Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.6

Patch-ul 13.6 aduce noi campioni, caracteristici și carusele, plus conținut estetic nou!

Bun-venit la Scăpați de sub control!!

Rifturile inter-dimensionale au adus în oraș campioni și caracteristici noi, au creat carusele scăpate de sub control și au introdus o întreagă gamă de tacticieni noi care prosperă în mijlocul haosului. În aceste note de patch, vom trece în revistă schimbările suferite de sistemele existente în Atacul monștrilor!. Pentru o analiză în detaliu a noilor campioni, caracteristici, mecanici și a noului conținut estetic, dați clic pe link-urile de mai sus!

Bun, haideți să pășim prin portal către notele patch-ului. ***ZGOMOTE DE PORTAL DESCHIS***
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

ACTUALIZĂRI ÎNTRE PATCH-URI

29 MARTIE – MODIFICĂRI DE ECHILIBRARE


Sperăm că vă plac caruselele scăpate de sub control, combinațiile infinitechipei și celelalte lucruri noi din actualizarea de la mijlocul setului! Acum că a trecut o săptămână de la lansare, încercăm să mărim diversitatea din jocul meta și să micșorăm importanța rezistenței.

E important de reținut aici că în patch-urile B există niște limite legate de ceea ce putem sau nu putem face. Așadar, deși suntem conștienți că unele dintre aceste schimbări sunt deosebit de mari (nerf-ul pentru Vex și pragurile hackerilor), sunt schimbări care trebuie făcute pentru un meta sănătos. Dacă puterea acestor unități și caracteristici scade prea mult după nerf-uri, vom face ajustările necesare în patch-ul 13.7 pentru a le echilibra.

CARACTERISTICI


Până acum, compozițiile câștigătoare ale setului de mijloc sunt cele care profită de bonusurile din caracteristicile A.D.M.I.N. și Hacker (2), având un singur carry care poate rămâne în viață pe toată durata luptelor.
  • A.D.M.I.N. – daune din atac/puterea abilităților/viteză de atac primite la folosirea vrăjii: 25 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – viață permanentă primită la folosirea vrăjii: 18 ⇒ 12
  • A.D.M.I.N. – daune din atac/puterea abilităților/viteză de atac pentru unitatea care ucide un adversar: 25 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. – când viața unităților A.D.M.I.N. scade sub 66%, acestea primesc: 50 viață permanentă ⇒ 45 viață permanentă
  • A.D.M.I.N. – daune din atac/puterea abilităților/viteză de atac primite la moartea unui aliat: 18 ⇒ 15
  • A.D.M.I.N. – viață permanentă primită la moartea unui aliat: 12 ⇒ 10
  • A.D.M.I.N. – la începutul luptei, unitățile A.D.M.I.N. primesc: 45 daune din atac/puterea abilităților/viteză de atac ⇒ 40 daune din atac/puterea abilităților/viteză de atac
  • A.D.M.I.N. – la începutul luptei, unitățile A.D.M.I.N. primesc: 40 viață permanentă ⇒ 30 viață permanentă
  • A.D.M.I.N. – la fiecare 5 secunde, unitățile A.D.M.I.N. primesc: 20 daune din atac/puterea abilităților/viteză de atac ⇒ 18 daune din atac/puterea abilităților/viteză de atac
  • A.D.M.I.N. – la fiecare 5 secunde, unitățile A.D.M.I.N. primesc: 12 viață permanentă ⇒ 10 viață permanentă
  • A.D.M.I.N. – la fiecare 5 secunde, echipa primește: 7 viață permanentă ⇒ 6 viață permanentă
  • A.D.M.I.N. – la fiecare 5 secunde, echipa își vindecă: 200 viață ⇒ 150 viață
  • Hacker – praguri caracteristică: 2/3/4/5 ⇒ 3/4/5/6
  • ''Inima LaserCorps'' și ''Sufletul LaserCorps'' au fost dezactivate temporar
  • Mascotă – regenerare viață maximă per mascotă care face galerie: 1.5% ⇒ 1%
  • Exploratori ai riftului – vindecare din ''Despărțire simbiotică'' (Zac): 30% din viața lipsă ⇒ 20% din viața lipsă
  • Exploratori ai riftului – daune din ''Despărțire simbiotică'' (Zac): 25% din viața actuală ⇒ 20% din viața actuală

UNITĂȚI


Unii carry sunt atât de puternici, încât chiar au scăpat de sub control. În afară de Samira, evident. Warwick nu primește niciun nerf în această secțiune (puteți vedea mai sus cum i-am micșorat puterea).
  • Draven – daune din atac: 70 ⇒ 65
  • Vex – daune din ''Avântul umbrei'': 240/360/600 ⇒ 210/315/510
  • Jhin – daune din atac: 70 ⇒ 65
  • Samira – buff mană: 0/75 ⇒ 0/65
  • Samira – viteză de atac: 0.75 ⇒ 0.80

AUGMENTĂRI


''Inima LaserCorps'' și ''Sufletul LaserCorps'' măresc prea mult daunele la începutul jocului. De acum, veți putea obține ''Emblema LaserCorps'' cu ''Tomul caracteristicilor'', dar nu veți mai putea atinge pragurile superioare ale caracteristicii cu ajutorul augmentărilor de bază.

Augmentarea ''Secătuire de veselie'' este atât de puternică, încât adversarii lui Vex au ajuns să plângă de disperare. Măcar își respectă reputația.

''Regula celor patru'' este mult prea puternică, așa că de acum oferă 4 aur, așa cum îi e și numele.
  • ''Inima LaserCorps'' și ''Sufletul LaserCorps'' au fost dezactivate temporar
  • Marșul progresului – XP de început: 4 ⇒ 2
  • Secătuire de veselie (augmentarea lui Vex) – vindecare echipă: 22% ⇒ 11%
  • Regula celor patru (augmentarea lui Jhin) – aur per declanșare: 6 ⇒ 4

BUG-URI

  • Mai apar și greșeli: am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, sferele albastre nu conțineau nicio recompensă.

JURNAL /DEV: VIITORUL ACTUALIZĂRILOR DE LA MIJLOCUL SETULUI

În cel mai recent jurnal /dev, Riot Mort și Peter Whalen discută despre schimbarea numărului anual de seturi pentru TFT la trei după actualizarea finală de pe perioada celui de-al nouălea set!

NOUL CONȚINUT ESTETIC DIN SCĂPAȚI DE SUB CONTROL!!

Aici puteți găsi cele mai multe informații despre noul conținut care poate fi personalizat din Scăpați de sub control!!, dar v-am pregătit o mulțime de detalii și mai jos. Rețineți că acest conținut estetic se lansează pe 22 martie la 21:00 ora României, adică un pic după ce restul setului va fi live. Nu uitați să reîncărcați atunci magazinul!

PERMISUL ȘI PERMISUL+ DIN SCĂPAȚI DE SUB CONTROL!!


La fel ca permisele anterioare, permisul Scăpați de sub control!! vă oferă o groază de conținut gratis pe măsură ce jucați și adunați XP; dar dacă achiziționați permisul+ pentru 1295 RP/TC, veți putea accesa TOATE recompensele pentru niveluri de pe parcursul permisului. Mai exact, veți putea debloca mici legende, frânturi de stele, arenele ascunzătoare secretă ale lui Whisker ultra-amenințare și, în final, arena de categoria a 3-a: Laboratorul miautant al lui Whisker (ilustrată mai jos)! Rețineți că puteți oricând să treceți la permisul+ mai târziu și să primiți retroactiv tot ceea ce ați fi deblocat cu permisul+ activ.
Cu permisul+ veți putea accesa niște mici legende exclusive: Pas-sprinten inamic și Spiridușul super diabolic (care e de-a dreptul super diabolic).
În timp ce vă orientați pe străzile împânzite de portaluri din Spatulopolis, s-ar putea să dați și peste alte ascunzători malefice de-ale lui Whisker!

CAPSULĂ ULTRA-INFAMĂ


Singurul loc în care vă puteți înfige ghearele în noul set Atacul monștrilor! Arena mitică a răufăcătorului nărăvaș, Whisker ultra-amenințare!

CAPSULĂ ULTRA-INFAMĂ: 390 RP

  • Arenă (mitică) Atacul monștrilor! de categoria 4 (2%, garantată la deschiderea oului sau cutiei cu numărul 61)
  • Whisker ultra-amenințare (5%)
  • Celelalte capsule vor conține o mică legendă lansată anterior și noile noastre lansări: variantele de Shork, Crab, Noctero și Dango Rango.
  • CAPSULA ULTRA-INFAMĂ se poate cumpăra individual sau la pachet până la lansarea următorului set
Primul de pe lista care conține lucruri de distrus: puloverul vostru favorit. Următorul: lumea. Puteți vedea noile lor animații sinistre în articolul nostru despre permis... ăla e un Dango în stomacul său?

Atacul monștrilor! e mai mult decât un simplu nume de set, este și numele noii arene mitice, locul în care tacticienii voștri pot ajunge la afterparty călare pe un monstru inspirat de inamicii stelelor! Fiindcă e o arenă mitică, vine împreună cu elemente dinamice pe tablă, ceremonii și iminenta distrugere a Spatulopolisului. Sper ca toată lumea să găsească un portal prin care să scape la timp.

CASETA CU DATE A LUI ZED ȘI ZED CHIBI


Caseta e viață și viața e casetă, yo.

CASETA CU DATE A LUI ZED: 390 RP

  • PROIECT: Zed chibi (2%, garantat la deschiderea oului/cutiei cu numărul 61)
  • Celelalte capsule vor conține o mică legendă lansată anterior și noile noastre lansări: variantele de Shork, Crab, Noctero și Dango Rango.
  • CASETA CU DATE A LUI ZED poate fi cumpărată individual sau în pachete până la lansarea următorului set
Nu trebuie să veniți din universul PROIECT ca să rupeți gura târgului. Zed chibi poate fi cumpărat direct din magazin împreună cu artificiile sale, ''Steaua ninja'', pentru 1900 RP. Atât PROIECT: Zed chibi, cât și Zed chibi au niște animații elegante pentru a le distrage atenția inamicilor atunci când le spulberați compozițiile. Iată-le mai jos:

NOI MICI LEGENDE


E timpul să faceți cunoștință cu eroi, cu răufăcători și cu Echipa Rango!

Shork poate mușca orice. Shork și variantele sale sunt disponibile pentru achiziționare directă pentru 750 RP (cele rare) și 925 RP pentru cele epice. Iată variantele lui Shork: Shork (skin de bază); Super Shork; Shork mic; Shork, Magia Stelelor (epic); Shork, inamicul stelelor (epic); Shork escroc (legendar).
De obicei găsit în râuri, dar recent găsit în derivă prin Convergență, Crabul a învățat să meargă pe două picioare astfel încât să fie mai ușor de identificat de către navetiștii din Spatulopolis.

Noul Crab biped și variantele sale sunt disponibile pentru achiziționare directă pentru 750 RP (cele rare) și 925 RP pentru cele epice. Iată variantele Crabului: Crab (skin de bază); Crab musculos; Crab, Magia Stelelor; Crab șic (epic); Super crab (epic); Crab, inamicul stelelor (legendar).
Pentru Noctero, justiția nu doarme niciodată! Cel puțin... nu noaptea. Să vedem CE variante veți cumpăra pentru 750 RP (rare) și 925 RP (epice). Iată variantele lui Noctero: Noctero (skin de bază); Noctero undă-de-foc; Noctero, Magia Stelelor; Noctero, inamicul stelelor (epic); Super Noctero (epic); Noctero șoaptă blândă (legendar).
Cu toată puterea lor combinată... tot nu sunt foarte puternici. Echipa Rango intervine ca să împiedice infracțiunile și să îi oprească pe răufăcători, și nu se retrage niciodată. Pentru 925 RP, puteți alege direct din magazin orice variantă vă face cu ochiul. Iată variantele Echipei Rango: Rango roșu fierbinte (epic); Rango albastru agil (epic); Rango iute ca fulgerul (epic); Rango roz feroce (epic); Rango splendid (epic).

PACHETE SCĂPAȚI DE SUB CONTROL!!


Pachet Conținut Preț
Pachet mai mult decât uman Permis+ Scăpați de sub control!!
Zed chibi
27 casete cu date ale lui Zed
4 casete cu date ale lui Zed bonus
13150 RP/TC
Pachet scară completă Permis+ Scăpați de sub control!!
27 capsule ultra-infame
4 capsule ultra-infame bonus
11630 RP/TC
Pachet atitudine virtuoasă Animație ''Ce tare sunt''
1 capsulă ultra-infamă
1 casetă cu date a lui Zed
Noctero undă-de-foc
550 RP/TC

RECOMPENSE RANKED ȘI ALTELE!

Toate recompensele vor fi distribuite de-a lungul acestui patch! E posibil să nu le primiți chiar în ziua lansării, dar nu vă faceți griji – le vom distribui pe toată durata acestui patch.

RECOMPENSE STANDARD


Ați apărat orașul jumătate de set, iar dacă ați ajuns în Aur sau mai sus în acest timp, atunci vă va aștepta o animație specială cu Lux, Magia Stelelor chibi ca să vă dați mari cu ea!

RECOMPENSE PENTRU LA DUBLU


Iar pentru aceia dintre voi care fac schimb de eroi și obiecte în echipă, dacă ați ajuns în Aur sau mai sus în modul La dublu, veți primi următoarele animații ca să sărbătoriți împreună cu partenerii voștri!

RECOMPENSE PENTRU HIPER-REÎNCĂRCĂRI


Dacă ați jucat Hiper-reîncărcări și ați terminat în categoriile Verde, Albastră, Violet sau Hiper, veți primi o animație eroică cu un spiriduș cu care să vă lăudați!

RESETĂRI RANKED PENTRU SCĂPAȚI DE SUB CONTROL!!

  • Poziția voastră din clasament a fost resetată parțial, coborând cu o categorie față de cea actuală. De exemplu, dacă ați terminat faza I în Aur II, veți începe acum în Argint II.
  • Dacă sunteți foarte buni și ați terminat faza I în Master sau mai sus, veți începe acum în Diamant 4.
  • Veți juca 5 meciuri provizorii după resetare, ceea ce înseamnă că nu veți pierde LP dacă vă clasați pe ultimele 4 locuri în primele 5 meciuri ranked din faza nouă. Veți primi și LP bonus dacă terminați printre primii patru, deci mult noroc!
  • Recompensele ranked pentru prima parte din Atacul monștrilor! vor fi distribuite în patch-ul de față (s-ar putea să dureze câteva zile).

MODIFICĂRI DE GAMEPLAY

SITE-URI TERȚE


Deși aceste note de patch explică schimbările suferite de sistemele deja existente în Atacul monștrilor!, puteți afla o mulțime de informații mai detaliate despre noutățile actualizării cu ajutorul site-urilor terțe. Iată câteva din ele:

AUGMENTĂRI EROICE


După actualizarea sistemului de distribuire, augmentările eroice pentru amenințări apăreau un pic prea des printre opțiuni. Vrem să vă protejăm de prea multe amenințări, așa că implementăm câteva reguli.
  • De acum, o augmentare pentru amenințări poate apărea ca augmentare personalizată per slot de un număr maxim de ori, egal cu nivelul vostru actual al caracteristicii plus 1 (în cazul în care nu mai există alte augmentări personalizate disponibile).
  • Augmentarea din etapa 2-1 rămâne complet aleatorie, deci nu se aplică în acest caz.
  • Augmentările pentru amenințări care sunt primite în mod aleatoriu (nepersonalizate) nu sunt luate în considerare pentru această limitare.

CARUSELE SCĂPATE DE SUB CONTROL


Aici puteți citi mai multe despre o schimbare inter-dimensională din noul set de mijloc – caruselele scăpate de sub control! În plus, dacă dați clic pe link-ul de mai sus, puteți afla mai multe și despre cele mai noi augmentări eroice!

Caruselele scăpate de sub control fac ca fiecare meci să pară diferit chiar din etapa 2, prin îmbunătățirea compozițiilor cu obiecte și instrumente extra, care adaugă variație compozițiilor voastre, în ciuda faptului că la începutul jocului aveți acces limitat la unități, economie și caracteristici.
  • Caruselele scăpate de sub control apar întotdeauna în etapa 2, dar au o șansă să apară din nou și între etapele 3 și 6. Majoritatea meciurilor vor avea două sau mai puține carusele scăpate de sub control, dar unele meciuri vor avea trei.
  • Cu cât apare mai târziu un Carusel scăpat de sub control, cu atât va avea un impact mai mare. Aceste carusele pot conține următoarele obiecte (printre altele): ''Zaruri măsluite'', ''Ouă de aur'', ''Nicovale cu componente'', componente, ''Duplicatoare de campioni'' și ''Tomuri cu caracteristici''.
  • Indiferent dacă sunt scăpate de sub control sau nu, toate caruselele conțin obiecte care sar de pe campionul selectat atunci când reveniți pe tabla voastră. Plănuiam să lansăm această caracteristică odată cu actualizarea caruselelor din această actualizare, dar am decis s-o păstrăm și pe viitor.
  • Așteptați-vă să vedeți carusele scăpate de sub control și în Hiper-reîncărcări – ele vor înlocui ''Arsenalurile'' atunci când se ivesc.

ACTUALIZĂRI PENTRU AUGMENTĂRILE EROICE


Ținând cont că scopul setului de mijloc este să accentueze cele mai reușite aspecte ale setului și să le diminueze pe cele mai neinteresante, am decis să eliminăm câteva augmentări eroice, care ori nu funcționau cum trebuie în Atacul monștrilor!, ori ne-au venit idei mai bune pentru ele.
  • Annie – Scut reflectorizant ⇒ Piromanie: primești o Annie. Vraja ei este mai mare și, după fiecare folosire, amețește toate țintele lovite timp de 1,5 secunde.
  • Fiora – Duelista din prima linie ⇒ Provocare la duel: primești o Fiora. După fiecare 4 atacuri împotriva aceluiași campion, îi provoacă daune magice în valoare de 20% din viața maximă, iar ea își reface 9% din viața maximă.
  • Fiora – Energia taurului ⇒ Energia taurului (numele rămâne neschimbat): primești o Fiora. Când o trimiți în luptă, unitățile din echipa ta se vindecă în valoare de 25% din viața maximă la fiecare 10 atacuri.
  • Yasuo – Rafale secătuitoare ⇒ Vânturile rătăcitorului: primești un Yasuo. Vraja sa este mai mare și provoacă cu 20% mai multe daune.
  • Alistar – Bang! ⇒ Încăpățânat: primești un Alistar. Începutul luptei: reduce cu 50% rezistența la magie a tuturor unităților inamice.
  • Alistar – Colos ⇒ Colos (numele rămâne neschimbat): primești un Alistar. Alistar primește 350 viață maximă. Abilitatea sa lovește acum toți inamicii adiacenți și îi provoacă daune bonus țintei principale egale cu 25% din viața sa maximă.
  • Jax – Eschivă ⇒ Antrenamentul marelui maestru: primești un Jax. Când îl trimiți în luptă, echipa ta primește 20 armură și 15% viteză de atac. Când cel mai puternic Jax al tău moare, aceste efecte se dublează.
  • Kai'Sa – Stelele vitezei ⇒ Echipa de cercetare: primești o Kai'Sa. La începutul luptei, Kai'Sa și cei mai apropiați 2 campioni aliați primesc 40% șanse de lovitură critică, iar vrăjile lor pot lovi critic.
  • Fiddlesticks – Amintiri traumatizante ⇒ Sperietoare și mai sperietoare: primești un Fiddlesticks. Fiddlesticks primește suflete corupte chiar dacă nu mai este inactiv. Dacă încă este inactiv după 8 secunde, își folosește vraja imediat.
  • Ekko – Rezonanță ⇒ Rezonanță distructivă: primești un Ekko. Vraja sa lovește toți inamicii aflați pe o rază de cel mult 2 hexagoane și provoacă 220% daune bonus, dar nu mai reduce viteza de atac a inamicilor.
  • Syndra – Putere copleșitoare ⇒ Moarte răsplătită: primești o Syndra. Cea mai puternică Syndra primește 30 mană de început și 30% viteză de atac de fiecare dată când moare un aliat.

CARACTERISTICI


Cercetașii au avut probleme cu puterea și cu funcționalitatea pe toată durata Atacului monștrilor!. Chiar și atunci când caracteristica era puternică, putea apărea un fenomen cunoscut drept Vaynespotting în League of Legends – atunci când campionii carry încearcă să facă o fază memorabilă, dar reușesc doar să piardă afecțiunea coechipierilor din cauza unei poziționări prea agresive. Deși adversarii cercetașilor ar putea găsi strategia distractivă, chiar și după ce am rezolvat mai multe probleme cu AI-ul, încă exista posibilitatea ca cercetașul carry să ajungă în fața duelistului inamic; drept urmare, am decis că această caracteristică nu merită păstrată.

Acum că Galio nu mai există în joc, iar Sivir este agent în infinitechipă, doar Janna mai avea caracteristica civil. Am decis s-o eliminăm complet și să-i oferim Jannei un pic de putere de carry pentru a compensa situația. Puteți citi mai multe despre noua Janna mai jos în aceste note.

Am ajustat unitățile A.D.M.I.N. pentru a acomoda plecarea Sorakăi și întoarcerea lui Warwick. De exemplu, instanța ''la folosire'' era ajutată mult de folosirile multiple ale vrăjii Sorakăi; acum că Soraka nu mai e în joc, opțiunea primește niște buff-uri semnificative.

Acum că Twisted Fate l-a înlocuit pe Zed, compozițiile verticale cu dueliști au nevoie de cineva pentru linia din față dacă vor să fie puternice spre finalul meciului. Acum că această compoziție dispune și de reducerea daunelor, nivelul ei de rezistență trebuie să crească. După aceste schimbări, noul carry (Twisted Fate) va putea provoca daune imense în luptele explozive de la finalul jocului. Odată cu această nouă reducere a daunelor, am fost nevoiți să micșorăm bonusul progresiv la viteza de atac din caracteristică.

Hackerii sunt acum o caracteristică cu 5 praguri, jucătorii putând aduna 4 hackeri fără nicio emblemă (mulțumită lui Zac, cel mai bun prieten al caracteristicii exploratori ai riftului). Nu am vrut să eliminăm ''Emblema hackerilor'' din joc, așa că am decis să adăugăm praguri suplimentare pentru hackeri, care vor putea atinse suficient de ușor, la fel ca înainte.

Caracteristica forța taurului a fost mereu una ciudată. E o caracteristică pentru linia din față? Una dedicată lui Aphelios? Sau una cu viteză de atac pe steroizi? Se pare că era toate aceste lucruri, iar din acest motiv, n-a strălucit la niciun capitol. De acum, caracteristica va fi pur defensivă (va oferi armură și rezistență la magie), deci vă puteți folosi de primul prag pentru a întări linia din față sau puteți aduna 4 unități forța taurului pentru a mări rezistența lui Viego (vă recomandăm să-l echipați cu ''Sabia sângeroasă'' sau cu ''Pușca cu baionetă hextech'') dacă alegeți să-l folosiți pe post de carry. Caracteristica încă are un moment de invulnerabilitate, acesta fiind și cel mai vizibil și mai interesant aspect al său. Mie îmi place mult, dar lui Mort nu i se pare chiar atât de tare. Noroc că n-are cum să influențeze ce scriu eu aici. Nu-i așa, DortMog? Ăsta-i terenul lui Prism, iar el zice că forța taurului e cea mai tare forță.

Ținând cont că jucătorii pot aduna 6 renegați fără augmentări, am decis să introducem un prag superior pentru caracteristică. Pe de altă parte, pragurile 3/6/7 n-ar funcționa prea bine, așa că acum caracteristica are pragurile 3/5/7 pentru a asigura nevoia unei ''Embleme'' pentru ultimul prag.

Deseori, jucătorii care foloseau compoziția verticală cu unități Magia Stelelor, ajungeau să piardă LP-uri din cauza dificultăților întâmpinate la începutul jocului. Problema cea mai mare a compoziției e că nu avea unități pentru linia din față. Ținând cont că e preferata publicului (chiar și Urgot adoră Stelele), o restructurăm astfel încât pragurile să fie mai ușor de atins, iar riscurile de a o folosi exclusiv să scadă.

Pragurile țintașilor siguri (2/4) erau un pic cam dificil de atins. Jucătorii ar trebui să se poată bucura de caracteristică fără să aibă nevoie de o unitate de 5 aur, de o ''Emblemă'' sau de o augmentare.
  • Caracteristicile civil și cercetaș au fost eliminate din joc
  • Acum caracteristica A.D.M.I.N. oferă 4 opțiuni la activare
  • A.D.M.I.N. – multiplicator la 4 unități: 30% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. – puterea abilităților la folosirea vrăjii: 10 ⇒ 25
  • A.D.M.I.N. – daune din atac la folosirea vrăjii: activat, 25%
  • A.D.M.I.N. – șanse de a oferi aur la folosirea vrăjii: 20% ⇒ 33%
  • A.D.M.I.N. – vindecare cu valoare fixă la folosirea vrăjii: 200 ⇒ 250
  • A.D.M.I.N. – viață permanentă la folosirea vrăjii: 10 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – unitatea care ucide un adversar primește mană: dezactivat
  • A.D.M.I.N. – unitatea care ucide un adversar primește viață: 350 ⇒ 400
  • A.D.M.I.N. – unitatea care ucide un adversar primește viață permanentă: 20 ⇒ 18
  • Când viața unităților A.D.M.I.N. scade sub 66% – acestea primesc: 75 puterea abilităților ⇒ 60 puterea abilităților
  • Când viața unităților A.D.M.I.N. scade sub 66% – acestea primesc: 75 daune din atac ⇒ 60 daune din atac
  • Când viața unităților A.D.M.I.N. scade sub 66% – acestea primesc: 75 viteză de atac ⇒ 60 viteză de atac
  • Când viața unităților A.D.M.I.N. scade sub 66% – acestea primesc: un scut care durează 10 secunde ⇒ un scut care durează 15 secunde
  • Când viața unităților A.D.M.I.N. scade sub 66% – acestea primesc: 60 viață permanentă ⇒ 50 viață permanentă
  • A.D.M.I.N. – puterea abilităților primită la moartea unui aliat: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – daune din atac primite la moartea unui aliat: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – viteză de atac primită la moartea unui aliat: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – mană primită la moartea unui aliat: dezactivat
  • A.D.M.I.N. – vindecare cu valoare fixă primită la moartea unui aliat: 350 ⇒ 250
  • A.D.M.I.N. – șanse de a oferi aur la moartea unui aliat: 25% ⇒ 20%
  • A.D.M.I.N. – viață permanentă primită la moartea unui aliat: 15 ⇒ 12
  • A.D.M.I.N. – la începutul luptei, unitățile A.D.M.I.N. primesc mană: dezactivat
  • A.D.M.I.N. – șanse de a oferi aur la începutul luptei: 40% ⇒ 50%
  • A.D.M.I.N. – la începutul luptei, unitățile A.D.M.I.N. primesc: 50 viață permanentă ⇒ 40 viață permanentă
  • A.D.M.I.N. – la fiecare 5 secunde, unitățile A.D.M.I.N. primesc: 18 puterea abilităților ⇒ 20 puterea abilităților
  • A.D.M.I.N. – la fiecare 5 secunde, unitățile A.D.M.I.N. primesc: 30 mană ⇒ 40 mană
  • A.D.M.I.N. – șanse de a oferi aur la fiecare 5 secunde: 20% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. – la fiecare 5 secunde, unitățile A.D.M.I.N. primesc: 15 viață permanentă ⇒ 12 viață permanentă
  • A.D.M.I.N. – la începutul luptei, echipa primește mană: dezactivat
  • A.D.M.I.N. – la începutul luptei, echipa primește: 15 viață permanentă ⇒ 20 viață permanentă
  • A.D.M.I.N. – șanse echipă de a oferi aur la începutul luptei: 20% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. – la începutul luptei, echipa primește un scut în valoare de: 20% din viața maximă ⇒ 25% din viața maximă
  • A.D.M.I.N. – la fiecare 5 secunde, echipa primește: 12 mană ⇒ 20 mană
  • A.D.M.I.N. – șanse echipă de a oferi aur la fiecare 5 secunde: 10% ⇒ 15%
  • A.D.M.I.N. – la fiecare 5 secunde, echipa primește: 5 viață permanentă ⇒ 7 viață permanentă
  • A.D.M.I.N. – la fiecare 5 secunde, echipa își vindecă: 150 viață ⇒ 200 viață
  • Bătăuș – viață: 20/45/75/110% ⇒ 20/45/70/100%
  • Acum apărătorii nu mai beneficiază de efectul de provocare
  • Apărător – armură: 30/80/200 ⇒ 25/75/200
  • Duelist – viteză de atac per cumul: 5/9/15/24% ⇒ 5/8/10/16%
  • Acum dueliștii reduc daunele cu 0/0/10/20%
  • Tehnolog – daune bonus și reducere daune per obiect echipat: 3/10% ⇒ 3/9%
  • Hacker – acum are un bonus pentru 5 unități
  • Hacker – omni-vampirism: 15/40/70% ⇒ 20/30/40/50%
  • Acum H4ckerr!m primește omni-vampirism din caracteristica hacker (0/10/20/30%)
  • Acum caracteristica LaserCorps are următoarele praguri: 3/4/5/6
  • Acum LaserCorps (5) și LaserCorps (6) oferă drone întregii echipe
  • LaserCorps – daune dronă: 30/50/65/99
  • Caracteristica mascotă nu mai are pragul 8
  • Mascotă – bonus pentru fiecare mascotă care face galerie: 1% ⇒ 1,5%
  • Mecha: PRIME – viață absorbită: 100% ⇒ 90%
  • Mecha: PRIME – am eliminat un bug din cauza căruia pragul de 5 unități Mecha oferea mai puțină viață decât pragul de 3 unități Mecha.
  • Acum caracteristica forța taurului oferă armură și rezistență la magie (10/40/90), dar nu mai oferă viteză de atac
  • Glumeț – are un nou prag (4), la care invocă un manechin de antrenament de 250 viață și la care primește un efect de amețire de 2 secunde
  • Acum renegații au următoarele praguri: 3/5/7
  • Renegații oferă daune bonus (25/40/65%), plus un ultim bonus (20/25/35%) pentru ultimul renegat rămas în viață
  • Acum caracteristica Magia Stelelor are următoarele praguri: 2/4/6/8
  • Magia Stelelor – mană suplimentară: 40/70/120/200% ⇒ 35/70/120/175%
  • Vrăjitor – puterea abilităților: 25/60/95/140 și 150% ⇒ 25/50/80/120 și 100%
  • Acum țintașii siguri au următoarele praguri: 2/3/4/5
  • Țintașii siguri oferă 6/11/16/24% daune bonus din atac la începutul luptei și la fiecare 4 secunde
  • Subteran: acum pe lista cu componente din primul jaf se regăsește și ''Refăurirea''
  • Subteran: acum pe lista cu obiecte ale lui Ornn din primul jaf se regăsește și ''Refăurirea''
  • Subteran: am mărit valoarea recompenselor din al doilea jaf cu 1 aur pentru opțiunile de 18 aur

UNITĂȚI: CATEGORIA 1


Ashe și-a regăsit identitatea de țintaș și s-a alăturat unei caracteristici axate pe acuratețe și daune din atac, schimbări care ar trebui s-o ajute să nu ajungă în ghearele lui Warwick.

Modificăm sistemul de țintire al lui Lux, astfel încât să nu se mai bazeze atât de mult pe noroc. Deoarece își folosește vraja pe ținta actuală, puterea ei nu va crește prea mult. Acum jucătorii pot alege mai ușor ținta lui Lux (sperăm că puteți nimeri un inamic axat pe daune din atac). Deoarece acum are un nou sistem de țintire și poate fi folosită mai ușor în compoziții cu 2 unități Magia Stelelor, îi dăm din timp un nerf la mană, astfel încât să-și poată folosi vraja după 6 atacuri de bază (în loc de 5, cum era înainte).
  • Următoarele unități de categoria 1 au fost eliminate din joc: Galio și Talon
  • Acum Ashe are caracteristicile LaserCorp/țintaș sigur
  • Ashe – raport daune din atac pentru bonusul la daunele din atac din ''Concentrare de neclintit'': 40% ⇒ 60%
  • Ashe – daune de bază din atac din ''Concentrare de neclintit'': 12/18/25% ⇒ 15/22/33%
  • Kayle – daune din atac: 50 ⇒ 55
  • Lux – sistem țintire pentru ''Singularitate translucidă'': aleatoriu ⇒ ținta actuală
  • Lux – nerf mană: 0/60 ⇒ 0/70

UNITĂȚI: CATEGORIA 2


Se pare că Ezreal s-a împrietenit cu toată lumea (până și cu el însuși). Această nouă dragoste de sine și caracteristica tir rapid i-au mărit mult puterea, așa că-i dăm din timp un nerf pentru vraja de bază.
  • Următoarele unități de categoria 2 au fost eliminate din joc: Sivir* și Yuumi
  • Draven – daune din atac: 65 ⇒ 70
  • Acum Ezreal are caracteristicile subteran/tir rapid/paralel
  • Ezreal – daune din ''Sabotaj'': 230/345/535 ⇒ 200/300/460
  • Acum Ezreal are o vrajă nouă la activarea caracteristicii paralel (numită tot ''Sabotaj''), care provoacă 110/165/255 împotriva tuturor inamicilor în linie dreaptă
  • Sivir* are acum caracteristicile infinitechipă/țintaș sigur în loc de civil/țintaș sigur
  • Yasuo – buff mană maximă: 0/80 ⇒ 0/70

UNITĂȚI: CATEGORIA 3


Ținând cont de cantitatea ei redusă de mană, Kai'Sa nu funcționa cum trebuie în compozițiile cu Magia Stelelor, așa că-i îmbunătățim vraja ca să ne asigurăm că jucătorii pot profita la maximum de aceste compoziții.

Deși Vayne nu mai are caracteristica cercetaș, primește niște buff-uri compensatorii care îi vor mări puterea pentru caracteristicile pe care le are în continuare.
  • Următoarele unități de categoria 3 au fost eliminate din joc: Cho'Gath, Senna, Vel'Koz și Zoe
  • Acum Kai'Sa are caracteristicile Magia Stelelor și tir rapid
  • Kai'Sa – mană: 0/60 ⇒ 20/105
  • Kai'Sa – viteză de atac din ''Sarcina stelelor'': 45% ⇒ 75%
  • Kai'Sa – daune din ''Sarcina stelelor'': 150/225/370 ⇒ 110/150/240
  • Sona – daune din ''Secvență în crescendo'' (prima folosire, Q / albastră): 175/265/430 ⇒ 190/285/470
  • Acum Vayne are caracteristicile Echipa Anima și duelist (nu mai are caracteristica cercetaș)
  • Vayne – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8
  • Vayne – raport AD pentru ''Fulgere argintii'': 130/130/140% ⇒ 150/150/160%

UNITĂȚI: CATEGORIA 4


Am introdus în joc mai multe unități de 4 aur, despre care puteți afla mai multe din ''Prezentarea gameplay-ului''. În aceste note de patch vom trece în revistă unitățile care rămân în joc cu mici schimbări.

Capacitatea lui Bel'Veth de a-și mări puterea e egalată doar de ușurința cu care-și face prieteni noi... printre paraziții din Vid.

Acum că Miss Fortune provoacă daune suplimentare cu ajutorul caracteristicii tir rapid, am fost nevoiți să-i micșorăm puterea vrăjii. Cu alte cuvinte, a încasat un glonț de data asta. O să-i zic redactorului să scoată partea asta. Nota redactorului: nicio șansă. Nu schimb nimic, gândește-te la ce-ai făcut!

Oare așa s-a îndrăgostit Isolde de Viego? Acum că Viego este o unitate inimă, iar forța taurului nu mai oferă viteză de atac, modificările de echilibrare de mai jos ar trebui să-l ajute să frângă inimi în continuare și să omoare echipele adverse cât ai zice psihopat. Are mai puțină mană maximă, așa că trebuie să-l combinați cu alte unități inimă ca să recupereze rapid daunele pierdute – fiecare folosire a vrăjii oferă cumuluri pentru caracteristică.
  • Următoarele unități de categoria 4 au fost eliminate din joc: Sejuani, Sett, Soraka, Taliyah, Zac și Zed
  • Bel'Veth – mană: 0/30 ⇒ 0/40
  • Acum Miss Fortune are caracteristicile Echipa Anima/as/tir rapid
  • Miss Fortune – daune din ''Vremea gloanțelor'': 40/60/180 ⇒ 35/55/150
  • Samira – raport AD pentru ''Fler'': 480/490/1250% ⇒ 460/460/1200%
  • Samira – daune de bază din ''Fler'': 80/100/666 ⇒ 66/99/366
  • Acum Viego are caracteristicile forța taurului/renegat/inimă
  • Viego – buff mană maximă: 0/50 ⇒ 0/45
  • Viego – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8
  • Viego – daune din ''Inimi frânte'' contra țintei principale: 260/390/850 ⇒ 240/360/800
  • Viego – daune AoE din ''Inimi frânte'' împotriva țintelor secundare: 130/195/425 ⇒ 120/180/400

UNITĂȚI: CATEGORIA 5


După cum v-am spus deja în secțiunea ''Caracteristici'', Janna suferă niște modificări semnificative, după care va putea fi folosită drept carry de final de meci în compozițiile cu vrăjitori (sau în orice compoziție cu câteva obiecte pentru puterea abilităților).
  • Următoarele unități de categoria 5 au fost eliminate din joc: Aphelios
  • Fiddlesticks – viață: 1300 ⇒ 1200
  • Fiddlesticks – armură și rezistență la magie: 70 ⇒ 66
  • Fiddlesticks – daune din ''Recolta sufletelor'': 100/150/900 ⇒ 85/130/800
  • Janna – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8
  • Janna – armură și rezistență la magie: 35 ⇒ 45
  • Janna – mană: 70/140 ⇒ 40/120
  • Janna – daune din ''Vârtej!'': 195/300/3000 ⇒ 450/675/6000
  • Nunu – daune din ''Cel mai mare bulgăre!'': 125/190/2000 ⇒ 120/180/2000
  • Syndra – acum aliații aruncați pe tablă de Syndra declanșează efectul ''la moartea unui aliat''

SCHIMBĂRI PENTRU INTERFAȚA UTILIZATORULUI


În afară de faptul că acum obiectele sar de pe campionul selectat în Carusel, introducem câteva modificări calitative cu un efect mai subtil pentru interfața utilizatorului.
  • Acum ''Duplicatorul de campioni'' este portocaliu, astfel încât să nu fie confundat cu ''Duplicatorul minor de campioni'', care e albastru (categoria 3 și mai jos).
  • Culoarea roșie a eliminatorului de obiecte este acum mai pronunțată, astfel încât să nu semene cu noua nuanță de portocaliu a ''Duplicatorului de campioni''.
  • Nu uitați că obiectele echipate pe unitățile din Carusel vor sări de pe acestea atunci când reveniți pe propria tablă.

OBIECTE

  • Portal Zz'Rot: acum căsuța sa de informații menționează faptul că eficiența ''Portalului Zz'Rot'' scade pentru unitățile invocate.
  • ''Spatulă'' + ''Sabia forței brute'': Emblema LaserCorps ⇒ Emblema infinitechipei

AUGMENTĂRI EROICE


Am micșorat semnificativ puterea augmentării eroice de carry a Jannei, deoarece acum este un vrăjitor carry mult mai bun ca înainte.
  • Gangplank – daune bonus din ''Ricoșeu în flăcări'': 90% ⇒ 80%
  • Kayle – bonus la viteza de atac din ''Ascensiune divină'': 50% ⇒ 40%
  • Lulu – bonus la puterea abilităților din ''Creștere bruscă'' pentru fiecare vrajă folosită: 20 ⇒ 18
  • Lux – amplificare daune pentru a doua folosire a vrăjii din ''Singularitate luminoasă'': 135% ⇒ 120%
  • Ezreal – puterea abilităților și viteză de atac per folosire de ''Forță magică amplificată'': 20 ⇒ 16
  • Jinx – bonus la viteza de atac din ''Entuziasmează-te!'': 40% ⇒ 35%
  • Malphite – procent armură din ''Tare ca piatra'': 180% ⇒ 130%
  • Vayne – daune bonus din ''Atac dispersat'': 65% ⇒ 50%
  • Janna – bonus la puterea abilităților din ''Categoria cinci'': 80 ⇒ 10

AUGMENTĂRI


După o serie lungă de teste cu una din cele mai interesante augmentări din TFT, ''Pact crud'', am reușit să atingem un punct de echilibru pentru aceasta – de acum, augmentarea va semăna mai mult cu celelalte augmentări pentru economie care își fac efectul doar în timpul rundelor împotriva jucătorilor.

În momentul de față, augmentarea ''Miză mare'' poate fi folosită la nivel competitiv doar pentru anumite metode de joc, din care cea mai importantă este interacțiunea sa cu amenințările (astfel, jucătorii pot primi doar amenințări folosind augmentarea).
  • Pact crud – oferă 2 viață pe rundă ⇒ oferă 3 viață per rundă împotriva jucătorilor
  • Coroana dueliștilor – obiect oferit: ''Taina întunericului'' ⇒ ''Mâna justiției''
  • Augmentarea ''Miză mare'' a fost eliminată din joc
  • ''Coroana LaserCorps'' a fost înlocuită cu ''Sufletul LaserCorps'', care oferă +1 LaserCorps. Primești o ''Mână a justiției'' și un Yasuo.
  • Acum ''Marșul progresului'' oferă 4 XP în momentul alegerii.
  • Marșul progresului – XP per rundă împotriva jucătorilor: 5 ⇒ egală cu nivelul actual al jucătorului
  • Acum augmentarea ''Coș de recuperare'' poate fi aleasă doar în etapa 2-1. În plus, oferă o componentă suplimentară după 7 runde împotriva jucătorilor.
  • Am adăugat în joc augmentarea ''Coș de recuperare+'' (poate fi aleasă în etapele 3-2 și 4-2), care oferă o componentă suplimentară după 4 runde împotriva jucătorilor.

MODURI DE JOC

LA DUBLU


La dublu este modul perfect pentru meciurile cu prietenii, în care vă puteți distra creând compoziții mai puternice decât în jocurile standard. Din păcate, la sfârșitul Atacului monștrilor!, jucătorii deja îi dăduseră de cap. Strategia optimă? Un jucător alegea o compoziție mai rezistentă, cu care trăgea de timp, iar coechipierul său folosea o compoziție axată pe daune pe secundă și primea toate obiectele.

Schimbările de mai jos pun accentul pe cooperarea cu partenerul și pe îmbunătățirea ambelor echipe cu ajutorul ''Runelor minore ale loialității''; pe de altă parte, de acum obiectele nu vor mai putea ajunge doar la un singur jucător (o strategie care micșora diversitatea compozițiilor). Spor la joc, tacticienilor!
  • Acum obiectele din ''Runa loialității'' sar de pe unități înainte ca unitatea să fie trimisă partenerului.
  • Acum ''Runa loialității'' nu mai este oferită în etapele 4-3 și 6-1.
  • Acum ''Runa minoră a loialității'' se regenerează la 5 runde după folosire.
  • După etapa 4-1, ''Runa minoră a loialității'' se îmbunătățește în ''Runa loialității'' și începe să se regenereze la 7 runde după folosire.
  • Acum Arsenalele de cadouri oferă un cadou suplimentar din cea mai înaltă categorie disponibilă pentru Arsenalul în cauză.
  • Am redus șansele de obținere a celei mai înalte categorii de cadouri pentru al doilea Arsenal de cadouri de la 20% la 14%.

HIPER-REÎNCĂRCĂRI


Pentru a susține mecanica introdusă pentru caruselele din Scăpați de sub control!!, în Hiper-reîncărcări vor apărea din când în când carusele suplimentare (în afară de Caruselul de start).
  • Caruselele din Hiper-reîncărcări durează de două ori mai puțin față de cele normale, iar jucătorii din jumătatea de jos a clasamentului încep primii, urmați de cei din partea superioară a acestuia.

BUG-URI ELIMINATE

  • Dar din dar se face rai: Mecha: PRIME – am eliminat un bug din cauza căruia pragul de 5 unități Mecha oferea mai puțină viață decât pragul de 3 unități Mecha.
  • Țin să-i mulțumesc (ca de obicei) redactorului!