Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.16
แพตช์ 13.16 มาพร้อมกับชุดการปรับสมดุลขนาดเล็กและการปรับเปลี่ยนขนาดใหญ่แก่ Bel'Veth, Yasuo และ Zaun
ว่าไงเกมเมอร์
Yasuo กำลังจะถูกรีเวิร์คขนาดย่อม Demacia จะยิ่งเข้าถึงความเป็น DEMACIA ไปอีกขั้น Samira กำลังจะถูกเนิร์ฟขนานหนัก และยูนิตระดับ Legendary ก็จะถูกลดระดับพลังกันในเกือบทุกภาคส่วน ยังมีสิ่งที่ต้องเข้าไปดูอีกเยอะเลย ดังนั้นก็กดเข้าคิวและอ่านต่อไปได้เลย!
Rodger "Riot Prism" Caudill
อัปเดตกลางแพตช์
22 สิงหาคม
คุณสมบัติ
เนิร์ฟ Demacia 7 และ Petricite Shackles (ตัวเสริมพลัง) ในครั้งนี้จะส่งผลต่อคอมพ์เน้น Garen ในระดับหนึ่ง ดังนั้นเราจึงจะค่อย ๆ ปรับมันไปเพื่อไม่ให้ Garen โดนเนิร์ฟหนักจนเกินไป
เราได้ทำการปรับเปลี่ยนส่วนประกอบที่แข็งแกร่งที่สุดของ Piltover ไปในแพตช์ 13.16 ผ่านการเนิร์ฟ Zeri และยูนิตระดับ Legendary หลายตัว แต่หลังจากนั้นเราก็ยังคงเฝ้าติดตามระดับพลังของ Piltover ต่อไปในกรณีที่แค่นี้มันยังไม่เพียงพอ แม้ว่าการเนิร์ฟเหล่านี้จะส่งผลต่อระดับพลังและการเป็นเมต้าของบอร์ดระดับสูงใน Piltover แต่คุณสมบัตินี้ก็ยังคงทำผลงานได้ดีเกินไปอยู่ดี ดังนั้นเราจึงกลับมาอีกครั้งเพื่อทำให้มั่นใจว่า Piltover จะไม่ OP จนเกินไป เราจะทำการปรับเปลี่ยนมูลค่าของการแพ้ติดต่อกัน 7-9 ครั้ง เนื่องจากมันเป็นจุดที่ทำได้สม่ำเสมอมากที่สุด และคงไว้ซึ่งมูลค่าของการแพ้ติดต่อกัน 10 ครั้งขึ้นไปเพราะมันทำได้ยากกว่ามาก
เมื่อ Piltover และ Zeri ถูกเนิร์ฟไป ก็ถึงเวลาแล้วที่เราจะมอบความรักให้กับ Gunner 4 และ 6 ซึ่งแทบไม่เคยถูกเลือกใช้เลยแม้แต่ตอนที่ Zeri ทรงพลังสุด ๆ ก็ตาม
- Demacia - เกราะและต้านทานเวทของ Elite: 5/30/50/100 ⇒ 5/30/40/100
- Piltover: ลดมูลค่าสมบัติจากการแพ้ติดต่อกัน 8-9 ครั้ง ลดมูลค่าสมบัติจากการแพ้ติดต่อกัน 7 ครั้งเล็กน้อย
- Gunner - พลังโจมตีต่อสแตค: 6/12/22% ⇒ 6/14/25%
ยูนิต
Aphelios Bastion คือคอมพ์ที่โดดเด่นที่สุดในแง่ของความนิยมและผลงานในตอนนี้ และแม้ว่าคอมพ์นี้จะชื่อ Aphelios แต่พลังที่แท้จริงของมันกลับซ่อนอยู่ในความสามารถในการยื้อไฟต์จน Aphelios สามารถสร้างความเสียหายมหาศาลได้ และก็เป็นปัจจัยด้านการยื้อเกมนี่เองที่ทำให้คอมพ์นี้ OP ดังนั้นเราจึงจะปรับเปลี่ยนมันผ่านการเนิร์ฟตัวเสริมพลัง Transfusion รวมถึง Shen ผู้ที่ได้รับผลอย่างมากจากเอฟเฟกต์เพิ่มโล่ของ Targon ที่ได้มาจาก Aphelios และ Taric
- Shen - Ki Barrier - โล่ป้องกันของพันธมิตร: 275/350/2000 ⇒ 225/275/1500
ตัวเสริมพลัง
เราจะเนิร์ฟตัวเสริมพลังสายต่อสู้หลายตัวที่กำลังทำผลงานได้ดี เพื่อเปิดช่องให้เกิดความหลากหลายในระดับของพวกมันมากขึ้น นอกจากนั้นเราก็ยังจะเนิร์ฟล่วงหน้าบางตัวไว้ก่อนเลย เพื่อให้มั่นใจว่าคอมพ์อื่น ๆ ที่เราจับตาอยู่จะไม่ลุกขึ้นผงาดในจังหวะที่ Aphelios Bastion ร่วงหล่นลงไป
- Know Your Enemy - การเพิ่มความเสียหายพื้นฐาน: 15% ⇒ 12%
- Petricite Shackles (Demacia) - การเพิ่มความเสียหายเสริมพลัง: 30% ⇒ 22%
- Social Distancing - พลังโจมตีและพลังเวท: 12/20/30 ⇒ 12/18/25
- Transfusion - พลังชีวิตพื้นฐาน: 20/80/100 ⇒ 20/40/50
บั๊ก
- Two Healthy และ Three's a Crowd ตอนนี้จะมอบโบนัสพลังชีวิตในบอร์ดฝั่งตรงข้ามอย่างถูกต้อง
ไฮไลท์ในแพตช์
การเปลี่ยนแปลงระบบ
RAPTOR
ในยามที่พวกคุณเดินทางไปถึงแคมป์สหายสมองนกเหล่านี้ ตอนนั้นคอมพ์ของคุณก็แทบจะล็อกแน่นอนไปแล้ว ดังนั้นเราจึงจะปรับเปลี่ยนคุณภาพชีวิตแก่การแจกจ่ายชิ้นส่วนไอเทมชิ้นสุดท้ายในด่านนี้ สิ่งนี้น่าจะช่วยให้คุณใส่ไอเทมให้กับแครี่ได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่ Raptor ดรอปไอเทมเพียงชิ้นเดียว (เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเรื่องไอเทมในแพตช์ที่แล้ว)
- ชิ้นส่วนไอเทมชิ้นสุดท้ายจาก Raptor จะถูกแทนที่ด้วย Component Anvil
ประตูมิติภูมิภาค
เราจะย้ายหนึ่งในประตูมิติของ Bandle City ไปอยู่ใน Noxus เพื่อทำให้จำนวนประตูมิติมีความเท่าเทียมกันมากขึ้น และก็ยังทำให้ Noxus Ryze มีโอกาสปรากฏตัวพร้อมขวานบินและไอเทมมากขึ้นด้วย
โถงแห่งเสาทั้งเก้าทำให้การเงินของเราเฟ้อสุด ๆ และตอนนี้มันก็ค่อย ๆ กลายเป็นหนึ่งในประตูมิติที่ส่งผลต่อตัวเกมมากที่สุดไปเสียแล้ว
- ประตูมิติยอร์เดิล - ถูกย้ายไปยัง Noxus และเปลี่ยนชื่อใหม่เป็นเทศกาลเฟลชชิ่ง
- โถงแห่งเสาทั้งเก้า - ลดทองที่ได้รับเป็นอย่างมาก
- โถงแห่งเสาทั้งเก้า - ตอนนี้ตัวเลือกยูนิต 2 ดาวจะมอบยูนิตตามระดับของด่านลบด้วย 1 แทนที่จะเท่ากับด่านนั้น ๆ
- รอยแยกไร้เสถียร - ปิดการใช้งาน Blue Buff ในฐานะไอเทมไร้เสถียรชั่วคราวเพื่อทำการแก้ไขบั๊ก
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบกระดานของผู้เล่น Aurelion Sol
คุณสมบัติ
Demacia 7 และ 9 แทบจะไม่ถูกเลือกเล่นมาตลอดทั้งเซ็ต เราจะเพิ่มพลังให้กับพวกเขาผ่านไอเทม Radiant เพิ่มเติมอีกชิ้น หรือก็คือเราจะเพิ่มจำนวนยูนิต Elite เป็น 4 และ 6 ตามลำดับ ดังนั้นก็อย่าลืมทิ้งช่องไอเทมไว้ให้กับพวกเขาด้วยล่ะ! และเนื่องจากไอเทม Radiant นั้นทรงพลังเป็นอย่างมาก เราจึงจะลดโบนัสค่าต้านทานของ Elite ไว้ก่อนเลย
คุณอาจจะสังเกตเห็นแชมเปี้ยนหลายตัวในส่วนคุณสมบัตินี้ นั่นก็เพราะเราต้องการที่จะปรับเปลี่ยนพวกเขาให้พึ่งการร่ายซ้ำของ Multicaster น้อยลง เราอยากเห็นนักร่ายเวทคนโปรดของเราเข้าไปอยู่ในคอมพ์อื่นบ้างนอกเหนือจากคอมพ์ Multicaster แต่การเปลี่ยนแปลงนี้ก็น่าจะช่วยให้คอมพ์ Multicaster เล่นได้ง่ายขึ้นด้วยก่อนที่จะไปถึง Multicaster 4
หลังจากปรับเปลี่ยน QoL แก่ Zaun ไปในแพตช์ที่แล้ว ตอนนี้ก็กลายเป็นว่า Zaun 2 นั้นแข็งแกร่งขึ้น 4 อ่อนแอลง และ 6 ก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นไปใหญ่ การที่คุณสามารถถอด/ใส่ตัวปรับแต่ง Zaun ได้ตามใจทำให้คุณสมบัตินี้เล่นได้ง่ายขึ้นมาก และก็ยังทำให้การใส่ Zaun 2 เข้าไปในคอมพ์ต่าง ๆ เพื่อใช้ประโยชน์จากซูเปอร์แครี่ (อะแฮ่ม Zeri) กลายเป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้องที่สุดไปเสียแล้ว ยกเว้นว่าคุณจะสามารถไปถึง Zaun 6 และเล่นแครี่ Zaun 2 ตัว หรือแครี่ที่แอบคอสเพลย์เป็น Zaun คนนั้น (นายนั่นแหละ Sion) ดังนั้นด้วยการปรับลดพลังของตัวปรับแต่งในครั้งนี้ เราก็หวังว่า Zaun 4 จะอยู่ในจุดที่ดีขึ้น ในขณะที่ Zaun 2/6 นั้นอ่อนแอลงเล็กน้อย
- Demacia - จำนวนยูนิต Elite: 1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/6
- Demacia - เกราะและต้านทานเวทของ Elite: 5/25/60/125 ⇒ 5/30/50/100
- Gunner - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีต่อสแตค: 6/11/20% ⇒ 6/12/22%
- Multicaster - ความเสียหายที่ลดลงจากการร่ายซ้ำ: 60% ⇒ 66%
- Sona - Crescendo - โบนัสความเร็วโจมตี: 30/35/40% ⇒ 35/40/45%
- Taliyah - Seismic Shove - ความเสียหาย: 150/225/350 ⇒ 160/240/370
- Teemo - Noxious Trap - ความเสียหาย: 230/350/535/535 ⇒ 260/390/585/585
- Vel'Koz - Plasma Fission - ความเสียหาย: 210/315/520 ⇒ 230/345/560
- Shadow Isles - การฟื้นฟูมานา: 5/12/20 ⇒ 6/12/18
- Shadow Isles - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดสำหรับโล่ป้องกัน: 40/80/125% ⇒ 45/80/115%
- Shurima - โบนัสพลังชีวิตจากการจุติ: 30% ⇒ 33%
- Shurima 7 - โบนัสการจุติ: 20% ⇒ 25%
- Zaun, Adaptive Implant - พลังโจมตี พลังเวท และค่าดูดเลือด: 25% ⇒ 30%
- Zaun, Robotic Arm - โอกาสการโจมตีโบนัส: 50% ⇒ 40%
- Zaun, Unstable Chemtank - Overcharge - ระเบิดพลังชีวิต: 45% ⇒ 35%
- Zaun, Hextech Exoskeleton - การฮีลพลังชีวิตสูงสุด: 10% ⇒ 12%
- Zaun, Hextech Exoskeleton - ตอนนี้จะลบล้างดีบัฟทั้งหมดได้แก่ เผา บาดแผล ฉีกกระชาก สะบั้น และปั่นป่วนมานา
- Zaun, Hextech Exoskeleton - Overcharge - ความเสียหายจะไม่เกิดขึ้นในจังหวะที่ Sion ฟื้นคืนชีพอีกต่อไป
ยูนิต: ระดับ 1
เราจะปรับเปลี่ยน Kayle ให้เล่นได้ง่ายขึ้นในด่านที่ 2 แม้ว่าจะไม่ได้รีโรลเธอก็ตามและไปลดระดับพลังขั้นสูงสุดของเธอแทน เพราะตอนนี้คอมพ์รีโรลของเธอนั้นจุติได้ยิ่งใหญ่เกินไป
เนื่องจากการทำงานของค่าต้านทานภายในเกมของเรา ตอนนี้เอฟเฟกต์ลดเกราะของ Samira จึงทำให้เธอสเกลไปสู่เลทเกมได้ดีเกินไป (ปกติยิ่งเลทก็ยิ่งมีเกราะเยอะ แต่ Samira ยังสามารถลดมันจนเหลือ 0 หรือบางครั้งก็ติดลบได้ด้วยซ้ำ) เราจึงจะดึงพลังส่วนหนึ่งออกมาจากการลดเกราะและไปเพิ่มในสกิลพื้นฐานแทน เพื่อให้เธอยังเป็นแครี่อรรถประโยชน์ที่ดีได้อยู่ แค่ไม่เคาน์เตอร์แทงค์จนเกินไปเท่านั้น
- Kayle - Divine Ascent - ความเสียหาย On-Hit พื้นฐาน: 33/44/66% ของพลังเวท ⇒ 35/50/75% ของพลังเวท
- Kayle - Divine Ascent - ความเสียหายของคลื่นพลัง: 33/44/66% ของพลังเวท ⇒ 20/25/40% ของพลังเวท
- Orianna: ตอนนี้จะกลับไปโจมตีปกติไวขึ้นหลังจากร่าย Command: Protext
- Samira - Flair - อัตราส่วนพลังโจมตี: 175% ⇒ 200/200/210%
- Samira - Flair - การลดเกราะ: 20/25/30 ⇒ 10/15/20
- Samira - Flair - ไม่สามารถลดเกราะจนต่ำกว่า 0 ได้อีกต่อไป
ยูนิต: ระดับ 2
ปัจจุบัน Ashe นั้นเป็นเพียงยูนิตที่เอาไว้ใส่ Last Whisper หรือไม่ก็ Morellonomicon เท่านั้น และถ้าหากว่าคุณโชคดีมีทั้งสองอย่าง เธอก็คงจะควบทั้งสองไอเทมนี้ไปครองอย่างแน่แท้ เราอยากปรับเธอให้กลายเป็นยูนิตแครี่มากกว่าซัพพอร์ต เพราะราชินีที่แท้จริงย่อมอยากเป็นตัวละครหลักอยู่แล้วใช่ไหมล่ะ
การเล่น Swain 1 ดาวหรือ 2 ดาวควบคู่ไปกับ Samira ในช่วงต้นเกมนั้นทรงพลังเป็นอย่างมาก แต่ Swain 3 ดาวกลับไม่ค่อยคุ้มค่าเลย นี่สินะที่เค้าบอกว่านกที่ตื่นเช้าจะได้เก็บวินก่อนชาวบ้าน เราจะเนิร์ฟพลังช่วงต้นของ Swain แต่จะไปเพิ่มพลังให้กับร่าง 3 ดาวของเขาแทน และหวังว่าเขาจะกลายเป็นอีกาขั้นสุดยอดได้ภายใต้ล็อบบี้ Fast 8/9 ที่กำลังเกิดขึ้นอยู่ในขณะนี้ นอกจากนั้นการเนิร์ฟมานาก็จะส่งผลต่อร่างดาวน้อยมากกว่า เพราะยังไง Swain 3 ดาวก็มีความทนทานพื้นฐานมากพอที่จะร่ายครั้งแรกได้อยู่แล้ว
เราได้ลองทำให้ Teemo ฉลาดขึ้นในแพตช์ที่แล้ว แต่ก็กลายเป็นว่าตอนนี้ Teemo ต้องพึ่งการวางตำแหน่งจนมากเกินไปเพื่อที่จะโยน Noxious Trap ให้โดนเป้าหมายศัตรูที่ต้องการ เพราะหากวางตำแหน่งได้ดี เขาก็จะโจมตีโดนศัตรูได้มากขึ้น แต่มันก็ทำให้เขาเล่นยากขึ้นด้วย ซึ่งเราไม่ได้ตั้งใจให้เป็นแบบนั้น ดังนั้น ก็อย่างที่ผู้เล่นเลนบนใน League ชอบคิดไปเองว่าพวกเขาสู้ Darius ไหว เราจึงจะทำให้ Teemo คิดน้อยแบบนั้นอีกครั้ง เพราะยังไงเล่นง่ายขึ้นก็ดีแล้วนี่เนอะ
- Ashe - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.75
- Ashe - เนิร์ฟมานา: 30/60 ⇒ 20/70
- Ashe - Volley - อัตราส่วนพลังโจมตี: 150/150/160% ⇒ 160/160/170%
- Galio - Shield of Durand - การลดความเสียหาย: 20/20/30% ⇒ 25/25/35%
- Kled - Skaaaaaaarl! - ความเร็วโจมตี: 60/65/70/75% ⇒ 65/70/75/80%
- Swain - เนิร์ฟมานาเริ่มต้น: 30/70 ⇒ 20/70
- Swain - Demonflare - พลังชีวิตเมื่อแปลงร่าง: 450/500/550 ⇒ 375/450/650
- Swain - ตอนนี้จะถูกระบุว่าเป็นแทงค์สายเวทอย่างถูกต้องในหน้าต่างตรวจสอบ
- Taliyah - Seismic Shove - ความเสียหาย: 150/225/350 ⇒ 160/240/370
- Teemo - Noxious Trap - ความเสียหาย: 230/350/535/535 ⇒ 260/390/585/585
- Teemo - Noxious Trap - เห็ดเวอร์ชัน Multicast ถูกปรับกลับไปเหมือนแพตช์ 13.14 ตอนนี้เห็ดจะกระเด้งไปหาศัตรูแบบสุ่มหลังจากโดนเป้าหมายแรก
ยูนิต: ระดับ 3
การเปลี่ยนแปลง Garen ควรจะทำให้เขาเล่นได้ง่ายขึ้นก่อนไปถึง 3 ดาว และถึงแม้คุณจะไม่ได้รีโรลพ่อหนุ่มลูกข่างคนนี้ เขาก็น่าจะได้ประโยชน์มากขึ้นจากไอเทม Radiant เน้นพลังโจมตีที่ได้มาจากคอมพ์ Demacia ล้วน เพราะงั้นก็ได้เวลาลุยเล่น Demacia 7/9 เวอร์ชันบัฟมาใหม่แล้ว!
เราจะเฝ้าติดตามยูนิต Shadow Isles หลายตัวเพื่อทดแทนการเนิร์ฟคุณสมบัติในครั้งนี้ ซึ่งเป็นผลมาจากการทำผลงานได้ดีเกินไปเมื่อได้มาซึ่ง Shadow Isles Emblem แต่ Kalista ถือเป็นข้อยกเว้นเพราะงั้นก็รับบัฟไปนะ
- Garen - Judgement - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 75/75/85% ⇒ 80/82/85%
- Kalista - Pierce and Rend - ความเสียหายของหอก: 16/24/40 ⇒ 18/27/45
- Sona - Crescendo - โบนัสความเร็วโจมตี: 30/35/40% ⇒ 35/40/45%
- Vel'Koz - Plasma Fission - ความเสียหาย: 210/315/520 ⇒ 230/345/560
- Vel'Koz - Plasma Fission - ตอนนี้มิสไซล์จะติดตามเป้าหมายตั้งต้น
- Vel'Koz - Plasma Fission - หากเป้าหมายตายในขณะที่มิสไซล์ถูกยิงออกไป มิสไซล์จะเคลื่อนที่ไปยังจุดนั้นก่อนที่จะแยกเป็นสองฝั่ง
ยูนิต: ระดับ 4
Shen นั้นอึดสุด ๆ ตอนที่มี Ionia เข้ามาเสริม แต่นอกจากนั้นก็ไม่เท่าไหร่เลย เราจะปรับระดับพลังของเขาเพื่อทำให้มั่นใจว่าเขาจะน่าใส่ไอเทมมากขึ้นในคอมพ์อื่นนอกเหนือจาก Ionia/Invoker โดยเราตั้งเป้าให้มีพลังเท่า ๆ เดิมในบอร์ด Ionia และ Invoker แต่แข็งแกร่งขึ้น 10% สำหรับบอร์ดอื่น ๆ และเพราะเราทำการบัฟเขา ตอนนี้เขาจึงตัวใหญ่ขึ้นซะอย่างนั้น ล้อเล่นน่ะ เราแค่อยากทำให้แน่ใจว่าแนวหน้าของเราจะมีกล้ามเนื้อเหมาะสมกับความอึดถึกของพวกเขาก็เท่านั้นแหละ
Yasuo มีปัญหากับการต้องพึ่งพาบางอย่างจนมากเกินไป ไม่ได้หมายถึงความชอบเรื่องเครื่องดื่มของเขาหรอกนะ ซึ่งก็เป็นปัญหาพอตัว แต่เราหมายถึงการที่เขาต้องพึ่ง Rapid Firecannon เพื่อเข้าถึงแนวหลังต่างหาก ได้เวลาแล้วที่เขาจะต้องสะสางปัญหานี้ เพราะงั้นเราจึงจะมอบความช่วยเหลือผ่านอัตราส่วน AD และ AP ที่ดีขึ้นให้กับเขา และก็ถอดปฏิสัมพันธ์ของเขากับไอเทมชิ้นนี้ออกไปซะเลย และเพราะเขาต้องเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้นเพื่อใช้งานไอเทมอย่าง Titan's Resolve, Hextech Gunblade และอื่น ๆ เราจึงจะมอบพลังชีวิตเพิ่มเติมให้กับเขาเล็กน้อย
Zeri คือแชมเปี้ยนตัวโปรดของคนเขียนแพตช์โน้ตใน League และผมก็รู้สึกเซ็งทุกทีที่ต้องมาเนิร์ฟเธอตาม เอาล่ะเลิกแซวกันแค่นี้ดีกว่า (ไม่โกรธกันหรอกเนอะ) เพราะยังไง Zaun นั้นก็ถูกปลุกชีพขึ้นมาอีกครั้งในแพตช์ 13.15 เนื่องจากทั้งความแข็งแกร่งส่วนตัวของแครี่ และความสามารถในการถอด/ใส่ตัวปรับแต่งเคมีได้อย่างอิสระ และแม้ว่าเราจะเนิร์ฟตัวปรับแต่งที่ OP ไปแล้วส่วนหนึ่งในส่วนคุณสมบัติด้านบน แต่ยูนิตหลายตัวก็ยังทำผลงานได้ดีโดยที่ไม่ต้องพึ่งมัน (Zeri ในคอมพ์ Freljord, Urgot ในคอมพ์ Deadeye) ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟพวกมันเล็กน้อยเพื่อให้เข้าที่เข้าทางมากขึ้น
- Aphelios: เพิ่มความเร็วลำแสงจันทราของ Moonlight Sigil
- Aphelios - อัตราส่วนพลังโจมตีของกงจักร: 8/8/30% ⇒ 10/10/30%
- Lux - Torrent of Light - ไม่สามารถลดต้านทานเวทจนต่ำกว่า 0 ได้อีกต่อไป
- Lux - Torrent of Light - ตอนนี้จะหมุนเปลี่ยนเป้าหมายไวขึ้นขณะร่ายสกิล
- Shen - โบนัส Ionia - การลดความเสียหาย: 10% ⇒ 9%
- Shen - Ki Barrier - โล่ป้องกันที่มอบให้ตัวเอง: 350/450/2000 ⇒ 400/500/2000
- Shen - ตอนนี้จะตัวใหญ่ขึ้นเล็กน้อย
- Yasuo - Last Breath - ระยะสกิลจะไม่สเกลกับระยะโจมตีอีกต่อไป
- Yasuo - พลังชีวิต: 950 ⇒ 1000
- Yasuo - Last Breath - อัตราส่วนพลังโจมตี: 475/475/1500% ⇒ 500/500/1500%
- Yasuo - Last Breath - อัตราส่วนพลังเวท: 50/75/300% ⇒ 55/85/300%
- Urgot - Disdain - โล่ป้องกัน: 400/500/1200 ⇒ 375/450/1200
- Urgot - Disdain - อัตราส่วนพลังโจมตี: 250% ⇒ 225%
- Zeri - Surge - ระยะเวลา: 9/9/15 ⇒ 8/8/15
- Zeri - อัตราส่วนพลังโจมตีของสายฟ้า: 50% ⇒ 45%
ยูนิต: ระดับ 5
Aatrox ถือเป็นยูนิตเสริมที่ดีสำหรับเกือบจะทุกบอร์ดเนื่องจากความสามารถในการคืนชีพของ Darkin แต่ในฐานะแครี่เขายังเอาแน่เอานอนไม่ค่อยได้สักเท่าไหร่ ดังนั้นเราจึงจะช่วยเพิ่มความพึ่งพาได้ของเขาหากคุณอยากเล่นเขาเป็นแครี่ (ไม่ใช่แค่มาตายเพื่อบัฟยูนิตอื่นเท่านั้น) การเพิ่มระยะสกิลเป็น 12 วินาทีในครั้งนี้จะช่วยรับประกันว่า Aatrox จะสามารถฟาดพื้นได้ 3 ครั้งหากเขาไม่ถูก CC ไปซะก่อนล่ะนะ
เราจะทำการปรับเปลี่ยนอัปเกรด Technogenius ของ Heimerdinger ให้มั่นใจว่าเขาจะมีบิลด์ให้ใช้ได้หลากหลายและดีพอกันแทบจะทุกแบบ Mechano-Swarm คืออัปเกรดที่ช่วยให้ Heimerdinger ประสบความสำเร็จได้มากที่สุด เพราะมันสามารถทำให้ยูนิตศัตรูติดเอฟเฟกต์เผาและเอฟเฟกต์ฉีกกระชากของ Shrink Module ไปแทบจะครึ่งบอร์ด ดังนั้นพร้อม ๆ กับการลดจำนวนจรวด เราก็จะลดการกระจายของมันด้วย ทำให้ Mechano-Swarm โดนยูนิตได้น้อยลงหากแถวหน้าของอีกฝั่งยังไม่ตาย
Ryze กำลังจะได้บัฟขนานใหญ่ใน Bandle City, Piltover และ Targon แต่จะถูกเนิร์ฟใน Ionia ที่ซึ่งการฮีลและมานาของเขาจะถูกปรับลดลง นอกจากนั้นเราก็จะลดความเสียหาย 3 ดาวของเขา เพื่อให้คุณมีโอกาสได้เห็นภาพทั้งทีมถูกบัฟความเร็วโจมตี 5.0 มากขึ้น แทนที่จะเป็นภาพสกิลนี้เป่าศัตรูให้หายไปในทีเดียว
- Aatrox - World Ender - ระยะเวลา: 10 ⇒ 12 วินาที
- Aatrox - Darkin - พลังชีวิต: 400 ⇒ 350
- Aatrox - ตอนนี้จะไม่ได้รับความเสียหายและไม่สามารถเล็งเป้าได้ในขณะคืนชีพ
- Ahri - Essence Thief - ปั่นป่วนมานา: 30% ⇒ 20%
- Ahri - Essence Thief - ความเสียหาย: 100/150/1000 ⇒ 90/135/1000
- Ahri Essence Thief - ความเสียหายของคลื่นวิญญาณ (ครั้งที่ 3): 250/375/3000 ⇒ 230/350/1888
- Bel'Veth - Royal Maelstrom - โบนัสความเสียหายต่อการโจมตี: 20/30/50 ⇒ 15/25/50
- Bel'Veth - Royal Maelstrom - จำนวนการโจมตี: 6 ครั้งต่อ 100% ของความเร็วโจมตีทั้งหมด ⇒ 6 ครั้ง + 5 ครั้งต่อ 100% ของโบนัสความเร็วโจมตี
- Heimerdinger, Technogenius - Repair-o-matic - รีเวิร์ค: ตอนนี้ระยะเวลาซ่อมแซมจะเป็น 7 วินาทีในทุกเลเวล
- Heimerdinger, Technogenius - Repair-o-matic: ตอนนี้การสแตค Repair-o-matic จะมอบโบนัสเกราะและต้านทานเวทให้กับ Apex Turret
- Heimerdinger, Technogenius - Repair-o-matic - อัปเกรด 1 ครั้ง: เกราะและต้านทานเวท 10 หน่วย
- Heimerdinger, Technogenius - Repair-o-matic - อัปเกรด 2 ครั้ง: เกราะและต้านทานเวท 50 หน่วย
- Heimerdinger, Technogenius - Repair-o-matic - อัปเกรด 3 ครั้ง: เกราะและต้านทานเวท 100 หน่วย
- Heimerdinger, Technogenius - Mechano-Swarm - จรวดที่ยิงออกไป: 7 ⇒ 5
- Bandle City Ryze - ตอนนี้จะเพิ่มระดับดาวของยูนิตที่ถูกดึงให้เท่ากับระดับดาวของ Ryze เป็นอย่างน้อย
- Ionia Ryze - เนิร์ฟมานา: 60/120 ⇒ 50/125
- Ionia Ryze - ความเสียหาย: 175/275/3500 ⇒ 175/275/1500
- Ionia Ryze - การฮีล: 400/600/3000 ⇒ 400/500/3000
- Piltover Ryze - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่แชร์ภายในโซนกักกัน: 15/20/500% ⇒ 15/30/500%
- Targon Ryze - เนิร์ฟมานาเริ่มต้น: 10/100 ⇒ 30/100
- Targon Ryze - ความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด: 18/25/100% ⇒ 18/30/100%
- Zaun Ryze - เนิร์ฟมานา: 50/90 ⇒ 40/100
- Senna - Redeemer - ความเร็วโจมตีต่อการให้โล่: 8% ⇒ 6%
- Sion - Glory in Death - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดที่ลดลงต่อวินาทีในขณะคืนชีพ: 15/10/0% ⇒ 20/13/0%
ตัวเสริมพลัง
พลังของ Portable Forge นั้นซ่อนอยู่ในการได้รับไอเทมแสนสมบูรณ์แบบเพื่อช่วยเร่งเครื่องคุณในช่วงต้นเกม จากนั้นก็ส่งต่อมันไปยังแครี่เลทเกมสุดโหดของคุณ เรารู้สึกแฮปปี้กับพลังของมันในช่วงกลางเกม แต่จะจำกัดพลังของมันเล็กน้อยในช่วงต้น ที่ซึ่งคุณมีช่องทางมากกว่าในการเลือกใช้วัตุโบราณเหล่านี้ กลับกันในช่วงเลทเกมที่คอมพ์ของคุณเริ่มล็อกแน่นอนแล้ว เราก็จะมอบตัวเลือกเพิ่มเติมให้ เพื่อช่วยรับประกันว่าจะมีไอเทมอย่างน้อยหนึ่งชิ้นที่เหมาะสมกับคอมพ์ของคุณอย่างแน่นอน
บอกไว้ก่อนเลยว่าเราจะทำการเนิร์ฟ All That Shimmers ในส่วนด้านล่างนี้ เพราะตอนนี้มันดูจะกลายเป็นตัวเสริมพลังที่แข็งแกร่งที่สุดในรอบ 2-1 ไปซะแล้ว
- Ascension - การเพิ่มความเสียหาย: 45% ⇒ 50%
- Challenger Crown - มอบ Rapid Firecannon ⇒ มอบ Hand of Justice
- Dueling Gunners - ความเร็วโจมตีตั้งต้น: 5% ⇒ 8%
- Endless Hordes - ทอง: 8 ⇒ 6
- ใหม่: เพิ่ม Endless Hordes+ ในด่าน 4-2 ซึ่งจะมอบทองให้ 9 ทอง
- Frequent Flier - จำนวนการสุ่มใหม่ที่ต้องใช้: 10 ⇒ 8
- Haunted Shell (Shadow Isles) - ค่าต้านทาน: 10 ⇒ 13
- Lategame Specialist - ไม่สามารถได้รับพร้อมกับ Level Up! (ในทางกลับกันก็เช่นกัน)
- Mana Burn - เปิดใช้งานอีกครั้ง
- Parting Gifts - ตอนนี้จะได้รับโล่หลังจากที่ได้รับไอเทมแทนที่จะเป็นก่อนหน้านั้น
- Perfected Repetition (Multicaster) - พลังเวทต่อการร่าย: 5 ⇒ 6
- Perfected Repetition (Multicaster) - พลังเวทสูงสุด: 70 ⇒ 90
- Portable Forge - จำนวนตัวเลือกไอเทม: 3 ⇒ 2/3/4 (ขึ้นอยู่กับด่าน)
- Riftwalk - พลังเวทต่อการร่าย: 35 ⇒ 32
- Return on Investment - จำนวนการสุ่มใหม่ที่ต้องใช้: 22 ⇒ 20
- It Pays to Learn I/II/III - ทอง: 10/16/20 ⇒ 8/12/16 (XP ไม่เปลี่ยนแปลง)
- รีเวิร์ค - Shimmering Inventors: โบนัสของยูนิต Piltover ต่อ 10 ทอง: ความเร็วโจมตี 10% ⇒ โบนัสความเสียหาย 8%
- Shimmering Inventors - โบนัสสูงสุดที่ 50 ทอง: ความเร็วโจมตี 50% ⇒ โบนัสความเสียหาย 40%
- Shurima's Legacy - ความเสียหายต่ำสุดของ Sun Disc: 180 ⇒ 160
- Shurima's Legacy - ความเสียหายสูงสุดของ Sun Disc: 900 ⇒ 800
- The Boss - ความเร็วโจมตีและพลังเวทต่อการซิทอัป: 40% ⇒ 45%
- The Boss - ตอนนี้จะลบล้างเอฟเฟกต์บาดแผล (ดีบัฟลดฮีล) ในระหว่างทำการซิทอัป
- Two Healthy - พลังชีวิต: 100 ⇒ 111
- What The Forge: ตอนนี้จะมีโอกาสได้รับไอเทมชิ้นเดียวกันน้อยลง โดยเฉพาะ Obsidian Cleaver
ไอเทมของ ORNN และไอเทม SHIMMERSCALE
เราสังเกตได้ว่าไอเทม Shimmerscale (All That Shimmers) นั้นทำผลงานได้ดีเกินไป โดยเฉพาะเมื่อคุณได้ใช้มันเก็บเงินตั้งแต่ด่าน 2-1 เราจึงจะลดระดับพลังของพวกมันแทบทั้งหมด แต่บอกไว้ก่อนว่าอาจจะมีเนิร์ฟตามมาในอนาคต เพราะความได้เปรียบด้านการเงินในช่วงต้นเกมนั้นมักจะส่งผลต่อการเล่นในระดับสูงแบบสุด ๆ เลยล่ะ
- Draven's Axe - ทองที่ได้รับ: 10 ⇒ 9
- Gambler's Blade - ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 15%
- Gambler's Blade - โอกาสได้รับทอง: 7% ⇒ 6%
- Goldmancer's Staff - พลังเวท: 25 ⇒ 20
- Goldmancer's Staff - มานา: 20 ⇒ 0
- Needlessly Big Gem - พลังชีวิต: 600 ⇒ 500
- Mogul's Mail - พลังชีวิต: 350 ⇒ 150
- Trickster's Glass - เกราะ ต้านทานเวท และความเร็วโจมตี: 15 ⇒ 10
- Trickster's Glass - มานาเพิ่มขึ้น: 20% ⇒ 30%
- Zhonya's Paradox - พลังเวท: 30 ⇒ 45
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบบอร์ดของผมเลย
ยูนิต
ถ้าเกิดทักษะไดร์ฟกอล์ฟของ Poppy เพิ่มยิ่งขึ้นไปกว่านี้ล่ะก็ เธอก็คงได้เปิดสนามกอล์ฟขนาดจิ๋วในเร็ว ๆ นี้แน่
ถ้าเกิด Azir มีวงดนตรีเป็นของตัวเอง ตอนนี้ซาวด์ของวงก็คงจะหนักแน่นขึ้นอย่างแน่นอน
- Poppy 4 ดาว - Steadfast Hammer - ตอนนี้จะใช้สกิลโดนกลุ่มยูนิตที่ใหญ่ที่สุดอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น
- Viego - เกราะและต้านทานเวท: 25 ⇒ 30
- Azir - Arise! - ความเสียหาย: 100/150/550 ⇒ 105/160/550
ไอเทมของ Ornn
- Death's Defiance - ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 25%
- Death's Defiance - แก้ไขบั๊ก: เอฟเฟกต์เลือดไหลจะไม่ถูกลบล้างโดย Edge of Night อีกต่อไป
คำอธิบาย
- ตอนนี้ Zaun จะระบุในคำอธิบายว่าการนำยูนิตไปไว้ที่ม้านั่งสำรองจะเป็นการถอดตัวปรับแต่งเคมี
- ตอนนี้ตัวเสริมพลัง Two Healthy และ Three's a Crowd จะระบุไว้เลยว่านับแค่แชมเปี้ยนเฉพาะแต่ละตัวเท่านั้นในการมอบโบนัสพลังชีวิต
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ Recombobulator จะทำให้การคำนวณยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดทำงานผิดแปลกไป
- แก้ไขบั๊กที่สกิลของ Rek'Sai จะสเกลเพิ่มขึ้นสองเท่าจากเอฟเฟกต์คูณความเสียหาย
- ยังไม่ตาย: สุสานของ Yorick จะไม่มอบไอเทมให้อีกต่อไปในจังหวะที่ผู้เล่นเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ Last Stand หรือ Final Reserves
- ตอนนี้แชมเปี้ยนที่ได้รับจาก Stars Are Born จะถูกเพิ่มดาวอย่างถูกต้องแล้วในกองทัพผี
- ตัวเสริมพลัง Rolling For Days จะไม่ทำงานผิดพลาดและทำให้การสุ่มใหม่ครั้งแรกหลังจากวงล้อร่วมต้องเสียเงินอีกต่อไป
- ตอนนี้ Shimmer Injector จะป้องกันการถูกสังหารทันทีอย่างถูกต้องก่อนที่มันจะทำงาน
- ช่างเฉิดฉาย: Rek'Sai จะไม่สังหารทันที Taric อีกต่อไปหากเขามอบโล่ให้กับเป้าหมายของเธอในขณะที่เธอกำลังจะสังหารพวกเขา
- เปิดใช้งานวิหารของ Thresh ใน Hyper Roll
- Crown of Demacia ไม่สามารถถูก Reforged ได้อีกต่อไปใน Double Up
- ห้ามพักตัวแบก: ไม่สามารถใช้ Crown of Demacia ใส่ยูนิตบนม้านั่งสำรองได้อีกต่อไปใน Double Up
- ตอนนี้ Zed จะได้รับโบนัสอย่างถูกต้องจาก Ionia 9
- ตอนนี้ Senna และ Sion สามารถติดเอฟเฟกต์เผาจาก Morellonomicon ด้วยสกิลของพวกเขาได้แล้ว
- ตอนนี้โบนัสพลังชีวิตของตัวปรับแต่งเคมีจากตัวเสริมพลัง Chemtech Enhancements จะถูกอัปเดตในทันทีหากตัวปรับแต่งเคมีถูกถอดออกไป
- ตอนนี้ Teemo 1 ดาวจะแสดงความเสียหายของสกิลอย่างถูกต้อง
- ตอนนี้กลาสค์อินดัสทรีส์จะมอบทองให้อย่างถูกต้องหากคุณสร้างไอเทม Emblem บนยูนิตที่มีคุณสมบัตินั้นอยู่แล้ว
- ถูกล็อกไว้: แก้ไขภารกิจที่ไม่สามารถทำสำเร็จได้เพราะมันต้องการให้ขาย T-Hex
- Dedication จะไม่ทำงานผิดพลาดอีกต่อไปหากคุณใช้งานยูนิต 4 ตัวในคุณสมบัติที่ไม่มี Emblem
- ดาวเด่นที่ไม่คู่ควร: แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้คุณสามารถมี Yordle 4 ดาวได้โดยที่ไม่ต้องมียูนิต 3 ดาว 3 ตัวอยู่บนสนาม
- ตอนนี้หาก Blacksmith's Gloves สุ่มได้ Trickster's Glass หลายชิ้น มันจะโคลนยูนิตทั้งหมดอย่างถูกต้องแล้ว
- การกดซ้ำแอนิเมชัน Taunt ของ PROJECT: Abyssia (Ctrl+2) จะไม่ทำให้โลกทั้งใบหายไปอีกต่อไป
- VFX สีม่วงของ Whisker's Mutant Lab จะไม่คงอยู่ชั่วครู่อีกต่อไปในขณะทำการสอดแนมอีกฝ่าย
- Chibi Little Devil Teemo จะไม่กลายร่างเป็นสีขาวอีกต่อไปสำหรับผู้เล่นที่ตั้งค่ากราฟิกต่ำมาก
- ดวงตาและปากของ Gloop ถูกปรับแก้ไขในระหว่างกดใช้แอนิเมชัน Taunt (Ctrl+2) การแก้ไขจะส่งผลต่อรูปลักษณ์ต่อไปนี้: Golden Custard, Shrimp, Hearty Soup, Peachy