Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.14

นอกเหนือจากการปรับสมดุล Soul Fighter ก็จะเข้าสู่ TFT ไปพร้อมกับโหมดใหม่ อีเวนต์ใหม่ และอีกมากมาย!

ยินดีต้อนรับสู่ Choncc Dome!

รู้กฎดีใช่มั้ย นักวางแผน 8 คน แต่มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะได้ขึ้นเป็นแชมเปี้ยนแห่ง Soul Brawl! แพตช์นี้จะนำพาอีเวนต์ Soul Fighter เข้าสู่ TFT พร้อมโหมดเกมใหม่เอี่ยมที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากอนิเมะต่อสู้ และอีเวนต์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Choncc (ก็พวกเขาเท่ซะขนาดนี้) อย่าง Choncc Dome! Choncc Dome ไม่ได้เป็นเพียงอีเวนต์ข้ามแพลตฟอร์มครั้งแรกของเราเท่านั้น แต่มันยังมาพร้อมกับ Event Pass และของตกแต่งใหม่มากมายเพื่อเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับทัวร์นาเมนต์! เข้าไปอ่านรายละเอียดทั้งหมดได้ที่นี่

แต่นั่นแค่เรื่องอีเวนต์เท่านั้น เพราะเรายังมีแพตช์ปรับสมดุลขนาดใหญ่ที่มาพร้อมการรีเวิร์คประตูมิติภูมิภาคที่ไม่ได้รับความนิยมสองแห่ง ชุดการปรับสมดุลมากมาย… และดัมมี่ Deadeye กำลังยิงแนวหลังอยู่หรือเปล่านั่น?
แค่นี้ Rodger "Riot Prism" Caudill ก็กลัวดัมมี่ไม่เป็นอันทำอะไรแล้ว!

อัปเดตกลางแพตช์

27 กรกฎาคม: การปรับสมดุล SOUL BRAWL


เราทำการเปลี่ยนแปลงในสองประเด็นใหญ่กับ Soul Brawl เพื่อให้การเอาชนะมีผลมากขึ้นในช่วงฝึกซ้อมไปพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงเรื่องพลังตำนาน ซึ่งทั้งสองประเด็นนี้น่าจะยับยั้งสไตล์การเล่นแบบปล่อยบ้านแตก (เน้นแพ้ติดต่อกัน) ที่กำลังเป็นที่นิยมและช่วยตอกย้ำอีกว่าการฝึกซ้อมนั้นเป็นเรื่องสำคัญ!

SOUL BRAWL

  • จำนวนทองที่ได้ต่อการชนะเพิ่มขึ้นจาก 1 ⇒ 2
  • ปิดการใช้งานพลังตำนาน Aurelion Sol และ Tahm Kench

20 กรกฎาคม


เรามีความคิดตอนต้นว่า Akshan จำเป็นต้องได้รับบัฟทดแทนในแพตช์ 13.14 เนื่องจากการเนิร์ฟการโต้ตอบระหว่างสกิลของเขาและไอเทมพลังโจมตีอย่าง Guinsoo’s Rageblade, Runaan’s Hurricane และอื่น ๆ แต่ด้วยการแก้ไขบั๊กเรื่องการโต้ตอบของ Runaan's/Deadeye นั้นส่งผลต่อ Akshan มากกว่าที่เราคิดเป็นอย่างมาก ส่งผลให้เกิดเรื่องเพดานพลังที่สูงจนน่าตกใจจากการได้รับมานาเพิ่มขึ้นเมื่อ Deadeye แสดงผล เราจึงย้อนกลับการบัฟอัตราพลังโจมตีของเขาและเนิร์ฟมานาของเขาด้วยเช่นกัน แต่สกิลของเขาก็ยังคงขัดขวางไม่ได้เช่นเดิม

“จากที่โหล่ขึ้นที่หนึ่ง” นั้นเป็นเรื่องราวของคอมพ์ Invoker ของ Taric Taric นั้นทำผลงานได้ไม่ดีมาอย่างต่อเนื่องใน Runeterra Reforged ดังนั้นเราจึงเน้นหนักในตัวเขาเพื่อให้มั่นใจว่าเขาจะสามารถเล่นได้ แต่เหมือนว่าเราจะเน้นหนักเกินไปเมื่อการเปลี่ยนแปลงนั้นเกิดขึ้นร่วมกันกับมิตรสหาย Invoker ของอัศวินมณีผู้นี้ ในช่วงต้นเกม คู่หู Taric/Soraka ได้สร้างคอมโบไร้เทียมทานขึ้นผ่านการฮีลและการมอบโล่ป้องกัน เป็นผลให้เกิดไฟต์แบบเทไปฝั่งเดียวอยู่บ่อยครั้งและสร้างความเสียหายที่สูงมากให้กับผู้เล่นหากผู้เล่นไม่สามารถลดทอนพลังชีวิตพวกเขาได้
  • Akshan - เนิร์ฟมานาสูงสุด: 30/90 ⇒ 30/110
  • Akshan - Comeuppance - อัตราส่วนพลังโจมตีของกระสุน: 130% ⇒ 125%
  • Karma - Inner Flame - ความเสียหาย: 180/270/445 ⇒ 170/255/420
  • Soraka - Astral Infusion - การฮีลพลังชีวิต: 200/225/250 ⇒ 170/190/220
  • Soraka - Astral Infusion - เสริมพลังการฮีลพลังชีวิต: 50% ⇒ 40%
  • Taric - เนิร์ฟมานา: 0/55 ⇒ 0/65
  • Taric - ระยะเวลา Radiance Shield: 6 ⇒ 4 วินาที

ตัวเสริมพลัง


ไม่ว่า Caretaker's Ally จะมอบตัว 3 บาทตัวใดให้กับคุณก็ตาม พลังของตัวเสริมพลังนี้ก็ออกจะดูเกินระดับ Silver ไปไกล (เพราะมันมักจะการันตีตัว 3 บาท 3 ดาวให้กับคุณเสมอ)

เนื่องจากบั๊กที่เกิดขึ้นกับ Think Fast (ซึ่งจะให้แก้ทันทีตามชื่อคงไม่ได้) เราจึงต้องชิงลงมือก่อนและปิดการใช้งานตัวเสริมพลังนี้
  • Caretaker’s Ally - ระดับของยูนิต: 3 ⇒ 2
  • Caretaker’s Ally - แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับยูนิต: ตอนนี้จะมอบยูนิตให้โดยตรง แทนที่จะเป็นในแบบลูกแก้ว
  • Think Fast - ถูกปิดการใช้งาน

บั๊ก

  • แก้ไขบั้กที่ทำให้ Frequent Flier ไม่ลดราคาการรีเฟรชร้านค้าเป็น 1 ทองหลังจากรีเฟรชครบ 10 ครั้ง

อัปเดตกลางแพตช์

20 กรกฎาคม


ตอนแรกเราคิดว่า Akshan ต้องได้รับบัฟเพิ่มเนื่องจากเขาถูกเนิร์ฟคอมโบระหว่างสกิลและไอเทมอย่าง Guinsoo’s Rageblade, Runaan’s Hurricane และอื่น ๆ ไปในแพตช์นี้ แต่กลายเป็นว่าการแก้ไขบั๊กระหว่าง Runaan's/Deadeye ดันไปส่งผลบัฟต่อ Akshan มากเกินกว่าที่ควรจะเป็น ส่งผลให้เขามีเพดานพลังสูงขึ้นเนื่องจากมานาที่ได้รับเพิ่มจากเอฟเฟกต์ของ Deadeye ดังนั้นเราจึงจะถอนบัฟอัตราส่วน AD ที่ให้ไปรวมถึงเนิร์ฟมานาของเขาไปพร้อมกัน แต่สกิลของเขาจะยังคงถูกขัดไม่ได้ต่อไปนะ

“จากร่วงสู่รุ่ง” คือเรื่องราวของคอมพ์ Taric Invoker Taric ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักใน Runeterra Reforged ดังนั้นเราจึงหาญกล้ามอบบัฟขนานใหญ่ให้กับเขา แต่กลายเป็นว่าเรามือหนักเกินไปหน่อยในการปรับเขาเคียงคู่ไปกับเหล่าสหาย Invoker ทั้งหลาย เพราะตอนนี้ในช่วงต้นเกม Taric/Soraka สามารถทำให้เกิดคอมโบฆ่าไม่ตายผ่านทั้งการฮีลและมอบโล่ ส่งผลให้อีกฝ่ายโดนตบอยู่ฝ่ายเดียวและก็ต้องเสียพลังชีวิตขนานหนักหากไม่สามารถทำลายการป้องกันของพวกเขาได้
  • Akshan - เนิร์ฟมานาสูงสุด: 30/90 ⇒ 30/110
  • Akshan - Comeuppance - อัตราส่วนพลังโจมตีของกระสุน: 130% ⇒ 125%
  • Karma - Inner Flame - ความเสียหาย: 180/270/445 ⇒ 170/255/420
  • Soraka - Astral Infusion - การฮีล: 200/225/250 ⇒ 170/190/220
  • Soraka - Astral Infusion - การฮีลแบบเสริมพลัง: 50% ⇒ 40%
  • Taric - เนิร์ฟมานา: 0/55 ⇒ 0/65
  • Taric - Radiance - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 6 ⇒ 4 วินาที

ตัวเสริมพลัง


ไม่ว่า Caretaker’s Ally จะมอบตัว 3 บาทตัวไหนให้กับคุณ พลังของตัวเสริมพลังนี้ก็ดูจะเกินระดับ Silver ไปไกล (เพราะมันมักจะการันตีตัว 3 บาท 3 ดาวให้กับคุณเสมอ)

เนื่องจากเกิดบั๊กบางอย่างเกี่ยวกับ Think Fast (ซึ่งไม่สามารถแก้ไขได้ในทันที) เราจึงต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็วในการปิดใช้งานตัวเสริมพลังนี้ เราจะเปิดใช้งาน Think Fast อีกครั้งหลังจากแก้ไขปัญหานี้ได้แล้ว
  • Caretaker’s Ally - ระดับของยูนิต: 3 ⇒ 2
  • Caretaker’s Ally - แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับยูนิต: ตอนนี้จะมอบยูนิตให้โดยตรง แทนที่จะเป็นในรูปแบบลูกแก้ว
  • Think Fast - ถูกปิดการใช้งาน

บั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ Frequent Flier ไม่ลดราคาการรีเฟรชร้านค้าเป็น 1 ทองหลังจากรีเฟรชครบ 10 ครั้งแล้ว

ไฮไลท์ในแพตช์

SOUL BRAWL และ CHONCC DOME

โหมด Soul Brawl และอีเวนต์ Choncc Dome จะเปิดให้เล่นในวันที่ 19 กรกฎาคม ไปจนถึงวันที่ 15 สิงหาคม อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมดเกม อีเวนต์ และของตกแต่งได้ที่นี่

โหมดเกม: SOUL BRAWL

  • โหมด Soul Brawl จะแบ่งเป็นสองช่วง ช่วงฝึกซ้อมในรอบ 1-1 ถึง 3-8 และช่วงทัวร์นาเมนต์ Best of 3 ตั้งแต่รอบ 3-8 เป็นต้นไป
  • ในช่วงฝึกซ้อมคุณจะสามารถสะสมพลังวิญญาณจากการชนะรอบ (30) แพ้รอบ (15) และสังหารแชมเปี้ยนศัตรู (1) โดยพลังวิญญาณจะมาแทนที่พลังชีวิตและสามารถเพิ่มได้อย่างเดียวเท่านั้น
  • พลังวิญญาณจะช่วยเพิ่มตัวเลือกสมบัติที่คุณได้รับจาก Gwen และ Sett ในตอนที่พวกเขาแวะมาเยี่ยม หรือปรากฏตัวในฐานะบอส PvE
  • ในช่วงฝึกซ้อม คุณจะได้รับ Imperfect Soul Crown โดย Imperfect Soul Crown จะเพิ่มค่าสถานะของยูนิต (พลังโจมตี พลังเวท และพลังชีวิต) และทำให้คุณสมบัติสุดท้ายที่ไม่ใช่คุณสมบัติเฉพาะของพวกเขาถูกนับบวกอีก 1
  • เมื่อถึงช่วงทัวร์นาเมนต์ Imperfect Soul Crown จะแปลงเป็นร่างสมบูรณ์ มอบค่าสถานะเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับพลังวิญญาณของคุณ และมีเอฟเฟกต์ฟื้นคืนชีพเพิ่มเข้าไป
  • ในระหว่างช่วงทัวร์นาเมนต์ หากคุณแพ้สองครั้ง คุณจะถูกคัดออกในทันที! ขอให้โชคดีนะ!


EVENT PASS!


Choncc Dome คืออีเวนต์แรกของเราที่จะมี Event Pass โดย Pass นี้จะคล้ายคลึงกับ Pass มาตรฐาน/กลางเซ็ตของเรา เพราะมันจะปลดล็อกของตกแต่งใหม่ให้กับคุณผ่านการเล่นและสะสม XP Event Pass นี้จะมีขนาดสั้นกว่าทั้งในแง่ของปริมาณและจุด Milestone เนื่องจากมันจะเปิดให้เล่นแค่ในช่วงอีเวนต์เท่านั้น
  • คุณสามารถซื้อ Soul Fighter Event Pass ได้ในราคา 575 RP ก่อนที่อีเวนต์จะเปิดตัวในเวลา 05:00 น. ตามเวลาประเทศไทย โดยคุณสามารถซื้อ Pass ก่อนได้ แต่ของรางวัลและ XP จะไม่ถูกนับจนกว่าอีเวนต์จะเปิดตัวจริง ๆ เท่านั้น
  • การอัปเกรด Pass จะมอบคอนเทนต์ต่าง ๆ เช่น อีโมต ชิ้นส่วนดวงดาว Boom และ Little Legend ระดับ Legendary อย่าง Khaat’Sai นอกเหนือจาก Treasure Token ฟรี 100 เหรียญที่ได้รับจาก Pass แบบฟรี
  • Pass นี้ยังประกอบด้วย Boom ใหม่ 3 แบบ ที่จะอัปเกรดจนเต็มในทันทีเมื่อปลดล็อก Soul Power, Soul Static และ God’s Eye
  • Event Pass จะนับ XP แยกจาก XP ของ Runeterra Reforged Pass หมายความว่าภารกิจ Soul Fighter จะนับความคืบหน้าแค่ใน Soul Fighter Event Pass เท่านั้น

CHIBI GWEN และ CHIBI SOUL FIGHTER GWEN


Gwen ไม่ได้มาที่นี่เพื่อฝึกฝนคุณใน Soul Brawl แค่อย่างเดียว แต่เธอยังมาในฐานะแชมเปี้ยนจิบิตัวใหม่ล่าสุดของเราด้วย!
  • Chibi Gwen สามารถเป็นเจ้าของได้ในราคา 1900 RP ผ่านการซื้อโดยตรง นอกจากนั้นเธอยังมาพร้อม Boom เฉพาะตัวอย่าง Snip Snip! Chibi Gwen สามารถเป็นเจ้าของได้แม้หลังจากอีเวนต์จบไปแล้วในวันที่ 15 สิงหาคม
  • Chibi Soul Fighter Gwen สามารถเป็นเจ้าของได้ในฐานะคอนเทนต์ติดดาวจาก Treasure Realm ตั้งแต่แพตช์ 13.14 ไปจนอีเวนต์สิ้นสุดในวันที่ 15 สิงหาคม โดยเธอจะมาพร้อมแอนิเมชันปิดฉากส่วนตัวที่จะตัดฉับศัตรูและส่งพวกเขาให้หน้าจอเทาไปเลยล่ะ

TOURNAMENT OF SOULS ARENA


พุ่งลงจากฟากฟ้าเข้าสู่ Tournament of Souls Arena และลุกขึ้นผงาดอีกครั้งในทัวร์นาเมนต์แห่งจิตวิญญาณ!
  • Tournament of Souls มาพร้อมกับแอนิเมชันเปิดตัวพิเศษ พิธีเฉลิมฉลอง เอฟเฟกต์สนามแบบไดนามิก และอื่น ๆ อีกมากมาย!
  • Tournament of Souls สามารถเป็นเจ้าของได้ในฐานะคอนเทนต์ติดดาวจาก Treasure Realm!

ยินดีต้อนรับสู่ CHONCC DOME


Choncc Dome คืออีเวนต์แรกของเราใน TFT ที่สามารถเล่นได้ในหลายแพลตฟอร์ม ในช่วง Dome คุณจะได้พบกับแชมเปี้ยนจาก Soul Fighter และคู่ซ้อมของพวกเขา (Little Legends) ในขณะที่พวกเขาออกผจญภัยไปใน Choncc Dome

แต่ละคู่จะมีภารกิจเฉพาะของตัวเองที่เมื่อทำเสร็จจะช่วยเพิ่ม XP ให้กับ Soul Fighter Pass ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านหน้าศูนย์กลางอีเวนต์

นโยบายข้อมูลตัวเสริมพลัง

ในตอนปล่อยตัว Runeterra Reforged เราได้ประกาศไว้ว่าเราจะอัปเดตนโยบายพัฒนา API ของเรา ทวนความจำเลยก็คือเราจะปล่อยตัวการเปลี่ยนแปลงสองอย่าง หนึ่งคือเว็บไซต์องค์กรภายนอกจะไม่สามารถแชร์ข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับอัตราชนะของพลังตำนาน และตั้งแต่วันที่ 19 กรกฎาคม 2023 พวกเขาก็จะไม่ได้รับอนุญาตให้เปิดเผยอัตราชนะของตัวเสริมพลังเฉพาะในแต่ละด่านอีกต่อไป

ตอนนี้เราอยู่ในขั้นที่สองของการปล่อยตัว ดังนั้นเราจึงอยากที่จะใช้เวลานี้เพื่อชี้แจงให้เห็นถึงแนวคิดเบื้องหลังเรื่องนี้ ก่อนอื่น พวกเรานั้นเป็นแฟนตัวยงของคู่มือคอมพ์ต่าง ๆ การพูดคุย และการถกเถียงภายในคอมมูนิตี้ ซึ่งรวมถึงการแนะนำตัวเสริมพลังด้วย แต่ TFT นั้นจะสนุกที่สุดก็ต่อเมื่อผู้เล่นได้ทดลองและแชร์กลยุทธ์ต่าง ๆ รวมถึงค้นคว้าวิธีต่อกรกับเมต้าไปในระหว่างเกม ทว่าตัวเสริมพลังกลับส่งเสริมให้เกิดการตัดสินใจที่เน้นข้อมูลจนมากเกินไป ซึ่งเราเชื่อว่ามันบดบังตัวเลือกของผู้เล่น และที่สำคัญที่สุดเลยก็คือทำให้ผู้เล่นตั้งใจละเลยหนทางสู่ชัยชนะอื่น ๆ หรือคอมโบน่าตื่นเต้นใหม่ ๆ เพื่อแลกมาซึ่งตัวเลือก "ที่ดีที่สุด" ทางสถิติเท่านั้น และยังส่งผลให้ผู้เล่นหลายคนในล็อบบี้เลือกที่จะเล่นคอมพ์เดียวกัน ทำให้เกิดประสบการณ์การเล่นที่ไร้ความหลากหลายในแต่ละเกมอีกด้วย

เอาล่ะ มาพูดถึงเมต้าในโลกที่ไม่มีข้อมูลของพวกมันกันเถอะ แม้ว่าเราจะขยับขยายทีมปรับสมดุลของเราจนใหญ่โตในหลายปีที่ผ่านมา เราก็รู้ดีว่าในท้ายที่สุดเมต้าก็จะมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ทีมปรับสมดุลของเรายังคงอุทิศตนทั้งความพยายามและความเข้าใจแก่ TFT ต่อไป ทั้งในรูปแบบของเกมและในรูปแบบคอมมูนิตี้แบบเดียวกับที่ผ่าน ๆ มา เราตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะได้เห็นเมต้าพัฒนาต่อไปพร้อมกับคอมมูนิตี้ของเราไม่ใช่แค่ในทุกเซ็ต แต่ในทุกแพตช์

เราจะยังคงมอบข้อมูลผ่าน API ของเราเพื่อให้เว็บไซต์ต่าง ๆ สามารถแสดงคอมพ์ที่ฮิตที่สุด คู่มือการวางตำแหน่ง และไอเทมหรือตัวเสริมพลังแนะนำต่าง ๆ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นมีฐานข้อมูลไว้ใช้ในการเรียนรู้และปรับตัวเข้ากับเซ็ตหรือเกมของเราต่อไป

เรารู้ดีว่าสิ่งนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับผู้เล่น TFT หลายคน แต่เราก็มั่นใจว่าการตัดสินใจนี้จะทำให้เกิดล็อบบี้ที่หลากหลาย การทดลองอะไรใหม่ ๆ และการพูดคุยภายในคอมมูนิตี้ที่มากขึ้น ในระหว่างนี้ เราจะพยายามมองหาหนทางเพิ่มเติมในการเปิดรับผู้เล่นใหม่และพัฒนาทรัพยากรภายในเกม อย่างเช่น หน้าต่างตรวจสอบแชมเปี้ยน ตรวจสอบวงล้อร่วม หรืออีกมากมาย เพื่อทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นในทุกระดับการเล่นจะมีเครื่องมือที่เข้าถึงได้ง่ายดายในแบบของตัวเอง

การเปลี่ยนแปลงระบบ

ELDER DRAGON


แม้ว่าระดับพลังของ Runeterra Reforged จะสูงกว่าเซ็ตที่ผ่าน ๆ มาเนื่องจากตัวเสริมพลังใหม่ เพดานความสมดุลแบบใหม่ และประตูมิติภูมิภาค แต่ Elder Dragon กลับไม่ได้ถูกแตะอะไรเลย—จนถึงตอนนี้ การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้มีเป้าหมายให้การต่อสู้ยากขึ้นเท่าไหร่นัก แต่มันจะป้องกันไม่ให้เจ้า Dragon ถูกเบิร์สตายไวเกินไปจนคุณแทบไม่มีเวลาได้ใช้ช่วงจังหวะในรอบนี้เพื่อโยกหรือปรับคอมพ์ในแบบที่คุณต้องการเลย สุดท้ายนี้ เรารู้ดีว่าสิ่งนี้อาจจะทำให้สตรีมเมอร์ชื่อดังต้องเหงื่อตกเพราะพวกเขาเคยแพ้รอบ PvE ในช่วงเลทเกมมาก่อน ดังนั้นเราก็ตั้งตารอที่จะได้เห็นการฟันฝ่าอุปสรรคครั้งนี้นะ หรือไม่ก็ยอมหน้าจอเทาอีกซักรอบให้เป็นมีมต่อไปก็ดี
  • Elder Dragon - พลังชีวิต: 10000 ⇒ 12000

ลูกแก้วสมบัติในรอบ PVE


ทุกวันนี้ผมก็ยังไม่เข้าใจว่าพวกมันเอาลูกแก้วพวกนี้ไปซ่อนไว้ตรงไหน
  • ตอนนี้ Krug, Wolf และ Raptor จะดรอปลูกแก้วอย่างน้อย 2 ลูกเสมอ

TRAINING DUMMY


Training Dummy ที่ได้รับ Deadeye Emblem จากตัวเสริมพลัง Wandering Trainer สามารถสังหารอีกฝ่ายได้แล้ว นอกจากนั้น Training Dummy ที่ได้รับทั้ง Deadeye และ Rogue Emblem ก็ยังสามารถติดผลเลือดไหลไปทั่วสนามได้อีกด้วย สุดท้ายก็คือตอนนี้ Training Dummy มีโอกาสที่จะปรากฏในฝันร้ายของคุณมากขึ้นแล้ว
  • Training Dummy - พลังโจมตี: 0 ⇒ 50
  • Training Dummy - ตอนนี้จะปรากฏในแถบสถานะการต่อสู้ด้วย

ประตูมิติภูมิภาค


โซนเร่งความเร็วของ Yuumi และป่าเพทริไซต์คือสองประตูมิติภูมิภาคที่ถูกเลือกน้อยที่สุดนับตั้งแต่ในช่วง PBE ส่วนหนึ่งก็เพราะทั้งสองประตูมิตินั้นมีเอฟเฟกต์ที่ไม่ค่อยส่งผลต่อการเล่นหรือกลยุทธ์เท่าไหร่นัก เพราะมันก็แค่ทำให้รอบต่อสู้สั้นลงหรือทำให้ยูนิตมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นแค่นั้น เราจะรีเวิร์คประตูทั้งสองให้เน้นการโต้ตอบและการปรับเปลี่ยนมากกว่าเดิม เพื่อให้พวกคุณอยากปรับสไตล์การเล่นมากขึ้น ประตูทั้งสองจะยังคงส่งผลต่อรูปเกมไม่มากนักเมื่อเทียบกับประตูอื่น ๆ เพราะเราเชื่อว่าประตูมิติที่ส่งผลต่อรูปเกมน้อยก็ถือเป็นส่วนสำคัญในเซ็ต ทั้งเพื่อสร้างความบาลานซ์ต่อประตูที่บ้าบอกว่า (อย่างคฤหาสน์ไลท์ชิลด์) หรือมอบตัวเลือกสบาย ๆ ให้กับผู้เล่นใน TFT ในแบบที่ไม่ได้ใช้ชื่อว่าคุกสติลวอเตอร์
  • รีเวิร์ค - โซนเร่งความเร็วของ Yuumi: เมื่อคุณซื้อ XP จะได้รับเพิ่มอีก 2 หน่วย
  • รีเวิร์ค - ป่าเพทริไซต์: เริ่มเกมมาพร้อม Component Anvil 3 ชิ้น
  • What The Forge (ตัวเสริมพลัง) จะไม่สามารถเลือกใช้ในน็อกซ์คราย่าได้อีกต่อไป (ประตูที่มอบไอเทมเมื่ออยู่ในช่อง)
  • ราชวังขุนศึก - ทองที่ต้องใช้เพื่อสุ่มใหม่ Treasure Dragon: 2 ทอง ⇒ 1 ทอง

การระบุยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุด


กฎเกณฑ์การระบุยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดถูกปรับให้สม่่ำเสมอมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อบัฟการจุติของ Shurima, การขึ้น 4 ดาวของ Yordle, การให้ไอเทมแห่งแสงของ Demacia, โบนัส Ionia และการกำหนดแชมเปี้ยนของ Lesser Jeweled Lotus
  • กฎเกณฑ์การระบุยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุด: ยูนิตที่มีไอเทมมากที่สุดจะถือว่าแข็งแกร่งที่สุด โดยหากเสมอจะตัดสินจากยูนิตที่ลงสู่สนามล่าสุดเป็นหลัก

ปั่นป่วนมานา


ลดเอฟเฟกต์ดีบัฟปั่นป่วนมานาเพราะมันทรงพลังมากเกินไปในการหยุดการร่ายสกิลชุดใหญ่
  • ปั่นป่วนมานาถูกลดเหลือ 30% จาก 35% ในทุกแหล่ง สิ่งนี้จะกระทบต่อ: Ahri, Freljord และ Shroud of Stillness

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่เหมือนโอกาสที่สตรีมเมอร์ชื่อดังจะพ่ายแพ้ต่อ Elder Dragon ที่ได้รับบัฟมา

คุณสมบัติ


เราตรวจพบบั๊กในการร่ายโบนัสของ Multicaster 4 ซึ่งน่าจะเป็นสาเหตุให้พวกเขาทำผลงานได้ดีเกินไป และการแก้ไขบั๊กนี้น่าจะส่งผลเนิร์ฟคุณสมบัตินี้ในระดับหนึ่ง

ในแพตช์ที่ผ่าน ๆ มา T-Hex ของ Piltover สามารถถูกขายก่อนที่จะได้รับพลังในระหว่างเริ่มต้นช่วงวางแผน เราไม่อยากให้สิ่งนี้เผลอไปทำลายทรัพยากรที่คุณสะสมมา ดังนั้นเราจะทำการแก้ไขเพื่อป้องกันไม่ให้คุณเผลอไปเนรเทศเจ้าไดโนเสาร์สมบัติของคุณไปโดยไม่ตั้งใจ

Rogue 4 คือหนึ่งในคุณสมบัติที่ถูกเลือกเล่นน้อยที่สุด ไม่ใช่แค่เพราะในเรื่องความแข็งแกร่ง แต่ยังเพราะมันมีบั๊กที่ทำให้บางครั้งยูนิต Rogue จะไม่พุ่งไปหาเป้าหมายหากพวกเขาอยู่ระหว่างแอนิเมชันที่ห้ามเคลื่อนไหว ซึ่งพอเป็นงั้นจะเล่นคุณสมบัตินี้ไปทำไมใช่ไหมล่ะ เราจะทำการปรับเปลี่ยนให้มันทำงานคล้ายกับ Edge of Night มากขึ้น เพื่อทำให้มั่นใจว่าพวกเขาจะสามารถพุ่งเข้าไปหาแนวหลังได้แบบที่ Rogue ควรเป็นเสียที

เราเตรียมบัฟมาให้ Shadow Isles สองอย่าง นั่นก็คือการเพิ่มระยะเวลาของโล่ป้องกัน รวมถึงแก้ไขบั๊กที่ทำให้ยูนิตอย่าง Gwen เข้าสู่ร่างวิญญาณได้ช้าเกินไปในทีมไฟต์ การแก้ไขบั๊กนี้ถือเป็นเรื่องใหญ่ใช้ได้ ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มเงื่อนไขในการเข้าสู่ร่างวิญญาณไว้ก่อนเลย แต่โดยรวมนี่ก็ยังถือเป็นบัฟนะ

Void 3 คือคุณสมบัติชั้นยอดในช่วงต้นเกมเนื่องจากการมียูนิตเพิ่มหนึ่งตัวในสนาม แต่มักจะอ่อนลงอย่างรวดเร็วในตอนที่คอมพ์อื่น ๆ เริ่มเครื่องติดแล้ว เราจึงจะมอบบัฟให้กับ Shelly AKA Rift Herald ทั้งในด้านความอึดถึกและความสามารถในการโจมตีของเธอ
  • Darkin - เวลาฟื้นคืนชีพ: 5 ⇒ 4 วินาที
  • Demacia - เกราะและต้านทานเวท: 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125
  • Multicaster - แก้ไขบั๊ก: การร่ายโบนัสของ Multicaster 4 ตอนนี้จะลดประสิทธิภาพลง 60% แทนที่จะเป็น 50%
  • Piltover, T-Hex ความเสียหายของสกิล Hextech Breath: 360 ⇒ 325
  • Piltover, T-Hex ไม่สามารถถูกขายก่อนที่จะได้รับพลังในตอนเริ่มต้นช่วงซื้อของอีกต่อไป
  • Piltover, T-Hex จะไม่มีคำอธิบายลอยขึ้นมาเมื่อได้รับพลังและชาร์จอีกต่อไป
  • Rogue 4 - ความเสียหายเลือดไหล: 30% ⇒ 40%
  • Rogue - ตอนนี้จะไม่ได้รับผล CC ชั่วขณะในระหว่างพุ่งตัว
  • Rogue - จะไม่ยกเลิกการพุ่งหากติดอยู่ระหว่างแอนิเมชันที่ห้ามไม่ให้เคลื่อนไหวอีกต่อไป
  • Shadow Isles - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 12 ⇒ 15 วินาที
  • Shadow Isles - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้จะนับความเสียหาย "ทุกอย่าง" สำหรับเงื่อนไขร่างวิญญาณแทนที่จะนับแค่การโจมตีเท่านั้น
  • Shadow Isles - จำนวนครั้งความเสียหายเพื่อเปิดใช้งานร่างวิญญาณ: 8 ⇒ 10
  • Slayer - ค่าดูดเลือดตั้งต้น: 15 ⇒ 12%
  • Slayer - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตเพื่อเพิ่มความเสียหาย: 75% ⇒ 60%
  • Strategist - พลังเวท: 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60
  • Technogenius - แก้ไขบั๊ก: อัปเกรด Mechano-Swarm ตอนนี้จะเผาอย่างถูกต้องเมื่อได้รับการอัปเกรดแล้ว
  • Technogenius - Mechano-Swarm - ความเสียหายของจรวด: 50/100/175 ⇒ 50/80/120
  • Void - Remora - พลังโจมตีพื้นฐาน: 70 ⇒ 55
  • Void - Rift Herald - พลังชีวิตพื้นฐาน: 900 ⇒ 950
  • Void - Rift Herald - ความเสียหายของสกิล Void Charge: 180 ⇒ 240
  • Void - Baron - พลังชีวิตพื้นฐาน: 1000 ⇒ 1100

ยูนิต: ระดับ 1


Cho’Gath อยู่ในสภาพย่ำแย่เสียจนผมแทบไม่กล้าใช้ฉายาที่ผมใช้ประจำอย่าง Grow’Gath เลย เพราะแบบนั้นเราจึงจะเพิ่มประสิทธิภาพสแตคที่่เขาได้รับจากการสังหารในแต่ละเลเวล รวมถึงเพิ่มการสเกลพลังชีวิตสูงสุดของเขา เพื่อหวังว่าเขาจะสามารถใช้ฉายา Grow’Gath ได้อย่างภาคภูมิเสียที การสะสมสแตคในช่วงต้นเกมยังเป็นงานยากอยู่ แต่เมื่อผ่านช่วงกลางถึงท้ายเกมไปแล้วก็น่าจะง่ายขึ้นนะ

Jhin คือตัวถือไอเทมชั้นยอดมาโดยตลอด แต่อำนาจของเขาในช่วงต้นเกมคู่กับ Ionia 3 นั้นมันสูงเกินไป บางทีการปรับเป็น Ionia 4 อาจจะแก้ปัญหาได้ แต่การปรับโครงสร้างคุณสมบัติเพียงเพื่อเรื่องแค่นี้อาจจะทำลายกรอบการทำงานของเราได้ ดังนั้นลบ AD 10% ก็น่าจะพอแล้ว

การใช้งาน Orianna เหมือนโยนเหรียญหัวก้อย เพราะหลายครั้งเธอมักจะไปใส่โล่ให้กับแนวหลัง และทำให้ความเสียหาย AoE ไม่โดนใครเลย (เธอใจดีเกินไปน่ะ) นี่จะเจ็บปวดใจที่สุดก็ตอนที่ Ori ต้อง 1v1 กับแชมเปี้ยนระยะไกลและลงท้ายก็ไม่มีสกิลไว้สร้างความเสียหายนอกเหนือจากการโจมตีปกติของเธอ
  • Cassiopeia - มานา: 0/40 ⇒ 0/30
  • Cassiopeia - Twin Fang - ความเสียหาย: 200/300/450 ⇒ 170/255/385
  • Cho’Gath - Feast - พลังชีวิตที่ได้รับเมื่อสังหารศัตรู: 30 ⇒ 30/35/40
  • Cho’Gath - Feast - อัตราส่วนพลังชีวิตต่อความเสียหาย: 10% ⇒ 12%
  • Jhin - โบนัส Ionia - พลังโจมตี: 30% ⇒ 20%
  • Malzahar - Call of the Void - ความเสียหาย: 175/260/395 ⇒ 200/300/450
  • Malzahar - Call of the Void - การทำลายโล่ป้องกัน: 35% ⇒ 50%
  • รีเวิร์ค - Orianna Command: Protect: Orianna มอบโล่ป้องกันให้กับพันธมิตรที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุด และเสริมพลังการโจมตีของเธอเป็นโบนัสความเสียหายเวท
  • Orianna - Command: Protect - ความเสียหาย: 190/285/430 ⇒ 260/390/585
  • Samira - บัฟมานา: 0/40 ⇒ 0/30
  • Samira - Flair - อัตราส่วนพลังโจมตี: 200% ⇒ 175%
  • Viego - Blade of the Ruined King - ความเสียหายจากการแทง: 125/185/280 ⇒ 110/165/250

ยูนิต: ระดับ 2


ในแพตช์ที่แล้วเราบัฟอัตราส่วน AD ของ Ashe เพื่อทำให้เธอน่าใส่ไอเทมมากขึ้น แต่แค่นั้นมันยังไม่เพียงพอ ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มมันขึ้นไปอีก พร้อมกับเพิ่มอัตราส่วน AD อย่างมากในตอน 3 ดาว และหวังให้เธอได้เจอจุดยืนในฐานะแครี่รีโรลเสียที

แน่นอนว่ายักษ์ใหญ่แห่ง Durand คือยูนิตชั้นยอดในช่วงต้นเกม แต่เขากลับไม่ถูกเชิดชูเลยในช่วงกลางถึงท้ายเกม แม้จะ 2 หรือ 3 ดาวแล้วก็ตาม ด้วยการบัฟความทนทานและมานาในครั้งนี้ เราจะทำการยกระดับ Galio ในทุก ๆ เลเวลดาว โดยเฉพาะตอน 2 และ 3 ดาวที่เราจะเพิ่มผลฮีลมากขึ้นถึง 33% และเพิ่มผลลดความเสียหายในตอน 3 ดาวมากถึง 25% เมื่อเทียบกับแพตช์ 13.13

ตอนนี้ Swain จะอยู่ในร่าง Demonflare ได้สั้นลง แต่เขาจะกลายเป็นแทงค์ที่ดีขึ้นผ่านการเข้าถึงสกิล Demonflare ได้บ่อยขึ้น รวมถึงได้รับพลังชีวิตมากขึ้นด้วย!

Zed รีโรลคือหนึ่งในคอมพ์ที่แข็งแกร่งที่สุดของเรานับตั้งแต่การอัปเดตกลางแพตช์ 13.13 แม้ว่าเนิร์ฟในครั้งนี้จะดูน้อย แต่เราจะมีการปรับคอมพ์ของเขาอีกในหลายจุด ในแบบที่ไม่ทำให้คอมพ์นี้เล่นไม่ได้ไปเลยหรือยัง OP อยู่ต่อไป
  • Ashe - Volley - อัตราส่วนพลังโจมตี: 125/125/130% ⇒ 150/150/160%
  • Galio - Shield of Durand - การลดความเสียหาย: 20% ⇒ 20/20/25%
  • Galio - Shield of Durand - การฮีล: 275/300/325 ⇒ 350/400/450
  • Galio - บัฟมานาสูงสุด: 80/140 ⇒ 60/120
  • Jinx Fishbones! - อัตราส่วนพลังโจมตี: 133/133/140% ⇒ 150/150/160%
  • Jinx Fishbones! - ตอนนี้จะนับจรวดแบบลูกเว้นลูกที่ถือเป็นการโจมตีปกติจากไอเทมอย่าง Guinsoo’s Rageblade, Runaan’s Hurricane และอื่น ๆ
  • Soraka - Astral Infusion - ความเสียหาย: 100/150/235 ⇒ 115/170/265
  • Swain - บัฟมานา: 50/100 ⇒ 40/80
  • Swain - Demonflare - ระยะเวลาบัฟ: 6 ⇒ 5 วินาที
  • Swain - Demonflare - โบนัสพลังชีวิต: 425/450/480 ⇒ 450/475/500
  • Teemo - Noxious Trap - ความเสียหาย: 200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500
  • Warwick - Primal Howl - ผลฮีลติดตัวจากการโจมตี: 25/30/35 ⇒ 30/35/40
  • Zed - พลังโจมตี: 60 ⇒ 55
  • Zed - Living Shadow - ความเสียหายพื้นฐาน: 25/40/60 ⇒ 25/40/50

ยูนิต: ระดับ 3


ด้วยการลดระดับพลังของ Akshan ร่วมกับไอเทมเฉพาะอย่าง Guinsoo’s Rageblade และ Runaan’s Hurricane เราจึงสามารถมอบบัฟเพิ่มเติมให้กับเขาในกรณีที่เขาไม่ได้ใช้ไอเทมคู่ใจ

การเปลี่ยนแปลง Garen มีจุดประสงค์ง่าย ๆ เลยก็คือการฟื้นคืนชีพกลยุทธ์ Spin to Win เขายังคงต้องการทั้งไอเทมเพิ่ม AD และความเร็วโจมตีอยู่ ดังนั้นเขาก็น่าจะเป็นยูนิตชั้นยอดในการปั้นให้เป็น Elite ในคอมพ์ Demacia ในช่วงต้นถึงกลางเกม

เราจะปรับ Karma ให้พึ่งโบนัส Ionia น้อยลง และหวังว่าเธอจะประสบความสำเร็จในคอมพ์ Invoker ล้วน หรือคอมพ์ที่ยังรอการค้นพบอื่น ๆ รวม ๆ เลยก็คือนี่ถือเป็นบัฟชั้นยอดสำหรับแชมเปี้ยนที่มุ่งเน้นแต่เรื่องความสมดุลผู้นี้

Taric ยังเฉิดฉายไม่มากพอ… แต่แค่ในตอนนี้ล่ะนะ
  • Akshan - Comeuppance: ตอนนี้จะนับกระสุนแบบนัดเว้นนัดที่ถือเป็นการโจมตีปกติจากไอเทมอย่าง Guinsoo’s Rageblade, Runaan’s Hurricane และอื่น ๆ
  • Akshan - Comeuppance - อัตราส่วนพลังโจมตีของลูกกระสุน: 125% ⇒ 130%
  • Akshan - Comeuppance: จะไม่ถูกขัดโดย CC อีกต่อไป
  • Garen - Judgement - อัตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน: 70/72/75% ⇒ 72/75/80%
  • Garen - Judgement - จำนวนครั้งพื้นฐาน: 1.8 ⇒ 2
  • Garen - Judgement - เปอร์เซ็นต์ความเร็วโจมตีต่อโบนัสการหมุน: 55% ⇒ 50%
  • Karma - Inner Flame - ความเสียหาย: 155/230/390 ⇒ 180/270/445
  • Karma - โบนัส Ionia - พลังเวท: 30 ⇒ 20
  • Katarina - Voracity - ความเสียหาย: 145/220/360 ⇒ 130/195/320
  • Rek’Sai - Furious Bite - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสำหรับความเสียหายจริง: 60% ⇒ 70%
  • Rek’Sai - Furious Bite - การฮีลจากการสังหารทันที: 15% ⇒ 10% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • Taric - บัฟมานา: 40/90 ⇒ 0/55
  • Taric - Radiance - โล่ป้องกัน: 400/475/550 ⇒ 550/650/750
  • Taric จะไม่แสดงข้อความคำว่า “ป้องกัน” ในขณะที่โล่เปิดใช้งานอยู่อีกต่อไป

ยูนิต: ระดับ 4


แพตช์ที่แล้วเราบัฟกรรไกรของ Gwen ไปเพราะตอนนั้นแค่กระดาษเธอยังตัดไม่ขาดเลย นับประสาอะไรจะไปสู้ค้อน แต่สุดท้ายบัฟนั้นก็ยังไม่พอ ดังนั้นเราจึงจะมอบร่างจิบิให้กับเธอเป็นการไถ่โทษ รวมถึงแบ่งสรรตัดส่วนเพิ่มบัฟให้กับเธอในแพตช์นี้ ด้วยการปรับการเล็งเป้าที่ดีขึ้น ตอนนี้ Gwen ก็น่าจะมีโอกาสน้อยลงที่จะพุ่งเข้าไปหาศัตรูกองใหญ่และก็ตายในทันที รวมถึงทำให้เธอจดจ่อกับเป้าหมายได้ดีขึ้น หมายความว่าโอกาสที่เธอจะเปลี่ยนไปเล็งเป้าแนวหลังแบบกระทันหันทั้ง ๆ ที่เป้าหมายหลักของเธอยังไม่ตายกลายเป็นกระดาษก็จะน้อยลงเช่นกัน

ด้วยการใส่ Rapid Firecanon และวางตำแหน่งอยู่ฝั่งเดียวกับแครี่ศัตรู ตอนนี้ Yasuo นั้นสามารถจัดการแครี่อีกฝ่ายได้ดีจนเกินไป ดังนั้นเราจึงจะลดความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวของเขา เพื่อทำให้มั่นใจว่าแครี่จะมีโอกาสได้ทำดาเมจ หรือฮีล/ใส่โล่สวนกลับได้บ้าง

เปรี๊ยะ ๆ อย่าบอกนะว่า Zeri กลับมาแล้ว? ปกติสายฟ้าฟาดซ้ำหรือเปล่านะ? Zeri จะกลับสู่วันคืนแห่งความรุ่งโรจน์ในแพตช์ 13.12 ได้หรือไม่? ติดตามต่อไปในเมต้าของแพตช์ 13.14! สปอยล์: บัฟนี้ไม่คืนเธอสู่ความรุ่งโรจน์หรอก แค่ทำให้เธอเล่นได้มากขึ้น!
  • Aphelios - พลังโจมตี: 60 ⇒ 65
  • Gwen - Snip Snip! - ระยะเวลาบัฟเกราะและต้านทานเวทจากการร่ายครั้งที่ 3: 2/2.5/4 ⇒ 3/3/6 วินาที
  • Gwen - Snip Snip! - AI การพุ่งฉลาดขึ้นเล็กน้อย
  • Gwen - ตอนนี้จะโจมตีเป้าหมายปัจจุบันต่อไปหลังร่ายสกิลหากเป็นไปได้
  • Lux - สกิลจะไม่ถูกขัดโดย CC อีกต่อไป
  • Lux - Torrent of Light - ความเสียหาย: 700/1050/3333 ⇒ 735/1100/3333
  • Sejuani - ตอนนี้จะได้รับโล่ในทันทีหลังร่าย แทนที่จะมีดีเลย์เล็กน้อย
  • Urgot - บัฟมานา: 0/100 ⇒ 30/90
  • Yasuo - Last Breath - อัตราส่วนความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว: 500/500/1500% ของพลังโจมตี ⇒ 475/475/1500% ของพลังโจมตี
  • Zeri - พลังโจมตี: 60 ⇒ 65
  • Zeri - Overcharge - ระยะเวลา: 6 ⇒ 9/9/15 วินาที
  • Zeri - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้จะได้รับเอฟเฟกต์ครบถ้วนจาก Robotic Arm

ยูนิต: ระดับ 5


การใช้ตัว 5 บาทเป็นเพียงตัวเสริมคุณสมบัตินั้นไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการเลย ดังนั้นด้วยการบัฟ Aatrox ในครั้งนี้ เราก็หวังว่าเขาจะน่าใส่ไอเทมโจมตีมากขึ้น และจะได้กลายเป็นยูนิตระดับ Legendary แบบจริง ๆ เสียที
  • Aatrox - เกราะและต้านทานเวท: 60 ⇒ 70
  • Aatrox - บัฟมานา: 0/60 ⇒ 0/50
  • Aatrox - World Ender - ความเสียหาย: 250/250/2500% ⇒ 275/275/2500%
  • Aatrox - เพิ่มความเร็วแอนิเมชันฟื้นคืนชีพจากคุณสมบัติ Darkin
  • Aatrox - เพิ่มความเร็วแอนิเมชันของ World Ender
  • Ahri - Essence Thief - ลดระยะเวลาร่ายโดยรวม ตอนนี้ Ahri จะกลับไปโจมตีไวขึ้นหลังจากที่ร่ายสกิล
  • Ahri - Essence Thief - ลดระยะเวลาร่ายของสกิลครั้งที่ 3 เป็นอย่างมาก
  • Bel’Veth - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้จะไม่ร่ายต่อหากเป้าหมายตายและไม่มีเป้าหมายอื่นอยู่ในระยะ เธอจะเปลี่ยนไปหาเป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุดแทน
  • Bel’Veth - Royal Maelstrom - อัตราส่วนพลังโจมตีของการฟาดฟัน: 75% ⇒ 60%
  • Bel’Veth - ตอนนี้จะเคลื่อนไหวเร็วขึ้นในร่าง Empress

ตัวเสริมพลังตำนาน


พลังของ Veigar แสดงผลงานได้ไม่โหดสมชื่ออย่างที่เราคาดหวังเลย
  • Spoils of War II/III: เพิ่มโอกาสเล็กน้อยในการดรอปทองหลังจากการสังหารในด่าน 3 ขึ้นไป
  • Tiny Power I - พลังโจมตี, พลังเวท, ความเร็วโจมตี: 8 ⇒ 7
  • Tiny Power II - พลังโจมตี, พลังเวท, ความเร็วโจมตี: 11 ⇒ 10
  • Tiny Power III - พลังโจมตี, พลังเวท, ความเร็วโจมตี: 18 ⇒ 16

ตัวเสริมพลัง


Caretaker’s Ally มักจะมอบตัว 3 บาท 2 ดาวให้กับคุณทั้ง ๆ ที่คุณเลือกคอมพ์ไปเสร็จสรรพแล้ว ด้วยการปรับให้รู้ว่าคุณจะได้รับยูนิตอะไรตั้งแต่ต้น ๆ เราก็หวังว่าตัวเสริมพลังนี้จะทั้งใช้งานได้และปรับเปลี่ยนคอมพ์ได้ง่ายมากขึ้น

Endless Hordes คือตัวเสริมพลังที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดในแพตช์ 13.13 เนื่องจากมันค่อนข้างจะทรงพลัง เราจึงตัดสินใจปล่อยตัวมันให้อ่อนแอไว้ก่อน แต่ก็ไม่คิดว่าจะอ่อนขนาดนี้ ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟให้ในระดับหนึ่งเพื่อทำให้มันเป็นตัวเลือกที่ดีมากขึ้นในคอมพ์สุดสร้างสรรค์ต่าง ๆ

Know Your Enemy มีความคล้ายคลึงกับ Contagion ตรงที่มันก็แค่ช่วยเพิ่มความเสียหายโต้ง ๆ โดยไม่ต้องคิดไรมาก ดังนั้นเราจึงจะแยกมันออกจากกันโดยการนำดีไซน์ดั้งเดิมกลับคืนมา และทำให้พวกคุณสามารถควบคุมการใช้งานมันได้มากขึ้น ขอตั้งชื่อให้มันใหม่ว่า ตัวเสริมพลัง “แย่งเล่นคอมพ์ฉันสิ”
  • Caretaker's Ally - รีเวิร์ค: เมื่อคุณไปถึงเลเวล 6 จะได้รับยูนิตระดับ 3 สองดาวแบบสุ่ม ⇒ ทุกครั้งที่คุณอัปเลเวล จะได้รับแชมเปี้ยนระดับ 3 ตัวเดิมแบบสุ่ม
  • Medium End Shopping - เปลี่ยนจากระดับ Gold เป็น Silver
  • Medium End Shopping - ทอง: 3 ⇒ 1
  • Unified Resistance - เกราะและต้านทานเวท: 20 ⇒ 18
  • Young, Wild and Free - ตอนนี้จะมอบชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่มหนึ่งชิ้น
  • Built Different II - พลังชีวิต: 175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360
  • Built Different II - ความเร็วโจมตี: 30/35/40/50% ⇒ 40/45/50/60%
  • Dueling Gunners - ความเร็วโจมตีตั้งต้น: 10% ⇒ 5%
  • Know Your Enemy - รีเวิร์ค: ยูนิตของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% หากคุณและคู่ต่อสู้มีคุณสมบัติเดียวกันใด ๆ ก็ตามเปิดใช้งานอยู่ ยูนิตจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% แทน
  • Long Distance Pals - เปอร์เซ็นต์ค่าสถานะที่แชร์: 30% ⇒ 25%
  • Loving Invocation - พลังเวทต่อการร่าย: 2.5 ⇒ 2
  • Mana Burn - เปอร์เซ็นต์การเผาพลังชีวิตต่อวินาที: 3 ⇒ 2
  • Ravenous Hunter - ค่าสถานะต่อสแตค: 6 ⇒ 5
  • Stable Evolution (Void) - พลังชีวิตต่อระดับดาว: 80 ⇒ 70
  • Stable Evolution (Void) - พลังโจมตี/พลังเวทต่อระดับดาว: 8 ⇒ 7
  • Stars are Born - ทอง: 3 ⇒ 6
  • Suppressing Fire - ระยะเวลาดีบัฟ: 4 ⇒ 8 วินาที
  • The Boss (Sett) - ค่าสถานะต่อการซิทอัป: 30 ⇒ 35
  • Three’s a Crowd - พลังชีวิตต่อยูนิตระดับ 3: 100 ⇒ 111
  • Built Different III - พลังชีวิต: 240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600
  • Built Different III - ความเร็วโจมตี: 35/40/45/55 ⇒ 50/55/60/70%
  • Caretaker's Chosen - เลเวลที่จะได้เปิดคลังอาวุธแห่งแสง: 8 ⇒ 7
  • Endless Hordes - พลังชีวิตลดลง: 40% ⇒ 20%
  • Endless Hordes - ทอง: 2 ⇒ 8
  • Level Up! - XP ตั้งต้น: 4 ⇒ 2
  • Starter Kit - แชมเปี้ยนที่ได้รับ: 1 ⇒ 2
  • Wellness Trust - ทองที่ต้องใช้เพื่อฮีล: 50 ⇒ 40

ไอเทม


Dragon Claw ถูกเนิร์ฟไปในเซ็ต Monsters Attack! เพราะตอนนั้นแทงค์ขั้นสุดยอดอย่าง Mecha Garen และ Sett สามารถใช้ประโยชน์จากผลรีเจนเลือดได้ดีเกินไป ดังนั้นในตอนนี้ที่แทงค์ของเราไม่ได้สุดยอดขนาดนั้น เราจึงสามารถมอบพลังเพิ่มเติมให้กับไอเทมที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักใน Runeterra Reforged

Locket of the Iron Solari ถูกเนิร์ฟหนักเกินไปในแพตช์ขนาดย่อยของเราใน 13.13 ดังนั้นในตอนนี้ที่แพตช์เต็มมาแล้ว เราจึงจะนำมันกลับมาพร้อมกับการมินิรีเวิร์ค แทนที่จะมอบโล่ให้ยูนิต 5 ตัวตอนนี้มันจะมอบให้แค่ 3 ตัว แต่ปริมาณโล่ก็จะเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก การเปลี่ยนแปลงนี้มีเป้าหมายเพื่อทำให้ไอเทมนี้สามารถใช้ได้ในหลากหลายคอมพ์มากขึ้น โดยที่ไม่ทำให้ Bastion อมตะจนเกินไป
  • Dragon Claw - ต้านทานเวท: 70 ⇒ 75
  • Dragon Claw - การฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด: 4% ⇒ 5%
  • Locket of the Iron Solari - โล่ป้องกัน: 180/200/220 ⇒ 250/300/350
  • Locket of the Iron Solari - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 4 ⇒ 8 วินาที
  • Locket of the Iron Solari - จำนวนพันธมิตรที่ได้รับโล่ซ้ายขวา: 2 ⇒ 1

ไอเทมของ ORNN (FORGE) และไอเทมแห่งแสง (RADIANT)

  • Dragon Claw (Radiant) - ต้านทานเวท: 140 ⇒ 150
  • Dragon Claw (Radiant) - การฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด: 8% ⇒ 10%
  • Locket of Iron Solari (Radiant) - โล่ป้องกัน: 200/250/300 ⇒ 275/325/375
  • Sniper’s Focus - มอบระยะโจมตี +1
  • Sniper’s Focus - โบนัสความเสียหายต่อจำนวนช่อง: 10% ⇒ 8%

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบศัตรูของ Chibi Gwen ที่โดนตัดเป็นชิ้น ๆ

คุณสมบัติ


แม้ว่า Akshan จะประสบความสำเร็จ แต่ Deadeye ก็ยังถือว่าล้มเหลวในฐานะคุณสมบัติแบบเดี่ยว ๆ เราจะมอบความรักให้กับมันเล็กน้อยไปพร้อมกับการปรับ Akshan (ด้านบน) เพื่อให้น่าเล่นและน่ารำคาญน้อยลงเมื่อใช้กับไอเทมบางชนิดที่เข้ากับสกิลของเขาได้ดีเกินไป
  • Bruiser - เปอร์เซ็นต์โบนัสพลังชีวิต: 10/35/70% ⇒ 10/40/70%
  • Deadeye - โบนัสความเสียหาย: 20/65/140% ⇒ 20/65/150%
  • Juggernaut - การลดความเสียหายสูงสุด: 25/35/50 ⇒ 25/40/50
  • Zaun, Robotic Arm - โอกาสการโจมตีโบนัส: 60% ⇒ 50%

ยูนิต


อะไรหมุนตัวได้เร็วกว่ากัน จระเข้น้ำจืดหรือน้ำเค็ม? เพราะตอนนี้ Renekton นั้นเร็วแบบสุด ๆ
  • Renekton - Cull the Meek - ลดระยะเวลาร่ายเล็กน้อย

ตัวเสริมพลัง

  • Salvage Bin - ตอนนี้จะสามารถแยก Emblem ประเภทที่สร้างจาก Spatula ได้แล้ว
  • Gifts From Above - ตอนนี้จะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Spectral Supplies อย่างถูกต้อง
  • Double Trouble - ตอนนี้จะมอบยูนิตสองดาวให้โดยตรงแทนที่จะเป็นในรูปแบบลูกแก้ว
  • Scrappy Inventions - ถูกถอดออกจาก Double Up เป็นการชั่วคราว!

คำอธิบาย

  • คำอธิบายเอฟเฟกต์เผาของ Morellonomicon, More More-ellonomicon, Sunfire Cape และ Sunlight Cape ถูกอัปเดตให้สะท้อนถึงความเสียหายต่อวินาทีชัดเจนมากขึ้น

แก้ไขบั๊ก

  • การสุ่มใหม่ของ Rolling For Days ตอนนี้จะนับรวมใน Frequent Flier และ Return on Investment อย่างถูกต้อง
  • คิดให้ช้าลง: การสุ่มใหม่ของ Rolling For Days จะไม่หายไปเมื่อเลือก Think Fast อีกต่อไป
  • Summon และ Training Dummy จะไม่ถูกเลือกเป็นยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดจาก Shurima, Demacia และ Lesser Jeweled Lotus อีกต่อไป
  • ถอดช่วงจังหวะเล็กน้อยที่ Darius สามารถได้รับมานาในระหว่างการร่ายแบบรีเซ็ต
  • นำ Cursed Crown และ Golden Egg ออกจากโหมด Double Up
  • มังกรโบราณและคำอธิบายที่โบราณกว่า: คำอธิบายของ Golden Egg จะไม่บอกว่ามันจะฟักออกมาเป็นแชมเปี้ยน Draconic อีกต่อไป
  • ตอนนี้ T-Hex จะสามารถได้รับมานาในทันทีในการต่อสู้แรกหากเธอได้รับพลังครบและสกิลถูกปลดล็อกแล้ว
  • ตอนนี้โบนัสความเสียหายของ Contagion จะสแตคแบบบวกเพิ่มเข้าไปตรง ๆ ร่วมกับโบนัสความเสียหายแหล่งอื่น ๆ แทนที่จะสแตคแบบทวีคูณ
  • ตอนนี้ราชวังขุนศึกและทาร์กอนไพร์มจะถูกเปิดใช้งานใน Hyper Roll
  • แก้ไขบั๊กที่ Vel’Koz จะไม่ร่ายสกิลซ้ำหากสกิลครั้งแรกสังหารเป้าหมายได้
  • Yasuo จะไม่สามารถใช้สกิลใส่ยูนิตที่อยู่ในสถานะไม่ถูกเล็งเป็นเป้าหมายอีกต่อไป
  • Lesser Jeweled Lotus และ Jeweled Lotus ตอนนี้จะมอบโอกาสคริติคอลให้อย่างถูกต้องเสมอ
  • VFX เริ่มต่อสู้ของ Bastion ตอนนี้จะแสดงผลกลางตัวแชมเปี้ยนแทนที่จะเป็นใต้เท้าของพวกเขา
  • ขุดมันขึ้นมา: Buried Treasure I/II/III ตอนนี้จะสแตคอย่างถูกต้องแทนที่จะไปปิดใช้งานตัวที่ถูกเลือกมาก่อนหน้า
  • แก้ไขบั๊กที่ Demacia สามารถมอบไอเทมแห่งแสงเพิ่มเติมหากมียูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดถูกเลือกลงสู่สนามแบบอัตโนมัติจากม้านั่งสำรอง
  • แก้ไขบั๊กที่ตัวเสริมพลังประเภท Jeweled Lotus ไม่บวกรวมโอกาสคริติคอลของพวกมันเข้าด้วยกัน
  • คำอธิบายของ Zeke’s Herald, Bramble Vest, Edge of Night, Mortal Reminder, Statikk Shiv และ Gargoyle’s Stoneplate, Redemption, Protector’s Vow และ Hextech Gunblade ตอนนี้จะตรงกับเวอร์ชันไอเทมแห่งแสงแล้ว
  • ตอนนี้ตัวเสริมพลัง AFK จะอนุญาตให้คุณเห็นร้านค้าอย่างถูกต้องในรอบหลังจากที่เอฟเฟกต์ของมันเสร็จสิ้น
  • Think Fast จะไม่ปรากฏขึ้นจากการสุ่มใหม่ตัวเสริมพลังอีกต่อไป คราวนี้ของจริงเลย เราสัญญา
  • Unloaded I: Loaded Dice จะไม่สามารถได้รับจากพรของทาร์กอนไพร์มอีกต่อไป
  • Unloaded II: Loaded Dice จะไม่สามารถได้รับจากคลังไอเทมของ Hyper Roll อีกต่อไป
  • Unloaded III: Loaded Dice จะไม่สามารถได้รับจากคลังไอเทมสนับสนุนใน Double Up อีกต่อไป
  • เสียงแห่งท่วงทำนอง: แก้ไขอาการค้างในสกิลของ Sona
  • คำอธิบายของ Riftwalk ตอนนี้จะบอกอย่างถูกต้องแล้วว่าตัวเสริมพลังนี้จะมอบ Kassadin ให้หนึ่งตัว
  • แก้ไขบั๊กที่โบนัสของ Ionia จะถูกปิดใช้งานหากมีการอัญเชิญยูนิตในระหว่างต่อสู้
  • Taliyah จะไม่โยนหินใส่เป้าหมายที่ถูกยกให้ลอยขึ้นอีกต่อไปในขณะถูกสตันหรือถูก Zephyr
  • โดนลูกหลง: แก้ไขบั๊กที่สกิลของ Yasuo จะทำให้ Taliyah ศัตรูสามารถใช้สกิลใส่เขาได้
  • ตัวเสริมพลัง Lucky Gloves ตอนนี้จะมอบ Sparring Gloves ให้อย่างถูกต้อง แม้ว่าคุณจะมีตัวเสริมพลัง Component Buffet อยู่แล้วก็ตาม
  • Shoplifting ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องแม้ว่าม้านั่งของคุณจะเต็มอยู่ก็ตาม
  • Yasuo จะไม่ยกเป้าหมายให้ลอยขึ้นและสร้างความเสียหายอีกต่อไปหากเขาตายในระหว่างร่ายสกิล
  • ชายช่างฝัน: ตอนนี้บ่อแห่งนิมิตจะมอบ Ryze ให้ หาก Invoker คือคุณสมบัติบนสุดของคุณ
  • ผู้เดินทางไปทั่วโลก: ตอนนี้ Ryze สามารถปรากฏตัวในวงล้อร่วมได้แล้ว
  • ตอนนี้ Ryze จะปรากฏในหน้าจอหลังจบเกมแล้ว
  • ตอนนี้ Zeri จะได้รับเอฟเฟกต์ครบถ้วนจาก Robotic Arm
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้รูปลักษณ์ Forgefire Poro แสดงผลคุณภาพต่ำกว่าปกติเมื่อตั้งค่าภาพแบบสูงมาก
  • Little Legends Baron จะไม่บินทะลุด้านใต้วงล้อร่วม (หรือมุมแมพ) อีกต่อไปเมื่อกด CTRL 2 (Taunt)
  • ทำลายให้สิ้นซาก: การสังหารในทันทีของ Rek’Sai จะไม่ทะลุผ่านเอฟเฟกต์ป้องกันการตายอย่าง Edge of Night หรืออัปเกรด Repair-o-matic ของ Heimerdinger อีกต่อไป
  • ตอนนี้ Ahri จะได้รับมานาสองเท่าต่อวินาทีอย่างถูกต้องขณะอยู่ในร่างวิญญาณของ Ionia