.M.I.N. – șanse pentru echipă de a oferi aur la începutul luptei: 25% ⇒ 20%
- Tehnolog – am înlocuit ''Tunul-mitralieră cu arcuri'' cu ''Voința titanului tehnolog''
- Tehnolog – Voința titanului tehnolog: oferă 2% daune din atac, 2% puterea abilităților și 2% viteză de atac când atacă sau suferă daune, cumulându-se de până la 30 ori. La numărul maxim de cumuluri, oferă 30 armură și 30 rezistență la magie.
- Hacker: acum unitatea hackuită țintește cel mai apropiat inamic de pe linia din spate, nu inamicul cu cea mai puțină viață de pe linia din spate.
- Hacker – BUG ELIMINAT: acum celelalte unități nu mai încearcă să-l țintească pe H4cker!im (înainte, unitățile se mișcau ciudat în jurul lui H4cker!im la începutul luptei).
- Mecha: Prime – daune din atac și puterea abilităților: 60/45 ⇒ 60/55
- Țintaș sigur – daune bonus din atac: 8/20% la fiecare 4 secunde ⇒ 6/16% la fiecare 4 secunde
UNITĂȚI: CATEGORIA 1
Acum că Gangplank e suficient de puternic, putem să-i eliminăm partea complicată a vrăjii (oricum nu făcea mai nimic).
- Lulu – daune din ''Val de scântei'': 260/390/580 ⇒ 270/405/605
- Galio – scut din ''Dă-te!'': 200/240/280 ⇒ 225/250/275
- Gangplank – acum ''Proba focului'' nu mai elimină efectele CC la folosire
UNITĂȚI: CATEGORIA 2
Malphite și Fiora sunt atât de slabi, încât nu pot fi salvați nici măcar de augmentările lor eroice. Așadar, îi ajutăm cu câteva buff-uri generale. Dacă nici acum nu se descurcă, le vom actualiza augmentările eroice.
- Lee Sin – BUG ELIMINAT: dacă jucătorul are pe tablă 2 copii de Lee Sin, aceștia nu-și mai pot elimina între ei efectul de blocare a manei.
- Malphite – viață: 700 ⇒ 800
- Malphite – daune din ''Cutremurare'': 140/210/325 ⇒ 150/225/350
- Fiora – reducere daune din ''En garde!'': 15% ⇒ 20%
UNITĂȚI: CATEGORIA 3
Eliminăm un bug din cauza căruia puterea vrăjii lui Jax nu creștea corect în funcție de puterea abilităților de-a lungul luptelor (modificarea este un buff considerabil). Nu vrem să revenim la situația de dinainte de Crăciun (când Jax era prea puternic), așa că-i dăm din timp un nerf.
Kai'Sa are succes alături de compozițiile axate pe realegeri, deoarece jucătorii se pot baza pe surplusul imens de putere obținut la 3 stele pentru a obține victorii la finalul meciului. Reducând raportul vitezei de atac, îi limităm potențialul de amenințare de la finalul meciului; pe de altă parte, Kai'Sa primește un buff pentru o stea, după care se va descurca mai bine la începutul jocului.
Schimbările pentru LeBlanc îi măresc puțin daunele de bază (fără obiecte echipate), dar îi măresc semnificativ și daunele în funcție de puterea abilităților (daunele sigiliilor cresc în funcție de acest atribut). Dacă vreți să se descurce și mai bine, puteți s-o echipați cu un ''Toiag uriaș'' (sau două).
- Jax – BUG ELIMINAT: acum toate daunele din vrajă se actualizează în funcție de schimbările suferite de puterea abilităților de-a lungul luptei.
- Jax – daune de bază din ''Lovitură adaptivă'': 110/165/285 ⇒ 80/125/210
- Kai'Sa – bonus la viteza de atac din ''Sarcina stelelor'': 40/45/55% ⇒ 45/45/45%
- LeBlanc – daune din ''Sigiliul cruzimii'': 85/105/130 ⇒ 75/110/135
- LeBlanc – număr sigilii lansate cu ''Sigiliul cruzimii'': 5/6/8 ⇒ 6/6/8
- LeBlanc – daune totale din ''Sigiliul cruzimii'': 425/630/1040 ⇒ 450/660/1080
UNITĂȚI: CATEGORIA 4
E timpul să curățați tabla cu o ''Ploaie de meteoriți''!
Mărim puterea unităților de patru aur (cu excepția lui Bel'Veth) cu o serie de super-buff-uri aprobate de Primarul Pingu.
Unitățile LaserCorps și dueliștii se regăsesc în compoziții bazate pe ritm, care nu reușesc să țină pasul spre finalul jocului. După buff-urile de mai jos, sperăm că Zed va fi campionul care va salva finalul meciurilor pentru aceste compoziții.
- Aurelion Sol – daune din ''Ploaie de meteoriți'': 145/215/435 ⇒ 155/230/450
- Bel'Veth – daune din atac: 80 ⇒ 75
- Bel'Veth – am îmbunătățit modul de selectare a năpustirii. Acum e mai puțin probabil ca Bel'Veth să se auto-sacrifice.
- Soraka – daune din ''Chemarea stelelor'': 225/340/750 ⇒ 235/350/750
- Taliyah – daune din ''Zidul țesătoarei'': 70/100/250 ⇒ 75/115/275
- Taliyah – daune explozie din ''Zidul țesătoarei'': 210/315/945 ⇒ 225/335/999
- Zed – viață: 950 ⇒ 1000
- Zed – raport daune din atac învârtire pentru ''Mod de ucidere îmbunătățit'': 125% ⇒ 135%
- Zed – durată reducere armură din ''Mod de ucidere îmbunătățit'': 6/6/6 secunde ⇒ 7/7/7 secunde (se potrivește cu durata vrăjii)
UNITĂȚI: CATEGORIA 5
Deși porecla lui a ajuns să fie Tristelios, Aphelios n-ar trebui să fie mereu posomorât. ''Infernum'' primește un nerf, dar celelalte două arme primesc buff-uri. Sperăm ca după aceste schimbări, toate armele lui Aphelios să fie aproximativ egale ca putere.
UwU Crabgot e prea drăguț ca să fie așa puternic. Datorită avantajelor pe care le oferă compozițiilor cu efecte AoE puternice, aliații săi au prea mult timp la dispoziție ca să evite daunele. Ținând cont că provoacă și daune în funcție de viața maximă a inamicului, Urgot este mult prea valoros pentru orice echipă. Drept urmare, am decis să-l facem un picuț mai puțin rezistent; de acum, va fi un pic mai riscant să-l poziționați în fața unui grup mare de inamici.
- Aphelios – raport daune din atac pentru ''Gravitum'' (arma mov): 130/130/800% ⇒ 140/140/800%
- Aphelios – raport daune din atac pentru ''Infernum'' (arma albastră): 275/275/1500% ⇒ 260/260/1500%
- Aphelios – raport daune din atac pentru ''Severum'' (arma roșie): 300/300/2000% ⇒ 320/320/1500%
- Aphelios – număr de ținte pentru ''Severum'' (arma roșie): 2/2/2 ⇒ 2/2/10
- Urgot – viață: 1100 ⇒ 1000
- Urgot – armură și rezistență la magie: 50 ⇒ 40
- Urgot – daune procentuale în funcție de viața maximă din ''Val devastator'': 10/15/99% ⇒ 5/8/75%
OBIECTE
Pușca cu baionetă hextech este obiectul preferat pentru majoritatea unităților carry. Ținând cont că efectul de omni-vampirism îi vindecă atât pe deținător, cât și pe aliatul cu cea mai puțină viață, valorile practic se dublează.
Puterea Argintului viu depinde în mare parte de prezența efectelor CC într-un anumit set. Chiar dacă în acest set îi avem pe Sejuani, Rammus și Urgot, numărul efectelor CC tot e mai mic decât în celelalte seturi.
- Sabia sângeroasă – daune din atac: 10% ⇒ 20%
- Pocalul puterii – mană de început: 15 ⇒ 30
- Sabia morții – daune din atac: 60% ⇒ 66%
- Platoșa garguiului – armură și rezistență la magie inițiale: 20 ⇒ 30
- Mâna justiției – omni-vampirism de bază: 10% ⇒ 15%
- Pușcă cu baionetă hextech – omni-vampirism: 25% ⇒ 22%
- Morellonomicon – puterea abilităților: 20 ⇒ 25
- Jurământul protectorului – mană de început: 30 ⇒ 45
- Argint viu – rezistență la magie: 20 ⇒ 30
- Mantie solară – viață: 300 ⇒ 250
- Solul lui Zeke – viață: 150 ⇒ 250
AUGMENTĂRI EROICE
În ultimul patch am introdus patru reîncărcări pentru augmentările eroice. Am făcut schimbarea pentru a transforma TFT într-un joc mai distractiv, atât pentru jucătorii obișnuiți, cât și pentru cei de elită. Nu vrem să i se urce la cap, dar Mort chiar a nimerit-o de data asta. Acestea fiind zise, tot în ultimul patch am recunoscut că odată cu creșterea autonomiei selecției augmentărilor, echilibrarea augmentărilor eroice va fi și mai importantă ca înainte. Cu ocazia acestui patch, facem niște schimbări importante pentru 30 de augmentări eroice (buff-uri, în cea mai mare parte), astfel încât să ne asigurăm că toate sunt suficient de puternice și de distractive.
- Ashe – bonus la viteza de atac din ''Precizia laserului'': 45% ⇒ 50%
- Blitzcrank – viață de început din ''Cârlig'': 300 ⇒ 400
- Gangplank – daune procentuale din ''Ricoșeu în flăcări'': 100% ⇒ 90%
- Lulu – viață bonus din ''Creștere bruscă'' pentru fiecare vrajă folosită: 125 ⇒ 100
- Lux – amplificare daune pentru a doua folosire a vrăjii din ''Singularitate luminoasă'': 150% ⇒ 135%
- Nasus – daune din atac inițiale din ''Cumuluri la cumuluri'': 10% ⇒ 15%
- Poppy – armură bonus din ''Scut mai mare și mai bun'': 200 ⇒ 180
- Renekton – viteză de atac de bază din ''Imperiul furiei'': 75% ⇒ 65%
- Sylas – daune bonus din ''Ucigașul de regi'': 40% ⇒ 35%
- Camille – daune bonus inițiale din ''Răzbunare hextech'': 10% ⇒ 8%
- Malphite – puterea abilităților bonus în funcție de armură din ''Tare ca piatra'': 150% ⇒ 180%
- Yasuo – bonus la viteza de atac din ''Spiritul exilului'': 25% ⇒ 22%
- Yuumi – bonus la viteza de atac din ''Iuțeală și voioșie'': 20% ⇒ 22%
- LeBlanc – viață clonă din ''Imagine în oglindă'' în funcție de viața maximă: 70% ⇒ 75%
- Nilah – puterea abilităților bonus din ''Înzestrare'': 40 ⇒ 45
- Nilah – imunitate la controlul maselor pentru aliați din ''Văl jubilant'': 4 ⇒ 5
- Nilah – durată imunitate la controlul maselor pentru aliați din ''Văl jubilant'': 20 secunde ⇒ 30 secunde
- Riven – puterea abilităților bonus din ''Reverberație'': 20 ⇒ 15
- Sona – număr aliați care primesc mană din ''Preîncărcare'': 2 ⇒ 3
- Vayne – daune procentuale lovituri suplimentare din ''Atac dispersat'': 75% ⇒ 65%
- Vel'Koz – daune efect de ardere din ''Degerătură'': 300% ⇒ 400%
- Vel'Koz – durată încetinire viteză de atac din ''Tundră înghețată'': 8 secunde ⇒ 10 secunde
- Zoe – multiplicator daune pentru ''Dublu bucluc'': 60% ⇒ 70%
- Zoe – număr ținte adormite cu ''Hai la culcare'': 3 ⇒ 4
- Aurelion Sol – puterea abilităților bonus din ''Extincție'': 10 ⇒ 15
- Ekko – daune bonus în funcție de rezistența la magie din ''Rezonanță'': 300% ⇒ 400%
- Miss Fortune – aur din ''Ploaie de gloanțe'' în etapa 3: 10 ⇒ 8
- Sejuani – daune bonus din ''Țăndări'': 20% ⇒ 33%
- Zed – daune din atac inițiale pentru ''Tehnica umbrei'': 15% ⇒ 20%
- Zed – furt daune din atac cu ''Dispreț față de cei slabi'': 15% ⇒ 20%
- Aphelios – daune de bază din ''Înarmați și gata de luptă'': 10 ⇒ 5
- Janna – puterea abilităților din ''Categoria cinci'': 50 ⇒ 80
- Nunu – puterea abilităților bonus din ''Bulgări în avalanșă'': 20 ⇒ 25
- Nunu – puterea abilităților inițială din ''Râs contagios'': 10 ⇒ 20
- Syndra – atribute bonus din ''Putere copleșitoare'' (puterea abilităților, daune din atac, rezistență la magie și armură): 80 ⇒ 100
AUGMENTĂRI
După schimbările din patch-ul 13.3 pentru tehnologi, au început să apară compoziții verticale cu această caracteristică. Drept urmare, ajustăm augmentările legate de caracteristică, astfel încât să-i mărim potențialul.
Am făcut niște modificări la augmentările caracteristicii cu cele mai multe praguri (LaserCorps), a cărei putere crește semnificativ odată cu atingerea unui nou prag. Nivelul de putere al augmentărilor LaserCorps ar trebui să reflecte efectul atingerii acestor praguri; așadar, de acum ''Inima LaserCorps'' este o augmentare aurie, iar ''Blazonul LaserCorps'' a fost eliminat din joc.
- Arhive străvechi I – aur: 2 ⇒ 4
- ''Coroana Echipei Anima'' oferă ''Scânteie ionică'' ⇒ ''Jurământul protectorului''
- Prieten mare II – reducere daune: 12% ⇒ 10%
- Construcție diferită III – viață: 225/300/375/450 ⇒ 250/350/450/550
- Scut cibernetic III – armură: 40 ⇒ 50
- Conexiune cibernetică III – mană pe secundă: 3 ⇒ 3,5
- Încărcare electrică III – daune: 95/125/155/185 ⇒ 100/135/170/205
- Inima tehnologilor – categorie: aurie ⇒ argintie
- ''Inima tehnologilor'' oferă o copie de Annie ⇒ o copie de Poppy
- NOU – acum ''Blazonul tehnologilor'' este o augmentare aurie
- ''Blazonul tehnologilor'' oferă o ''Emblemă a tehnologilor'' și o copie de Annie
- Sufletul tehnologilor ⇒ Coroana tehnologilor
- Acum ''Coroana tehnologilor'' oferă o ''Emblemă a tehnologilor'' în loc de +1 tehnologi
- Cumpărături de lux – aur: 10 ⇒ 3
- Pe muchie de cuțit III – daune din atac: 45% ⇒ 55%
- Inima LaserCorps – categorie: argintie ⇒ aurie
- ''Blazonul LaserCorps'' a fost eliminat din joc
- Nivelul amenințării – viață maximă per amenințare: 75 ⇒ 60
MODIFICĂRI MINORE
Schimbări la fel de mici ca vocea din cap care-mi spune că am nevoie de Ahri, Magia Stelelor chibi ca să mă placă lumea de la serviciu.
UNITĂȚI: CATEGORIA 2
S-ar putea ca această secțiune să vi se pară dezarmantă.
- Camille – raport daune din atac pentru ''Presiune tactică'': 190/200/215% ⇒ 210/210/210%
AUGMENTĂRI EROICE
Augmentările eroice sunt pentru un singur erou, până la urmă.
- Sylas – Lanțuri de petricită: acum doar cea mai puternică copie de Sylas crește mana maximă a inamicilor.
- Sylas – Lanțuri de petricită (BUG ELIMINAT): mana e oferită doar o singură dată, indiferent câte copii de Sylas sunt pe tablă.
- Senna – Poziționarea trupelor: acum doar cea mai puternică copie de Senna oferă daune din atac.
VARIANTA PE MOBIL
EXPERIENȚA PE IOS 12
Începând cu acest patch, TFT nu mai poate fi jucat pe iOS 12. Jocul este dificil de implementat pe versiunile mai vechi ale sistemelor de operare, așa că uneori suntem nevoiți să actualizăm cerințele necesare pentru TFT.
- TFT nu mai poate fi jucat pe iOS 12 începând cu patch-ul 13.4 (adică cel de față). Îi rugăm pe jucătorii care folosesc iOS12 să-și actualizeze sistemul de operare.
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Gata cu dezechiparea: am eliminat bug-ul legat de dezechiparea ocazională a obiectelor.
- Am modificat numele artificiilor lui Annie chibi, astfel încât să se potrivească cu suprema lui Annie din League of Legends (acum se numesc ''Invocare: Tibbers).
- Acum animația lui Annie panda chibi este redată în rezoluție medie pentru setările grafice medii.
- Jax – BUG ELIMINAT: acum toate daunele din vrajă se actualizează în funcție de schimbările suferite de puterea abilităților de-a lungul luptei.
- Lee Sin – BUG ELIMINAT: dacă jucătorul are pe tablă 2 copii de Lee Sin, aceștia nu-și mai pot elimina între ei efectul de blocare a manei cu ''Salvare purificatoare'' (augmentare eroică).
- Am actualizat căsuțele de informații pentru Renekton, Sylas și Alistar astfel încât să afișeze daunele/vindecarea viitoare.
- Am rezolvat problemele cu căsuțele de informații pentru Ashe, Camille, Ezreal, Rell, Vi, Kai'Sa, Senna, Zed și Aphelios.
- Acum Aurelion Sol va evita să lovească aceeași țintă de mai multe ori cu ''Extincție'' (atunci când e posibil).
- Credit complet: acum Viego își refolosește corect vraja atunci când ucide o țintă secundară.
- Fără credit: acum Viego nu își mai refolosește vraja dacă ținta moare din alt motiv la scurt timp după ce Viego aterizează.
- Pe credit: Viego nu se mai resetează dacă declanșează invulnerabilitatea unei unități forța taurului.
- Acum căsuța de informații a Leonei afișează cantitatea corectă de daune împotriva țintei secundare.
- Acum Sona ar trebui să-i vindece pe aliații cu viața cea mai scăzută.
- Răzbunătorii: acum caracteristica civil funcționează corect pe o tablă adversă (înainte funcționa doar după moartea unui aliat).
- Zombi: civilii nu mai oferă mană după moartea tuturor civililor.
- Acum augmentarea de suport a lui Vel'Koz lovește întreaga tablă, așa cum e normal (bug eliminat în patch-ul 13.3).
- Acum exilații iau mereu în calcul viața maximă la începutul luptei (bug eliminat în patch-ul 13.3).