Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.2

Întoarceți-vă la Galaxii cu revenirea setului 3.5, modul de joc care aduce înapoi prima noastră actualizare de la mijlocul setului (lucru semnalat de partea cu ''.5''). Modul sosește împreună cu festivitățile pentru Festivalul selenar, care includ noi chibi, o arenă fermecătoare și multe altele! Bineînțeles, avem și modificări de echilibrare și câteva actualizări și pentru Remix Rumble!

Să știți că pentru voi mi-aș schimba oricând compoziția!

Avem multe de discutat în aceste note de patch, dar cea mai importantă știre e legată de evenimentul ''Festivalul selenar'', care introduce conținut estetic nou, o experiență în HUB și prima revenire a unui set! În plus, am pregătit câteva modificări de echilibrare și introducem un buton de selecție aleatorie a echipamentului jucătorului! Înainte să începem să sărbătorim, avem câteva anunțuri de făcut.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI

VANGUARD

În câteva săptămâni, Vanguard, software-ul Riot anti-trișat va fi obligatoriu pentru toate meciurile de League of Legends și Teamfight Tactics. Începând cu patch-ul 14.2, vom face un test de diagnoză pentru a vedea dacă sistemele voastre sunt pregătite pentru această actualizare. În caz contrar, vă rugăm să aruncați un ochi peste ghidul de depanare sau să contactați serviciul de asistență pentru jucători.

Dacă n-ați trecut testul de verificare, acesta va rula și mai târziu sau puteți să-l rulați din nou și singuri dacă dați clic pe iconița ''Setări'' din dreapta sus și apoi pe ''Verifică compatibilitatea'' (sub ''Setări generale'' > ''Verificare sistem Vanguard'').

Această schimbare nu înseamnă că sistemul Vanguard este activ sau este folosit pentru LoL sau TFT în momentul de față, dar vrem să aveți suficient timp ca să vă pregătiți înainte să devină obligatoriu. Pentru mai multe informații, vă rugăm să citiți articolul despre Vanguard de pe site-ul de asistență pentru jucători.

ACTUALIZĂRI PRIVIND SPECIFICAȚIILE MINIME PENTRU WINDOWS

Începând de miercuri, 21 februarie (patch-ul 14.4), actualizăm cerințele minime de sistem, iar League of Legends și Teamfight Tactics nu vor mai putea fi jucate pe Windows 7, 8 și 8.1. Pentru a menține stabilitatea și performanța jocului nostru, uneori trebuie să renunțăm la anumite sisteme de operare mai vechi, care nu mai sunt folosite decât de o mică parte din jucătorii noștri. Dacă încă folosiți aceste versiuni de Windows, vă rugăm să luați în calcul actualizarea acestora ca să jucați în continuare. Pentru mai multe detalii, consultați pagina cu cerințele minime de pe site-ul de asistență pentru jucători.

FESTIVALUL SELENAR

Festivalul selenar introduce un hub în client, cu ajutorul căruia puteți accesa setul 3.5: Galaxii, vă puteți verifica progresul în cadrul permisului de eveniment, puteți verifica starea misiunilor și multe altele! Pentru a continua festivitățile, introducem niște conținut estetic care cu siguranță vă va face echipamentul să arate excepțional! Sona chibi, Lux de porțelan chibi, Arena zgârie-nori dragon auriu și multe altele vor sosi la scurt timp după lansarea patch-ului 14.02!

CONȚINUTUL ESTETIC DIN FESTIVALUL SELENAR

Tot conținutul estetic cu tematica Festivalului selenar va fi disponibil din patch-ul 14.02 până la dezactivarea sa pe 22 feb., la 21:00 ora României, după încheierea evenimentului la finalul patch-ului 14.03 (20 feb.). Cu alte cuvinte, conținutul estetic va fi disponibil pe o perioadă ceva mai lungă decât modul de joc în sine – asigurați-vă că nu-l ratați! Pentru mai multe informații despre conținutul estetic din cadrul Festivalului selenar, citiți articolul de aici.

În timp ce toți campionii chibi despre care am discutat aici vor fi lansați global în paralel cu evenimentul, artificiile concepute pentru Lee Sin puterea dragonului chibi și Lux de porțelan chibi vor fi lansate mai întâi pe serverul TFT pentru China, iar apoi își vor găsi drumul spre celelalte regiuni Riot, într-un patch viitor. Artificiile lui Guqin Sona chibi sunt disponibile global, în pachetul muzei strunelor.

SONA CHIBI ȘI GUQIN SONA CHIBI


Sona chibi poate fi cumpărată direct pentru 1900 RP și va veni cu propriile artificii, ''Crescendo''.

Sona va avea și o variantă mitică festivă, disponibilă ca recompensă de tip conținut stelar din Tărâmurile comorilor: Guqin Sona chibi. Pe lângă un nou instrument, Guqin Sona chibi vine și cu o animație pentru asasinat care dovedește că a cânta la guqin este la fel de ușor ca a-ți face praf adversarii în Convergență.

LUX DE PORȚELAN CHIBI


Lux de porțelan chibi va fi disponibilă drept conținut stelar prin Tărâmurile comorilor mai târziu, în patch-ul 14.03, și se va retrage odată cu restul conținutului din Festivalul selenar, în ultima zi a patch-ului. Are și propria animație de porțelan pentru asasinate!

LEE SIN PUTEREA DRAGONULUI CHIBI (PRESTIGIU)


Lee Sin puterea dragonului chibi (Prestigiu) este disponibil ca recompensă de colecție (450 de token-uri comoară) până la finalul patch-ului 14.3 și are șanse de 2,5% să fie obținut. Recompensele de colecție au în plus 2,5% șanse să ofere conținut stelar; pentru Lee Sin, asta înseamnă următoarele: Jinx cu dragonul de foc chibi, Annie panda chibi, Yasuo dragomant chibi. Acestea au și șanse de 45% de a oferi conținut evidențiat, care include variante de bază de campioni chibi și tacticieni precum Baronul și Poro. Restul de 50% șanse sunt pentru recompense de colecție standard – mici legende legendare de 3 stele, precum și mici legende mitice.

Dacă nu ați primit-o înainte de 30 de încercări, cea de-a 30-a deschidere a unei recompense de colecție vă va oferi garantat Lee Sin puterea dragonului chibi (Prestigiu). Puteți deschide maximum 30 recompense de colecție. În plus, rețineți: pentru jucătorii care deblochează variante de bază de campioni chibi prin aceste recompense de colecție, acestea nu vor fi însoțite imediat de artificiile lor unice, pe care le vom oferi în schimb retroactiv, într-un patch ulterior.

ARENA ZGÂRIE-NORI DRAGON AURIU


Însoțită de animații pentru serii de victorii și înfrângeri, artificii pe care se poate da clic și evoluție pe măsură ce creșteți în nivel, Arena Zgârie-nori dragon auriu este disponibilă doar ca recompensă de tip conținut stelar în Tărâmurile comorilor!

VARIANTE DE PRANCIE


An nou, costum nou, variante noi de Prancie! Iată variantele sale mai jos: Prancie Liu Li, Prancie de porțelan, Prancie regală, Prancie lotus.

Notă: Prancie lampion (penultimul rând) este disponibilă prin permisul evenimentului.

Fiecare variantă despre care am discutat în această secțiune este epică și poate fi achiziționată din magazin pentru 925 RP (o stea) sau găsită în diverse Tărâmuri ale comorilor! Rețineți că Prancie lampion este disponibilă în permisul evenimentului.

PRIMA REVENIRE A UNEI ACTUALIZĂRI MIJLOCII ÎN TFT

Prima revenire a unui set TFT este aproape aici și ne pregătim de explorări galactice odată cu revenirea actualizării de la mijlocul setului Galaxii, Întoarcerea la stele, ca mod de joc temporar disponibil din patch-ul 14.02 (24 ianuarie) până la finalul patch-ului 14.03, pe durata evenimentului Festivalul selenar! Aici puteți afla mai multe despre motivele pentru care ne întoarcem la stele și despre modul în care am actualizat setul.

De la publicarea articolului de mai sus, un lucru s-a schimbat, și anume dimensiunea punguțelor. După testarea de pe PBE, ne-ați spus (și am observat și noi) că victoriile din acest set depind prea mult de aducerea unui campion de 4 aur la 3 stele. Această realitate e legată de dimensiunea mare a punguțelor cu campioni (50 per unitate), așa că am ales să reducem la 20 numărul de unități de 4 și 5 aur (o sumă considerabil mai mare decât pe serverele live). Unitățile de 1, 2 și 3 aur vor avea în continuare 50 de copii în lista comună de unități.

PERMISUL REMIX RUMBLE – ACTUL 2

Am ajuns la jumătatea setului, așa că în loc să lansăm un permis și un permis+ noi împreună cu o actualizare (s-au cam învechit, nu-i așa?), lansăm permisul pentru Actul 2 la mijlocul setului. Ca de obicei, fiecare permis are o versiune de 1295 RP ce poate fi îmbunătățită, care vă va oferi acces extra la arene, tacticieni și multe altele! Pentru mai multe informații despre permis, citiți articolul despre conținutul estetic.

DIVERSE

ECHIPAMENT ALEATORIU PENTRU JUCĂTORI


Adăugăm un buton în lobby pentru selecția aleatorie a echipamentului jucătorului (tactician + arenă + artificii), astfel încât și stilul vostru să fie la fel de variat ca meciurile pe care le jucați (portaluri + augmentări + obiecte + compoziții). Sperăm că această caracteristică le va oferi colecționarilor nivelul de varietate pe care și-l doresc!
  • Butonul are forma unui zar și este prezent în lobby, atât pe PC, cât și pe mobil
  • La apăsare, selectează aleatoriu din tot conținutul pe care îl dețineți
  • Există o mică decalare între apăsări, astfel încât jucătorii să nu-l abuzeze
  • Butonul NU afectează animațiile sau celelalte tipuri de conținut

ARTIFICII DE BAZĂ DIN TĂRÂMURILE COMORILOR PRESTIGIU


Odată cu eliminarea capului de afiș Kai'Sa de la K-DA VEDETELE/POP chibi din Tărâmurile comorilor, le oferim retroactiv jucătorilor care au deblocat variantele chibi de bază până la această recompensă de colecție toate artificiile de bază. Nu uitați că artificiile de bază pentru variantele chibi de bază vor reveni și după dispariția lui Lee Sin puterea dragonului Prestigiu din Tărâmurile Comorilor. Dacă ați deblocat varianta chibi de bază pentru categoria Prestigiu din Tărâmurile comorilor și apoi ați cumpărat artificiile corespunzătoare, vă vom rambursa cantitatea de RP cheltuită pe acestea.

SISTEME

PORTALURI


Cruzimea nu-și are locul în acest portal binecuvântat.
  • Augmentarea ''Pact crud'' nu mai poate fi oferită în portalul ''Binecuvântarea radiantă''.
  • Portalurile ''Simfonie argintie'' și ''Decrescendo'' au fost eliminate din joc.

NOTIFICĂRI PENTRU SERII


Sincronizăm notificările de pe tabela de marcaj cu modificările pentru aurul din serii implementate în patch-ul anterior.
  • Acum notificările privind seriile sunt afișate la 5 și la 8 victorii și indică lungimea corectă a seriei.

CATEGORIILE OBIECTELOR RECOMANDATE


Au mai mult sens așa.
  • Carry axat pe daune din atac: ''Taina întunericului'' ''Buff-ul roșu''
  • Campion cu vrăji axate pe daune din atac: ''Taina întunericului'' ''Buff-ul roșu''
  • Campion cu vrăji axate pe daune din atac: ''Sabia sângeroasă'' ''Mâna justiției''

REGULI PENTRU UNITĂȚILE CAP DE AFIȘ


Înainte, dacă nu alegeați un cap de afiș precum Olaf bătăuș, orice cap de afiș care PUTEA să aibă caracteristica bătăuș era blocat temporar timp de 4 runde.
  • Am actualizat o regulă care bloca apariția în magazin a unităților cu o caracteristică în comun cu un cap de afiș oferit anterior. Acum regula blochează doar caracteristica care nu a fost aleasă și îi permite unității cap de afiș să reapară cu altă caracteristică/alte caracteristici.

SCHIMBĂRI MAJORE

Schimbări la fel de mari ca șansele să pierdeți în fața Crabului imens din portalul Petrecerea Crabilor.

CARACTERISTICI


Pe durata unui singur patch (și după buff-ul primit de Twisted Fate), unitățile disco și-au mărit enorm tempoul, mai ales datorită puterii oferite de globul disco, deoarece buff-ul său mărește avantajele prea repede. Nu facem niște schimbări prea drastice, deoarece avem un nerf și pentru unitatea carry de 4 stele a caracteristicii.

Compozițiile cu campioni punk nu sunt suficient de puternice spre finalul meciului, așa că de acum primesc mai multe atribute de bază la fiecare prag, un buff amplificat și de bonusurile procentuale din reîncărcări. Ce pot să zic? Punkiștior le plac ritmurile grele.
  • Disco – viteză de atac per declanșare: 5/10/15/20% 5/8/12/20%
  • Disco – vindecare per declanșare: 2/3/3/5% 2/3/3/4%
  • Punk – daune din atac: 17/28/42% 18/30/45%
  • Punk – viață: 170/280/420 180/300/450

UNITĂȚI DE CATEGORIA 1


Acum că provoacă mai multe daune de bază din atac, Jinx va deveni mai puternică atât când crește în nivelul de stele, cât și cu ajutorul obiectelor și bonusurilor din caracteristica punk.
  • Jinx – daune din atac: 45 50
  • Kennen – viață: 650 700
  • K'Sante – reducere daune de bază din vrajă: 25% 20%

UNITĂȚI DE CATEGORIA 2


Kayle este un campion derutant. Înainte de această actualizare, trebuia să-și folosească vraja ca să evolueze, apoi provoca daunele magice la impact care reduceau rezistența la magie timp de 4 secunde și DUPĂ ACEEA provoca daunele finale împotriva inamicilor din jurul țintei. Din această cauză, era un campion ciudat și derutant de folosit. Sperăm că după această actualizare va deveni un campion mai intuitiv și că va fi folosită mai des. Va putea profita în continuare de obiecte pentru viteză de atac și pentru puterea abilităților, dar acum că pragul ei de mană crește, jucătorii îi pot oferi mai multă viteză de atac sau chiar ''Lancea lui Shojin'' dacă folosesc compoziții axate pe puterea abilităților, astfel încât să-și folosească mai des activa care reduce rezistența la magie.
  • Katarina – daune din vrajă: 140/210/315% puterea abilităților 150/225/340% puterea abilităților
  • Kayle (ACTUALIZARE): acum pasiva provoacă daune magice cu fiecare lovitură, iar activa provoacă instantaneu daunele AoE (finale) și fragmentează inamicii loviți.
  • Kayle – nerf mană: 0/30 0/120

UNITĂȚI DE CATEGORIA 3


Deși Urgot are succes în diverse compoziții, puterea acestora se datorează deseori altor campioni (Samira, Vex și căluțul nostru preferat) spre finalul meciului, când Urgot e mai slab decât majoritatea unităților de 3 aur. Acum că vraja lui provoacă daune bonus suplimentare, va putea să treacă mai ușor de campionii de pe linia din față, iar torționarul nostru va putea deveni la fel de înfricoșător precum Crabul dansator.
  • Lulu – daune din a treia folosire a vrăjii: 120/180/280% puterea abilităților 150/225/360% puterea abilităților
  • Riven – daune din vrajă: 100% daune din atac 90% daune din atac
  • Urgot (ACTUALIZARE): acum provoacă 50% daune bonus dacă nimerește o singură țintă cu vraja.
  • Urgot – daune din vrajă: 175/175/180% daune din atac + 15/25/40% puterea abilităților 160/160/165% daune din atac + 15/25/40% puterea abilităților
  • Vex – durată amețire: 1,5 secunde 0,75 secunde

UNITĂȚI DE CATEGORIA 4


Prima folosire a vrăjii lui Karthus are un impact semnificativ (dacă lovește critic), dar apoi bara lui de mană se umple atât de greu, încât pe mine unul încep să mă doară ochii de la cât mă holbez la ea. Actualizarea de mai jos îi oferă lui Karthus noi posibilități de a-și mări puterea și de a-și reduce dependența de loviturile critice aleatorii. În plus, de acum va provoca mai multe daune cu vraja după folosiri repetate și o va putea folosi mai des ca înainte!
  • Karthus (ACTUALIZARE): acum vraja lui Karthus lovește întotdeauna critic dacă sunt îndeplinite condițiile.
  • Karthus primește puterea abilităților bonus în funcție de șansele de lovitură critică.
  • Karthus nu mai primește mană din asasinate, dar primește 30% puterea abilităților după fiecare folosire a vrăjii.
  • Karthus – mană: 30/120 15/105
  • Karthus – daune vrajă: 270/405/900 175/260/580
  • Twisted Fate – mană: 30/105 30/120
  • Twisted Fate – daune cărți: 50/75/225 45/70/225

CAPETE DE AFIȘ

  • Kai'Sa – +15% daune din atac +25% daune din atac (primește în continuare +2 rază de atac și o năpustire mai lungă)
  • Yone: +200 viață și +20% daune din atac +150 viață și +15% daune din atac

AUGMENTĂRI


Ce se potrivește mai bine decât ''Teroarea dublă'' și călăii? Eu și voi? Da, cred că aveți dreptate. Eliminăm șansele bonus de lovitură critică din augmentarea ''Teroare dublă'', astfel încât să fie mai puternică la modul general și să depindă mai puțin de sinergia cu loviturile critice.
  • Super VIP (VIP) – daune: 75% daune din atac 85% daune din atac
  • Mare cât inima ta (ACTUALIZARE): acum primiți cu 20% mai multe ''Inimi Heartsteel'', dar nu mai păstrați 20% din ''Inimi'' de fiecare dată când primiți recompense.
  • Ultima speranță – atribute bonus: +180 viață, 18 armură/rezistență la magie, 18% omni-vampirism +160 viață, 16 armură/rezistență la magie, 16% omni-vampirism
  • Puterea rockului (rocker) – atribute: +3 armură/rezistență la magie/puterea abilităților/daune din atac/viteză de atac +4 armură/rezistență la magie/puterea abilităților/daune din atac/viteză de atac
  • Prea mari ca să piardă (luptător) – daune: 40% viață 35% viață
  • Teroare dublă I – șanse de lovitură critică: 25% 0%
  • Teroare dublă I – viață: 250 350
  • Teroare dublă I – viteză de atac: 25% 35%
  • Teroare dublă II – șanse de lovitură critică: 35% 0%
  • Teroare dublă II – viață: 350 500
  • Teroare dublă II – viteză de atac: 35% 50%

OBIECTE ȘI ARTEFACTE


''Toiagul alchimistului'' îmbunătățea prea mult economia (mai ales la începutul jocului) pentru compozițiile cu un singur carry care obținea oricum majoritatea asasinatelor.
  • Acum ''Mănușile tâlharului'' au mai puține șanse să ofere obiectele ideale la nivelurile 7, 8 și 9.
  • Toiagul alchimistului (artefact) – aur per asasinat: 2 1

MODIFICĂRI MINORE

Schimbări la fel de mici ca actualizarea pentru ''Tot sunt buni la ceva''.

CARACTERISTICI


Acum rockerii primesc ceva mai multă viteză de atac la ultimul prag al caracteristicii.
  • Rocker – viteză de atac: 20/40/60% 20/40/70%

UNITĂȚI


Câteva unități VIP devin mai puternice.
  • Corki – daune din vrajă: 300% daune din atac 320% daune din atac
  • Lillia – mană: 70/130 70/120
  • Acum Olaf este etichetat drept luptător AD.
  • Yasuo – daune din vrajă: 300% daune din atac 280% daune din atac
  • Jax – viteză de atac: 0,85 0,9
  • Miss Fortune – daune din vrajă: 280/280/290% daune din atac 295/295/305% daune din atac
  • Ezreal – daune din vrajă (o singură țintă): 350/350/700% daune din atac 370/370/740% daune din atac
  • Poppy – vindecare din vrajă la impact: 5/5/5% viață 5/5/10% viață
  • Sona (varianta care vindecă aliații) – Sona nu-și mai folosește ritmurile tămăduitoare pe non-campioni (''Manechinele de antrenament'' și tentaculele lui Illaoi) decât dacă sunt ultimele unități rămase în viață.
  • Sona (varianta care oferă viteză de atac și cea care oferă puterea abilităților): Sona nu mai țintește ''Manechinele de antrenament'' și tentaculele lui Illaoi.

AUGMENTĂRI


Tuturor ne place aurul.
  • Tot sunt buni la ceva – șanse obținere aur: 30% 35%
  • Specialistul sfârșitului jocului – aur oferit: 30 33

ELIMINĂRI DE BUG-URI

Ce-i asta?! DOUĂ secțiuni cu eliminări de bug-uri?

GAMEPLAY

  • Prea multe emoții: augmentarea ''Legătură emoțională'' nu mai reduce mana maximă a unităților cu 10 prima oară când o alegeți.
  • În portalul ''Talent multiplu'', Akali nu mai păstrează o caracteristică suplimentară atunci când e vândută (bug eliminat în patch-ul 14.1A).
  • Acum varianta radiantă a ''Dintelui lui Nashor'' îi oferă în mod corect viteză de atac lui Twisted Fate atunci când își folosește vraja.
  • Acum numărul de lovituri lansate de Lucian crește în mod corect în funcție de valoarea afișată în căsuța de informații (1 lovitură per 20% viteză de atac în loc de 1 lovitură per 40% viteză de atac).
  • Acum ''Dintele lui Nashor'' îi oferă lui Lucian bonusul la viteza de atac înainte ca acesta să-și folosească vraja (înainte i-l oferea după ce-și folosea vraja).
  • Acum numărul de lovituri lansate de Lucian nu mai crește după ce acesta atinge 5,0 viteză de atac.
  • Acum Thresh le poate provoca daune unităților imune la efectele CC, așa cum e normal.
  • Akali nu mai interacționează incorect cu caracteristicile celorlalte capete de afiș.
  • True Breakout: acum Akali de la True Damage nu mai poate ignora regula pentru unitățile de 4 aur și 3 stele.
  • Acum augmentarea ''Invenții pripite'' oferă componentele în mod corect.
  • Plutind prin spațiu: când obiectele super-fanilor sunt dezechipate, acestea revin pe bancă cu viteza corectă.
  • Acum augmentarea ''Coș de recuperare'' nu mai poate oferi ''Spatula'' drept componentă aleatorie.
  • Recomdevastat: acum globul disco nu mai este șters permanent de către ''Recombobulator''.
  • Acum recompensa Heartsteel pentru 3000+ ''Inimi'' are șansele corecte.
  • Acum monștrii epici oferă recompensele în ordinea corectă.

CONȚINUT ESTETIC

Echipa noastră din Singapore a analizat în detaliu catalogul cu mici legende și a eliminat o mulțime de bug-uri minore legate de animații, efecte sonore, animații (glumă/râs/provocare) și efectele de rechemare din ARAM. Mai jos găsiți o listă cu micile legende afectate, plus alte câteva bug-uri care au fost eliminate.
  • Steavaler, Ao Shin, Baronul, Sună-clopot, Burno, Bungo, Bun Bun, Choncc, Craggle, Whisker, Dango, Dowsie, Duckbill, Cavaler înaripat, Turmoșenie de poro, Gândăcelul zburător, Furicorn, Fuwa, Fenroar, Gloop, Stafie, Coada-somnului, Dulău-briceag, Cățeluș-briceag, Alergător-lumină, Melisma, Cârtița miner, Mort, Nixie, Pas-sprinten, Ossia, Paddlemar, Prancie, Protector, Piximander, Poggles, Poro, QiQi, Vulturi, Spiridușul râului, Spiritul runelor, Crabul, Shisa, Vultur argintiu, Steluț, Cașalord, Tocker, Umbra
  • Am eliminat o problemă din cauza căreia bara de viață a lui Lux îi acoperea fruntea pe durata anumitor animații.
  • Am eliminat o problemă din cauza căreia capul lui Steluț se mărea excesiv la spamarea animației de provocare.
  • Am eliminat problemele cu ilustrația lui Sună-clopot de porțelan din lobby.