Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.18
ล่องเรือเข้าสู่อัปเดตกลางเซ็ตครั้งสุดท้าย Horizonbound ไปกับภูมิภาคใหม่อย่าง Bilgewater และ Ixtal รวมถึง Little Legends ตัวใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Naafiri และ Chibi Irelia!
มองไปยังเส้นขอบฟ้าและโอบรับไว้ซึ่งความยิ่งใหญ่
ยินดีต้อนรับสู่อัปเดตกลางเซ็ตครั้งสุดท้ายของ TFT! ในแพตช์นี้ เราจะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเกี่ยวกับระบบภายในเกม แต่ถ้าคุณอยากรู้รายละเอียดเจาะลึกเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ที่กำลังจะมาใหม่ ก็เข้าไปอ่านบทความภาพรวมเกมเพลย์ Horizonbound ของเราได้เลย ส่วนข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับของตกแต่งและ Pass ใหม่ ก็เข้าไปได้ตามลิงก์นี้ และถ้าอยากรับฟังบทสนทนาเกี่ยวกับประวัติศาสตร์การอัปเดตกลางเซ็ตระหว่าง Mort, Alex และพวกคุณทุกคน ก็คลิกที่นี่ได้เลย
Rodger "Riot Prism" Caudill
อัปเดตกลางแพตช์
15 กันยายน
คุณสมบัติ
หลังจากการปล่อยตัว Horizonbound Bilgewater ก็ได้พุ่งทะยานกลายเป็นหนึ่งในคอมพ์ที่ทรงพลังมากที่สุด ดังนั้นเราจึงจะปรับลดความรุนแรงของกระสุนปืนใหญ่ รวมถึงลดระดับพลังโบนัสของ Strategist ทั้งสำหรับแถวหน้าและแถวหลังในจุดเปลี่ยนหลัง ๆ อีกด้วย
- Bilgewater (3): 140 + 40% ⇒ 90 + 30%
- Bilgewater (5): 200 + 60% ⇒ 125 + 50%
- Bilgewater (7): 350 + 100% ⇒ 300 + 65%
- Strategist - โล่ป้องกัน: 250/400/600/900 ⇒ 250/400/575/850
- Strategist - พลังเวท: 15/25/40/60 ⇒ 15/25/35/55
ยูนิต
เราจะใช้โอกาสนี้แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับคุณสมบัติหลายอย่าง รวมถึงปรับลดระดับพลังของยูนิตใหม่ประจำ Horizonbound อย่าง Nilah และ Qiyana
- Aatrox - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้แอนิเมชันคืนชีพของ Darkin ควรจะเร็วขึ้นอย่างถูกต้อง
- Aatrox - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้จะไม่ได้รับความเสียหายขณะคืนชีพ
- Azir - ความเสียหายสกิล: 100/150/500 ⇒ 95/140/500
- Cho’Gath - มานา: 20/80 ⇒ 30/90
- Ekko - แก้ไขบั๊ก: Ekko จะไม่พยายามแดช Rogue ในขณะกำลังร่ายสกิลอีกต่อไป และก็จะไม่เริ่มร่ายสกิลในขณะแดช Rogue อยู่เช่นกัน สิ่งนี้น่าจะช่วยแก้ไขปัญหาที่ Ekko ร่ายสกิลอยู่กับที่หากแดช Rogue ทำงานในระหว่างร่ายสกิล
- Ekko - ความเสียหายสกิล: 270/405/610 ⇒ 255/380/570
- Miss Fortune - มานา: 10/50 ⇒ 10/60
- Nilah - ความเร็วโจมตี: 0.85 ⇒ 0.8
- Nilah - ความเสียหายฟันกวาด: 75/75/100% ⇒ 65/65/100%
- Poppy - Demacia - ไอเทมแห่งแสง: Gargoyle Stoneplate ⇒ Protector’s Vow
- Qiyana - พลังชีวิต: 700 ⇒ 650
- Qiyana - มานา: 20/80 ⇒ 40/100
- Qiyana - ระยะสกิล: 3 ⇒ 2 ช่อง
ตัวเสริมพลัง
เราจะปิดใช้งาน Shurima’s Legacy เป็นการชั่วคราวเนื่องจากบั๊ก รวมถึงปรับลดระดับพลังของทั้ง The Boss และ What the Forge
- The Boss - ความเร็วโจมตีและพลังเวทต่อการซิทอัป: 45 ⇒ 40
- Shurima’s Legacy: ปิดการใช้งานชั่วคราว
- What the Forge - พลังชีวิต: 160 ⇒ 110
ไอเทม
กระสุนปืนใหญ่ของ Bilgewater ไม่ใช่อย่างเดียวที่จะถูกเนิร์ฟ เพราะเราจะปรับลดการคูณความเสียหายของปืนอีกกระบอกอย่าง Rapid Firecannon ด้วย
- Rapid Firecannon - การคูณความเสียหาย: 12% ⇒ 8%
- Radiant Rapid Firecannon - การคูณความเสียหาย: 20% ⇒ 15%
บั๊ก
ขอโทษนะ Training Dummy หมดเวลาสนุกแล้วสิ
- Training Dummy ไม่สามารถใช้กับ Recombobulator และไม่สามารถสร้างความเสียหายแก่นักวางแผนได้อีกต่อไป
ของตกแต่ง HORIZONBOUND
ที่ที่ดีที่สุดในการดูของตกแต่งก็คือภายในเกม แต่ที่ที่ดีที่สุดอันดับสองก็คือลิงก์นี้!
HORIZONBOUND PASS
เราได้ทำการปรับเปลี่ยนโครงสร้างของ Horizonbound Pass ไปส่วนหนึ่งนับตั้งแต่การปล่อยตัว Runeterra Reforged Pass ในช่วงที่ผ่านมา! ข้อแตกต่างหลักสำหรับ Horizonbound Pass ก็คือ Little Legend เพิ่มเติมและรางวัล Treasure Token ที่จะได้รับในทันที นอกจากนั้นก็ยังมีอะไรอีกหลายอย่างให้ได้ค้นพบกันใน Pass นี้! เพราะงั้นเราเลยมีภาพกราฟิกใหม่มาโชว์ ***ชึ้บ ๆๆๆ*** ดูได้เลยที่ตรงนี้!
เอาล่ะเมื่อคุณได้เห็นภาพรวมแล้ว ก็ได้เวลามาพูดถึงแต่ละอย่างกันบ้าง Pass+ สามารถปลดล็อกได้ในราคา 1295 RP แต่คุณไม่จำเป็นต้องรีบตัดสินใจซื้อไปหรอกนะ เพราะคุณสามารถปลดล็อก Pass+ ทีหลังและรับของรางวัลย้อนหลังทั้งหมดได้ตลอดเวลา ลองดูภาพด้านล่างเพื่อแอบส่องคอนเทนต์บางส่วนกันดีกว่า
เพื่อที่จะไปถึง Bilgewater Bay คุณก็จำเป็นต้องมีเรือประจำตัว โชคดีไปที่ Pass+ มีให้เลือกถึงสามลำ!
ตอนนี้เราก็ได้เห็นสนามประลองที่สามารถลงเล่นกันได้แล้ว งั้นมาดูกันบ้างดีกว่าว่าคุณสามารถเล่นเป็นตัวอะไรได้บ้างด้วย Pass+ ใน Pass+ ครั้งนี้จะมี Little Legend ใหม่สองตัว Stellacorn Lightcharger สามารถพบเห็นได้ทั่วไปขณะกำลังแทะเล็มหินผาอยู่ใต้ภูเขาแห่ง Targon แต่ใน Pass+ ก็พบเห็นได้เช่นกันในร่าง 1 ดาว! และก็ไม่ต้องกังวลไป เพราะใน Pass ยังมีชิ้นส่วนดวงดาวอีกเยอะให้ได้ใช้พาเจ้า Stellacorn Lightcharger ขึ้นไปสู่ยอดสูงสุดของภูเขาแห่งนี้! ส่วน Little Legend อีกตัวอย่าง Scuba Sprite ก็สามารถพบเจอได้ง่าย ๆ ที่ห้วงลึกใต้สมุทร หรือไม่ก็ที่จุดเริ่มต้นของ Pass (ไม่ว่าจะเป็น Pass ธรรมดาหรือ Pass+)
และสุดท้ายนี้ในขณะออกสำรวจสถานที่อย่างโลกรูนเทอร์รา ก็คงไม่แปลกที่คุณจะได้พบเจอกับพลังงานสูบชีวิตหรือไม่ก็ฉมวกคร่าอสรพิษ เพราะ Pass+ ยังมาพร้อมกับ Boom พิเศษ 4 ชนิดได้แก่ Shadow's Grasp จาก Shadow Isles, Serpent Slayer จาก Bilgewater, Bandle Blast! จาก Bandle City และ Toxic Cloud จาก Zaun
CHIBI IRELIA และ CHIBI DIVINE SWORD IRELIA
จงเต้นรำเฉกเช่นไร้คนมอง และจงต่อสู้เฉกเช่นบ้านเกิดของเจ้ากำลังเรียกร้อง! คุณสามารถตอบโต้การรุกรานของ Noxus (หรือพวกสี่อันดับสุดท้าย) ได้ด้วยการซื้อ Chibi Irelia โดยตรงจากร้านค้าในราคา 1900 RP เธอจะมากับ Boom เฉพาะตัวอย่าง Vanguard's Edge ที่จะช่วยพลิกกระแสการต่อสู้ได้อย่างแน่นอน
ด้วยพลังแห่งมังกรและความน่ารักของ Chibi เทพธิดาผู้นี้ก็พร้อมแล้วที่จะร่ายรำระบำคมดาบของเธอให้ตรงดิ่งสู่หัวใจของคุณ Chibi Divine Sword Irelia คือคอนเทนต์ติดดาวจาก Treasure Realms ผู้มีท่าปิดฉากที่ดึงมาจากตำนานของเธอในการจัดการราชามังกรและเหล่าผู้โง่เขลาให้มลายสิ้น
LITTLE LEGEND - KNIFE PUP และ KNIFE HOUND
Knife Pup และ Knife Hound คือเหล่าเพื่อนร่วมฝูงของ Naafiri ในรูปแบบของ TFT ตัวหนึ่งคือจุดสูงสุดแห่งรูปลักษณ์ดาร์คิน ส่วนอีกตัว แบบว่าก็หมาน้อยติดมีดไง
Knife Pup และรูปลักษณ์ต่าง ๆ จะเปิดให้ซื้อได้โดยตรงในราคา 750 RP (Rare) และ 925 RP สำหรับรูปลักษณ์ในระดับ Epic เลื่อนดูรูปลักษณ์ต่าง ๆ ได้เลยด้านล่างนี้: Knife Pup (พื้นฐาน), Thunderstorm Knife Pup (Rare), Kernel Knife Pup (Rare), Soul Fighter Knife Pup (Epic), Lone Loaf Knife Pup (Epic), Kanmei Knife Pup (Legendary)
คุณสามารถซื้อ Knife Hound ได้ในราคา 750 RP (Rare) หรือ 925 RP (Epic) ดูรูปลักษณ์ต่าง ๆ ของ Knife Hound ได้เลยด้านล่างนี้: Knife Hound (พื้นฐาน), Akana Knife Hound (Rare), Thunderstorm Knife Hound (Rare), Shurima Knife Hound (Epic), Soul Fighter Knife Hound (Epic), Shiba Knife Hound (Legendary)
รางวัลเกมจัดอันดับ
คุณได้ห้าวหาญท่องไปทั่วโลกรูนเทอร์ราท่ามกลางห่าพายุแห่ง Convergence ดังนั้นหากคุณไปถึงระดับ Gold หรือสูงกว่าในระหว่างทาง คุณก็จะได้รับอีโมต Chibi Aatrox สุดพิเศษไปครอบครอง!
หากคุณเล่นโหมด Hyper Roll และจบด้วยระดับ Green, Blue, Purple หรือ Hyper คุณก็จะได้รับอีโมตไปอวดเพื่อน ๆ เช่นกัน!
และหากคุณได้ออกสำรวจรูนเทอร์ราไปพร้อมกับเพื่อนคู่ใจ เช่นนั้นก็ดีแล้ว เพราะการเดินทางคนเดียวมันอันตรายน่าดู ดังนั้นก็รับอีโมต Double Up เหล่านี้ไปได้เลยหากคุณไปถึงระดับ Gold หรือสูงกว่า!
รีเซ็ตแรงค์ HORIZONBOUND
- แรงค์ของคุณจะถูก "ซอฟต์" รีเซ็ตลงหนึ่งระดับจากระดับปัจจุบันของคุณ ตัวอย่างเช่น หากปัจจุบันคุณอยู่ในระดับ Gold II คุณก็จะถูกปรับลดไปเป็น Silver II แทน
- หากคุณเล่นเกมนี้เก่งมากและอยู่ในระดับ Master หรือสูงกว่านั้น คุณก็จะถูกรีเซ็ตเป็น Diamond IV
- คุณจะได้เล่นเกมวางอันดับห้าเกมหลังจากการรีเซ็ต ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่เสีย LP สำหรับการได้อันดับต่ำกว่าสี่อันดับแรกในเกมจัดอันดับห้าเกมแรกในเซ็ตใหม่ และคุณก็จะได้รับ LP เพิ่มเติมสำหรับการติดสี่อันดับแรกอีกด้วย ขอให้โชคดีล่ะ!
- ของรางวัลเกมจัดอันดับในครึ่งแรกของเซ็ตจะแจกจ่ายกันในแพตช์นี้ แต่อาจต้องใช้เวลาสองสามวันในการปล่อยตัว
ระบบ
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ที่สุดที่กำลังจะมาใน Horizonbound นอกเหนือจากยูนิตและคุณสมบัติใหม่ ๆ ก็คือ การยกเครื่องระบบไอเทมใหม่ แต่ผมจะเก็บเรื่องนั้นไว้พูดในส่วนหลัง ๆ! เพราะเรายังมีเรื่องเล็ก ๆ ให้พูดถึงกันก่อนในส่วนด้านล่างนี้
ระดับของคุณสมบัติ
เราจะปรับเปลี่ยนเงื่อนไขสำหรับคุณสมบัติระดับ Prismatic ดังนั้นตอนนี้หากคุณสมบัติไหนเป็นระดับ Prismatic ก็คาดหวังได้เลยว่ามันจะทรงพลังเป็นอย่างมากแถมยังไปถึงได้ยากตามเช่นกัน ไม่เช่นนั้นมันก็จะถือเป็นคุณสมบัติระดับ Gold แค่เท่านั้น
- คุณสมบัติต่อไปนี้ถือเป็นระดับ Prismatic: 6 Piltover, 9 Bilgewater, 9 Demacia, 9 Ionia, 9 Noxus, 9 Shurima
- คุณสมบัติต่อไปนี้ถูกปรับจากระดับ Prismatic เป็น Gold: 8 Bastion, 8 Challenger, 8 Invoker, 8 Sorcerer, 8 Void, 6 Gunner, 6 Vanquisher, 6 Zaun, 5 Strategist, 4 Ixtal, 4 Targon
- 3 Freljord
ฉีกกระชากและสะบั้น
เอฟเฟกต์ฉีกกระชาก (ลดต้านทานเวท) และสะบั้น (ลดเกราะ) ถูกปรับลดลงทั้งหมด ไอเทมและแชมเปี้ยนหลายตัวจะถูกปรับเปลี่ยน เพราะงั้นก็ไปไล่ดูได้ด้านล่างเลย
- 40/50/70% ⇒ 20/30/50%
การแปลงโอกาสคริติคอล
ตอนนี้การมีโอกาสคริติคอลเกิน 100% จะยิ่งทำให้ความเสียหายคริติคอลแรงขึ้น! ยกตัวอย่างเช่นเมื่อก่อนหากคุณมีโอกาสคริติคอล 110% คุณจะได้รับโบนัสความเสียหายคริติคอล 5% แต่ตอนนี้ 5% นั้นจะกลายเป็น 8% สแตคคริติคอลจงเจริญ!
- การแปลงโอกาสคริติคอลจากค่าคริติคอลที่เกิน 100% ถูกปรับเพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 80%
สมบัติ
บางครั้งคุณมีโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนไอเทมมากกว่า 4 ชิ้นจาก Krug หรือ Wolve ซึ่งบีบให้เกิดสถานการณ์แปลก ๆ ที่คุณต้องตัดสินใจอะไรจนมากเกินไป ดังนั้นเราจึงจะปรับลดในส่วนนี้
- ลดโอกาสได้รับสมบัติปริมาณมาก ๆ พร้อมกันในรอบเดียว
ยกเครื่องระบบไอเทม
มันเยอะมากเสียจนได้ส่วนแยกเป็นของตัวเอง ตอนนี้ไอเทมจะถูกแยกออกเป็นห้าหมวดหมู่หลัก ๆ:
ชิ้นส่วนไอเทม: ผสมชิ้นส่วนเหล่านี้เพื่อสร้างไอเทมหลัก
ไอเทมหลัก: ไอเทมเหล่านี้คือไอเทมมาตรฐานที่สร้างได้จากชิ้นส่วนไอเทม แต่ละชิ้นจะมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มพลังผู้สวมใส่ในหนทางน่าตื่นเต้นต่าง ๆ
ไอเทมแห่งแสง: เวอร์ชันอัปเกรดของไอเทมหลัก
ไอเทมวัตถุโบราณ: ก่อนหน้านี้รู้จักในชื่อ “ไอเทมของ Ornn”; เหล่านี้คือไอเทมที่สร้างไม่ได้ที่จะมาพร้อมกับส่วนผสมและคอมโบไอเทมแสนน่าตื่นเต้นและทรงพลัง
ไอเทมซัพพอร์ต: ไอเทมที่สร้างไม่ได้ที่จะมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนทีมและการใช้ประโยชน์อื่น ๆ ไอเทมซัพพอร์ตทั้งหมดจะมอบพลังชีวิตให้ 250 หน่วย และจะทรงพลังกว่าเวอร์ชันไอเทมหลักของพวกมัน
ไอเทมหลักใหม่
เราได้สลับไอเทมหกชิ้นให้กลายเป็นไอเทมซัพพอร์ต ที่ซึ่งเราจะสามารถมอบพลังเพิ่มเติมให้แก่พวกมันได้ หากอยากรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวคิดเบื้องหลังการออกแบบและวิธีใช้งานไอเทมเหล่านี้ ก็อย่าลืมเข้าไปอ่านภาพรวมเกมเพลย์ ของ Horizonbound หรือไม่ก็อ่านต่อไปเพื่อดูภาพรวมการใช้งานได้เลย!
Crownguard จะใช้ได้ดีมากกับแนวหน้าสาย AP ผู้อยากรอดชีวิตจากการเบิร์ส ลองใส่ให้กับ Shen หรือ Sejuani ดูเป็นไง!
Night Harvester ทำให้คุณสามารถเลือดเหลือน้อยและฮีลกลับมาได้ มันค่อนข้างใช้ได้หลากหลาย แต่น่าจะกลายเป็นไอเทมชั้นยอดสำหรับแครี่ AP ตีใกล้อย่าง Mordekaiser
Evenshroud คือไอเทมพี่น้องกับ Ionic Spark แต่เป็นสำหรับคอมพ์ AD ค่าความทนทานของมันอาจจะไม่ได้สูงนัก แต่เอฟเฟกต์สะบั้นจะสร้างความแตกต่างได้อย่างแน่นอน
Nashor's Tooth จะมอบช่วงเวลาพิเศษผ่านการบัฟความเร็วโจมตีหลังร่ายสกิล ลองผสมผสานไอเทมอย่าง Spear of Shojin เพื่อเปิดคอมโบร่ายสกิลทรงพลังและตีแบบรัว ๆ ได้เลย ได้ยินแล้วนะ Azir? จดไว้ด้วยล่ะ!
Sterak's Gage คือเพื่อนรักของสหายตีใกล้สาย AD หากคุณยังไม่มี Bloodthirster และได้ Belt มาหนึ่งชิ้น ไอเทมนี้ก็น่าจะช่วยทำหน้าที่แทนได้
Adaptive Helm ช่วยให้แทงค์รับความเสียหายได้มากขึ้น และทำให้แครี่แบกได้มากขึ้นหรือเปล่านะ? มันจะใช้ได้ดีกับแชมเปี้ยนสายสเกล AP และใครก็ตามที่อยากร่ายสกิลบ่อย ๆ แต่ก็ค่อนข้างยืดหยุ่นและใช้ได้กับแนวหน้าแทบทุกตัวเช่นเดียวกัน
- Evenshroud (Negatron Cloak + Giant's Belt) พลังชีวิต: 150 ต้านทานเวท: 20
- Evenshroud: สะบั้นศัตรู 30% ภายในระยะ 2 ช่อง ในช่วง 10 วินาทีแรกของการต่อสู้ จะได้รับเกราะและต้านทานเวท 20 หน่วย
- Crownguard (Needlessly Large Rod + Chain Vest) พลังเวท: 20 เกราะ: 20
- Crownguard: เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายจาก 30% ของพลังชีวิตสูงสุดเป็นเวลา 8 วินาที เมื่อโล่ป้องกันถูกทำลายหรือหมดเวลา จะได้รับพลังเวท 40 หน่วย
- Night Harvester (Sparring Gloves + Chain Vest) พลังเวท: 15 พลังโจมตี: 15% เกราะ: 25 โอกาสคริติคอล: 20%
- Night Harvester: สร้างโบนัสความเสียหาย 12% เมื่อพลังชีวิตสูงสุดลดลงต่ำกว่า 60% เพิ่มผลนี้เป็น 25% ไปจนจบการต่อสู้
- Sterak's Gage (BF Sword + Giant's Belt) พลังชีวิต: 200 พลังโจมตี: 15%
- Sterak's Gage: หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้ที่พลังชีวิต 60% จะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 20% และได้รับพลังโจมตี 35% ไปจนจบการต่อสู้
- Adaptive Helm (Tear of the Goddess + Negatron Cloak) มานา: 15 พลังเวท: 15 ต้านทานเวท: 20
- Adaptive Helm: เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: ผู้สวมใส่จะได้รับโบนัสขึ้นอยู่กับตำแหน่งเริ่มต้น เกราะและต้านทานเวท 35 หน่วยเมื่อวางในสองแถวแรก หรือพลังเวท 20 หน่วยและได้รับมานา 10 หน่วยในทุก 3 วินาทีหากวางในสองแถวหลัง
- Nashor's Tooth (Recurve Bow + Giant's Belt) พลังเวท: 30 ความเร็วโจมตี: 10% พลังชีวิต: 150
- Nashor's Tooth: หลังร่ายสกิล จะได้รับความเร็วโจมตี 40% เป็นเวลา 5 วินาที
การเปลี่ยนแปลงไอเทมหลัก
เราได้ทำการไล่ดูไอเทมหลักของเราที่มีอยู่ เพื่อทำให้มั่นใจว่าพวกมันจะอยู่ในระดับพลังที่สมควร หมายความว่าเราจะลดระดับพลังของไอเทมที่แข็งแกร่งหลายชิ้น และไปเพิ่มช่องการใช้งานมากขึ้นแทน
การเนิร์ฟ Bramble Vest มีเป้าหมายเพื่อป้องกันไม่ให้ไอเทมชิ้นนี้เคาน์เตอร์คริติคอลได้หมดจดจนเกินไป
เราจะปรับพลังของ Guardbreaker จากพลังโจมตีไปเป็นความเร็วโจมตี เพื่อทำให้แชมเปี้ยน AP ใช้งานมันได้มากขึ้น รวมถึงแชมเปี้ยนที่ต้องการความเร็วโจมตีอื่น ๆ ด้วย
Rapid Firecannon จะได้โบนัสความเสียหายเพิ่มเข้าไปแลกมาด้วยความเร็วโจมตีเล็กน้อย นี่น่าจะทำให้มันใช้งานได้ง่ายมากขึ้น โดยเฉพาะในกรณีที่คุณมีธนูเต็มไปหมดในขณะกำลังเล่นคอมพ์ AP
- Archangel's Staff - มานา: 30 ⇒ 15
- Archangel's Staff - พลังเวทต่อ 5 วินาที: 20 ⇒ 25
- Bramble Vest - การลดความเสียหายคริติคอล: 75% ⇒ 50%
- Chalice of Power - ไม่สามารถสร้างได้แล้ว Chalice of Power ถูกย้ายไปเป็นไอเทมซัพพอร์ต
- Dragon's Claw - ต้านทานเวท: 75 ⇒ 65
- Gargoyle's Stoneplate - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 30 ⇒ 25
- Guardbreaker - พลังเวท: 20 ⇒ 10
- Guardbreaker - ความเร็วโจมตี: 0% ⇒ 25%
- Guardbreaker - พลังโจมตี: 20% ⇒ 0%
- Ionic Spark - เอฟเฟกต์ฉีกกระชาก: 50% ⇒ 30%
- Ionic Spark - ต้านทานเวท: 20 ⇒ 25
- Ionic Spark - พลังเวท: 10 ⇒ 15
- Last Whisper - เอฟเฟกต์สะบั้น: 50% ⇒ 30%
- Last Whisper - พลังโจมตี: 10% ⇒ 15%
- Last Whisper - ความเร็วโจมตี: 10% ⇒ 25%
- Locket of the Iron Solari - ไม่สามารถสร้างได้แล้ว Locket ถูกย้ายไปเป็นไอเทมซัพพอร์ต
- Protector's Vow - เกราะและต้านทานเวทเมื่อทำงาน: 25 ⇒ 20
- Rapid Firecannon - ความเร็วโจมตี: 55% ⇒ 33%
- Rapid Firecannon - ใหม่: สร้างโบนัสความเสียหาย 12%
- Rapid Firecannon - คำอธิบายจะไม่บอกว่าการโจมตีของคุณจะไม่มีทางพลาดเป้าอีกต่อไป
- Redemption - โบนัสจากการฮีล: ลดความเสียหายวงกว้าง 25% ⇒ ลดความเสียหายจากทุกแหล่ง 10%
- Shroud of Stillness - ไม่สามารถสร้างได้แล้วและถูกย้ายไปเป็นไอเทมซัพพอร์ต
- Statikk Shiv - เอฟเฟกต์ฉีกกระชาก: 50% ⇒ 30%
- Statikk Shiv - ความเร็วโจมตี: 10% ⇒ 15%
- Statikk Shiv - พลังเวท: 15 ⇒ 20
- Spear of Shojin - มานา: 30 ⇒ 15
- Spear of Shojin - พลังโจมตี: 10% ⇒ 15%
- Titan's Resolve - เกราะและต้านทานเวทเมื่อสแตคเต็ม: 25 ⇒ 20
- Zeke's Herald - ไม่สามารถสร้างได้แล้วและถูกย้ายไปเป็นไอเทมซัพพอร์ต
- Zephyr - ไม่สามารถสร้างได้แล้วและถูกย้ายไปเป็นไอเทมซัพพอร์ต
- Zz'rot Portal - ไม่สามารถสร้างได้แล้วและถูกย้ายไปเป็นไอเทมซัพพอร์ต
ไอเทมซัพพอร์ต
ไอเทมซัพพอร์ตจะเน้นไปที่การเสริมพลังทีมของคุณในรูปแบบต่าง ๆ พวกมันทั้งหมดจะมอบพลังชีวิต 250 หน่วย แต่อย่าไปคิดรวมว่านั่นคือแหล่งพลังของมันเชียวล่ะ
Locket of the Iron Solari, Zeke's Herald และ Chalice of Power จะมีระยะสนับสนุน 2 ช่องซ้ายขวา และจะมอบพลังให้มากขึ้นไม่ว่าจะเป็นค่าป้องกัน หรือในกรณีของ Chalice of Power ก็คือโบนัสมานาที่จะทำให้ใช้สกิลได้เร็วขึ้นแบบสุด ๆ!
Virtue of the Martyr คือไอเทมซัพพอร์ตชิ้นใหม่ที่จะมีประโยชน์อย่างมากต่อคอมพ์เน้นพลังชีวิตเยอะ ๆ ว่ามั้ย Bruiser?
- ไอเทมซัพพอร์ตทั้งหมดจะมอบพลังชีวิต 250 หน่วยและไม่มีค่าพลังด้านการต่อสู้อื่น ๆ แค่เน้นเลือกเอฟเฟกต์ที่ต้องการสำหรับทีมก็เป็นพอ!
- Aegis of the Legion (ใหม่) - เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: เสริมพลังพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ในแถวด้านหลังของผู้สวมใส่ มอบความเร็วโจมตี 30% และเกราะและต้านทานเวท 15 หน่วยเป็นเวลา 8 วินาที
- Banshee's Veil - เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: ผู้สวมใส่และพันธมิตรในระยะ 1 ช่องในแถวเดียวกันจะไม่ได้รับผล CC เป็นเวลา 18 วินาที
- Chalice of Power - ระยะช่อง: 1 ⇒ 2
- Chalice of Power - พลังเวทที่มอบให้: 20 ⇒ 18
- Chalice of Power - ตอนนี้จะมอบมานา 10 หน่วยให้กับพันธมิตรที่ได้รับผลเมื่อเริ่มการต่อสู้
- Obsidian Cleaver - เอฟเฟกต์ฉีกกระชากและสะบั้น: 50% ⇒ 30%
- Obsidian Cleaver - ระยะเวลาฉีกกระชากและสะบั้น: 10 ⇒ 15 วินาที
- Obsidian Cleaver - ตอนนี้จะมอบพลังโจมตี 10% และพลังเวท 10 หน่วยให้กับทีมของคุณ
- Locket of the Iron Solari - โล่ป้องกัน: 250
- Locket of the Iron Solari Shield - ตอนนี้จะมอบเกราะและต้านทานเวท 20 หน่วยให้กับพันธมิตรที่ได้รับผล
- Locket of the Iron Solari - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 4 ⇒ 20 วินาที
- Needlessly Big Gem - การคูณความเสียหายจะสเกลจาก: ทองของผู้เล่น ⇒ ค่าคงที่ 30%
- Randuin's Omen - เกราะและต้านทานเวทที่มอบให้: 40 ⇒ 30
- Shroud of Stillness - ตอนนี้จะมอบพลังชีวิต 60 หน่วยให้กับทีมของคุณ
- Shroud of Stillness - จะไม่ปรากฏให้เลือกจนกว่าจะถึงด่าน 3 เป็นอย่างน้อย
- Virtue of the Martyr (ใหม่): ทุก 5 วินาที ฮีลพันธมิตรทั้งหมดเป็นจำนวน 7% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา หลังผู้สวมใส่ตาย จะเพิ่มผลฮีลนี้เป็น 200% และคงเอฟเฟกต์ต่อไปอีกเป็นเวลา 10 วินาที
- Zeke’s Herald - ระยะช่อง: 1 ⇒ 2
- Zeke's Herald - ความเร็วโจมตีที่มอบให้: 15% ⇒ 25%
- Zephyr - ตอนนี้จะมอบความเร็วโจมตี 8% ให้กับทีมของคุณ
- Zephyr - จะไม่ปรากฏให้เลือกจนกว่าจะถึงด่าน 3 เป็นอย่างน้อย
- Zz'Rot Portal - ย้ายไปไอเทมซัพพอร์ต
- Zz'Rot Portal - พลังชีวิตของสมุน Void ในแต่ละด่าน (2/3/4/5): 1000/1250/1500/1800 ⇒ 1000/1300/1600/1900
- Zz'Rot Portal - พลังโจมตีของสมุน Void ในแต่ละด่าน (3/4/5): 90/110/130 ⇒ 80/105/130
ไอเทมวัตถุโบราณ
นอกเหนือจากการโยกย้ายไอเทม เราก็จะปรับเปลี่ยนเล็กน้อยแก่ไอเทมวัตถุโบราณที่มีอยู่ เพื่อทำให้พวกมันอยู่ในระดับพลังที่ใกล้เคียงกันมากขึ้น
ไอเทมวัตถุโบราณที่มีความสามารถสร้างทองจะมีพลังแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับช่วงเวลาที่คุณหยิบเลือกมันมา ด้วยการปรับไอเทมวัตถุโบราณสายเก็บเงินให้ปรากฏได้ก่อนที่จะถึงด่าน 4 เท่านั้น เราก็จะสามารถปรับระดับพลังของมันให้เหมาะสมโดยที่ไม่ต้องคอยกังวลว่ามันจะกลายเป็นตัวเลือกสุดง่อยไปในช่วงท้ายเกม
- เปลี่ยนแปลงระบบ: ไอเทมสร้างทองจะไม่ปรากฏให้เลือกเมื่อถึงด่าน 4 หรือหลังจากนั้น
- Eternal Winter - เกราะ: 25 ⇒ 20
- Goldmancer's Staff - พลังเวท: 20 ⇒ 25
- Goldmancer's Staff - พลังเวทสูงสุดจากทอง: 60 ⇒ 30
- Hullcrusher - เกราะและต้านทานเวท: 40 ⇒ 35
- Mogul's Mail - เพิ่มเข้ามาในพูลไอเทมวัตถุโบราณ
- Muramana - พลังเวท: 0 ⇒ 15
- Obsidian Cleaver - ย้ายไปไอเทมซัพพอร์ต
- Randuin's Sanctum - ย้ายไปไอเทมซัพพอร์ต
- Trickster's Glass - ร่างโคลนจะโปร่งใสมากขึ้นในช่วงวางแผน
- Zhonya's Paradox - พลังเวท: 45 ⇒ 50
ไอเทมแห่งแสงใหม่
เมื่อมีไอเทมหลักเข้ามาใหม่ ก็ต้องมีเวอร์ชันไอเทมแห่งแสงมาคู่กัน เข้าไปดูได้เลยด้านล่างนี้!
- Equinox (Evenshroud) พลังชีวิต: 400, ต้านทานเวท: 30
- Equinox (Evenshroud): สะบั้นศัตรู 30% ภายในระยะ 2 ช่อง ในช่วง 15 วินาทีแรกของการต่อสู้ จะได้รับเกราะและต้านทานเวท 50 หน่วย
- Jak'Sho the Protean (Adaptive Helm) มานา: 15, พลังเวท: 15, ต้านทานเวท: 30
- Jak'Sho the Protean (Adaptive Helm): เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: ผู้สวมใส่จะได้รับโบนัสไม่ว่าจะเริ่มต้นมาในตำแหน่งไหนก็ตาม สองแถวแรกได้รับเกราะและต้านทานเวท 45 หน่วย สองแถวหลังได้รับพลังเวท 35 หน่วยและได้รับมานา 15 หน่วยในทุก 3 วินาที
- Midnight Reaper (Night Harvester): พลังเวท: 25, พลังโจมตี: 25, เกราะ: 50, โอกาสคริติคอล: 20%
- Midnight Reaper (Night Harvester): สร้างโบนัสความเสียหาย 20% เมื่อพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 80% เพิ่มผลนี้เป็น 45% ไปจนจบการต่อสู้
- Royal Crownshield (Crownguard) พลังเวท: 50 เกราะ: 40
- Royal Crownshield (Crownguard): เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายจาก 40% ของพลังชีวิตสูงสุดเป็นเวลา 8 วินาที เมื่อโล่ป้องกันถูกทำลายหรือหมดเวลา จะได้รับพลังเวท 50 หน่วย
- Sterak's Megashield (Sterak's Gage) พลังชีวิต: 400, พลังโจมตี: 30%
- Sterak's Megashield (Sterak's Gage): หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้ที่พลังชีวิต 60% จะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 30% และได้รับพลังโจมตี 55% ไปจนจบการต่อสู้
- The Baron's Gift (Nashor's Tooth) พลังเวท: 55, ความเร็วโจมตี: 20%, พลังชีวิต: 200
- The Baron's Gift (Nashor's Tooth): หลังร่ายสกิล จะได้รับความเร็วโจมตี 75% เป็นเวลา 6 วินาที
การเปลี่ยนแปลงไอเทมแห่งแสง
เราจะทำการปรับเปลี่ยนไอเทมแห่งแสงเพื่อทำให้มั่นใจว่าแต่ละชิ้นจะสามารถเฉิดฉายได้พอกัน
- Rosethorn Vest (Bramble Vest) - เกราะ: 120 ⇒ 140
- Rosethorn Vest (Bramble Vest) - การลดความเสียหายคริติคอล: 100% ⇒ 70%
- Brink of Dawn (Edge of Night) - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตเพื่อแสดงผล: ที่พลังชีวิต 60% และ 30% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 60% ของพลังชีวิตสูงสุดเท่านั้น
- Brink of Dawn (Edge of Night) - ความเร็วโจมตีเมื่อแสดงผล: 50% ⇒ 85%
- Brink of Dawn (Edge of Night) - ใหม่: หลังจากแสดงผล จะฟื้นฟู 100% ของพลังชีวิตที่หายไปของผู้สวมใส่
- Dragon's Will (Dragon's Claw) - ต้านทานเวท: 150 ⇒ 130
- Dvarapala Stoneplate (Gargoyle Stoneplate) - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 30 ⇒ 25
- Dvarapala Stoneplate (Gargoyle Stoneplate) - เกราะและต้านทานเวทต่อผู้โจมตี: 30 ⇒ 25
- Covalent Spark (Ionic Spark) - เอฟเฟกต์ฉีกกระชาก: 50% ⇒ 30%
- Covalent Spark (Ionic Spark) - ต้านทานเวท: 20 ⇒ 25
- Covalent Spark (Ionic Spark) - พลังเวท: 10 ⇒ 15
- Covalent Spark (Ionic Spark) - การฟื้นฟูพลังชีวิต: 1% ⇒ 1.5%
- Eternal Whisper (Last Whisper) - เอฟเฟกต์สะบั้น: 50% ⇒ 30%
- Eternal Whisper (Last Whisper) - พลังโจมตี: 35% ⇒ 45%
- Eternal Whisper (Last Whisper) - ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 25%
- Bulwark's Oath (Protector's Vow) - เกราะและต้านทานเวทเมื่อแสดงผล: 70 ⇒ 60
- Absolution (Redemption) - การลดความเสียหาย: ลดความเสียหายวงกว้าง 25% ⇒ ลดความเสียหายจากทุกแหล่ง 15%
- Rapid Lightcannon (Rapid Firecannon) - ความเร็วโจมตี: 120% ⇒ 70%
- Rapid Lightcannon - ใหม่: สร้างโบนัสความเสียหาย 20%
- Runaan's Tempest (Hurricane) - พลังโจมตี: 30% ⇒ 35%
- Spear of Hirana (Spear of Shojin) - พลังโจมตี: 25% ⇒ 30%
- Statikk Favor (Statikk Shiv) - เอฟเฟกต์ฉีกกระชาก: 50% ⇒ 30%
- Statikk Favor (Statikk Shiv) - พลังเวท: 40 ⇒ 50
- Statikk Favor (Statikk Shiv) - ความเร็วโจมตี: 10% ⇒ 20%
- Statikk Favor (Statikk Shiv) - ความเสียหายของสายฟ้า: 65 ⇒ 70
- Titan's Vow (Titan's Resolve) - เกราะและต้านทานเวทเมื่อสแตคเต็ม: 60 ⇒ 50
- Willbreaker (Guardbreaker) - ความเร็วโจมตี: 0% ⇒ 50%
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบปริมาณข้อมูลที่อัดแน่นอยู่ในบทความภาพรวมเกมเพลย์ของเรา
สหายจากองค์กรภายนอก
อย่างที่บอกไปในช่วงต้นว่าผมจะพูดถึงแค่การปรับเปลี่ยนระบบภายในแพตช์โน้ตนี้ ดังนั้นสำหรับคอนเทนต์ใหม่เอี่ยมที่จะมาใน Horizonbound ก็สามารถเข้าไปดูได้ในเว็บไซต์ของสหายองค์กรภายนอกที่เราแนะนำด้านล่างนี้เลย
ไหน ๆ แล้วขอพูดถึงนโยบายข้อมูลสำหรับสหายองค์กรภายนอกของเราซะหน่อย ในช่วงแรกของ Runeterra Reforged เราได้อัปเดตนโยบายของเราไม่ให้เปิดเผยอัตราชนะของตัวเสริมพลังต่าง ๆ เราได้เรียนรู้อะไรมากมายในช่วงนี้ และเราก็แฮปปี้กับผลลัพธ์หลาย ๆ อย่าง แต่เนื่องจากความซับซ้อนในการรับประกันการเข้าถึงประเภทข้อมูลต่าง ๆ เราจึงตัดสินใจที่จะย้อนกลับนโยบายนี้ไปพร้อมกับการปล่อยตัว Horizonbound ในครั้งนี้
เหล่านี้คือผู้ไม่ได้ไปต่อกับขอบฟ้าวันใหม่
เพื่อเปิดช่องให้คอนเทนต์ใหม่ทั้งหลาย ก็ได้เวลาโบกมือลาสหายเก่าบางส่วน
- คุณสมบัติต่อไปนี้ต้องถอยกลับเข้าเงามืด เข้าประตูมิติ หรือไม่ก็ต้องกลับไปตรวจวัดสายตาใหม่: Shadow Isles, Yordles, Deadeye
- ตัว 1 บาทต่อไปนี้ต้องกลับไปรีโรลในเซ็ตอื่น: Maokai, Tristana, Veigo
- ตัว 2 บาทต่อไปนี้จะคิดถึงคุณเสมอ: Kled, Teemo, Zed
- ตัว 3 บาทต่อไปนี้ไม่ต้องการ Rageblade ของคุณแล้ว: Akshan, Garen, Kalista, Lissandra
- ตัว 4 บาทต่อไปนี้ได้ค้นพบทางเดินครั้งใหม่: Gwen, Lux, Urgot, Yasuo, Zeri
- ตัว 5 บาทต่อไปนี้ขอตัวลาไปตามหา Lucian: Senna
คุณสมบัติ
เราจะบัฟคุณสมบัติระดับ Prismatic เพื่อทำให้มันคุ้มค่าที่จะเล่นมากขึ้น จะได้สมกับความ ‘แวววับ’ พวกนั้นสักที อย่าลืมไปเล่นกันด้วยล่ะ ไม่งั้นแกไม่รอดแน่คนเล่น TFT
Bastion จะถูกเนิร์ฟครั้งใหญ่ หลัก ๆ มาจากการทดแทนในส่วนของการเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์ฉีกกระชาก/สะบั้น แต่ส่วนหนึ่งก็เพราะพวกเขามีพลังมากเกินไปด้วย
Darkin ตอนนี้จะกลายเป็นคุณสมบัติ 2 ขั้น ที่ซึ่งการใช้งานแชมเปี้ยน Darkin ทั้งสองตัว (Naafiri และ Aatrox) จะช่วยเสริมพลังให้กับสกิลติดตัวอาวุธของพวกเขา นี่จะทำให้คอมพ์รีโรล Naafiri สามารถสเกลไปสู่เลทเกมได้ทันทีหากคุณเพิ่ม Aatrox เข้าสู่สนาม! ผู้เล่นรีโรลจงเจริญ!
ไม่มีอีกแล้วการสุ่มใน Demacia ตอนนี้ยูนิต Elite แต่ละตัวจะได้รับไอเทมแห่งแสงที่กำหนดไว้แล้ว เพื่อทำให้คุณสามารถใส่ไอเทมได้ง่ายขึ้นเมื่อรู้อยู่แล้วว่าจะได้ไอเทมแห่งแสงอะไรมา และสิ่งนี้ก็จะทำให้พลังของคุณสมบัตินี้เสถียรมากขึ้นด้วย นอกจากนั้นเราก็ยังจะบัฟ Demacia 9 ในฐานะคุณสมบัติระดับ Prismatic เพื่อให้คุ้มค่าต่อการความยากในการไปถึงมากขึ้น
เอฟเฟกต์เลือดไหลของ Rogue ตอนนี้จะติดได้ทั้งจากสกิลและการโจมตีปกติ ผลนี้ไม่สแตคหรอกนะ แต่การสร้างความเสียหายจะช่วยรีเฟรชระยะเวลาใหม่อีกครั้ง
การเปลี่ยน Shurima เป็น 2/4/6/9 ทำให้คุณสมบัตินี้สามารถใส่ในคอมพ์ได้ง่ายขึ้น (เช่นคอมพ์ Naafiri รีโรล) และยังทำให้จุดเปลี่ยน Shurima 9 ระดับ Prismatic ทรงพลังมากขึ้นอีกด้วย!
เมื่อชาว Zaun จากไปถึงสองคนและเข้ามาใหม่แค่คนเดียว เราจึงจะทำการปรับเปลี่ยนขนานใหญ่แก่ Zaun เพื่อทำให้คุณสามารถ Overcharge ได้ตั้งแต่ Zaun (4) และได้รับตัวปรับแต่งถึง 5 อย่างที่ Zaun (6)! ทว่าเมื่อตัวปรับแต่งเคมีสามารถ Overcharge ได้ง่ายขึ้นผ่านการมาถึงของ Silco และเทคโนโลยีใหม่ เราจึงต้องทำการปรับสมดุลมันใหม่สักเล็กน้อย
- Bastion - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 25/50/95/240 ⇒ 20/40/65/125
- Bruiser - โบนัสพลังชีวิตสูงสุด: 10/40/70% ⇒ 10/45/80%
- Darkin - ตอนนี้กลายเป็นคุณสมบัติ 1 / 2
- Darkin (1) - เมื่อ Darkin ตาย อาวุธของพวกเขาจะเข้าสิงแชมเปี้ยนพันธมิตรที่อยู่ใกล้ที่สุด แล้วมอบพลังอาวุธให้กับพวกเขา
- Darkin (2) - ผลของอาวุธจะแข็งแกร่งขึ้น 50%
- Darkin, Aatrox - ตอนนี้จะใช้ค่าความเสียหายที่ทำได้ในรอบนี้เป็นตัวตัดสินหากยูนิตสองตัวอยู่ในระยะเท่ากัน
- Demacia - โบนัส Elite: ไอเทมแห่งแสงแบบสุ่ม ⇒ ยูนิตแต่ละตัวจะมีไอเทมแห่งแสง 1 ชิ้นที่พวกเขาจะได้รับเหมือนเดิมเสมอ
- Demacia - โบนัสเกราะและต้านทานเวทของ Elite: 5/30/40/100 ⇒ 5/15/35/150
- Demacia - จำนวนยูนิต Elite: 1/2/4/5 ⇒ 1/2/3/5
- Freljord - ตอนนี้กลายเป็นคุณสมบัติ 2 / 3
- Freljord (2) - ความเสียหายจริง 8% จากพลังชีวิตสูงสุด, ฉีกกระชากและสะบั้นศัตรู 30% เป็นเวลา 10 วินาที
- Freljord (3) - ความเสียหายจริง 15% จากพลังชีวิตสูงสุด, เพิ่มผลสตันศัตรูเป็นเวลา 1.5 วินาที
- Gunner - พลังโจมตีต่อสแตค: 6/14/25% ⇒ 6/12/25%
- Invoker - เพิ่มจุดเปลี่ยน Invoker 8: ยูนิตทั้งหมดได้รับพลังเวทเพิ่มเติม 40 หน่วย และมานา 40 หน่วยในทุก 3 วินาที
- Ionia (9) - ร่างวิญญาณ: 3 ⇒ 4
- Ionia (9) - ค่าโบนัส: 325% ⇒ 350%
- Juggernaut - การลดความเสียหาย: 15-25/25-40/35-50% ⇒ 15-25/20-35/30-45%
- Multicaster - ความเสียหายที่ลดลงจากการร่ายซ้ำ: 66% ⇒ 60%
- Noxus - ตอนนี้กลายเป็นคุณสมบัติ 3 / 5 / 7 / 9
- Noxus - ได้รับพลังชีวิต (160/300/420/750) หน่วย, พลังเวทและพลังโจมตี (16/30/42/75) หน่วย เพิ่มขึ้น 5% ตามจำนวนคู่ต่อสู้ที่ต่างกันที่คุณได้พิชิต
- Rogue (4) รีเวิร์ค: ความเสียหายของ Rogue จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60% ในช่วงเวลา 2.5 วินาที
- Shurima - ตอนนี้กลายเป็นคุณสมบัติ 2 / 4 / 6 / 9
- Shurima: ทุก 4 วินาที ยูนิต Shurima จะฮีล 5% จากพลังชีวิตสูงสุด หลังผ่านไป 8 วินาที ยูนิต Shurima ที่ถูกเลือกจะจุติและได้รับพลังชีวิตสูงสุด 20% และความเร็วโจมตี 30%
- Shurima (2): ยูนิต Shurima ที่แข็งแกร่งที่สุด
- Shurima (4): ยูนิต Shurima ทั้งหมด และได้รับโบนัสการจุติ 15% (พลังชีวิต 23%, ความเร็วโจมตี 35%)
- Shurima (6): จุติเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ และได้รับโบนัสการจุติ 45% (พลังชีวิต 29%, ความเร็วโจมตี 44%)
- Shurima (9): จุติได้สองครั้ง และได้รับโบนัสการจุติ 75% (พลังชีวิต 35%, ความเร็วโจมตี 53% สองครั้ง)
- Slayer - ตอนนี้กลายเป็นคุณสมบัติ 2 / 4 / 6
- Slayer- ได้รับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 12% และสร้างโบนัสความเสียหาย (6/16/36%) เพิ่มขึ้นสองเท่าแก่ยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 66%
- Sorcerer - พลังเวท: 20/50/80/120 ⇒ 25/50/90/135
- Sorcerer - ระเบิดพลังชีวิต: 7/10/12/20% ⇒ 7/10/12/15%
- Void - Baron- เอฟเฟกต์ฉีกกระชากและสะบั้น: 60% ⇒ 40%
- Zaun (4): ได้รับตัวปรับแต่งเคมี 2 ชิ้น ⇒ ได้รับตัวปรับแต่งเคมี 2 ชิ้นและทำการ Overcharge
- Zaun (6): ได้รับตัวปรับแต่งเคมี 3 ชิ้นและทำการ Overcharge ⇒ ได้รับตัวปรับแต่งเคมี 5 ชิ้นและทำการ Overcharge
- Zaun, Adaptive Implant - Overcharge - ค่าสถานะ: 60% ⇒ 50%
- Zaun, Hextech Exoskeleton (รีเวิร์ค) - สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 12% ได้รับความเสียหายน้อยลง 12% และฟื้นฟู 15% ของพลังชีวิตสูงสุดในทุก 5 วินาที
- Zaun, Hextech Exoskeleton (OVERCHARGE) - ไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ CC และการฮีลจะเพิ่มขึ้นเป็น 25% ของพลังชีวิตสูงสุด
- Zaun, Robotic Arm (OVERCHARGE) - การโจมตีและสกิลจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 25% เป็นความเสียหายจริง
- Zaun, Shimmer Injector - ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 35%
- Zaun, Shimmer Injector - Overcharge - การฮีล: 100% ⇒ 80%
- Zaun, Shimmer Injector - Overcharge - โบนัสความเร็วโจมตี: 400% ⇒ 200%
- Zaun, Unstable Chemtank - พลังชีวิตที่ได้รับ: 33% ⇒ 30%
- Zaun, Unstable Chemtank - Overcharge - ความเสียหาย: 35% ⇒ 25%
- Zaun, Virulent Bioware (รีเวิร์ค) - เป็นเวลา 3 วินาทีหลังร่ายสกิล การสร้างความเสียหายของคุณจะทำให้เป้าหมายและศัตรูในระยะ 1 ช่องติดโรคระบาด ทำให้ได้รับความเสียหายมากขึ้น 18% เป็นเวลา 5 วินาที
- Zaun, Virulent Bioware (OVERCHARGE) - ระยะเวลาโรคระบาดนานขึ้น 10 วินาทีและสร้างความเสียหายเวท 3.5% จากพลังชีวิตสูงสุดในทุกวินาที
ยูนิต: ระดับ 1
หากคุณสะดุ้งตื่นขึ้นมากลางดึกแล้วนึกสงสัยว่าทำไมรีโรล Void ถึงเล่นไม่ได้เสียที เช่นนั้นก็กลับไปนอนเถอะ นอนให้เต็มอิ่มเลย 8 ชั่วโมง ฝันหวาน ๆ รอได้เลย เพราะตอนนี้บัฟ Cho'Gath และ Malzahar มาถึงแล้ว
ด้วยการจากไปของ Yordle เราจึงสามารถมอบพลังเพิ่มเติมให้กับ Poppy เพื่อทำให้คอมพ์ Demacia ล้วนดียิ่งขึ้นไปอีกขั้น
เมื่อค่าสถานะของ Noxus ถูกปรับเพิ่มขึ้น Samira ก็จะได้รับผลจากส่วนนี้มากกว่าชาวบ้าน เพราะเธอนั้นได้รับประโยชน์จากทั้ง AD และ AP ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟไว้ก่อนเลยเพื่อให้พรสวรรค์ของเธออยู่ในจุดที่ควรจะเป็น
- Cho'Gath - มานา: 30/90 ⇒ 20/80
- Cho'Gath - Feast - ความเสียหายพื้นฐาน: 250/335/450 ⇒ 270/370/500
- Cho'Gath - Feast - ลดเวลาล็อกมานา
- Jhin - ตอนนี้จะเป็น Ionia Vanquisher
- Jhin - บัฟมานา: 44/144 ⇒ 44/124
- Kayle - Divine Ascent - เอฟเฟกต์ฉีกกระชากของคลื่นดาบ: 40% ⇒ 20%
- Kayle - Divine Ascent - ความเสียหายของคลื่นดาบ: 25/30/45 ⇒ 30/40/60
- Malzahar - Call of the Void - ความเสียหาย: 205/310/460 ⇒ 220/330/500
- Malzahar - Call of the Void - ลดดีเลย์ระหว่างการร่ายและการสร้างความเสียหาย
- Orianna - บัฟมานาสูงสุด: 50/100 ⇒ 40/90
- Poppy - ตอนนี้จะเป็น Demacia Bastion
- Poppy - พลังชีวิต: 600 ⇒ 700
- Poppy - บัฟมานาสูงสุด: 90/150 ⇒ 40/100
- Poppy - พลังโจมตี: 45 ⇒ 55
- Poppy - Steadfast Hammer - โล่ป้องกัน: 310/330/350 ⇒ 250/300/350
- Poppy - Steadfast Hammer - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 3 ⇒ 4 วินาที
- Samira - Flair - อัตราส่วนพลังโจมตี: 200/200/210% ⇒ 190/190/200%
ยูนิต: ระดับ 2
“คอมพ์ Ashe รีโรลแครี่ควรจะต้องเล่นได้แล้วนะ” —เพราะเราจะบัฟอัตราส่วนพลังของ Ashe เป็นครั้งที่สาม! หวังว่าเท่านี้จะพอนะ แต่พนันได้เลยว่า Morellonomicon ก็ยังจะเป็นไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับเธออยู่ดี ให้ทำไงได้เพราะดูท่าเธอน่าจะชอบอ่านหนังสือแบบสุด ๆ
การจากไปของ Zeri ทำให้พลังของ Jinx ลดลงไปมากเช่นกัน เพราะตอนนี้เธอจะไม่มีคู่หู Zaun ช่วงเลทที่จะมาพาเธอขึ้นไปจบสี่อันดับแรกแล้ว เราจึงจะทำให้เธอใช้สกิลได้บ่อยขึ้นเป็นการทดแทน
Swain ครองบัลลังก์ในฐานะแทงค์ช่วงต้นเกม แต่การถูกล็อกมานาก็ทำให้เขาไม่ค่อยประสบความสำเร็จในบอร์ดช่วงเลทเกม แม้ว่าเขาจะเป็นนกที่ตื่นเช้าที่ได้ไอเทมแทงค์ไปครองมากมายก่อนใครก็ตาม เราจึงจะรีเวิร์คสกิลของเขาให้สามารถร่ายซ้ำได้ สแตคพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และบางทีก็อาจจะทำให้เขากลายเป็นวิหคราตรีแห่งบอร์ดเลทเกมได้เสียที
Vi ต้องทนทุกข์จ่ายค่าธรรมเนียมให้แก่ Piltover มาเป็นเวลานานเหลือเกิน (หรือก็คือต้องทนอยู่ในสภาพอ่อนแอเนื่องจากเธอเป็นยูนิตหลักของคุณสมบัติเก็บเงิน) ดังนั้นตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่ Vi จะได้ลุกขึ้นยืนหยัด!
- Ashe - ตอนนี้จะเป็น Freljord Vanquisher
- Ashe - พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- Ashe - Volley - อัตราส่วนพลังโจมตี: 160/160/170% ⇒ 160/165/175%
- Galio - Shield of Durand - ระยะเวลาร่าย: 4 ⇒ 2.5
- Galio - Shield of Durand - การฮีล: 350/400/450 ⇒ 300/350/400
- Jinx - บัฟมานา: 0/75 ⇒ 10/70
- Swain - รีเวิร์ค: Swain จะไม่ถูกล็อกมานาในขณะเปิดใช้งาน Demonflare อีกต่อไป กลับกัน หากเขาร่ายอีกครั้งในขณะแปลงร่างอยู่ เขาจะระเบิดพลังฉับพลัน ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มเติม 225/260/385 หน่วย และสร้างความเสียหายเวท 100/160/240 หน่วยแก่ศัตรูใกล้เคียง
- Swain - โบนัสพลังชีวิตเมื่อแปลงร่างครั้งแรก: 375/450/650 ⇒ 325/375/550
- Swain - Demonflare - ความเสียหายต่อเนื่อง: 35/50/75 ⇒ 25/40/60
- Swain - เนิร์ฟมานา: 50/120 ⇒ 60/135
- Swain - เกราะและต้านทานเวท: 50 ⇒ 45
- Taliyah - มานา: 0/60 ⇒ 20/60
- Taliyah - Seismic Shove - ความเสียหายจากการกระแทกลอย: 160/240/370 ⇒ 180/270/410
- Vi - Blast Shield - เอฟเฟกต์สะบั้น: 40% ⇒ 20%
- Vi - Blast Shield - โล่ป้องกัน: 325/350/400 ⇒ 350/400/450
- Vi - Blast Shield - อัตราส่วนพลังโจมตี: 200% ⇒ 250%
- Warwick - รีเวิร์ค: เมื่อ Warwick ร่ายสกิล แทนที่จะได้รับการฮีลเพิ่มเติม เขาจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี +100% แทน
ยูนิต: ระดับ 3
เนื่องจากคุณสมบัติใหม่ของ Darius อย่าง Vanquisher จะช่วยให้เขาจัดการแทงค์ได้ง่ายขึ้น เราจึงจะลดค่าสถานะพื้นฐานของเขาส่วนหนึ่งเป็นการทดแทน
เราจะดึงพลังส่วนหนึ่งออกมาจากบัฟความเร็วโจมตีพันธมิตรของ Jayce เพื่อทำให้เขาเป็นแครี่ที่ดีขึ้น ใช่แล้ว คอมพ์รีโรลพ่อหนุ่มมือทองคนนี้สามารถเล่นได้แล้ว
Rek'Sai คืออีกหนึ่งแครี่รีโรลตีใกล้ที่มีจุดอ่อนอันชัดเจน เราจึงจะมอบ Slayer ให้กับเธอเพื่อช่วยเพิ่มการฟื้นฟูและโบนัสความเสียหายในชุดสกิลของเธอ ซึ่งน่าจะทำให้การใส่ไอเทมมีความหลากหลายและดุดันได้มากขึ้น (Titan's Resolve ยังสำคัญอยู่ดีนะ) และเพื่อป้องกันไม่ให้ Rek'Sai กวาดล้างทีมอีกฝั่งได้ง่ายเกินไป เราจึงจะเนิร์ฟค่าสถานะพื้นฐานและการสเกลของเธอไว้ก่อนเลย
ตอนนี้ Taric จะเน้นป้องกันตัวเองมากขึ้นและใช้เวลาไปกับการป้องกันพันธมิตรน้อยลง นี่จะทำให้เขากลายเป็นแทงค์หลักผู้ที่มีความสามารถช่วยดูดซับความเสียหายส่วนหนึ่งให้กับพันธมิตร โดยที่ไม่ทำให้เกิดสถานการณ์น่าหงุดหงิดที่พันธมิตรหลายตัวเหลือเลือดปริ่ม ๆ และไปสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นมากกว่าที่ควรเป็น
- Darius - ตอนนี้จะเป็น Noxus Juggernaut Vanquisher
- Darius - พลังโจมตี: 70 ⇒ 60
- Darius - ความเร็วโจมตี: 0.75 ⇒ 0.7
- Darius - Noxian Guillotine - อัตราส่วนพลังโจมตี: 350% ⇒ 300%
- Darius - Noxian Guillotine - ความเสียหายพื้นฐาน: 100/120/150 ⇒ 55/80/110
- Ekko - Phase Dive - ความเสียหาย: 300/450/675 ⇒ 270/405/610
- Jayce - บัฟมานา: 40/120 ⇒ 30/100
- Jayce - Acceleration Gate - ความเสียหาย: 240/240/250% ของพลังโจมตี ⇒ 255/255/265% ของพลังโจมตี
- Jayce - Acceleration Gate - ความเร็วโจมตีของพันธมิตร: 20/25/30% ⇒ 15%
- Jayce - Acceleration Gate - ความเร็วโจมตีของตัวเอง: 20% ⇒ 30/40/50%
- Rek'Sai - ตอนนี้จะเป็น Void Bruiser Slayer
- Rek'Sai - พลังโจมตี: 65 ⇒ 60
- Rek'Sai - เกราะและต้านทานเวท: 40 ⇒ 45
- Rek'Sai - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.75
- Rek'Sai - Furious Bite - อัตราส่วนพลังโจมตี: 315% ⇒ 290/290/300%
- Rek'Sai - Furious Bite - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตเพื่อเสริมพลัง: 70% ⇒ 66% (เท่ากับ Slayer)
- Rek'Sai - Furious Bite - จะไม่สร้างโบนัสความเสียหายจากการกัดแบบเสริมพลังอีกต่อไป ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 66% จะได้รับความเสียหายพื้นฐานแบบแปลงเป็นความเสียหายจริงแทน
- Rek'Sai - Furious Bite - ความเร็วแอนิเมชันถูกปรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อยหากไม่ได้พุ่งทะลุผ่านเป้าหมาย
- Taric - Radiance - ตอนนี้จะช่วยรับความเสียหายเพียง 50% ให้กับพันธมิตรที่อยู่ติดกัน
- Taric - Radiance - โล่ป้องกัน: 550/650/750 ⇒ 500/580/680
- Vel'Koz - Plasma Fission - ความเสียหาย: 230/345/560 ⇒ 250/375/600
ยูนิต: ระดับ 4
เอาล่ะในเมื่อตอนนี้ Aphelios กลายเป็น Gunner ไปเรียบร้อย เราก็จะปรับลดอัตราส่วน AD ของเขาเพราะคุณสมบัติ Gunner นั้นคอมโบกับสกิลของเขาได้ดีกว่า Deadeye เป็นไหน ๆ และแม้ว่าเราจะเนิร์ฟผลกระทบของ Gunner ไปแต่เราก็จะบัฟความเสียหายของ Moonblast เพิ่มให้ด้วย เพื่อให้ Aphelios พึ่ง Rageblade น้อยลงสักนิด
บิลด์ฟาดหัวของ Nasus กลับมาแล้ว! นี่คือการบัฟ Thief's Gloves Nasus เพื่อให้เจ้าหมาน้อยใช้ไอเทมได้มากขึ้น นอกจากนั้นเราก็ยังจะปรับลดความอึดถึกของเขาเพราะตอนนี้เอฟเฟกต์ฉีกกระชาก/สะบั้นถูกเนิร์ฟไปเยอะแล้ว
- Aphelios - ตอนนี้จะเป็น Targon Gunner
- Aphelios - เกราะและต้านทานเวท: 30 ⇒ 25
- Aphelios - พลังโจมตี: 65 ⇒ 60
- Aphelios - ระยะโจมตี: 5 ⇒ 4 (Deadeye ถูกถอดออกไป)
- Aphelios - ความเร็วโจมตี: 0.8 ⇒ 0.75
- Aphelios - อัตราส่วนพลังโจมตีของกงจักร: 10/10/30% ⇒ 6/6/15%
- Aphelios - การฮีลของกงจักร: 50% ⇒ 75%
- Aphelios - Moonblast - อัตราส่วนพลังโจมตี: 200/200/550% ⇒ 240/240/750%
- Aphelios - บัฟมานาสูงสุด: 70/120 ⇒ 50/100
- Kai'Sa - บัฟมานา: 30/125 ⇒ 40/120
- Nasus - ความเร็วโจมตี: 0.65 ⇒ 0.7
- Nasus - เกราะและต้านทานเวท: 60 ⇒ 50
- Nasus - Soul Eater - การช่วงชิงเปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 10% ⇒ 8%
- Nasus - Soul Eater - การช่วงชิงค่าต้านทาน: 5/5/30 ⇒ 4/4/20
- Nasus - Soul Eater - จำนวนศัตรูที่ช่วงชิง: 4/5/9 ⇒ 4/5/7
- Nasus - Soul Eater - อัตราส่วนพลังโจมตีการฟาดแบบเสริมพลัง: 350/350/700% ⇒ 380/380/700%
- Sejuani - พลังชีวิต: 1000 ⇒ 1100
- Shen - โบนัส Ionia - โบนัสการลดความเสียหาย: 9% ⇒ 8%
- Shen - เนิร์ฟมานาสูงสุด: 70/150 ⇒ 90/170
- Shen - Ki Barrier - โล่ป้องกันที่มอบให้ตัวเอง: 350/450/2000 ⇒ 300/400/2000
ยูนิต: ระดับ 5
เราจะปรับสมดุลพลังชีวิตของ Aatrox เพราะตอนนี้เขาจะได้รับบัฟ Darkin ของตัวเองแล้ว (มอบพลังชีวิตและค่าดูดเลือด) โดยรวมคือพลังชีวิตทั้งหมดของเขาจะเพิ่มจาก 1100 เป็น 1250 หน่วย
- Aatrox - พลังชีวิต: 1100 ⇒ 900
- Aatrox - เกราะและต้านทานเวท: 70 ⇒ 60
- Aatrox - Darkin - ค่าดูดเลือด: 15% ⇒ 20%
- Aatrox - ตอนนี้จะได้รับผลจาก Darkin แม้ในตอนที่เขายังมีชีวิตอยู่
- Aatrox - ตอนนี้จะใช้ค่าความเสียหายที่ทำได้ในรอบนี้เป็นตัวตัดสินหากยูนิตสองตัวอยู่ในระยะเท่ากัน
- Bel’Veth - Royal Maelstrom - อัตราส่วนพลังโจมตี: 65% ⇒ 70%
- Bel’Veth - Royal Maelstrom - ความเสียหายจริง: 18/30/50 ⇒ 18/30/100
- Bel'Veth - Empress - ตอนนี้การแปลงร่างจะทำให้ Bel'Veth เคลื่อนที่เร็วขึ้นอย่างมากในร่าง 3 ดาว
- K'Sante - เนิร์ฟมานา: 0/60 ⇒ 0/70
- K’Sante - เกราะและต้านทานเวท: 60 ⇒ 50
- Heimerdinger - ตอนนี้จะเป็น Piltover Technogenius
- Heimerdinger: อัปเกรด Apex Turret, Shrink Module - เอฟเฟกต์ฉีกกระชากและสะบั้น: 40/50/70% ⇒ 20/30/50%
- Heimerdinger: อัปเกรด Apex Turret, Shrink Module - ระยะเวลาดีบัฟ: 6 ⇒ 4 วินาที
- Heimerdinger: อัปเกรด Apex Turret, Mechano-Swarm - เอฟเฟกต์เผา: 1/2/3% ⇒ 1/1/2%
- Heimerdinger: อัปเกรด Apex Turret, Mechano-Swarm - ความเสียหายของจรวด: 50/80/120 ⇒ 50/120/120
- Ryze (ประตูมิติ Zaun) - เอฟเฟกต์ฉีกกระชากและสะบั้น: 40% ⇒ 20%
- Ryze (ประตูมิติ Zaun) - ความเสียหาย: 110/200/2006 ⇒ 125/230/2006
- Sion - พลังชีวิต: 1000 ⇒ 900
- Sion - เกราะและต้านทานเวท: 60 ⇒ 65
การเปลี่ยนแปลงตัวเสริมพลัง: ระดับ SILVER
ในช่วงการปรับสมดุลในครึ่งเซ็ตที่ผ่านมา ความแข็งแกร่งของตัวเสริมพลังก็มักจะเกิดการผันผวนเป็นธรรมดา ดังนั้นด้านล่างนี้ก็คือการเนิร์ฟเล็กน้อยเพื่อลดระดับพลังของตัวเสริมพลังหลาย ๆ ตัว ยกเว้นไว้แค่บางตัวเท่านั้น
- Cybernetic Bulk - พลังชีวิต: 250 ⇒ 225
- Cybernetic Leech - ค่าดูดเลือด: 13% ⇒ 10%
- Healing Orbs I - การฮีล: 300 ⇒ 250
- Iron Assets - ทอง: 2 ⇒ 4
- Pandora's Bench: ยูนิตบนม้านั่งสำรองที่จะถูกสุ่มใหม่ตอนนี้จะถูกล็อกไว้ในตอนเริ่มรอบ
- Seeing Double I - ถูกแทนที่ด้วย Job's Done: ได้รับ Component Anvil 2 ชิ้น
- Social Distancing - พลังโจมตีและพลังเวท: 12% ⇒ 10%
- Tiny Power I - ค่าสถานะ: 7% ⇒ 6%
- Unified Resistance I - เกราะและต้านทานเวทที่มอบให้: 18 ⇒ 15
- Well Earned Comforts I - พลังชีวิตต่อไอเทม: 60 ⇒ 80
การเปลี่ยนแปลงตัวเสริมพลัง: ระดับ GOLD และทั่วไป
A Cut Above จะน่าตื่นเต้นและทรงพลังที่สุดก็เมื่อคุณได้ใช้มันเก็บเงินตั้งแต่ช่วงต้นเกม เรายังอยากให้ตัวเสริมพลังนี้น่าตื่นเต้นอยู่และมีความสมดุลไปพร้อมกัน ดังนั้นตอนนี้คุณจะหามันเจอได้ในช่วงต้นเกมเท่านั้น นี่ทำให้เราสามารถเนิร์ฟโอกาสได้รับทอง เพื่อทำให้การเพิ่มเงินในช่วงต้นอยู่ในจุดที่คู่ควรมากขึ้น และ Escort Quest ก็จะถูกปรับคล้าย ๆ กัน
- A Cut Above - จะไม่ปรากฏในรอบ 3-2 อีกต่อไป
- A Cut Above - โอกาสดรอปทอง: 33% ⇒ 25%
- All That Shimmers - ถูกถอดออกไป
- ไอเทม Shimmerscale ต่อไปนี้ (All That Shimmers) จะถูกย้ายไปยังหมวดหมู่ใหม่: Mogul's Mail - ไอเทมวัตถุโบราณ, Goldmancer's Staff - ไอเทมวัตถุโบราณ, Needlessly Big Gem - ไอเทมซัพพอร์ต
- Adrenaline Rush (Juggernaut) - ความเสียหายสูงสุด: 25% ⇒ 20%
- Chemtech Enhancements (Zaun) - โบนัสพลังชีวิตของยูนิตที่อยู่ติดกัน: 100 ⇒ 250
- Contagion - การคูณความเสียหาย: 20% ⇒ 18%
- Cybernetic Bulk II - พลังชีวิต: 350 ⇒ 300
- Cybernetic Leech II - ค่าดูดเลือด: 18% ⇒ 15%
- Demonflare (ตัวเสริมพลัง Swain แครี่) - การคูณความเสียหายต่อพลังชีวิต 100 หน่วย: 4% ⇒ 3%
- Escort Quest: จะไม่ปรากฏในรอบ 3-2 อีกต่อไป
- Gargantuan Resolve - สแตคสูงสุด: 35 ⇒ 40
- Riftwalk (Kassadin แครี่) - พลังเวทต่อการร่าย: 32 ⇒ 35
- Idealism - การคูณความเสียหาย: 13% ⇒ 12%
- Infusion - มานา: 20 หน่วยต่อ 5 วินาที ⇒ 20 หน่วยต่อ 6 วินาที
- Know Your Enemy - การคูณความเสียหาย: 15/20% ⇒ 12/18%
- Know Your Enemy - ตอนนี้จะไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกับ Built Different
- Magic Wand - พลังเวท: 20 ⇒ 18
- Medium Forge - ทอง: 7 ⇒ 6
- Ravenous Hunter (Warwick แครี่) - สแตคสูงสุด: 40 ⇒ 45
- Return on Investment- จำนวนการสุ่มใหม่: 20 ⇒ 18
- Parting Gifts - ตอนนี้จะไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกับ Endless Hordes
- Seeing Double - เปลี่ยนกลับเป็น “Teaming Up”
- Teaming Up II - ได้รับไอเทมซัพพอร์ตแบบสุ่ม 1 ชิ้น
- Sentinel's Spirit (Ionia) - ความเร็วโจมตี: 15% ⇒ 10%
- Sentinel's Spirit (Ionia) - ยูนิต Ionia ที่มอบให้: 3 ⇒ 2
- Shurima's Legacy - ความเสียหายเวทของ Sun Disc: 160-800 ⇒ 145-725
- Shurima's Legacy - ยูนิต Shurima ที่มอบให้: 3 ⇒ 2
- Sleight of Hand: ความเร็วโจมตี 30% ⇒ พลังชีวิต 200 หน่วยและความเร็วโจมตี 20%
- Social Distancing II - พลังโจมตีและพลังเวท: 20% ⇒ 16%
- Stable Evolution (Void) - ยูนิต Void ที่มอบให้: 3 ⇒ 2
- Stellacorns Blessing (Targon) - ความเร็วโจมตี: 45% ⇒ 35%
- Tactical Superiority - พลังโจมตีและพลังเวทพื้นฐาน: 5% ⇒ 4%
- Tactical Superiority - จะไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
- The Boss (ตัวเสริมพลัง Sett แครี่) - ตอนนี้ความเสียหายส่วนเกินที่ทำให้ Sett มีพลังชีวิตต่ำกว่า 60% จะไม่ถูกนับ ดังนั้น Sett จะซิทอัป 4 ครั้งเสมอ
- Three's a Crowd - พลังชีวิตต่อยูนิตระดับ 3: 111 ⇒ 100
- Total Domination (Noxus) - เปอร์เซ็นต์สังหารทันทีพื้นฐาน: 8% ⇒ 3%
- Total Domination - ยูนิต Noxus ที่มอบให้: 3 ⇒ 2
- Two Healthy- พลังชีวิตต่อยูนิตระดับ 2: 111 ⇒ 100
- Unified Resistance II - เกราะและต้านทานเวทที่มอบให้: 30 ⇒ 25
- What Doesn't Kill You - จำนวนการแพ้ต่อไอเทม: 5 ⇒ 4
- Winds of War (ตัวเสริมพลัง Galio แครี่) รีเวิร์ค: ได้รับ Galio สกิลของ Galio ที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณจะกว้างขึ้นทุกครั้งที่ร่าย และศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวทเท่ากับ 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาในทุกวินาที
- You Have My Sword - พลังโจมตี: 18% ⇒ 15%
- You Have My Bow - ความเร็วโจมตี: 15% ⇒ 12%
การเปลี่ยนแปลงตัวเสริมพลัง: ระดับ PRISMATIC
เราจะปรับลดระดับพลังโดยรวมของตัวเสริมพลังระดับ Prismatic ต่อไปโดยเว้นไว้แค่บางตัวเท่านั้น ตัวเสริมพลังแบบมอบไอเทมสองชิ้นจะได้รับชิ้นส่วนไอเทมเพิ่มเติม ซึ่งน่าจะช่วยเพิ่มพลังให้มันในระดับหนึ่งหากคุณยังพอมีชิ้นส่วนไอเทมหลงเหลืออยู่ Final Reserves มักจะถูกใช้กับแผนเปิดบอร์ดโล่ง (ตั้งใจแพ้เพื่อเก็บดอกเบี้ย) และพยายามเก็บเงินให้ได้มากที่สุดโดยการขายยูนิตทั้งบอร์ด จากนั้นก็ใช้ประโยชน์จากตัวเสริมพลังเพื่อรีบขึ้นไปยังเลเวล 9 แต่ยังไงเราก็ยังอยากให้ผู้เล่นเล่นยูนิตมากกว่า ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟกลยุทธ์นี้โดยเจาะจงไปที่ขีดกำจัดทองที่คุณสามารถเก็บสะสมได้
เกิดอะไรขึ้นกับเจ้าหนูของผมเนี่ย? ตอนแรกเราตั้งใจให้ Infernal Contact มอบ 100 ทอง แต่ถ้าเป็นแบบนั้นกลยุทธ์และคอมพ์รีโรลก็น่าจะทรงพลังมากเกินไป (สุดท้ายตัวเสริมพลังตัวนี้จึงต้องถูกเนิร์ฟไปตามระเบียบ)
- Blinding Speed, Unleashed Arcana, Impenetrable Bulwark, Overwhelming Force: ทั้งหมดจะได้รับชิ้นส่วนไอเทมเพิ่มเติม 1 ชิ้น
- Built Different III - พลังชีวิต: 270 - 600 ⇒ 300 - 550
- Built Different III - ความเร็วโจมตี: 50 -70 ⇒ 45 - 65
- Buried Treasures III - ชิ้นส่วนไอเทม: 5 ⇒ 6
- Cybernetic Leech III - ค่าดูดเลือด: 25% ⇒ 20%
- Final Reservers - XP ที่ได้รับเมื่อแสดงผล: 80 ⇒ 70
- Final Reservers - ทองที่ได้รับเมื่อแสดงผล: ได้รับ 40 ทอง ⇒ ตั้งทองของคุณเป็น 66 ทอง เมื่อเอฟเฟกต์นี้แสดงผล ทองที่เกินมาจาก 66 ทองจะถูกแปลงเป็น XP แทน
- Hedge Fund - ทอง: 22 >> 23
- Infernal Contract - ทอง: 85 ⇒ 75
- Seeing Double - เปลี่ยนกลับเป็น “Teaming Up”
- Teaming Up III: ได้รับไอเทมซัพพอร์ตแบบสุ่ม 1 ชิ้น, 12 ทอง และ Reforger 2 ชิ้น
- Social Distancing III - พลังโจมตีและพลังเวท: 30 ⇒ 25
- Tiny Power III - ค่าสถานะ: 16 ⇒ 15%
- Gotta Go Fast - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้แต่ละระดับของ Gotta Go Fast จะมีโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ที่ต่างกันอย่างที่ควรจะเป็น แทนที่จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เท่ากันในทุกระดับ
- Gotta Go Fast - แก้ไขบั๊ก: อัปเดตเปอร์เซ็นต์ความเร็วเคลื่อนที่เพื่อสะท้อนให้เห็นความเร็วเคลื่อนที่ที่ยูนิตจะได้รับจริง ๆ ตอนนี้คำอธิบายจะเป็นตามนี้: 40/70/110%
การเปลี่ยนแปลงตัวเสริมพลัง: คุณสมบัติ
เมื่อมีแชมเปี้ยนใหม่ก็ถึงเวลาที่เราจะต้องสลับยูนิตที่จะได้รับจากตัวเสริมพลังเกี่ยวกับคุณสมบัติต่าง ๆ กันสักหน่อย
- ตัวเสริมพลังเกี่ยวกับ Shadow Isles, Deadeye และ Yordle ถูกถอดออกไป
- Glacial Breeze (Freljord) - ถูกถอดออกไป
- Challenger Crown - ยูนิตที่มอบให้: Kalista ⇒ Naafiri
- Demacia Crown - ยูนิตที่มอบให้: Garen ⇒ Quinn
- Freljord Soul - ยูนิตที่มอบให้: Lissandra ⇒ Ashe
- Freljord Soul - ไอเทมที่มอบให้: Archangel's Staff ⇒ Redemption
- Rogue Crown - ยูนิตที่มอบให้: Zed ⇒ Qiyana
- Rogue Heart - ยูนิตที่มอบให้: Zed ⇒ Qiyana
- Shurima Crown - ยูนิตที่มอบให้: Akshan ⇒ Naafiri
- Slayer Crest - ยูนิตที่มอบให้: Kled ⇒ Qiyana
- Slayer Crown - ไอเทมที่มอบให้: Titan's Resolve ⇒ Night Harvester
- Slayer Crown - ยูนิตที่มอบให้: Kled ⇒ Quinn
- Slayer Heart - ยูนิตที่มอบให้: Kled ⇒ Qiyana
- Strategist Soul - ไอเทมที่มอบให้: Chalice of Power ⇒ Night Harvester
- Void Crown - ไอเทมที่มอบให้: Zz'Rot Portal ⇒ Adaptive Helm
แก้ไขบั๊ก
- Riftwalker Kassadin จะไม่วาร์ปเข้าหาศัตรูที่เล็งเป้าไม่ได้อีกต่อไป
- แก้ไขบั๊กที่ Early Education และ Endurance Training ทำงานไม่ถูกต้องเป็นการชั่วคราวหลังจากเพิ่มดาวยูนิต
- Crown of Demacia ไม่สามารถติดตั้งใส่ยูนิตบนม้านั่งสำรองได้อีกต่อไปใน Double Up
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างโคลนของ Trickster's Glass อยู่ต่อไปแบบถาวรในบางสถานการณ์
- ลูกพี่ตัวจริง: แก้ไขบั๊กที่ The Boss จะปรากฏให้เลือกในรอบ 3-2 แม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้งานยูนิต Ionia หรือ Juggernaut สักตัวเลยก็ตาม
- What The Forge จะไม่ขัดขวางเอฟเฟกต์สวมใส่ไอเทมชั่วคราวอีกต่อไป (เช่น Noxus Ryze, น็อกซ์คราย่า, Binary Airdrop)
- แก้ไขบั๊กที่ What The Forge จะไม่ยอมมอบโบนัสพลังชีวิตให้
- ตอนนี้ Shurima's Legacy จะทำงานอย่างถูกต้องเมื่อต่อสู้กับกองทัพผี
- Icathian Rain (Boom ของ Chibi Kai'Sa) จะไม่ล่องหนอีกต่อไป