Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 12.23

ยินดีต้อนรับสู่ Spatulopolis บ้านเกิดของเซ็ตใหม่ของเรา Monsters Attack! นอกจากนั้นที่นี่ก็ยังเป็นบ้านของฮีโร่ ภัยคุกคามขนาดยักษ์ นักวางแผน และอื่น ๆ อีกมากมาย!
ขอต้อนรับเข้าสู่ Monsters Attack!

Monsters Attack! มาพร้อมกับยูนิตและคุณสมบัติใหม่ ๆ ของตกแต่ง และการอัปเดตกลไกต่าง ๆ พร้อม ๆ กับที่เราจะเข้าสู่ Spatulopolis เมืองที่ดูเหมือนว่าจะตกเป็นเป้าของการโจมตีอยู่ตลอด แต่ก็โชคดีสำหรับชาวเมืองที่มีเหล่าฮีโร่มากมายทั้งรูปร่างและขนาดตัวที่แตกต่างกันไปที่พร้อมจะมารวมกันในทีมรวมมิตรฮีโร่ของคุณ

สำหรับเนื้อหาในแพตช์โน้ตนี้ เราจะมาเริ่มกันที่ของตกแต่งและไอเทมใหม่ ๆ กันก่อน แล้วเราจะมาพูดถึงระบบที่มีการเปลี่ยนแปลงและระบบที่กลับมาอีกครั้งในช่วงท้าย ๆ อีกที

หมายเหตุเล็กน้อย! เราจะอัปเดตเซ็ตทั้งหมดนี้เข้าสู่เกมในแพตช์สุดท้ายของปี ก่อนที่พวกเราจะเข้าสู่ช่วงหยุดยาวในฤดูหนาวของ Riot กัน นั่นหมายความว่าเราจะไม่ได้เข้ามาจัดการในส่วนนี้กันสักพักในช่วงสัปดาห์แรกหลังจากปล่อยตัวแพตช์ ด้วยการปล่อยตัว Monsters Attack! ที่ใหญ่เอาเรื่อง มันก็ทำให้เรารู้สึกกังวลกันเล็กน้อย แต่เราก็โชคดีที่ได้มีช่วงเปิดทดสอบใน PBE กันอยู่สามสัปดาห์ที่ช่วยเราได้มากเลย ต้องขอบคุณผู้ทดสอบใน PBE ด้วยนะ และเราจะยังคอยติดตามช่วงสัปดาห์แรกของการปล่อยตัวเอาไว้ให้ดียิ่งกว่า Vel'Koz ที่จ้องแครี่แถวหลังทีมคุณแบบตาไม่กะพริบเลย

โอเค เรามีหลาย ๆ เรื่องที่ต้องมาดูกัน งั้นมาเริ่มกันเลยดีกว่า!
Rodger “Riot Prism" Caudill

ซีเนมาติกเปิดตัว MONSTERS ATTACK!

ก่อนที่เราจะมาพบกับชาวเมืองของ Spatulopolis อย่าลืมเข้าไปรับชมซีเนมาติกเปิดตัว Monsters Attack! ของเราที่ Mayor Pengu จะมามอบรางวัลให้กับเหล่าฮีโร่ของเราสำหรับผลงานของพวกเขากัน

ของตกแต่งใน MONSTERS ATTACK!

พาส MONSTERS ATTACK!

หากคุณต้องการจะดำดิ่งเข้าสู่ไลฟ์สไตล์ของ Spatulopolite ล่ะก็ มาลองเปิดใช้งานพาส+ เพื่อปลดล็อก Arena ในธีมภัยคุกคาม, Little Legend, Star Shard และ Arena Tier 3 Poro-Ranger Headquarters ได้เลย! พาส+ จะสามารถปลดล็อกได้ในราคา 1295 RP แต่คุณไม่จำเป็นต้องรีบตัดสินใจไปหรอกนะ เพราะคุณจะยังสามารถปลดล็อกพาส+ ทีหลังได้อยู่ตลอด และรับของรางวัลย้อนหลังสำหรับของทั้งหมดที่คุณจะต้องได้รับจากการปลดล็อกพาส+ ลองมาดูภาพด้านล่างเพื่อมาแอบส่องคอนเทนต์บางส่วนกันดีกว่า
เพิ่มเติมจาก Poro-Ranger HQ คุณจะได้รับ Arena ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากภัยคุกคามอีกสามแบบที่จะปลดล็อกในพาส+ ที่จะพาคุณทัวร์ไปทั่วเมือง! มาดู Threat Level: Nom, OK และ Tentacle กันได้ด้านล่างนี้เลย!
ตอนนี้เราก็ได้เห็นสนามประลองที่คุณสามารถลงเล่นกันได้แล้ว งั้นมาดูกันบ้างดีกว่าว่าคุณสามารถเล่นเป็นตัวอะไรได้บ้างด้วยพาส+ มาพบกับ Sprite ที่สุดยอดที่สุดที่เคยมีมา: Super Squad Sprite! และมาทำความรู้จักกับ Star Guardian Tocker ผู้ที่มีภารกิจล่าสุดในการหาวิธีกอบกู้จักรวาลเอาไว้ให้ได้และยังมีเวลาเหลือมาช่วยเหล่าสตาร์การ์เดี้ยนทำการบ้านกันอีกด้วย

EVERYTHING GOES ON… THE ARENA

คุณสามารถได้รับ Arena Everything Goes On จาก Everything Goes In Here Bag โดยเป็นดรอประดับแรร์ (2%) Bag ที่ไม่มี Arena จะมอบ Little Legend ตัวก่อน ๆ หรือรูปลักษณ์ต่าง ๆ ของ Whisker และ Grizzle Everything Goes In Here Bag หนึ่งชิ้นจะอยู่ที่ราคา 390 RP แต่มันจะมีเปิดขายเป็นบันเดิลด้วยเช่นกัน (จะมาดูรายละเอียดกันอีกที) Arena จะมีการการันตีในการเปิดได้ด้วย นั่นหมายความว่าคุณจะเปิดได้ Arena ระดับ Mythic แน่ ๆ ในกล่องที่ 61 หรือก่อนหน้านั้น!
Everything Goes On จะมาพร้อมกับการมอบความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ ทั้งองค์ประกอบบนสนามแบบไดนามิก พิธีเปิดการแข่งขัน และการเปลี่ยนแปลงไปอย่างสิ้นเชิงที่จะก้าวเข้าสู่อีกมิติหนึ่งในตอนที่คุณเล่นไปเรื่อย ๆ และมันยังมีความลับของสตาร์การ์เดี้ยนจากสตาร์การ์เดี้ยนในรุ่นก่อน ๆ อัดแน่นไว้อีกด้วย และใช่แล้ว เพลงของ Porter Robinson ในเวอร์ชันเพลงบรรเลงนั้นมีฟีเจอร์สุดเจ๋งที่ทำให้สนามต้องพร่ามัวไปด้วย เดี๋ยวนะ นั่นแค่เพราะน้ำตาที่ไหลออกมานี่นา เอาเถอะ

CHIBI LUX และ STAR GUARDIAN LUX

คุณสามารถรับ Chibi Lux ได้โดยตรงจากร้านค้าในราคา 1900 RP และเธอจะมาพร้อมกับ Boom Final Spark เฉพาะตัวของเธอที่คุณสามารถสวมใส่ให้กับนักวางแผนอื่น ๆ ได้ด้วย หากพวกเขามีครีมไว้ป้องกันแสงอันเจิดจ้านี้นะ
คุณสามารถได้รับ Chibi Star Guardian Lux โดยเป็นดรอประดับแรร์ (2%) จาก Lux’s Radiant Chalice (390 RP/TC) และมีเปิดให้จับจองเป็นบันเดิล (แห่งความสุข) ด้วย Chalice ที่ไม่สามารถกักเก็บความคิดบวกเกินเบอร์ของ Lux ใบนี้ ยังประกอบไปด้วย Little Legend ตัวก่อน ๆ อยู่มากมาย รวมไปถึงเหล่าจอมป่วนตัวใหม่ล่าสุดของเราอย่าง Whisker และ Grizzle ด้วย

BARON

Baron จะมาในรูปแบบตัวเต็มวัยเลย (ไม่ต้องพึ่ง Star Shard เลย) และสามารถซื้อได้โดยตรงในราคา 2500 RP โดย Baron จะมีรูปลักษณ์ให้เลือกทั้งหกแบบ: Baron, Super Squad Baron, Cosmic Scourge Baron, Odyssey Baron, Star Nemesis Baron และ Star Guardian Baron
หากคุณเลือกซื้อบันเดิล Batch of Barons จากร้านค้า คุณจะได้รับรูปลักษณ์ทั้งหมดของ Baron พร้อมกับโอกาสที่จะ Smite คืนใส่คนอื่นบ้างด้วย Boom Smiteback ซึ่งเป็น Smite เดียวที่จะไม่มีวันพลาด

GRIZZLE และ WHISKER

Whisker ต้องการเพียงสิ่งที่แมวทุกตัวต้องการ: อาหาร บ้านที่น่าอยู่ และการครองโลก Whisker และรูปลักษณ์ต่าง ๆ ของมันจะเปิดให้ซื้อได้โดยตรงในราคา 750 RP (rare) และ 925 RP สำหรับรูปลักษณ์ในระดับ Epic มาดูรูปลักษณ์ต่าง ๆ กันได้เลย: Whisker (Base), Star Guardian Whisker, Super Squad Whisker, Stitched Whisker (Epic), Star Nemesis Whisker (Epic), Dark Star Whisker (Legendary)
เพื่อหลีกเลี่ยงการอาละวาดที่จะไม่จบลงง่าย ๆ โปรดให้อาหาร Grizzle ทุก ๆ 13 นาทีด้วยนะ แต่อย่าให้หลังเที่ยงคืนเด็ดขาดล่ะ Grizzle และรูปลักษณ์ต่าง ๆ ของมันจะเปิดให้ซื้อได้โดยตรงในราคา 750 RP (rare) และ 925 RP สำหรับรูปลักษณ์ในระดับ Epic มาดูรูปลักษณ์ต่าง ๆ ของ Grizzle กันได้ด้านล่าง และดูจะคลั่งยิ่งกว่าเดิมด้วยนะเนี่ย: Grizzle (Base), Super Squad Grizzle, Groovy Grizzle, Star Guardian Grizzle (Epic), Dark Star Grizzle (Epic), Star Nemesis Grizzle (Legendary)

ชุดบันเดิลใน MONSTERS ATTACK!


ชุดบันเดิล คอนเทนต์ ราคา
ชุดบันเดิล Chalice of the First Star พาส+ TFT Monsters Attack! Chibi Lux
Lux's Radiant Chalice 31 ชิ้น
13245 RP/TC
ชุดบันเดิล Everything Goes On ประกอบไปด้วยพาส+ TFT Monsters Attack!
Everything Goes In Here Bag 27 ชิ้น
11825 RP/TC
Batch of Barons จะรวม Baron แบบพื้นฐาน รูปลักษณ์ทั้งหมดของ Baron รวมไปถึง Smiteback Boom 10000 RP/TC

รางวัลเกมจัดอันดับ!

ด้วย Dragonlands ที่สิ้นสุดไป พวกเราก็คิดว่าคุณจะต้องพร้อมที่จะสยายปีกและโบยบินเข้าสู่เซ็ตต่อไปแล้วแน่ ๆ แต่เรามาพูดถึงความสำเร็จของคุณแบบคร่าว ๆ กันหน่อย! เราได้มีรางวัลเกมจัดอันดับเตรียมสำหรับแจกจ่ายในแพตช์ 12.23 ซึ่งเป็นการปล่อยตัวของ Monsters Attack ไว้แล้ว!

อย่างแรกเลย หากคุณไต่ขึ้นมาได้ถึงแรงค์ Gold หรือสูงกว่านั้นใน Uncharted Realms (ช่วงครึ่งที่สองของ Dragonlands) คุณจะได้รับอีโมตเฉลิมฉลองเพื่อแสดงให้เห็นถึงแรงค์ของคุณ!
หากคุณไต่ขึ้นมาได้ถึงแรงค์ Gold หรือสูงกว่านั้นในช่วงใดก็ตามของเซ็ต คุณจะได้รับ Little Legend Victorious Craggle และหากคุณไต่ขึ้นมาได้ถึงแรงค์ Gold หรือสูงกว่านั้นในช่วงทั้งสองครึ่งของเซ็ตล่ะก็ คุณจะได้รับ Triumphant Craggle ไปด้วย!
และสำหรับผู้เล่นที่ร่วมมือเพิ่มดาวให้เหล่ามังกรกันเป็นทีม หากคุณไต่ขึ้นมาได้ถึงแรงค์ Gold หรือสูงกว่านั้นในโหมด Double Up คุณจะได้รับอีโมตต่าง ๆ เหล่านี้เพื่อเฉลิมฉลองไปด้วยกันกับคู่หูของคุณด้วย!
หากคุณไต่ขึ้นมาได้ถึงระดับ Blue, Purple หรือ Hyper ในโหมด Hyper Roll คุณจะได้รับอีโมตเพื่อเอาไปขิงกันด้วย! ให้มันได้ดูน่าตื่นเต้นกันสุด ๆ เลย

ซีซั่นเกมจัดอันดับใหม่

  • ในตอนที่ Monsters Attack! ได้เปิดให้เล่นในภูมิภาคของคุณ คุณจะสามารถเริ่มไต่อันดับในเกมจัดอันดับแรกของเซ็ตนี้ได้เลย
  • คุณจะได้เริ่มต้นตั้งแต่ในแรงค์ Iron II ไปจนถึง Bronze IV ขึ้นอยู่กับแรงค์ของคุณในซีซั่นก่อนหน้า และจะมีผลเช่นเดียวกับโหมด Double Up และเกมจัดอันดับมาตรฐาน
  • คุณจะได้เล่นในเกมวางอันดับห้าเกมหลังจากการรีเซ็ต ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่เสีย LP สำหรับการได้อันดับต่ำกว่าสี่อันดับแรกในเกมจัดอันดับห้าเกมแรกในเซ็ตใหม่ และคุณจะได้รับ LP เพิ่มเติมสำหรับการติดสี่อันดับแรกอีกด้วย ขอให้โชคดีล่ะ!
  • คะแนน Hyper จะถูกรีเซ็ตมาอยู่ที่ 500

ระบบ

เซ็ตใหม่ ระบบใหม่ และโอกาสที่จะได้อัปเดตระบบที่มีอยู่!

ตัวเสริมพลังฮีโร่

ตัวเสริมพลังฮีโร่จะให้คุณได้เลือกตัวเลือกหนึ่งในสามเพื่อเสริมพลังให้แชมเปี้ยนในฐานะผู้นำของทีมยอดมนุษย์ที่คุณรวมตัวมา
  • แชมเปี้ยนทั้งหมดจะมีตัวเสริมพลังอยู่สองชนิด อันหนึ่งไว้สำหรับเน้นการแครี่ ในขณะที่อีกอันไว้สำหรับเน้นการสนับสนุน
  • ผู้เล่นทั้งหมดจะได้เลือกตัวเสริมพลังฮีโร่พร้อม ๆ กันในช่วงหนึ่งในสามของ Augment Armory (2-1, 3-2, 4-2) ผู้เล่นแต่ละคนจะได้เลือกตัวเสริมพลังฮีโร่ที่อยู่ในระดับเดียวกัน
  • มีโอกาส 5 เปอร์เซ็นต์ที่เกมจะไม่มีตัวเสริมพลังฮีโร่
  • Armory ใน Stage 2-1 จะมีตัวเสริมพลังฮีโร่สำหรับยูนิตราคา 1 และ 2 ทอง หรือยูนิตราคา 2 และ 3 ทองเท่านั้น
  • Armory ใน Stage 3-2 จะมีตัวเสริมพลังฮีโร่สำหรับยูนิตราคา 2 และ 3 ทอง หรือยูนิตราคา 3 และ 4 ทองเท่านั้น
  • Armory ใน Stage 4-2 จะมีตัวเสริมพลังฮีโร่สำหรับยูนิตราคา 3 และ 4 ทอง หรือยูนิตราคา 4 และ 5 ทองเท่านั้น
  • ตัวเสริมพลังฮีโร่จะกึ่ง ๆ ถูกเลือกมาให้เข้ากับกระดานของคุณ ซึ่งหมายความว่าคุณจะได้ตัวเลือกที่ค่อนข้างใช้งานได้ง่ายเพื่อให้เหมาะกับคอมพ์ที่คุณเล่นอยู่
  • จะมีตัวเสริมพลังฮีโร่อยู่ 118 แบบ คุณจะสามารถนำพาตัวเสริมพลังแต่ละรูปแบบไปสู่ชัยชนะได้หรือไม่?
  • เพิ่มเติมจากตัวเสริมพลังฮีโร่ทั้ง 118 แบบแล้ว เราจะนำตัวเสริมพลังจากเซ็ตก่อน ๆ มากกว่า 100 แบบกลับมาอีกด้วย รวมไปถึงตัวเสริมพลัง Heart, Crown, Crest และ Soul ทั้ง 63 แบบสำหรับคุณสมบัติใหม่ของเรา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเสริมพลังฮีโร่ คุณสามารถเข้าไปดูได้จากสหายจากองค์กรภายนอกของเราข้างต้น หรือเข้ามาดูได้ที่บทความกลไกการเล่นของเรา


ITEM ANVIL

Treasure Dragon ของ Dragonland นั้นถือเป็นการพัฒนาครั้งยิ่งใหญ่ขึ้นมาจาก Raptor ที่มีโอกาสที่จะมอบไอเทมแบบสุ่มที่ไม่ได้มีประโยชน์มากนักให้กับคอมพ์ที่คุณได้เล่นมาแล้ว แต่ก็นะ เราจำเป็นที่จะต้องลาจาก Dragonland มายังดินแดนที่กว้างใหญ่ยิ่งกว่า (ด้วยฝีมือของนักวางผังเมือง) แต่ถึงอย่างนั้น เราก็ชื่นชอบการที่เราสามารถควบคุมการจัดรูปแบบการเล่นของเราให้สมบูรณ์ขึ้นมาได้ด้วย Treasure Dragon เป็นอย่างมาก ดังนั้นใน Monsters Attack! เราจะเปิดตัว Item Anvil เพื่อมอบโอกาสในรูปแบบเดียวกันนั้นขึ้นมา
  • Item Anvil จะดรอปออกมาเริ่มตั้งแต่ Stage 4-7 ในการเผชิญหน้า PVE ด้วยคลังชิ้นส่วนไอเทม ซึ่งจะให้คุณได้มีโอกาสในการเลือกชิ้นส่วนไอเทมหนึ่งในสามของตัวเลือกที่มี
  • Completed Item Anvil จะดรอปในการเผชิญหน้า PVE ใน Stage 5-7 และ 6-7 ซึ่งจะให้คุณได้เลือกไอเทมสมบูรณ์หนึ่งในห้าของตัวเลือกที่มี
  • การเผชิญหน้ากับบอส PVE จะเริ่มต้นตั้งแต่ Stage 5-7 โดยจะเป็นการเผชิญหน้ากับ Aurelion Sol, Urgot หรือ Zac การเผชิญหน้าเหล่านี้จะดรอป Completed Item Anvil หนึ่งชิ้นหรือมากกว่านั้น (ตามด้านล่าง)
  • บอสต่าง ๆ จะมีโอกาสเล็กน้อยที่จะดรอป Tome of Trait รวมไปถึง Completed Item Anvil
  • บอสต่าง ๆ จะมีโอกาสเล็กน้อยมาก ๆ ที่จะดรอป Enhanced Item Anvil ที่จะให้คุณได้เลือกไอเทมหนึ่งในห้าจากไอเทมของ Ornn แทนที่จะเป็นไอเทมสมบูรณ์ทั่ว ๆ ไป

ระบบไอเทม

ความแตกต่างระหว่างสกิลกายภาพและสกิลเวทนั้นได้สร้างความสับสนมากกว่าที่คิดไว้ เราจะใช้เซ็ตใหม่นี้เพื่อทำให้กฎต่าง ๆ ที่แม้ว่าพวกเราเองยังต้องมีปัญหากับการจำในส่วนนี้ ออกมาดูเรียบง่ายขึ้น

และเราจะลดผลกระทบจาก Grievous Wounds เพื่อที่เอฟเฟกต์ของสถานะนี้จะได้มีประสิทธิภาพในการแก้ทางลดลงจากที่มันเคยเป็นมาในอดีต และเพราะเหตุนั้น ผลจากการฮีลจึงได้ถูกปรับลงมาอีกเล็กน้อย
  • ในตอนนี้ สกิลกายภาพจะทำงานเหมือนกับสกิลเวท สกิลเหล่านี้จะไม่สามารถหลบหรือพลาดเป้าได้ แต่พวกมันก็จะไม่สามารถติดคริติคอลได้หากไม่มีไอเทมเข้ามาช่วยอย่าง Jeweled Gauntlet ที่ทำให้สกิลของคุณติดคริติคอลได้
  • ในตอนนี้ โอกาสคริติคอลที่เพิ่มมาเกิน 100% จะถูกเปลี่ยนไปเป็นโบนัสความเสียหายคริติคอลด้วยอัตรา 2:1
  • อัตราการลดการฮีลของ Grievous Wounds: 50% ⇒ 30%
  • พลังของไอเทมได้ถูกลดลงมาในขณะที่พลังพื้นฐานของแชมเปี้ยนนั้นได้เพิ่มขึ้น เตรียมพบกับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับในส่วนนี้ได้ในส่วนของไอเทม
  • โบนัสพลังโจมตีได้ถูกเปลี่ยนไปจากพลังโจมตีเต็มจำนวน (+10) ไปเป็นโบนัสเปอร์เซ็นต์ (+10%) โบนัสเปอร์เซ็นต์ในส่วนนี้จะสเกลตามพลังโจมตีพื้นฐานของยูนิตและจะไม่สเกลตามพลังโจมตีจากแหล่งอื่น ๆ (ดูการเปลี่ยนแปลงไอเทมสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม)
    • ใหม่: ไอเทมมีคีย์เวิร์ดใหม่ (ดูในส่วนถัดไป)

คีย์เวิร์ด

สกิลและไอเทมต่าง ๆ จะได้รับดีบัฟใหม่ ๆ เพื่อช่วยให้เราทำคู่มือและพูดคุยกันถึงในส่วนนี้ได้ง่ายขึ้น มาดูคีย์เวิร์ดที่มีอยู่และเข้ามาใหม่ได้ด้านล่างนี้!
  • เผา: สร้างความเสียหายจริงบางส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
  • สั่นสะท้าน: ลดความเร็วโจมตีลง
  • ปลดอาวุธ: เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้
  • ปั่นป่วนมานา: เพิ่มมานาสูงสุดของเป้าหมายจนกว่าพวกเขาจะร่ายสกิล
  • ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: ฮีลตามความเสียหายที่ทำได้บางส่วน
  • เจาะเกราะ: ลดต้านทานเวท
  • สตัน: ไม่สามารถขยับ โจมตี หรือร่ายสกิลได้
  • สะบั้น: ลดเกราะ
  • ยั่วยุ: ศัตรูที่สามารถโจมตีได้และอยู่ในระยะจะต้องเข้าโจมตีผู้ยั่วยุ
  • บาดแผล: ลดฮีลที่ได้รับลง

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่และใช้เวลานานมากพอ ๆ กับเวลาที่ใช้รอ สำหรับ Monsters Attack! ใน PBE เลย พวกคุณช่วยใจเย็นหน่อยได้ไหม พวกเราจะได้มาเล่นเกมสักที!?

สหายจากองค์กรภายนอก

ในส่วนนี้จะเป็นส่วนที่ยาวหน่อย ดังนั้นเราจะต้องพึ่งสหายจากองค์กรภายนอกให้ช่วยบอกข้อมูลลงรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนของคุณสมบัติเฉพาะ แชมเปี้ยน และตัวเสริมพลังที่จะเข้ามาใน Monsters Attack!

ตัวเสริมพลังที่ถูกนำออก

ด้วยการกลับมาของเหล่าสตาร์การ์เดี้ยนที่จะเป็นการประกาศศักดายุคสมัยใหม่แห่งการสแปมสกิลด้วยการฟื้นฟูมานาขึ้นแบบทวีคูณของพวกเธอ เราต้องตัดตัวเสริมพลังที่ช่วยเพิ่มการฟื้นฟูมานาออกไปก่อนเลยเพื่อไม่ให้คุณสมบัตินี้พุ่งออกจากความสมดุลและทะยานขึ้นไปสู่อวกาศจนขนาดที่ไม่มีใครจะตามขึ้นไปได้ทัน

ตัวเสริมพลังอื่น ๆ ก็ได้ถูกตัดออกไปด้วย เนื่องด้วยอัตราการเลือกใช้และอัตราการชนะที่ต่ำเตี้ยของพวกมัน จากที่พวกมันไม่ได้ก้าวไปถึงระดับความแข็งแกร่ง (หรือความสนุก) ที่ได้คาดการณ์ไว้เหมือนกับตัวเสริมพลังระดับ Prismatic อื่น ๆ
  • Meditation I/II/III
  • Best Friends I/II/III
  • Axiom Arc I
  • Better Together
  • Blue Battery II
  • Exiles III
  • Makeshift Armor III
  • Scoped Weapons II

ตัวเสริมพลังที่ถูกปรับ

เพิ่มเติมจากตัวเสริมพลังฮีโร่ทั้ง 118 แบบแล้ว เราจะนำตัวเสริมพลังจากเซ็ต Dragonland และ Gizmos & Gadgets มากกว่า 100 แบบกลับมาอีกด้วย รวมไปถึงตัวเสริมพลัง Heart, Crown, Crest และ Soul ทั้ง 63 แบบสำหรับคุณสมบัติใหม่ของเรา สำหรับในส่วนนี้ เราจะมาพูดถึงว่ามีตัวเสริมพลังที่นำกลับมาชิ้นใดบ้างที่จะมีการเปลี่ยนแปลงไปในตอนที่พวกมันได้ก้าวเข้ามาสู่ Monsters Attack!

แม้ว่าเราไม่ได้เข้าไปจัดการกับการกลับมาของตัวเสริมพลังที่ไม่ใช่ตัวเสริมพลังฮีโร่มากนัก (เพราะเราไปเน้นกันที่ตัวเสริมพลังฮีโร่ในเซ็ตนี้กันซะส่วนใหญ่เลย) แต่คุณก็จะได้เห็นถึงการปรับสมดุลของตัวเสริมพลังที่นำกลับมาเพื่อให้เข้ากันกับ Monsters Attack! ยกตัวอย่างเช่น เนื่องจากในเซ็ตนี้เราจะมีเอฟเฟกต์ CC น้อยลง เราจึงได้มอบความเร็วโจมตีให้กับ Verdant Veil มากขึ้นเพื่อทำให้มั่นใจว่ามันยังคงเทียบกับตัวเสริมพลังระดับ Prismatic อื่น ๆ ได้อยู่ และการสร้างคอมพ์ Built Different ในเซ็ตนี้ก็จะง่ายยิ่งขึ้น ดังนั้นเราจึงได้ลดโบนัสของตัวเสริมพลังนั้นลงมาเล็กน้อย
  • การลดความเสียหายจาก Big Friend I / II: 10/18% ⇒ 9/15%
  • ชิ้นส่วนไอเทมที่ได้จาก Binary Airdrop: 2 ⇒ 1
  • รีเวิร์ค Blue Battery I: ตัวเสริมพลังระดับ Gold ที่จะมอบมานา 10 หน่วยสำหรับการร่ายแต่ละครั้ง และพลังเวท 8 หน่วย
  • ความเร็วโจมตีจาก Built Different I: 30/45/60/75% ⇒ 25/35/45/55%
  • พลังชีวิตจาก Built Different II: 250/300/350/400 หน่วย ⇒ 250/275/300/350 หน่วย
  • ความเร็วโจมตีจาก Built Different II: 40/55/70/85% ⇒ 40/50/60/70%
  • พลังชีวิตจาก Built Different III: 300/375/450/525 หน่วย ⇒ 300/350/400/450 หน่วย
  • ความเร็วโจมตีจาก Built Different III: 50/65/80/95% ⇒ 50/60/70/80%
  • ค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จาก Celestial Blessing: 12/20/35% ⇒ 10/15/25%
  • โล่จากการฮีลที่เกินจาก Celestial Blessing: 300/450/600 หน่วย ⇒ 200/300/400 หน่วย
  • พลังชีวิตจาก Cybernetic Implants I/II/III: 100/150/250 หน่วย ⇒ 80/120/180 หน่วย
  • พลังโจมตีจาก Cybernetic Implants I/II/III: เปลี่ยนจากพลังโจมตีเต็มจำนวนเป็น 10/20/30%
  • พลังชีวิตจาก Cybernetic Shell: 100/150/250 หน่วย ⇒ 80/120/180 หน่วย
  • พลังชีวิตจาก Cybernetic Uplink: 100/150/250 หน่วย ⇒ 80/120/180 หน่วย
  • มานาต่อวินาทีจาก Cybernetic Uplink: 2/3/4 หน่วย ⇒ 2/2.5/3 หน่วย
  • ความเสียหายของ Electrocharge I: 50/70/90/110 หน่วย ⇒ 40/60/80/100 หน่วย
  • ความเสียหายของ Electrocharge II: 85/105/125/145 หน่วย ⇒ 70/90/110/130 หน่วย
  • ความเร็วโจมตีจาก Featherweights I/II/III: 25/35/60% ⇒ 20/30/50%
  • โบนัสทองจาก High Roller: 10 ทอง ⇒ 6 ทอง
  • ทองจาก Lategame Specialist: 45 ทอง ⇒ 40 ทอง
  • พลังชีวิตจาก Last Stand: 200 หน่วย ⇒ 180 หน่วย
  • เกราะ ต้านทานเวท และค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จาก Last Stand: 20 หน่วย ⇒ 18 หน่วย
  • Sparring Glove ที่ได้จาก Lucky Gloves: 3 ⇒ 2
  • ทองจาก Rich get Richer: 10 ทอง ⇒ 12 ทอง
  • ทองจาก Rich get Richer+: 18 ทอง ⇒ 20 ทอง
  • ระยะการโจมตีที่เพิ่มขึ้นจาก Scoped Weapon I: 1 ช่อง ⇒ 2 ช่อง
  • โบนัสความเร็วโจมตีจาก Scoped Weapon I: 15% ⇒ 10%
  • การฮีลจาก Thrill of the Hunt: 400/700 หน่วย ⇒ 300/550 หน่วย
  • ทองจาก Trade Sector+: 8 ทอง ⇒ 12 ทอง
  • พลังชีวิตสูงสุดต่อแต่ละระดับของตัวเสริมพลังใหม่ Threat Level Maximum: 75 หน่วย
  • พลังชีวิตจาก Triforce I / II / III:133/233/333 หน่วย ⇒ 75/125/200 หน่วย
  • มานาจาก Triforce I / II / III: 13/23/33 หน่วย ⇒ 10/15/25 หน่วย
  • ความเร็วโจมตีจาก Triforce I / II / III 13/23/33 หน่วย ⇒ 10/15/25 หน่วย
  • โบนัสความเร็วโจมตีจาก Verdant Veil: 5% ⇒ 15%

ไอเทม: ส่วนประกอบ

สรุปสั้น ๆ: โอกาสหลบหลีกถูกนำออกไป คริติคอลแข็งแกร่งขึ้น (และใช้งานได้ง่ายขึ้น) และไอเทมที่มอบพลังโจมตีแบบเต็มจำนวนจะเปลี่ยนมาเป็นเปอร์เซ็นต์ตามพลังโจมตีพื้นฐานในรูปแบบโบนัสพลังโจมตี

ด้วยการที่โอกาสหลบหลีกได้ถูกนำออกไป ค่าพลังทั้งหมดของ Sparring Glove จะถูกย้ายไปให้กับโอกาสคริติคอล ด้วยการเปลี่ยนแปลงในส่วนนี้และการเปลี่ยนแปลงในส่วนของ Infinity Edge เราจึงสามารถเสริมการคริติคอลเพื่อดูสนุกยิ่งขึ้นไปอีก (ยิ่งตัวเลขเบิ้ม ๆ ก็ยิ่งมันส์) ในขณะที่นำค่าสถานะเชิงรับที่ดูไม่สนุกเท่า (การหลบหลีกตัวเลขเบิ้ม ๆ ได้แบบสุ่ม ๆ ก็สนุก... ไหมนะ) ออกไป

ในตอนนี้ ไอเทมที่ให้ค่าพลังโจมตีแบบพลังโจมตีเต็มจำนวนจะมอบโบนัสพลังโจมตีเป็นเปอร์เซ็นต์ตามพลังโจมตีพื้นฐานของแชมเปี้ยนแทน ก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ แชมเปี้ยนสาย AD หลาย ๆ ตัวไม่ได้รับผลประโยชน์จากพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นมาเท่าไหร่ แต่ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้แชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัวที่มีค่าพลังโจมตีสูงควรจะได้รับประโยชน์มากขึ้นจากไอเทมต่าง ๆ ที่ผสมจาก B.F. Sword
  • B.F. Sword: พลังโจมตี +10 หน่วย ⇒ พลังโจมตี +10% ตามพลังโจมตีพื้นฐาน
  • Sparring Glove: โอกาสคริติคอล 5% ⇒ โอกาสคริติคอล 20%
  • Sparring Glove: โอกาสหลบหลีก 5% ⇒ นำออก

ไอเทม: ไอเทมสมบูรณ์

พลังพื้นฐานของแชมเปี้ยนทั้งหมดจะเพิ่มสูงขึ้น ในขณะที่พลังของไอเทมนั้นจะลดต่ำลง ซึ่งจะหมายความว่าความแตกต่างระหว่างแชมเปี้ยนที่มีไอเทมเต็มตัวสามช่องกับแชมเปี้ยนที่ไม่ได้ใส่ไอเทมไว้เลยนั้นจะไม่ได้แตกต่างกันแบบคนละขั้วแล้ว มาดูรายชื่อการเปลี่ยนแปลงไอเทมกัน

Guardbreaker นั้นจะมาแทนที่ Banshee’s Claw ซึ่งจะเป็นไอเทมที่มีประโยชน์ต่อแชมเปี้ยนที่ต้องการพลังโจมตีและพลังเวท สกิลติดตัวของมันจะช่วยให้ผู้สวมใส่สามารถทำความเสียหายได้เพิ่มขึ้นหลังจากที่โจมตีใส่ศัตรูที่มีเกราะป้องกันอยู่ ทำให้เป็นตัวเลือกที่สุดยอดมากสำหรับการแก้ทางเกราะป้องกัน และยังเป็นไอเทมสำหรับคอมโบกับไอเทมคริติคอลชิ้นอื่นอย่าง Infinity Edge หรือ Jeweled Gauntlet ด้วย Guardbreaker จะช่วยให้ผู้เล่นได้ทำไอเทมเชิงรุกขึ้นมาจาก Giant’s Belt ได้ในที่สุด

Blue Buff จะยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีอยู่สำหรับแชมเปี้ยนที่ใช้มานาน้อย ๆ แต่ในตอนนี้ มันจะมอบพลังเวทเพิ่มขึ้นมาอีกเล็กน้อยที่จะช่วยให้แชมเปี้ยนที่สวมใส่สามารถโค่นล้มศัตรูได้และได้รับมานา 10 หน่วยให้กับตน การเปลี่ยนแปลงในส่วนนี้จะยังทำให้ไอเทมนี้สามารถเติมเต็มแฟนตาซีของการสแปมสกิลรัว ๆ ได้อยู่ ในขณะที่ไม่ปล่อยให้แชมเปี้ยนบางตัว (อย่าง Ezreal, Karma, Sohm) ต้องพึ่งพลังของมันเกินไป

Protector’s Vow จะไม่ได้บัฟทีมของคุณอีกต่อไป แต่จะบัฟผู้สวมใส่ให้มากขึ้นกว่าเดิมแทน มันเป็นไอเทมที่พึ่งพาได้เลยสำหรับสายแทงค์ที่ต้องการออกสกิลครั้งแรกให้ได้ ต้องใส่มันให้กับ Sejuani แน่นอน!

ในตอนนี้ Infinity Edge จะทำให้ความเสียหายจากสกิลติดคริติคอลได้ ทำให้เป็นไอเทมสุดยอดเลยสำหรับนักร่ายสกิลสาย AD และหมายความว่าคุณต้องลบภาพจำการใช้งานคอมโบ IE/Jeweled Gauntlet ออกไปได้แล้ว

อย่างที่ได้กล่าวไปข้างต้น เราได้ทำให้ประสิทธิภาพของการลดการฮีลสำหรับบาดแผลลดลงเพื่อทำให้สกิลและไอเทมต่าง ๆ ที่สร้างสถานะนี้มีประสิทธิภาพในการแก้ทางลดลง ด้วยเหตุนั้น เราจึงต้องลดการฮีลอย่างการดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จาก Celestial Blessing และไอเทมต่าง ๆ ด้านล่างนี้ลงเพื่อกันไม่ให้ Monsters Attack! กลายไปเป็น Monsters Sustain!
  • แทนที่: Guardbreaker ได้เข้ามาแทน Banshee’s Claw
  • ใหม่: Guardbreaker จะสร้างจาก Sparring Glove + Giant’s Belt
  • Guardbreaker จะมอบโบนัสพลังโจมตี 20% และโบนัสพลังเวท 20 หน่วย หลังจากโจมตีศัตรูที่มีโล่ป้องกัน การโจมตีและสกิลจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น 30% เป็นเวลา 3 วินาที
  • โบนัสพลังเวทจาก Archangel’s Staff: 20 หน่วย ⇒ 10 หน่วย
  • ค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จาก Bloodthirster: 25% ⇒ 20%
  • รีเวิร์ค Blue Buff: มอบโบนัสมานาเริ่มต้น 10 หน่วย และพลังเวท 15 หน่วย ลดมานาสูงสุดของผู้สวมใส่ลง 10 หน่วย หากผู้สวมใส่โค่นล้มศัตรูได้อย่างน้อย 1 ตัวภายในเวลา 3 วินาทีหลังการร่ายสกิล ได้รับมานา 10 หน่วย
  • โบนัสเกราะที่ได้จาก Bramble Vest: 45 หน่วย ⇒ 30 หน่วย (รวมเป็น 70 หน่วย)
  • พลังเวทที่ได้รับจาก Chalice of Power: 30 หน่วย ⇒ 25 หน่วย
  • Deathblade จะมอบพลังโจมตี 25/45/65 หน่วย ⇒ มอบพลังโจมตี +40% ตามพลังโจมตีพื้นฐาน (รวมเป็น +60%)
  • Dragon’s Claw จะมอบต้านทานเวท 80 หน่วย ⇒ มอบต้านทานเวท 30 หน่วย (รวมเป็น 70 หน่วย)
  • การฟื้นฟูตามพลังชีวิตสูงสุดจาก Dragon’s Claw: 1.2% ต่อหนึ่งเป้าหมายที่โจมตีผู้สวมใส่ ⇒ 5% ทุก ๆ 2 วินาที โดยไม่สนใจจำนวนผู้โจมตี
  • ความเร็วโจมตีที่ได้รับจากการใช้งานเอฟเฟกต์ของ Edge of Night: 40% ⇒ 15%
  • เกราะและต้านทานเวทที่ได้สำหรับแต่ละเป้าหมายจาก Gargoyle Stoneplate: 16 หน่วย ⇒ 15 หน่วย
  • รีเวิร์ค Giant Slayer: มอบโบนัสพลังโจมตี 20% ตามพลังโจมตีพื้นฐาน (รวมเป็น 30%) และพลังเวท 20 หน่วย หากเป้าหมายมีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่า 1600 หน่วย การโจมตีและสกิลจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น 30%
  • ความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นในแต่ละครั้งจาก Guinsoo’s Rageblade: 6% ⇒ 5%
  • Hand of Justice จะมอบพลังโจมตีและพลังเวท 15 หน่วย ⇒ มอบพลังโจมตี 15% ตามพลังโจมตีพื้นฐาน และพลังเวท 15 หน่วย
  • ค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จาก Hand Of Justice: 15% ⇒ 10%
  • ค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จาก Hextech Gunblade: 25% ⇒ 20%
  • รีเวิร์ค Infinity Edge: ในตอนนี้ สกิลของคุณจะสามารถติดคริติคอลได้ มอบพลังโจมตี 15% ตามพลังโจมตีพื้นฐาน และโอกาสคริติคอล 15% (รวมเป็นพลังโจมตี 25% และโอกาสคริติคอล 35%)
  • Infinity Edge จะไม่เป็นไอเทมเฉพาะอีกต่อไป
  • รีเวิร์ค Jeweled Gauntlet: ในตอนนี้ สกิลของคุณจะสามารถติดคริติคอลได้ มอบพลังเวท 15 หน่วย และโอกาสคริติคอล 15% (รวมเป็นพลังเวท 25 หน่วย และโอกาสคริติคอล 35%)
  • Last Whisper จะมอบความเร็วโจมตี 10% ⇒ มอบพลังโจมตี 10% ตามพลังโจมตีพื้นฐาน
  • โบนัสพลังเวทที่ได้จาก Morellonomicon: 20 หน่วย ⇒ 10 หน่วย (รวมเป็น 20 หน่วย)
  • Quicksilver จะมอบโอกาสหลบหลีก 15% ⇒ มอบโอกาสคริติคอล 20% (จาก Sparring Glove)
  • โบนัสความเร็วโจมตีจาก Quicksilver: 20% ⇒ 30%
  • รีเวิร์ค Protector’s Vow: มอบโบนัสมานาเริ่มต้น 15 หน่วย (รวมเป็น 30 หน่วย) หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้: เมื่อพลังชีวิตเหลือ 40% ผู้สวมใส่จะได้รับโล่ป้องกัน 25% ตามพลังชีวิตสูงสุดที่อยู่ได้นานถึง 5 วินาที พร้อมเกราะและต้านทานเวท 35 หน่วยจนจบการต่อสู้
  • โบนัสพลังเวทที่ได้จาก Rabadon’s Deathcap: 60 หน่วย ⇒ 50 หน่วย (รวมเป็น 70 หน่วย)
  • Ruunan’s Hurricane จะมอบพลังโจมตี 20 หน่วย ⇒ มอบพลังโจมตี 20% ตามพลังโจมตีพื้นฐาน
  • อัตราส่วนพลังโจมตีของลูกธนูจาก Ruunan’s Hurricane: 70% ⇒ 50%
  • Shroud of Stillness จะมอบโอกาสหลบหลีก 15% ⇒ มอบโอกาสคริติคอล 20% (จาก Sparring Glove)
  • ในตอนนี้ Shroud of Stillness จะมอบพลังชีวิตเพิ่มเติม 250 หน่วย
  • Spear of Shojin จะมอบพลังเวท 15 หน่วย
  • รีเวิร์ค Spear of Shojin: ทุกการโจมตี 3 ครั้ง ได้รับมานา 20 หน่วย
  • Statikk Shiv จะมอบความเร็วโจมตี 10% ⇒ มอบพลังเวท 15 หน่วย
  • ความเสียหายการช็อตจาก Statikk Shiv: 50 หน่วย ⇒ 30 หน่วย
  • Thieve’s Gloves จะมอบโอกาสคริติคอลและโอกาสหลบหลีก 10% ⇒ มอบโอกาสคริติคอล 40% (จาก Sparring Glove)
  • Titan’s Resolve จะมอบพลังโจมตีและพลังเวท 2 หน่วยต่อสแตค ⇒ มอบพลังโจมตี 2% ตามพลังโจมตีพื้นฐานและพลังเวท 2 หน่วย ต่อสแตค
  • ความเร็วโจมตีที่ได้จาก Zeke’s Herald: 30% ⇒ 20%
  • ในตอนนี้ Zephyr จะมอบความเร็วโจมตีเพิ่มเติม 15%

ไอเทม: RADIANT (ไอเทมแห่งแสง) และ FORGE (ไอเทมของ ORNN)

  • Statikk Favor (Radiant) จะมอบความเร็วโจมตี 30% ⇒ พลังเวท 40 หน่วย
  • ในตอนนี้ Shroud of Reverence (Radiant) จะมอบพลังชีวิต +250 หน่วย
  • Shroud of Reverence (Radiant) โอกาสหลบหลีก 15% ⇒ โอกาสคริติคอล 20%
  • ในตอนนี้ Mistral (Radiant) จะมอบความเร็วโจมตี +20%
  • การฟื้นฟูจาก Dragon’s Will (Radiant): 8% ตามพลังชีวิตสูงสุดทุก 1.5 วินาที
  • ค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จาก Death’s Defiance (Forge): 25% ⇒ 20%
  • การฟื้นฟูตามพลังชีวิตสูงสุดจาก Anima Visage (Forge): 5% ต่อวินาที ⇒ 4% ต่อวินาที
  • ระยะเวลาสโลว์ของ Eternal Winter (Forge): 2 ⇒ 1.5 วินาที
  • ระยะเวลาแช่แข็งของ Eternal Winter (Forge): 2 ⇒ 1.5 วินาที
  • การสะบั้น/ลดเกราะ/ต้านทานเวทของ Obsidian Cleaver (Forge): 60% ⇒ 50%
  • เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตขั้นต่ำในการสังหารทันทีของ The Collector (Forge): 10% ⇒ 12%

DOUBLE UP

สำหรับในส่วนของโหมด Double Up ของเรานั้น เราได้พาตัว Llord Llama หัวหน้าฝ่ายออกแบบโหมด มาเพื่อพูดถึงการเปลี่ยนแปลงแบบละเอียดในส่วนของ Gift Armory ในรูปแบบใหม่ รับช่วงต่อไปได้เลย ท่าน Llord

GIFT ARMORY

ในส่วนของ Monsters Attack! นั้น เราจะเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เข้ามาใน Assist Armory ในโหมด Double Up แทนที่จะต้องมาผลัดกันเลือกไอเทมบูสต์ที่แทบจะไม่ต่างกันส่งให้กัน ในตอนนี้ ผู้เล่นในโหมด Double Up จะมีตัวเลือกสำหรับของขวัญที่มีราคาต่างกันที่พวกเขาสามารถซื้อให้กับคู่หูของพวกเขาได้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้คู่หูในโหมด Double Up สามารถช่วยเหลือเพื่อนอีกคนได้มากยิ่งขึ้นไปอีก และให้พวกเขาได้ซื้อไอเทมบูสต์พลังไปให้กับคู่หูของพวกเขา แต่มันก็จะยังมีตัวเลือกที่ฟรีอยู่ด้วย ในกรณีที่คุณกระเป๋าแห้งในตอนที่ Gift Armory รูปแบบใหม่นี้เด้งขึ้นมา ของรางวัลในส่วนนี้จะมีได้ตั้งแต่ไอเทมใช้แล้วหมดไปและชิ้นส่วนไอเทมเล็ก ๆ น้อย ๆ ไปจนถึงไอเทมแห่งแสงสุดปังเลย

ขอให้สนุกกับการร่วมมือกันในด้านกลยุทธ์ในระดับที่สูงขึ้นกันนะ

--Llord Llama
  • Assist Armory ในโหมด Double Up ได้ถูกเปลี่ยนไปเป็น Gift Armory!
  • ปรากฏตัวครั้งแรกตอน Stage 3-5 และ 3-6
  • ปรากฏตัวครั้งที่สองตอน Stage 5-2 และ 5-3
  • Gift Armory จะมีตัวเลือกสมบัติที่จะส่งให้คู่หูของคุณที่หลากหลายมากขึ้น
  • จะมีตัวเลือกอยู่สามตัวเลือกเสมอ
  • จะมีสองตัวเลือกที่จะต้องใช้ทอง ในขณะที่อีกหนึ่งตัวเลือกจะเป็นแบบฟรี
  • ของขวัญที่ต้องใช้ทองจะมีความหลากหลายและน่าตื่นตากว่า
  • จะมีตัวเลือกของขวัญที่แตกต่างกันในช่วงต้นเกมและท้ายเกม
  • เช่นเดียวกับ Assist Armory คุณสามารถเลือกได้เพียงตัวเลือกเดียวเพื่อส่งไปให้คู่หูของคุณ
  • คุณสามารถขายยูนิตในช่วงของ Gift Armory ได้ เผื่อว่าคุณต้องการทองไปเปย์ของขวัญที่สุดยอดกว่าเดิม!
  • จะมี Gift Armory หลากหลายรูปแบบ โดยจะสุ่มเลือกมาในแต่ละเกม
  • Gift Armory ในรูปแบบต่าง ๆ จะมีราคาข้อเสนอที่ต่างกันออกไป ของขวัญที่แพงที่สุดจะเป็นไอเทมแห่งแสงแบบสุ่มและ Tactician’s Crown!
  • ผู้เล่นทุกคนจะได้พบตัวเลือกของ Gift Armory ในรูปแบบเดียวกัน แต่ก็จะไม่ใช่ข้อเสนอที่ออกมาเหมือนกันเป๊ะ ๆ