Teamfight Tactics – notele patch-ului 13.9
Apar portaluri în meciurile noastre normale, împrăștiind recompense în toată Runeterra!
Portaluri? Portaluri! Portaluri?!
Vedeta patch-ului de față este un portal venit de departe. Ce mai așteptați? Adunați-vă prietenii (sau faceți-vă unii noi) și încercați meciurile noastre normale (cu portaluri)! Aici puteți afla mai multe despre noile mecanici și despre istoria patch-urilor pentru distracție.
Cât despre restul patch-ului, de această dată ne ocupăm de unitățile cu cost ridicat – de acum, dacă reușiți să aduceți o unitate de 5 aur la 3 stele, veți avea și mai multe șanse să obțineți victoria!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Actualizări între patch-uri
4 MAI
Lansăm un patch B minor pentru a reduce puterea lui Gnar și a dueliștilor înainte de regionale.
Meciurile competitive sunt în plină desfășurare, iar în patch-ul 13.9 am eliminat niște bug-uri care afectau echilibrul jocului. Primul din ele era legat de interacțiunea lui Gnar cu glumeții, care înainte de patch-ul 13.9, dezactiva buff-ul pe care l-ar fi primit de la tehnologi. Acum că acest buff funcționează, cu Gnar chiar nu mai e de glumă.
Mai mult, am descoperit încă o problemă: dacă o unitate atingea o viteză de atac mai mare de 3, era posibil să atace mai rar decât în mod normal. După ce am rezolvat-o, puterea dueliștilor (pragurile 6 și 8) a crescut enorm. Drept urmare, anulăm schimbarea pentru moment, deoarece nu avem suficient timp ca să echilibrăm jocul în funcție de ea până la apogeul competiției. Acestea fiind zise, plănuim s-o implementăm în următorul set, când o să putem să o echilibrăm în funcție de impact.
Nu în ultimul rând, Kayle e deosebit de puternică după ultimul set de buff-uri, lucru care ar putea fi cauzat de problema cu viteza de atac de mai sus, dar și de buff-ul pe care l-a primit în acest patch (împreună cu Gangplank). Drept urmare, anulăm buff-ul pentru a ține situația sub control.
- Kayle – raport AD pentru ''Sabia cerească'': 175 ⇒ 155%
- Gnar – armură și rezistență la magie: 50 ⇒ 35
- Gnar – raport AD AoE pentru ''Furie robotică'': 110% ⇒ 100%
- Gnar – raport AD pentru ''Furie robotică'' (o singură țintă): 300% ⇒ 250%
- ANULARE MODIFICARE DE SISTEM: am anulat o modificare legată de vitezele mari de atac (peste 2,8), deoarece provoca modificări de putere neintenționate.
Schimbările-cheie ale patch-ului
MECIURI NORMALE (CU PORTALURI?!) PATCH-UL 13.9
Patch-ul nostru pentru distracție a apărut mai devreme decât în mod normal, aducând cu el portaluri din diferite regiuni ale Runeterrei (doar în meciurile normale), plus recompense și putere pentru echipele voastre! Aici puteți afla toate detaliile despre mecanicile și istoria patch-urilor pentru distracție (articol scris de cel mai arătos scriitor din echipa TFT și alți trei dezvoltatori). Veți putea observa că regulile pentru portaluri s-au schimbat de la anunțul făcut în articolul ''Discuții despre tactici''. Motivul? Am ținut cont de feedback-ul primit pe PBE în weekend pentru a mări și mai mult distracția!
PORTALURI ÎN ETAPA 2-6
Simple, dar antrenante.
- În etapa 2-6, există 75% șanse să apară un portal. Demacia, Piltover, Targon și ''Fără portaluri'' au toate șanse egale de apariție.
- Demacia: primiți 2 componente de obiect
- Vid: primiți ''Mănușile tâlharului''
- Zaun: primiți 10 aur
PORTALURI ÎN ETAPA 3-3
Rare și complexe.
- În etapa 3-3, există 8% șanse să apară un portal. Procentajul este format de portaluri din Ionia, Insulele Umbrelor, Noxus și Freljord (toate au șanse egale de apariție).
- Ionia: ''Manechin de antrenament'' + 15 aur
- Insulele Umbrelor: Duplicator de campioni + doi campioni de 4 aur
- Noxus: 2 ''Nicovale'' cu obiecte complete
- Freljord: ''Nicovala lui Ornn''
PORTALURI ÎN ETAPA 4-3
Neobișnuite și puternice!
- În etapa 4-3, există 30% șanse să apară un portal. Procentajul este format de portaluri din Targon, Piltover și Shurima (toate au șanse egale de apariție).
- Targon: primiți ''Coroana tacticianului''
- Piltover: primiți ''Zaruri măsluite'', ''Duplicator minor de campioni'', ''Eliminator de obiecte'' și ''Refăurire''
- Shurima: primiți un ''Tom al caracteristicilor'' și 6 aur
MODIFICĂRI DE SISTEM
UNITĂȚI LEGENDARE DE TREI STELE
Unitățile de 5 aur sunt rareori aduse la 3 stele (în doar 2,6% din meciurile din toate modurile de joc). Așadar, vrem să ne asigurăm că impactul lor este pe măsură.
- Acum campionii de 5 aur și 3 stele au 4000 viață bonus
SCHIMBĂRI MAJORE
Schimbări la fel de importante ca noutățile despre tema și mecanica din următorul set dezvăluite în patch-ul de față. NOTĂ: deși aceste informații sunt legate de mecanica din următorul set, nu înseamnă că aceasta CHIAR E mecanica din următorul set.
CARACTERISTICI
Jucătorii obțin prea ușor și prea repede 5 tehnologi cu ajutorul unei ''Embleme'', mai ales că această caracteristică este compusă din puștani care n-ar trebui să se comporte ca o echipă pentru finalul meciului decât peste câțiva ani.
- Apărător – armură pentru echipă: 25/75/200 ⇒ 25/70/180
- Tehnolog – daune bonus și reducere daune per obiect echipat: 3/10% ⇒ 4/9%
UNITĂȚI: CATEGORIA 1
Acum că are mai multă viteză de atac de bază, Gangplank va avea un aport mai mare în compozițiile verticale cu dueliști.
Începând cu ultimul patch, ''Sabia cerească'' a lui Kayle nu o mai face să-și întrerupă atacurile pentru o perioadă scurtă. De data aceasta, ne asigurăm că o puteți echipa cu obiecte dedicate unui carry axat pe realegeri, mai ales atunci când alegeți augmentarea ''Ascensiune divină''.
- Gangplank – viteză de atac: 0,65 ⇒ 0,7
- Kayle – raport AD pentru ''Sabia cerească'': 155 ⇒ 175%
UNITĂȚI: CATEGORIA 2
E un campion carry sau unul de utilitate? Nici una, nici alta. În momentul de față, Camille nu provoacă suficiente daune și nu are raporturile necesare pentru a fi un campion axat pe realegeri, iar efectele ei CC sunt atât de inconsecvente, încât rareori reușește să blocheze vreo unitate în afara celor de pe linia din față. Drept urmare, îi reducem din slăbiciuni cu două buff-uri minore, după care sigur va ajunge în primul eșalon al meta-ului.
- Camille – raport AD pentru ''Presiune tactică'': 210% ⇒ 240%
- Camille – durată dezarmare din ''Presiune tactică'': 1,5/1,6/1,75 secunde ⇒ 1,75/1,8/2 secunde
UNITĂȚI: CATEGORIA 3
Am impresia că toți jucătorii în afară de mine au succes cu Kai'Sa, așa că trebuie să vă spun adevărul – chiar sunt entuziasmat de nerf-urile astea.
- Kai'Sa – daune din ''Sarcina stelelor'': 135/205/335 ⇒ 125/185/310
- Kai'Sa – bonus la viteza de atac din ''Sarcina stelelor'': 75% ⇒ 60%
UNITĂȚI: CATEGORIA 4
Aatrox e cea mai puțin periculoasă dintre amenințări, ceea ce e un pic jenant. Un pic mai multe daune ar trebui să-l ajute.
Vraja lui Garen are deja o amețire cu impact mare. Deși o sabie coborâtă din cer chiar ar trebui să te amețească, de acum prima folosire a vrăjii va fi mai lentă, iar vrăjile ulterioare se vor declanșa chiar și mai lent.
Compoziția verticală cu renegați și Viego e slabă de ceva vreme încoace. Ținând cont că e campionul carry melee al caracteristicii, Viego nu profită suficient de consecvent de daunele suplimentare primite atunci când e ultimul rămas în viață; îi mărim viața, astfel încât să poată frânge în continuare inimile inamicilor.
- Aatrox – daune din ''Distrugerea sufletului'': 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200
- Aatrox – daune din ''Sabia darkin'': 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200
- Garen – nerf mană: 90/180 ⇒ 100/200
- Jhin – daune din atac: 65 ⇒ 70
- Miss Fortune – daune din ''Vremea gloanțelor'': 32/50/150 ⇒ 30/45/150
- Miss Fortune – daune din gloanțele ulterioare lansate cu ''Vremea gloanțelor'': 18/27/100 ⇒ 15/24/100
- Viego – viață: 950 ⇒ 1000
- Viego – daune din ''Inimi frânte'': 240/360/800 ⇒ 260/390/900
AUGMENTĂRI EROICE
Venim cu buff-uri pentru cele mai slabe augmentări și cu nerf-uri pentru cele mai puternice.
Augmentarea de carry a lui Jinx, ''Entuziasmează-te!'', a beneficiat enorm de pe urma buff-urilor pentru Jinx din ultimul patch. Puterea maximă a augmentării depinde și de obiectele potrivite, fiind foarte diferită față de build-ul obișnuit pentru Jinx, când jucătorii o echipează cu aproape orice obiect la începutul jocului.
Apropo de limite de putere, Garen le poate străpunge lejer cu o sabie imensă. După nerf-ul pentru Garen de mai sus, venim cu un buff pentru ''Puterea sabiei'', astfel încât această augmentare riscantă să nu devină imposibil de folosit. ''Puterea sabiei'' are o putere maximă imensă alături de obiectele și compozițiile corecte, pe care sunteți bineveniți să le explorați dacă sunteți pregătiți să pierdeți niște LP-uri.
- Ashe – bonus la viteza de atac din ''Precizia laserului'': 50% ⇒ 45%
- Lux – amplificare daune pentru a doua folosire a vrăjii din ''Singularitate luminoasă'': 120% ⇒ 150%
- Nasus – vindecare la doborâre din ''Devoratorul de suflete'': 300 ⇒ 275
- Jinx – viteză de atac de bază din ''Entuziasmează-te!'': 35% ⇒ 30%
- Lee Sin – reducere cost mană din ''Salvare purificatoare'': 10 ⇒ 15
- Pyke – folosiri de ''Partea ta'' per reîncărcare: 3 ⇒ 2
- Rell – puterea abilităților bonus din ''Rezistența din prima linie'': 80 ⇒ 60
- Yasuo – daune bonus din ''Vânturile rătăcitorului'': 20% ⇒ 8%
- Jax – viteză de atac la 3 atacuri de bază din ''Asalt neîndurător'': 15% ⇒ 18%
- Riven – scut în funcție de viață din ''Revenire triumfătoare'': 40% ⇒ 45%
- Garen – reducere cost mană din ''Puterea sabiei'': 30 ⇒ 50
- Garen – scut în funcție de viață din ''Sabia mea vă protejează'': 15% ⇒ 12%
- Garen – durată scut din ''Sabia mea vă protejează'': 6 secunde ⇒ 4 secunde
- Warwick – daune din ''Informații importante'' per 100 viață: 0,75% ⇒ 0,65%
- Warwick – bonus inițial viață din ''Bine hrănit'': 40 ⇒ 60
- Warwick – bonus inițial viață din ''Bine hrănit+'': 140 ⇒ 150
AUGMENTĂRI
Cu anumite augmentări de caracteristici, jucătorii pot obține prea ușor și prea repede niște caracteristici foarte puternice. Nu ne convine ca aceste praguri de putere să fie încălcate atât de repede și de des, așa că de acum, cele mai problematice astfel de augmentări vor apărea doar în etapa 4-2 (ca ultimă augmentare).
- Acum augmentările ''Inima LaserCorps'', ''Sufletul LaserCorps'', ''Inima tehnologilor'', ''Blazonul tehnologilor'' și ''Coroana tehnologilor'' apar doar în etapa 4-2.
MODIFICĂRI MINORE
Schimbări la fel de mici ca lista cu idei pentru această frază.
UNITĂȚI: CATEGORIA 1
Deși maimuța noastră nu mai e la fel de puternică ca pe vremuri, ''Pielea de piatră'' încă o poate ajuta să își revină!
- Wukong – daune din ''Piele de piatră'': 140/210/315 ⇒ 150/225/335
UNITĂȚI: CATEGORIA 3
Arma lui devine din ce în ce mai adevărată!
- Jax – daune din ''Lovitură adaptivă'': 80/125/210 ⇒ 85/130/210
UNITĂȚI: CATEGORIA 5
Nu înțeleg deloc de ce n-am pus modificările de mai jos în secțiunea cu schimbări majore. Mie cel puțin îmi influențează toate meciurile – la voi cum e?
- Ezreal suprem – raport AD pentru ''Ezrealități alternative'': 133/133/277% ⇒ 133/133/533%
- Acum Syndra de 3 stele își folosește mereu vraja de 9 ori, chiar și atunci când nu aveți nicio unitate pe banca de rezerve.
OBIECTE DIN ''FORJA PORTABILĂ'' (ORNN)
Facem curățenie în atelierul lui Ornn.
- Sfidarea morții – viteză de atac: 20% ⇒ 30%
- Sfidarea morții – armură: 20 ⇒ 30
- Satârul de obsidian – viață: 150 ⇒ 250
- Satârul de obsidian – daune din atac: 20% ⇒ 25%
- Paradoxul Zhonyei – puterea abilităților: 40 ⇒ 30
- Paradoxul Zhonyei – armură și rezistență la magie: 40 ⇒ 30
OBIECTE RADIANTE
Le șlefuim pe cele rămase fără luciu și le acoperim cu o pătură pe cele care strălucesc prea tare.
- Vălul zorilor (Taina întunericului) – daune din atac: 10% ⇒ 30%
- Vălul zorilor (Taina întunericului) – armură: 20 ⇒ 30
- Blazonul Primului Targon (Blazonul solarilor de fier) – valoare scut: 400/500/600 ⇒ 350/400/450
- Legământul bastionului (Jurământul protectorului) – mană de început: 45 ⇒ 60
- Cel mai viu argint (Argint viu) – rezistență la magie: 20 ⇒ 40
- Cel mai viu argint (Argint viu) – șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 40%
- Tun-mitralieră iluminat (Tun-mitralieră) – viteză de atac: 99% ⇒ 125%
- Suvenir electrostatic (Cuțit electrostatic) – daune: 75 ⇒ 65
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Burno nu mai e corupt! Acum Burno Mecha, Burno, viitor feudal și Burno, victorie galactică nu mai au nuanțe ciudate de gri pentru anumite animații.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Mâna justiției'' apărea de două ori în timpul invaziilor.
- Sub-Optimal Prime: am eliminat un bug din cauza căruia selectorul PRIME era creat când caracteristica nu era activă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Coroanele'' și ''Blazoanele'' nu ofereau obiecte dacă jucătorul avea banca de rezerve plină.
- O glumă proastă: acum tehnologii nu mai pierd bonusurile la daune provocate și daunele suferite la activarea efectului caracteristicii.
- Scânteie ironică: acum ''Scânteie ionică'' provoacă daune în mod corect.