Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.13
แพตช์แรกของ Runeterra Reforged มาพร้อมกับการรีเวิร์ค Shurima, เนิร์ฟ Baron และ T-Hex รวมถึงการปรับสมดุลอีกมากมาย!
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์แรกของ Runeterra Reforged!
และแพตช์นี้ก็มีอะไรเกิดขึ้นเยอะแยะเลยล่ะ! ไฮไลท์บางส่วน: รีเวิร์ค Shurima, เนิร์ฟเล็กน้อยแก่สัตว์อัญเชิญตัวเบิ้มของเรา (Baron และ T-Hex), บัฟแชมเปี้ยนบางส่วน และการปรับสมดุลตัวเสริมพลังมากมาย! มีหลายอย่างที่จะถูกปรับแต่งในแพตช์แรกนี้ ดังนั้นก็ไปลุยกันเถอะ! บอกให้รู้ไว้ก่อนว่าแพตช์ 13.13 จะกินเวลาทั้งหมดสามสัปดาห์ เนื่องจากทีมงานของเราจะขอตัวไปรีชาร์จตัวเองสักหน่อยหลังจากที่ได้ปล่อยตัวเซ็ตที่ครอบคลุมที่สุดที่เคยมีมาอย่างเซ็ตนี้
Rodger "Riot Prism" Caudill
ไฮไลท์ในแพตช์
CHIBI AATROX
CHIBI DRX AATROX
แชมเปี้ยนจิบิตัวนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองแก่ MVP ของ DRX ประจำ Worlds 2022 และเปิดให้เป็นเจ้าของได้ในฐานะคอนเทนต์ติดดาวจาก Treasure Realm ในช่วงแพตช์ 13.13 ดังนั้นรีบจับจองกันได้แล้ว!
ในฐานะผู้ทำลายล้างโลก (และผู้ปิดฉาก Worlds 2022) มันก็เหมาะสมแล้วที่ Chibi DRX Aatrox จะมีท่าปิดฉากสุดแสนทรงพลัง เพราะท่าปิดฉากของ Chibi DRX Aatrox จะทำสัญลักษณ์ตัว X ใส่คู่ต่อสู้ของคุณ และจองที่นั่งในหน้าจอพ่ายแพ้ให้กับพวกเขาในทันที
CHIBI AATROX
โทสะ! ความโกลาหล! การทำลายล้าง! แต่เล็กจิ๋ว Chibi Aatrox สามารถเป็นเจ้าของได้โดยตรงในราคา 1900 RP และมาพร้อมกับ Boom เฉพาะตัว อย่าง The Darkin Blade!
การเปลี่ยนแปลงระบบ
ความเสียหายของผู้เล่น
หลังจากได้เห็นเมต้าใน PBE ซึ่งเน้นหนักไปที่การรีบเลเวล 9 และ “หยิบยูนิตที่แพงที่สุด” เราจึงได้ทำการปรับเปลี่ยนระบบเล็กน้อยเพื่อเปิดช่องให้กับสไตล์การเล่นอื่น ๆ และแพตช์แรกของเราก็ดูจะไปได้สวยในแง่ของสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ส่วนหนึ่งก็เพราะการเปลี่ยนแปลง XP/ทองที่เราได้ทำไป แต่เราก็ยังกังวลเรื่องความกดดันในช่วงต้นเกมที่อาจจะเพิ่มขึ้นไปพร้อมกับการเรียนรู้เซ็ตใหม่ ดังนั้นเราจึงจะย้อนคืนการเปลี่ยนแปลงความเสียหายที่เราทำไปในช่วง PBE ออกซะ
- ความเสียหายพื้นฐานในด่าน 4: 5 ⇒ 4
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเบิ้ม ๆ กับการเปลี่ยนแปลงตัวเสริมพลังกว่า 100 ชิ้นในแพตช์นี้…
ประตูมิติภูมิภาค
คฤหาสน์ไลท์ชิลด์คือประตูมิติภูมิภาคที่ส่งผลต่อรูปเกมมากที่สุด มันบังคับให้คุณต้องเปลี่ยนวิธีสร้างและวางตำแหน่งทีมไปอย่างสิ้นเชิงผ่านไอเทมสุดทรงพลังอย่าง Crown of Demacia และเนื่องจากมันส่งผลเยอะสุด ๆ เมต้าใหม่จึงเริ่มเกิดขึ้นในประตูมิติแห่งนี้ โดยผู้เล่นมักจะใส่ Crown of Demacia ให้กับยูนิตแนวหลังเพื่อให้ได้ค่าโจมตีระดับมหาศาล ขณะเดียวกันก็ยังสามารถปกป้องพวกเขาให้ปลอดภัยได้อยู่ ด้วยการลดอัตราการมอบค่าพลังแต่ไปเพิ่มโบนัสพลังชีวิตสูงสุดเป็นสองเท่าแทน เราก็หวังว่าระดับพลังของตัวตีใกล้และตีไกลที่สวมใส่ Crown จะมีความใกล้เคียงกันมากขึ้น ได้เวลาออกไปใส่มงกุฎให้กับ Cho’Gath แล้ว!
- อัตราเพิ่มขึ้นของค่าสถานะทั้งหมด: 1 ⇒ 2 วินาที
- พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นต่อครั้ง: 1% ⇒ 2% จากพลังชีวิตสูงสุด
คุณสมบัติ
Challenger ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักนอกเหนือจากการทิ้งไว้แค่ Challenger 2/4 เราจะบัฟ Challenger 6 นิดหน่อย ซึ่งน่าจะช่วยให้คุณอยากไปถึงคุณสมบัติระดับ Prismatic นี้มากขึ้น
พูดถึงคุณสมบัติที่ไม่มีใครอยากไปถึง Ionia 9 ก็ดูจะติดอยู่ในรายชื่อเกาะที่ทุกคนไม่อยากไป แม้แต่ชาวน็อกซัสจอมรุกรานก็ตาม เราจะเพิ่มพลังโบนัส Ionia ที่แชมเปี้ยนแต่ละตัวได้รับ ซึ่งอาจจะดูเหมือนน้อย แต่จริง ๆ แล้วมันเยอะระดับหนึ่งเลยล่ะเพราะโบนัสนี้จะคูณสองในตอนที่ยูนิต Ionia เข้าสู่สถานะรู้แจ้ง
ทุกครั้งที่เราเนิร์ฟ Piltover น้ำตาผมก็ไหลรินทุกครั้ง ผมบอกเรื่องนี้กับทีมปรับสมดุลไปแล้ว แต่มันก็เป็นหน้าที่ผมอีกเหมือนกันที่ต้องมารายงานการเปลี่ยนแปลงและให้ข้อมูลแก่พวกคุณแม้ว่าจะเสียใจแค่ไหนก็ตาม T-Hex นั้นทรงพลังมากเกินไปจนสามารถแครี่ช่วงเลทเกมได้ในแบบไม่ต้องพึ่งใครเลย เราจะดันพลังส่วนหนึ่งของเธอไปอยู่ในการแพ้ติดต่อกันสุดหวาดเสียว 14 ครั้งแทนที่จะเป็น 11-12 ครั้งที่ทำได้ง่ายกว่า ในขณะที่ไปเพิ่มอัตราการแปลงเป็นทองในตอนที่คุณตัดสินใจ (อย่างโหดร้าย) เพื่อขายเธอและโยกคอมพ์แทน
จักรวรรดิ Shurima จะลุกขึ้นผงาดอีกครั้ง—ด้วยการรีเวิร์ค! ย้อนกลับไปในช่วง PBE เราทำให้ Shurima 7 สามารถจุติได้สองครั้ง หมายความว่าพลังจะเพิ่มขึ้น 100% เมื่อเทียบกับ Shurima 5 (จริง ๆ มากกว่านั้นอีกนะ เพราะการจุติครั้งแรกจะรุนแรงมากกว่า) แต่สุดท้ายเราก็ตัดสินใจนำมันออกไปก่อนที่จะเข้าเซิร์ฟเวอร์หลัก แต่ในตอนนี้ที่เราสามารถปรับเปลี่ยนได้เต็มที่แล้ว เราจึงจะเพิ่มพลังให้กับ Shurima 7 ซะหน่อย ส่วน Shurima 9 เราจะปรับเปลี่ยนพลังของมันเล็กน้อยเพื่อไม่ให้จัดการคู่ต่อสู้ได้ง่ายเกินไปหลังจากที่จุติครั้งแรกแล้ว สิ่งที่เราจะทำก็คือเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษอย่างการจุติครั้งที่สองที่ทั้งทรงพลังและเท่สุด ๆ ให้เหมาะสมกับความยากในการไปถึงจุดเปลี่ยนนี้!
เราจะเพิ่มช่วงเวลาโบนัสความเสียหายที่ Slayer สามารถทำได้ โดยการปรับเพิ่มเปอร์เซ็นต์คำนิยามของคำว่าพลังชีวิตต่ำ (ตอนนี้คือ 75% ของพลังชีวิต) ได้เวลากำจัดแล้ว!
Targon คือคุณสมบัติที่โลกลืม มันจืดจางเสียจนผมลืมใช้ตัวหนากับชื่อของมันด้วยซ้ำ เราจะมอบบัฟขนานใหญ่ให้กับคุณสมบัตินี้ แต่อาจจะเปลี่ยนแปลงเพิ่มหากเราไม่สามารถทำให้มันเวิร์คได้
ตอนนี้ Void ทำผลงานได้เหมือนกับการเลี้ยงเด็กยังไงอย่างงั้น เพราะคุณอาจจะได้เจอ Baron ที่เก่งเกินมนุษย์มนา หรือต้องติดแหง่กอยู่กับ Rift Herald ที่โดนลงโทษเป็นประจำเพราะเอาแต่แอบกินขี้ยางลบ ถึงอย่างงั้นเราก็อยากให้เด็ก ๆ ทุกคนของเราประสบความสำเร็จได้เหมือน ๆ กัน ดังนั้นเราจึงจะปรับทัศนคติเหล่าสิ่งมีชีวิต Void ด้วยการเนิร์ฟตัวที่ทำผลงานได้ดีเกินไปรวมถึงบัฟการวิ่งชาร์จของเจ้ากระดองน้อยของเราด้วย!
- Bastion - เกราะและต้านทานเวท: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
- Challenger - ความเร็วโจมตี: 30/60/90/125% ⇒ 30/60/95/140%
- Ionia - ค่าสถานะโบนัส: 100/200/300% ⇒ 100/200/325%
- Gunner - พลังโจมตีต่อสแตค: 7/12/20 ⇒ 6/11/20
- Piltover - พลังชีวิตของ T-Hex ต่อจำนวนพลัง: 80 ⇒ 65
- T-Hex - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 20 ⇒ 15
- ตอนนี้ T-Hex จะได้รับค่าสถานะชุดใหญ่ที่พลัง 100 หน่วย (แพ้ติดต่อกัน 14 ครั้ง) แทนที่ 70 หน่วย (แพ้ติดต่อกัน 11-12 ครั้ง)
- บัฟมูลค่าการขายต่อไปนี้: พลัง 9-12 หน่วย: 8 ทอง ⇒ 10 ทอง, พลัง 13-17 หน่วย: 13 ทอง ⇒ 15 ทอง, พลัง 18-23 หน่วย: 19 ทอง ⇒ 22 ทอง, พลัง 24-29 หน่วย: 27 ทอง ⇒ 30 ทอง, พลัง 30-36 หน่วย: 38 ทอง ⇒ 42 ทอง, พลัง 37-44 หน่วย: 51 ทอง ⇒ 55 ทอง, พลัง 45-51 หน่วย: 65 ทอง ⇒ 70 ทอง
- Piltover (Double Up): หากคุณและคู่หูแพ้ทั้งคู่ จะได้รับชาร์จเท่าที่ได้ปกติ
- Piltover (Double Up): หากคุณแพ้แต่คู่หูของคุณชนะ จะได้รับความคืบหน้าชาร์จ 50% เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นสองครั้ง จะได้รับชาร์จ
- Shurima: Sun Disc จะไม่แทนที่คลื่นพลังการฮีลครั้งที่ 2 ด้วยคลื่นพลังจุติอีกต่อไปใน Shurima (3) และ (5) ตอนนี้คลื่นพลังฮีลและจุติจะเกิดขึ้นพร้อมกัน
- Shurima (7): ตอนนี้จะเพิ่มโบนัสจุติขึ้น +20%
- Shurima (9): ตอนนี้จะจุติครั้งที่สองเมื่อผ่านไป 8 วินาที
- Shurima (9): โบนัสการจุติ: +125% ⇒ +25%
- Shurima (9): พลังการจุติทั้งหมด: 225% ⇒ 130%+130%=260%
- Slayer - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสำหรับความเสียหายโบนัสคูณสอง: 60% ⇒ 75%
- Strategist - โล่ป้องกัน: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
- Strategist - พลังเวท: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
- Targon - เพิ่มการฮีลและโล่ป้องกัน: 18/30/50% ⇒ 20/40/70%
- Void - Rift Herald - ความเสียหายพื้นฐานของสกิล Void Charge: 180 ⇒ 225
- Baron Nashor - พลังชีวิตพื้นฐาน: 1050 ⇒ 1000
- Baron Nashor - ความเสียหายของ Voracious Bite: 1000 ⇒ 666
- Zaun, Adaptive Implant - ค่าสถานะที่เพิ่มจากการ Overcharge: 100% ⇒ 60%
- Zaun, Hextech Exoskeleton - เกราะและต้านทานเวท: 33 ⇒ 30
- Zaun, Robotic Arm - โอกาสในการแสดงผล: 33% ⇒ 60%
- Zaun, Robotic Arm - ความเสียหายจริงจากการ Overcharge: 40% ⇒ 50%
- Zaun, Virulent Bioware - ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น: 25% ⇒ 20%
ยูนิต: ระดับ 1
เราจะมอบบัฟความเสียหาย 10% ให้กับ Kayle เพื่อให้เธอสามารถเติมเต็มภาพฝันแครี่เลทเกมในช่วงเลเวล 6 และ 9 แม้ว่าจะเป็นยูนิตระดับ 1 ได้อยู่
Orianna ไม่ใช่ทั้งเด็กสาวชาวมนุษย์และก็ไม่ใช่ทั้งแชมเปี้ยนที่น่าอัปเป็น 3 ดาว มาเปลี่ยนเรื่องนั้นกัน
- Kayle - Divine Ascent - ความเสียหายเมื่อโจมตี: 28/40/60 ⇒ 33/44/66
- Irelia - โบนัสต้านทานเวทและเกราะจาก Ionia: 40 ⇒ 25
- Orianna - Command: Protect - พลังของโล่ป้องกัน: 225/250/275 ⇒ 225/250/325
- Orianna - Command: Protect - ความเสียหาย: 180/270/405 ⇒ 190/285/430
- Tristana 4 ดาว - การโจมตีต่อการใช้ Mega Shot: 8 ⇒ 10
ยูนิต: ระดับ2
Ashe ในปัจจุบันนั้นไม่น่าใส่ไอเทมให้เลย เราจึงจะมอบบัฟการสเกลให้กับเธอ เผื่อว่าครั้งหน้าที่คุณมีไอเทม AD เหลือคุณจะได้ไม่เย็นชากับเธอเท่าไหร่นัก
Slayer Kled นั้นแข็งแกร่งอยู่แล้ว และก็น่าจะแข็งแกร่งขึ้นอีกเนื่องจากบัฟ Slayer ของเรา เราจึงจะลดความทนทานของ Kled 4 ดาวไว้ตอนนี้เลย และก็ถือเป็นการเนิร์ฟล่วงหน้าด้วย
ปัจจุบัน Irelia กลายเป็นแทงค์ที่ดีกว่า Sett ซึ่งไม่ควรเป็นงั้นเลยเมื่อคำนึงถึงคุณสมบัติและราคาของพวกเขา คุณอาจจะอยากเล่นมีม "ถึงเวลาเนิร์ฟ Irelia" ซึ่งสุดท้ายเราก็ทำจริงล่ะนะ แต่เราก็จะมอบความรักให้กับ Sett ด้วยผ่านการเพิ่มโบนัสพลังชีวิตจาก Ionia ของเขา
Taliyah และ Teemo กลายเป็นคู่หูตัวติดกันไปซะแล้ว และครั้งสุดท้ายที่ผมเช็กมันก็ควรจะเป็นตะไคร่น้ำที่ติดอยู่ตามหิน ไม่ใช่เห็ด ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ทั้งคู่เพราะพวกเขาทำผลงานได้ดีเกินไป
- Ashe - Volley - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 110% ⇒ 125/125/130%
- Galio - Shield of Durand - การลดความเสียหาย: 20% ⇒ 20/20/25%
- Kled - Skaaaaaaarl! - โล่ป้องกันตัวเอง: 40% ⇒ 30% จากพลังชีวิตสูงสุด
- Sett - โบนัส Ionia: พลังชีวิต 180 หน่วย ⇒ 200 หน่วย
- Taliyah - Seismic Shove - ความเสียหายพื้นฐาน: 160/240/375 ⇒ 150/225/350
- Taliyah - Seismic Shove - ความเสียหายของก้อนหิน: 125/190/300 ⇒ 125/190/290
- Teemo - Noxious Trap - ความเสียหาย: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465
ยูนิต: ระดับ3
Ekko คือหนึ่งในตัวแทงค์ตีเนียนที่สามารถจับยัดเข้าไปในหลากหลายคอมพ์ในทุกช่วงของเกม หากคุณพบเจอ Ekko บ่อย ๆ ในเกม บางทีคุณอาจจะเล่น CONV/RGENCE อยู่ก็ได้นะ แต่จริง ๆ ใน TFT เราก็เจอเขาได้บ่อยพอกันนั่นแหละ เราจึงจะลดการฮีลของ Ekko เพื่อป้องกันไม่ให้เขาแทงค์ได้เยอะจนเกินไป ดังนั้นอย่าลืมย้อนเวลาให้ทันในตอนกระโดดเข้าใส่พุ่มหนามด้วยล่ะ
Sona ไม่ควรทำดาเมจได้มากกว่า Vel'Koz แต่ถ้าวางตำแหน่งดี ๆ ก็เป็นไปได้แหละ เราจะปรับเปลี่ยนพลังส่วนหนึ่งของเธอเพื่อสร้างจุดยืนของเธอในฐานะยูนิต Multicaster รวมถึงเปิดช่องให้บัฟความเร็วโจมตีที่หลายคนอาจจะมองข้ามไปด้วย
เราจะมอบบัฟมานาเล็กน้อยให้กับ Taric แต่เราคิดว่าเขาน่าจะได้รับผลจากบัฟ Targon ที่เราทำไปด้วยเช่นกัน
- Ekko - Phase Dive - เปอร์เซ็นต์การฮีล: 30% ⇒ 20%
- Garen - Judgement - จำนวนครั้งการโจมตีต่อการหมุน: 2 ⇒ 1.8
- Garen - Judgement - ความเร็วโจมตีต่อการหมุน: 0.5 ⇒ 0.55
- Garen - Judgement - อัตราส่วนพลังโจมตีของการหมุน: 70/75/80 ⇒ 70/72/75
- Sona - Crescendo - ความเสียหาย: 115/175/285 ⇒ 105/155/255
- Sona - Crescendo - ความเร็วโจมตีที่มอบให้: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
- Taric - บัฟมานาสูงสุด: 40/100 ⇒ 40/90
ยูนิต: ระดับ4
กรรไกรของ Gwen แค่กระดาษยังตัดไม่ขาดเลย นับประสาอะไรจะไปสู้ค้อน ตอนนี้เธอคือยูนิต 4 ทองที่ทำผลงานได้แย่ที่สุด ดังนั้นเราจึงจะถอดตัวเซฟตี้ของกรรไกรออกและมอบความทนทานให้เธอเข้าไปทดแทน
Sejuani และ Shen ทำผลงานได้ดีอยู่แล้วในระดับ 1 และ 2 ดาว ดังนั้นบัฟของเราในครั้งนี้จึงจะเน้นไปที่การทำให้การลงทุนขึ้น 3 ดาวของพวกเขาคุ้มค่ามากขึ้น
Zeri แครี่ที่ใคร ๆ ก็กลัวจาก Summoner’s Rift สไลด์ตัวเข้ามาสร้างความขวัญผวาแก่นักวางแผนทุกตัวใน Convergence เราจะทำการเนิร์ฟขนานใหญ่แก่ความเสียหายแนวหลังแบบฟรี ๆ ของเธอ และทำให้เธอต้องหยุดพักบ้างโดยการถอดกลไกรีเซ็ตออกไป
- Aphelios - อัตราส่วนพลังโจมตีของกงจักร: 10/10/40% ⇒ 8/8/40%
- Gwen - พลังชีวิต: 900 ⇒ 1000
- Gwen - Snip! Snip! - ความเสียหาย: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
- Kai’Sa - แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kai’Sa สามารถได้รับมานาระหว่างร่ายสกิล
- Kai’Sa - บัฟมานาสูงสุด: 50/120 ⇒ 40/110
- Sejuani - ความเสียหายจริงจากสกิลติดตัว: 1.5/1.5/5% ⇒ 1.5/1.5/10%
- Sejuani - Fury of the North - ความเสียหาย: 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
- Shen - Ki Barrier - ความเสียหาย: 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
- Shen - Ki Barrier - ความเสียหายจากโล่ของพันธมิตร: 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
- Urgot - เนิร์ฟมานา: 0/70 ⇒ 0/100
- Zeri - Surge Overcharge - อัตราส่วนพลังโจมตี: 65/65/100% ⇒ 50/50/100%
- Zeri - Surge Overcharge - การสังหารจะไม่รีเซ็ตระยะเวลาของ Surge อีกต่อไป
- Zeri - Surge Overcharge - ระยะเวลา: 5 ⇒ 6 วินาที
ยูนิต: ระดับ5
Bel’Veth มีหน้าที่เพียงอย่างเดียวเท่านั้น นั่นก็คือการทำให้สามารถเรียก Baron ได้ เราไม่อยากให้ยูนิต 5 ทองกลายเป็นเพียงตัวเสริมคุณสมบัติเท่านั้น เพราะในตอนนี้เราสามารถเพิ่มพลังให้กับราชินีผู้นี้ได้แล้วผ่านการเนิร์ฟ Baron ของเรา
- Aatrox - พลังชีวิต: 1000 ⇒ 1100
- Bel’Veth - พลังชีวิต: 1000 ⇒ 1100
- Bel’Veth - บัฟมานาสูงสุด: 0/70 ⇒ 0/55
- Heimerdinger - Technogenius (Apex Turret) - ระยะเวลา Self Repair - 7/5/2 ⇒ 9/7/5
- Ryze - Realm Warp (Piltover) - บัฟมานาสูงสุด: 40/110 ⇒ 30/100
- Ryze - Realm Warp (Piltover) - เล็งเป้าหมายปัจจุบัน ⇒ เล็งเป้าศัตรูกลุ่มใหญ่ที่สุด
- Ryze - Realm Warp (Shadow Isles) - รีเวิร์ค: ตอนนี้จะทำสัญลักษณ์ใส่ดวงวิญญาณพันธมิตรที่แข็งแกร่งที่สุด 1/1/10 ตัวที่จะถูกคืนชีพโดย Shadow Isles หลังเป้าหมายตาย พวกเขาจะกลับสู่สนามรบพร้อมพลังชีวิตสูงสุด 40/60/100% หากพันธมิตรบนสนามทั้งหมดมีเครื่องหมายอยู่แล้ว Ryze จะฟื้นคืนชีพพันธมิตรที่ตายไปแล้วแทน Ryze ไม่สามารถฟื้นคืนชีพตัวเองได้
- Ryze - Realm Warp Ryze (Targon) - ถอดสตัน 1.5/2/15 วินาทีออกไปและแทนที่ด้วยการกระแทกให้ลอยขึ้น (0.25 วินาที)
- Ryze - Realm Warp Ryze (Bandle City) - มานา: 40/90 ⇒ 50/75
- Ryze - Realm Warp Ryze (Bandle City) - ใหม่: หากไม่มียูนิตเหลือบนม้านั่งสำรอง Ryze จะอัญเชิญยูนิตระดับสูงหนึ่งตัวแบบสุ่มจากร้านค้าของคุณแทน
ตัวเสริมพลังตำนาน
เรามีการปรับตัวเสริมพลังมากกว่า 100 ชิ้น ในส่วนนี้เราจะทำการบัฟ/เนิร์ฟตัวเลือกพลังตำนานที่ทำผลงานได้ไม่ดี/ทำผลงานได้ดีเกินไปเป็นหลัก เราใส่ใจสุด ๆ ต่อตัวเสริมพลังตำนาน เพื่อทำให้แน่ใจว่าทุกสไตล์การเล่นในพลังตำนานจะสามารถเล่นได้
ยุคสมัยแห่ง Zeke’s Herald แบบฟรีจาก Teaming Up กำลังจะสิ้นสุดลงแล้ว และยุคสมัยแห่งการปรับตัวต่อไอเทมสมบูรณ์แบบสุ่มที่สร้างขึ้นจากส่วนผสมเดียวกันกำลังจะเริ่มขึ้นแทน! Teaming Up คือตัวการที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงบิลด์ที่ดีที่สุด ซึ่งช่วยเสริมพลังให้แครี่ที่น่ากลัวอยู่แล้วน่ากลัวเข้าไปใหญ่ ด้วยการลดโอกาสการันตีได้รับไอเทมชิ้นนี้ มันก็จะยากมากขึ้นที่จะฟอร์ซคอมพ์ที่สามารถใช้งานมันได้ดีที่สุดในทุก ๆ เกม
- Buried Treasure I/II/III: ทุกระดับจะมอบ 1 ทองให้พร้อมไอเทมแต่ละชิ้น
- Buried Treasure I/II/III: ตอนนี้จะเริ่มให้ไอเทมตั้งแต่รอบที่ตัวเสริมพลังถูกเลือก
- Teaming Up I/II/III: ถูกแทนที่โดย Seeing Double I/II/III
- Seeing Double I: ได้รับไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้นที่สร้างจากส่วนผสมชิ้นเดียวกัน และ 5 ทอง
- Seeing Double II: ได้รับไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้นที่สร้างจากส่วนผสมชิ้นเดียวกัน และ 8 ทอง
- Seeing Double III: ได้รับไอเทมแบบสุ่ม 2 ชิ้นที่สร้างจากส่วนผสมชิ้นเดียวกัน และ 3 ทอง
- Balanced Budget I - ทองต่อรอบ: 4 ⇒ 5
- Balanced Budget II - ทองต่อรอบ: 6 ⇒ 8
- Balanced Budget III - ทองต่อรอบ: 10 ⇒ 12
- Battle Ready I - ความเสียหายและการลดความเสียหาย: 4% ⇒ 3%
- Battle Ready II - ความเสียหายและการลดความเสียหาย: 7% ⇒ 6%
- Battle Ready III - ความเสียหายและการลดความเสียหาย: 10% ⇒ 8%
- Final Ascension - ความเสียหายพื้นฐาน: 18% ⇒ 15%
- Giant Grab Bag - ทอง: 18 ⇒ 15
- Knowledge Download I - ค่าประสบการณ์: 12 ⇒ 16
- Knowledge Download II - ค่าประสบการณ์: 22 ⇒ 24
- Knowledge Download III - ค่าประสบการณ์: 36 ⇒ 40
- It Pays to Learn II - ค่าประสบการณ์และทอง: 14 ⇒ 18
- It Pays to Learn III - ค่าประสบการณ์และทอง: 20 ⇒ 24
- Medium Forge - ทอง: 12 ⇒ 10
- Money! - ทอง: 9 ⇒ 12
- Money Money! - ทอง: 16 ⇒ 20
- Money Money Money! - ทอง: 22 ⇒ 30
- Partial Ascension - การเพิ่มความเสียหาย: 33% ⇒ 30%
- Rolling For Days I - แต้มสุ่มใหม่ฟรี: 10 ⇒ 14
- Rolling For Days II - แต้มสุ่มใหม่ฟรี: 18 ⇒ 21
- Rolling For Days III - แต้มสุ่มใหม่ฟรี: 25 ⇒ 35
- Small Forge - ทอง: 8 ⇒ 6
- Tiny Power I - พลังเวท/พลังโจมตี/ความเร็วโจมตี: 5 ⇒ 8
- Tiny Power II - พลังเวท/พลังโจมตี/ความเร็วโจมตี: 8 ⇒ 11
- Tiny Power III - พลังเวท/พลังโจมตี/ความเร็วโจมตี: 11 ⇒ 18
- Training Reward I - ทอง: 5 ⇒ 7
- Training Reward II - ทอง: 13 ⇒ 15
- Training Reward III - ทอง: 18 ⇒ 24
- Well Earned Comforts II - พลังชีวิตต่อไอเทม: 90 ⇒ 111
- Well Earned Comforts III - ความเร็วโจมตีต่อไอเทม: 10% ⇒ 8%
ตัวเสริมพลัง
Endless Hordes มาถึงแล้ว! ในฐานะหนึ่งในตัวเสริมพลังเวอร์ชันทดสอบของเรา เราจึงไม่สามารถปล่อยตัวมันได้ในแพตช์แรก และมันก็ OP สุด ๆ เลยล่ะในช่วงทดสอบ PBE ตอนนี้ก็ถึงเวลาแล้วที่เราจะปล่อยตัวมันหลังจากปรับแต่งเพิ่มเติม (ทดสอบคอมพ์ที่ดีที่สุดโดยใช้ตัวเสริมพลังนี้) รวมถึงการปรับสมดุลเล็กน้อย อย่างเช่นการลดพลังชีวิตสูงสุด และทองที่ได้
และสำหรับตัวเสริมพลังอื่น ๆ บอกไว้ก่อนว่ามีอีกเยอะเลยล่ะ เพราะงั้นก็ไปหยิบชาสักแก้วแล้วมาไล่อ่านดูนะ
- All Natural I - พลังชีวิต: 75 ⇒ 120
- Army Building - รอบที่ต้องใช้ก่อนได้รับ Duplicator ชิ้นที่ 2: 8 ⇒ 7
- Bronze Ticket - จำนวนการสุ่มเพื่อให้ได้แต้มสุ่มฟรี: 5 ⇒ 4
- Built Different และ Double Trouble ตอนนี้จะไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกัน
- Component Buffet: ตอนนี้จะมอบชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้น
- Jeweled Lotus I - โอกาสคริติคอล: 25% ⇒ 50%
- Latent Forge - จำนวนรอบจนกว่าจะได้ Ornn Anvil: 7 ⇒ 8
- On a Roll: จำกัดแต้มสุ่มใหม่ 2 ครั้งต่อรอบ
- Red Buff - ระยะเวลาการเผา: 8 วินาที ⇒ 5 วินาที
- Spoils of War I - โอกาสการดรอป: 20% ⇒ 25%
- Unburdened I - ความเร็วโจมตี: 35% ⇒ 30%
- Unified Resistance I - เกราะและต้านทานเวท: 25 ⇒ 20
- A Cut Above - โอกาสดรอปทอง: 50% ⇒ 40%
- Adrenaline Rush - ความเสียหายสูงสุด: 30% ⇒ 25%
- Ancient Archives I - ทอง: 2 ⇒ 3
- Built Different II - ความเร็วโจมตี: 35/45/55/65% ⇒ 30/35/40/50%
- Caretaker’s Favor: ได้รับ Component Anvil เมื่อคุณอัปถึงเลเวล 5, 6, 7 และ 8
- Combat Caster - โล่ป้องกัน: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
- Dueling Gunners (Gunner) - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 15% ⇒ 10%
- Dueling Gunners (Gunner) - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 3% ⇒ 2%
- Early Education - พลังเวทเริ่มต้น: 10 ⇒ 15
- Frequent Flier - แต้มสุ่มใหม่: 14 ⇒ 10
- Gifts from the Fallen - ค่าสถานะที่ได้รับ: 5 ⇒ 4
- Glacial Breeze (Freljord) - โล่ป้องกันพลังชีวิต: 20% ⇒ 15%
- Idealism - โบนัสความเสียหาย: 18% ⇒ 13%
- Infusion - มานาต่อ 5 วินาที: 15 ⇒ 20
- Jeweled Lotus II - โอกาสคริติคอล: 10% ⇒ 15%
- Long Distance Pals - ค่าสถานะที่แชร์: 35% ⇒ 30%
- Loving Invocation (Invoker) - พลังเวทต่อการร่าย: 3 ⇒ 2.5
- Martyr - การฮีลพลังชีวิต: 12% ⇒ 10%
- Medium-End Shopping: ตอนนี้จะมอบ 3 ทอง
- Morning Light (Bastion) - การฮีล: 60% ⇒ 40%
- Overcharged Mana (Sorcerer) - โบนัสมานาเริ่มต้น: 20 ⇒ 10
- Overcharged Mana (Sorcerer) - โบนัสมานาเมื่อสังหาร: 30 ⇒ 20
- Pandora’s Items II: ได้รับชิ้นส่วนไอเทม 2 ชิ้น ⇒ ได้รับชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้น
- Ravenous Hunter - พลังเวทและพลังโจมตีต่อสแตค: 3 ⇒ 6
- Ravenous Hunter - สแตคสูงสุด: 25 ⇒ 50
- Return on Investment - จำนวนการสุ่มใหม่เพื่อเปิดใช้งาน: 25 ⇒ 22
- Sentinel’s Spirit (Ionia) - ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 15%
- Scrappy Inventions: ตอนนี้จะแปลงชิ้นส่วนไอเทมสูงสุด 4 ชิ้นเป็นไอเทมชั่วคราว
- Scoped Weapons - ความเร็วโจมตี: 12% ⇒ 15%
- Shimmer Inventors - ความเร็วโจมตีต่อ 10 ทอง: 5% ⇒ 8%
- Shimmer Inventors - ความเร็วโจมตีสูงสุด: 50% ⇒ 40%
- Stable Evolution (Void) - โบนัสพลังชีวิตต่อระดับดาว: 100 ⇒ 80
- Stable Evolution (Void) - โบนัสพลังโจมตี/พลังเวทต่อระดับดาว: 10 ⇒ 8
- Stars are Born: มอบทองเพิ่มเติม 3 ทอง
- Stellacorn’s Blessing - ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 45%
- Spoils of War II - โอกาสดรอป: 33% ⇒ 35%
- The Boss - ความเร็วโจมตีและพลังเวทต่อการซิทอัป: 20 ⇒ 30
- Tons of Stats - พลังชีวิตและค่าสถานะ: 66 & 6 ⇒ 55 & 5
- Total Domination (Noxus) - เปอร์เซ็นต์สังหารในทันทีพื้นฐาน: 6% ⇒ 8%
- Total Domination (Noxus) - เปอร์เซ็นต์สังหารในทันทีต่อสแตค: 2% ⇒ 1%
- Two Healthy - พลังชีวิตต่อยูนิต: 125 ⇒ 111
- Trade Sector: ได้รับ 2 ทอง
- Unified Resistance II - เกราะและต้านทานเวท: 35 ⇒ 30
- Ancient Archives II - ทอง: 3 ⇒ 5
- Birthday Presents: มอบทองเพิ่มเติม 1 ทองเมื่อคุณอัปเลเวล
- Built Different III - ความเร็วโจมตี: 40/50/65/75% ⇒ 35/40/45/55%
- (รีเวิร์ค) Caretaker’s Chosen: เมื่อคุณอัปเลเวล จะได้รับไอเทมที่ทรงพลังมากขึ้น ที่เลเวล 4 - ได้รับ Component Anvil, ที่เลเวล 6 - ได้รับ Completed Item Anvil, ที่เลเวล 8 - ได้เปิดคลังไอเทมแห่งแสง
- (ใหม่) Endless Hordes: เพิ่มขนาดทีม +3 หน่วย แต่ยูนิตของคุณจะสามารถสวมใส่ไอเทมได้แค่ 1 ชิ้นและมีพลังชีวิตลดลง 40% ได้รับ 2 ทอง
- Final Reserves - ทอง: 25 ⇒ 40
- Hedge Fund - ทอง: 18 ⇒ 22
- Hedge Fund+ - ทอง: 27 ⇒ 32
- Hedge Fund++ - ทอง: 40 ⇒ 44
- Living Forge: ได้รับ Ornn Item Anvil แทนที่จะเป็นสมบัติของ Ornn แบบสุ่ม
- Lucky Gloves: ลดอัตราการได้รับไอเทมที่ไม่ต้องการในการสุ่มของ Lucky Gloves
- March of Progress - ค่าประสบการณ์เริ่มต้น: 10 ⇒ 3
- Spoils of War III - โอกาสดรอป: 40% ⇒ 45%
- Spoils of War III: สมบัติชิ้นใหญ่จะดรอปไวขึ้นเล็กน้อย
- Starter Kit: จะไม่มอบชิ้นส่วนไอเทมอีกต่อไป
- Wandering Trainer - ทอง: 1 ⇒ 4
- What the Forge - พลังชีวิตต่อจำนวนสมบัติ: 100 ⇒ 160
ไอเทม
เซ็ตใหม่ย่อมมาพร้อมกับการปรับสมดุลไอเทมหลักของเรา เพราะแชมเปี้ยนใหม่หลายตัวมักจะใช้งานบางชิ้นได้ดีหรือแย่เกินไปกว่าแชมเปี้ยนในเซ็ตก่อน ๆ
ที่อยากเน้นเลยก็คือเราจะปรับ Chalice of Power ให้เป็นไอเทมป้องกันที่ดีขึ้น โดยการขยับจากพลังเวทไปเน้นที่ต้านทานเวทและมานาแทน บางทียูนิตกองหน้าอาจจะได้ลิ้มรสจอกแห่งเวทมนตร์นี้มากขึ้นนะ?
นอกจากนั้นเราก็จะปรับระดับพลังของ Guinsoo’s Rageblade ให้กว้างขึ้น และทำให้มันดีขึ้นต่อแชมเปี้ยนที่อาจจะอยู่ในไฟต์ได้แปปเดียว และแย่ลงเล็กน้อยสำหรับเหล่าแครี่ผู้เหลือรอดเป็นคนสุดท้าย
ตอนนี้ความเร็วโจมตีถือเป็นค่าสถานะที่ทรงพลังมากใน Runeterra Reforged เราจึงจะปรับเปลี่ยน Zeke’s Herald เพื่อให้แย่ลงต่อแชมเปี้ยนที่ถือมันไว้ ซึ่งน่าจะทำให้เกิดสถานการณ์แบบ Zeri คนเดียวตบคว่ำหมดได้น้อยลง แม้ว่า Zeri ตัวนั้นจะใส่ไอเทมที่ต่างไปแค่ไหนก็ตาม (หมายเหตุ: Garen ก็ใช้กลยุทธ์นี้ได้โหดพอกัน)
- Bramble Vest - คูลดาวน์ความเสียหาย: 2.5 วินาที ⇒ 2 วินาที
- Chalice of Power - มานาเริ่มต้น: 30 ⇒ 45
- Chalice of Power - ต้านทานเวท: 20 ⇒ 45
- Chalice of Power - พลังเวท: 25 ⇒ 20
- Guinsoo’s Rageblade - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 10% ⇒ 18%
- Guinsoo’s Rageblade - ความเร็วโจมตีต่อการโจมตี: 5% ⇒ 4%
- Ionic Spark - อัตราส่วนมานาของการช็อต: 185% ⇒ 160%
- Jeweled Gauntlet - พลังเวท: 25 ⇒ 30
- Locket of the Iron Solari - โล่ป้องกัน: 300/350/400/800 ⇒ 180/200/220/240
- Locket of the Iron Solari - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 15 วินาที ⇒ 4 วินาที
- Last Whisper - ระยะเวลาเจาะเกราะ: 5 วินาที ⇒ 3 วินาที
- Protector’s Vow - เกราะและต้านทานเวทที่ได้รับ: 35 ⇒ 25
- Spear of Shojin - มานาเริ่มต้น: 15 ⇒ 30
- Spear of Shojin - พลังเวท: 15 ⇒ 25
- Zeke’s Herald - พลังโจมตีของผู้สวมใส่: 10% ⇒ 25%
- Zeke’s Herald - ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 15%
ไอเทมของ ORNN (FORGE) และไอเทมแห่งแสง (RADIANT)
อย่างที่บอกไปด้านบน การเปลี่ยนแปลงไอเทมหลักนั้นมักจะส่งผลต่อไอเทมแห่งแสงด้วยเช่นกัน และตอนนี้ที่ Runeterra Reforged เข้าเกมมาแพตช์นึงแล้ว เราจึงจะเข้ามาปรับสมดุลแบบละเอียดสำหรับทั้งไอเทมแห่งแสงและไอเทม Forge ของเรา
คอยระวังคอมโบ Radiant Locket of the Iron Solari บวก Targon ในแพตช์ต่อไปให้ดี อาจจะหาเจอยากหน่อย แต่รับรองว่าโหดแน่
- Anima Visage - พลังชีวิต: 250 ⇒ 500
- Deathfire Grasp - ระยะเวลาดีบัฟ: 6 วินาที ⇒ 8 วินาที
- Eternal Winter - การสโลว์ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 20%
- Eternal Winter - พลังชีวิต: 150 ⇒ 300
- Infinity Force - พลังชีวิต: 25 ⇒ 250
- Locket of Targon Prime (Radiant) - โล่ป้องกัน: 400/450/500/550 ⇒ 200/250/300/350
- Sniper’s Focus - ความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 15%
- Sniper’s Focus - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้จะไม่ใช่ไอเทมเฉพาะอีกต่อไป
- Bramble Vest (Radiant) - คูลดาวน์ความเสียหาย: 1.5 วินาที ⇒ 2 วินาที
- Chalice of Power (Radiant) - มานาเริ่มต้น: 15 ⇒ 45
- Chalice of Power (Radiant) - ต้านทานเวท: 20 ⇒ 45
- Edge of Night (Radiant) - ความเร็วโจมตีเมื่อทำงาน: 40% ⇒ 50%
- Gargoyle Stoneplate (Radiant) - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 20 ⇒ 30
- Guardbreaker (Radiant) - โบนัสความเสียหาย: 70% ⇒ 50%
- Guinsoo’s Rageblade (Radiant) - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 25% ⇒ 30%
- Guinsoo’s Rageblade (Radiant) - ความเร็วโจมตีต่อการโจมตี: 10% ⇒ 8%
- Jeweled Gauntlet (Radiant) - พลังเวท: 50 ⇒ 55
- Locket of the Iron Solari (Radiant) - โล่ป้องกัน: 350/400/450 ⇒ 400/450/500
- Quicksilver (Radiant) - ความเร็วโจมตี: 70% ⇒ 50%
- Runaan's Hurricane (Radiant) - พลังโจมตี: 20% ⇒ 30%
- Shroud of Stillness (Radiant) - พลังชีวิต: 250 ⇒ 400
- Shroud of Stillness (Radiant) - มานาเริ่มต้นของทีม: 15 ⇒ 25
- Spear of Shojin (Radiant) - มานาเริ่มต้น: 15 ⇒ 30
- Spear of Shojin (Radiant) - พลังโจมตี: 10% ⇒ 25%
- Titan’s Resolve (Radiant) - ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 20%
- Zeke’s Herald (Radiant) - พลังชีวิตพื้นฐาน: 150 ⇒ 350
- Zeke’s Herald (Radiant) - พลังโจมตีพื้นฐาน: 10% ⇒ 35%
- Zeke’s Herald (Radiant) - ความเร็วโจมตี: 50% ⇒ 35%
- Zephyr (Radiant) - พลังชีวิต: 150 ⇒ 300
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบขนาดของ Azir ตอนนี้!
คุณสมบัติ
นี่คือป้อมปราการแห่งความงามสินะ!
- Bastion ได้รับ VFX ตอนเริ่มต้นการต่อสู้แบบใหม่!
ยูนิต
ระดับพลังคือสิ่งที่เราใช้วัดแชมเปี้ยน แต่ขนาดตัวก็มีส่วนด้วย
- ตอนนี้ Azir จะตัวเล็กลงเล็กน้อย
- ตอนนี้กระสุนจากสกิล Comeuppance ของ Akshan จะถูกนับเป็นการโจมตีปกติสำหรับไอเทมอย่าง Statikk Shiv, Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve และอื่น ๆ
- ตอนนี้ Cho’Gath จะตัวใหญ่ขึ้นเล็กน้อย
- ขนาดตัวของ Cho’Gath ต่อแต่ละสแตค Feast (พลังชีวิตถาวร) ถูกปรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- ตอนนี้จรวดจากสกิล Fishbones! ของ Akshan จะถูกนับเป็นการโจมตีปกติสำหรับไอเทมอย่าง Statikk Shiv, Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve และอื่น ๆ
- ตอนนี้ Nasus จะตัวใหญ่ขึ้นเล็กน้อย
ตัวเสริมพลัง
- อัปเดตคำอธิบายของ All Natural ให้เจาะจงเฉพาะแชมเปี้ยนเท่านั้น (การทำงานยังคงเหมือนเดิม)
- Gifts from Above เปลี่ยนชื่อใหม่เป็น Spectral Supplies
- Shoplifting: หลังจากรีเฟรชร้านค้าเป็นครั้งแรก ⇒ ในตอนเริ่มต้นแต่ละรอบ
- อัปเดตคำอธิบายของ Winds of War (Galio แครี่) ให้เจาะจงว่ามันจะสร้างความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของเขา ไม่ใช่ตัวเป้าหมาย
- ตอนนี้ Lesser Jeweled Lotus จะมีตัวแสดงผล VFX แบบใหม่
- ตอนนี้ตัวแสดงผลของ Lesser Jeweled Lotus จะแสดงขึ้นมาในระหว่างช่วงวางแผน
คำอธิบาย
- ตอนนี้คำอธิบายของ Aatrox จะบอกชัดเจนมากขึ้นว่าเขาจะแปลงโบนัสความเร็วโจมตีเป็นโบนัสพลังโจมตีเมื่อแปลงร่าง
- สกิลความเสียหายกายภาพที่มีความเสียหายพื้นฐานจะแสดงว่ามันสเกลไปกับพลังเวทเช่นกันในด้านบนของคำอธิบาย สิ่งนี้จะส่งผลต่อคำอธิบายของแชมเปี้ยนต่อไปนี้: Akshan, Bel’Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo, Zed
แก้ไขบั๊ก
- ตัดตอนสมอง: สแตคของ Early Education จะไม่รีเซ็ตเมื่อคุณอัปดาวยูนิตอีกต่อไป
- สมองฝ่อ: สแตคของ Endurance Training จะไม่รีเซ็ตเมื่อคุณอัปดาวยูนิตอีกต่อไป
- คิดให้ช้าลง: Think Fast จะไม่ปรากฏขึ้นจากการสุ่มใหม่ตัวเสริมพลังอีกต่อไป
- ไอเทม Shimmerscale ตอนนี้จะติดตามทองทั้งหมดที่สร้างได้อย่างถูกต้องแล้วหลังจากที่ยูนิตอัปดาว
- Anima Visage จะไม่ฮีลระหว่างช่วงวางแผนในรอบแรกที่มันถูกติดตั้งอีกต่อไป
- ปิดกล่อง: แก้ไขบั๊กหายากที่ทำให้คุณได้รับตัวเสริมพลัง Pandora Items หลายแบบพร้อมกัน
- แก้ไขบั๊กที่ Salvage Bin จะทำให้ไอเทมสมบูรณ์ที่ถูกสุ่มใหม่ด้วย Pandora’s Items หายไป
- คำอธิบายคีย์เวิร์ดบาดแผล: ตอนนี้ Cassiopeia, Katarina และ Teemo จะแสดงจำนวนการลดฮีลที่ถูกต้องในคำอธิบายของพวกเขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kled สามารถสังหารเป้าหมายที่อยู่นอกเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่กำหนดได้ทันที หากเป้าหมายตัวแรกตายก่อนที่เขาจะโจมตีสำเร็จ
- ตอนนี้โบนัสพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นของ Baron ในด่าน 5 จะเป็น 100% อย่างถูกต้องแทนที่จะเป็น 95%
- แก้ไขการคำนวณของ Pumping up I/II ให้เท่ากับคำอธิบาย
- ถูกตรึงอยู่กับที่: แก้ไขบั๊กในพงไพรวิลโลว์ศักดิ์สิทธิ์ที่จะทำให้ไม่สามารถขายหรือผสมยูนิตได้แบบถาวร
- แก้ไขข้อผิดพลาดในคำอธิบายของ Final Grab Bag II
- แก้ไขบั๊กที่ Demacia จะไม่สุ่มไอเทมแห่งแสงใด ๆ หากไอเทมเวอร์ชันปกติถูกติดตั้งอยู่ก่อนแล้ว
- Double Up - Piltover จะไม่มอบชาร์จอีกต่อไปหากคุณชนะบนกระดานของคู่หู
- เชื้อราชวงศ์พังทลาย: Pandora’s Box จะไม่สุ่มใหม่ Crown of Demacia อีกต่อไป
- แก้ไขคำอธิบายผิดในสกิลของ Poppy
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อผู้เล่นตาย ยูนิตในพงไพรวิลโลว์ศักดิ์สิทธิ์ของพวกเขาจะไม่สามารถโยกย้ายและผสมได้สำหรับผู้เล่นทุกคน
- น่าทึ่งยิ่งนัก: แก้ไขบั๊กที่เมื่อ Taric สองตัวใช้สกิลพร้อมกันจะปัดป้องความเสียหายทั้งหมด
- ถูกทิ้ง: การขายยูนิตที่ถูกปรับแต่งเคมีจะไม่ทำให้ไอเทมหายไปอีกต่อไปหากตอนนั้นม้านั่งสำรองไอเทมของคุณเกือบเต็ม
- การสุ่มตัวเสริมพลังจะทำได้แล้วใน Hyper Roll
- ไอเทม Shimmerscale จะใช้งานได้แล้วใน Hyper Roll
- จักรวรรดิแห่งมิตรภาพ: ตอนนี้ Sun Disc ของ Shurima ใน Double Up จะเดินทางไปยังกระดานของคู่หูพร้อมคุณด้วยในช่วงกำลังเสริม และหากมีตัวเสริมพลัง Shurima's Legacy Sun Disc ก็จะช่วยโจมตีศัตรูของคู่หูด้วย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ T-Hex ที่มีพลังงาน 9-12 หน่วยดรอปยูนิต 3 ทองน้อยกว่าที่ควรจะเป็น ในขณะที่พลังงาน 13-17 หน่วยดรอปยูนิต 3 ทองมากกว่าที่ควรจะเป็น
- Idealism ตอนนี้จะสามารถทำงานร่วมกับ Radiant Hand of Justice
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกมของคุณค้างในขณะตรวจสอบ Zeri ที่ได้รับการปรับแต่งเคมี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ค่าของตัวเสริมพลังตำนานไม่ตรงกัน
- แก้ไขข้อความลอยในสกิลของ T-Hex และ Taric
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมนูพลังตำนานของ Ornn แสดงข้อมูลไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่สกิลของ Viego ทำให้ยูนิตศัตรูไม่สามารถเดินหรือโจมตีได้
- การตัดสินอันเที่ยงธรรม: ตอนนี้ Shurima จะเลือกยูนิต Shurima ที่แข็งแกร่งที่สุดอย่างถูกต้องแล้ว
- นั่นมันก็แค่เงา: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shadow Isles Emblem ถูกลบทิ้งโดย Salvage Bin
- ห้องทดลองยุคจูราสสิค: แก้ไขบั๊กที่ตัวเสริมพลัง Wandering Trainer สามารถอัญเชิญ T-Hex ได้หลายตัว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ยูนิต Ionia สูญเสียค่าสถานะของพวกเขาหากมียูนิตถูกอัญเชิญระหว่างต่อสู้
- เสียงแห่ง URF: แก้ไขบั๊กเพื่อทำให้มั่นใจว่าพลังตำนาน Urf จะเล่น SFX ที่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับ Samurai Duel Arena ที่ทำให้การโต้ตอบถูกบัง/บล็อกโดยองค์ประกอบ UI ของมือถือ
- ต้องไปให้ไวยิ่งขึ้น: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Gotta Go Fast ไม่มอบมานาเพิ่มเติมอย่างถูกต้อง
- ไดโนเสาร์ไม่กลัวผี: ตอนนี้ T-Hex จะร่ายสกิลใส่กองทัพผีอย่างถูกต้อง
- การคำนวณของ Long Distance Pals จะไม่ขึ้นอยู่กับขนาดของยูนิตอีกต่อไป (ซึ่งอาจทำให้เกิดสถานการณ์แปลก ๆ ได้)
- Cutting Corners ตอนนี้จะแสดงค่า XP ที่ถูกต้องเสมอ
- พลังตำนานของ Vladimir จะทำงานอย่างถูกต้องแล้วใน Double Up
- Yordle 4 ดาวตอนนี้จะได้รับโบนัสพลังชีวิตอย่างถูกต้องแล้วจากไอเทมและตัวเสริมพลัง
- Shadows Isles ตอนนี้จะมอบโล่ป้องกันให้เสมอในระหว่างต่อสู้