Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.5

Ultimele schimbări dinaintea actualizării de la mijlocul setului! Avem modificări pentru cele mai dominante augmentări și cei mai puternici campioni din ultimul patch.
Sistemele se schimbă, însă noi vom fi mereu alături de voi.

În acest ultim patch dinaintea actualizării de la jumătatea setului, ne concentrăm atenția pe modificări calitative ale sistemului – mai exact, actualizăm modul de distribuire a obiectelor și a augmentărilor eroice. În afară de aceste schimbări cu impact mare, pregătim calea pentru Scăpați de sub control!, deci modificările de echilibrare sunt mai puține decât de obicei. Nu în ultimul rând, de acum veți putea folosi planificarea echipei (o caracteristică populară de pe mobil) și pe PC. Nu uitați să citiți și mesajul despre retragerea clientului pentru sistemele pe 32 de biți!

În afară de aceste modificări, am pregătit multe alte modificări de sistem și de mecanică pentru Scăpați de sub control!, despre care puteți citi aici.
Jonathon ''More Synergy'' Stebel
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Riot ''Riot Mortdog'' Mortdog

Schimbările-cheie ale patch-ului

MODIFICĂRI DE SISTEM

ACTUALIZAREA DISTRIBUIRII OBIECTELOR


PE SCURT: am ajustat sistemul de distribuire a obiectelor către jucători pentru a fi mai echitabil, iar variantele de obiecte primite să rămână unice în fiecare meci.

MOTIVUL DIN SPATELE ACTUALIZĂRII: ultima oară am actualizat acest sistem în patch-ul 9.18 (de-a lungul primului set), când am introdus ''Duplicatorul de campioni'' (care pe atunci se numea ''Ajutorul lui Neeko''). Cu excepția unor ajustări minore pentru valori, nu l-am mai modificat de o grămadă de timp (cam de 8 seturi). Acum că atât jucătorii profesioniști, cât și cei obișnuiți înțeleg mai bine sistemele și au mai multă experiență și îndemânare, am realizat că sistemul trebuie actualizat pentru a menține nivelul competiției din TFT. Deși multe din schimbările de mai jos sunt dedicate scenei profesioniste, toate sunt modificări calitative substanțiale, de care vor beneficia toți jucătorii, indiferent de poziția din clasament.

CUM FACEM ASTA: la fel ca în vechiul sistem, obiectele vor fi selectate în mod aleatoriu pentru tot grupul, iar obiectele primite de jucători vor diferi puțin între ele. Diferența e că valoarea obiectelor primite acum va fi mai apropiată pentru a mări nivelul de corectitudine, iar nivelul de variație va fi suficient de mare pentru a menține flexibilitatea din TFT. De exemplu, dacă acum aveți șapte componente după runda cu lupii, adversarii pot avea doar patru; după actualizarea sistemului, aceștia vor primi un număr similar de obiecte. De asemenea, vom calcula valoarea sferelor bonus (cele care conțin aur și campioni) după utilitate, nu după numărul lor. Acum toți jucătorii din lobby primesc sfere bonus de o valoare aproximativ egală. Dacă primiți mai puține obiecte decât ceilalți jucători (1-2, maxim), veți fi recompensați cu sfere bonus mult mai corect ca înainte.

Nu în ultimul rând, am adăugat încă o modificare calitativă. De acum veți primi întotdeauna o sferă bonus în etapa 1-2, deci veți avea suficient aur ca să cumpărați campioni în etapa următoare și veți putea lua niște decizii mai informate la începutul jocului. Credem că acest sistem va fi mult mai satisfăcător decât cel de acum, când primiți 6 aur chiar înainte de sfârșitul luptei PvE din etapa 1-4.
  • Jucătorii vor primi întotdeauna o sferă bonus în etapa 1-2.
  • Nu vor mai exista diferențe mai mari de 2 componente între jucători, iar asta se va putea întâmpla doar preț de o etapă. În plus, diferența va fi compensată cu sfere bonus.
  • Acum sferele bonus sunt acordate jucătorilor după valoare, nu după cantitate.
  • Am introdus în joc niște variante unice de posibile recompense.

DISTRIBUȚIA AUGMENTĂRILOR EROICE


PE SCURT: mărim claritatea, simplitatea și acuratețea sistemului de distribuire a augmentărilor eroice, astfel încât să profitați cât mai mult de pe urma celor 4 reîncărcări pentru augmentările eroice.

MOTIVUL: la lansare, sistemul cu augmentări eroice era atât de vag, încât slăbiciunile sale nu erau foarte vizibile. Odată ce am introdus patru reîncărcări pentru acestea, sistemul a început să scârțâie, iar jucătorii au avut mult de suferit atunci când așteptările lor nu s-au conformat cu realitatea. De exemplu, ce rost au unitățile din subteran dacă nu primești niciodată o augmentare pentru Samira? Drept urmare, am început să căutăm modalități pentru a îmbunătăți sistemul, iar de acum înainte, vom fi foarte clari în legătură cu modul său de funcționare.

CUM FACEM ASTA: am eliminat deja niște probleme legate de modul de distribuire a anumitor augmentări în patch-ul 13.4. Printre augmentările afectate se numără augmentarea de suport a Samirei și ambele augmentări ale Sonei și Jannei. Acum toate augmentările eroice sunt etichetate corect în funcție de caracteristicile lor, astfel încât să fie distribuite conform așteptărilor.

AUGMENTĂRI PERSONALIZATE: câteva detalii despre noul sistem. În etapa 2-1, augmentările eroice primite de jucători vor fi tot aleatorii, dar cele din etapele 3-2 și 4-2 vor fi personalizate într-un mod mai logic ca înainte. În primul rând, cea de-a treia augmentare eroică nu va mai fi doar de suport (din acest motiv, augmentările de carry erau dificil sau chiar imposibil de obținut). În al doilea rând, acum augmentările eroice vor funcționa în mod similar cu ''Tomul caracteristicilor'' – cu cât aveți mai multe caracteristici active, cu atât augmentările primite vor fi mai puțin aleatorii (consultați lista de mai jos pentru informații detaliate). Prin ''caracteristici active'', înțelegem absolut toate caracteristicile, de la amenințări la ași sau unitățile arsenal. De exemplu, dacă puneți un Fiddlesticks și un Aphelios pe tablă, înseamnă că aveți trei caracteristici active.
  • Numărul augmentărilor personalizate din fiecare etapă este calculat după numărul de caracteristici active (incluzând amenințările și așii). Slotul este aleatoriu și se schimbă în funcție de reîncărcări.
  • 0 caracteristici active 0 sloturi personalizate
  • 1 caracteristică activă 1 slot personalizat
  • 2 caracteristici active 2 sloturi personalizate
  • 3+ caracteristici active 3 sloturi personalizate
  • Acum cel de-al treilea slot conține și alte augmentări în afară de cele de suport.
  • Dacă aveți o amenințare pe tablă, vă măriți șansele de a primi o augmentare pentru această caracteristică.
  • Acum unitățile din augmentările eroice din etapele 3-2 și 4-2 nu mai pot fi din aceeași categorie (adică nu mai sunt 2/2/2, 3/3/3, 4/4/4 sau 5/5/5).
  • Am micșorat șansa de a primi augmentări eroice pentru unități de 3 aur în etapa 4-2.
  • Șanse primire augmentări eroice în etapa 4-2: 65/30/5% 40/55/5%
  • Șanse de îmbunătățire a augmentărilor pentru unități de 2 aur în augmentări pentru unități de 3 aur în etapa 2-1: 15% 5%

SCHIMBĂRI MAJORE

Ținând cont că acesta e ultimul patch dinaintea actualizării de la mijlocul setului, facem doar câteva schimbări majore, dar care vor schimba radical lucrurile înainte de Scăpați de sub control!.

CARACTERISTICI


Acum bătăușii primesc mai multă viață bonus la pragurile superioare.
Am ajustat jafurile unităților din subteran. Acum vor obține mai puține recompense per ansamblu din jafurile de nivel mic și mai multe din cele de nivel mare. Dacă duceți la bun sfârșit un jaf de nivelul 7, recompensele obținute vor merita efortul.
  • Bătăuș – viață bonus: 20/45/70/99% 20/45/75/110%
  • Tehnolog – daune bonus și reducere daune per obiect echipat: 3/12% 3/10%
  • Subteran – am redus media recompenselor pentru jafurile de nivel 1/2/3
  • Subteran – am mărit media recompenselor pentru jafurile de nivel 4/5/6/7

UNITĂȚI: CATEGORIA 1


Concentrarea lui Ashe a crescut pe durata Atacului monștrilor!. Drept urmare, durata vrăjii ei s-a mărit cu o secundă!
  • Ashe – durată ''Concentrare de neclintit'': 4 secunde 5 secunde
  • Blitzcrank – daune din atac: 50 65
  • Blitzcrank – mană: 45/90 40/80

UNITĂȚI: CATEGORIA 2


En garde! De acum, Fiora e mai puternică la toate nivelurile de stele.
  • Fiora – daune din atac: 50 55
  • Fiora – daune din atac din ''En Garde!'': 225/225/235% 250/250/260%
  • Vi – scut din ''Scut exploziv'': 275/350/450 270/330/400
  • Yasuo – mană: 0/90 0/80

UNITĂȚI: CATEGORIA 3


Reducem puterea vindecărilor lui Nilah, în special la 2 și 3 stele.
  • Nilah – vindecare din ''Apoteoză'': 250/300/400 235/270/330

UNITĂȚI: CATEGORIA 4


Aurelion Sol e cam domol. Acum dragonul nostru cosmic atacă un pic mai des ca înainte.
  • Aurelion Sol – viteză de atac: 0,7 0,75

UNITĂȚI: CATEGORIA 5


Mutăm o parte din puterea vrăjii Jannei din efecte CC în daune și micșorăm puțin bonusurile pentru ''Vânt puternic''.
  • Janna – daune din ''Vârtej!'': 50/75/1000 65/95/1000
  • Janna – durată amețire din ''Vârtej!'': 1,25/2/10 secunde 1,25/1,5/8 secunde
  • Janna (caracteristica prevăzător) – puterea abilităților și daune din atac la 5 secunde din ''Vânt puternic'': 10/20/99 8/15/99
  • Syndra – daune din ''Forța voinței'': 100/300/2000 250/375/2500
  • Syndra – durată amețire: 1/1/8 secunde 1/1,5/8 secunde
  • Urgot – daune din atac: 70 65
  • Urgot – mană: 100/175 75/175

OBIECTE


Acum că nu mai mărește șansele de lovitură critică, ''Forța infinitului'' devine ceva mai puțin infinită; pe de altă parte, modificăm o serie de obiecte radiante, astfel încât să strălucească fără să fie orbitoare.
  • Toiagul arhanghelului – mană de început: 15 30
  • Argint viu – durată imunitate la efectele CC: 15 secunde 18 secunde
  • Tun-mitralieră – viteză de atac: 50% 55%
  • Forța infinitului – șanse de lovitură critică: 25% 0%
  • Sabia-ferăstrău sângeroasă – daune din atac: 10% 30%
  • Sabia-ferăstrău sângeroasă – omni-vampirism: 20% 25%
  • Toiagul arhanghelului (varianta radiantă) – mană de început: 15 30
  • Toiagul arhanghelului (varianta radiantă) – puterea abilităților inițială: 40 50
  • Sabia sângeroasă (varianta radiantă) – daune din atac: 30 40
  • Sabia sângeroasă (varianta radiantă) – omni-vampirism: 35% 40%
  • Sabia sângeroasă (varianta radiantă) – scut în funcție de viața maximă: 35% 40%
  • Vestă de mărăcini (varianta radiantă) – armură: 160 120
  • Spărgător de scuturi (varianta radiantă) – daune din atac și puterea abilităților: 30 40
  • Mâna justiției (varianta radiantă) – daune din atac și puterea abilităților: 40 50
  • Sabia infinitului (varianta radiantă) – daune din atac: 50 55
  • Blazonul solarilor de fier (varianta radiantă) – viață bonus: 200 125
  • Tun-mitralieră (varianta radiantă) – viteză de atac: 75% 99%
  • Voința titanului (varianta radiantă) – armură de bază: 20 30
  • Voința titanului (varianta radiantă) – viteză de atac de bază: 10% 30%
  • Portal Zz'Rot (varianta radiantă) – multiplicator viață: 200% 180%

AUGMENTĂRI EROICE


Pe lângă schimbările legate de distribuirea augmentărilor eroice despre care am discutat mai sus, introducem și alte ajustări minore pentru a aduce anumite augmentări eroice la nivelul altor opțiuni competitive.
  • Camille – scut în funcție de daunele din atac din ''Defensivă strategică'': 600% 500%
  • Draven – bonus la daunele din atac din ''Liga lui Draven'': 35% 25%
  • Soraka – mană oferită echipei la fiecare 5 secunde din ''Infuzie'': 15 20
  • Zac – durată amețire din ''Praștie'': 3 secunde 4 secunde
  • Nunu – puterea abilităților inițială din ''Bulgări în avalanșă'': 20 15

AUGMENTĂRI


Bineînțeles, nu doar eroii au augmentări. Emblemele prismatice domină un pic cam tare după ultimul patch, așa că de acum nu vor mai oferi obiecte complete, ci componente. După această schimbare, sperăm că jucătorii nu le vor mai alege atât de des ca în momentul de față.
  • Plecat de la tastatură – aur oferit: 20 18
  • Construcție diferită II – viață: 175/225/275/325 190/245/300/355
  • Construcție diferită III – viață: 250/350/450/550 270/380/490/600
  • Scut cibernetic I/II/III – armură: 20/30/50 30/40/60
  • Încărcare electrică III – daune: 100/135/170/205 115/155/195/235S
  • Miză mare – aur bonus: 3 5
  • Ecoul lui Luden III – daune: 80/115/150/185 90/130/170/210
  • Oul de aur – runde necesare pentru eclozare: 10 11
  • Coroana Echipei Anima – obiect oferit: Jurământul protectorului Lacrima zeiței
  • Coroana glumeților – obiect oferit: Morellonomicon Cureaua uriașului
  • Coroana tehnologilor – obiect oferit: Scânteie ionică Mantie Negatron
  • Coroana cercetașilor – obiect oferit: Mâna justiției Arc încovoiat
  • Coroana vrăjitorilor – obiect oferit: Mâna justiției Lacrima zeiței

INTERFAȚA UTILIZATORULUI

PLANIFICAREA ECHIPEI


După lansarea pentru varianta de mobil, planificarea echipei sosește și pentru jucătorii de pe PC! Atenție – dacă umpleți echipa cu unități de 5 aur, asta nu înseamnă că veți avea șanse mai bune de a le obține din magazin (dar speranța moare ultima!).
  • Pentru a folosi planificarea echipei înainte de un meci, folosiți tab-ul principal din TFT sau dați clic pe tipul cu coif din dreapta butonului ''Găsește meci'' din lobby.
  • De acolo, puteți aranja, salva sau crea o echipă fix așa cum vreți voi.
  • Apoi, dați clic pe aceeași iconiță în timpul jocului ca să vă verificați planurile!

Retragerea clientului pentru Windows pe 32 de biți

Compatibilitatea cu Windows pe 32 de biți nu va mai fi asigurată începând cu 4 aprilie 2023. După această dată, veți avea nevoie de Windows pe 64 de biți ca să jucați League of Legends și Teamfight Tactics. Pentru mai multe detalii, consultați cerințele minime de sistem.

''Ce înseamnă asta? Trebuie să fac ceva ca să pot juca?!''

Jucătorii care folosesc deja sisteme de operare și hardware pe 64 de biți (adică 99,9% dintre voi) nu vor vedea nicio diferență după eliminarea compatibilității cu sistemele pe 32 de biți și nu trebuie să facă nimic în acest sens. Pe de altă parte, aceia dintre voi care încă folosesc un sistem de operare pe 32 de biți vor primi un mesaj începând cu patch-ul 13.7, care-i va înștiința că e posibil să nu mai poată folosi clientul pe viitor. Acest mesaj va fi afișat pe o perioadă destul de lungă înainte de eliminarea compatibilității cu sistemele de operare pe 32 de biți (atât în notele patch-ului, cât și în launcher), dar pe viitor veți fi nevoiți să folosiți hardware și sisteme de operare pe 64 de biți ca să puteți continua să jucați LoL.

De ce am hotărât să facem această schimbare?

La fel ca alte decizii pe care le-am luat în trecut (de exemplu, renunțarea la compatibilitatea cu XP și Vista), continuarea lansării de conținut nou, păstrând în același timp hardware-ul vechi, necesită investiții semnificative, atât din punct de vedere al dezvoltării, cât și al testării. Eliminând unele dintre aceste bariere, putem continua să depășim limitele noilor caracteristici, oferind în același timp experiențe captivante pentru jucători. Deși încă nu vă putem da detalii despre posibilele îmbunătățiri care ar decurge din această schimbare, vă putem spune că este un pas necesar pentru viitorul TFT și LoL.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Lăsați calul în pace: acum H4ckerr!im este imposibil de țintit pe o tablă adversă.
  • Acum hackerii n-ar mai trebui să țintească unitățile imposibil de țintit.
  • Acum Jax primește atacurile îmbunătățite împreună cu caracteristica vrăjitor.
  • Gata cu premiile de participare: acum mascotele care fac galerie nu mai pot fi echipate cu obiecte.
  • Acum augmentările ''Blazonul tehnologilor'' și ''Coroana tehnologilor'' nu mai sunt oferite după etapa 2-1 dacă jucătorul nu are tehnologi în echipă.
  • Acum ''Bulgări în avalanșă'' (augmentarea de carry a lui Nunu) oferă cantitatea corectă de puterea abilităților.
  • Acum glumeții melee nu se mai îndreaptă spre hexagoanele din colțurile tablei atunci când sunt înconjurați de alte unități la declanșarea efectului caracteristicii.
  • Acum procentul daunelor magice din vraja lui Urgot de 3 stele (''Val devastator'') are valoarea corectă (75%).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia unitățile A.D.M.I.N. aveau uneori o șansă prea mare de a oferi aur.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Mănușile ștrengarului'' puteau fi echipate pe o unitate care avea deja obiecte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul de reducere a armurii din vraja lui Vi nu reflecta valorile din căsuța ei de informații.
  • Acum căsuțele de informații ale vrăjilor lui Ekko, Lux și Lulu conțin și tipul daunelor provocate.
  • Leona (2 stele) provoacă acum cantitatea corectă de daune împotriva țintelor secundare.
  • Acum Nunu devine imposibil de țintit atunci când e afectat de ''Zefir''.
  • Uneori, Jinx nu amețea țintele adiacente dacă ținta ei principală era prea mare; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale scutului din augmentarea ''Iepuraș mercenar'' (Miss Fortune) nu dispăreau după expirarea vrăjii.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Urgot nu primea efectul augmentării ''Energia taurului'' (Fiora).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia dimensiunea meteoriților lansați de Aurelion Sol nu creștea după ce jucătorul alegea augmentarea ''Extincție''.
  • Am eliminat diverse bug-uri minore legate de text.
  • Acum ''Vălul nemișcării eterne'' (varianta de ''Vălul nemișcării'' oferită de tehnologi) oferă 250 viață, așa cum e normal.