Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.1

An nou, patch nou, compoziții noi! Patch-ul 14.1 aduce 11 portaluri noi, ajustări pentru aurul din seriile de victorii și înfrângeri, modificări pentru caracteristici și o actualizare pentru Heartsteel!

An nou, 11 portaluri noi!!!

Sperăm că v-ați distrat pe cinste cu patch-ul 13.24, deoarece de această dată facem valuri cu 11 portaluri noi, schimbări pentru 16 augmentări, ajustări pentru peste 10 caracteristici, o actualizare pentru originea Heartsteel și modificări pentru mai mult de 15 obiecte. În plus, avem și ajustări pentru peste 20 de campioni. E un patch stufos, potrivit pentru un an nou. În plus, și următorul patch va fi unul măricel (din motive diferite), deoarece va introduce prima revenire a unei actualizări de la mijlocul setului Galaxii, Întoarcerea la stele! Puteți afla mai multe despre noul (sau vechiul?) mod de joc disponibil odată cu evenimentul Moștenire selenară din patch-ul 14.02 până la finalul patch-ului 14.03 (de pe 20 februarie) din articolul /dev de aici!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

PRIMA REVENIRE A UNUI SET TFT

Reîntoarcerea primului set TFT este aproape aici și ne pregătim de explorări galactice odată cu revenirea actualizării de la mijlocul setului Galaxii, Întoarcerea la stele, ca mod de joc temporar disponibil din patch-ul 14.02 (24 ianuarie) până la finalul patch-ului 14.03 (20 februarie), pe durata evenimentului Moștenire selenară! Aici puteți afla mai multe despre motivele pentru care ne întoarcem la stele și despre modul în care am actualizat setul.

DIVERSE

MODUL SPECTATOR ÎN CLIENTUL TFT


Una din cele mai mari reușite ale anului 2023, modul spectator, își va face simțită prezența în primul nostru patch din 2024! E plăcerea noastră să vă anunțăm că vom implementa caracteristica pe serverele live odată cu acest patch. De acum nu mai aveți nicio scuză să nu mă invitați la turneele organizate de comunitate! Lăsând glumele la o parte, le mulțumim din suflet echipelor LoL și TFT care au reușit să facă ceea ce odată credeam că este imposibil. Multe mulțumiri și minunatei noastre comunități TFT, care a organizat turnee grozave de-a lungul timpului chiar și fără această caracteristică. Încă suntem la început de drum la acest capitol, așa că nu ezitați să ne semnalați toate bug-urile pe care le întâlniți!
  • Modul spectator va fi introdus în clientul live odată cu patch-ul 14.1, pe 9 ianuarie.
  • Modul spectator va avea o decalare de 1 minut.
  • Puteți da clic pe un prieten din listă pentru a-i urmări meciurile. Pregătiți-vă felicitările dacă se clasează între primii 4 sau fiți gata să-l consolați dacă termină pe ultimul loc.
  • Modul spectator va fi implementat doar în regiunile Riot în patch-ul de față.

SISTEME

PORTALURI NOI


Portaluri nebunești, portaluri liniștite, portaluri favorite, portaluri de-ale Crabului... Să nu spuneți că nu v-am avertizat!

În plus, de acum portalurile rare (''Balta cu crabi'', de exemplu) vor apărea la fel de des precum celelalte portaluri!
  • Spatulă: începi jocul cu o ''Spatulă''.
  • Coroana tacticianului: începi jocul cu o ''Coroană a tacticianului'' (primești +1 dimensiunea echipei).
  • Nicovala obiectelor de suport: începi jocul cu o ''Nicovală a obiectelor de suport''.
  • Crescendo: augmentările oferite în jocul de față vor fi mai întâi argintii, apoi aurii și la sfârșit prismatice.
  • Decrescendo: augmentările oferite în jocul de față vor fi mai întâi prismatice, apoi aurii și la sfârșit argintii.
  • Livrare de campioni: de două ori per etapă, primești un campion cu cost ridicat. Costul campionului crește odată cu timpul de joc.
  • Binecuvântarea radiantă: când ai 40 viață, primești o binecuvântare care-ți oferă recompense importante. În modul Hiper-reîncărcări, primești binecuvântarea când ai 10 viață.
  • Arsenal cu comori: în etapa 4-7, alegi un pachet cu 5 recompense importante. În modul Hiper-reîncărcări, alegi pachetul în etapa 8-1.
  • Îmblânzitori rătăcitori: începi jocul cu un ''Manechin de antrenament'' cu 3 ''Embleme'' de caracteristici echipate permanent.
  • Abonament la recompense: în fiecare etapă, primești recompense aleatorii alese dintr-o listă extrem de variată.
  • Petrecerea Crabilor: monștrii din rundele PvE sunt înlocuiți de Crabi dansatori, care oferă recompense suplimentare. Începând cu etapa 5, Crabii sunt DEOSEBIT DE PERICULOȘI. În modul Hiper-reîncărcări, oferă recompense din două în două etape.
  • Toate portalurile din joc au șanse egale de apariție.

AURUL DIN SERIILE DE VICTORII ȘI ÎNFRÂNGERI


Strategia de a vinde toate unitățile pentru a acumula mai mult aur s-a dovedit mult mai valoroasă decât alternanța dintre victorie/înfrângere/victorie/înfrângere/victorie și menținerea nivelului de viață a tacticianului. Jucătorii care alternează între victorii și înfrângeri de 5 ori obțin 0 aur din această serie, pe când cei care pierd de 5 ori obțin 10 aur – ținând cont cât de importantă e economia la începutul jocului, această sumă poate conta extrem de mult. Drept urmare, reducem valoarea economiei de la începutul jocului prin restricționarea accesului la aurul din serii până spre finalul etapei 2. De acum, jucătorii care obțin serii de 5 înfrângeri vor primi doar 6 aur (și vor pierde în continuare o grămadă de viață). Mai merită să vă asumați riscul acestei strategii pentru 6 aur? Poate în anumite situații, dar nu credem că o veți mai folosi înainte să vedeți rezultatele din etapa 2-2 (sau chiar etapa 2-3).
  • De acum va trebui să obțineți un șir mai lung de victorii/înfrângeri înainte să primiți aur pentru acestea.
  • 1 aur: 2 - 3 victorii/înfrângeri ⇒ 3 - 4 victorii/înfrângeri
  • 2 aur: 4 victorii/înfrângeri ⇒ 5 victorii/înfrângeri
  • 3 aur: 5 victorii/înfrângeri ⇒ 6 victorii/înfrângeri

AJUSTĂRI PENTRU ''EMBLEME''


De acum, pragul 7 al caracteristicii country va fi mai ușor de atins, la fel ca visele (sau coșmarurile) voastre de a ajunge cowboys. Pentru a compensa această schimbare, ajustăm puterea caracteristicii (vedeți paragraful ''CARACTERISTICI' din secțiunea ''MODIFICĂRI MINORE'').

Cel mai bun jazz e cel improvizat – rețetele clasice n-au niciun rost aici. Acum că ''Emblema jazz'' nu mai poate fi creată, puterea caracteristicii va crește (vedeți secțiunea ''CARACTERISTICI'').
  • Acum ''Emblema country'' poate fi creată cu o ''Spatulă'' și o ''Mantie Negatron''.
  • Acum ''Emblema jazz'' nu mai poate fi creată.

REGULI PENTRU UNITĂȚILE CAP DE AFIȘ


Ajustăm regulile pentru apariția capetelor de afiș în magazin pentru a elimina cazurile ciudate când nu puteți aduce la trei stele carry-ul axat pe realegeri. Pe de altă parte, de acum campionii de 4 și 5 aur vor fi mai greu de adus la 3 stele cu această mecanică. Vechea regulă era și un pic derutantă, deoarece crea niște situații în care campionii din magazinele adversarilor vă puteau face să nu primiți capul de afiș dorit.
  • Capetele de afiș de 1/2/3 aur nu suferă restricții în funcție de copiile pe care le dețineți.
  • Capetele de afiș de 4 aur nu pot apărea în magazin dacă dețineți mai mult de 4 copii ale campionului în cauză.
  • Capetele de afiș de 5 aur nu pot apărea în magazin dacă dețineți mai mult de 3 copii ale campionului în cauză.

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca nevoia oamenilor de a dormi măcar 8 ore pe noapte. Pentru un stil de viață sănătos, încercați să dormiți cât mai mult.

CARACTERISTICI


Comparând rezultatele obținute de o compoziție cu unități VIP (40/72/120) cu cele obținute de una axată pe unități 8 biți, care necesită timp pentru a-și amplifica puterea (45/75/120), diferențele sunt evidente. Chiar și așa, caracteristica 8 biți nu e prea slabă, deoarece are unități puternice (Caitlyn și Corki, de exemplu). Așadar, vom mări puterea caracteristicii, dar o vom micșora pe cea a unităților 8 biți carry.

În momentul de față, compozițiile cu 5 unități EDM sunt prea puternice, iar cele cu Jax sunt CELE mai puternice. Micșorăm puterea pragului caracteristicii, astfel încât să o putem mări la pragurile 3/4 și ca să le putem da câteva buff-uri campionilor EDM.

Pragurile superioare ale caracteristicii emo erau triste, și nu în sensul în care ne-am fi dorit să fie. De acum, unitățile emo își vor folosi din ce în ce mai des vrăjile la aceste praguri. După schimbare, compozițiile verticale cu Poppy și Vex vor fi mai puternice. Pentru a compensa schimbarea, Annie primește niște ajustări.

Felul în care șansele de lovitură critică ale călăilor creșteau în funcție de viața inamicilor nu oferea suficientă satisfacție, mai ales la pragurile 4 și 6. De acum, călăii lovesc critic inamicii cu viață puțină mult mai des și mai puternic, iar compoziția lor verticală va fi mult mai folositoare.

Caracteristica Heartsteel primește o actualizare cu ocazia acestui patch. Înainte să trecem la detalii, vrem să vă spunem că primește și un nerf, deoarece s-a dovedit un pic prea consecventă. În loc să obțină automat recompensele după patru lupte împotriva jucătorilor, de acum cei care folosesc compoziții cu unități Heartsteel vor avea o opțiune nouă, numită ''Mărește miza'', care le va da ocazia să obțină niște recompense uriașe. Aveți grijă totuși, strategia e riscantă, deoarece veți fi nevoiți să așteptați mai mult după recompense. În plus, veți fi pedepsiți pentru victoriile obținute în acest interval.

Cu ajutorul pragurilor 6 și 8 ale santinelelor, jucătorii pot trage de timp mai mult decât ne-am dori. Drept urmare, caracteristica primește un nerf minor pentru pragul 6, iar pentru pragul 8 unul mai important, deoarece emblemele vor putea fi obținute mai ușor cu ajutorul noilor portaluri.

Pragul 10 al maeștrilor vrăjilor era aproape imposibil de atins, așa că îl eliminăm de pe lista opțiunilor prismatice și îi oferim un buff caracteristicii. După introducerea noilor portaluri, pragul 9 ar trebui să fie mai ușor de atins.
  • 8 biți – daune din atac per cumul: 4,5/7,5/12% ⇒ 5/9/14%
  • Baie de mulțime – daune bonus: 5/30/60% ⇒ 12/30/50%
  • Orbitor – reducere daune inamici: 15% ⇒ 10%
  • EDM – frecvență vrăji Jax: 7 secunde ⇒ 8 secunde
  • EDM – eficiență vrăji: 80/100/110/125% ⇒ 90/100/110/130%
  • EDM – reducere frecvență: 0/0/1/2 secunde ⇒ 0/0/1/1 secunde
  • Emo – reducere cost mană: 20/25/30% ⇒ 20/30/40%
  • Emo – mană la moartea unui aliat: 10/20/25 ⇒ 20/30/40
  • Emo (6) – puterea abilităților bonus: 20 ⇒ 10
  • Călău – daune de bază din lovituri critice: 5/25/45% ⇒ 5/15/30%
  • Călău – șanse maxime de lovitură critică: 15/35/55% ⇒ 25/100/200%
  • Gardian – valoare scut în funcție de viața maximă: 25/40/60% ⇒ 25/45/70%
  • Heartsteel (NOU) – Mărește miza!: după fiecare 4 runde, acum puteți obține recompensele la fel ca înainte SAU puteți alege să măriți miza. În acest caz, cutia cu inimi se face aurie, iar riscurile cresc. Primiți de două ori mai multe inimi, dar când câștigați o luptă, pierdeți 50% din numărul total de inimi. Dacă reușiți să pierdeți de 8 ori la rând, primiți 80 de inimi bonus.
  • Heartsteel – ritm de bază obținere inimi: 100/250/600/1000% ⇒ 100/225/550/1000%
  • Hiperpop – mană per vrajă folosită: 3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
  • Jazz – viață maximă per caracteristică: 1,5/2/3% ⇒ 1,5/2,5/4%
  • Santinelă – armură și rezistență la magie de bază: 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
  • Maestru al vrăjilor – acum pragul 10 (prismatic) este pragul 9 (auriu)
  • Maestru al vrăjilor – puterea abilităților de bază: 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
  • Maestru al vrăjilor – puterea abilităților per vrajă folosită: 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4

UNITĂȚI DE CATEGORIA 1


Deși Annie se descurcă bine atunci când e echipată cu obiectele care o ajută să-și folosească des vraja, în celelalte situații începe să facă nazuri și vă plasează printre ultimii patru – la urma urmei, e un copil. Dependența ei de obiectele perfecte vine din puterea ''Dezintegrării întunecate'' după declanșarea pasivei. Mărim puterea activei și o micșorăm pe cea a pasivei, astfel încât să se potolească un pic și să se descurce mai bine și cu alte obiecte.

De acum, Nami își va folosi vraja mai des și va provoca mai multe daune în lupte, dar va ameți țintele pe o durată mai scurtă (deși și această schimbare va fi compensată de numărul de bule pe care le lansează).

Celelalte buff-uri de pe listă măresc puterea unităților de 1 aur, astfel încât și ele să aibă șansa să ajungă un carry axat pe realegeri. Mențiune specială: după buff-ul pe care îl primește, Taric ar trebui să ajungă un tanc pe cinste la 3 stele.
  • Annie – daune din ''Dezintegrare întunecată'': 195/295/440 ⇒ 220/330/495
  • Annie – bonus la viteza de atac din pasiva ''Dezintegrării întunecate'': 50% ⇒ 40%
  • Annie – daune secundare din pasiva ''Dezintegrării întunecate'': 115/170/255% ⇒ 80/120/180%
  • Nami – buff mană: 15/75 ⇒ 15/60
  • Nami – durată amețire din ''Închisoarea disco'': 1,5 secunde ⇒ 1,25 secunde
  • Nami – acum ''Închisoarea disco'' are o perioadă mai scurtă de dezactivare a manei, astfel încât să poată primi mană și la vitezele mai mari de atac (de acum o puteți echipa cu încredere și cu ''Spada furiei lui Guinsoo'')
  • Olaf – daune din atac: 50 ⇒ 55
  • Olaf – viteză de atac în funcție de 1% viață lipsă din ''Berserker turbat'': 0,12% ⇒ 0,15%
  • Tahm Kench – daune din atac: 60 ⇒ 70
  • Tahm Kench – armură și rezistență la magie: 35 ⇒ 40
  • Taric – daune din ''Binecuvântarea globului disco'': 100/150/225 ⇒ 250/375/565
  • Vi – raport daune din atac pentru ''Cădere în dizgrație'': 220% ⇒ 330%
  • Vi – raport daune din atac pentru lovitura îmbunătățită din ''Cădere în dizgrație'': 320% ⇒ 450%
  • Vi – acum obiectele ei recomandate sunt cele pentru luptătorii de atac
  • Yasuo – daune din atac per campion ucis cu ''Lovitura sintetizatorului'': 1% ⇒ 1,5%

UNITĂȚI DE CATEGORIA 2


Notele ofensive ale lui Bard (dooții) au un impact mai mare decât cele tămăduitoare (clopoțeii). Îl ajutăm să îi folosească mai des pe primii pentru a-i mări puterea de bază. După această schimbare și un buff la daune pentru dooți, Bard s-ar putea să ajungă chiar și în trupa Desperado.

Deși Garen poate avea succes ca unitate cap de afiș, varianta lui de bază are nevoie de o mână de ajutor. Mutăm o parte din puterea variantei cap de afiș în varianta lui de bază pentru a-l face mai consecvent.

Kai'Sa e expertă în supraviețuire și știe să profite la maximum de efectul caracteristicii VIP pentru a încheia luptele, dar rapoartele sale nu sunt suficient de bune ca să devină un carry de nădejde. Așadar, de acum are niște rapoarte AD și AP mai eficiente, astfel încât să beneficieze mai mult de pe urma daunelor din atac și puterii abilităților primite din caracteristica K-DA, ''Buff-ul albastru'' sau ''Lancea lui Shojin''.

După nerf-ul pentru pragul 6 al caracteristicii baie de mulțime, puterea maximă a Katarinei a scăzut, așa că îi oferim un buff compensatoriu sub formă de viteză de atac.
  • Bard – daune îmbunătățite dooți: 190/285/430 ⇒ 200/300/450
  • Bard – acum trimite mereu 3 note ofensive (dooți) și 1 notă tămăduitoare (clopoței) atât timp cât există o țintă validă pentru vindecare
  • Garen – viață: 750 ⇒ 800
  • Garen – viață maximă din ''Eroism'': 200/215/230% ⇒ 215/230/245%
  • Gragas – daune din ''Ora de dans'': 160/240/360 ⇒ 190/285/440
  • Kai'Sa – raport daune din atac pentru ''Undă sonică'': 280/280/285% ⇒ 290/290/300%
  • Kai'Sa – daune în funcție de puterea abilităților din ''Undă sonică'': 30/45/65% ⇒ 40/60/90%
  • Katarina – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,75
  • Kayle – daune bonus din loviturile îmbunătățite ale ''Focurilor ascensiunii'': 35/50/75% ⇒ 35/55/80%
  • Kayle – daune finale din ''Focurile ascensiunii'': 210/315/475% ⇒ 240/360/540%

UNITĂȚI DE CATEGORIA 3


Pentru mine, Ekko e cea mai rară unitate din fiecare meci (și nu doar eu am problema asta). Datorită utilității pe care o oferă, rezistenței și caracteristicilor, e o unitate valoroasă pentru linia din față în multe compoziții. Drept urmare, îi micșorăm utilitatea printr-un nerf la durata amețirii, după care sperăm că va fi mai ușor de cumpărat.
  • Ekko – durată amețire din ''Scratch'': 1,5 secunde ⇒ 1 secundă
  • Lux – daune din ''Spectacol de lasere'': 230/345/550 ⇒ 250/375/550
  • Mordekaiser – daune de-a lungul a 3 secunde din ''Topește tot'': 200/300/480 ⇒ 220/330/525
  • Mordekaiser – daune finale din ''Topește tot'': 200/300/480 ⇒ 220/330/525

UNITĂȚI DE CATEGORIA 4


Ahri trimite pupici de zici că-s la promoție, așa că-i reducem viteza de atac ca s-o mai domolim un pic.

După ajustările de mai jos, Karthus ar trebui să termine mai ușor luptele în care au rămas doar câțiva inamici și să aibă un impact mai mic la începutul luptelor.

Twisted Fate se descurcă deja bine atunci când e echipat cu obiectele potrivite și când reușiți să atingeți nivelul 8 alături de campioni puternici pentru linia din față. Acum creează mai multe cărți cu ajutorul bonusului la viteza de atac, așa că jucătorii pot să-l echipeze în mai multe feluri. Dacă aveți unități bune pentru linia din față și alte surse de daune magice, echipați-l cu obiecte pentru viteză de atac pentru a reduce considerabil rezistența la magie a inamicilor și pentru a prelua conducerea în lupte.
  • Ahri – viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,75
  • Karthus – nerf mană de început: 40/120 ⇒ 30/120
  • Karthus – număr ținte pentru ''Memento mori'': 5 ⇒ 4/4/6
  • Karthus – daune din ''Memento mori'': 220/330/1000 ⇒ 270/405/900
  • Twisted Fate – viteză de atac necesară pentru 1 carte bonus din ''Cărți măsluite'': 40% ⇒ 20%
  • Viego – raport AD pentru izbirea din ''Soloul regelui înfrânt'': 200/200/400% ⇒ 225/225/450%
  • Zac – buff mană: 60/130 ⇒ 60/120
  • Zac – armură și rezistență la magie: 60 ⇒ 70
  • Zac – vindecare per săritură din ''Hai să sărim!'': 100/150/800 ⇒ 120/160/800

UNITĂȚI DE CATEGORIA 5


Numărul de lovituri din vraja lui Lucian (''Arpegiu'') nu creștea în mod corect în funcție de viteza de atac. În afară de asta, avea și alte slăbiciuni. După un buff la daunele din atac și raportul acestora, va merita să fie echipat cu trei obiecte.

Puterea maximă a Qiyanei (e o unitate puternică și copiază și obiecte) depinde de rapoartele ei pentru daune, așa că le micșorăm dar de acum va putea să copieze mai multe obiecte simultan doar la trei stele.

Când creăm un campion cu mai multe forme, deseori una dintre ele ajunge să domine, iar noi trebuie să le modificăm pe celelalte ca să o echilibrăm. Acesta e unul din acele momente. După schimbările de mai jos, ar trebui să puteți alege forma Sonei în funcție de nevoile compoziției voastre. Dacă aveți nevoie de rezistență, mergeți pe forma energică. Vreți ca unitățile voastre să provoace mai multe daune din atac? Atunci alegeți forma ambientală pentru viteză de atac. Vreți să amplificați puterea celorlalte unități axate pe puterea abilităților? Forma ei industrială e soluția.
  • Lucian – daune din atac: 65 ⇒ 70
  • Lucian – raport daune din atac pentru ''Arpegiu'': 55/55/1000% ⇒ 60/60/1000%
  • Lucian – acum puterea ''Arpegiului'' crește corect în funcție de viteza de atac
  • Qiyana – raport daune din atac pentru ''Sample și remix'': 500/500/1000% ⇒ 470/470/1000%
  • Qiyana – daune reale bonus împotriva campionilor fără obiecte din ''Sample și remix'': 75% ⇒ 60%
  • Qiyana – număr obiecte copiate cu ''Sample și remix'': 1/2/3 ⇒ 1/1/3
  • Sona – Vine basul (Energic) (varianta care vindecă aliații): vindecare per atac de bază: 4/7/100% ⇒ 5/8/100%
  • Sona – Vine basul (Ambiental) (varianta care oferă viteză de atac): viteză de atac per atac de bază: 25/35/500% ⇒ 20/30/500%
  • Sona – Vine basul (Ambiental) (varianta care oferă viteză de atac): viteză de atac la folosire: 125/175/777% ⇒ 100/150/777%
  • Sona – Vine basul (Industrial) (varianta care mărește daunele): puterea abilităților per atac de bază: 2/3/100 ⇒ 3/4/100
  • Ziggs – viteză de atac: 0,8 ⇒ 0,85
  • Ziggs – daune bombe mici din ''Teoria haosului'': 70/105/400 ⇒ 90/135/500

CAPETE DE AFIȘ


Venim cu încă o serie de schimbări pentru capetele de afiș care nu se descurcă bine și cu două nerf-uri pentru a compensa buff-urile pentru variantele de bază ale lui Garen și Yasuo.

Când e cap de afiș, Gnar se transformă instantaneu, sare în mijlocul echipei inamice și moare rapid. Acum că sare mai târziu, va muri mai greu, iar compozițiile cu Gnar carry se vor putea axa mai mult pe ofensivă.
  • Evelynn – 100 viață și 15 puterea abilităților ⇒ 100 viață și 20 puterea abilităților
  • Olaf – 150 viață și 10 armură/rezistență la magie ⇒ 150 viață și 15 armură/rezistență la magie
  • Tahm Kench – 225 viață ⇒ 300 viață
  • Taric – 100 viață și 15 armură ⇒ 150 viață și 15 armură
  • Vi – 150 viață și 20% daune din atac ⇒ 250 viață și 15% daune din atac
  • Yasuo – 100 viață și 15% omni-vampirism ⇒ 200 viață și 10% omni-vampirism
  • Aphelios – 20% daune din atac ⇒ 25% daune din atac
  • Garen – 400 viață ⇒ 350 viață
  • Gnar – acum sare cu o întârziere mică după ce țintește primul inamic
  • Gragas – 15% daune și 10% reducere daune ⇒ 18% daune și 10% reducere daune
  • Neeko – 200 viață și 20 mană pentru aliat ⇒ 200 viață și 40 mană pentru aliat
  • Zac – 200 viață și 15 puterea abilităților ⇒ 300 viață și 20 puterea abilităților
  • Kayn – 5 puterea abilităților și recompense mai mari ⇒ 10 puterea abilităților și recompense mai mari

AUGMENTĂRI


După schimbările pentru aurul din seriile de victorii/înfrângeri, augmentarea ''Consecvență'' a fost alterată dramatic. Atât de mult, încât am ales să o dezactivăm complet în loc să-i dăm buff-uri.

Deși durata amețirii din ''Manechine animate'' a scăzut, acum datorită întârzierii din săritura lor inițială, unitățile amețite le pot ținti (dacă manechinele sunt cei mai apropiați inamici) când se încheie efectul de amețire.

Augmentarea ''Puterea rockului'' (rocker) primește o actualizare, după care nu numai că va fi mai relevantă din punct de vedere tematic, ci va oferi și niște atribute care vor fluctua mai puțin.
  • Corp cibernetic I/II/III – viață: 222/333/555 ⇒ 200/300/500
  • Cei mai buni prieteni I – viteză de atac și armură: 10 ⇒ 12
  • Augmentarea ''Consecvență'' a fost dezactivată.
  • Sosesc ajutoarele – lupte necesare: 6 ⇒ 8
  • Reîncărcări la grămadă I – reîncărcări oferite: 8 ⇒ 9
  • Acum augmentarea ''Reîncărcări la grămadă I'' poate apărea în etapele 3-2 și 4-2.
  • Sprijin neclintit I – lupte necesare: 7 ⇒ 8
  • Manechine animate – durată amețire: 2 secunde ⇒ 1,25 secunde
  • Manechine animate – acum sar cu o întârziere mică după ce țintesc primul inamic
  • Punct sensibil (călău) – fragmentare și sfâșiere: 40% ⇒ 30%
  • Concert prelungit (punk) – acum oferă 2 aur de fiecare dată când aduceți un campion punk la 2 stele.
  • Punguță eroică – aur oferit: 2 ⇒ 4
  • Prieteni micuți – viață: 90 ⇒ 75
  • Acorduri antrenante (țintaș rapid) – cumuluri inițiale: 3 ⇒ 4
  • Dobânzi din investiții – reîncărcări necesare pentru activare: 18 ⇒ 16
  • Puterea rockului (rocker) – ACTUALIZARE: acum oferă bonusurile în funcție de aliații care sunt în apropiere la începutul luptei. Mărește 5 atribute ⇒ 3 atribute.
  • Acum augmentarea ''În echipă II'' apare doar în etapa 4-2.
  • Trei sunt prea mulți – viață per unitate de 3 aur: 80 ⇒ 75
  • Căsuța de informații a augmentării ''Livrare binară'' indică acum că oferă un obiect recomandat (nu-i o modificare funcțională).
  • Titan micuț+ – aur: 8 ⇒ 15

OBIECTE


După un patch lung, de-a lungul căruia am primit informații și feedback, și în urma experienței noastre urcând în clasamentul ranked, echipa ranked a pregătit o serie de modificări pentru o mare parte dintre obiecte. Aproape toate obiectele AP primesc un buff, iar multe alte obiecte obțin caracteristici noi, care le măresc flexibilitatea.

Performanțele obținute de cei mai de succes campioni carry de-a lungul patch-ului 13.24 se datorează în mare parte ''Buff-ului albastru'' și ''Buff-ului roșu''. Le reducem puterea, iar astfel, acești campioni pot să evite niște nerf-uri (cu excepția lui Ahri, care primește un nerf minor la viteza de atac).

Nu în ultimul rând, ''Emblema True Damage'' a mărit semnificativ puterea și popularitatea ''Spatulelor''. Din acest motiv, strategia axată pe seriile intenționate de înfrângeri a fost folosită pentru a alege cu prioritate obiectele din carusele. Drept urmare, le eliminăm complet bonusul strălucirii (daune reale bonus), dar vor continua să beneficieze de pe urma bonusului de bază al caracteristicii.
  • Coif cameleonic – armură și rezistență la magie pentru linia din față: 35 ⇒ 40
  • Coif cameleonic – puterea abilităților bonus pentru linia din spate: 15 ⇒ 20
  • Toiagul arhanghelului – puterea abilităților la 5 secunde: 25 ⇒ 30
  • Acum ''Sabia sângeroasă'' oferă și 15 puterea abilităților.
  • Buff-ul albastru – daune bonus la doborâre: 10% ⇒ 8%
  • Voința dragonului (''Gheara dragonului'') – viață bonus: 5% ⇒ 10%
  • Văl uniform – armură și rezistență la magie timp de 10 secunde: 20 ⇒ 25
  • Acum ''Platoșa garguiului'' oferă și 100 viață.
  • Pușcă cu baionetă hextech – daune și puterea abilităților de bază: 10 ⇒ 15
  • Acum ''Scânteia ionică'' oferă și 200 viață.
  • Mănușa cu nestemate – puterea abilităților: 30 ⇒ 35
  • Acum ''Morellonomicon'' oferă și 15% viteză de atac.
  • Pălăria malefică a lui Rabadon – puterea abilităților: 60 ⇒ 50
  • Pălăria malefică a lui Rabadon – daune bonus: 8% ⇒ 20%
  • Buff-ul roșu – daune bonus: 8% ⇒ 6%
  • ''Emblema True Damage'' nu mai are bonus strălucire.

OBIECTE RADIANTE

  • Jak'Sho cel schimbător (''Coif cameleonic'') – armură și rezistență la magie: 45 ⇒ 60
  • Toiagul urfanghelului (''Toiagul arhanghelului'') – puterea abilităților la 4 secunde: 35 ⇒ 40
  • Acum ''Sabia sângeroasă binecuvântată'' oferă și 30 puterea abilităților.
  • Voința dragonului (''Gheara dragonului'') – viață bonus: 8% ⇒ 18%
  • Acum ''Platoșa dvarapala'' (''Platoșa garguiului'') oferă și 250 viață.
  • ''Platoșa dvarapala'' (''Platoșa garguiului'') – armură și rezistență la magie de bază: 30 ⇒ 50
  • Pușca vieții hextech (''Pușca cu baionetă hextech'') – daune din atac: 10 ⇒ 30
  • Pușca vieții hextech (''Pușca cu baionetă hextech'') – puterea abilităților: 40 ⇒ 50
  • Acum ''Scânteie covalentă'' (''Scânteie ionică'') oferă 400 viață.
  • Mănușă încântătoare (''Mănușa cu nestemate'') – puterea abilităților: 55 ⇒ 65
  • Acum ''Multorellonomicon'' oferă și 25% viteză de atac.
  • Pălăria iluminată a lui Rabadon – puterea abilităților: 110 ⇒ 70
  • Pălăria iluminată a lui Rabadon – daune bonus: 12% ⇒ 50%
  • Blazonul de jăratic (''Buff-ul roșu'') – viteză de atac: 70% ⇒ 60%
  • Blazonul de jăratic (''Buff-ul roșu'') – daune bonus: 10% ⇒ 8%
  • Scut regal (''Crownguard'') – valoare inițială scut: 40% ⇒ 50%
  • Moștenirea uriașului (''Iubire nezdruncinată'') – reducere daune de bază: 9% ⇒ 12%

MODIFICĂRI MINORE

Schimbări la fel de mici ca șansele de a atinge pragul 10 al maeștrilor vrăjilor.

CARACTERISTICI


Caracteristicile prismatice sunt extrem de puternice – e și normal, la cât de rare sunt. Acestea fiind zise, odată cu introducerea noilor portaluri, raritatea lor a mai scăzut, așa că trebuie să le reducem și puterea. Chiar și după aceste schimbări, vor continua să fie foarte puternice.

Acum că ''Emblema country'' poate fi creată, venim cu un nerf pentru rezistențele de bază ale armăsarului groazei (Hecarim).
  • Country – armură și rezistență la magie bonus pentru Hecarim: 0/20/60 ⇒ 0/15/50
  • K-DA – bonus maxim la viață și puterea abilităților/daune din atac: 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
  • Pentakill (10) – daune bonus: 110% ⇒ 99%
  • Superfan – obiect pentru Ziggs: Toiagul arhanghelului ⇒ Lancea lui Shojin
  • True Damage (9) – daune reale bonus: 125% ⇒ 99%

UNITĂȚI DE CATEGORIA 1


Acum că puterea unităților 8 biți crește, Corki primește un nerf minor pentru a compensa schimbarea.
  • Corki – raport daune din atac pentru ''Proiectile AmBIȚIoase'': 320% ⇒ 300%
  • Evelynn – viteză de atac la folosirea vrăjii: 120% ⇒ 150%
  • K'Sante – reducere daune de bază din ''Ignoră cârcotașii'': 30% ⇒ 25%
  • Lillia – buff mană: 70/140 ⇒ 70/130

UNITĂȚI DE CATEGORIA 2


Twitch se descurcă bine deja în câteva compoziții care depind de augmentări, așa că îi mărim puterea pentru anumite compoziții evidente (cele punk axate pe realegeri) printr-un buff pentru raportul AD.
  • Pantheon – reducere daune în funcție de puterea abilităților din ''Prea greu de ucis'': 15% ⇒ 20%
  • Twitch – raport AD pentru ''Anarhie secretă'': 225% ⇒ 250%
  • Twitch – explozii secundare cioburi din ''Anarhie secretă'': 6 ⇒ 4

UNITĂȚI DE CATEGORIA 3


Lulu avea nevoie de un buff, așa că-l și primește.
  • Lulu – daune principale din ''Gustul splendorii'': 240/360/575 ⇒ 250/375/600
  • Miss Fortune – raport AD pentru ''Ritm alert'': 270/270/275% ⇒ 280/280/290%
  • Neeko – raport scut în funcție de viață aliat din ''Cosplay'': 5% ⇒ 6%

UNITĂȚI DE CATEGORIA 4


Acum că provoacă mai multe daune datorită buff-ului pentru caracteristica 8 biți, Caitlyn va rămâne mortală.

Cineva să-i spună lui Poppy cum se numește vraja ei.
  • Caitlyn – raport daune din atac pentru ''Vânătoare de campioni'': 390/390/800% ⇒ 360/360/750%
  • Caitlyn – daune în funcție de puterea abilităților din ''Vânătoare de campioni'': 25/40/120% ⇒ 40/60/200%
  • Poppy – viață refăcută per lovitură cu ''Baros fioros'': 6% din viața maximă ⇒ 5% din viața maximă
  • Thresh – viață: 1000 ⇒ 1050

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Augmentarea ''Hoarde nesfârșite'' nu mai elimină obiectele de pe manechinele de antrenament.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Karthus putea ținti obiectele imposibil de țintit (clonele lui Zed, de exemplu).
  • Acum emblemele care pot fi create nu se mai pot transforma în ''Măști abisale'' cu ''Obiectele Pandorei'' sau cu ''Refăuriri'' (în La dublu).