Teamfight Tactics: изменения обновления 13.18

Поднимайте паруса и отправляйтесь к новым горизонтам в два только что добавленных региона: Билджвотер и Ишталь. С обновлением середины сезона в игре также появятся чемпиончик Ирелия и маленькие легенды из стаи Наафири.
Смотри на горизонт: там ждет величие!

Добро пожаловать в последнее обновление середины сезона в TFT. В этой статье мы рассмотрим все системные изменения. В обзоре игрового процесса "Новых горизонтов" нововведения рассматриваются более подробно. Также отдельная статья посвящена новому косметическому контенту и пропуску. Откровенный разговор об истории обновлений середины сезона с Алексом, Mort и вашим покорным слугой слушайте и смотрите здесь.
Роджер Riot Prism Кодилл

Дополнительные изменения

15 СЕНТЯБРЯ


ОСОБЕННОСТИ


Билджвотер стал одной из самых мощных композиций первой недели "Новых горизонтов". Ослабляем эту особенность на всех уровнях, а заодно уменьшаем бонусы стратегов на поздней стадии игры.
  • Билджвотер (3) – урон: 140 + 40% 90 + 30%
  • Билджвотер (5) – урон: 200 + 60% 125 + 50%
  • Билджвотер (7) – урон: 350 + 100% 300 + 65%
  • Стратеги – прочность щита: 250/400/600/900 250/400/575/850
  • Стратеги – сила умений: 15/25/40/60 15/25/35/55

БОЙЦЫ


Также мы исправляем ряд ошибок, связанных с особенностями, и ослабляем чересчур сильных чемпионов вроде Нилы и Кианы.
  • Атрокс – исправление ошибки: анимация возрождения даркина теперь короче
  • Атрокс – исправление ошибки: Атрокс теперь неуязвим во время возрождения
  • Азир – урон от умения Восстань!: 100/150/500 95/140/500
  • Чо'Гат – мана: 20/80 30/90
  • Экко – исправление ошибки: Экко больше не пытается активировать рывок головореза во время применения умения – и наоборот. Благодаря этому урон от его умения теперь не будет уходить в никуда
  • Экко – урон от Фазового скачка: 270/405/610 255/380/570
  • Мисс Фортуна – мана: 10/50 10/60
  • Нила – скорость атаки: 0,85 0,8
  • Нила – урон от Хлесткого клинка в конусе: 75/75/100% 65/65/100%
  • Поппи – лучезарный предмет от бонуса Демасии: Каменный доспех гаргульи Клятва защитника
  • Киана – здоровье: 700 650
  • Киана – мана: 20/80 40/100
  • Киана – дальность умения: 3 ячейки 2 ячейки

АУГМЕНТАЦИИ


Мы временно отключаем Наследие Шуримы из-за ошибки, а также ослабляем Босса и Кузничный хаос.
  • Босс – прибавка к скорости атаки и силе умений при каждом подъеме корпуса: 45% 40%
  • Наследие Шуримы: временно отключено
  • Кузничный хаос – здоровье: 160 110

ПРЕДМЕТЫ


Билджвотерские пушки не единственные, которым требуется ослабление. Скорострельная пушка тоже чересчур убийственна.
  • Скорострельная пушка – увеличение урона: 12% 8%
  • Светострельная пушка (лучезарная Скорострельная пушка) – увеличение урона: 20% 15%

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК


Простите, тренировочные манекены, но ваша минута славы закончилась.
  • На тренировочные манекены больше не действует Рекомбинатор, и они больше не наносят урон тактикам.

КОСМЕТИЧЕСКИЙ КОНТЕНТ ''НОВЫХ ГОРИЗОНТОВ''

Посмотреть на новые косметические предметы, можно в самой игре или здесь!

ПРОПУСК ''НОВЫХ ГОРИЗОНТОВ''


Мы улучшили пропуск "Новых горизонтов" по сравнению с первым пропуском "Другой Рунтерры", добавив больше маленьких легенд и мгновенную награду в виде жетонов сокровищ. Чтобы вы смогли оценить полный список наград, которые ждут вас на этом пути, мы подготовили специальную иллюстрацию… *копается в файлах* Ага, вот она!

Изложив общую картину, можно поговорить о частностях. Пропуск+ обойдется вам в 1295 RP, но, как и всегда, необязательно покупать его сразу после выхода набора – пропуск можно улучшить и позже. В таком случае вы сразу получите все пропущенные награды. На иллюстрациях, приведенных ниже, можно увидеть некоторый контент улучшенного пропуска.



Чтобы добраться до Бухты Билджвотера, нужен корабль! Хорошо, что в пропуске+ их целых три штуки!
Место действия понятно. Теперь познакомимся с действующими лицами! Обладатели пропуска+ получат в свое распоряжение двух маленьких легенд. Первая – это 1-звездочный Звезднорог, который пасется на утесах Таргона, а также среди наград улучшенного пропуска. Не беспокойтесь, осколков звезд хватит на то, чтобы ваш звезднорог добрался до вершины Таргона! Вторая маленькая легенда – ныряльщик водяной, обитающий в глубоких расселинах на морском дне, а также в начале пропуска (как улучшенного, так и обычного).
Наконец, в путешествии по Рунтерре можно обзавестись самыми разными волшебными штуками: от артефакта, вытягивающего души, до гарпуна, способного сразить морского змея. С пропуском+ вы сможете добавить в свою коллекцию четыре уникальных бума. Это "Хватка теней" с Сумрачных островов, "Магия Бандла" из Бандл Сити, билджвотерский "Убийца змей" и заунское "Ядовитое облако".

ЧЕМПИОНЧИК ИРЕЛИЯ И НЕБЕСНЫЙ МЕЧ ИРЕЛИЯ


Танцуйте так, как будто никто не смотрит. Сражайтесь так, как будто на кону ваш дом. Чемпиончик Ирелия даст отпор ноксианским захватчикам и вытянет вас в топ-4 в "Новых горизонтах"! Приобрести ее можно в магазине за 1900 RP, и в комплекте с ней идет особый бум, "Острие авангарда", который наверняка перевернет ход битвы.
Эта богиня объединила в себе мощь дракона и милоту чемпиончика, и ее танец с клинками сразит вас наповал. Чемпиончик Небесный меч Ирелия доступна в качестве звездного контента из царств сокровищ, а ее добивание отсылает к легенде, в которой она победила короля-дракона.

МАЛЕНЬКИЕ ЛЕГЕНДЫ ШТЫК-ЩЕНОК И ШТЫК-ГОНЧАЯ


Члены стаи Наафири появятся в TFT в виде маленьких легенд. Первая воплощает представления даркинов об идеальном экстерьере… а вторая еще не вышла из щенячьего возраста.

Редкие разновидности штык-щенка доступны для покупки в магазине за 750 RP, а эпические – за 925 RP. Ниже на картинках продемонстрированы: штык-щенок (базовый), грозовой штык-щенок (редкий), кукурузный штык-щенок (редкий), боевой штык-щенок (эпический), сдобный штык-щенок (эпический), штык-щенок – канмей (легендарный).
Купить Штык-гончую и ее разновидности можно за 750 RP (редкая) и 925 RP (эпическая). Ниже представлены все разновидности по порядку: штык-гончая (базовая), штык-гончая – акана (редкая), грозовая штык-гончая (редкая), шуримская штык-гончая (эпическая), боевая штык-гончая (эпическая), верная штык-гончая (легендарная).

РАНГОВЫЕ НАГРАДЫ

Вы уже половину сезона отважно странствуете по Рунтерре, несмотря на бурю на Конвергенции. Если за это время вы добрались до Золота или более высокого ранга, мы подарим вам эмоцию чемпиончика Атрокса!
Если вы играли в "Ва-банк" и достигли зеленого, синего или фиолетового ранга либо гиперранга, наградой вам станет еще одна особая эмоция!
А если вы предпочитаете исследовать Рунтерру в компании друга, можно только похвалить вас за предусмотрительность: тех, кто достиг Золота или выше в режиме "Двойной удар", также ждут эксклюзивные эмоции.

РАНГОВЫЕ СБРОСЫ "НОВЫХ ГОРИЗОНТОВ"


  • Ваш рейтинг будет сброшен на 1 ранг ниже текущего. Например, если сейчас у вас Золото II, то после сброса будет Серебро II.
  • Если вы хорошо играли и сумели достичь ранга мастера или выше, после сброса у вас будет Алмаз IV.
  • После сброса вам нужно будет сыграть 5 матчей квалификации, во время которых вы не будете терять LP, даже если займете 5–8 места. За попадание в четверку лучших будут начисляться дополнительные LP, так что удачи!
  • Ранговые награды 1-го этапа текущего набора будут начислены в этом цикле, но возможна задержка в несколько дней.

СИСТЕМЫ

Самое значимое изменение этого обновления – помимо новых бойцов и особенностей – заключается в полной переработке системы предметов. О ней мы расскажем чуть позже, а пока рассмотрим более мелкие изменения.

УРОВНИ ОСОБЕННОСТЕЙ


В этом обновлении меняются требования к активации призматического уровня особенностей. Призматические особенности стали мощнее, но теперь их труднее получить. Они ведь должны оправдывать свой особый статус и отличаться от золотых, верно?
  • Сборки для получения призматического уровня особенности: 6 пилтоверцев, 9 билджвотерцев, 9 демасийцев, 9 ионийцев, 9 ноксианцев, 9 шуримцев.
  • Сборки, которые вместо призматического теперь дают золотой уровень особенности: 8 несокрушимых, 8 задир, 8 колдунов, 8 чародеев, 8 бойцов из Бездны, 6 стрелков, 6 завоевателей, 6 заунцев, 5 стратегов, 4 иштальца, 4 таргонца.
  • 3 фрельйордца

ИСТОЩЕНИЕ И РАСКОЛ


Истощение (уменьшение сопротивления магии) и раскол (уменьшение брони) стали менее мощными как у предметов, так и у чемпионов. Обратите внимание на эти изменения.
  • 40/50/70% ⇒ 20/30/50%

ИЗБЫТОЧНЫЙ ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА


Шанс критического удара более 100% теперь позволяет нанести еще больше дополнительного критического урона. Например, если раньше шанс критического удара в 110% давал 5% дополнительного критического урона, то теперь прибавка составит 8%. Ура!
  • Дополнительный критический урон теперь составляет 8% за каждые 10% избыточного шанса критического удара.

ДОБЫЧА


Когда краги или волки давали одному игроку больше четырех предметов, ритм игры и скорость принятия решений сбивались для всех. Мы решили исправить эту аномалию.
  • Уменьшен шанс получить необычно большое количество добычи за один раунд.

ПЕРЕРАБОТКА СИСТЕМЫ ПРЕДМЕТОВ

Она так масштабна, что удостоилась отдельного раздела. Теперь предметы делятся на четыре категории.
Компоненты: нужны для создания основных предметов.

Основные предметы: стандартные предметы, которые можно собирать из базовых компонентов. Каждый из них усиливает владельца тем или иным образом.

Лучезарные предметы: улучшенные версии основных предметов.

Артефакты: предметы, которые ранее назывались артефактами Орна. Их нельзя собирать из компонентов, и они обладают мощными эффектами и синергией с другими инструментами.

Предметы поддержки: их тоже нельзя собирать из компонентов. Они усиливают не только владельца, но и его союзников. Все предметы поддержки дают 250 здоровья, и они значительно мощнее своих прошлых версий.

НОВЫЕ ОСНОВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ


Мы перенесли шесть предметов в категорию поддержки и сделали их мощнее, чтобы лучше раскрыть их потенциал. О том, почему мы приняли такое решение и кому пригодятся новые предметы, рассказывается в статье "Обзор игрового процесса". Еще несколько примеров использования таким предметов мы приводим ниже.

Королевский венец пригодится бойцам передней линии, полагающимся на силу умений, – он поможет им выжить после получения взрывного урона. Этот венец очень пойдет Шену и Седжуани.

Ночной жнец позволяет получить усиление, когда здоровье почти закончилось. Этот универсальный предмет будет особенно полезен кэрри ближнего боя, полагающимся на силу умений, – например, Мордекайзеру.

Вечерний покров является аналогом Ионийской искры для композиций, построенных на силе атаки. Показатели покрова оставляют желать лучшего, если вы танк, а вот раскол очень полезен.

Зуб Нашора заряжает бойцов после применения умений, увеличивая их скорость атаки. В сочетании с такими предметами, как Копье Седзина, он дает уникальные возможности для быстрой атаки после применения умения. Азир, надеюсь, ты это записываешь!

Испытание Стерака — лучший друг бойцов ближнего боя, полагающихся на силу атаки. Этот предмет может выручить, если вам не достался Кровопийца, но имеется Пояс.

С Адаптивным шлемом танки могут еще эффективнее танковать, а кэрри… кэррить. Лучше всего он подходит чемпионам, чьи умения хорошо масштабируются от показателя силы умений, но и другим бойцам передней линии тоже пригодится.
  • Вечерний покров (Поглощающий плащ + Пояс великана) – здоровье: 150, сопротивление магии: 20
  • Вечерний покров – раскалывает броню (30%) врагов в пределах 2 ячеек. Дает 20 брони и сопротивления магии на первые 10 сек. боя.
  • Королевский венец (Слишком Большой Жезл + Кольчуга) – сила умений: 20, броня: 20
  • Королевский венец – Начало боя: дает щит прочностью 30% от максимального запаса здоровья владельца на 8 сек. Когда щит уничтожается или исчезает, дает еще 40 силы умений.
  • Ночной жнец (Тренировочные перчатки + Кольчуга) – сила умений: 15, сила атаки: 15%, броня: 25, шанс критического удара: 20%
  • Ночной жнец – владелец наносит на 12 % больше урона. Если у владельца менее 60% здоровья, этот бонус увеличивается до 25% до конца боя.
  • Испытание Стерака (Самый Лучший Меч + Пояс великана) – здоровье: 200, сила атаки: 15%
  • Испытание Стерака – один раз за бой, когда у владельца остается 60% здоровья, его максимальный запас здоровья увеличивается на 20% и он получает 35% силы атаки до конца боя.
  • Адаптивный шлем (Слеза богини + Поглощающий плащ) – мана: 15, сила умений: 15, сопротивление магии: 20
  • Адаптивный шлем: Начало боя: владелец получает прибавки к показателям, которые зависят от начального расположения. Первые два ряда: 35 брони и сопротивления магии. Последние два ряда: 20 силы умений, +10 маны каждые 3 сек.
  • Зуб Нашора (Изогнутый лук + Пояс великана) – сила умений: 30, скорость атаки: 10%, здоровье: 150
  • Зуб Нашора – после применения умения владелец увеличивает скорость атаки на 40% на 5 сек.

ИЗМЕНЕНИЯ ОСНОВНЫХ ПРЕДМЕТОВ


Мы прошлись по всем основным предметам, чтобы более-менее уровнять их мощность. В итоге максимальная мощность многих сильных предметов сократилась, зато область их применения стала шире.

Ослабленный Терновый жилет больше не будет так надежно останавливать критические удары.

Бронелом теперь увеличивает скорость атаки больше, чем ее силу. Особенно полезен этот предмет будет бойцам, которые полагаются на силу умений, а также тем, кто нуждается в инструментах для увеличения скорости атаки.
Скорострельная пушка теперь увеличивает скорость атаки на меньший процент, зато дает дополнительный урон. Так ее будет гораздо легче использовать, особенно если у вас оказалось много луков в композиции, построенной на силе умений.
  • Посох архангела – мана: 30 ⇒ 15
  • Посох архангела – сила умений за 5 сек.: 20 ⇒ 25
  • Терновый жилет – уменьшение критического урона: 75% ⇒ 50%
  • Чашу силы теперь нельзя создать из компонентов. Она переходит в разряд предметов поддержки.
  • Коготь дракона – сопротивление магии: 75 ⇒ 65
  • Каменный доспех гаргульи – броня и сопротивление магии: 30 ⇒ 25
  • Бронелом – сила умений: 20 ⇒ 10.
  • Бронелом – скорость атаки: 0% ⇒ 25%
  • Бронелом – сила атаки: 20% ⇒ 0%
  • Ионийская искра – уменьшение сопротивления магии: 50% ⇒ 30%
  • Ионийская искра – сопротивление магии: 20 ⇒ 25
  • Ионийская искра – сила умений: 10 ⇒ 15
  • Предсмертный шепот – раскол: 50% ⇒ 30%
  • Предсмертный шепот – сила атаки: 10% ⇒ 15%
  • Предсмертный шепот – скорость атаки: 10% ⇒ 25%
  • Медальон Железных Солари теперь нельзя создать из компонентов. Он переходит в разряд предметов поддержки.
  • Клятва защитника – броня и сопротивление магии при срабатывании: 25 ⇒ 20
  • Скорострельная пушка – скорость атаки: 55% ⇒ 33%
  • Скорострельная пушка – новый эффект: владелец наносит 12% дополнительного урона.
  • В подсказке к скорострельной пушке больше не говорится, что владелец не может промахнуться атаками.
  • Искупление – эффект лечения, снижение урона от умений, действующих против нескольких целей: 25%, ⇒ снижение урона из всех источников: 10%
  • Покров тишины теперь нельзя создать из компонентов. Он переходит в разряд предметов поддержки.
  • Заточка Статикка – уменьшение сопротивления магии: 50% ⇒ 30%
  • Заточка Статикка – скорость атаки: 10% ⇒ 15%
  • Заточка Статикка – сила умений: 15 ⇒ 20
  • Копье Седзина – мана: 30 ⇒ 15
  • Копье Седзина – сила атаки 10% ⇒ 15%
  • Клятва титана – броня и сопротивление магии при максимальном количестве зарядов: 25 ⇒ 20
  • Вестник Зика теперь нельзя создать из компонентов. Он переходит в разряд предметов поддержки.
  • Западный ветер теперь нельзя создать из компонентов. Он переходит в разряд предметов поддержки.
  • Портал Зз'Рота теперь нельзя создать из компонентов. Он переходит в разряд предметов поддержки.

ПРЕДМЕТЫ ПОДДЕРЖКИ


Предметы поддержки дают различные усиления команде. Каждый дает 250 здоровья, но это не главный бонус.

Медальон Железных Солари, Вестник Зика и Чаша силы действуют в радиусе двух ячеек. Все три предмета стали немного мощнее: первые два – по защитным показателям, а Чаша – по начальному запасу маны, чтобы еще больше приблизить первое применение умения.

Добродетель мученика – новый предмет поддержки, который будет особенно полезным в сборках с упором на максимальный запас здоровья, таких как вертикальные композиции с громилами.
  • Все предметы поддержки дают 250 здоровья и не влияют на другие показатели бойцов – выбирайте эффект, который нужен именно вашей команде!
  • Эгида Легиона (новый предмет) – Начало боя: на 8 сек. все союзники в рядах позади владельца получают 30% скорости атаки, а также 15 брони и сопротивления магии.​​
  • Завеса банши – Начало боя: владелец и его союзники в пределах 1 яч. в том же ряду становятся невосприимчивыми к эффектам контроля на 18 сек.
  • Чаша силы – дальность действия эффекта: 1 яч. ⇒ 2 яч.
  • Чаша силы – дополнительная сила умений: 20 ⇒ 18
  • Чаша силы теперь дает союзникам в радиусе действия 10 маны в начале боя.
  • Обсидиановая секира – истощение и раскол: 50% ⇒ 30%
  • Обсидиановая секира – длительность истощения и раскола: 10 сек. ⇒ 15 сек.
  • Обсидиановая секира теперь дает команде 10% силы атаки и 10 силы умений.
  • Медальон Железных Солари – прочность щита: 250
  • Медальон Железных Солари – вместе со щитом союзники теперь также получают 20 брони и сопротивления магии.
  • Медальон Железных Солари – продолжительность действия щита: 4 сек. ⇒ 20 сек.
  • Слишком Большой Самоцвет – увеличение урона рассчитывается от количества золота ⇒ всегда 30%
  • Знамение Рандуина – броня и сопротивление магии: 40 ⇒ 30
  • Покров тишины теперь дает команде 60 здоровья.
  • Покров тишины теперь предлагается не раньше 3-й стадии.
  • Добродетель мученика (новый предмет) – раз в 5 сек. лечит всех союзников на 7% от их максимального запаса здоровья. Когда владелец погибает, эффективность лечения увеличивается до 200%, и эффект продолжает действовать еще в течение 10 сек.
  • Вестник Зика – дальность действия эффекта: 1 яч. ⇒ 2 яч.
  • Вестник Зика – скорость атаки: 15% ⇒ 25%
  • Западный ветер теперь дает команде 8% скорости атаки.
  • Западный ветер теперь предлагается не раньше 3-й стадии.
  • Портал Зз'Рота перемещен в категорию предметов поддержки.
  • Портал Зз'Рота– здоровье порождения Бездны на разных стадиях (2/3/4/5): 1000/1250/1500/1800 ⇒ 1000/1300/1600/1900
  • Портал Зз'Рота – сила атаки порождения Бездны на разных стадиях (3/4/5): 90/110/130 ⇒ 80/105/130

АРТЕФАКТЫ


Ряд существующих артефактов подверглись незначительным изменениям, направленным на то, чтобы сохранить примерно одинаковый уровень силы внутри категории.

Артефакты, дающие золото, различаются по мощности в зависимости стадии, на которой они предлагаются. Теперь их можно получить только на 1–3 стадиях, мощность соотносится с доступностью, и они не болтаются лишним грузом на более поздних стадиях.
  • Системные изменения: предметы, дающие золото, больше не предлагаются позже 3-й стадии.
  • Вечная зима – броня: 25 ⇒ 20
  • Посох златоманта – сила умений: 20 ⇒ 25
  • Посох златоманта – максимальная сила умений за золото: 60 ⇒ 30
  • Губитель кораблей – броня и сопротивление магии: 40 ⇒ 35
  • Кольчуга дельца добавлена в категорию артефактов.
  • Мурамана – сила умений: 0 ⇒ 15
  • Обсидиановая секира перемещена в категорию предметов поддержки.
  • Святилище Рандуина перемещено в категорию предметов поддержки.
  • Копия, созданная Стекляшкой обманщика в фазе планирования, выглядит слегка прозрачной.
  • Парадокс Жони – сила умений: 45 ⇒ 50

НОВЫЕ ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ


Представляем вашему вниманию лучезарные версии новых основных предметов.
  • Равноденствие (Вечерний покров) – здоровье: 400, сопротивление магии: 30
  • Равноденствие (Вечерний покров) – раскалывает броню (30%) врагов в пределах 2 ячеек. Дает 50 брони и сопротивления магии на первые 15 сек. боя.
  • Жак'Шо Многоликий (Адаптивный шлем) – мана: 15, сила умений: 15, сопротивление магии: 30
  • Жак'Шо Многоликий (Адаптивный шлем): Начало боя: владелец получает прибавки к показателям, независимо от начального расположения. Первые два ряда: 45 брони и сопротивления магии. Последние два ряда: 35 силы умений, +15 маны каждые 3 сек.
  • Полуночный пожинатель (Ночной жнец) – сила умений: 25, сила атаки: 25, броня: 50, шанс критического удара: 20%
  • Полуночный пожинатель (Ночной жнец) – владелец наносит на 20 % больше урона. Если у владельца менее 80% здоровья, этот бонус увеличивается до 45% до конца боя.
  • Царственный венец (Королевский венец) – сила умений: 50, броня: 40
  • Царственный венец (Королевский венец) – Начало боя: дает щит прочностью 40% от максимального запаса здоровья владельца на 8 сек. Когда щит уничтожается или исчезает, дает еще 50 силы умений.
  • Великий щит Стерака (Испытание Стерака) – здоровье: 400, сила атаки: 30%
  • Великий щит Стерака (Испытание Стерака) – один раз за бой, когда у владельца остается 60% здоровья, его максимальный запас здоровья увеличивается на 30% и он получает 55% силы атаки до конца боя.
  • Дар Барона (Зуб Нашора) – сила умений: 55, скорость атаки: 20%, здоровье: 200
  • Дар Барона (Зуб Нашора) – после применения умения владелец увеличивает скорость атаки на 75% на 6 сек.

ИЗМЕНЕНИЯ ЛУЧЕЗАРНЫХ ПРЕДМЕТОВ


Мы обновили лучезарные предметы, чтобы из них каждый сиял еще ярче.
  • Жилет с шипами розы (лучезарный Терновый жилет) – броня: 120 ⇒ 140
  • Жилет с шипами розы (лучезарный Терновый жилет) – уменьшение критического урона: 100% ⇒ 70%
  • Кромка зари (лучезарная Грань ночи) – порог срабатывания: 60% И 30% от максимального запаса здоровья ⇒ только 60% от максимального запаса здоровья
  • Кромка зари (лучезарная Грань ночи) – скорость атаки при срабатывании: 50% ⇒ 85%
  • Кромка зари (лучезарная Грань ночи) – (новый эффект) после срабатывания восстанавливает 100% недостающего здоровья владельца.
  • Воля дракона (лучезарный Коготь дракона) – сопротивление магии: 150 ⇒ 130
  • Каменный доспех дварапалы (лучезарный Каменный доспех гаргульи) – броня и сопротивление магии: 30 ⇒ 25
  • Каменный доспех дварапалы (лучезарный Каменный доспех гаргульи) – броня и сопротивление магии за каждого атакующего: 30 ⇒ 25
  • Искра единения (лучезарная Ионийская искра) – истощение: 50% ⇒ 30%
  • Искра единения (лучезарная Ионийская искра) – сопротивление магии: 20 ⇒ 25
  • Искра единения (лучезарная Ионийская искра) – сила умений: 10 ⇒ 15
  • Искра единения (лучезарная Ионийская искра) – восстановление здоровья: 1% ⇒ 1,5%
  • Вечный шепот (лучезарный Предсмертный шепот) – раскол: 50% ⇒ 30%
  • Вечный шепот (лучезарный Предсмертный шепот) – сила атаки: 35% ⇒ 45%
  • Вечный шепот (лучезарный Предсмертный шепот) – скорость атаки: 20% ⇒ 25%
  • Обет заступника (лучезарная Клятва защитника) – броня и сопротивление магии при срабатывании: 70 ⇒ 60
  • Освобождение (лучезарное Искупление) – уменьшение урона: 25% урона по площади ⇒ 15% урона из всех источников
  • Светострельная пушка (лучезарная Скорострельная пушка) – скорость атаки: 120% ⇒ 70%
  • Светострельная пушка – новый эффект: владелец наносит 20% дополнительного урона.
  • Буря Рунаан (лучезарный Ураган Рунаан) – сила атаки: 30% ⇒ 35%
  • Копье Хираны (лучезарное Копье Седзина) – сила атаки: 25% ⇒ 30%
  • Милость Статикка (лучезарная Заточка Статикка) – истощение: 50% ⇒ 30%
  • Милость Статикка (лучезарная Заточка Статикка) – сила умений: 40 ⇒ 50
  • Милость Статикка (лучезарная Заточка Статикка) – скорость атаки: 10% ⇒ 20%
  • Милость Статикка (лучезарная Заточка Статикка) – урон от молнии: 65 ⇒ 70
  • Клятва титана (лучезарная Решимость титана) – броня и сопротивление магии при максимальном количестве зарядов: 60 ⇒ 50
  • Волелом (лучезарный Бронелом) – скорость атаки: 0% ⇒ 50%

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Большие, как объем интересной информации в "Обзоре игрового процесса".

СТОРОННИЕ РЕСУРСЫ


Как уже упоминалось во введении, в этом описании обновления идет речь только об изменениях существующих систем. Информацию о новом контенте "Новых горизонтов" лучше смотреть на перечисленных ниже сайтах партнеров.

К слову об информации на сторонних ресурсах. В первой половине "Другой Рунтерры" мы обновили политику по этому вопросу и запретили показывать процент побед для разных аугментаций. Мы стремились обеспечить всем равный доступ к одинаковому типу данных и видели позитивные результаты, однако в конце концов недостатки такого подхода все же перевесили. С выходом "Новых горизонтов" мы отменяем ранее сделанную поправку касательно информации об аугментациях.

ОНИ НЕ УВИДЯТ НОВЫЕ ГОРИЗОНТЫ


Чтобы освободить место для нового, нужно попрощаться со старым.
  • Следующие особенности покидают нас, уходя в тень, проваливаясь в порталы или прячась от окулиста: Сумрачные острова, йордл, зоркий глаз.
  • Следующие чемпионы 1-го ранга уходят в другой набор: Маокай, Тристана, Виего
  • Следующие чемпионы 2-го ранга будут тоже по вам скучать: Клед, Тимо, Зед
  • Следующим чемпионам 3-го ранга больше не понадобятся ваши Клинки ярости: Акшан, Гарен, Калиста, Лиссандра
  • Следующие чемпионы 4-го ранга выбрали для себя новый путь: Гвен, Люкс, Ургот, Ясуо, Зери
  • Следующий чемпион 5-го ранга отправляется искать Люциана: Сенна

ОСОБЕННОСТИ


Мы усиливаем труднодостижимые призматические особенности, чтобы вознаградить усилия, приложенные для их получения. Вот что получается, когда смотришь на особенности сквозь призму целесообразности!

Несокрушимые были значительно ослаблены, в основном в качестве компенсации за изменения истощения/раскола, но также и потому, что они просто были слишком мощными.

Особенность "даркин" теперь состоит из 2 бойцов. Выставив на поле обоих чемпионов-даркинов (Наафири и Атрокса), вы усилите пассивные эффекты оружия у них обоих. Таким образом, Наафири будет сильна и на поздней стадии игры, если вы добавите в свою команду Атрокса. Праздник на улице любителей обновлять магазин!

В Демасии больше нет места случайностям. Каждый элитный боец получит конкретный лучезарный предмет – зная, какие именно это будут предметы, вы сможете оптимизировать сборку. Это изменение также поможет выровнять силу демасийцев. Наконец, мы существенно усилили 9 демасийцев в качестве особенности призматического уровня, так что она стала еще привлекательнее.

Головорезы теперь вызывают кровотечение как с помощью умений, так и с помощью автоатак. Кровотечение из этих разных источников не суммируется, однако его действие продлевается нанесением дополнительного урона.

Новое деление Шуримы (2/4/6/9) делает эту особенность более полезной в качестве дополнительной (особенно в сборках с Наафири), а композицию с 9 шуримцами – еще более мощной.

Поскольку набор покидают два заунца, а их место занимает лишь один, особенность "Заун" пришлось существенно изменить. Теперь перегрузка может действовать на химтековые модификации, если у вас на поле 4 заунца. Если же их 6, вы получите 5 разных химтековых модификаций. Новые технологии Силко дали заунцам больше возможностей перегружать химтековые модификации, так что нам пришлось немного подправить баланс.
  • Несокрушимые – базовые броня и сопротивление магии: 25/50/95/240 ⇒ 20/40/65/125
  • Громилы – прибавка к максимальному запасу здоровья: 10/40/70% ⇒ 10/45/80%
  • Даркин – новое деление: 1/2
  • Даркин (1) – когда даркин погибает, его оружие начинает контролировать ближайшего союзного чемпиона, даруя ему свою силу.
  • Даркин (2) – оружие становится на 50% сильнее.
  • Даркин Атрокс – если в момент его гибели два союзных чемпиона находятся от него на равном удалении, оружие даркина получает тот, кто нанес больше урона в этом бою.
  • Элитные бойцы Демасии – получают случайный лучезарный предмет ⇒ каждый боец всегда получает 1 конкретный лучезарный предмет
  • Элитные бойцы Демасии – дополнительная броня и сопротивление магии: 5/30/40/100 ⇒ 5/15/35/150
  • Элитные бойцы Демасии – деление: 1/2/4/5 ⇒ 1/2/3/5
  • Фрельйорд – новое деление: 2/3
  • Фрельйорд (2) – наносит 8% чистого урона, зависящего от максимального запаса здоровья цели, истощает и раскалывает врагов на 30% на 10 сек.
  • Фрельйорд (3) – наносит 15% чистого урона, зависящего от максимального запаса здоровья цели, а также оглушает врагов на 1,5 сек.
  • Стрелки – сила атаки за заряд:6/14/25% 6/12/25%
  • Колдуны (8) – если на поле 8 колдунов, все бойцы дополнительно получают 40 силы умений, а также 40 маны в начале боя
  • Иония (9) – просветленные бойцы: 3 ⇒ 4
  • Иония (9) – бонус Ионии: 325% ⇒ 350%
  • Джаггернауты – уменьшение урона: 15-25/25-40/35-50% 15-25/20-35/30-45%
  • Искусники – уменьшение урона: 66% ⇒ 60%
  • Ноксус – новое деление: 3/5/7/9
  • Ноксус – бойцы из Ноксуса получают дополнительное здоровье (160/300/420/750), силу умений и силу атаки (16/30/42/75). Эти прибавки увеличиваются на 5% за каждого уникального оппонента, которого вы одолели в бою.
  • Головорезы (4) – нанося урон, головорез вызывает у цели кровотечение, в течение 2,5 сек. наносящее дополнительный магический урон в размере 60% от уже нанесенного.
  • Шурима – новое деление: 2/4/6/9
  • Шурима – каждые 4 сек. бойцы из Шуримы восстанавливают себе 5% от максимального запаса здоровья. Через 8 сек. некоторые из них возносятся: их максимальный запас здоровья увеличивается на 20%, а скорость атаки – на 30%.
  • Шурима (2) – возносится самый сильный шуримец
  • Шурима (4) – все шуримцы возносятся и получают бонус вознесения в размере 15% (23% здоровья, 35% скорости атаки)
  • Шурима (6) – шуримцы возносятся в начале боя и получают бонус вознесения в размере 45% (29% здоровья, 44% скорости атаки)
  • Шурима (9) – шуримцы возносятся дважды и получают бонус вознесения в размере 75% (35% здоровья, 53% скорости атаки – дважды)
  • Душегуб – новое деление: 2/4/6
  • Душегубы получают 12% всестороннего вытягивания жизни и наносят дополнительный урон (6%/16%/36%), который удваивается, если у цели осталось менее 66% здоровья.
  • Чародеи – сила умений: 20/50/80/120 ⇒ 25/50/90/135
  • Чародеи – коэффициент урона взрыва от максимального запаса здоровья: 7/10/12/20% ⇒ 7/10/12/15%
  • Бездна – Барон: истощение и раскол: 60% ⇒ 40%
  • Заун (4) – вы получаете 2 химтековые модифицикации ⇒ вы получаете 2 химтековые модифицикации, на которые действует перегрузка
  • Заун (6) – вы получаете 3 химтековые модифицикации, на которые действует перегрузка ⇒ вы получаете 5 химтековых модифицикаций, на которые действует перегрузка
  • Заун – увеличение показателей от перегрузки Адаптивного импланта: 60% ⇒ 50%
  • Заун – Хекстековый экзоскелет (переработанный): владелец наносит на 12% больше урона и получает на 12% урона меньше. Каждые 5 сек. восстанавливает владельцу 15% от максимального запаса здоровья.
  • Заун – Хекстековый экзоскелет (перегруженный): владелец становится невосприимчивым к эффектам контроля, исцеление увеличивается до 25% от максимального запаса здоровья.
  • Заун – Роборука (перегруженная): атаки и умения владельца дополнительно наносят 25% урона в виде чистого урона.
  • Заун – Инъектор мерцания: скорость атаки: 25% ⇒ 35%
  • Заун – Инъектор мерцания: исцеление от перегрузки инъектора: 100% ⇒ 80%
  • Заун – Инъектор мерцания: прибавка к скорости атаки от перегрузки инъектора: 400% ⇒ 200%
  • Заун – Нестабильный химдоспех: прибавка к максимальному запасу здоровья: 33% ⇒ 30%
  • Заун – Нестабильный химдоспех: урон от перегруженного Химдоспеха: 35% ⇒ 25%
  • Заун – Биограната (переработанная): в течение 3 секунд после применения умения отравляет врагов, которым владелец наносит урон, а также врагов в радиусе 1 ячейки от них. В течение 5 секунд они получают на 18% больше урона.
  • Заун – Биограната (перегруженная): длительность отравления увеличена до 10 сек. Каждую секунду оно наносит магический урон, равный 3,5% от максимального запаса здоровья цели.

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ


Если вопрос о том, почему Бездна с обновлением магазина не очень популярна, лишал вас сна, то теперь вы можете спать спокойно и обеспечить своему организму необходимые восемь часах отдыха. На страже ваших циркадных ритмов отныне стоят усиления Чо'Гата и Мальзахара.

Поскольку йордлы нас покинули, мы усилили Поппи, что в свою очередь должно укрепить вертикальные композиции Демасии.

Повышение показателей ноксианцев существенно усиливает Самиру, которой очень полезны сила атаки и сила умений. Мы превентивно ослабляем ее, чтобы она не слишком всех эпатировала.
  • Чо'Гат – мана: 30/90 ⇒ 20/80
  • Чо'Гат – базовый урон от Пожирания: 250/335/450 ⇒ 270/370/500
  • Чо'Гат – сокращено время фиксации на цели
  • Джин теперь завоеватель из Ионии
  • Джин – мана: 44/144 ⇒ 44/124
  • Кейл – истощение от Божественного восхождения (за волну): 40% ⇒ 20%
  • Кейл – урон от Божественного восхождения (за волну): 25/30/45 ⇒ 30/40/60
  • Мальзахар – урон от Зова Бездны: 205/310/460 ⇒ 220/330/500
  • Мальзахар – сокращена задержка между применением Зова Бездны и нанесением урона.
  • Орианна – мана: 50/100 ⇒ 40/90
  • Поппи теперь несокрушимая из Демасии
  • Поппи – здоровье: 600 ⇒ 700
  • Поппи – мана: 90/150 ⇒ 40/100
  • Поппи – сила атаки: 45 ⇒ 55
  • Поппи – прочность щита от Неколебимого молота: 310/330/350 ⇒ 250/300/350
  • Поппи – длительность действия щита от Неколебимого молота: 3 сек. ⇒ 4 сек.
  • Самира – коэффициент урона Эпатажа от силы атаки: 200/200/210% ⇒ 190/190/200%

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ


У кэрри Эш все должно наконец наладиться, ведь мы усиливаем ее показатели уже в третий раз. Может быть, этого будет достаточно. Впрочем, я по-прежнему рекомендую для нее Мореллономикон – что тут скажешь, она любит хорошие книги!

С уходом Зери оставшаяся с нами Джинкс многое теряет, ведь теперь ей не с кем создавать мощный заунский дуэт на поздней стадии игры. В качестве компенсации мы упростили для Джинкс доступ к ее умению.

Свейн успешно исполнял роль танка на ранних стадиях игры, но ближе к концу боя слабел из-за ограничения на восстановление маны – даже при том, что предметы для танков он получал одним из первых. Мы переработали его заклинание, чтобы Свейн мог применять его повторно, накапливая здоровье. Как знать: быть может, теперь из ранней пташки он станет поздней!

Вай пора перестать платить пилтоверский налог (т.е. быть слишком слабой из-за своей важной экономической роли). Давайте напомним миру, что "Вай" значит выживание!
  • Эш теперь завоеватель из Фрельйорда
  • Эш – сила атаки: 50 ⇒ 55
  • Эш – урон Залпа от силы атаки: 160/160/170% ⇒ 160/165/175%
  • Галио – продолжительность действия Щита Дюрана: 4 сек. ⇒ 2,5 сек.
  • Галио – лечение от Щита Дюрана: 350/400/450 ⇒ 300/350/400
  • Джинкс – мана: 0/75 ⇒ 10/70
  • Свейн (переработка) – удалено ограничение на восстановление маны, когда активна Вспышка демона. Теперь после превращения Свейн может использовать заклинание повторно, дополнительно увеличивая максимальный запас здоровья на 225/260/385 и нанося всем врагам поблизости 100/160/240 магического урона.
  • Свейн – дополнительное здоровье после первого превращения: 375/450/650 ⇒ 325/375/550
  • Свейн – постоянный урон от Вспышки демона (в секунду): 35/50/75 ⇒ 25/40/60
  • Свейн – мана: 50/120 ⇒ 60/135
  • Свейн – броня и сопротивление магии: 50 ⇒ 45
  • Талия – мана: 0/60 ⇒ 20/60
  • Талия – урон от подбрасывания Подземного толчка: 160/240/370 ⇒ 180/270/410
  • Вай – раскол от Пламеотражателя: 40% ⇒ 20%
  • Вай – прочность щита от Пламеотражателя: 325/350/400 ⇒ 350/400/450
  • Вай – коэффициент урона Пламеотражателя от силы атаки: 200% ⇒ 250%
  • Варвик (переработанный) – когда Варвик применяет умение, вместо усиленного лечения он получает дополнительно 100% к скорости атаки.

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ


Получив новую особенность (завоеватель), Дариус сможет эффективнее противостоять танкам. Мы снижаем некоторые его показатели, чтобы компенсировать это усиление.

Мы перераспределили скорость атаки, которую Джейс добавляет себе и союзнику, чтобы сам он лучше исполнял роль кэрри. Искать героя Пилтовера теперь будет неплохой идеей.

Рек'Сай – еще одна потенциальная кэрри ближнего боя, и теперь у нее на одну особенность больше. Душегуб Рек'Сай станет более живучей, а ее умения будут наносить больше урона. Выбор полезных предметов (в том числе для нанесения урона) расширится, но в приоритете по-прежнему Решимость титана. Во избежание ситуаций типа "Рек'Сайжрала-мою-команду" мы ослабили некоторые ее основные параметры и масштабирование.

Тарик перестал быть танком-альтруистом: теперь он тратит меньше запаса прочности щита на то, чтобы прикрыть союзников. Сам же он сможет стать более эффективным основным танком, поглощающим урон вместо союзников. Больше не должно складываться обидных ситуаций, когда несколько союзников с небольшим запасом здоровья выживают и наносят игроку дополнительный урон.
  • Дариус теперь джаггернаут и завоеватель из Ноксуса
  • Дариус – сила атаки: 70 ⇒ 60
  • Дариус – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,7
  • Дариус – урон Ноксианской гильотины от силы атаки: 350% ⇒ 300%
  • Дариус – базовый урон Ноксианской гильотины: 100/120/150 ⇒ 55/80/110
  • Экко – урон Фазового скачка: 300/450/675 ⇒ 270/405/610
  • Джейс – мана: 40/120 ⇒ 30/100
  • Джейс – урон от Врат ускорения: 240/240/250% силы атаки ⇒ 255/255/265% силы атаки
  • Джейс – скорость атаки союзника от Врат ускорения: 20/25/30% ⇒ 15%
  • Джейс – собственная скорость атаки от Врат ускорения: 20% ⇒ 30/40/50%
  • Рек'Сай теперь громила и душегуб из Бездны
  • Рек'Сай – сила атаки: 65 ⇒ 60
  • Рек'Сай – броня и сопротивление магии: 40 ⇒ 45
  • Рек'Сай – скорость атаки: 0,7 ⇒ 0,75
  • Рек'Сай – урон Яростного укуса от силы атаки: 315% ⇒ 290/290/300%
  • Рек'Сай – количество здоровья для срабатывания усиленного Яростного укуса: 70% ⇒ 66% (бонус душегуба)
  • Рек'Сай – усиленный Яростный укус больше не наносит дополнительный урон. Враги с остатком здоровья менее 66% получат обычный урон в виде чистого урона.
  • Рек'Сай – анимация Яростного укуса стала гораздо быстрее, кроме случаев, когда Рек'Сай совершает рывок сквозь цель.
  • Тарик – щит от Сияния теперь перенаправляет только 50% урона, полученного союзниками поблизости.
  • Тарик – прочность щита от Сияния: 550/650/750 ⇒ 500/580/680
  • Вел'Коз – урон от Плазменного деления: 230/345/560 ⇒ 250/375/600

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ


Теперь, когда Афелий стал стрелком, мы частично урезаем его масштабирование от силы атаки, поскольку новая особенность сочетается с его умениями лучше, чем зоркий глаз. Параллельно с этим ослаблением мы увеличиваем урон от взрыва сгустка лунного света, чтобы уменьшить зависимость Афелия от Клинка ярости.

Представляем боньк-сборку Насуса! У песика много подходящих предметов, поэтому уточним, что это усиление Насуса с Перчатками вора. Также на фоне общего ослабления эффектов истощения и раскола мы делаем Насуса чуть менее живучим.
  • Афелий теперь стрелок с Таргона
  • Афелий – броня и сопротивление магии: 30 ⇒ 25
  • Афелий – сила атаки: 65 ⇒ 60
  • Афелий – дальность атаки: 5 ⇒ 4 (удален бонус зоркого глаза)
  • Афелий – скорость атаки: 0,8 ⇒ 0,75
  • Афелий – урон шакрама от силы атаки: 10/10/30% ⇒ 6/6/15%
  • Афелий – лечение от шакрама: 50% ⇒ 75%
  • Афелий – урон лунного света от силы атаки: 200/200/550% ⇒ 240/240/750%
  • Афелий – мана: 70/120 50/100
  • Кай'Са – мана: 30/125 ⇒ 40/120
  • Насус – скорость атаки: 0,65 ⇒ 0,7
  • Насус – броня и сопротивление магии: 60 ⇒ 50
  • Насус – похищение силы атаки Пожирателем душ: 10% ⇒ 8%
  • Насус – похищение сопротивления Пожирателем душ: 5/5/30 ⇒ 4/4/20
  • Насус – количество врагов, у которых похищает Пожиратель душ: 4/5/9 ⇒ 4/5/7
  • Насус – усиленный боньк Пожирателя душа от силы атаки: 350/350/700% ⇒ 380/380/700%
  • Седжуани – здоровье: 1000 ⇒ 1100
  • Шен – уменьшение урона (бонус Ионии): 9% ⇒ 8%
  • Шен – мана: 70/150 ⇒ 90/170
  • Шен – прочность щита от Барьера Ци для себя: 350/450/2000 ⇒ 300/400/2000

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ


Мы скорректировали показатели здоровья Атрокса, поскольку теперь у него есть собственный бонус даркина (дающий здоровье и всестороннее вытягивание жизни). В общей сумме его здоровье увеличивается с 1100 до 1250.
  • Атрокс – здоровье: 1100 ⇒ 900
  • Атрокс – броня и сопротивление магии: 70 ⇒ 60
  • Атрокс – всестороннее вытягивание жизни: 15% ⇒ 20%
  • Атрокс теперь может пользоваться бонусом даркина, даже когда жив
  • Атрокс – если в момент его гибели два союзных чемпиона находятся от него на равном удалении, оружие даркина получает тот, кто нанес больше урона в этом бою.
  • Бел'Вет – коэффициент урона Ярости императрицы от силы атаки: 65% 70%
  • Бел'Вет – чистый урон Ярости императрицы: 18/30/50 18/30/100
  • Бел'Вет – превращение в императрицу 3-звездочной Бел'Вет теперь значительно увеличивает скорость ее передвижения.
  • К'Санте – мана: 0/60 ⇒ 0/70
  • К'Санте – броня и сопротивление магии: 60 ⇒ 50
  • Хеймердингер теперь техногений из Пилтовера
  • Хеймердингер – истощение и раскол от продвинутой турели, улучшенной Модулем сжатия: 40/50/70% ⇒ 20/30/50%
  • Хеймердингер – продолжительность действия Модуля сжатия – улучшения для продвинутой турели: 6 сек. ⇒ 4 сек.
  • Хеймердингер – поджигание продвинутой турелью, улучшенной Механическим роем: 1/2/3% ⇒ 1/1/2%
  • Хеймердингер – урон от продвинутой турели, улучшенной Механическим роем: 50/80/120 ⇒ 50/120/120
  • Райз (Заунский портал) – истощение и раскол: 40% ⇒ 20%
  • Райз (Заунский портал) – урон: 110/200/2006 ⇒ 125/230/2006
  • Сион – здоровье: 1000 ⇒ 900
  • Сион – броня и сопротивление магии: 60 ⇒ 65

ИЗМЕНЕНИЯ СЕРЕБРЯНЫХ АУГМЕНТАЦИЙ


Примерно к середине сезона, в котором мы периодически корректировали баланс, уровень силы аугментаций вырастает сам собой – это вполне нормально. Сейчас мы немного ослабляем большинство из них (за редким исключением).
  • Кибервыносливость – здоровье: 250 ⇒ 225
  • Кибервытягивание – всестороннее вытягивание жизни: 13% ⇒ 10%
  • Сфера лечения – лечение: 300 ⇒ 250
  • Железный аргумент – 2 золота ⇒ 4 золота
  • Скамейка Пандоры – бойцы, которые будут превращены, теперь фиксируются в начале раунда.
  • Раздвоение I заменяется Сносной работой: получите 2 наковальни компонентов.
  • Социальная дистанция – сила умений и сила атаки: 12% ⇒ 10%
  • Крошечная сила I – показатели: 7% ⇒ 6%
  • Коллективная оборона I – броня и сопротивление магии: 18 ⇒ 15
  • Заслуженный комфорт I – здоровье за каждый предмет: 60 ⇒ 80

ИЗМЕНЕНИЯ ЗОЛОТЫХ АУГМЕНТАЦИЙ И ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ АУГМЕНТАЦИЙ


Убийственная выгода становится особенно мощной и привлекательной, если начать накапливать золото на ранней стадии игры. Мы не хотим лишать эту аугментацию привлекательности, однако найти ее теперь можно только на ранней стадии игры. Благодаря этому тактика раннего накопления золота не будет слишком мощной, ведь шансы получить золото снизятся. Такие же изменения постигли и Задание по сопровождению.
  • Убийственная выгода – больше не попадается на стадии 3-2
  • Убийственная выгода – шанс получения золота: 33% ⇒ 25%
  • Все то золото – аугментация удалена
  • Следующие предметы златоносных (от аугментации Все то золото) переходят в новые категории: Кольчуга дельца – артефакт, Посох златоманта – артефакт, Слишком Большой Самоцвет – предмет поддержки.
  • Прилив адреналина (джаггернаут) – максимальный урон: 25% ⇒ 20%
  • Химтековые усиления (Заун) – дополнительное здоровье для соседнего бойца: 100 ⇒ 250
  • Инфекция – увеличение урона: 20% ⇒ 18%
  • Кибервыносливость II – здоровье: 350 ⇒ 300
  • Кибервытягивание II – всестороннее вытягивание жизни: 18% ⇒ 15%
  • Вспышка демона (аугментация кэрри для Свейна) – увеличение урона за каждые 100 здоровья: 4% ⇒ 3%
  • Задание по сопровождению – больше не попадается на стадии 3-2
  • Растущая решимость – максимальное количество зарядов: 35 ⇒ 40
  • Шаг в Бездну (аугментация кэрри для Кассадина) – сила умений за применение умения: 32 35
  • Идеализм – увеличение урона: 13% ⇒ 12%
  • Мания на ману – восстановление маны: 20 маны за 5 сек. ⇒ 20 маны за 6 сек.
  • Знай своего врага – увеличение урона: 15/20% ⇒ 12/18%
  • Знай своего врага и Особые таланты теперь будут взаимоисключающими.
  • Волшебная палочка – сила умений: 20 ⇒ 18
  • Средняя кузница – 7 золота ⇒ 6 золота
  • Ненасытный охотник (аугментация кэрри для Варвика) – максимальное количество зарядов: 40 ⇒ 45
  • Возврат инвестиций – количество обновлений магазина для срабатывания: 20 ⇒ 18
  • Прощальный подарок и Бесчисленные орды теперь будут взаимоисключающими.
  • Аугментация "Раздвоение" заменяется обратно на "Игру в команде".
  • Игра в команде II: получите случайный предмет поддержки.
  • Дух стража (Иония) – скорость атаки: 15% ⇒ 10%
  • Дух стража (Иония) – дает ионийцев: 3 ⇒ 2
  • Наследие Шуримы – магический урон от Солнечного диска: 160-800 ⇒ 145-725
  • Наследие Шуримы – дает шуримцев: 3 ⇒ 2
  • Ловкость рук – 30% скорости атаки ⇒ 200 здоровья и 20% скорости атаки
  • Социальная дистанция II – сила умений и сила атаки: 20% ⇒ 16%
  • Управляемая эволюция (Бездна) – дает бойцов из Бездны: 3 ⇒ 2
  • Благословение звезднорога (Таргон) – скорость атаки: 45% ⇒ 35%
  • Тактическое превосходство: базовые сила атаки и сила умений: 5% ⇒ 4%
  • Тактическое превосходство – больше не попадается на стадии 2-1
  • Босс (аугментация кэрри для Сетта) – избыточный урон, из-за которого здоровье Сетта опускается ниже 60%, теперь игнорируется. Сетт теперь всегда делает только 4 подъема корпуса.
  • Трое – уже толпа – здоровье за каждого выставленного бойца третьего ранга: 111 ⇒ 100
  • Тотальное доминирование (Ноксус) – стартовый порог казни: 8% ⇒ 3%
  • Тотальное доминирование – дает ноксианцев: 3 ⇒ 2
  • Двойное здоровье – здоровье за каждого выставленного бойца второго ранга: 111 ⇒ 100
  • Коллективная оборона II: – броня и сопротивление магии: 30 ⇒ 25
  • Что не убивает тебя... – проигранных раундов для получения предмета: 5 ⇒ 4
  • Ветра войны (аугментация кэрри для Галио) – переработка: Вы получаете Галио. Область поражения умения вашего сильнейшего Галио увеличивается с каждым применением, и оно каждую секунду наносит врагам магический урон в размере 10% от макс. запаса здоровья Галио.
  • С тобой мой меч – сила атаки: 18% ⇒ 15%
  • С тобой мой лук – скорость атаки: 15% ⇒ 12%

ИЗМЕНЕНИЯ ПРИЗМАТИЧЕСКИХ АУГМЕНТАЦИЙ


Призматические аугментации в основной массе снова будут ослаблены, за рядом исключений. Комбинации из двух предметов теперь дают третий компонент, который существенно усиливает аугментацию – если конечно у вас найдется этот компонент. Аугментация Превозмогая смерть нередко использовалась в сериях намеренных поражений с целью накопить золото. В рамках этой стратегии целые команды бойцов продавались для того, чтобы вызвать срабатывание аугментации и резко нарастить силу. Но центральное место в игре должны все же занимать композиции, поэтому мы ослабляем эту стратегию, ограничивая золотые запасы игроков разумным пределом.

Что случилось с моей любимой аугментацией? Изначально Сделка с дьяволом должна была давать 100 золота, но в композициях, основанных на обновлении магазина, она оказалась уж слишком выгодной, так что пришлось ей встать в очередь на ослабление.
  • Ослепляющая скорость, Прилив магии, Непробиваемая защита и Подавляющая сила – теперь дают еще один компонент.
  • Особые таланты III – здоровье: 270–600 ⇒ 300–550
  • Особые таланты III – скорость атаки: 50–70 ⇒ 45–65
  • Закопанные сокровища III – количество компонентов: 5 ⇒ 6
  • Кибервытягивание III – всестороннее вытягивание жизни: 25% ⇒ 20%
  • Превозмогая смерть – опыт за срабатывание: 80 ⇒ 70
  • Превозмогая смерть – золото за срабатывание: вы получаете 40 золота ⇒ количество вашего золота становится равно 66. Избыточное золото превращается в опыт.
  • Страховой фонд – золото: 22 ⇒ 23
  • Сделка с дьяволом – золото: 85 ⇒ 75
  • Аугментация "Раздвоение" заменяется обратно на "Игру в команде".
  • Игра в команде III: получите случайный предмет поддержки, 12 золота и 2 Перековщика.
  • Социальная дистанция III – сила умений и сила атаки: 30 ⇒ 25
  • Крошечная сила III – показатели: 16% ⇒ 15%
  • Надо ускориться! – исправление ошибки: на разных уровнях аугментация теперь корректно дает разную прибавку к скорости передвижения.
  • Надо ускориться! – исправление ошибки: в подсказке к аугментации теперь корректно указана прибавка к скорости передвижения, которую получают бойцы. Обновленная подсказка выглядит так: "Скорость передвижения: 40/70/110%"

ИЗМЕНЕНИЯ АУГМЕНТАЦИЙ: ОСОБЕННОСТИ


С появлением новых чемпионов меняется и подборка бойцов, которых вы получаете благодаря аугментациям, связанным с особенностями.
  • Аугментации, связанные с особенностями Сумрачные острова, зоркий глаз и йордл – удалены.
  • Леденящий ветер (Фрельйорд) – аугментация удалена.
  • Корона задиры – дает Калисту ⇒ дает Наафири
  • Корона Демасии – дает Гарена ⇒ дает Квинн
  • Душа Фрельйорда – дает Лиссандру ⇒ дает Эш
  • Душа Фрельйорда – дает Посох архангела ⇒ дает Искупление
  • Корона головореза – дает Зеда ⇒ дает Киану
  • Сердце головореза – дает Зеда ⇒ дает Киану
  • Корона Шуримы – дает Акшана ⇒ дает Наафири
  • Герб душегуба – дает Кледа ⇒ дает Киану
  • Корона душегуба – дает Решимость титана ⇒ дает Ночной жнец
  • Корона душегуба – дает Кледа ⇒ дает Квинн
  • Сердце душегуба – дает Кледа ⇒ дает Киану
  • Душа стратега – дает Чашу силы ⇒ дает Ночной жнец
  • Корона Бездны – дает Портал Зз'Рота ⇒ дает Адаптивный шлем

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Скиталец Кассадин больше не пытается телепортироваться к врагам, которых нельзя выбрать целью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Начальное образование и Тренировка на выносливость могли срабатывать неправильно после улучшения бойца.
  • Корону Демасии больше нельзя дать бойцам на скамейке в "Двойном ударе".
  • Исправлена ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах копия, созданная Стекляшкой обманщика, оставалась в игре насовсем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация Босс могла предлагаться на стадии 3-2, даже если у вас не было ни джаггернаутов, ни бойцов из Ионии.
  • Аугментация Кузничный хаос больше не отменяет эффекты применения временных предметов (например, Нокскрая и Двойная доставка, Райз из Ноксуса).
  • Аугментация Кузничный хаос теперь корректно дает прибавку к здоровью.
  • Наследие Шуримы теперь корректно работает в сражениях с призрачной армией.
  • Дождь Икатии (бум чемпиончика Кай'Са) перестал быть невидимым.