Teamfight Tactics – notele patch-ului 14.9
20 artefacte noi, 5 obiecte de suport noi și câteva modificări de sistem și de echilibrare. Patch-ul 14.9 introduce schimbări notabile!
Bun-venit, meșteșugarilor!
În afară de modificările de echilibrare obișnuite, patch-ul din această săptămână aduce 20 de artefacte noi, 5 obiecte de suport noi și câteva modificări de sistem. Ținând cont de mărimea patch-ului, poate ar trebui să redenumim setul în ''Fabulele și mai de cerneală'' sau ''Extra-fabulele de cerneală''. În sfârșit, haideți să-i dăm drumul!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Actualizări între patch-uri
2 MAI
Deși rolul principal al acestui patch B este de a elimina un bug din cauza căruia puterea caracteristicii fantomă a scăzut prea mult, profităm de ocazie pentru a strecura și două nerf-uri.
CAMPIONI
Lissandra e un adversar frustrant, care poate bloca unitățile melee, mărind semnificativ puterea jucătorului. Chiar dacă nu e cel mai bun campion de 5 aur (conform datelor despre procentajul victoriilor), are cel mai mare impact asupra jocului, fiind cel mai des jucat campion înspre finalul meciului. În plus, dacă e poziționată corect, îi poate bloca complet pe campionii carry melee și poate neutraliza echipele care folosesc un singur campion pe linia din față.
Nerf-ul de mai jos e o rezolvare temporară, care va încetini semnificativ a doua folosire a abilității, ceea ce ar trebui să reducă frustrările pe care le provoacă. Vrem să implementăm niște schimbări mai importante în kit-ul ei în patch-ul 14.10 pentru a-i ajusta aspectul anti-melee, dar vrem să rămână un campion satisfăcător pentru costul de 5 aur.
- Lissandra – nerf mană maximă: 40/100 ⇒ 60/120
ARTEFACTE
Deși majoritatea artefactelor noi au fost echilibrate la lansare, unul din ele a reușit să se ridice deasupra tuturor.
- Talismanul ascensiunii – viață de bază: 400 ⇒ 300
- Talismanul ascensiunii – amplificare daune: 150% ⇒ 120%
- Talismanul ascensiunii – interval declanșare: 18 sec. ⇒ 22 sec.
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Acum efectul caracteristicii fantomă provoacă daune și în cazul campionilor fără această caracteristică.
- ''Sabia blestemată'' a fost dezactivată temporar (notă: schimbarea a fost implementată în patch-ul 14.9, dar nu a fost listată în notele patch-ului, deoarece am dezactivat artefactul în ultimul moment din cauza unui bug).
SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI
VANGUARD
Odată cu patch-ul 14.9, Vanguard, software-ul anti-trișat brevetat de Riot, va fi implementat pe clientul pentru PC. Vanguard va fi obligatoriu, iar sistemul va face tot ce e posibil ca să-i blocheze pe jucătorii care folosesc scripturi sau boți și pe cei care trișează! Deși cele de mai sus se aplică mai mult pentru League of Legends, credem că și TFT va beneficia pe termen lung de această schimbare, deoarece Vanguard acționează ca un scut împotriva potențialilor trișori. Am publicat recent un articol în care oferim mai multe detalii despre motivul pentru care am implementat Vanguard în LoL, pe care îl puteți citi aici. E destul de lung, dar are și câteva poze.
Dacă vă întrebați ce trebuie să faceți ca să puteți juca LoL (și TFT) în continuare pe PC, răspunsul este simplu: trebuie să instalați Vanguard. Dacă sistemul Vanguard nu este instalat atunci când lansați clientul Riot sau LoL, vi se va cere să îl instalați, apoi să reporniți sistemul pentru a vă asigura că e activ. Nu vă veți putea înscrie pe nicio listă de așteptare și nu veți putea juca LoL sau TFT până când Vanguard nu e instalat și activ.
Dacă aveți probleme cu Vanguard, vă rugăm să citiți articolele de pe site-ul nostru de asistență.
ÎNVECHIRE DIRECTX 9
Începând cu patch-ul 14.9, League of Legends și Teamfight Tactics nu vor mai fi compatibile cu DirectX 9. Pentru a menține stabilitatea și performanța jocurilor noastre, trebuie să renunțăm la anumite sisteme hardware și software mai vechi, care nu mai sunt folosite decât de o mică parte din jucători. Dacă încă folosiți DirectX 9, jocul va dezactiva automat opțiunea odată cu încetarea compatibilității. Dacă folosiți DirectX 9 din cauza unor incompatibilități hardware, vă recomandăm să vă îmbunătățiți sistemul cât mai repede posibil, astfel încât să puteți juca în continuare.
Dacă vreți să vă asigurați că varianta voastră de DirectX este la zi sau dacă aveți probleme legate de DirectX, vă rugăm să citiți articolul de pe site-ul de asistență pentru jucători (acest link ar trebui să vă ducă la secțiunea legată de DirectX; în caz contrar, acum știți unde o puteți găsi).
SISTEME
Sistemele se schimbă, însă noi vom fi mereu alături de voi.
DAUNELE JUCĂTORILOR
Scopul nostru pentru schimbările legate de daunele jucătorilor din patch-ul 14.8 a fost să simplificăm metoda de calculare a daunelor, dar odată cu aceste modificări am redus daunele un pic mai mult decât intenționam, iar jocurile au devenit mai lungi. Pentru a rezolva problema, de acum efectul înfrângerilor din etapele 4-6 va fi mai drastic. S-ar putea să fim nevoiți să mărim ulterior daunele cu 2 sau 3 puncte, dar momentan vrem să ne concentrăm mai mult pe finalul meciului (mai multe detalii în următoarele secțiuni) decât pe începutul acestuia.
- Daunele jucătorilor în funcție de etapă: 0/2/5/7/9/11/17/150 ⇒ 0/2/5/8/10/12/17/150
COSTUL CREȘTERII ÎN NIVEL
Jucătorii reușesc să aducă prea des unitățile de 4 aur la 3 stele, lucru care scade numărul de opțiuni posibile pentru câștigarea meciului. Acum că nivelul la care jucătorii aduc cel mai frecvent unitățile de 4 aur la trei stele (adică nivelul 9) e mai scump de atins, eliminăm o parte din aurul care poate fi cheltuit pe acestea. Pe de altă parte, încercăm să compensăm schimbarea cu niște ajustări pentru șansele din magazin și întâlniri (găsiți mai jos toate detaliile). Nu în ultimul rând, acum nivelul 10 necesită cu 4 aur mai puțin pentru a fi atins, deci jucătorii au mai multe motive să nu-și mai cheltuie tot aurul la nivelul 9.
- Nivelul 8->9: 72 aur ⇒ 80 aur
- Nivelul 9->10: 84 aur ⇒ 80 aur
ȘANSE ÎN MAGAZIN
După reducerea aurului și micșorarea șanselor, ar trebui să scadă și dominația aducerii unităților de 4 aur la trei stele ca metodă principală de obținere a victoriei.
- Nivelul 8: 18/25/32/22/3 ⇒ 18/27/32/20/3
- Nivelul 9: 10/20/25/35/10 ⇒ 15/20/25/30/10
ÎNTÂLNIRI
Știți ce ușurează și mai mult procesul de obținere a unei echipe cu stele multe și deosebit de scumpe la finalul jocului? Întâlnirile inflaționiste. Drept urmare, întâlnirile care au cea mai mare influență asupra jocului fie sunt eliminate, fie au acum o raritate mai mare, iar câteva întâlniri rare vor apărea ceva mai des ca înainte.
- Ahri – viață pentru jucător: 15 ⇒ 10
- Kayn – acum întâlnirea care oprește jocul în etapa 5-4 apare mai des
- Ornn – acum întâlnirea care oferă un artefact apare mai des
- Cho'Gath – acum întâlnirea care oferă obiecte în schimbul unui slot apare mai rar
- Diana – întâlnirea care transformă obiectele complete înapoi în componente la vânzare apare mai rar
- Irelia – întâlnirea care mărește viteza în carusel apare mai rar
- Neeko – întâlnirea care adaugă un ''Duplicator minor de campioni'' pe fiecare campion din carusel apare mai rar
- Teemo – întâlnirea care adaugă o ''Spatulă'' pe fiecare campion din carusel apare mai rar
- Wukong – întâlnirea care adaugă un obiect radiant pe fiecare campion din carusel apare mai rar
- Wukong – întâlnirea care adaugă un obiect radiant pe fiecare campion din carusel nu mai poate apărea în etapa 2
- Kha'Zix – întâlnirea care micșorează costul în aur pentru XP timp de 3 runde a fost eliminată
- Cho'Gath – întâlnirea care oferă ''Duplicatoare'' a fost eliminată
- Neeko – întâlnirea care adaugă un ''Duplicator de campioni'' pe fiecare campion din carusel a fost eliminată
- Syndra – întâlnirea care transformă unitățile din carusel în campioni de 4 aur și 2 stele a fost eliminată
NICOVALELE ARTEFACTELOR
Dacă n-ați aflat deja, adăugăm în joc 20 de artefacte noi, după care veți avea mai multe opțiuni legate de ''Nicovalele artefactelor'' în toate etapele meciului. Cu patru opțiuni, chiar dacă nu veți putea găsi artefactul preferat (îi salutăm pe fanii ''Trenciului suspect''), veți putea alege unul potrivit pentru echipa voastră.
- Acum jucătorii pot alege 1 din 4 artefacte cu ''Nicovalele artefactelor'' (înainte puteau alege 1 din 3 artefacte).
- Acum ''Forja portabilă'' vă lasă să alegeți 1 din 4 artefacte și poate apărea în toate etapele.
- Am eliminat augmentările ''Forjă portabilă+'' și ''Forjă portabilă++'', deoarece nu-și mai au locul în joc.
SCHIMBĂRI MAJORE
Schimbări la fel de mari ca lista cu artefacte și obiecte de suport introduse în joc cu ocazia acestui patch.
CARACTERISTICI
Pragul 6 al caracteristicii driadă este prea valoros pentru cât de ușor e de atins, mai ales că e accesibil cu o singură ''Emblemă'' care poate fi creată. Reducem semnificativ bonusurile cumulative la viață și puterea abilităților, datorită cărora un Azir fără obiecte putea ajunge o amenințare nucleară, nu doar un împărat rezistent la daune.
Bonusul lui Sett la omni-vampirism din caracteristica sortit avea un bug, din cauza căruia beneficia de pe urma daunelor provocate de obiecte și se aplica înainte de diminuarea daunelor în funcție de rezistențe. Din acest motiv, valoarea omni-vampirismului creștea prea mult. După ce le-am eliminat, am mărit valoarea de bază a omni-vampirismului din bonus pentru a compensa schimbarea. În ciuda buff-ului, puterea bonusului lui Sett ar trebui să scadă după eliminarea bug-urilor.
Caracteristica divin este o origine verticală care a fost folosită pe post de caracteristică de suport în compozițiile cu unități carry puternice, dar cu alte caracteristici (Yone, Kayn, Lee Sin etc.). Caracteristica trebuie să fie suficient de puternică și singură în compozițiile verticale, cu ajutorul propriilor campioni carry unici – Kha'Zix, Soraka și Wukong, care merită să strălucească. Drept urmare, reducem atributele bonus oferite de caracteristică la majoritatea pragurilor și eliminăm bonusul în funcție de stele, dar de acum unitățile divine primesc cu 70% mai multe atribute!
După ce a dominat în PBE pe o perioadă scurtă, caracteristica coșmar n-a mai reușit să se ridice la înălțimea așteptărilor. În acest patch, venim cu buff-uri pentru pragul de execuție al caracteristicii și pentru carry-ul său de 3 aur, Alune! S-ar putea ca schimbările să nu fie suficiente și să fim nevoiți să luăm măsuri mai drastice pe viitor, dar momentan vă invităm să încercați o compoziție verticală cu caracteristica și să ne spuneți ce părere aveți!
- Ocult – puterea abilităților pentru oculți: 20/50/85/125 ⇒ 20/50/90/135
- Ocult – puterea abilităților pentru echipă: 20/20/40/125 ⇒ 20/20/50/135
- Driadă – viață per cumul: 3/7/11 ⇒ 3/7/10
- Driadă – puterea abilităților: 15/30/65 ⇒ 15/30/55
- Duelist – viteză de atac per cumul: 5/9/13/18% ⇒ 5/10/14/18%
- Sortit – omni-vampirism bonus pentru Sett: 12% ⇒ 15%
- BUG ELIMINAT Bonusul lui Sett la omni-vampirism din caracteristica sortit nu se mai aplică înainte de rezistențe, ci doar pentru daunele din atacuri și abilități.
- Noroc (7) – noroc bonus: 25 ⇒ 12
- Noroc (7) – valoare medie a sferelor: 16 ⇒ 8
- Noroc – am ajustat mai multe recompense.
- Bonusul caracteristicii divin nu mai crește în funcție de nivelul de stele al unităților.
- Acum caracteristica divin oferă cu 70% mai multe atribute pentru unitățile divine.
- Divin – atribute bonus: 100/115/135/165/200/225% ⇒ 100/110/125/145/170/200%
- Divin – omni-vampirism bonus din ''Emblema campionilor divini: 6% ⇒ 5%
- Țesător de povești – daune la impact provocate de Kayle: 15/30/40/90% puterea abilităților ⇒ 15/35/45/90% puterea abilităților
- Țesător de povești – viteză de atac per cumul pentru Kayle din ''Pergamentul rapidității'': 5% ⇒ 6%
- Coșmar – prag de execuție: 10/18/20/45% viață ⇒ 10/18/25/60% viață
UNITĂȚI DE CATEGORIA 1
Toată lumea știe că Darius se numără printre cei mai buni campioni pentru începutul jocului. Cu un raport AP ridicat și caracteristica duelist, îl puteți echipa cu aproape orice obiect ca să aveți succes la început. Nu vrem să-l distrugem complet, așa că-i micșorăm daunele doar la 1 și 2 stele, deoarece destul de puțină lume îl aduce de obicei la nivelul maxim.
De când îi ia mai mult să-și mărească raza de atac, Kog'Maw n-a mai reușit să elimine eficient țintele rezistente. Acum că acidul lui e un pic mai coroziv (primește un buff la puterea abilităților), proiectilele pe care le scuipă vor topi mai repede viața inamicilor.
- Darius – daune la impact din abilitate: 90/135/200% puterea abilităților ⇒ 80/120/200% puterea abilităților
- Kog'Maw – daune abilitate: 160/225/315% puterea abilităților ⇒ 160/240/335% puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 2
Echipată cu ''Buff-ul albastru'', ''Voința titanului'' și ''Sabia sângeroasă'', Riven obișnuia să facă ravagii de-a lungul testelor de dezvoltare pentru Fabulele de cerneală. Mă întreb dacă build-ul o să revină odată cu lansarea acestui patch.
- Riven – daune abilitate: 150/150/155% daune din atac ⇒ 190/190/200% daune din atac
UNITĂȚI DE CATEGORIA 3
Mărim puterea minimă a unităților carry de 3 aur care fie au probleme din cauza nerf-urilor recente, fie nu au avut șansa să ajungă carry cu adevărat (Zoe, Alune).
Deși este un carry AP, Alune profită de pe urma bonusurilor la viteza de atac (''Morellonomicon'' e un obiect esențial pentru ea, iar ''Cuțitul electrostatic'' și ''Buff-ul roșu'' sunt două opțiuni surprinzător de eficiente), iar ''Lancea lui Shojin'' va fi obiectul perfect pentru ea pe durata acestui patch.
Chiar și pe vremea când compozițiile cu dueliști erau viabile, Tristana nu avea șanse să ajungă carry principal. Compoziția verticală cu dueliști are probleme în ultima vreme, iar unitățile de 3 aur sunt mai greu de adus la 3 stele, așa că îi putem mări daunele de bază și raporturile în speranța că va fi echipată cu la fel de multe obiecte ca ursul violent care-i e coleg.
Apropo de Volibear, după nerf-urile pentru ''Voința titanului'' și mană, ursul a dispărut din meta. Un buff la raportul AP ar trebui să-l ajute să se simtă și să se vindece mai bine, fără să redevină imposibil de ucis, așa cum era în patch-ul 14.7.
- Alune – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,75
- Bard – daune din atac: 50 ⇒ 55
- Tristana – daune din atac: 55 ⇒ 60
- Tristana – daune abilitate: 265/265/270% daune din atac + 75/115/185% puterea abilităților ⇒ 300/300/305% daune din atac + 50/75/115% puterea abilităților
- Tristana – daune din atac bonus din abilitate: 50/50/60% ⇒ 40/40/50%
- Volibear – vindecare din abilitate: 140/170/210% puterea abilităților ⇒ 150/180/240% puterea abilităților
- Zoe – daune abilitate: 275/415/640% puterea abilităților ⇒ 290/435/695% puterea abilităților
- Zoe – daune ricoșeu abilitate: 90/135/215% puterea abilităților ⇒ 95/140/225% puterea abilităților
UNITĂȚI DE CATEGORIA 4
Mai țineți minte că toate unitățile de 4 aur au primit buff-uri în ultimul patch? Ce nebunie, nu? În cele din urmă, am ajuns la un meta în care unitățile de 4 aur sunt viabile și merită să fie folosite cu adevărat. Deși venim cu buff-uri pentru ultimele două unități de 4 aur care tot nu se descurcă bine, avem și nerf-uri pentru un campion care a beneficiat prea mult de pe urma buff-urilor primite.
După acest patch, Morgana va fi mult mai inteligentă. După ce a cam stat pe tușă de-a lungul primelor patch-uri pentru Fabulele de cerneală, acum își va putea folosi înțelepciunea pentru a lovi mai multe unități oricând este posibil și nu își va mai folosi abilitatea în colțul tablei.
- Kayn – armură/rezistență la magie: 70 ⇒ 60
- Morgana – daune abilitate: 265/400/1600% puterea abilităților ⇒ 265/400/2000% puterea abilităților
- Acum Morgana își va folosi abilitatea împotriva grupurilor de inamici.
- Syndra – fluturi de început din abilitate: 7/7/10 ⇒ 8/8/10
UNITĂȚI DE CATEGORIA 5
Dacă în ultima vreme v-ați chinuit să ajungeți cât mai repede la nivelul 8/9 ca să o găsiți pe Lissandra, înseamnă că ați reușit să câștigați destul de multe meciuri. În special după buff-ul la viață din patch-ul 14.8, Lissandra oferea niște avantaje prea mari dacă era obținută devreme. Reducem la jumătate cantitatea de viață pe care a primit-o în patch-ul 14.8, scăzându-i capacitatea de a crea victorii cu table pline de obiecte.
- Lissandra – viață: 1200 ⇒ 1100
- Lissandra – șanse obținere recompense din abilitate: 50% ⇒ 40%
AUGMENTĂRI
Putând să trimită în luptă toate unitățile de 4 aur, augmentarea ''Construcție diferită'' a devenit deosebit de puternică după buff-ul primit de aceste unități din ultimul patch. Reducem atributele pe care le oferă pentru a ameliora situația.
Pe durata lansării patch-ului 14.8, am fost nevoiți să dezactivăm augmentarea ''Mintea e mai presus de materie'' din cauza unui bug critic. Nu am reușit să eliminăm bug-ul în patch-ul 14.9, dar sperăm că vom putea reactiva augmentarea în următorul patch.
Conform datelor pe care le avem, ''Chemarea haosului'' este o augmentare foarte echilibrată, dar această situație se datorează mediei dintre efectele sale foarte puternice și cele foarte slabe. Pentru a diversifica opțiunile și a menține echilibrul augmentării față de celelalte opțiuni, de acum puterea recompenselor aleatorii oferite de augmentare va fi fixă.
În ce te-ai transformat?! Dezactivăm ''Contractul diabolic'', deoarece este o augmentare cu performanțe slabe, care fie salvează un joc ghinionist cu un loc printre primii patru, fie îmbunătățește compozițiile dominante cu unități de 3 aur (de exemplu, pe cele cu unități country din Remix Rumble). Nu vrem să-i adăugăm și mai mult aur ajungând la o valoare ridicolă (jucătorilor le ia deja suficient timp să cheltuie atât de mult aur) și nu vrem nici să ridicăm pragul maxim la 8. Acestea fiind spuse, nu vă pierdeți speranța, s-ar putea să reapară în viitor.
După ce am testat mai mult noile artefacte în PBE, am decis să dezactivăm augmentarea ''Din gunoaie în comori''. Noile artefacte pot crea niște combinații de nișă puternice, care pot fi atinse ușor cu ''Refăuriri'' multiple. Deși puterea maximă a augmentării ''Din gunoaie în comori'' este practic nelimitată la nivelurile ridicate de îndemânare, în mâinile jucătorilor mai noi, care își folosesc ''Refăurirea'' incorect, aceasta duce la niște momente frustrante (și la pierderea meciului).
- Costuri și beneficii – locuri pe bancă: 2 ⇒ 1
- Încălzire I – viteză de atac de bază: 8% ⇒ 6%
- Forță triplă I – viață: 100 ⇒ 150
- Câștiguri mari – viață de bază: 80 ⇒ 100
- Construcție diferită – viață: 220/300/380/480 ⇒ 220/280/340/400
- Construcție diferită – viteză de atac: 40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50%
- Chemarea aventurii – atribute pentru 2 doborâri: 12 viață și 2 puterea abilităților ⇒ 18 viață și 3 puterea abilităților
- Spiritul dragonului – vindecare per componentă: 8000 ⇒ 7000
- Duo dinamic – aur oferit: 15 ⇒ 20
- Abilități potențiale – puterea abilităților de bază: 10 ⇒ 18
- Augmentarea ''Mintea e mai presus de materie'' continuă să fie dezactivată până găsim o soluție în următorul patch.
- Acum augmentarea ''Obiectele Pandorei II'' nu mai oferă un obiect complet aleatoriu, ci 2 componente aleatorii.
- Ploaie de aur – aur de bază: 9 ⇒ 8
- Îmbrâncire+ – XP inițial: 12 ⇒ 10
- Complice – aur oferit: 4 ⇒ 2
- Construiește-ți un prieten – aur oferit: 6 ⇒ 8
- Chemarea haosului – aur oferit: 66 ⇒ 58
- Chemarea haosului – XP oferit: 70 ⇒ 64
- Chemarea haosului – unitate de 3 aur și trei stele + 10 aur ⇒ unitate de 3 aur și trei stele + 20 aur
- Pariu pe viitor – aur oferit: 8 ⇒ 10
- Augmentarea ''Contract diabolic'' a fost dezactivată 8*(
- Augmentarea ''Din gunoaie în comori'' a fost dezactivată.
- Acum ''Forja portabilă'' vă lasă să alegeți 1 din 4 artefacte și poate apărea în toate etapele.
- Augmentările ''Forjă portabilă+'' și ''Forjă portabilă++'' au fost eliminate din joc.
ARTEFACTE
În momentul în care scriu aceste rânduri, avem 20 de artefacte noi în curs de testare pe PBE. În loc să scriu ce face fiecare dintre ele și de ce, o să vă arăt câteva dintre combinațiile mele preferate (și ciudate), în speranța că o să vă inspir.
''Sceptru vampiric corupt'' + Gnar: cui îi trebuie abilități când lovești atât de tare?
''Bubuilă'' + Volibear: Ursuilă e aici ca să facă ravagii. Pentru o doză și mai mare de nebunie, adăugați la rețetă ''Emblema porțelanului'' și ''Sabia sângeroasă''!
''Hanger fantomatic'' + Galio deghizat în videmeridă: așezați-l pe Galio pe linia din spate, teleportați-l pe linia din spate a inamicului unde-și va folosi vraja pentru a-și provoca inamicii, apoi aduceți-l înapoi acasă, distrugând poziționarea adversarului când inamicii de pe linia din spate se mișcă pentru a-l ataca. Notă: probabil că nu-i o strategie optimă, dar e super distractivă atunci când reușește.
''Tăișuri fantomatice'' + ''Sabia blestemată'' + ''Shen'': augmentarea eroică a lui Shen și capacitatea de a reduce nivelul de stele al întregii echipe inamice duc la o experiență traumatizantă, dar extrem de amuzantă. Pentru rezultate optime, echipați-l cu obiecte suplimentare pentru viteză de atac. P.S. Știați că ''Sabia blestemată'' poate reduce la 0 nivelul de stele al inamicilor? În acel moment, abilitățile lor provoacă jumătate din daunele de la o stea.
Qiyana deghizată în Sivir: echipați-o pe Qiyana cu un ''Tun-mitralieră'', apoi priviți-o cum își folosește abilitatea pe întreaga tablă. Sivir ar fi geloasă.
''Giuvaier blestemat'' + Morgana: o metodă excelentă de a reduce rapid rezistența la magie a întregii echipe adverse, cu care Morgana își va folosi abilitatea din ce în ce mai des!
Annie iluminată: aveți ''Emblema luptătorilor'' și ''Talismanul ascensiunii''? Atunci nu vă mai trebuie nimic ca să obțineți cel mai fioros tanc care arată ca o fetiță de 9 ani.
Noile noastre artefacte creează condiții unice de obținere a victoriei și oferă o mulțime de strategii interesante, din care cele mai puternice nici n-au fost descoperite încă! Nu ezitați să ne spuneți ce combinații veți descoperi în acest patch, deoarece s-ar putea să primească nerf-uri în următorul patch!
- nouTalismanul ascensiunii – viață: 400; daune din atac: 20%; puterea abilităților: 20. După 18 secunde, deținătorul primește 100% viață maximă și provoacă cu 150% mai multe daune pentru restul luptei.
- nouSceptru vampiric corupt – viteză de atac: 50%. Atacurile provoacă daune fizice suplimentare egale cu 50% din daunele din atac și îl vindecă pe deținător cu valoarea daunelor provocate. Deținătorul nu-și poate folosi abilitatea și nu poate primi mană.
- nouBubuilă – daune din atac: 30%; viteză de atac: 30%. Dublează raza de atac a deținătorului, iar fiecare atac țintește câte un inamic aleatoriu.
- nouTrenci suspect – viață: 250; viteză de atac: 25%. O dată per luptă, la 50% viață, deținătorul se divide în trei copii ale lui însuși, fiecare cu 33% din viața sa maximă. [Unic – doar unul per campion]
- nouFocalizarea orizontului – viață: 250; mană: 15; armură și rezistență la magie: 20. Dacă deținătorul amețește un inamic, inamicul este lovit de un fulger și suferă daune magice egale cu 30% din viața sa maximă.
- nouMănuși strașnice – viteză de atac: 60%. Micșorează dimensiunea deținătorului, oferindu-i un bonus la viteza de mișcare, 20% reducere daune și imunitate la îngheț.
- nouDisperare nemărginită – viață: 400; armură: 40. De fiecare dată când este distrus un scut al deținătorului, cel mai apropiat inamic suferă daune magice egale cu 100% din valoarea inițială a acelui scut.
- nouTun-mitralieră – viteză de atac: 50%. Oferă +1 rază de atac, valoare ce crește cu 1 pentru fiecare asasinat obținut de deținător.
- nouMedalion stimulant – viață: 150; mană: 15. Deținătorul primește 2% din mana sa totală de fiecare dată când e lovit cu un atac. Fiecare folosire a abilității îi reface deținătorului 20% din viața maximă de-a lungul a 3 secunde.
- nouFurtuna lui Luden – daune din atac: 30%; puterea abilităților: 30. Cei mai apropiați trei inamici de lângă țintă suferă daune magice egale cu 100% din daunele în exces plus 100.
- nouRăsăritul din Silvermere – daune din atac: 165%; armură și rezistență la magie: 50. Oferă imunitate la amețiri, iar atacurile deținătorului amețesc ținta timp de 0,8 secunde. Viteza de atac a deținătorului este blocată la 0,5.
- nouGheara prădătorului – daune din atac: 25%; șanse de lovitură critică: 25%. După ce ucide o țintă, deținătorul elimină toate efectele negative și se năpustește spre cea mai îndepărtată țintă aflată pe o rază de 4 hexagoane. Următoarele două atacuri critice provoacă 60% daune bonus din lovituri critice.
- nouSabia blestemată – viteză de atac: 15%; rezistență la magie: 20. Atacurile reduc viața maximă a țintei cu 3%. Dacă aceeași țintă este lovită cu 13 atacuri, nivelul său de stele scade cu 1.
- nouHanger fantomatic – daune din atac: 40%; șanse de lovitură critică: 20%. Începutul luptei: îl teleportează pe deținător către hexagonul în oglindă de pe partea inamică a tablei. După 8 secunde, deținătorul se întoarce în poziția inițială.
- nouGiuvaier blestemat – puterea abilităților: 40. Daunele magice reduc rezistența la magie a țintei cu 3. Dacă ținta are 0 rezistență la magie, atunci deținătorul primește 5 mană.
- nouSfârșitul rațiunii – viteză de atac: 30%, rezistență la magie: 30. Atacurile provoacă 42-100 (în funcție de etapă) daune magice bonus. Deținătorul se vindecă cu o valoare egală cu 35% din toate daunele magice provocate.
- nouIdol interzis – viață: 200; armură și rezistență la magie: 25. 50% din valoarea scuturilor este convertită în viață maximă.
- nouUrgia de pe lume – puterea abilităților: 30; mană: 15. Primul atac al deținătorului lansat după fiecare folosire a abilității provoacă 180-380 (în funcție de etapă) daune magice bonus.
- nouBlazonul Lightshield – armură și rezistență la magie: 50. La fiecare 3 secunde, protejează aliatul cu viața cea mai scăzută cu un scut în valoare de 50% din armura și rezistența la magie combinate ale deținătorului. La moartea deținătorului, acest scut e oferit tuturor aliaților.
- nouBrățara căutătorului – puterea abilităților: 25; armură și rezistență la magie: 25. Fiecare doborâre mărește cu 10 armura, rezistența la magie și puterea abilităților deținătorului. Valoarea crește la 15 dacă deținătorul e cel care ucide ținta.
- Acum ''Mănușile fierarului'' oferă 300 viață și 30% șanse de lovitură critică.
- ''Toiagul alchimistului'' a fost eliminat din joc.
- ''Armura mogulului'' a fost eliminată din joc.
OBIECTE DE SUPORT
Pentru a vă ajuta să vă îmbunătățiți build-urile cu augmentările ''Un an bun'' și ''Sprijin neclintit'', introducem în joc cinci obiecte de suport noi și modificăm ''Virtutea martirului'' astfel încât să fie viabilă. O compoziție personală preferată, dar greu de atins, este combinația dintre ''Cufărul instabil'' și artefactul ''Trenci suspect'', care împreună îi oferă echipei 12 obiecte. Când au devenit cuvintele ''instabil'' și ''suspect'' atât de atrăgătoare?
După acest buff pentru ''Virtutea martirului'', veți primi mereu două vindecări îmbunătățite pentru întreaga echipă înainte ca efectul să expire. Astfel, obiectul devine mult mai consecvent, deoarece înainte era posibil să nu primiți a doua vindecare îmbunătățită dacă vindecările anterioare nu se sincronizau suficient de bine. În plus, mărim puterea acestor vindecări, deoarece obiectul avea nevoie de mult ajutor ca să țină pasul cu celelalte obiecte de suport.
La fel ca în cazul artefactelor, sunt sigur că cele mai puternice combinații n-au fost descoperite încă. Poate o compoziție verticală cu ''Idolul interzis'' și ''Reînnoirea pietrei lunii''? Sau una cu ''Flacăra eternă'' plus coloși? Nu uitați să ne spuneți ce descoperiți!
- nouFlacăra eternă – viață: 250. Cât timp deținătorul este în viață, toți inamicii sunt răniți în valoare de 33%, iar toți aliații provoacă cu 7% mai multe daune. Efectul se reînnoiește la fiecare 5 secunde.
- nouLegământul cavalerului – viață: 50. Începutul luptei: oferă 200 viață și 12% omni-vampirism deținătorului și tuturor aliaților aflați pe o rază de cel mult 1 hexagon de pe același rând.
- nouReînnoirea pietrei lunii – viață: 250. La fiecare 4 secunde, protejează 2 aliați cu viața cea mai scăzută cu un scut în valoare de 100-400 (în funcție de etapă) timp de 4 secunde.
- nouRanchiună – viață: 250. La moartea acestei unități, daunele din atac și puterea abilităților inamicilor de pe o rază de 2 hexagoane scad cu 40%. Aliații de pe raza exploziei primesc 30% daune din atac și puterea abilităților.
- nouCufăr instabil – viață: 250. La moartea deținătorului, cei mai apropiați 3 aliați primesc un obiect complet temporar.
- Virtutea martirului – vindecare de bază: 6,5% din viața maximă ⇒ 7% din viața maximă
- Virtutea martirului – vindecare îmbunătățită: 13% din viața maximă ⇒ 14% din viața maximă
- Virtutea martirului – după moartea deținătorului, acum oferă întotdeauna 2 vindecări îmbunătățite (înainte, oferea vindecări îmbunătățite timp de 10 secunde).
SCHIMBĂRI MINORE
Schimbări la fel de mici ca șansele de a obține atât ''Cufărul instabil'' (obiect de suport), cât și ''Trenciul suspect'' (artefact) pentru a crea ''Cufărul-trenci suspect de instabil''.
UNITĂȚI
Partea bună a unui meta în care unitățile de 4 aur și 3 stele apar prea des este că avem o mulțime de date pe care le putem folosi pentru a le analiza puterea. Acum că aceste monstruozități sunt mai greu de obținut, putem să mărim puterea celor mai slabe dintre ele.
- Lillia – daune din sfere mici: 120/180/400% puterea abilităților ⇒ 120/180/600% puterea abilităților
- Ornn – obiecte făurite la trei stele: 8 ⇒ 6
- Acum Ornn făurește obiecte radiante la 3 stele.
- Sylas – daune abilitate: 200/300/1000% puterea abilităților ⇒ 200/300/1200% puterea abilităților
- Sylas – daune lovitură secundară din abilitate: 90/135/450% puterea abilităților ⇒ 90/135/550% puterea abilităților
- Sylas – vindecare din abilitate: 120/140/500% puterea abilităților ⇒ 120/140/600% puterea abilităților
AUGMENTĂRI
Mărim valoarea celor mai slabe blazoane, coroane și augmentări legate de caracteristici cu 1 sau 2 aur – de acum acestea oferă unități ieftine suplimentare, care vă vor ajuta să atingeți mai ușor pragurile caracteristicilor.
- Blazonul coloșilor: primiți un Thresh ⇒ primiți un Shen și un Thresh
- Blazonul lorzilor dragonilor: primiți o Diana ⇒ primiți o Janna și o Diana
- Moartea cu coasa: primiți un Kindred ⇒ primiți un Kha'Zix și un Kindred
- Blazonul înțelepților: primiți o Diana ⇒ primiți o Zyra și o Diana
- Blazonul țesătorilor de povești: acum oferă și un Garen.
- Blazonul gardienilor: primiți un Amumu ⇒ primiți un Jax și un Amumu
- Coroana coloșilor: primiți ''Armura lui Warmog'' și un Yorick ⇒ primiți o ''Mantie solară'', un Yorick și un Thresh
- Coroana înțelepților: primiți o Diana ⇒ primiți o Zyra și o Diana
MODURI DE JOC
LA DUBLU
În momentul de față, condițiile de victorie din La dublu depind de creșterea în nivel și aducerea la trei stele a unităților de 4 și 5 aur. Ținând cont că economia este mai puternică aici decât în meciurile standard, ne-ar plăcea să vedem mai multe unități de acest tip în joc. Acestea fiind spuse, acum sunt atât de ușor de obținut, încât toate strategiile dominante au ajuns să depindă de întărirea economiei, fără ca înfrângerile să reprezinte un factor de risc major. Mărind daunele jucătorilor, echipele vor putea să crească ritmul din lobby cu un surplus de putere la începutul jocului și pedepsind lăcomia dinspre finalul meciului. Pe de altă parte, dacă dați de mine și de Mortdog în joc, o să vedeți că eu mă axez tot pe compoziții cu noroc și că îl las pe Mortdog să se descurce singur la începutul jocului (poate chiar și spre final).
- Perioadă minimă până la primirea reîntăririlor: 7 secunde ⇒ 12 secunde
- Acum daunele suferite de jucători sunt rotunjite până la cel mai apropiat număr întreg.
- Daune de bază jucători: 2 / 5 / 6 / 8 / 11 / 17 ⇒ 3 / 6 / 8 / 10 / 12 / 17
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Acum bonusul lui Sett la omni-vampirism din caracteristica sortit se aplică după rezistențe.
- Acum bonusul lui Sett la omni-vampirism din caracteristica sortit se aplică doar pentru atacuri și abilități.
- Irelia nu mai declanșează efecte la impact cu fiecare tăiș, ci doar atunci când declanșează efecte la atac.
- Acum ''Emblema miticilor'', ''Emblema sortiților'' și ''Emblema umbrelor de cerneală'' pot fi oferite fără activarea caracteristicilor în etapele 3-2 sau 4-2.
- Acum recompensa din caracteristica noroc care oferă +1 la toate caracteristicile este afișată în mod corect pe contorul caracteristicilor.
- Teem-nu!: unitățile din caruselul lui Teemo nu mai pot fi echipate cu două ''Spatule''.
- Pentru a elimina o problemă legată de multiplicarea obiectelor, obiectele nu mai pot fi dezechipate de pe unități cât timp arsenalul ''Îmbunătățirii în capodoperă'' este activ.
- Uneori, Nautilus își folosea în spate abilitatea; am rezolvat problema.
- Azir nu mai poate invoca un soldat permanent dacă își folosește abilitatea la sfârșitul luptei.
- Obiectele lui Ornn nu mai devin permanente dacă lupta se termină la egalitate.
- Acum modelul augmentărilor este îndreptat în direcția corectă.
- Acum abilitatea lui Kayn își face mereu efectul împotriva unităților din colțurile tablei.
- Acum vindecarea îmbunătățită din ''Virtutea martirului'' funcționează în mod corect.
- Augmentarea ''Apărați de Crownguard'' nu mai oferă un bonus dublu față de valoarea intenționată.