Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.8
Ajustăm daunele jucătorilor și șansele din magazin, unitățile de 4 aur au un buff, Yone are un nerf.
Bun-venit, tacticienilor!
Ajustăm daunele jucătorilor și șansele din magazin, avem buff-uri pentru unitățile de 4 aur și un nerf pentru Yone fix când apare Yone chibi... Păcat. Patch-ul 14.8 aduce unitățile de 4 stele la nivelul compozițiilor axate pe realegerea unităților de 3 aur și introduce câteva modificări calitative și de echilibrare. Avem multe de discutat, dar să nu ne grăbim. Avem timp.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Actualizări între patch-uri
18 APRILIE
Reducem puterea unor buff-uri din 14.8 care au mărit excesiv puterea anumitor campioni.
CARACTERISTICI
După schimbările pentru daunele jucătorilor și datorită procesului continuu de optimizare, caracteristica noroc a fost folosită cu succes la nivelurile ridicate de îndemânare, unde obține niște rezultate mult prea bune. Acum că scade cantitatea de noroc din etapa 3, jucătorii vor trebui să sufere mai multe înfrângeri ca să obțină aceleași recompense. După schimbarea asta, oare fanii caracteristicilor economice (cum sunt și eu) o vor mai folosi? Dacă vreți să aflați, verificați-ne LP-ul!
- Noroc – noroc per înfrângere în etapa 3: 3 ⇒ 2
CAMPIONI
Buff-ul compensatoriu pentru Gnar din patch-ul 14.8 (pe care l-am implementat după ce am exagerat cu nerf-urile pentru obiectul lui principal) s-a dovedit prea puternic, așa că îl anulăm aproape în întregime. Fără obiecte echipate, va fi mai puternic decât era în patch-ul 14.7, dar împreună cu nerf-ul pentru ''Voința titanului'', puterea sa ar trebui să rămână la un nivel neutru.
Înainte să implementăm buff-urile pentru campionii de 4 aur, Ornn se număra printre cele mai bune tancuri din această categorie, iar buff-ul la viață pe care l-a primit a fost amplificat mai mult decât ne așteptam de bonusul la viață pe care i-l oferă abilitatea. Micșorăm acest bonus pentru a diversifica opțiunile pentru linia din față.
Nerf-ul pentru sistemul de țintire al Ireliei din acest patch s-a dovedit exagerat. Acum că nu mai poate ajunge (mereu) la campionii de pe linia din spate, își irosește daunele pe unitățile de pe linia din față, pe care nu le poate ucide, chiar dacă are la dispoziție o metodă de a le reduce armura. Acest buff la daunele de bază din atac îi va permite să ucidă mai ușor unitățile de pe linia din față și o va ajuta să beneficieze și mai mult de pe urma vitezei de atac pe care o primește din obiectele ei principale și din caracteristica duelist.
Bun, haideți să trecem la unitățile lovitură cu schepsis. Începem cu o discuție despre caracteristică. O lăsăm așa cum este, deoarece momentan Sivir și Bard nu reușesc să-și găsească un loc în meta. În schimb, ne concentrăm pe unitățile lovitură cu schepsis care au beneficiat prea mult de pe urma buff-urilor din patch-ul 14.8.
Suntem mulțumiți de potențialul de carry pe care Teemo îl are la 3 stele, dar provoacă prea multe daune în etapele de început dacă e echipat cu obiecte. Ia stați așa... Oare nerf-ul e un buff pentru caracteristica noroc?
Deoarece puterea ei crește din mai multe surse, Kai'Sa a început să distrugă tancurile și unitățile de pe linia din spate. Într-un meta în care bonusurile la puterea abilităților (din ''Vânătorul de uriași'', ''Spada furiei lui Guinsoo'' sau caracteristici precum oculții sau înțelepții) scad pe toate fronturile, daunele din atac pe care le poate provoca sunt insuficiente. După nerf-ul de mai jos, sperăm că o să coboare la nivelul celorlalți campioni de 4 aur (ca Ashe).
Haideți să discutăm un pic și despre Xayah. Nerf-ul de mai jos este legat de momentul în care își cheamă înapoi penele, când reușește să-i ucidă dintr-o singură lovitură pe campionii de pe linia din spate. Chiar și după nerf, ar trebui să fie mai puternică decât era în patch-ul 14.7, dar de acum nu va mai elimina echipe întregi cu prima folosire a abilității la fel de des ca înainte.
- Gnar – daune din atac per cumul de pasivă: 4% ⇒ 2,5%
- Gnar – cumuluri maxime din pasivă: 25 ⇒ 40
- Teemo – daune abilitate: 420/630/1050% puterea abilităților ⇒ 380/570/1050% puterea abilităților
- Kai'Sa – daune val abilitate: 45/45/100% daune din atac + 10/15/45% puterea abilităților ⇒ 40/40/100% daune din atac + 8/12/36% puterea abilităților
- Kai'Sa – daune val amplificat abilitate: 70/70/140% daune din atac + 10/15/45% puterea abilităților ⇒ 65/65/140% daune din atac + 8/12/36% puterea abilităților
- Ornn – scut din abilitate: 20% viață + 300/350/1200% puterea abilităților ⇒ 15% viață + 300/350/1200% puterea abilităților
- Irelia – daune din atac: 75 ⇒ 80
- Xayah – daune revenire pene din abilitate: 50/50/500% daune din atac + 15/25/75% puterea abilităților ⇒ 35/35/500% daune din atac + 15/25/75% puterea abilităților
SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
VANGUARD
Începând cu acest patch, vom activa Vanguard pe serverele live din Filipine. Cu alte cuvinte, jucătorii nu se vor putea înscrie pe listele de așteptare dacă nu au sistemul activ.
În celelalte regiuni, patch-ul de față va afișa o notificare de compatibilitate, care va verifica dacă sistemul vostru de operare este actualizat și dacă TPM 2.0 este activ (în cazul în care aveți Windows 11). Dacă nu respectați oricare dintre cerințe, procesul de verificare va eșua și veți fi notificați cu privire la probleme, dar veți putea juca în continuare. Vă încurajăm să rezolvați toate problemele cât mai rapid posibil, astfel încât să puteți continua să jucați Teamfight Tactics și/sau League of Legends pe PC în momentul în care Vanguard va deveni obligatoriu. În momentul de față, plănuim să activăm Vanguard în toate regiunile (cu excepția regiunii CN) începând cu patch-ul 14.9 (adică următorul patch). Dacă se schimbă ceva, vă vom înștiința cât mai repede posibil.
Pentru mai multe informații despre Vanguard și modul de rezolvare a problemelor legate de acesta, vă rugăm să citiți articolul /dev dedicat și articolele de pe site-ul nostru de asistență.
TACTICIENI NOI
YONE CHIBI ȘI YONE, MUGURUL SPIRITELOR CHIBI
Yone chibi poate fi cumpărat direct din magazin pentru 1900 RP și vine însoțit de artificiile sale specifice, ''Soartă pecetluită'', cu care veți putea termina garantat printre primii opt.
Yone, mugurul spiritelor chibi este disponibil prin Tărâmurile comorilor sub formă de conținut stelar și va rămâne prin preajmă până când patch-ul 14.10 va veni cu ceva nou! Yone, mugurul spiritelor chibi vine însoțit de artificiile sale specifice – adversarii nu-și vor da seama că erau deja morți decât după ce se termină artificiile și ecranul se face gri.
ÎMBUNĂTĂȚIRI PENTRU INTERFAȚĂ
Aceste modificări au fost implementate în patch-ul anterior, dar n-au fost menționate în notele de data trecută.
CONȚINUT FAVORIT
Mă întreb cum se simt micile legende care nu sunt adăugate la favorite.
- Acum puteți adăuga la favorite până la 8 articole pentru fiecare tip de conținut estetic – conținutul va apărea deasupra listelor cu tacticieni, arene sau artificii.
SISTEME
DAUNELE JUCĂTORILOR
Pe scurt: am simplificat daunele jucătorilor.
Înainte de schimbarea de mai jos, sistemul daunelor contra jucătorilor era neclar. Jucătorii sufereau daune de bază în funcție de etapă, apoi o cantitate fixă de daune (2) pentru primii trei inamici rămași în viață, apoi alte daune (1) pentru ceilalți inamici rămași în viață. De acum, indiferent câți inamici ar rămâne în viață, fiecare adaugă doar 1 la daune, iar singura variabilă va fi cea a daunelor în funcție de etapă. Astfel, nu veți mai face atâta matematică, iar seria perfectă de înfrângeri va fi mai ușor de calculat. Pe de altă parte, nu mai trebuie să calculați chiar nimic dacă nu pierdeți deloc.
- Daunele jucătorilor în funcție de etapă: 0/0/3/5/7/9/15/150 ⇒ 0/2/5/7/9/11/17/150
- Daunele jucătorilor în funcție de inamicii rămași în viață: 2/2/2/1/1/etc. ⇒ 1/1/1/1/1/etc.
- La dublu – daunele jucătorilor în funcție de etapă: 0/0/3/4/6/9/15/150 ⇒ 0/2/5/6/8/11/17/150
SERIILE DE VICTORII ȘI ÎNFRÂNGERI
Acum trei luni am eliminat o recompensă în aur pentru seriile de victorii și de înfrângeri, iar acum o readăugăm în joc. Chiar dacă e vorba doar de o recompensă pentru două victorii (sau înfrângeri) consecutive, uneori trebuie să apreciem și micile bucurii pe care ni le oferă viața.
- Acum 2 victorii sau înfrângeri consecutive oferă 1 aur
ȘANSE ÎN MAGAZIN
Unitățile de 3 aur și 3 stele au ajuns să domine meta-ul, deoarece jucătorii le pot obține destul de regulat (atunci când nu sunt contestate), iar unitățile de 4 stele au mai puțină putere decât ne-am dori (vedeți secțiunea despre unitățile de categoria 4). Cu câteva excepții, însă, nivelul de putere al unităților de 3 stele este satisfăcător. Drept urmare, schimbăm șansele de a le vedea în magazin în funcție de nivel, astfel încât să fie un pic mai greu de obținut. În plus, mărim puterea unităților de 4 aur.
- Nivelul 7 – șanse obținere unități pe categorie: 19/30/40/10/1% ⇒ 20/33/36/10/1%
SCHIMBĂRI MAJORE
CARACTERISTICI
Deși e destul de slabă, caracteristica exaltat a ajuns pe nesimțite una din cele mai interesante din TFT. Buff-ul de mai jos are două scopuri: 1) să vă încurajeze să folosiți mai devreme exaltați pentru a vă mări puterea, nu doar pentru a obține XP; 2) să ofere posibilitatea creării unor compoziții cu 5 exaltați spre finalul meciului, care să provoace și mai multe daune bonus.
Ah, unitățile noroc... M-am chinuit, am implorat, dar nici măcar eu nu le pot salva de nerf-uri. Vindecarea oferită de pragul 5 al caracteristicii s-a dovedit prea eficientă pentru câștigarea norocului. Reducându-i valoarea, punem mai mult accentul pe înfrângeri strânse și calculate – care acum sunt mai ușor de socotit, deoarece am refăcut daunele jucătorilor!
Unitățile umbră de cerneală și compoziția lor verticală sunt într-o situație mult mai bună după modificările pentru caracteristică din patch-ul anterior. De aceea, putem încerca să standardizăm puterea tatuajelor – venim cu nerf-uri pentru cele mai puternice și buff-uri pentru cel mai slab (''Tatuajul vitalității'').
Datorită unităților divine, compozițiile cu Yone au ajuns să domine. Dar chiar și după nerf-ul lui (vedeți mai jos), cel mai înalt prag al caracteristicii are capacitatea de a catapulta până la cer performanțele oricărui carry.
- Lord al dragonilor – daune reale: 5/10/12/18% ⇒ 5/10/10/15%
- Exaltat – daune de bază: 4% ⇒ 5%
- Exaltat – daune bonus per nivel: 1/2,5% ⇒ 1/3%
- Sortit – omni-vampirism bonus pentru Sett: 15% ⇒ 12%
- Sortit – daune bonus pentru Syndra: 10% ⇒ 11%
- Noroc (5) – viață refăcută tacticianului per rundă: 3 ⇒ 2
- Umbră de cerneală – daunele fulgerelor din ''Tatuajul bombardamentului'': 65% ⇒ 60%
- Umbră de cerneală – scut din ''Tatuajul protecției'': 50% viață ⇒ 40% viață
- Umbră de cerneală – daune în timp din ''Tatuajul toxinei'': 44% ⇒ 33%
- Umbră de cerneală – viață de bază din ''Tatuajul vitalității'': 250 ⇒ 350
- Țesător de povești (3) – daune la impact provocate de Kayle: 18% puterea abilităților ⇒ 15% puterea abilităților
- Țesător de povești (3) – daune din abilitatea lui Kayle: 140% puterea abilităților ⇒ 125% puterea abilităților
- Divin – atribute bonus: 100/115/135/165/200/240% ⇒ 100/115/135/165/200/225%
UNITĂȚI DE CATEGORIA 1
Alt set, aceeași întrebare – când o să fie Garen puternic cu ''Toiagul arhanghelului''?
- Garen – scut din abilitate: 250/275/300% puterea abilităților ⇒ 275/325/375% puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 2
Acum Gnar obține mai rapid bonusul maxim la daunele din atac. Mai exact, va trebui să adune doar jumătate din cumulurile de dinainte pentru a atinge același nivel de putere! Printre altele, facem această schimbare și pentru că obiectul său principal (''Voința titanului'') primește un nerf (mai ales din cauza lui Yone/Voli).
La lansarea setului, o mare parte din puterea țesătorilor de povești i se datora lui Kayle (o unitate invocată). Acum că am reușit s-o mai domolim puțin, putem veni cu buff-uri pentru acei țesători de povești care au fost trimiși în luptă aproape exclusiv ca s-o susțină pe ea.
Senna pierde niște daune în acest patch, dar câștigă puțină siguranță. Ar trebui să fie un pic mai slabă decât înainte în etapele 2 și 3, când reducerea daunelor se va simți mai mult, dar va fi la fel de puternică (sau poate doar un pic mai slabă) spre finalul meciului, deoarece abilitatea ei va avea un impact mai mare în acele lupte importante.
- Gnar – puterea abilităților convertită în daune din atac cu pasiva atunci când atacă sau e lovit: 2% ⇒ 4%
- Gnar – cumuluri maxime din pasivă: 50 ⇒ 25
- Riven – daune din atac: 50 ⇒ 55
- Riven – vindecare din abilitate: 150/180/220% puterea abilităților ⇒ 175/225/275% puterea abilităților
- Senna – daune din abilitate: 245/245/255% daune din atac +20/30/45% puterea abilităților ⇒ 230/230/240% daune din atac +10/15/25% puterea abilităților
- Acum abilitatea Sennei lovește mai consecvent țintele dacă ținta actuală moare pe durata pregătirii abilității.
- Zyra – daune din abilitate: 90/135/210% puterea abilităților ⇒ 95/140/220% puterea abilităților
- Am mărit viteza proiectilelor lansate de plantele Zyrei.
UNITĂȚI DE CATEGORIA 3
Deși Yone a avut un succes imens în compozițiile cu divini, e destul de echilibrat în cele cu unități de coșmar. Deși caracteristica coșmar ar trebui să fie o compoziție verticală construită în jurul celor doi carry de 3 aur, Alune s-a dovedit mai slabă decât ceilalți carry cu același cost. Acum că a mai trecut entuziasmul legat de eclipsă, îi putem oferi reginei lunii (scuze, Diana!) un buff fără să provocăm vreun dezastru cosmic.
Ținând cont de faptul că puterea lui Yone depinde de viteza de atac, după nerf nu numai că ar trebui să-i fie mult mai greu să ucidă un inamic de pe linia din spate cu o singură folosire a abilității, dar își va folosi și abilitatea mai rar ca înainte. Astfel, nu va mai aduna atât de repede cumulurile pentru ''Voința titanului'' (mai avem încă o soluție pentru această problemă).
- Alune – daune din abilitate contra unui rând: 360/540/860% puterea abilităților ⇒ 380/570/900% puterea abilităților
- Yone – viteză de atac: 0,9 ⇒ 0,85
UNITĂȚI DE CATEGORIA 4
Venim cu buff-uri pentru toate unitățile de 4 aur, oferindu-le 100-250 viață (plus alte câteva buff-uri pentru unități precum Lee Sin și Lillia, care erau deosebit de slabe). La lansare, setul de față a fost dominat de unitățile de 3 și 5 aur – jucătorii fie aduceau unitățile de 3 aur la 3 stele, fie creșteau repede la nivelul 9 și umpleau tabla cu unități legendare. Pentru a rezolva problema, am implementat o schimbare a șanselor campionilor de a apărea în magazin în funcție de nivel. Pe de altă parte, suntem de părere că unitățile de 3 aur chiar ar trebui să fie puternice la 3 stele – costă 27 aur, până la urmă. Drept urmare, în loc să venim cu nerf-uri pentru toate unitățile de 3 aur (scuze, Yone), implementăm buff-uri pentru cele de 4 și 5 aur (mult mai mici, vedeți secțiunea ''Schimbări minore'').
În momentul de față, unitățile de 4 și 5 aur au mai puțină viață totală față de unitățile de 3 stele cu cost mai mic, deoarece nu primesc al doilea multiplicator (1,8x) pentru atribute (cel oferit la 3 stele). Vrem ca unitățile de 4 aur și 2 stele să fie un pic mai puternice decât unitățile de 1 aur la 3 stele și aproximativ egale ca putere cu cele de 2 aur și 3 stele. Din păcate, în momentul de față au mult mai puțină viață decât acestea. Din acest motiv, compozițiile axate pe realegeri au parte de tancuri mai puternice și de unități pentru linia din spate mai rezistente față de compozițiile care folosesc unități de 4/5 aur. Ținând cont de faptul că, în acest set, linia din spate a fost vulnerabilă din cauza daunelor secundare (Hwei, Irelia, unitățile lovitură cu schepsis) și a lui Yone (de-a lungul patch-ului 14.7), nivelul scăzut de viață a ajuns un dezavantaj important. Nu în ultimul rând, vrem să creștem diferența de putere dintre campionii cu cost mic folosiți pe post de stative de obiecte și campionii carry de 4/5 aur. De acum veți putea să treceți cu succes la unități de 4 sau 5 aur la o stea și, dacă reușiți să le aduceți la 2 stele, veți vedea o diferență considerabilă de putere.
Acestea fiind spuse, chiar și o unitate de 4 aur primește un nerf. Kai'Sa s-a descurcat de minune într-un meta în care celelalte unități de 4 aur sunt slabe. Deși îi oferim buff-ul la viață ca să-i mărim rezistența, îi reducem viteza de atac. Deși poate părea un nerf radical, compoziția ei principală (Kai'Sa și luptători) va profita la maximum de buff-ul la viață pe care îl primește.
- Annie – viață: 850 ⇒ 1050
- Ashe – viață: 700 ⇒ 900
- Ashe – mană: 25/100 ⇒ 30/90
- Galio – viață: 1100 ⇒ 1200
- Kai'Sa – viață: 700 ⇒ 900
- Kai'Sa – viteză de atac: 0,85 ⇒ 0,8
- Kayn – viață: 1000 ⇒ 1200
- Lee Sin – viață: 950 ⇒ 1200
- Lee Sin – daune din atac: 70 ⇒ 75
- Lillia – viață: 700 ⇒ 900
- Lillia – daune din abilitate: 220/330/900% puterea abilităților ⇒ 240/360/900% puterea abilităților
- Lillia – daune din sfere mici: 100/150/350% puterea abilităților ⇒ 120/180/400% puterea abilităților
- Morgana – viață: 750 ⇒ 950
- Morgana – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8
- Nautilus – viață: 1000 ⇒ 1200
- Nautilus – mană: 80/180 ⇒ 60/160
- Ornn – viață: 1000 ⇒ 1200
- Sylas – viață: 1000 ⇒ 1200
- Syndra – viață: 700 ⇒ 900
UNITĂȚI DE CATEGORIA 5
Datorită abilității sale, Irelia reușea să atace inamicii care încercau să stea la adăpost pe linia din spate. Poate treaba asta are de-a face cu spline-urile hermite, dar eu nici măcar acum nu știu ce-s alea... �\_(?)_/�.
- Atacurile de bază ale Ireliei îi țintesc acum pe cei 4 inamici care se află cel mai aproape de Irelia, nu de poziția tăișului.
AUGMENTĂRI
Augmentarea ''Trebuie să le dăm pe toate'' are un nivel imens de putere maximă și unul incredibil de mic de putere minimă. Dacă jucătorii o aleg atunci când au puțin aur, ies aproape garantat printre ultimii patru. Pe de altă parte, dacă o aleg atunci când au o serie dominantă de victorii (sau în combinație cu o altă augmentare pentru economie/reîncărcări), pot atinge un nivel de putere atât de mare, încât adversarii nu mai au nicio șansă. Ne plac situațiile în care augmentările creează noi moduri de a juca TFT, dar, la nivelurile mai ridicate de îndemânare, ''Trebuie să le dăm pe toate'' îi ajuta pe jucători să obțină fără riscuri aproape toate unitățile contestate de 4 aur. Nu numai că puteau să aducă pe gratis niște unități puternice la 2 sau 3 stele, dar ceilalți jucători nu mai aveau ocazia să-și completeze echipa cu unități esențiale. Din cauza variației atât de mare de putere, a lipsei pârghiilor de echilibrare și a stilului de joc deloc distractiv, am decis să dezactivăm complet augmentarea. Ne bucurăm că am putut experimenta cu o augmentare care a testat la sânge limitele sistemelor de bază și ne vom folosi de lecțiile învățate pentru a crea alte augmentări antrenante pe viitor.
Apropo de augmentări antrenante – chiar dacă e doar o augmentare argintie, ''Un an bun'' poate crea niște echipe puternice. După cum spuneam și mai sus, ne plac augmentările care creează noi moduri de a juca TFT, dar ''Un an bun'' avea prea mult succes pentru o augmentare argintie. Noroc că avem niște pârghii de echilibrare pe care le putem folosi. De acum va trebui să țineți pe bancă obiectele complete pentru încă o luptă înainte de transformare, deci augmentarea e și mai riscant de folosit.
- Punct de fierbere (porțelan) – mană per atac: 5 ⇒ 3
- Augmentarea ''Chemarea aventurii'' (țesători de povești) nu mai este oferită în etapa 3-2.
- Augmentarea ''Trebuie să le dăm pe toate'' a fost dezactivată.
- Un an bun – runde necesare pentru transformare: 3 ⇒ 4
- Augmentarea ''Ultimul boss'' nu mai este oferită în etapa 2-1.
OBIECTE
Acum că unitățile de 4 aur au mai multă viață, un anumit obiect ar primi accidental un buff enorm. ''Vânătorul de uriași'' e un obiect echilibrat – nu vrem să-i mărim prea mult puterea după schimbările legate de viața unităților, așa că mărim pragul de viață pentru obținerea bonusului de 25% la daune. Nu uitați că obiectele care depind de viața maximă procentuală (ca ''Morellonomicon'' sau ''Mantia solară'') primesc un buff minor indirect după buff-urile pentru viață.
În momentul de față, combinația dintre ''Sabia sângeroasă'' și ''Voința titanului'' este cea mai dominantă combinație pentru majoritatea unităților carry melee, parțial din cauza campionilor axați pe rapoarte AP, precum Volibear sau Yone, care fac bonusul la puterea abilităților mai puternic decât intenționam. Vrem ca ''Voința titanului'' să poată fi înlocuită cu ''Gheara lui Sterak'' sau cu ''Crownguard'' în funcție de situație, așa că îi înjumătățim bonusul la puterea abilităților, deoarece nu ar trebui să fie sursa sa principală de putere.
- Vânătorul de uriași – prag viață: 1600 ⇒ 1750
- Voința titanului – puterea abilităților per cumul: 2 ⇒ 1
OBIECTE RADIANTE
- Vânătorul de demoni – prag viață: 1600 ⇒ 1750
- Jurământul titanului – puterea abilităților per cumul: 3 ⇒ 2
SCHIMBĂRI MINORE
Mici, ca firimiturile de pe canapea.
CARACTERISTICI
- Porțelan – viteză de atac: 30/60/125% ⇒ 30/60/100%
- Porțelan – reducere daune: 20/35/60% ⇒ 20/35/50%
- Coșmar – prag executare: 10/18/18/40% ⇒ 10/18/20/45%
UNITĂȚI
Cam ce am făcut și pentru unitățile de 4 aur, doar că mai puțin intens (unitățile de 5 aur sunt destul de puternice, până la urmă).
- Qiyana – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8
- Teemo – daune abilitate: 420/630/1000% puterea abilităților ⇒ 420/630/1050% puterea abilităților
- Volibear – nerf mană maximă: 0/50 ⇒ 10/60
- Azir – viață: 800 ⇒ 900
- Hwei – viață: 800 ⇒ 900
- Lissandra – viață: 1000 ⇒ 1200
- Rakan – viață: 1100 ⇒ 1200
- Sett – viață: 1100 ⇒ 1200
- Udyr – viață: 950 ⇒ 1050
- Xayah – viață: 850 ⇒ 900
- Am eliminat un bug legat de cea de-a 12-a pană a lui Xayah și caracteristica lovitură cu schepsis. Acum, puterea ei ar trebui să crească cu aproximativ 2% când nu are caracteristica lovitură cu schepsis activă și cam cu 10% când caracteristica e activă.
AUGMENTĂRI
Facem eliminări.
- Acum augmentarea ''Punguță mare'' nu mai poate oferi 3 componente identice.
- Acum augmentarea ''Un an bun'' nu mai este disponibilă împreună cu ''Banca Pandorei''.
- În căsuța cu informații a ''Eliminatorului auriu de obiecte'' explicăm acum ce este obiectul.
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Acum augmentarea ''Pe alese'' nu mai aruncă înapoi în magazin unitatea deja aleasă.
- Am rezolvat problemele cu unele din interacțiunile caracteristicii lovitură cu schepsis (în special ale celor cu ''Ricoșeu'').
- Acum ultimul atac de bază al lui Sivir de pe durata abilității primește în mod corect bonusul la daunele din atac.
- Acum ultimul ricoșeu al lui Xayah din caracteristica lovitură cu schepsis provoacă daune.
- Acum abilitatea Sennei nu mai ratează dacă ținta moare pe durata pregătirii.
- Volibear nu mai poate ameți țintele cu imunitate la controlul maselor.
- Udyr nu mai poate arunca în sus țintele cu imunitate la controlul maselor.
- Acum efectele vizuale ale caruselului Ireliei funcționează în mod corect.
- Dacă jucătorul îi echipează acum pe Xayah sau pe Rakan cu ''Oglinda iluzionistului'', pe tablă nu mai apare o clonă suplimentară.
- Clona lui Rakan sau a Xayei creată cu ''Oglinda iluzionistului'' respectă acum unitatea copiată, chiar dacă se află pe alt rând.
- Cât de morbid: acum modelul lui Annie nu mai rămâne pe tablă după moartea ei.
- Acum augmentarea ''Bețe și pietre'' chiar e dezactivată.
- Amintiri din Remix Rumble: Kayle (țesător de povești 7) nu mai poate învia tentaculele lui Illaoi.
- Eu am descoperit chestia asta: acum Azir nu mai poate avea soldați permanenți la 3 stele.
- Cum se poate așa ceva: acum ''Recombobulatorul'' transformă mereu unitățile, chiar dacă în magazin nu există suficiente copii ale unităților cu cost mai mare.
- Acum efectele vizuale ale augmentării ''Toți pentru unul'' dispar la începutul luptei.
- Portal stabil: acum ''Portalul Zz'Rot'' rămâne în aceeași poziție indiferent de rundă.
- Augmentarea ''Un an bun'' nu mai transformă obiectele temporare.
- Augmentarea ''Îmbrâncire'' nu mai oferă experiență după rundele PvE.
- Augmentarea ''Deschizători de drumuri'' nu mai oferă experiență la începutul rundelor PvE.
- Ahri, mugurul spiritelor chibi își pierduse efectele vizuale care rămân în urmă în timpul animației năpustirii; le-am adăugat la loc.