Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.15

แพตช์ 13.15 มาพร้อมกับประตูมิติภูมิภาคใหม่อย่าง โถงแห่งเสาทั้งเก้า รีเวิร์คผืนทรายแปรผัน และ Piltover รวมถึงการปรับสมดุลเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย และขอเตือนไว้ว่านี่คือแพตช์สุดท้ายที่เราจะเปิดให้เล่น Soul Brawl และ Choncc Dome ดังนั้นก็รีบทำ Event Pass พวกนั้นได้แล้ว!
ยินดีต้อนรับนักสู้แห่งจิตวิญญาณทุกคน!

แพตช์นี้คือแพตช์สุดท้ายของ Soul Brawl และ Choncc Dome และเราก็ยังมาพร้อมกับการปรับสมดุลขนาดเล็ก รีเวิร์คขนาดใหญ่ (Piltover, ประตูผืนทรายแปรผัน) และประตูมิติใหม่ที่จะมาแทนทะเลสีลาเวนเดอร์!

มาเริ่มกันเลยดีกว่า!
Rodger "Riot Prism" Caudill

ไฮไลท์ในแพตช์

SOUL BRAWL และ CHONCC DOME

จำไว้ว่าโหมด Soul Brawl, อีเวนต์ Choncc Dome และของตกแต่งธีม Soul Fighter จะเปิดให้เล่นตั้งแต่วันที่ 19 กรกฎาคม ไปจนถึงวันที่ 15 สิงหาคม อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมดเกม อีเวนต์ และของตกแต่งได้ที่นี่

การเปลี่ยนแปลงระบบ

ลูกแก้วสมบัติในรอบ PVE


เราจะปรับเปลี่ยนระบบการแจกจ่ายไอเทมเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดสถานการณ์ที่ผู้เล่นจะมีความแตกต่างของไอเทมมากเกินไปก่อนถึงด่าน Raptor (แม้ว่าทองจะนำก็ตาม) การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยรับประกันว่าทุกคนจะได้รับชิ้นส่วนไอเทมมากขึ้นในช่วงต้น ทำให้เลือกคอมพ์ได้ง่ายขึ้น และยังทำให้รอบ Raptor วุ่นวายน้อยลงด้วย (ชิ้นส่วนไอเทม 5 ชิ้นในรอบเดียวนี่ต้องคิดเยอะอยู่นะ)
  • ลดจำนวนไอเทมที่จะได้รับจาก Raptor และไปเพิ่มในรอบ Krug และ Wolve โดยทั่วไปจะได้รับชิ้นส่วนไอเทมเพิ่มเติม 1 ชิ้นจากทั้ง Krug หรือ Wolve

ประตูมิติภูมิภาค


ทะเลสีลาเวนเดอร์และผืนทรายแปรผันคือหนึ่งในประตูที่ถูกเลือกเล่นน้อยที่สุด ดังนั้นเราจึงจะนำอย่างแรกออกไปและรีเวิร์คอย่างที่สองใหม่เลย

โถงแห่งเสาทั้งเก้าอาจจะตั้งอยู่ในเขตตะวันออกของเฟรลยอร์ด ด้านใต้ป้อมปราการฟรอสต์การ์ด แต่แท้จริงแล้วมันคือประตูไปสู่มฤตยูที่เราไม่รู้จัก หรือก็คืออาณาจักรแห่งวอยด์นั่นเอง ประตูมิติใหม่นี้จะมอบสมบัติแบบเดียวกันจากพูลสมบัติระดับสูงให้กับผู้เล่นทุกคนในตอนเริ่มต้นแต่ละด่าน

ผืนทรายแปรผันถูกปรับให้มอบเอฟเฟกต์ Pandora's Bench แก่ผู้เล่นทุกคน ดังนั้นตัวเสริมพลัง Pandora's Bench ตัวจริงจึงจะถูกปิดในประตูมิตินี้
  • นำออก: ทะเลสีลาเวนเดอร์ถูกนำออกไป
  • ใหม่: โถงแห่งเสาทั้งเก้าถูกเพิ่มเข้ามา
  • โถงแห่งเสาทั้งเก้า: ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละด่าน ทุกคนจะได้รับสมบัติแบบเดียวกันจากพูลสมบัติระดับสูง ใน Hyper Roll สมบัติจะมอบให้ในทุกสองด่าน
  • ป่าเพทริไซต์ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นเขาเอห์เรน

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบความรักที่ผมมีให้ T-Hex

คุณสมบัติ


Bastion เคยเฉิดฉายไปตอนต้นเซ็ตในฐานะตัวยื้อให้ Kayle ได้สแตค Rageblade แต่ตอนนี้ที่ทั้งสองไม่ได้แข็งแกร่งอย่างที่เคยเป็น เราจึงจะมอบค่าต้านทานช่วงต้นเพิ่มเติมให้กับ Bastion เพื่อทำให้คุณสมบัตินี้เล่นได้มากขึ้น

Noxus นั้นต้องพึ่งการเปิดใช้งานตั้งแต่ต้นเกมเพื่อที่จะเริ่มเก็บสแตคได้เร็วที่สุด ซึ่งสุดท้ายก็ส่งผลสโนว์บอลรูปเกมจนหยุดไม่อยู่ ดังนั้นการเปิดใช้ Noxus ในช่วงเลทเกมจึงไม่ค่อยมีประโยชน์เท่าไหร่เลย เราจึงจะขยับพลังส่วนหนึ่งจากสแตคมายังค่าพลังพื้นฐานเพื่อให้ทุกคนเริ่มต้นใหม่กับ Noxus ได้ง่ายขึ้น การเก็บสแตคยังเป็นส่วนสำคัญอยู่ แต่ระดับพลังของมันจะถูกลดลงเพื่อให้คอมพ์นี้สโนว์บอลได้น้อยลง

แม้ว่าเราจะบัฟ Rogue ไประดับหนึ่งในแพตช์ 13.14 แต่ Rogue ก็ยังคงปิดจ็อบได้ลำบากอยู่ดีแม้จะพุ่งไปถึงแถวหลังได้แล้วก็ตาม บางทีก็พุ่งไปตายเองด้วยซ้ำ เราจะปรับทั้งความเสียหายเลือดไหลและการเล็งเป้าของพวกเขา เพื่อป้องกันไม่ให้เหตุร้ายแบบนี้เกิดขึ้นอีกครั้ง

การเลือกระหว่าง T-Hex และคลังสมบัตินั้นถือเป็นการตัดสินใจแสนยากลำบากที่หลายครั้งก็ทำให้คุณรู้สึกเสียใจหากเลือกผิด หรือไม่ก็รู้สึกละอายที่ต้องขายเจ้าสหายไดโนเสาร์หุ่นยนต์สุดที่รักไป

ไม่มีใครอยากให้เกิดเหตุการณ์อุกกาบาตถล่มโลก (ปรากฏการณ์ที่ทำให้ไดโนเสาร์สูญพันธุ์) แต่ไม่ว่าจะเป็นตอนที่การขาย T-Hex เป็นสิ่งที่ถูกต้อง หรือตอนที่ T-Hex นั้นทรงพลังเกินไป คุณสมบัตินี้ก็ไม่ค่อยจะเสี่ยงอะไรเท่าไหร่เลย ดังนั้นเราจึงจะปรับให้คุณสามารถเก็บพลังของ T-Hex และได้รับชุดสมบัติขนาดใหญ่ไปพร้อมกันในตอนได้รับชัยชนะ เพื่อจะได้ป้องกันเหตุการณ์อุกกาบาตถล่มไม่ให้เกิดขึ้นใน TFT ไปชั่วกาล เราต้องทำการปรับเปลี่ยนตารางสมบัติและพลังของ T-Hex ในหลายส่วนเพื่อรับการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่คาดหวังได้เลยว่า 20% ของพลังนั้นจะอยู่ในตัว T-Hex และอีก 80% จะอยู่ในสมบัติขนาดใหญ่ที่คุณได้รับ!

Void คือมฤตยูในช่วงต้นเกม แต่ก็อ่อนลงอย่างรวดเร็วไปตามเวลา เราจะปรับให้การสเกลของสิ่งมีชีวิต Void ดีขึ้น เพื่อทำให้มั่นใจว่ามันจะไม่เก่งเกินไปในช่วงต้น และอ่อนเกินไปในช่วงเลท

เรามีบัฟปรับเปลี่ยนคุณภาพชีวิต (QoL) เตรียมไว้ให้กับ Zaun การปรับเปลี่ยนตัวปรับแต่งเคมีน่าจะทำให้ Zaun 2 เล่นได้ง่ายขึ้น (จะไม่มอบ Hextech Exoskeleton ให้อีกต่อไปในตอนที่คุณใช้ Zeri+Jinx) ส่วนการถอดตัวปรับแต่งเคมีก็น่าจะทำให้คอมพ์นี้เล่นง่ายขึ้น เพราะคุณไม่จำเป็นต้องขายยูนิตอีกต่อไป
  • Bastion - เกราะและต้านทานเวท: 20/50/100/240 ⇒ 25/55/100/240
  • Noxus - ค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นต่อสแตค: 10% ⇒ 5%
  • Noxus - ค่าสถานะสูงสุดที่ได้รับ: 70% ⇒ 35%
  • Noxus 3 - ค่าสถานะ: พลังชีวิต 160 หน่วย/พลังเวทและพลังโจมตี 16% ⇒ พลังชีวิต 170 หน่วย/พลังเวทและพลังโจมตี 17%
  • Noxus 6 - ค่าสถานะ: พลังชีวิต 300 หน่วย/พลังเวทและพลังโจมตี 30% ⇒ พลังชีวิต 340 หน่วย/พลังเวทและพลังโจมตี 34%
  • Noxus 9 - ค่าสถานะ: พลังชีวิต 500 หน่วย/พลังเวทและพลังโจมตี 50% ⇒ พลังชีวิต 600 หน่วย/พลังเวทและพลังโจมตี 60%
  • Rogue - ความเสียหายเลือดไหล: 40% ⇒ 50%
  • Rogue - ปรับเปลี่ยนการกระโดดไปยังแนวหลังให้เล็งเป้าหมายถูกต้องมากขึ้น
  • Piltover: ตอนนี้คุณจะได้รับทั้งพลังของ T-Hex และสมบัติจากการชนะ! พลังของ T-Hex ถูกปรับลดลงเป็นอย่างมากเพื่อทดแทนในเรื่องนี้ หากแพ้ต่อเนื่องไม่มากนัก พลังส่วนใหญ่ของคุณสมบัติจะอยู่ในสมบัติที่ได้รับ หากแพ้ต่อเนื่องเป็นปริมาณมาก พลังของ T-Hex ก็จะเพิ่มขึ้นเยอะตาม!
  • Piltover: T-Hex ไม่สามารถขายได้แล้ว
  • Piltover: T-Hex จะไม่เริ่มมาพร้อม 1 ชาร์จอีกต่อไป
  • Piltover: ตารางสมบัติถูกปรับเปลี่ยน
  • T-Hex - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 15 ⇒ 25
  • T-Hex - เกราะและต้านทานเวทต่อแต้ม Power: 2 ⇒ 1
  • T-Hex - พลังชีวิตต่อแต้ม Power: 65 ⇒ 45
  • T-Hex - ตอนนี้จะมีจุดเปลี่ยนระดับพลังแบบใหม่!
  • T-Hex 20 Power: กลายเป็น 2 ดาวและปลดล็อก Hextech Breath
  • T-Hex 40 Power: กลายเป็น 3 ดาว
  • T-Hex 80 Power: กลายเป็น 4 ดาว
  • T-Hex - เลเวลดาวของ T-Hex เป็นเพียงตัวช่วงแสดงผลเพื่อให้คาดการณ์ความแข็งแกร่งของ T-Hex ได้เท่านั้น โดยค่าสถานะของ T-Hex จะขึ้นอยู่กับแต้ม Power เป็นหลัก
  • T-Hex - ไอเทม Charges ตอนนี้จะแสดงสมบัติที่คาดว่าจะได้รับจากการชนะ
  • T-Hex - ไอเทม Progress จะไม่แสดงสมบัติที่คาดว่าจะได้รับจากการขาย T-Hex อีกต่อไปเนื่องจาก T-Hex ไม่สามารถขายได้แล้ว
  • Piltover (6) - ปรับเพิ่มมูลค่าของสมบัติโดยรวม
  • Slayer - เปอร์เซ็นต์การเพิ่มความเสียหาย: 60% ⇒ 66%
  • Technogenius - Goldinator - เปอร์เซ็นต์สังหารทันที: 10% ⇒ 12%
  • Void - Rift Herald - บัฟมานาเริ่มต้น: 60/120 ⇒ 80/120
  • Void - Rift Herald - พลังชีวิตพื้นฐาน: 950 ⇒ 1050
  • Void - Rift Herald - ตัวคูณพลังชีวิตในด่าน 3: 0.85x ⇒ 0.8x
  • Void - Rift Herald - ตัวคูณพลังชีวิตในด่าน 5: 1.15x ⇒ 1.2x
  • Void - Rift Herald - ตัวคูณพลังชีวิตในด่าน 6 ขึ้นไป: 1.25x ⇒ 1.3x
  • Void - Baron - พลังชีวิตพื้นฐาน: 1100 ⇒ 1250
  • Void - Baron - ตัวคูณพลังชีวิตในด่าน 4: 0.85x ⇒ 0.9x
  • Void - Baron - ตัวคูณพลังชีวิตในด่าน 6: 1x ⇒ 1.15x
  • Zaun: ตัวปรับแต่ง Zaun ชิ้นแรกของคุณจะเป็นตัวปรับแต่งสายโจมตีหรือสายไฮบริดเสมอ (Robotic Arm, Virulent Bioware) หรือ (Adaptive Implant, Shimmer Injector) ตัวปรับแต่งชิ้นที่สองจะเป็นตัวปรับแต่งสายไฮบริดหรือสายป้องกันเสมอ (Unstable Chemtank, Hextech Exoskeleton) ไม่สามารถได้รับตัวปรับแต่งแบบไฮบริดสองชิ้น ตัวปรับแต่งชิ้นที่สามจะเป็นสายที่เหลืออยู่เสมอ
  • Zaun - ตอนนี้สามารถถอดตัวปรับแต่งได้โดยการนำยูนิตไปวางบนม้านั่งสำรอง

ยูนิต: ระดับ 1


การเปลี่ยนแปลง Cassiopeia น่าจะเห็นได้ชัดเจนที่สุดในตอนที่เธอได้รับความเร็วโจมตีจากการจุติของ Shurima หรือไม่ก็ตอนที่คุณเล่น Cassiopeia สายตีเร็ว (เพื่ออะไรก็ไม่รู้)

ตอนนี้ Demacia 3 คือแพ็กเริ่มต้นที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดในเกม เราจึงจะมอบความรักเพิ่มเติมให้กับตัว 1 บาท (Kayle และ Poppy) และหวังว่าพวกเขาจะทำตัวได้สมฉายา Elite เสียที

ความสามารถในการทำลายโล่และความเสียหายช่วงต้นของ Malzahar ทำให้เขาค่อนข้างน่ากลัวในช่วงต้นเกม เราจึงจะเนิร์ฟเขาเล็กน้อยและทดแทนด้วยการบัฟเพื่อนของเขา (Swain) รวมถึงช่วยปรับปรุงการเล็งเป้าให้กับเขาเล็กน้อย
  • Cassiopeia - Twin Fang - ลดระยะเวลาร่าย
  • Cassiopeia - หากเป้าหมายตายในระหว่างที่ Twin Fangs กำลังจะถูกปล่อย เธอจะเปลี่ยนไปเล็งเป้าศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดแทน
  • Kayle - พลังโจมตี: 25⇒30
  • Malzahar - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้ Malzahar จะเลือกมุมใช้สกิลที่ดีที่สุดเสมอ
  • Malzahar - ตอนนี้ Call of the Void จะโดนยูนิตได้สูงสุด 2 ตัว ลดลงจาก 3 ตัว
  • Malzahar - Call of the Void - ความเสียหาย: 200/300/450 ⇒ 185/280/420
  • Samira - Flair - ลดระยะเวลาร่าย
  • Samira - Flair - ตอนนี้จะกลายเป็นสกิลล็อกเป้าและไม่สามารถถูกบล็อกโดยยูนิตอื่นได้อีกต่อไป
  • Poppy - Steadfast Hammer - โล่ป้องกัน: 290/310/330/350 ⇒ 310/330/350/350

ยูนิต: ระดับ 2


ตอนนี้ Kassadin กลายเป็นยูนิต 2 บาทสุดโหด ทั้งสร้างความเสียหายได้มากเกินไป และยังมาพร้อมความสามารถในการแทงค์และอรรถประโยชน์มากมาย เราค่อนข้างแฮปปี้กับความสามารถในการแทงค์และอรรถประโยชน์ของเขา แต่ยังไงเรื่องความเสียหายก็ไม่รอดอยู่ดี

หลังจากที่เราเนิร์ฟการฮีลของ Soraka ไปในอัปเดตกลางแพตช์ 13.14 เราจึงจะลงมือต่อด้วยการลดการฮีลของเธอไปอีกขั้น ในขณะเดียวกันก็ช่วยเปิดช่องให้เธอในฐานะแครี่สายซัพพอร์ต (เน้นไปที่คำว่าแครี่นะ)

Teemo นั้นอ่อนแอสุด ๆ หากไปไม่ถึง 4 ดาว ที่ซึ่งเขาจะสามารถเบ่งกล้ามล่ำบึ๊กและระเบิดสนามให้เป็นจุณ ดังนั้นเราจึงจะยื่นมือไปช่วยเขาในทุกระดับดาวโดยเฉพาะในช่วงต้น
  • Galio - Shield of Durand - การลดความเสียหาย: 20/20/25% ⇒ 20/20/30%
  • Kassadin - Force Pulse - ความเสียหาย: 150/225/325 ⇒ 135/200/300
  • Sett - Facebreaker - ความเสียหาย: 200/300/465 ⇒ 180/270/420
  • Soraka - Astral Infusion การฮีลแบบเสริมพลัง: 40% ⇒ 33%
  • Soraka - Astral Infusion - ความเสียหาย: 115/170/265 ⇒ 125/185/290
  • Swain - บัฟมานาสูงสุด: 40/80 ⇒ 30/70
  • Swain - Demonflare - โบนัสพลังชีวิต: 450/475/500 ⇒ 450/500/550
  • Swain - Demonflare - ความเสียหายต่อครั้ง: 25/40/60 ⇒ 35/50/75
  • Taliyah - เนิร์ฟมานาเริ่มต้น: 20/60 ⇒ 0/60
  • Teemo - Noxious Trap - ความเสียหาย: 200/300/465/500 ⇒ 230/350/535/535
  • Teemo - Noxious Trap - ตอนนี้สกิลเวอร์ชัน Multicast จะกระเด้งไปยังเป้าหมายด้านหลังเป้าหมายเป็นหลัก

ยูนิต: ระดับ 3


แม้ว่าจะห่างกันไม่มากนัก แต่ Akshan ก็ยังคงครองบัลลังก์ในฐานะตัว 3 บาทที่แข็งแกร่งที่สุด เราจะปรับลด AD ของเขาลงและหวังว่าเขาจะยังสามารถเล่นเป็นแครี่หลักได้อยู่ หรือบางทีคุณอาจจะอยากเอาไอเทม AD พวกนั้นไปใส่ให้ Aphelios แทนดีกว่านะ

สิ่งเดียวที่ Jayce นำพามาสู่คอมพ์ก็คือการเปิดใช้งาน Piltover และการช่วยบัฟให้กับ Gunner ตัวอื่น สิ่งหนึ่งที่ทำให้แครี่แบบ Jayce มักจะถูกเมินก็เพราะค่าร่ายที่สูง แถมยังชอบพลาดเป้าหมายสำคัญอีกต่างหาก ด้วยการปรับคุณภาพชีวิตในครั้งนี้ เขาก็น่าจะมีความสม่ำเสมอมากขึ้น น่าใส่ไอเทมมากขึ้น และช่วยเพิ่มความเสียหายวงกว้างในตอนที่คุณใช้เขาในคอมพ์อีกด้วย

Rek'Sai คือตัวแทนของยูนิตที่มีจุดเปลี่ยนสุดแสนจะชัดเจน หรือก็คือหากเธอไปถึงจุด ๆ หนึ่ง (สามดาวพร้อมไอเทมครบ) เธอก็แทบจะพลิกไฟต์ได้ด้วยตัวคนเดียวเลย เราจะทำให้เธอสม่ำเสมอมากขึ้นในตอน 1 และ 2 ดาว ดังนั้นเส้นทางไปสู่ร่างสุดท้ายของเธอก็น่าจะง่ายขึ้นด้วย
  • Akshan - พลังโจมตี: 65 ⇒ 60
  • Garen - Judgement - ความเสียหายต่อครั้ง: 72/75/80% ⇒ 75/75/85%
  • Jayce - Acceleration Blast - ตอนนี้กระสุนจะติดตามเป้าหมาย
  • Jayce - หากเป้าหมายตายในระหว่างที่เขากำลังเริ่มร่าย Acceleration Blast เขาจะเปลี่ยนไปเล็งเป้าศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดแทน
  • Rek'Sai - Furios Bite - อัตราส่วนพลังโจมตี: 300/300/315% ⇒ 315/315/315%
  • Rek'Sai - ตอนนี้จะฮีลเสมอหากเธอพุ่งผ่านยูนิตหรือเป้าหมายของเธอตาย
  • Rek'Sai - ตอนนี้จะคำนึงถึงผลเพิ่มความเสียหายและโอกาสคริติคอล (หากเป็นไปได้) ในตอนที่เธอจะพุ่งทะลุผ่านเป้าหมาย

ยูนิต: ระดับ 4


Kai'Sa ยังสามารถประสบความสำเร็จได้ในคอมพ์ Challenger หากเธอมี Spear of Shojin แต่หากไม่มีสองสิ่งนี้ ตอนนี้ห่าฝนแห่งอิคาเธียของเธอก็ดูจะเป็นแค่ฝนปรอยซะมากกว่า ด้วยการบัฟมานาในครั้งนี้ เราก็หวังว่าเธอจะยังคงเล่นได้ในแบบที่ไม่ต้องพึ่งคอมโบ Challenger/Spear of Shojin แต่ยังไงสุดท้ายมี Spear of Shojin ก็ดีกว่าไม่มีนะ

แพตช์ที่แล้วเราได้บัฟ Gwen และปรับเปลี่ยน AI ของเธอเพื่อช่วยให้เธอจัดการเป้าหมายตัวเดิมได้ดีขึ้น แต่เราทำผิดไปหน่อย ตรงที่การเน้นเป้าหมายเดิมดันทำให้เธอพลาดความเสียหาย AOE ส่วนใหญ่ไป เราจึงจะอัปเดตเธอเพื่อปรับปรุงการใช้งานอีกซักรอบ

การปรับเปลี่ยน QoL ในครั้งนี้จะช่วยให้ Urgot มีความสม่ำเสมอมากขึ้นในฐานะแครี่ เพราะยิ่งเขายิงลูกซองได้บ่อยขึ้น มานาที่เขาได้รับก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น (เนื่องจากมันถือเป็นการโจมตีปกติประเภทหนึ่ง) ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟมานาของเขาไว้ก่อนเลย
  • Azir - Arise! - ความเสียหาย: 95/140/500 ⇒ 100/150/550
  • Kai'Sa - มานา: 40/140 ⇒ 30/125
  • Urgot - ระยะเวลาล็อกช่วงการใช้งานสกิลติดตัวของ Disdain ถูกปรับลดลง
  • Urgot - เนิร์ฟมานาสูงสุด: 30/90 ⇒ 40/100
  • Urgot - Disdain - อัตราส่วนพลังโจมตี: 275% ⇒ 250%
  • Urgot - Disdain - ความเสียหาย: 50/75/500 ⇒ 40/60/500
  • Gwen - ตอนนี้จะเลือกโจมตีเป้าหมายหลายตัวด้วย Snip Snip! หากเป็นไปได้

ยูนิต: ระดับ 5


ส่วนนี้จะเต็มไปด้วย Ryze เพราะเราจะทำการปรับสมดุลขนานใหญ่แก่เขาทั้ง 10 เวอร์ชัน (ใช่แล้ว Ryze เป็นตัว 5 บาทที่มี 10 เวอร์ชันเลยล่ะ ว้าว) โดยรวมคือเราจะลดระดับพลังในภูมิภาคต่าง ๆ และทำให้บางภูมิภาคอย่าง Bandle City และ Shadow Isles เล่นได้ง่ายมากขึ้น
  • Ahri - Essence Thief - ความเสียหายช่วงชิงวิญญาณ: 115/170/1000 ⇒ 100/150/1000
  • Bandle City Ryze - เนิร์ฟมานาเริ่มต้น: 50/75 ⇒ 30/75
  • Bandle City Ryze - ระยะเวลาร่าย: 2.5 วินาที ⇒ 2 วินาที
  • Bandle City Ryze - การเลือกยูนิตบนม้านั่ง: ยูนิตแบบสุ่ม ⇒ ยูนิตที่แพงที่สุด
  • Bandle City Ryze - มานาสำหรับยูนิตที่ถูกอัญเชิญ: 25/40/200 ⇒ 25/70/200
  • Demacia Ryze - โล่ป้องกัน: 720/1080/9999 ⇒ 600/900/9999
  • Demacia Ryze - ความเสียหาย: 250/375/999 ⇒ 300/450/999
  • Freljord Ryze - ระยะเวลาประตูมิติ (ระยะเวลาร่ายและระยะเวลาสตัน): 3 วินาที ⇒ 2 วินาที
  • Freljord Ryze - ความเสียหาย: 300/450/2000 ⇒ 300/450/3500
  • Freljord Ryze - เมื่อ 3 ดาวจะอัญเชิญพายุที่ใหญ่ขึ้น
  • Ionia Ryze - ระยะเวลาร่าย: 3.5 วินาที ⇒ 2 วินาที
  • Ionia Ryze - ความเร็วโจมตี: 50/60/300% ⇒ 30/40/300%
  • Ionia Ryze - ตอนนี้จะสร้างความเสียหายเวท 175/275/3500 หน่วยเมื่อสตันศัตรู
  • Noxus Ryze - ระยะเวลาร่าย: 2.5 วินาที ⇒ 2 วินาที
  • Piltover Ryze - ระยะเวลาร่าย: 2.5 วินาที ⇒ 2 วินาที
  • Piltover Ryze - ความเสียหาย: 250/375/1999 ⇒ 275/425/3000
  • Piltover Ryze - ความเสียหายที่แชร์ในพื้นที่: 12/15/500% ⇒ 15/20/500%
  • Shadow Isles Ryze - ระยะเวลาร่าย: 2.5 วินาที ⇒ 2 วินาที
  • Shadow Isles Ryze - พลังชีวิตที่ฟื้นมาหลังจากตาย: 40/60/100% ⇒ 40/80/300%
  • Shadow Isles Ryze - เป้าหมายการร่าย: พันธมิตรที่แข็งแกร่งที่สุด ⇒ พันธมิตรที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำที่สุด
  • Shadow Isles Ryze - ยูนิตที่ถูกทำเครื่องหมายจะยังคงฟื้นคืนชีพแม้ว่า Ryze จะตายไปก่อนแล้ว
  • Shurima Ryze - ระยะเวลาร่าย: 2.5 วินาที ⇒ 2 วินาที
  • Shurima Ryze - ความเสียหาย: 150/225/2000 ⇒ 175/275/2500
  • Targon Ryze - ระยะเวลาร่าย: 6 วินาที ⇒ 4 วินาที
  • Targon Ryze - ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: 15/20/100% ⇒ 18/25/100%
  • Zaun Ryze - จำนวนประตูมิติพื้นฐาน: 3/6/25 ⇒ 5/8/25
  • Zaun Ryze - ความเสียหายต่อประตูมิติ: 155/230/2006 ⇒ 110/200/2006
  • Zaun Ryze - ทองต่อโบนัสประตูมิติเมื่อมี 50 ทอง: 15 ทอง ⇒ 20 ทอง
  • Sion - พลังชีวิตที่ลดลงเมื่อฟื้นคืนชีพ: 12/8/0% ⇒ 15/10/0%

ตัวเสริมพลังตำนาน

  • Lee Sin - On a Roll ถูกแทนที่ด้วย Bronze Ticket
  • Pumping Up III - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 10% ⇒ 12%
  • It Pays To Learn II - ค่าประสบการณ์และทอง: 18 ⇒ 16
  • It Pays To Learn III - ค่าประสบการณ์และทอง: 24 ⇒ 20
  • Seeing Double I - ทอง: 1 ⇒ 2
  • Seeing Double II - ทอง: 8 ⇒ 10
  • Seeing Double III - ทอง: 3 ⇒ 4
  • Small Forge - ทอง: 6 ⇒ 4
  • Medium Forge - ทอง: 10 ⇒ 7

ตัวเสริมพลัง


เราจะมอบพลังเพิ่มเติมให้กับ On a Roll หลังจากที่มันต้องทนทุกข์อย่างหนักจากการโดนเนิร์ฟแต้มรีโรลสูงสุดที่สามารถรับได้ในแต่ละรอบ

Risky Moves กลายเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องเสมอไปซะแล้ว เราจะลดทองส่วนหนึ่งที่ตัวเสริมพลังนี้มอบให้ เพื่อให้คุณตั้งคำถามกับตัวเลือกนี้มากขึ้น

A Cut Above นั้นทรงพลังเป็นอย่างมาก เพราะมันทั้งมอบไอเทมสมบูรณ์ให้ และยังช่วยเริ่มต้นการสะสมทองให้อีกด้วย เราจะเนิร์ฟความสม่ำเสมอในการเพิ่มทองของมัน เพราะการเข้าถึงทองจำนวนหนึ่งได้ตั้งแต่ต้นเกมนั้นสามารถส่งผลกระทบขนานใหญ่แก่ดอกเบี้ยของคุณได้ทันตาเลยล่ะ!

แม้ว่า Sett จะอยู่ในจุดที่ดี แต่ตัวเสริมพลังแครี่ของเขาอย่าง The Boss กลับอ่อนแอไม่สมกัน ในปัจจุบันคนมักจะใช้ตัวเสริมพลังนี้เพื่อบัฟ Sett ให้กลายเป็นตัวแทงค์และก็รีบขึ้นเลเวล 9 ดังนั้นด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ เขาก็จะสามารถออกไปซิทอัปได้ไวขึ้น กลับเข้ามาในสนามในฐานะแครี่ จากนั้นก็พร้อมแล้วที่จะฉีกกระชากแครี่ของศัตรูให้กระจุย บัฟนี้อาจจะดูน่ากลัว ซึ่งจริง ๆ เราก็อยากให้เป็นแบบนั้น แต่อย่าลืมว่าเราก็ได้ทำการเนิร์ฟ Sett ในฐานะยูนิตไปในระดับหนึ่งด้วยนะ (เลื่อนขึ้นไปดูส่วนยูนิตระดับ 2)

เราจะปรับสมดุลตัวเสริมพลังสาย Crown ทั้งหลาย โดยเฉพาะเนิร์ฟขนานใหญ่แก่ทั้ง Noxus Crown และ Shadow Isles Crown ในขณะเดียวกันก็จะปรับเปลี่ยนตัวเสริมพลังที่เหลือให้มอบไอเทมที่ใช้ได้จริงมากขึ้นสำหรับคอมพ์นั้น ๆ สำหรับตัวเสริมพลังสาย Crown ทั้งหลาย ตอนนี้คุณก็น่าจะอยากใช้ไอเทมที่ได้มาในทันทีมากขึ้น หรือไม่ก็เก็บมันไว้ใช้กับตัวเลือกเลทเกมของคุณก็ได้ นี่ไม่ถือเป็นบัฟหรอกนะ แต่มันน่าจะช่วยให้ตัวเสริมพลังเหล่านี้น่าเล่นและใช้งานได้ง่ายขึ้นก็เท่านั้น
  • On a Roll - ตอนนี้จะมอบทองเพิ่มเติม 2 ทอง
  • Risky Moves - ทอง: 35 ⇒ 30
  • Medium-End Shopping - ถูกปิดการใช้งาน
  • A Cut Above - โอกาสดรอปทอง: 40% ⇒ 33%
  • Built Different II - พลังชีวิต: 180/240/300/360 ⇒ 200/275/350/425
  • Dedication - จำนวนยูนิตที่ต้องใช้: 5 ⇒ 4
  • Multicaster Heart - ถูกนำออกไป
  • Parting Gifts - ตอนนี้จะเน้นส่งต่อไอเทมสมบูรณ์มากกว่าชิ้นส่วนไอเทม
  • Perfected Repetition - ตอนนี้จะสแตคจากการร่ายซ้ำของ Multicaster
  • Perfected Repetition - พลังเวทต่อสแตค: 10 ⇒ 5
  • Perfected Repetition - พลังเวทสูงสุด: 60 ⇒ 70
  • Ravenous Hunter - โบนัสสแตคสูงสุด: 50 ⇒ 40
  • The Boss - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตเพื่อซิทอัป: 40% ⇒ 60%
  • The Boss - พลังชีวิตที่ได้รับต่อการซิทอัป: 15% ⇒ 10%
  • The Boss - เปอร์เซ็นต์ความเร็วโจมตีและพลังเวทต่อการซิทอัป (สูงสุด 4 ครั้ง): 35% ⇒ 40%
  • Three's Company - ตอนนี้จะนับแยกแค่แชมเปี้ยนเฉพาะแต่ละตัว
  • Two Healthy - ตอนนี้จะนับแยกแค่แชมเปี้ยนเฉพาะแต่ละตัว
  • Two Healthy - พลังชีวิต: 111 ⇒ 100
  • Spectral Supplies - ปิดการใช้งานชั่วคราว
  • Stable Evolution - โบนัสพลังชีวิต: 70 ⇒ 60
  • Stable Evolution - โบนัสพลังโจมตีและพลังเวท: 7% ⇒ 6%
  • Noxus Crown จะมอบ Infinity Edge ⇒ มอบ Sparring Gloves
  • Shadow Isles จะมอบ Statikk Shiv ⇒ มอบ Tear of the Goddess
  • Challenger Crown จะมอบ Rapid FireCannon ⇒ มอบ Hand of Justice
  • Demacia Crown จะมอบ Gargoyle's Stoneplate ⇒ มอบ Guinsoo's Rageblade
  • Shurima Crown จะมอบ Bloodthirster ⇒ มอบ Protector's Vow
  • Slayer Crown จะมอบ Bloodthirster ⇒ มอบ Titan's Resolve
  • Juggernaut Crown จะมอบ Titan's Resolve ⇒ มอบ Bloodthirster
  • Piltover Crown จะมอบ Zeke's Herald ⇒ มอบ Giant Slayer

ไอเทม


การปรับเปลี่ยน Morellonomicon ในครั้งนี้น่าจะทำให้มันใช้งานได้กับ Ashe หรือแม้แต่ Senna เพื่อกระจายผลแบบ AOE
  • Locket of the Iron Solari - โล่ป้องกัน: 250/300/350/400 ⇒ 275/325/375/425
  • Morellonomicon - ตอนนี้จะส่งผลจากความเสียหายทุกอย่างในสกิล แทนที่จะเป็นแค่ความเสียหายเวทหรือความเสียหายจริงเท่านั้น

ไอเทมของ ORNN (FORGE) และไอเทม SHIMMERSCALE


เราจะขยับสับเปลี่ยนระดับพลังของไอเทม Shimmerscale และไอเทมของ Ornn ที่อยากเน้นเลยคือเราจะบัฟระดับหนึ่งให้กับไอเทมของ Ornn ที่อ่อนแอที่สุดอย่าง Hullbreaker ซึ่งตอนนี้น่าจะเล่นได้มากขึ้นโดยเฉพาะในช่วงต้นเกม!

การปรับเปลี่ยน Deathfire Grasp มีเป้าหมายเพื่อโยกไอเทมชิ้นนี้จากการเป่ายูนิตตัวเดียวให้กระจุย ไปเป็นไอเทมคูณความเสียหายแบบต่อเนื่องแทน
  • Determined Investor (Shimmerscale) - ทองที่ได้รับ: 10 ⇒ 5
  • Diamond Hands (Shimmerscale) - พลังชีวิต: 400 ⇒ 300
  • Mogul's Mail (Shimmerscale) - พลังชีวิตพื้นฐานต่อสแตค (สูงสุด 40 สแตค): 8 ⇒ 6
  • Goldmancer's Staff (Shimmerscale) - พลังเวท: 20% ⇒ 25%
  • Draven's Axe (Shimmerscale) - พลังโจมตี: 10% ⇒ 15%
  • Needlessly Big Gem (Shimmerscale) - พลังชีวิต: 500 ⇒ 600
  • Sniper's Focus - ตัวคูณความเสียหาย: 8% ⇒ 10% ต่อช่อง
  • Deathfire Grasp - ระยะเวลาบัฟความเสียหาย: 8 ⇒ 10 วินาที
  • Deathfire Grasp - โบนัสความเสียหายต่อศัตรูที่ติดเครื่องหมาย: 50% ⇒ 35%
  • Eternal Winter - พลังชีวิต: 300 ⇒ 200
  • Hullbreaker - เกราะและต้านทานเวท: 30 ⇒ 40

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบโอกาสที่จะไปถึงตัว 4 บาท 3 ดาว!

ยูนิต


ส่วนนี้เราจะโฟกัสไปที่การปรับตัว 4 บาท 3 ดาว เพื่อทำให้มั่นใจว่าพวกเขาจะไม่เหนือหรือแย่กว่ากันมากเกินไป ตัว 4 บาท 3 ดาวควรจะยังเป็นวินคอนอยู่ แต่ก็ไม่เสมอไปหรอกนะ

Gwen ถูกปรับไปแล้วในส่วนด้านบน แต่การเปลี่ยนแปลงในส่วนนี้จะเน้นไปที่ร่าง 3 ดาวของเธอมากกว่า นอกจากนี้ เราควรบอกด้วยว่าเราบัฟ Azir 3 ดาวแบบยกใหญ่นอกเหนือจากการบัฟเล็กน้อยสำหรับเวอร์ชัน 1 ดาวที่ระบุไว้ในการเปลี่ยนแปลงใหญ่ข้างต้น และสุดท้าย Urgot เองก็จะเพิ่งถูกบัฟไปด้านบน ดังนั้นมันก็จะส่งผลต่อความแข็งแกร่งของเขาในระดับ 3 ดาวเช่นกัน
  • Aphelios - อัตราส่วนพลังโจมตีของกงจักร: 8/8/40% ⇒ 8/8/30%
  • Gwen - Snip Snip! - ระยะเวลาของหมอก: 3/3/6 ⇒ 3/3/5
  • Gwen - Snip Snip! - ความเสียหาย: 100/150/500 ⇒ 100/150/400
  • Kai'Sa - Icathian Monsoon - ความเสียหาย: 75/111/300 ⇒ 75/111/240
  • Lux - Torrent of Light - ความเสียหาย: 735/1100/3333 ⇒ 735/1100/2750
  • Lux - Torrent of Light - การฉีกกระชาก: 15/15/50 ⇒ 15/15/40
  • Shen - Ki Barrier โล่ป้องกันของพันธมิตร: 275/350/1800 ⇒ 275/350/2000
  • Shen - Ki Barrier - ความเสียหาย: 240/360/2000 ⇒ 240/360/2500

ตัวเสริมพลัง


ด้วยการเพิ่ม Magnetic Remover เข้าไปในตัวเสริมพลังที่มอบไอเทมให้ คุณจึงจะสามารถใส่ไอเทมเหล่านี้และรับพลังของตัวเสริมพลัง Prismatic เหล่านี้ในทันทีได้มากขึ้น โดยที่ไม่จำเป็นต้องมารู้สึกแย่ในตอนที่คุณต้องขายยูนิตที่ใส่ไอเทมตอนที่ได้แครี่ที่ต้องการแล้ว นอกจากนั้นคุณก็ยังสามารถเลือกใส่ไอเทมให้กับแครี่ได้ง่ายขึ้นด้วย เพราะหากพวกเขาช่องไอเทมเต็มอยู่แล้ว Remover พวกนี้ก็คือตัวช่วยชั้นดีเลยล่ะ!
  • Blinding Speed - ตอนนี้จะมอบ Magnetic Remover ให้ด้วย
  • Impenetrable Bulwark - ตอนนี้จะมอบ Magnetic Remover ให้ด้วย
  • Overwhelming Force - ตอนนี้จะมอบ Magnetic Remover ให้ด้วย
  • Unleashed Arcana - ตอนนี้จะมอบ Magnetic Remover ให้ด้วย

โหมดเกม

HYPER ROLL

  • Frequent Flier - จำนวนการสุ่มใหม่ที่ต้องใช้เพื่อลดค่าสุ่มใหม่: 10 ครั้ง >> 15 ครั้ง
  • Return on Investment - จำนวนการสุ่มใหม่สำหรับ Tactician's Crown: 22 ครั้ง >> 28 ครั้ง

แก้ไขบั๊ก

  • Buried Treasures จะไม่ขึ้นว่ามอบ 0 ทองในคำอธิบายอีกต่อไป
  • ผีแห่ง Void: ตอนนี้ Void จะทำงานอย่างถูกต้องกับกองทัพผี
  • ตอนนี้คำอธิบายโอกาสคริติคอลจะระบุว่าค่าคริติคอลที่เกินมาจะถูกแปลงเป็นโบนัสความเสียหายคริติคอล
  • ตอนนี้คำอธิบายของราชวังขุนศึกจะแสดงค่าสุ่มใหม่เป็น 1 ทองอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คุณได้รับตัวเสริมพลังฮีโร่หลายตัว
  • แก้ไขบั๊กที่ Freljord Ryze สามารถสั่นสะท้านและสตันเป้าหมายที่ไม่ได้รับผล CC
  • Ahri จะไม่เล็งเป้าหมายยูนิตที่ไกลที่สุดบนกระดานด้วย Essence Theft อีกต่อไป หากเป้าหมายปัจจุบันของเธอตายไป
  • ตอนนี้ความเสียหายผู้เล่นจากตัวเสริมพลัง Risky Move จะเกิดขึ้นในทันทีแทนที่จะมีดีเลย์
  • เครื่องครัวที่ถูกทิ้ง: แก้ไขบั๊กที่ชิ้นส่วนไอเทมที่ได้รับจาก Salvage Bin สามารถกลายเป็น Spatula
  • ไอเทมและของประเภทใช้แล้วหมดไปจะไม่สามารถใช้ใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ในพงไพรวิลโลว์ศักดิ์สิทธิ์ในขณะต่อสู้ได้อีกต่อไป
  • แก้ไขบั๊กที่น็อกคราย่าจะมอบโบนัสของไอเทมสองเท่าแก่ยูนิตหากอยู่บนกระดานของอีกฝ่าย
  • ไม่ใช่ประกายไฟสุดท้าย: แก้ไขบั๊กที่การใส่ไอเทมมานาให้กับ Lux ในขณะที่เธอกำลังร่ายจะทำให้เธอร่ายสกิลใหม่อีกครั้ง
  • Darkin จะไม่ล้มเหลวในการมอบบัฟให้กับพันธมิตรอีกต่อไป หากพวกเขาตายในขณะที่ดาบกำลังลอยไปหา
  • กะพริบบ่อย ๆ: Frequent Flier จะไม่ทำให้ปุ่มสุ่มใหม่ร้านค้ากะพริบอีกต่อไป
  • รับพรขั้นสุด: ยูนิตจะไม่ทำให้เอฟเฟกต์ตัวเสริมพลัง Stellacorn's Blessing ทำงานอีกต่อไป หากพวกเขาพยายามจะฮีลในตอนที่เลือดเต็ม
  • ตายแล้วไปไหน? ประตูมิติวิหารของ Thresh ตอนนี้จะมอบลูกแก้วสมบัติให้อย่างถูกต้องไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่บนกระดานของตัวเองหรืออีกฝ่ายก็ตาม (ด้านซ้ายบนของกระดาน)
  • ประตูมิติกลาสค์อินดัสทรีส์จะไม่แสดงผลเหรียญของผู้เล่นอีกฝ่ายบนกระดานของตัวเองอีกต่อไป
  • โรงหลอมอยู่ไหน? ตัวเสริมพลัง What the Forge จะไม่มอบไอเทมของ Ornn ใส่ในกระดานของผู้เล่น ในขณะที่พวกเขากำลังสู้อยู่บนกระดานของผู้เล่นอื่นอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่อยู่กระดานใกล้เคียงกับ Tournament of Souls Arena จะมองเห็นสะเก็ด VFX กระเด็นมาจากฉากแปลงร่างของ Arena นั้น