Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.4 (2025)
Este Anul Șarpelui în Convergență și vom sărbători cu noi campioni chibi, un nou permis de eveniment (și permisul actului doi), Jhin cosmos întunecat dezlănțuit și Renașterea: Festivalul bestiilor! În plus, avem câteva modificări pentru live, inclusiv mai multe Anomalii noi!
Renașterea: Festivalul bestiilor, Festivalul selenar, conținut estetic nou, Anomalii noi, dar, cel mai important, aceeași iubire pentru joc!
Patch-ul 13.4 (cunoscut înainte ca patch-ul 15.2) aduce o mulțime de schimbări în TFT – de la modificări de echilibrare, la o nouă Renaștere! Printre eroii care ar putea fi eclipsați de avalanșa de conținut nou se numără: îmbunătățirile pentru augmentarea ''Îmblânzitor rătăcitor'', actualizările pentru regulile de obținere a Anomaliilor și echilibrările pentru obiectele radiante (buff-uri). În plus, eliminăm câteva bug-uri care aveau un impact semnificativ asupra jocului. Acestea fiind spuse, haideți să-i dăm drumul!
Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Schimbările-cheie ale patch-ului
INFOGRAFIC MAGAZINUL TEMPORAR
FESTIVALUL SELENAR
Este Anul Șarpelui, iar odată cu el, revine și Festivalul bestiilor, actualizarea de la mijlocul setului pentru cel de-al patrulea set, ''Destine''. Intrați în arena Tărâmul șarpelui divin, profitați de recompensele caracteristicii noroc, selectați-vă ''alesul'' și bucurați-vă de mecanicile moderne din TFT integrate într-un set faimos din trecut. Pentru mai multe detalii, citiți articolul despre gameplay de aici.
Odată cu festivalul, v-am pregătit și o serie întreagă de campioni chibi și mici legende. Zoe creatoare de mituri chibi și Ezreal de porțelan chibi (Prestigiu) sunt în fruntea atacului, fiind însoțiți de Snek, cea mai nouă mică legendă din TFT.
Permisul Festivalul selenar revine și el împreună cu recompense exclusive precum Seraphine chibi și Snek lampion. Pentru mai multe detalii, citiți articolul despre conținutul estetic al Festivalului selenar de aici.
ACTUALIZARE INTERFAȚĂ GRAFICĂ
Pentru a menține stabilitatea și performanța jocurilor noastre, trebuie să renunțăm la anumite sisteme hardware și software mai vechi, care nu mai sunt folosite decât de o mică parte din jucători. Peste câteva patch-uri, utilizatorii MacOS vor trece de la interfața grafică OpenGL la Metal. Schimbarea va fi implementată treptat, iar jucătorii vor mai putea folosi OpenGL pentru o perioadă de timp, înainte ca aceasta să fie eliminată. Dacă încă folosiți OpenGL, clientul va trece automat la interfața Metal în momentul eliminării compatibilității, deci nu trebuie să faceți nimic. Dar dacă foloseați OpenGL din motive legate de hardware, vă recomandăm să vă îmbunătățiți sistemul dacă vreți să jucați în continuare după eliminarea compatibilității cu OpenGL.
SISTEME
RECOMPENSE PVE (NPC)
Două ''Săbii'' pentru jucătorii care forțează compoziția verticală cu vrăjitori ⇒ N-o să se întâmple cât suntem noi pe-aici.
- Orice rundă NPC după cea cu minionii care oferă două componente identice va oferi și o ''Refăurire''.
PERSONALIZAREA AUGMENTĂRILOR
Vrem să ne asigurăm că emblemele pe care le primiți din augmentări se potrivesc cu compoziția voastră.
- Augmentările care necesită un anumit număr de caracteristici ca să apară vor necesita un număr mai mare de unități cu acea caracteristică în etapa 4-2.
ÎMBLÂNZITOR RĂTĂCITOR / ÎNTÂLNIREA DE DESCHIDERE A AMBESSEI
Când primiți 3 embleme pentru o clasă sau o origine, meciul se poate complica, așa că toate augmentările din seria ''Îmblânzitor rătăcitor'' primesc un buff calitativ, după care vor fi foarte eficiente în situațiile potrivite.
- Când efectele din seria ''Îmblânzitor rătăcitor'' (de exemplu, golemii antrenori din întâlnirea cu Ambessa sau augmentările ''Îmblânzitor rătăcitor'') oferă trei embleme, una din ele va fi mereu pentru o origine, una va fi pentru o clasă, iar una va fi pentru o origine sau o clasă (alegerea va fi aleatorie). Dacă efectul oferă mai puțin de trei embleme, acestea vor fi aleatorii, la fel ca înainte.
ȘANSE OBȚINERE ANOMALII
Deși primele 12 opțiuni pentru Anomalii nu se repetă, de acum nu veți mai întâlni aceeași Anomalie de mai multe ori la rând atunci când treceți de primele 12 opțiuni.
- De acum nu veți mai primi aceeași Anomalie de mai multe ori la distanțe mici unele de altele (12 în mod curent).
ANOMALII NOI
Un An Nou, un nou început, noi Anomalii. Încercați-le!
- Gheare brutale: acest campion primește 40% șanse de lovitură critică, iar loviturile sale critice fac ținta să sângereze și să sufere 40% din daunele campionului de-a lungul a 3 secunde.
- Magie latentă: primește 30 puterea abilităților. Primește permanent 5 puterea abilităților pentru fiecare 10.000 daune provocate.
- Îmbunătățire cibernetică: primește 8% viteză de atac și 2% viteză de atac pentru fiecare componentă echipată pe membrii echipei tale.
- Matcă: primești o copie a primului campion ucis de acest campion în fiecare luptă împotriva jucătorilor. Oferă 25% amplificarea daunelor.
- Anomalie infecțioasă: primește 15% daune din atac și 15 puterea abilităților. La începutul fiecărei runde, un aliat aleatoriu primește această Anomalie. Dacă o are deja, primește 2% daune din atac și 2 puterea abilităților.
- Putere amplificată: primește 20% daune din atac. Primește permanent 5% daune din atac pentru 10.000 daune provocate.
- Titanul muncii de echipă: oferă 1% durabilitate pentru fiecare nivel de stele al unităților de pe tabla ta. Campionii de trei stele se calculează ca având patru stele.
- Afinitate vampirică: primește 20% omni-vampirism. Valoarea crește la 40% cât timp unitatea are sub 75% viață.
- Apetit vorace: acest campion primește 300 viață și 15% amplificarea daunelor. În fiecare rundă, primești un consumabil care oferă 150 viață și 3% amplificarea daunelor, dar tacticianul tău pierde 3 viață.
SCHIMBĂRI MAJORE
Schimbări la fel de mari ca șarpele din arena Tărâmul șarpelui divin.
CARACTERISTICI
Eliminăm ultimul prag al caracteristicilor vrăjitor și vizionar. Pentru atingerea compozițiilor verticale ale acestor două caracteristici, jucătorii erau obligați să folosească aceleași unități la nesfârșit și s-o echipeze pe una mai flexibilă dintre acestea cu ''Emblema'' caracteristicii. Deși această situație nu ne deranjează în cazul originilor mai interesante și mai dinamice, caracteristicile legate de clase trebuie să fie mai flexibile, astfel încât jucătorii să nu fie nevoiți să aibă minimum 7 unități cu acea caracteristică pentru avea o șansă. În plus, din cauza rigidității lor, unele dintre aceste clase verticale ajung să fie dezechilibrate (cam la fel cum au fost vrăjitorii în acest set) – fie sunt complet inutile, fie sunt extrem de puternice.
Clonele din ''Emblema experimentelor'' provoacă haos atât pe tabla de joc, cât și în clasamente, așa că le reducem viața.
- Experiment – viață clonă din ''Emblema experimentelor'': 60% ⇒ 50%
- Pragul 8 al caracteristicii vrăjitor a fost eliminat.
- Vrăjitor – puterea abilităților: 20/55/105/140 ⇒ 20/55/90 Vrăjitor (6) – abilitățile folosite reduc daunele țintei cu 20% timp de 3 secunde (acesta este fostul bonus pentru 8 vrăjitori, doar că acum valoarea este 20%, nu 25%)
- Pragul 8 al caracteristicii vizionar a fost eliminat.
- Vizionar (6) – abilitățile folosite vindecă un aliat cu 18% din daunele provocate (acesta este fostul bonus pentru 8 vizionari, doar că acum valoarea este 18%, nu 20%)
UNITĂȚI DE 1 AUR
Deși combinația dintre ''Erou singuratic'' și Lux nu mai există în joc, ajustăm abilitatea lui Lux, pentru a se comporta conform abilităților care auto-aplică scuturi.
Puterea lui Powder se bazează pe explozia pe care o provoacă, dar daunele acesteia nu sunt consecvente sau devastatoare în toate cazurile. Buff-ul de mai jos are rolul de a crește consecvența lui Powder pe linia din spate, fără a o face mai puternică pe linia din față, crescându-i viteza de atac. Și pentru că își folosește mai des abilitatea și atacă mai des, trebuie să-i reducem daunele din atac. Până la urmă, o fată de 11 ani n-are cum să ajungă prea curând în vreo ligă faimoasă (credeți-mă pe cuvânt și nu căutați asta).
- Acum mana lui Lux se blochează dacă folosește abilitatea pe ea însăși.
- Morgana – daune abilitate: 525/780/1300/1550 ⇒ 530/800/1500/1800
- Powder – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,75, AD: 35 ⇒ 30
UNITĂȚI DE 2 AUR
Urgot profită mult de pe urma obiectelor, augmentărilor și caracteristicilor pentru viață, așa că trebuie să-i reducem eficiența pentru a nu-l face indispensabil.
Vander este un campion bun, consecvent și de încredere pentru linia din față. Chiar și așa, n-avem cum să-i dăm un nerf, e mult prea adorabil.
- Urgot – armură și rezistență la magie: 45 ⇒ 40
- Vander – armură și rezistență la magie din abilitate: 100/125/150 ⇒ 100/130/180
UNITĂȚI DE 3 AUR
Scar este tancul principal în compozițiile cu observatori, dar ultimul nerf i-a redus mult puterea. Drept urmare, îi oferim un buff minor la 1 stea și 2 stele.
- Scar – vindecare din abilitate: 220/240/270 ⇒ 245/255/270
UNITĂȚI DE 4 AUR
Dacă Garen urăște așa de mult magia, de ce are un raport AP atât de mare? Deși este un tanc decent pentru costul de 4 aur, Garen n-a avut un impact prea mare asupra meciurilor (în afara bonusurilor la viață pe care le oferă).
După buff-ul din ultimul patch și modificarea meta-ului, Twitch s-a transformat rapid într-unul din cei mai buni campioni carry de 4 aur. Acum că atacă cam cu 10 procente mai lent ca înainte, acest șobolan mârșav ar trebui să se mai potolească un pic.
- Garen – raport AP abilitate: 200/220/1500% ⇒ 225/250/1500%
- Twitch – viteză de atac bonus de-a lungul abilității: 85% ⇒ 75%
UNITĂȚI DE 6 AUR
Unitățile de 6 aur sunt concepute să fie extrem de puternice, dar fără să ofere atât de multă utilitate încât să creeze un avantaj nedrept. De acum, Viktor nu va mai sfâșia și fragmenta țintele (adică nu le va mai reduce armura și rezistența la magie), dar va provoca mai multe daune cu ''Raza morții'' și cu abilitatea. Nu în ultimul rând, reducem daunele abilității în funcție de viață, astfel încât să nu mai bage spaima în tancuri chiar și fără obiecte echipate.
- Viktor – ''Raza morții'' nu mai sfâșie și fragmentează țintele
- Viktor – daune magice din ''Raza morții'': 50/180/2000 ⇒ 60/240/2400
- Viktor – daune abilitate principală: 100/300/9999 ⇒ 150/500/9999
- Viktor – daune în funcție de viață din abilitatea principală: 8/20/100% ⇒ 3/10/100%
AUGMENTĂRI
De acum, anumite augmentări vor fi oferite în anumite etape, astfel încât să ofere cea mai bună experiență pentru jucători. În afară de aceste schimbări, venim cu nerf-uri pentru cele mai bune augmentări și cu buff-uri pentru cele mai slabe.
- Reducere fulger – campion furat: orice cost ⇒ maximum 3 aur
- Puternic, dar fragil I: nu mai apare în etapa 2-1
- Magazin modificat+ – reîncărcări oferite: 5 ⇒ 9
- Legătura spiritului I – regenerare viață: la fiecare 5 secunde ⇒ la fiecare 4 secunde
- Supraviețuitor – aur oferit: 70 ⇒ 88
- Trolii tot troli rămân (Trundle) – viteză de atac: 160% ⇒ 140%
- Tânăr și neliniștit: nu mai apare în etapa 3-2. Aur oferit: 2 ⇒ 5
- Magie interzisă – doborâri per cumul: 3 ⇒ 2; daune din atac per cumul: 1,5% ⇒ 2%
- Plan de viitor – recompensa în aur este oferită mult mai repede ca înainte; runde necesare: 6 ⇒ 5; aur oferit: 80 ⇒ 70
- Puternic, dar fragil II: nu mai apare în etapa 2-1
- Fără menajamente (Vander) – daune AoE: 25% ⇒ 35%
- Colecție de rachete – rachete necesare: 75 ⇒ 65
- Necrofagie: acum campionii fără obiecte echipate oferă un obiect personalizat pentru unitatea în cauză, nu obiectele recomandate ale campionului care moare.
- Magazinul a luat-o razna: nu mai apare în etapa 3-2
- Caracteristică deblocată: reuniune – daune cutremur: 150% ⇒ 120%
- Caracteristică deblocată: surori: acum Vi primește daune din atac, iar Jinx primește viteză de atac, așa cum ar trebui. Buff daune din atac: 40% ⇒ 60%
- Sectorul comercial – aur: 1 ⇒ 4
- De două ori mai câștigați: nu mai apare în etapa 3-2
- Bun-venit pe terenul de joacă – timp de supraviețuire necesar: 17 secunde ⇒ 15 secunde
- Cadouri aniversare – oferă 2 aur la creșterea în nivel.
- Suflet înflăcărat II – puterea abilităților: 35 ⇒ 45; viteză de atac: 30% ⇒ 35%
- Încoronare – daune din atac: 30% ⇒ 25%; viteză de atac: 30% ⇒ 25%; puterea abilităților: 40 ⇒ 35
- Obiectele Pandorei III: nu mai apare în etapa 4-2
- Sfere ticsite: sferele prismatice nu mai oferă recompense bonus.
- Calitate, nu cantitate – viață bonus: 12% ⇒ 7%
- La cumpărături – reîncărcări: egale cu nivelul ⇒ egale cu nivelul +1
- Sete de obiecte – număr maxim de unități care primesc obiecte: 5 ⇒ 6
- Bucătăria tacticianului: acum ''Scutul tacticianului'' este oferit după trei lupte împotriva jucătorilor.
- Jefuitor de morminte II: oferă o ''Nicovală a obiectelor complete'' atunci când e selectată.
OBIECTE RADIANTE
Modificăm obiectele radiante care nu strălucesc la fel de tare pe cât ne-am dori.
- Toiagul urfanghelului – puterea abilităților de bază: 50 ⇒ 60
- Sabia luminoasă a morții – amplificare daune: 12% ⇒ 20%
- Sabia zenitului – daune din atac: 65% ⇒ 70%
- Mănușă încântătoare – puterea abilităților: 55 ⇒ 70
- Pălăria iluminată a lui Rabadon – puterea abilităților: 70 ⇒ 80
- Furtuna lui Runaan – daune din atac: 35% ⇒ 50%
ANOMALII
Mărim puterea minimă a celor mai slabe Anomalii.
- Forță ocultă copleșitoare – rezistență la magie: 80 ⇒ 100
- Expert în apărare – armură și rezistență la magie: 75% ⇒ 90%
- Repulsie – rază aruncare în spate: 2 hexagoane ⇒ 3 hexagoane
- Lovituri titanice – daune din atac suplimentare: 40% ⇒ 50%
- Atingere înghețată – durată debuff: 4 secunde ⇒ 8 secunde
- Lupi dresați – daune din atac: 65% ⇒ 75%
SCHIMBĂRI MINORE
Schimbări la fel de mici ca Snek.
AUGMENTĂRI
- Ce ești tu de fapt – daune necesare în La dublu: 35 ⇒ 20
- Bun-venit pe terenul de joacă: nu mai oferă uneori membri ai familiei echipați cu embleme.
CARACTERISTICI
- Familie: dacă jucătorul îi are în echipă pe Violet, Vander și pe Powder și echipează ''Emblema familiei'' pe Warwick, Jinx și Vi, acum se întâmplă ceva special. Nu-i bine să întorci spatele familiei.
CAMPIONI
- Leona – durabilitate din abilitate: 50/50/50% ⇒ 50/50/55%
- Loris – scut din abilitate: 600/700/800 ⇒ 600/700/900
- Jayce – daune la trei stele (forma de distanță): 1200% ⇒ 8000%; daune la trei stele (forma melee) 3000% ⇒ 8000%
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Acum se specifică faptul că Anomalia ''Rădăcini adânci'' trage ținta în raza melee.
- Acum se specifică faptul că Anomalia ''Foame de putere'' necesită ca aliatul să fie adiacent pentru a fi consumat.
- Acum ''Argintul viu'' blochează în mod corect amețirile din Anomalia ''Apariție dramatică'' și din abilitatea lui Renni.
- Amețirile nu mai întrerup animația de folosire a abilității lui Viktor. Dacă fiecare echipă are un Viktor în componență, ambii își folosesc concomitent abilitatea.
- Acum loviturile la cap ale lui Caitlyn își fac mereu efectul.
- Acum cristalele hextech ale lui Jayce se atașează în mod corect de unități, deci unitățile nu pot scăpa de explozie.
- Acum ''Blazonul loviturilor rapide'' și ''Coroana loviturilor rapide'' nu mai pot fi alese împreună.
- Acum efectul de reducere a eficienței scuturilor din abilitatea Morganei nu se mai cumulează în cazul unităților cu mai multe cumuluri de daune în timp de la Morgana.
- Execuțiile nu mai ignoră augmentarea ''Ultima încercare'' și varianta prismatică a ''Despicătorului''.
- Acum efectul de reînviere din varianta prismatică a ''Despicătorului'' se declanșează întotdeauna înaintea celui din augmentarea ''Ultima încercare'' (dacă jucătorul le are pe ambele).
- Acum muzica auzită de toți jucătorii nu se mai schimbă în muzica din runda cu Anomalia din cauza arenei K-DA.
- Efectele vizuale ale animației pentru asasinate a lui Sett, mugurul spiritelor chibi nu se mai suprapun cu animația pentru asasinate a altui jucător.