Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.7
Este primul patch al actualizării noastre de la mijlocul setului, Scăpați de sub control!!, și e plin de modificări ale augmentărilor eroice, buff-uri pentru campioni și multe altele!
Ajustăm peste 20 de augmentări eroice, dar voi, eroii noștri, n-aveți nevoie de nicio schimbare.
Patch-ul 13.7 conține peste 20 de ajustări pentru augmentările eroice, menite să le transforme pe toate în opțiuni viabile și interesante. Mai mult, am pregătit și o serie lungă de modificări de echilibrare pentru campioni și caracteristici, care vor mări lista de compoziții competitive! Săptămâna trecută am lansat o actualizare între patch-uri ca să rezolvăm cele mai urgente probleme de echilibrare. Din cauza capabilităților limitate ale acestei actualizări, schimbările n-au fost tocmai ideale, deoarece au țintit niște probleme complicate cu ajutorul unor nerf-uri generice. Deși multe din schimbările introduse de patch-ul 13.7 sunt legate de augmentările eroice, am revizuit și nerf-urile pe care le-am implementat săptămâna trecută, pentru a ne asigura că funcționează cum trebuie.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Schimbările-cheie ale patch-ului
MODIFICĂRI DE SISTEM
DISTRIBUIREA OBIECTELOR
O schimbare dedicată tuturor ghinioniștilor!
- De acum veți primi garantat minimum 6 obiecte complete până în etapa 5-1.
SCHIMBĂRI MAJORE
Schimbări la fel de mari ca dragostea noastră pentru Ezreal suprem. Nu tu, Ezreal din subteran. Tu stai jos.
CARACTERISTICI
Cu atâția hackeri prezenți în prima săptămână de Scăpați de sub control!!, nu-i de mirare că au luat-o razna caruselele. Anulăm parțial nerf-ul de săptămâna trecută (cel care a modificat pragurile caracteristicii); pe de altă parte, de acum caracteristica nu mai are pragul 2, astfel încât atacurile împotriva liniei din spate să nu mai fie chiar așa ușor de executat.
Compozițiile cu unități LaserCorps sunt foarte puternice la începutul jocului dacă reușiți să măriți pragul caracteristicii cu 1. De fapt, sunt ATÂT de puternice, încât am fost nevoiți să dezactivăm temporar ''Inima'' și ''Sufletul'' caracteristicii. Acum că unitățile LaserCorp primesc o dronă la pragul 4, puterea lor nu mai crește atât de brusc în acest moment, însă aceste unități vor fi mai puternice spre finalul meciului.
În momentul de față, jucătorii preferă să evite complet caracteristica tir rapid decât s-o folosească împreună cu Miss Fortune drept carry. Ținând cont că e cel mai rapid carry tir rapid (doar are și urechi de iepuraș), am decis să mărim puterea caracteristicii printr-un buff care o va face să țopăie de bucurie.
Țintașii siguri șovăie cam mult. Ce-i drept, le-am mărit puterea doar cu 1%, dar valoarea asta se aplică la fiecare 4 secunde. După calculele mele, asta înseamnă o mulțime de daune din atac suplimentare până la sfârșitul rundei.
- Tehnolog – daune bonus și reducere daune per obiect echipat: 3/9% ⇒ 3/10%
- Acum hackerii nu mai au pragul 2. Am revenit la valorile din patch-ul 13.6 pentru pragurile 3/4/5 ale hackerilor.
- Hacker – BUG ELIMINAT: acum omni-vampirismul bonus pentru călăreț îl vindecă doar din atacuri și vrăji, așa cum e normal.
- Infinitechipă – viață versiuni alternative: 40/55/90% ⇒ 50/60/95%
- LaserCorps (NOU) – toate unitățile LaserCorp primesc o dronă la pragul 4.
- LaserCorps – daune dronă: 30/50/65/90 ⇒ 27/35/55/80
- LaserCorps: non-campionii nu mai primesc drone (de exemplu H4ckerr!m, Zac și ''Manechinele de antrenament'').
- Ezreal suprem – dubluri bonus: 1 ⇒ 2
- Tir rapid – daune bonus proiectil: 55/120/185% ⇒ 70/140/220%
- Renegat – daune bonus de bază: 25/40/65% ⇒ 25/40/70%
- Renegat – daune bonus suplimentare pentru ultimul rămas în viață: 20/25/35% ⇒ 20/30/40%
- Vrăjitor – puterea abilităților: 25/50/80/120 ⇒ 25/45/70/110
- Țintaș sigur – daune bonus din atac la fiecare 4 secunde: 6/11/16/24% ⇒ 7/12/18/25%
UNITĂȚI: CATEGORIA 1
În patch-ul 13.4 (ce departe pare!), am eliminat efectul de purificare al lui Gangplank. Nu se știe cum, dar a revenit și ne face iar probleme. Drept urmare, îl eliminăm din nou; pe de altă parte, Gangplank e destul de echilibrat în momentul de față, așa că-i mărim daunele ca să compensăm schimbarea.
Rezolvăm problemele de inconsecvență ale vrăjii lui Lux prin mărirea vitezei proiectilului și a daunelor acestuia. Sper că sunteți pregătiți pentru compozițiile cu Lux carry!
- Gangplank – daune din ''Proba focului'': 210/315/475 ⇒ 230/345/515
- Acum vraja lui Gangplank nu mai elimină efectele CC la folosire.
- Lucian – daune din ''Crono-baraj'': 50/75/115 ⇒ 45/70/105
- Lux – daune din ''Singularitate translucidă'': 200/300/450 ⇒ 220/330/500
- Lux – am mărit cu 25% viteza proiectilului din ''Singularitate translucidă''
UNITĂȚI: CATEGORIA 3
Am modificat atributele Kai'Sei astfel încât să fie un carry AP axat mai mult pe cumulurile de plasmă, reducându-i rezistența și daunele de bază din atac.
Deși este o amenințare melee axată pe daune din atac, Gnar moare înainte să poată avea un impact asupra luptei. Acum că-și poate folosi mai devreme prima vrajă și e un pic mai rezistent, ar trebui să se înfurie măcar o dată înainte să ajungă la pubertate.
Similar cu hackerii, nerf-ul pentru Vex implementat în actualizarea între patch-uri de săptămâna trecută a fost o soluție temporară. De această dată o ajustăm astfel încât să rămână un carry axat pe realegeri, dar să acceseze mai greu linia din spate.
- Kai'Sa – viață: 650 ⇒ 600
- Kai'Sa – daune din atac: 35 ⇒ 25
- Kai'Sa – daune din ''Sarcina stelelor'': 110/150/240 ⇒ 150/225/375
- Gnar – buff mană de început: 0/80 ⇒ 20/80
- Gnar – armură și rezistență la magie: 45 ⇒ 50
- Morgana – viață: 850 ⇒ 900
- Morgana – daune din ''Legământ întunecat'': 200/300/495 ⇒ 215/325/535
- Vex – daune din ''Avântul umbrei'': 210/315/510 ⇒ 230/345/570
- Vex – acum mohorârea din a treia folosire a ''Avântului umbrei'' provoacă daune reduse împotriva inamicilor de după primul
- Vex – daune mohorâre împotriva țintelor secundare din a treia folosire a ''Avântului umbrei'': 210/315/510 ⇒ 150/225/370
UNITĂȚI: CATEGORIA 4
Samira era atât de slabă în patch-ul 13.6, încât a primit un buff minor în actualizarea dintre patch-uri, însă n-a fost destul pentru a o ajuta. Compoziția de final de meci în care Samira domină de obicei nu merita aurul cheltuit; drept urmare, nu numai că-i oferim Samirei niște modificări calitative, dar mărim puterea caracteristicilor sale și a celui mai bun prieten al ei. Puteți afla despre cine-i vorba într-o secțiune de mai jos (ce suspans!).
Twisted Fate e un pic prea puternic; totuși, ținând cont că de acum încolo linia din spate nu va mai fi la fel de ușor de atacat, credem că a primit o mână prea bună. Drept urmare, îi dăm un nerf mai consistent.
Deoarece vraja lui e calculată drept șase atacuri de bază, Warwick e foarte puternic cu ''Uraganul lui Runaan'' și ''Voința titanului''. Acum că modificăm interacțiunea, limita puterii sale va coborî un pic.
- Bel'Veth – viață: 1000 ⇒ 1050
- Bel'Veth – daune din atac: 75 ⇒ 80
- Garen – viață: 1000 ⇒ 1050
- Garen – buff mană: 100/200 ⇒ 90/180
- Garen – raport AD pentru ''Dreptate Mecha'': 160/160/350% ⇒ 140/140/325%
- Garen – durată amețire din ''Dreptate Mecha'': 1,75/2/6 secunde ⇒ 2/2,25/6 secunde
- Miss Fortune – daune din primul glonț lansat cu ''Vremea gloanțelor'': 35/55/150 ⇒ 32/50/150
- Miss Fortune – daune din gloanțele ulterioare lansate cu ''Vremea gloanțelor'': 20/30/100 ⇒ 18/27/100
- Acum vraja Samirei nu mai poate fi întreruptă.
- Acum vraja Samirei își face mai des efectul.
- Twisted Fate – daune carte albastră din ''Să ne duelăm!'': 60/95/350 ⇒ 55/85/250
- Twisted Fate – daune carte roșie din ''Să ne duelăm!'': 200/300/900 ⇒ 190/285/800
- Warwick – acum ''taie&SPÂNZURĂ'' se declanșează o dată la 2 atacuri în loc de un singur atac.
UNITĂȚI: CATEGORIA 5
Mărim limita puterii pentru unitățile de 5 aur pentru a ne asigura că merită investiția.
Pregătisem câteva buff-uri pentru Ezreal suprem, dar după un weekend de testare, am ajuns la concluzia că i-ar fi mărit prea mult puterea. Acestea fiind zise, situația lui Ezreal suprem se va îmbunătăți cu siguranță după buff-urile pentru țintașii siguri, caracteristica paralel și Samira, cea mai bună prietenă a lui de la finalul jocului.
- Fiddlesticks – daune din ''Recolta sufletelor'': 85/130/800 ⇒ 90/135/800
- Ezreal suprem – am eliminat un bug din cauza căruia vraja lui era mai lată decât în mod normal.
- Urgot – buff mană: 75/175 ⇒ 80/160
AUGMENTĂRI EROICE
Odată cu lansarea actualizării de la mijlocul setului, am modificat multe augmentări eroice și am adăugat augmentări pentru fiecare campion nou. Cele 20 de modificări de mai jos reprezintă o perfecționare necesară a campionilor din Scăpați de sub control!!.
Augmentarea eroică de carry a lui Shen era foarte inconsecventă, deoarece nu putea alege mereu ținta pentru amplificarea daunelor. Noua augmentare (''Cuțitul timpului'') îi permite lui Shen să facă niște faze memorabile dacă e echipat cu obiecte pentru armură într-o echipă cu 6 apărători.
Augmentarea lui Vex (''Secătuire de veselie'') era mult prea puternică la lansare; pe de altă parte, pentru a echilibra vindecarea pentru echipă, valoarea ar trebui să fie atât de mică, încât nici n-ar mai conta. Acum că vindecarea afectează doar două ținte, putem să menținem valoarea la un nivel decent.
Conform datelor adunate, augmentarea de carry a lui Garen este cea mai slabă augmentare, așa că ''Puterea sabiei'' primește un buff major.
- Kayle – bonus la viteza de atac din ''Dreptate de la distanță'': 25% ⇒ 33%
- Lucian – ''Cameră temporală hiperbolică'': 1 XP per 2 vrăji folosite ⇒ 2 XP per 3 vrăji folosite
- Sylas – daune bonus din ''Ucigașul de regi'': 35% ⇒ 30%
- Annie – ''Piromanie'': am mărit claritatea căsuței de informații
- Annie – durată amețire din ''Piromanie'': 1,5 secunde ⇒ 2 secunde
- Jinx – durată bonus la viteza de atac din ''Entuziasmează-te!'': 7 secunde ⇒ 6 secunde
- Lee Sin – reducere cost mană din ''Salvare purificatoare'': 30 ⇒ 10
- Lee Sin – vindecare viață lipsă din ''Salvare purificatoare'': 18% ⇒ 10%
- Malphite – bonus armură din ''Tare ca piatra'': 130% ⇒ 111%
- Pyke – ''Partea ta'': 1 reîncărcare a magazinului per 2 vrăji folosite ⇒ 1 reîncărcare garantată a magazinului, plus 1 reîncărcare per 3 vrăji folosite
- Sivir – daune din atac inițiale din ''Manipularea manei'': 15% ⇒ 20%
- Yasuo – ''Vânturile rătăcitorului'': acum tornada lui Yasuo lovește în linie dreaptă de-a lungul întregii table
- Yasuo – ''Vânturile rătăcitorului'': acum Yasuo ia în calcul raza mărită în momentul calculării poziției de năpustire
- Gnar – armură și rezistență la magie de început din ''Armură sincronă'': 25 ⇒ 45
- Jax – viteză de atac per cumul din ''Asalt neîndurător'': 12% ⇒ 15%
- Jax – viteză de atac de bază din ''Antrenamentul marelui maestru'': 15% ⇒ 12%
- Kai'Sa – ''Lovituri multiple'': la fiecare 2 atacuri ⇒ la fiecare 2 proiectile
- Kai'Sa – ''Lovituri multiple'': acum oferă 10 puterea abilităților
- Shen – ACTUALIZARE: am eliminat ''Amplificarea anomală'' și am introdus ''Cuțitul timpului'': primești un Shen. Vrăjile sale costă cu 10 mai puțină mană, iar după ce își folosește vraja, următoarele 3 atacuri provoacă daune reale bonus egale cu 250% din armura sa.
- Vex – ''Secătuire de veselie'': vindecă toți aliații ⇒ vindecă cele 2 unități din echipă cu nivelul de viață cel mai scăzut
- Vex – procent vindecare din ''Secătuire de veselie'': 11% ⇒ 22%
- Aatrox – daune bonus din ''Îngerul morții'': 12% ⇒ 15%
- Aatrox – daune ignorate cu ''Asimilare darkin'': 50% ⇒ 40%
- Ekko – amplificare daune din ''Rezonanță distructivă'': 220% ⇒ 250%
- Garen – reducere cost mană din ''Puterea sabiei'': 40 ⇒ 30
- Garen – raport AD pentru ''Puterea sabiei'': 80% ⇒ 180%
- Warwick – număr atacuri de bază necesare per 1 viață bonus din ''Bine hrănit'': 2 ⇒ 3
- Warwick – bonus inițial viață din ''Bine hrănit'': 50 ⇒ 40
- Fiddlesticks – ''Sperietoare și mai sperietoare'' (NOU): acum vraja lui Fiddlesticks poate lovi critic
- Syndra – mană de început bonus din ''Moarte răsplătită'': 30 ⇒ 40
- Syndra – bonus la viteza de atac din ''Moarte răsplătită'' la moartea unui aliat: 40% ⇒ 50%
- Urgot – bonus la viteza de atac din ''Flux'': 30% ⇒ 40%
AUGMENTĂRI
Augmentările pentru ași sunt slabe de mult timp încoace – mai ales la începutul jocului, când sunt extrem de dificil de activat. Acum ambele augmentări apar doar în etapa 4-2, când sunt mai ușor de folosit. În plus, am actualizat varianta prismatică, astfel încât să fie mult mai ușor de jucat (oferă 4 ași din start).
După ajustările pentru caracteristica LaserCorps din acest patch, putem să reintroducem augmentările acesteia fără să ne temem că vor afecta prea mult începutul jocului.
- Acum ''Blazonul așilor'' apare doar în etapa 4-2
- Blazonul așilor – oferă 2 aur ⇒ oferă o copie de Draven
- Am înlocuit ''Coroana așilor'' cu ''As în mânecă''
- NOU – As în mânecă: apare doar în etapa 4-2. Primești o emblemă ''As'', un Draven, o Miss Fortune și o Samira (Actualizare: odată cu lansarea patch-ului 13.7, jucătorii pot primi augmentarea și în etapele 2-1 și 3-2. Deși schimbarea nu este intenționată, nu modifică radical mecanicile standard și ne învață multe despre cum am putea-o oferi la începutul jocului; drept urmare, o lăsăm așa cum e pe moment, dar o vom ține sub observație).
- Construcție diferită III – viață: 270/380/490/600 ⇒ 250/365/480/600
- Construcție diferită III – viteză de atac: 50/60/70/80 ⇒ 45/55/70/80
- Inima hackerilor – oferă 2 aur ⇒ oferă o copie de Pyke
- Am reactivat ''Blazonul LaserCorps'' și ''Sufletul LaserCorps''
- Specialistul sfârșitului jocului – aur oferit: 40 ⇒ 44
- Marșul progresului – XP inițial: 4 ⇒ 2
- Blazonul exploratorilor riftului – oferă o copie de Pyke ⇒ oferă 2 aur
- Coroana exploratorilor riftului – Portal Zz'Rot ⇒ Mănuși de antrenament
- Coroana Magiei Stelelor – Pocalul puterii ⇒ Lacrima zeiței
MODIFICĂRI MINORE
Schimbări la fel de mici ca dragostea noastră pentru Ezreal din subteran.
CARACTERISTICI
Cum ar fi ca echipa din subteran să folosească un magnet ca să jefuiască băncile?
- Glumeț – vindecare: 150/150/250 ⇒ 150/150/350
- Explorator al riftului: acum numărul maxim de stele care contribuie la puterea lui Zac este 9
- Subteran – acum aurul din jafuri se colectează automat
UNITĂȚI: CATEGORIA 4
Broscuță ca a mea, nu mai are nimenea.
- Neeko – daune spirit-broască din ''Salturi înfloritoare'': 75/110/200 ⇒ 75/110/300
- Neeko – daune din ultimul salt al spiritului-broască din ''Salturi înfloritoare'': 145/220/600 ⇒ 150/225/700
UNITĂȚI: CATEGORIA 5
Acum prognoza meteo este mai exactă.
- Janna ar trebui să profite mai mult de ''Mănușile norocoase'' și de ''Emblema infinitechipei''; acum va primi obiecte mai bune.
ELIMINĂRI DE BUG-URI
Rezolvăm câteva bug-uri scăpate de sub control!!
- Hacker – acum omni-vampirismul bonus pentru călăreț îl vindecă doar din atacuri și vrăji, așa cum e normal.
- Putere infinită: acum textul pentru ''Întăriri puternice'' (augmentarea eroică a Syndrei) include obiectele care nu sunt destinate campionilor și care ocupă locuri pe banca de rezerve. Funcționalitatea rămâne neschimbată.
- Cioc-cioc: acum vraja Syndrei (''Forța voinței'') nu mai aruncă în sus unitățile cu imunitate la efectele CC.
- Pruteanu ar fi mândru: am corectat greșelile de ortografie ale augmentărilor infinitechipei.
- Acum ''O dată și jumătate'' (augmentarea eroică a lui Sivir) oferă aur după rundele împotriva jucătorilor și verifică daunele din atac ale lui Sivir la începutul următoarei runde.
- Acum unitățile A.D.M.I.N. au 25% șanse să ofere aur la fiecare 5 secunde, așa cum e normal.
- Acum variantele create de tehnologi pentru obiectele exclusive ar trebui să fie cu adevărat exclusive (atât pentru varianta normală, cât și pentru cea radiantă).
- În căsuța de informații a ''Tablei solare'' este afișată acum valoarea corectă pentru efectul de ardere (comportamentul rămâne neschimbat).
- Oare manechinele de antrenament chiar știu să se dueleze? În căsuța de informații a ''Provocării la duel'' (augmentarea eroică a Fiorei) se menționează acum faptul că funcționează pe toate unitățile, nu doar pe campioni (comportamentul rămâne neschimbat).
- Taxă pentru bulgări: căsuța de informații a vrăjii lui Nunu menționează acum că ''îi amețește pe o durată scurtă pe inamicii loviți'', astfel încât să reflecte comportamentul vrăjii.
- Căsuța de informații a vrăjii Syndrei menționează acum că ''îi aruncă în sus pe o durată scurtă pe inamicii loviți'', astfel încât să reflecte comportamentul vrăjii.
- Acum Lulu nu mai înaintează înainte să-și folosească vraja.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Pantheon nu se mai proteja cu un scut dacă ținta murea.
- Două stele pentru astea??? Am eliminat un bug din cauza căruia ''Nicovalele cu componente'' și ''Tomurile cu caracteristici'' din carusele se puteau combina.
- Ghinion: am eliminat un bug rar din cauza căruia jucătorii primeau uneori prea puține recompense în etapa 1.
- Tir lent: am eliminat o problemă din cauza căreia caracteristica tir rapid întârzia atacurile de bază ale lui Lucian.
- La dublu: după ce jucătorul folosea ''Runa minoră a loialității'', era nevoit uneori să aștepte 7 runde ca să se regenereze în loc de 5; am rezolvat problema.
- La dublu: am eliminat un bug din cauza căruia ''Runele loialității'' se regenerau cu o rundă mai târziu decât în mod normal.