Teamfight Tactics – notele patch-ului 17.5

Odată cu patch-ul 17.5, îi ajutăm pe campionii care nu au reușit încă să-și găsească echilibrul în gravitație zero în setul Zei spațiali, iar în același timp facem o revizie generală a augmentărilor: avem nerf-uri pentru augmentările de economie care sunt prea puternice și îmbunătățim opțiunile de luptă mai slabe.

 

Spațiul e locul perfect de petrecere alături de Pingu!

După un micropatch ceva mai serios săptămâna trecută, axat pe echilibrare, pentru patch-ul 17.5 v-am pregătit ceva mai ''ușor''. Ne-am concentrat în special pe buff-uri pentru campionii care încă nu și-au găsit ritmul în mediul cu gravitație zero din setul ZEI SPAȚIALI. Pe lângă asta, trecem cu mătura printr-o listă mai lungă de augmentări: venim cu o grămadă de nerf-uri pentru cele de economie (care aveau rezultate mult prea bune) și dăm niște buff-uri pentru augmentările de luptă, cele pe care nu prea dădeați clic până acum.

Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie ''Riot Ukime'' Guo

SCHIMBĂRILE-CHEIE ALE PATCH-ULUI


PETRECEREA LUI PINGU

Petrecerea lui Pingu revine odată cu patch-ul 17.5 și ține până la patch-ul 17.6, iar fiecare set din trecut are o caracteristică emblematică de etalat! Iată o recapitulare despre cum funcționează Petrecerea lui Pingu pentru cei care participă pentru prima dată. Veți intra în lista de așteptare din lumea Zeilor spațiali, dar pe lângă zeii capricioși, Pingu e aici să vă ofere caracteristici din seturile trecute. Pentru mai multe detalii, nu uitați să aruncați o privire pe articolul nostru despre acest mod aici!

SISTEME

ÎNTÂLNIRI DE DESCHIDERE

Să tot amâni augmentările, care sunt de bază când vine vorba de direcție și de planul de joc în TFT, pur și simplu lasă un gust amar și nu se simte deloc bine când joci.

  • Augmentările din etapa 3 ale lui LeBlanc au fost eliminate

BINECUVÂNTĂRI ALE ZEILOR AJUSTATE

Venim cu niște buff-uri pentru cele mai puțin divine binecuvântări divine, așa că ar trebui să le simțiți mult mai accesibile și să vă vină mai ușor să dați clic pe ele în scenariile potrivite.

  • Soraka – scut binecuvântare: 450/550/650/800/800 500/600/700/800/900
  • Aurelion Sol – misiune viață scăzută: 18 aur 21 aur

SCHIMBĂRI MAJORE

Mari, precum acțiunile Leonei din setul 17.4.


CARACTERISTICI

În actualizarea de la mijlocul patch-ului trecut am tăiat destul de mult din rezultatele mult prea bune ale mediatorilor, dar încă mai există câteva elemente care produc prea multe unități Leona, așa că venim acum cu o actualizare suplimentară.

Meeple (7) are ca scop generarea în masă de mipi (și altele), dar e o variantă jucată extrem de rar, din moment ce pragul Meeple (5) oferă același bonus de viață și e văzut, în general, ca o opțiune mult mai rentabilă pentru tabla pe care o aveți. Drept urmare, mutăm o parte din putere de la (5) spre (7) și îi dăm o greutate ceva mai mare și variantei prismatice. Cum pragul Meeple (5) primește un nerf, vom transfera puțină putere și către unități, astfel încât să poată fi folosite secundar mai ușor în alte compoziții.

Avem și două eliminări de bug-uri pentru șerpi, care ar trebui să mențină caracteristica neutră ca putere sau chiar să aducă un mic buff pentru variantele de compoziții în care nu o folosiți pe Xayah ca hiper-carry.

  • Mediator – La fiecare 3 atacuri, primești o Leona: 8/12% 5/8%
  • Mediator – La fiecare 3 atacuri, oferă armură: 12/18 10/16
  • Mediator – Cheltuie 50 mană, primești o Leona: 10/15% 9/12%
  • Meeple – bonus fix de viață: 100/400/400/500 100/350/450/550
  • Meeple (10) – abilități Lordul mipilor: daune principale izbitură puternică: 1100 puterea abilităților 1500 puterea abilităților, daune AoE izbitură: 700 puterea abilităților 1000 puterea abilităților, durată amețire: 1,5 sec 3 sec, daune vrajă amețire: 150 puterea abilităților 400 puterea abilităților
  • Distracție în spațiu – regenerare viață per petrecăreț: 0,95% 0,85%
  • Lumina stelelor – Șarpe: am eliminat un bug din cauza căruia otrava provoca mai multe daune decât era intenționat.
  • Lumina stelelor – Șarpe: am eliminat un bug din cauza căruia daunele otrăvii erau calculate după reducerea daunelor, nu înainte.
  • Lumina stelelor – Șarpe – daune otravă: 20/40/60% 18/35/50%

ANIMA

Am văzut o grămadă de jucători care folosesc recompensa de 300 Anima doar pentru ritm, ca apoi să facă pivot către o altă echipă bazată pe reîncărcări care nu e axată pe Anima. Deși e o strategie complet ok, vrem ca folosirea unităților Anima după aceste recompense de ritm să devină o strategie mult mai competitivă. Așa că scădem valoarea economică a recompenselor, dar venim cu buff-uri pentru multe dintre obiectele Anima, concentrându-ne pe atributele bonus pe care aceste obiecte le oferă unităților Anima.

  • 300 tehnologie Anima: Illaoi 2* + 7 aur Illaoi 2* + 3 aur
  • 300 tehnologie Anima: Aurora 2* + 7 aur Aurora 2* + 3 aur
  • 300 tehnologie Anima: Briar 3* + 7 aur Briar 3* + 3 aur
  • 300 tehnologie Anima: Jinx 2* + 15 aur Jinx 2* + 7 aur
  • 400 tehnologie Anima: recompensă 3 ''Duplicatoare'': am adăugat o ''Refăurire'' în loc de ''Eliminator''
  • 400 tehnologie Anima: toate celelalte recompense pentru 400 tehnologie, cu excepția recompensei cu Jinx 3*, conțin o ''Refăurire'' bonus.
  • 500 tehnologie Anima: 2 obiecte de categoria 2 + 10 aur + 6 ''Duplicatoare minore'' 2 obiecte de categoria 2 + Fiora 2* + Aurora 2* + Briar 3*
  • Obiecte de categoria 1: Vrajă călăuzitoare – puterea abilităților Aurora: 9 12
  • Obiecte de categoria 1: Rafală de rachete – daune din atac: 10% 15%, Jinx – daune bonus: 35% 40%
  • Obiecte de categoria 1: Tăietor sălbatic – lovituri bonus Briar: 10 15
  • Obiecte de categoria 1: Lovitură de tentacul – eficiență bonus Illaoi: 35% 45%
  • Obiecte de categoria 2: Anihilatorul – stocare daune: 20% 25%, regenerare mană: 3 5
  • Obiecte de categoria 2: Arc incandescent – puterea abilităților: 40 45, daune din atac: 10% 15%
  • Obiecte de categoria 2: Lansator UwU – daune din atac: 25% 30%
  • Obiecte de categoria 3: Lovitura evoluată a tăciunelui – puterea abilităților: 40 45

UNITĂȚI: CATEGORIA 1

În momentul de față, există câțiva campioni de 1 aur care sunt pur și simplu prea slabi, chiar și atunci când le dați obiecte și îi îmbunătățiți devreme. Nasus a fost întotdeauna cărat în spate de Leona, iar Teemo a cam dispărut din peisaj după patch-ul 17.3 (cel plin de compoziții bazate pe reîncărcări), așa că îl readucem la puterea din 17.3, acum că am mai tăiat din elanul celorlalte opțiuni exagerate bazate pe reîncărcări. În cele din urmă, Veigar e un pic prea de nișă acum, așa că îi dăm un buff pe măsură, ca să fie destul de mare încât să ajungă și el în meta.

  • Caitlyn – daune din atac ''Punct ochit, punct lovit'': 170/255/510/875 190/285/540/925
  • Ezreal – daune abilitate daune din atac: 160/240/365/620 daune din atac 170/255/380/650 daune din atac
  • Nasus – viață fixă primită: 250/350/550/750 300/400/600/800
  • Teemo – daune abilitate: 65/95/170/300 70/105/190/325
  • Veigar – daune abilitate puterea abilităților: 310/465/700/1190 330/495/750/1200

UNITĂȚI: CATEGORIA 2

Câteva compoziții de 2 aur o duc destul de bine în 17.4, dar mai sunt și unele care încă nu pot fi jucate deloc. Akali și Bel'Veth ar trebui să mai ridice un pic compozițiile bazate pe reîncărcări pentru campionii melee, în timp ce Mordekaiser poate asigura o linie din față mult mai solidă pentru compozițiile bazate pe reîncărcări care folosesc intermediari.

  • Akali – daune abilitate daune din atac: 37/56/84 39/59/88
  • Bel'Veth – daune abilitate (daune din atac): 20/30/45 ⇒ 22/33/50
  • Gwen – viteză de atac: 0,85 0,8
  • Gwen – daune AoE abilitate: 75/110/190 puterea abilităților 75/110/215 puterea abilităților
  • Mordekaiser – scut inițial: 300/375/500 350/425/550

UNITĂȚI: CATEGORIA 3

Fizz este singurul rebel care nu prea reușește să aibă succes după etapa 3. Are un stil de joc super distractiv, care se bazează pe acumularea de putere pentru megalomipul (da, știm că în tooltip scrie mega mip) și, cum pragul de Meeple (5) primește un nerf, iar Gwen încetinește și ea (un pic), putem să-i dăm un buff destul de frumușel ca să-l ajutăm pe megalomip să muște cu mai multă poftă!

Ornn a fost cel mai mare beneficiar al buff-urilor recente pentru distracție în spațiu și, deși ne bucurăm să vedem compoziția asta cum își croiește drumul înapoi în meta prin dans, sinergia dintre caracteristica noastră (regenerare de viață) și buff-urile primite de unitate în 17.4 l-au transformat pe Ornn într-un tanc un pic cam prea greu de doborât.

  • Fizz – daune năpustire puterea abilităților: 120/180/290 140/210/310
  • Ornn – durată petrecere: 3 sec 2,5 sec

UNITĂȚI: CATEGORIA 4

Acum că am pus sub control generarea în masă de Leona, putem să-i dăm lui LeBlanc un mic buff pentru ultima ei activare de abilitate.

Rammus primește o ajustare care ar trebui să-l facă mai puțin dependent de Meeple, devenind astfel un tanc mult mai bun în compozițiile unde folosiți doar un bastion secundar.

  • Kindred – daune de bază din atac: 55 58
  • LeBlanc – daune sigiliu: 80/120 85/130
  • Rammus – reducere daune bonus per mip: 4 3
  • Rammus – buff mană: 20/90 20/80

UNITĂȚI: CATEGORIA 5

''Rapid la nivelul 9'' era una dintre cele mai bune metode de a aborda patch-ul 17.5 înainte de actualizarea noastră de la mijlocul patch-ului. Totuși, am cam tăiat prea mult din puterea lui Vex atunci când am dat nerf acestei strategii, așa că îi returnăm o parte din forță acum, oferindu-i în același timp și lui Bard un buff, în speranța că va putea avea rezultate ca hiper-carry cât de curând.

  • Bard – daune abilitate: 220/330 ⇒ 240/360
  • Vex – daune abilitate: 130/195 puterea abilităților 140/210 puterea abilităților

AUGMENTĂRI

Trecem printr-o revizuire masivă de echilibrare a augmentărilor noastre, concentrându-ne pe nerf-uri pentru cele de economie, care performau mult prea bine de ceva timp, și pe buff-uri pentru augmentările de luptă care nu au reușit încă să își găsească un loc stabil în meta.

Acum că strategiile bazate pe reîncărcări cu unități de 1 aur nu mai sunt atât de dominante, putem să oferim mult mai multă putere inițială pentru ''Învățături timpurii''.

''Inima roiului'' nu oferă destulă putere pentru a supraviețui constant în lobby-urile prismatice. De acum încolo, vă va oferi o Rek'Sai de două stele ȘI o Briar de două stele.

Cum compozițiile verticale întâmpină dificultăți în acest set, avem loc să le dăm mai multă putere unor augmentări precum ''Prieteni micuți'' și ''Creștere în clasament''.

  • Zdrang! (Nasus) – daune abilitate: 280/420/670/1000 daune din atac 290/435/730/1250 daune din atac
  • Comori îngropate – runde de obiecte: 4 5
  • Chemarea haosului: ''Cufăr cu obiecte norocoase radiante'' + 15 aur ''Cufăr cu obiecte norocoase radiante'' + 8 aur, 58 aur 52 aur, 64 XP 58 XP, reîncărcări: 40 36
  • Pachet de îngrijire: aur redus pentru toate recompensele
  • Incantație continuă – daune magice necesare: 38.000 42.000
  • Creștere în clasament – daune din atac/puterea abilităților bonus: 6% 7%
  • Cod roșu de lacrimi – regenerare mană îmbunătățită: 3 4
  • Învățături timpurii – daune din atac/puterea abilităților inițiale: 1% 8%
  • Creează un prieten – aur: 2 5
  • Sfere vindecătoare I/II – vindecare: 220/500 250/575
  • Inima roiului (primordian) – Biar la început: 1 3
  • Aruncare magică – O mulțime de campioni: număr de unități de 3 aur și 2*: 2 1, număr de unități de 2 aur și 2*: 1 2, număr de unități de 1 aur și 2*: 0 1
  • Specialistul sfârșitului jocului – aur oferit: 36 30
  • Nivelul următor! – XP inițial: 10 6
  • Prieteni micuți – viață: 55 65, viteză de atac: 6% 7%
  • Mutări riscante – aur: 30 26
  • Cont de economii – aur inițial: 4 2
  • Îmbrâncire+ – aur inițial: 8 4
  • Tablă solară – durată efect de ardere: 15 sec 18 sec
  • Mic, dar mortal – viteză de atac: 30% 33%
  • Ascensiune socială – reîncărcări per nivel: 2 1
  • U.R.F. – viteză de atac: 15% 20%, regenerare mană: 2 3
  • Victorie neașteptată – XP inițial: 6 10

ARTEFACTE

Venim cu nerf-uri pentru două dintre cele mai bune artefacte ale noastre, care sunt totodată vinovate și pentru faptul că augmentarea ''Solzi sclipitori'' era un pic cam prea puternică.

  • Recuperatorul – daune din atac: 40% 35%
  • Armura mogulului – viață per cumul: 8 5

OBIECTE RADIANTE

Cu ceva timp în urmă, am făcut o revizuire a obiectelor radiante, dublându-le puterea față de versiunea lor de bază. Pe hârtie a fost o idee bună, mai ales că era ușor de înțeles pentru toată lumea, dar unele atribute sunt pur și simplu mai multiplicative decât altele. Așa că venim cu noi ajustări pentru acestea, ca să le menținem la nivelul de putere pe care ni-l dorim cu adevărat pentru obiectele radiante.

  • Sabia morții – daune din atac: 110% 100%
  • Jurământul protectorului – valoare scut: 40% 50%
  • Morellonomicon – puterea abilităților: 40 35
  • Argint viu – viteză de atac de bază: 30% 40%
  • Pălăria malefică a lui Rabadon – puterea abilităților: 110% 100%
  • Spada furiei – viteză de atac de bază: 20% 25%
  • Buff-ul roșu – viteză de atac: 90% 80%

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia componentele nu apăreau în binecuvântarea lui Pingu.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, atunci când analizați adversarii în timpul Tărâmului zeilor, binecuvântările rămâneau ascunse mai mult timp decât ar fi trebuit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Primordianul suprem se genera pe partea greșită a tablei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Lordul mipilor se genera pe partea greșită a tablei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Samira interacționa greșit cu cantități crescute de șanse de lovitură critică.