Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.10
Treasure Realms พร้อมกับ Arena นาม Mecha Prime Zero มาถึงแล้ว พร้อมพาทุกการต่อสู้ของคุณทะยานสู่ดวงจันทร์ (สูงกว่านั้นก็ยังไหว) นอกจากระบบส่งคอนเทนต์ของตกแต่งใหม่แล้ว เรายังมีการปรับสมดุลเล็กน้อยและมีประตูมิติอีกนิดหน่อยที่กำลังจะเข้ามาในคิวเกมทั่วไป (ที่มีประตูมิติ!?) กันด้วยนะ
3�2�1� แพตช์ 13.10 กำลังจะออกตัวแล้ว!
Arena Mecha Prime Zero มาถึงแล้ว พาเกมของทุกคนพุ่งขึ้นสูงกว่าแค่ดวงจันทร์ Arena นี้มาพร้อมกับระบบมอบคอนเทน���์ของตกแต่งใหม่ที่ทุกคนสามารถและควรเข้าไปอ่านรายละเอียดของมันได้ที่นี่
แถมเรายังจะเพิ่มประตูมิติจาก��ั่วทั้งรูนเทอร์ราเข้าไปในคิวเกมทั่วไป (ที่มีประตูมิติ!?) ต่อเรื่อย ๆ ทุกคนสามารถอ่านเกี่ยวกับประตูมิติและประวัติของแพตช์เพื่อความสนุกได้ที่นี่เลย
เราดีใจกับสมดุล��ดยรวมของ Glitched Out!! ในตอนนี้มาก เพราะงั้นแพตช์ส่วนที่เหลือก็จะไม่มีอะไรหนักมากมายแล้ว ขอให้นักวางแผนทุกคนที่กำลังไต่อันดับและต่อสู้กันอยู่ในการแข่ง Championship ของ Monsters Attack! วันที่ 26-28 พฤษภาคมนี้โชคดีนะ!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
ไฮไลท์ในแพตช์
TREASURE REALMS
สรุปสั้น ๆ: - Treasure Realms คือการอัปเกรดขนาดใหญ่/แทนที่ระบบไข่ในปัจจุบัน ราคาไอเทมจะไม่มีการเปลี��ยนแปลง (390 RP / TFT Coin ต่อไอเทม) แต่จะมีการปรับอัตราการดรอปและหมวดหมู่ไอเทมบางอย่าง เพื่อรองรับอัปเดตความสะดวกสบายครั้งใหญ่ที่เรากำลังทำกันอยู่ อ่านเกี่ยวกับระบบแบบละเอียดได้ที่นี่ Treasure Realms จะปล่อยตัวช้าหน่อยในแพตช์ เพราะงั้นทุกคนรอดูมันออกมาภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากแพตช์ 13.10 (แพตช์นี้แหละ) ปล่อยตัวได้เลย
อีกทั้งเรายังมีบทความช่วยเหลือผู้เล่นไว้ให้กรณีที่คุณมีคำถามอื่น ๆ เพิ่มเติมด้วยนะ
เกร็ดน่ารู้เกี่ยวกับ TREASURE REALMS
- Token จะเป็นค่าเงินทั่วไป หมายความว่ามันสามารถใช้ใน Treasure Realm Bounty อันไหนก็ได้ หมายความว่าถ้าคุณได้ของที่ต้องการมาแล้ว ก็สามารถเก็บ Token ไว้ใช้ในการเปลี่ยน Treasure Realm และคอนเทนต์ที่อยากได้รอบหน้าได้
- สามารถซื้อ Token 100 เหรียญได้ในราคา 390 RP / TFT Coin
- ทุก ๆ Treasure Realm Bounty จะใช้ Token 100 เหรียญสำหรับรางวัล 1 อย่าง หรือ 1000 เหรียญสำหรับรางวัล 10 อย่าง
MECHA PRIME ZERO BOUNTY
The Mecha Prime Zero Bounty จะเปิดใช้งานในแพตช์ 13.10 ถึง 13.12 เท่านั้น สามารถดูคอนเทนต์ต่าง ๆ ได้ด้านล่างเลย
ระดับ | คำอธิบาย | ตัวอย่าง | อัตราการดรอป |
---|---|---|---|
Star Content (คอนเทนต์ติดดาว) | รางวัลระดับแรร์สุด มักเป็นฟีเจอร์อยู่ในแบนเนอร์ของ Treasure Realm Bounty | Arena Mecha Prime Zero | 1% |
Highlighted Content (คอนเทนต์ไฮไลท์) | คอนเทนต์ระดับแรร์ใหม่และรางวัลแ���บ Legacy รวมถึงไอเทม Pass+ หมุนเวียนก่อนหน้า | Boom ใหม่ - Overcharged Superlaser, Astronaut Molediver, UFO Sprite, รูปลักษณ์ Little Legend ใหม่ | 15% |
Standard Content (คอนเทนต์พื้นฐาน) | Little Legend ที่เคยปล่อยตัวไปก่อนหน้าหลาย ๆ ตัว | Sugar Crash Dango, Honeybuzz Choncc และอื่น ๆ อีกมากมาย | 84% |
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/e4836d580dea29d73ddb771d96131fe5ceb7df6c-3840x2160.jpg?disposition=inline)
TREASURE REALMS การดรอปของคอนเทนต์ติดดาว และ PROMISE TOKEN
- ในขณะที่อัตราดรอปมีค่าคงที่ 1% แต่จะสามารถการันตีได้ว่าคุณจะได้รับคอนเทนต์ติดดาวหนึ่งอย่างใน Bounty หลังจากการเปิดครั้งที่ 61
- ��ดยการันตีนี้จะสามารถใช้ร่วมกันระหว่าง Bounty ได้
- หากคุณได้รับคอนเทนต์ติดดาวทั้งหมดใน Bounty นั้นแล้ว แต่ยังเลือกกดรางวัลต่อ เมื่อกดถึงจำนวนการันตี คุณจะได้รับ Promise Token แทน
- Promise Token สามารถใช้เพื่อให้ได้รับคอนเทนต์ติดดาวจาก Treasure Realm Bounty ที่เปิดใช้งานอยู่ได้แบบทันที
ไข่และพาส
- เมื่อปล่อยตัว Treasure Realms ไปแล้ว เราก็จะนำมันมาแทนที่ไข่ใน TFT Pass ด้วย ซึ่งปกติจะได้รับรางวัลโดยอิงจากไข่ (เช่น ในเลเวล 4 ของ Monsters Attack! Glitched Out!! Pass ในปัจจุบัน) โดยคุณจะได้รับ Token 100 เหรียญ เพราะงั้นถึงจะเป็นสายเล่นฟรี คุณก็ยังสามารถเล่น Treasure Realms จากการเล่นเกมและทำภารกิจระหว่างเซ็ตได้นะ!
- หลังจากนั้นก็ยังสามารถเก็บและเปิดใช้ไข่ที่เหลือตอนไหนก็ได้
การแข่ง CHAMPIONSHIP ของ MONSTERS ATTACK
มาเข้าร่วมศึกประจันหน้าทำอาหารของเหล่ามอนสเตอร์ครั��งพิเศษกับเราบนดาดฟ้าแห่งมหานคร Spatulopolis เพื่อเฉลิมฉลอง World Championship ของเซ็ตนี้กัน Monsters Attack! Championship จะทำการถ่ายทอดสดในวันที่ 26-28 พฤษภาคม เวลา 18:00 น. ตามเวลาประเทศไทย การเข้ารับชมอีเวนต์ในแต่ละวันจะมอบโอกาสได้รับดรอปพิเศษจากการแข่ง Championship ใน Monsters Attack! ให้กับทุกคน
เกมทั่วไป (ที่มีประตูมิติ?!) แพตช์ 13.10
ทุกคนสามารถคาดหวังให้มีประตูมิติในแพตช์เพื่อความสนุกที่สองของเรามากขึ้นกันได้เลย เพราะด่าน 2-6 ตอนนี้จะมีการันตีแล้ว และประตูมิติใน 3-3 กับ 4-3 ก็จะปรากฏตัวบ่อยขึ้นแล้ว! สามารถอ่านกลไกและประวัติของแพตช์เพื่อความสนุก ผลงานจากนักเขียนเจ้าของหน้าตาและมันสมองที่ดีที่สุดของ TFT และนักพัฒนาอีกสา���คนได้ที่นี่
ประตูมิติด่าน 2-6
มีประตูมิติอยู่ตลอดเวลาเลยล่ะ!
- ในด่าน 2-6 ประตูมิติมีโอกาสปรากฏ 100% เดมาเซีย, พิลโทเวอร์ และทาร์กอน จะมีโอกาสเท่ากัน
- เดมาเซีย: ได้รับชิ้นส่วนไอเทม 2 ชิ้น
- วอยด์: ได้รับ Thief's Gloves
- ซอน: ได้รับ 10 ทอง
ประตูมิติด่าน 3-3
ไม่บ่อยนักแต่เจ๋งสุด
- ในด่าน 3-3 ประตูมิติมีโอกาสปรากฏ 30% โอกาส 30% นั้นประกอบไปด้วยประตูมิติจากไอโอเนีย, เกาะแห่งเงา, น็อกซัส และเฟรลยอร์ด แต่ละแห่งมีโอกาสปรากฏเท่ากัน
- ไอโอเนีย: Target Dummy + 15 ทอง
- เกาะแห่งเงา: Champion Duplicator + แชมเปี้ยนราคา 4 ทองสองตัว
- น็อกซัส: Full Item Anvil 2 ชิ้น
- เฟรลยอร์ด: Ornn Anvil
ประตูมิติด่าน 4-3
ธรรมดาและทรงพลัง!
- ในด่าน 4-3 ประตูมิติมีโอกาสปรากฏ 75% โอกาส 75% นั้นประกอบไปด้วยประตูมิติจากทาร์กอน, พิลโทเวอร์ และชูริม่า แต่ละแห่งมีโอกาสปรากฏเท่ากัน
- ทาร์กอน: ได้รับ Tactician’s Crown
- พิลโทเวอร์: ได้รับ Loaded Dice, Lesser Champion Duplicator, Remover และ Reforger
- ชูริม่า: ได้รับตำราคุณสมบัติและ 6 ทอง
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่เหมือนศึกระหว่าง Mecha Sion กับ Mecha Malphite
คุณสมบัติ
ถ้าใช้ตัว 4 ทองและ 5 ทอง 2 ตัว จะโจมตี 4 มือฉกาจได้ยากขึ้น ถึงคุณจะได้ตัวเสริมพลังใหม่ล่าสุดของเราอย่าง Ace in the Hole ที่มอบการเข้าถึงความสามารถของมือฉกาจได้ก่อน แต่คุณสมบัตินี้ก็จะมีประสิทธิภาพต่ำกว่าเกณฑ์ เราจะมอบแรงผลักเล็กน้อยให้กับเกณฑ์สำหรับพลังชีวิตขั้นต่ำในการสังหารทันที เพื่อผลักดันให้คุณสมบัตินี้เข้าไปอยู่ในเกณฑ์ของมือฉกาจ
คนที่เปิดได้อนิมาสควอดมักจะใช้มันเพื่อสะสมพลังชีวิตไว้แต่เนิ่น ๆ แต่ก็สะสมได้ยากถ้าไม่สามารถฆ่าตัวไหนได���เลย ได้พลังโจมตีและพลังเวท 5 หน่วยเพิ่มไปน่าจะทำให้ Anima Squad เริ่มต้นได้ดีนะ
แก็ดเจ็ตทีนจะยังเล่นได้ดีในช่วงต้น กลาง และท้ายเกม เมื่อได้ Nunu ที่เลเวล 7, ตำราคุณสมบัติ หรือตัวเสริมพลังที่ทำให้สามารถลัดไปถึงแก็ดเจตทีน 5 ก่อนชาวบ้านได้ เราจะลดโบนัสที่พวกเขาได้รับจากไอเทมแต่ละชิ้น เพื่อไม่ให้เหล่าวัยรุ่นเลือดร้อนเหล่านี้โตเกินตัวคุณสมบัติ 5 ยูนิต เหมือนเด็��มัธยมที่ไม่ให้ความเคารพผู้ปกครอง
- มือฉกาจ - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตในการสังหารทันที: 15/30% ⇒ 15/33%
- อนิมา สควอด - พลังโจมตีและพลังเวท: 10/35/60 ⇒ 15/35/60
- แก็ดเจ็ตทีน - ความเสียหายและการลดความเสียหาย: 4/9% ⇒ 4/8%
ยูนิต: ระดับ 1
การหาเวลามาออกกำลัง รับแสง���าทิตย์ และปิดการใช้คอมพ์พลังเวทบ้างเป็นเรื่องสำคัญนะ แต่ Pantheon มีเวลาเยอะเกินไปนี่สิ
- Pantheon - Time Out! อัตราส่วนต้านทานเวท: 300/450/675% ⇒ 290/435/650%
ยูนิต: ระดับ 2
Draven แอบคิดถึงแสงที่เคยมีอยู่หน่อย ๆ นะ จากการที่ใช้มานาในการร่ายสกิลลดลง เขาจึงสามารถขู่พวกตัวกวนแถวหลังได้บ่อยครั้งขึ้น เพราะงั้นตั้งตารอชม 1v5 Mecha Prime Draven แบบสุดจัดกันบ่อยครั้งขึ้นได้เลย
- Draven - บัฟมานาสูงสุด: 70/140 ⇒ 70/130
ยูนิต: ระดับ 3
มันหมดเวลาของ Jax ไปตั้งแต่ที่เขาเข้าครอบครองแพตช์ Monsters Attack! ในช่วงต้น เราจะไม่กลับไปยังแพตช์ Jaximus กับบัฟนี้หรอกนะ แต่เราก็อยากให้เจ้าตัวไร้อาวุธประหลา���ของเราได้ประสบความสำเร็จบ้าง
- Jax - Adaptive Strike - ความเสียหายพื้นฐาน: 85/130/210 ⇒ 90/135/220
ตัวเสริมพลัง
ก็เหมือนกับในแพตช์นี้แหละ นี่เป็นแค่หัวข้อเล็ก ๆ เพราะงั้นผมจะถือโอกาสรวมมันไว้กับหัวข้อตัวเสริมพลังฮีโร่คร่าว ๆ ของเราที่ก็ต้องการความสนใจเพิ่มอีกสักนิดเลยก็แล้วกันนะครับ
คอมพ์ Double Trouble เล่นได้ยากขึ้นใน Monsters Attack! มาก เนื่องจากข้อจำกัดในการใช้แชมเปี้ยนเพื่อให้เปิดโบนัสได้ การที่ตัวขุมพลังอย่าง Urgot หรือ Bel'Veth ไม่สามารถเข้าถึงค่าสถานะเพิ่มเติมได้มันก็น่าผิดหวังอยู่หน่อย ๆ นะ แต่ผมรับรองเลยว่าตัวเสริมพลังนี่ยังคงความแกร่งไว้ในแครี่สเกลหลายทางอย่าง Twisted Fate, Jax และ Yasuo ได้
- พลังโจมตี พลังเวท เกราะ และต้านทานเวทจาก Double Trouble II: 30 ⇒ 33
- พลังโจมตี พลังเวท เกราะ และต้านทานเวทจาก Double Trouble III: 40 ⇒ 44
- Nilah - Jubilant Veil - ระยะไม่โดนผลจาก CC ต่อจำนวนเพื่อนร่วมทีม: 5 ⇒ 6
แก้ไขบั๊ก
- A สองตัวใน Aatrox: แก้ปัญหาที่สกิลครั้งที่สองของ Aatrox จะไม่ได้รับบัฟเหมือนครั้งแรกในแพตช์ก่อน
- ยิงเบิ้ลแล้วหนี: แก้ปัญหาที่ Ezreal จะร่ายสกิลสองครั้งหากสามารถสังหารศัตรูภายในระยะประชิดได้
- นักสตันผี: แก้ปัญหาที่ Pyke จะสามารถสตันยูนิตที่สามารถกัน CC ได้
- ล้อเรื่องค่าคริกันเล่นแน่ ๆ: แก้ปัญหาที่การได้โอกาสคริติคอล 100% ในยูนิตที่เลือกกลับเปลี่ยนโอกาสคริติคอลเป็นเกือบ 0 แทน