Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.19

แพตช์แรกของ Horizonbound มาพร้อมกับการบัฟคุณสมบัติมากมาย รวมถึงการปรับสมดุลตัวเสริมพลังและเหล่าแชมเปี้ยน

ลมกำลังเปลี่ยนทิศ เพราะงั้นก็ได้เวลาปรับใบเรือแล้ว!

แพตช์เต็มแรกของเราหลังจากการปล่อยตัว Horizonbound จะติดตามต่อเนื่องจากอัปเดตกลางแพตช์ 13.18 ที่เราได้ทำไป คาดหวังไว้ได้เลยว่าจะเจอกับการเปลี่ยนแปลงตัวเสริมพลังขนานหนัก หลัก ๆ ก็คือการลดพลังของตัวที่แข็งแกร่งที่สุด รวมถึงบัฟแก่คุณสมบัติและแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ไม่ดีนัก (ใช่แล้วนายนั่นแหละ Ixtal)!
Rodger "Riot Prism" Caudill

อัปเดตกลางแพตช์

28 กันยายน

ก่อนที่จะปล่อยแพตช์ 13.19 ทีมของเราได้รับรู้ถึงบั๊กร้ายแรงบางอย่างที่ส่งผลอย่างมากต่อคอมพ์ที่ใช้ Naafiri เราจึงวางแผนที่จะปล่อยตัวอัปเดตกลางแพตช์ให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ เนื่องจากเราไม่สามารถแก้ไขมันได้ทันในวันปล่อยตัว และไหน ๆ เราก็จะปล่อยแพตช์รองแล้ว เราจึงจะใช้โอกาสนี้ยื่นมือไปช่วยยูนิตที่กำลังรวดร้าว และลดพลังพวกที่ทำผลงานได้ดีเกินไปในช่วง 24 ชั่วโมงแรกของแพตช์ 13.19 ด้วย

ยูนิต

แม้จะถูกเนิร์ฟไปในแพตช์ที่ผ่านมา Cho ก็ยังคงกัดทะลวงขึ้นสู่จุดสูงสุดของล็อบบี้ได้อยู่ดี เราจึงจะเนิร์ฟอีกรอบเพื่อทำให้รถไฟ Cho'Cho คันนี้ไม่แรงทะลุนรกจนเกินไป

ทั้งความสามารถในการไม่ถูกเล็งเป้าและการฮีล Fiora ก็มักจะเต้นระบำฆ่าไม่ตายไปทั่วสนามรบได้เสมอ และแม้ว่าแครี่ตีใกล้ที่ดีควรมีอะไรพิเศษกว่าชาวบ้าน แต่เราก็คิดว่า Fiora นั้นตัดแถวขึ้นสู่ระดับสูงสุดได้ดีเกินไป เหมือนกับที่เธอตัดผ่านแถวหน้าของผมซะหมดเลยเนี่ย

ในฐานะแครี่รีโรล การเนิร์ฟ AD พื้นฐานของ Samira นั้นส่งผลมากกว่าที่คิดนะ ไม่ว่าจะมองจากมุมไหนก็แล้วแต่ และเพื่อที่จะประสบความสำเร็จไปพร้อมกับ Fiora ผู้เล่นก็ต้อง 3 ดาวเธอ และตอนนี้ในร่าง 3 ดาว เธอก็จะมี AD น้อยลง 11.25 หน่วย และสิ่งนี้ก็ยังจะส่งผลต่อการสเกลของเธอกับไอเทมโจมตีที่ช่วยคูณ AD ระดับสูงด้วย
  • Azir - Arise! - ความเสียหาย: 95/140/500 ⇒ 110/160/500
  • Aphelios - อัตราส่วนพลังโจมตีของกงจักร: 6/6/15% ⇒ 7/7/15%
  • Cho'Gath - เนิร์ฟมานาสูงสุด: 30/90 ⇒ 40/100
  • Fiora - Blade Waltz - เปอร์เซ็นต์การฮีล: 20% ⇒ 15%
  • Samira - พลังโจมตี: 50 ⇒ 45

ตัวเสริมพลัง

  • Double Trouble II/III - โบนัสพลังโจมตี พลังเวท เกราะ และต้านทานเวท: 33/44% ⇒ 30/40%
  • Gifts from the Fallen - เกราะและต้านทานเวท: 4 ⇒ 3
  • Long Distance Pals - เปอร์เซ็นต์ค่าสถานะที่แชร์: 25% ⇒ 22%
  • Stolen Vitality - การฮีลจากพลังชีวิตสูงสุด: 1.3% ⇒ 1%
  • Tons of Stats - โบนัสพลังชีวิต: 35 ⇒ 44
  • Tons of Stats - โบนัสค่าสถานะ (พลังโจมตี พลังเวท เกราะ ต้านทานเวท ความเร็วโจมตี และมานา): 5 ⇒ 4

บั๊ก

  • แก้ไขปัญหาร้ายแรงสองอย่างเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ Darkin ของ Naafiri: ตอนนี้ความเสียหายจะถูกคูณอย่างถูกต้อง และตอนนี้ความเสียหายจะถูกคำนวณจากไอเทมของ Naafiri
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นได้รับข้อเสนอตัวเสริมพลัง Lucky Gloves สองแบบพร้อมกัน
  • Tiniest Titan+ จะไม่ปรากฏให้เลือกใน Double Up อีกต่อไป
  • ตอนนี้พลังตำนานของ Twisted Fate จะแสดง Teaming Up I อย่างถูกต้องในด่าน 4-2
  • ตอนนี้ทุกระดับของ Rising Infamy จะใช้จำนวนกระสุนปืนใหญ่ที่ถูกต้องในการอัปเกรดครั้งแรก และ Rising Infamy ++ จะแสดงตัวเลขที่ถูกต้องเช่นกัน

ไฮไลท์ในแพตช์

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบปริมาณความอบอุ่นที่ได้รับจากอ้อมกอดของเหล่า Poro

คุณสมบัติ

Bilgewater ได้เฉิดฉายไปในช่วงสองสามวันแรกของ Horizonbound แต่อัปเดตกลางแพตช์ของเราก็ทิ้งพวกเขาซะจนตัวแห้งเหี่ยว ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังส่วนหนึ่งกลับคืน แค่อย่าไปหวังว่าพวกเขาจะล่องขึ้นสู่ระดับ S+ ได้อีกครั้งก็พอ

เราจะช่วยยกระดับพลังธาตุที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยเข้าตาเพื่อให้พวกมันสามารถยืนหยัดภายในบอร์ดได้มากขึ้น Ixtal นั้นสามารถทำให้เกิดคอมโบแสนทรงพลังผ่านการใช้ยูนิตต่าง ๆ (เช่น Cho'Gath/Mordekaiser บนช่องป่าไม้) ดังนั้นเราจึงจะไม่ถลำลึกกับการบัฟพลังธาตุจนมากเกินไป แต่ไปเน้นบัฟยูนิต Ixtal สองตัวที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีแทน

หากได้ตัวครบตั้งแต่เนิ่น ๆ Piltover 3 ก็มักจะคุ้มค่าจนมากเกินไป โดยเฉพาะเมื่อบวกรวมกับพลังของยูนิต Piltover ในกลางเซ็ตนี้ และแม้ว่า Piltover 3 จะประสบความสำเร็จ แต่ Piltover 6 กลับไปไม่ถึงฝั่งฝันเมื่อเทียบกับความยากในการไปถึงมัน เราจึงจะปรับมูลค่าสมบัติของ Piltover 3 และไปเพิ่มเงินมากขึ้นให้กับ Piltover 6 เพื่อที่จะได้ไขว่คว้าตัว 5 บาท 3 ดาวเหล่านั้นมาให้จงได้!

คอมพ์ Vanquisher ล้วนนั้นไม่โผล่มาให้เห็นหน้าเลย มันมีบางเวอร์ชันที่เวิร์คนะ (ผมเคยเห็นคอมพ์ Ashe ที่โหดใช้ได้) แต่ตัวคุณสมบัติโดยรวมนั้นไม่คุ้มค่าพอที่จะเล่นหลาย ๆ ตัวเลย ดังนั้นก็เตรียมเจอคริติคอลแบบจัดเต็มใน Vanquisher 6 ได้เลย!
  • Bastion - เกราะและต้านทานเวท: 20/40/65/125 20/45/75/140
  • Bilgewater 3: 90+30% 100 + 33%
  • Bilgewater 5: 125+50% 150 + 55%
  • Bilgewater 7: 300 + 65% 325 + 70%
  • Bilgewater 9: 650 + 150% 800 + 135%
  • Demacia - โบนัสเกราะ/ต้านทานเวทของ Elite: 5/15/35/150 5/25/45/150
  • Ixtal (4) - ระดับสูงสุดของธาตุไฟฟ้า - รีเวิร์ค: แชมเปี้ยนที่ถูกเสริมพลังจะสตันศัตรูในทุก ๆ 6 วินาที แชมเปี้ยนที่ถูกเสริมพลังจะสร้างความโบนัสความเสียหาย 25% แก่ศัตรูที่ถูกสตันด้วยเอฟเฟกต์นี้
  • Ixtal (4) - ระดับสูงสุดของธาตุหินผา - การฮีล: 650 750
  • Ixtal - ธาตุไฟ - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากสกิล: 60% 100%
  • Ixtal - ธาตุไฟ - ระยะเวลาเผา: 3 5 วินาที
  • Ixtal - ธาตุน้ำแข็ง - ตอนนี้ระเบิดน้ำแข็งจะถูกนับอย่างถูกต้องในฐานะความเสียหายจากคุณสมบัติ (ไม่ติดคริคอลหรือติดผลเอฟเฟกต์พิเศษ)
  • Ixtal - ธาตุน้ำแข็ง - ความเสียหายของระเบิด: 30% 35%
  • Ixtal (4) - ระดับสูงสุดของธาตุไม้ - อัตราการทำงาน: 4 2 วินาที
  • Ixtal (4) - ระดับสูงสุดของธาตุไม้ - พลังโจมตีและพลังเวท: 15 10
  • Multicaster - ความเสียหายที่ลดลงจากการร่ายซ้ำ: 60% 55%
  • Piltover: ลดมูลค่าสมบัติของการแพ้ 2 ถึง 10 ครั้งลงประมาณ 15%
  • Piltover: ลดมูลค่าสมบัติของการแพ้ 11 ถึง 12 ครั้งลงประมาณ 10%
  • Piltover: บัฟมูลค่าสมบัติพื้นฐานของ Piltover 6 ขึ้นประมาณ 20%
  • Rogue - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตเพื่อล่องหน: 50% 35%
  • Shurima - โบนัสการจุติ: 0/15/40/75% 0/20/50/90%
  • Vanquisher - โบนัสอัตราคริติคอล: 15/35/55% 15/35/75%
  • Vanquisher - โบนัสความเสียหายคริติคอล: 10/30/50% 15/35/55%

ยูนิต: ระดับ 1

ผมรู้คุณก็ทำ เราก็ทำ เพราะทุกคนโหวตแล้วว่าเราควรเล่น Cho'Gath รีโรล! และนั่นก็ไม่ใช่ปัญหาเลย แต่แค่ตอนนี้ระดับพลังของเขาดูจะสูงเกินไปหน่อย ดังนั้นเราจึงจะปรับลดอัตราส่วนพลังชีวิตของเขาเพื่อช่วยบรรเทาพลังของสัตว์ประหลาด Void ผู้เป็นที่รักในช่วงต้นเกม

ด้วยการบัฟ Milio ในครั้งนี้ ตอนนี้ทุกคนก็จะได้ลองสวมบทเป็น Messi แล้ว
  • Cho’Gath - Feast - อัตราส่วนความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 15% 12%
  • Milio - Ultra Mega Fire Kick!!! - ความเสียหายการกระเด้ง: 170/250/380 180/270/400
  • Milio - Ultra Mega Fire Kick!!! - ความเสียหายกระจาย: 85/125/19090/140/200

ยูนิต: ระดับ 2

เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของ Gunner นั้นสเกลจาก AD พื้นฐานของแต่ละยูนิต ดังนั้นด้วยการเนิร์ฟ AD พื้นฐานของ Gunner สุดแข็งแกร่งทั้งสองตัว (Jinx ในส่วนนี้และก็ Jayce ที่จะตามมา) เราก็จะสามารถเนิร์ฟคอมพ์ Gunner รีโรลที่ทรงพลังสุด ๆ อยู่ในขณะนี้ และเนื่องจาก AD พื้นฐานจะสเกลจากระดับดาวของยูนิต ดังนั้นเนิร์ฟนี้จึงจะส่งผลแก่ร่าง 3 ดาวของ Jayce/Jinx ในคอมพ์ Gunner เป็นหลัก ส่วน Gunner ล้วนก็อาจจะยังโหดอยู่ แต่เราก็ไม่อยากทำให้คอมพ์นี้เล่นไม่ได้เลยด้วยการไปเนิร์ฟคุณสมบัติซ้ำอีก
  • Jinx - พลังโจมตี: 55 50
  • Qiyana - จะไม่แดชออกจากระยะสกิล Supreme Display of Talent อีกต่อไป

ยูนิต: ระดับ 3

บางครั้งแม้แต่หัตถ์แห่ง Noxus ก็ยังต้องการความช่วยเหลือ เพราะแม้แต่ในคอมพ์หลักของเขา Darius ยังแทบไม่ถูกใส่ไอเทมเลย ดังนั้นเราจึงจะมอบ AD เพิ่มเติมให้ แต่บัฟที่แท้จริงน่าจะมาจากการเปลี่ยนแปลงในส่วน Vanquisher มากกว่า

เมื่อ Jinx โดนไปแล้ว Jayce ก็ต้องโดนตาม และรู้ไหมว่าเซ็ตนี้เรามีตัวละครหลักจาก Arcane มากันเกือบครบเลยนะ? สงสัยจะร้อนเงินชัวร์

ด้วยการรีเวิร์ค Rek'Sai เราก็หวังว่า Rek'Sai 2 ดาวจะมีประโยชน์มากขึ้น เนื่องจากตอนนี้ระยะห่างระหว่าง 2 กับ 3 ดาวนั้นเห็นชัดแบบสุด ๆ ฟีเจอร์ใหม่นี้จะช่วยให้ Rek'Sai 2 ดาวมีพลังเพิ่มขึ้นในการไล่กัดแทงค์หากเธอได้กัดซ้ำหลาย ๆ ครั้ง

ผมมั่นใจเลยว่าตอนที่คุณอ่านแพตช์โน้ตนี้และเห็น Neeko กระโดด (ตู้ม) เข้ามาในรายชื่อบัฟพร้อมกับ Ixtal รวมถึงพ่อหนุ่มโลกสวยนักเตะบอลไฟอีกคน คุณก็คงคิดว่า ว้าว แบบนี้ Ixtal ต้อง OP แน่ ๆ แต่น่าเสียดายที่ต้องบอกว่าชาว Ixtal นั้นต้องการบัฟนี้จริง ๆ และเนื่องจากพลังของคุณสมบัตินี้ไม่ได้ถูกผูกไว้กับยูนิต (เพราะคุณสามารถวางใครลงบนช่องก็ได้) เราจึงเลือกที่จะบัฟช่องสรรพธาตุแค่หอมปากหอมคอพอ และไปเลือกบัฟยูนิตประจำภูมิภาคที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีแทน
  • Darius - พลังโจมตี: 60 65
  • Jayce - พลังโจมตี: 65 60
  • Neeko - Pop Blossom - โล่ป้องกัน: 225/350/475 250/350/475
  • Neeko - Pop Blossom - ความเสียหาย: 270/410/650 300/450/700
  • Rek'Sai - เนิร์ฟมานาเริ่มต้น: 30/70 50/70
  • Rek'Sai - ใหม่: Furious Bite ตอนนี้จะติดเครื่องหมายใส่ศัตรูที่เธอกัด หากเป้าหมายถูกติดเครื่องหมายไว้อยู่แล้ว การกัดจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง
  • Rek'Sai - Furious Bite - อัตราส่วนพลังโจมตีเมื่อติดเครื่องหมาย: 135/145/150%

ยูนิต: ระดับ 4

เราได้แก้ไขบั๊กของ Fiora ที่ทำให้เธอไม่ได้รับฮีลจากการทำดาเมจใส่โล่ป้องกัน และเนื่องจากใน Horizonbound มีโล่เยอะมาก นี่จึงถือเป็นบัฟ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเธอล่วงหน้าไว้ก่อนเลย

เจ้าชายควรจะถนัดงานด้านการทูต แต่การที่ Jarvan IV สามารถเล่นได้กับแทบทุกภูมิภาคนั้นก็ดูจะเกินความคาดหวังไปสักหน่อย ทั้งในด้านการทูตและการเลือกใช้คอมพ์ ดังนั้นด้วยการลดระยะเวลาสตัน เราก็หวังว่าเขาจะถูกนำไปใช้ในคอมพ์ที่ไม่ได้เหมาะสมกับเขาน้อยลงสักนิด

Nilah ที่มี RFC กับไม่มีนั้นระดับพลังแตกต่างกันเกินไปที่จะสามารถปรับสมดุลได้ง่าย ๆ ผ่านตัวเลข ดังนั้นเราจึงจะปรับเปลี่ยนการเล็งเป้าหมายของ Nilah แทน แทนที่จะพยายามเล็งเป้าการฟันกวาดไปยังจุดที่มียูนิตมากที่สุด ตอนนี้เธอจะหยุดไว้ที่ 3 ยูนิตพอ หมายความว่าหากไม่มี Rapid Firecannon (RFC) การเปลี่ยนแปลงนี้ก็แทบจะไม่ส่งผล เพราะมันมีโอกาสน้อยมากที่เธอจะสามารถจู่โจมยูนิตได้มากกว่า 3 ยูนิต แต่หากมี RFC เธอก็จะไม่มองหาช่องปัดกวาดใส่ศัตรู 5 ตัวขึ้นด้วยพลังไม้กวาดแห่งนรกอีกต่อไป นอกจากนั้นหากใส่ RFC และมีศัตรูอยู่ในระยะ 3 ตัวแต่ 2 ตัวตายไป เธอก็ต้องรอแดชครั้งต่อไปเพื่อที่จะกลับเข้าสู่ตำแหน่งปัดกวาด 3 ตัวได้อีกครั้ง
  • Fiora - Blade Waltz - ตอนนี้จะดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้อย่างถูกต้องเมื่อทำดาเมจใส่โล่ป้องกัน
  • Fiora - Blade Waltz - ความเสียหายกายภาพ: 150/150/250% ของพลังโจมตี 140/140/240% ของพลังโจมตี
  • Jarvan IV - Cataclysm - ระยะเวลาสตัน: 1.75/2.25/8 วินาที 1.5/2/8 วินาที
  • Nasus - Soul Eater - ช่วงชิงพลังชีวิตสูงสุด: 5% 4%
  • Nilah - ตอนนี้จะเล็งเป้าหมายฟันกวาดอย่างสม่ำเสมอมากขึ้นเมื่อไม่มี Rapid Firecannon ปฏิสัมพันธ์กับ Rapid Firecannon ยังคงเหมือนเดิม
  • Silco - Undercity Tactics - ความเสียหาย: 80/120/425 75/115/425
  • Silco - อัปเดตคำอธิบาย (ไม่เปลี่ยนแปลงการใช้งาน): ขว้างขวดเคมีใส่กลุ่มศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด ทำให้ช่องที่อยู่ติดกันปนเปื้อนสารเคมีเป็นเวลา X วินาที สร้างความเสียหายเวท Y หน่วยต่อวินาทีแก่ศัตรูที่โดนสารเคมี และฮีลพันธมิตรที่โดนสารเคมี Z หน่วยต่อวินาที หากเป็นไปได้ จะเล็งเป้าไปที่กลุ่มยูนิตที่ยังไม่โดนสารเคมีนี้ก่อน
  • Xayah - บัฟมานา: 30/110 30/90
  • Xayah - Featherstrike - จำนวนขนนก: 7/7/12 7/7/15
  • Xayah - Featherstrike - อัตราส่วนความเสียหาย: 80% ของพลังโจมตี 80/80/125% ของพลังโจมตี

ยูนิต: ระดับ 5

Aatrox คือตัว 5 บาทที่ถูกเลือกใช้มากที่สุด เพราะความยืดหยุ่นของเขานั้นยิ่งใหญ่พอ ๆ กับดาบของเขาเลย การเนิร์ฟหนึ่งในชิ้นส่วนสำคัญที่สุดในตัวเขา (ค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้) น่าจะทำให้เขาน่าเลือกใช้น้อยลงในแบบที่ไม่ส่งผลต่อตัวเขาจนมากเกินไป

ทั้งสองร่างของ Gangplank กำลังจะได้บัฟ โดยร่างตีใกล้จะสามารถติดเอฟเฟกต์เผาได้บ่อยขึ้น ทำให้เปลี่ยนจากสเกล 100% จากพลังโจมตีเป็นสเกล 125% จากพลังโจมตีต่อวินาทีแทน

ปัจจุบัน Heimerdinger คือสุดยอดยูนิตซัพพอร์ต แต่เราอยากให้เขามีภาพฝันแครี่มากกว่านี้ ตอนนี้อัปเกรด Refractor Beam จะกลายเป็นตัวเลือกชั้นยอดหากคุณมีไอเทม AP/มานาไว้ใส่ให้ Heimerdinger และต้องการดาเมจในทีมเพิ่มอีกสักนิด

ขอประกาศไว้ตรงนี้ว่าได้เวลาเล่น Ixtal Ryze เป็นแทงค์แถวหน้าแล้ว!
  • Aatrox - Darkin - ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 15% 10%
  • Gangplank - ความเร็วโจมตี: 0.80 0.85
  • Gangplank (ร่างตีใกล้) - ระยะเวลาเผา: 3 วินาที 2 วินาที
  • Gangplank (ร่างตีใกล้) - ความเสียหายจริงทั้งหมดจากการเผา: 300/300/2500% ของพลังโจมตี 250/250/2500% ของพลังโจมตี
  • Gangplank (ร่างตีไกล) - มานาเมื่อโจมตี: 3 5
  • Heimerdinger - Technogenius - (อัปเกรดใหม่) Refractor Beam
  • Heimerdinger, Refractor Beam: สกิลของ Apex Turret จะยิงเลเซอร์บีมหลายเส้นที่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยป้อมจะได้รับ 100% ของมานาทั้งหมดที่ Heimerdinger ฟื้นฟูได้จากคุณสมบัติ ไอเทม และตัวเสริมพลัง
  • Refractor Beam - อัปเกรด 1 ครั้ง: เลเซอร์ 3 เส้น, ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
  • Refractor Beam - อัปเกรด 2 ครั้ง: เลเซอร์ 3 เส้น, ความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%
  • Refractor Beam - อัปเกรด 3 ครั้ง: เลเซอร์ 5 เส้น, ความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%
  • Ixtal Ryze - ระยะเวลาสตัน: 2/2/10 2/2.5/10
  • Ixtal Ryze - Realm Warp - อัตราส่วนความเสียหาย: 185/285/1500% ของเกราะ + ต้านทานเวท 200/300/1500% ของเกราะ + ต้านทานเวท

ตัวเสริมพลังตำนาน

เราได้ทำการย้อนดูตัวเสริมพลังตำนานในด่าน 3-2 และ 4-2 (ตัวเลือกที่ 2 และ 3) เพื่อทำให้มั่นใจว่ามันจะเหมาะสมกับการเป็นตัวเลือกรองมากกว่าตัวเลือกหลัก เพราะเมื่อมันกลายเป็นตัวเลือกหลัก (หรือก็คือมีพลังทัดเทียมกับตัวเสริมพลังอื่น ๆ) แต่ละเกมก็จะคล้ายคลึงกันจนมากเกินไป ดังนั้นเราจึงตั้งเป้าที่จะปรับให้พวกมันอ่อนแอกว่าตัวเสริมพลังทั่วไปเล็กน้อย ในขณะที่คงไว้ซึ่งประโยชน์ในกรณีที่คุณไม่มีตัวเลือกอื่นที่น่าสนใจมากพอ

Teaming Up นั้นทำให้เกิดช่องโหว่ในแนวทางปรับสมดุลของเราเนื่องจากความสามารถในการมอบไอเทมแสนทรงพลังในแต่ละระดับ แถมมันก็ยัง RNG มากเกินไปในระดับ Prismatic อีกด้วย เราได้ปิดใช้งาน Teaming Up I เป็นการชั่วคราวไปในแพตช์ที่แล้ว เพราะเราไม่สามารถมอบไอเทมซัพพอร์ตให้กับตัวเสริมพลังระดับ Silver ได้ ดังนั้นเราจึงแทนที่มันด้วย Job's Done ในพลังตำนานเก่าที่เคยใช้ Teaming Up ดังนั้นหลังการรีเวิร์คในครั้งนี้ เราก็จะสามารถทำให้มันเข้ากันได้ดีมากขึ้นกับพลังตำนานของทั้ง Twisted Fate และ Bard ในขณะเดียวกันก็ยังไม่ฝ่าฝืนแนวทางปรับสมดุลของเราอีกด้วย ไปลองแล้วมาบอกหน่อยนะ!
  • Big Grab Bag - ทองที่มอบให้: 8 1
  • Item Grab Bag II - ทองที่มอบให้: 5 1
  • Item Grab Bag III - ทองที่มอบให้: 8 2
  • Giant Grab Bag - ทองที่มอบให้: 10 4
  • Gotta Go Fast II - มานาที่ได้รับ: 25% 20%
  • Gotta Go Fast III - มานาที่ได้รับ: 35% 30%
  • Job's Done: ได้รับ Component Anvil 2 ชิ้น ได้รับ Component Anvil 1 ชิ้น และชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้น
  • Job Well Done: ได้รับ Completed Item Anvil 1 ชิ้น + Component Anvil 1 ชิ้น ได้รับ Completed Item Anvil 1 ชิ้น + ชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้น
  • Medium Forge - ทองที่มอบให้: 6 1
  • Small Forge - ทองที่มอบให้: 4 2
  • Teaming Up I (ใหม่): ได้รับชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้น และยูนิตระดับ 3 แบบสุ่ม 2 ตัว
  • Teaming Up II (รีเวิร์ค): ได้รับไอเทมซัพพอร์ตแบบสุ่ม 1 ชิ้น และยูนิตระดับ 4 แบบสุ่ม 1 ตัว
  • Teaming Up III (รีเวิร์ค): ได้รับ Support Anvil 1 ชิ้น, ชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้น และยูนิตระดับ 4 แบบสุ่ม 2 ตัว
  • Tiny Grab Bag - ทองที่มอบให้: 4 2
  • Training Reward I - ทองที่มอบให้: 7 5
  • Training Reward II - ทองที่มอบให้: 15 12
  • Well Earned Comforts III - ความเร็วโจมตี: 8% 6%

ตัวเสริมพลัง

สำหรับตัวเสริมพลังสายโหดมันส์ฮา Endless Hordes กลับไม่สามารถทำได้ตามชื่อเลย ดังนั้นแทนที่จะเปลี่ยนชื่อเป็น Hordes with Ends เราจึงจะทำให้ทั้งฝูงได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้นแทน

หลังจากรีเวิร์ค Warwick ไปในช่วงกลางเซ็ต เราก็ได้เห็น Ravenous Hunter ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก เราจะเนิร์ฟตัวเสริมพลังนี้ด้วยการลดจำนวน AD และ AP ที่ Warwick ได้รับในแต่ละสแตค และไปเพิ่มจำนวนสแตคสูงสุดแทน สิ่งนี้จะทำให้หาก Warwick อยากได้รับพลังเท่าเดิม เขาก็ต้องโจมตี/สร้างความเสียหายมากขึ้นอีก 10 ครั้งเป็นอย่างน้อย

แม้ว่า Bilgewater จะค่อนข้างมือตกหลังจากผ่านเนิร์ฟกลางแพตช์ไป แต่ตัวเสริมพลังของพวกเขากลับพิสูจน์แล้วว่ามันทรงพลังเป็นอย่างมาก ดังนั้นเมื่อ Bilgewater กำลังจะได้บัฟ เราจึงจะเนิร์ฟ Rising Infamy ไว้ก่อนเลย ยกเว้นแค่เวอร์ชัน 4-2 (ตัวเสริมพลังตัวที่ 3) เพราะมันยังทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก
    • Endless Hordes - พลังชีวิตลดลง: 20% 15%
    • Endless Hordes - ทอง: 6 4
    • Endless Hordes + - พลังชีวิตลดลง: 20% 15%
    • Endless Hordes + - ทอง: 9 12
    • Final Reserves: ทองใด ๆ ที่เก็บไว้จะถูกแปลงเป็น XP ทั้งหมด (หลังจากบวกดอกเบี้ยแล้ว)
    • Final Reserves - XP ที่มอบให้: 70 60
    • Mana Burn - เปอร์เซ็นต์เผา: 2% 1.5%
    • Parting Gifts: ตอนนี้ไอเทมจะถูกส่งต่อในทันทีแทนที่จะมีดีเลย์
    • Ravenous Hunter - พลังโจมตี/พลังเวทต่อสแตค: 5 >> 4
    • Ravenous Hunter - สแตคสูงสุด: 45 55
    • Rising Infamy I / II - กระสุนปืนใหญ่เพื่อเพิ่มเลเวลหีบจาก 1 -> 2: 50 65
    • Rising Infamy I / II - กระสุนปืนใหญ่เพื่อเพิ่มเลเวลหีบจาก 2 -> 3: 80 90
    • Rising Infamy I / II - กระสุนปืนใหญ่เพื่อเพิ่มเลเวลหีบจาก 3 -> 4: 80 90
    • Rising Infamy III - เลเวลหีบเริ่มต้น: 3 4
    • Shurima's Legacy: เปิดให้ใช้งานอีกครั้ง
    • Stolen Vitality (Vanquisher) - ฮีลจากพลังชีวิตสูงสุด: 1.5% 1.25%
    • Tiniest Titan+ (ใหม่): Tiniest Titan+ จะปรากฏในด่าน 3-2 นอกเหนือจากเอฟเฟกต์แบบเดียวกับ Tiniest Titan ยังจะมอบ 8 ทองให้ในทันที

    ไอเทม

    Thief's Gloves ถือเป็นไอเทมสายโจมตีมากกว่าสายป้องกันมาโดยเสมอ และเมื่อเรารีเวิร์คระบบไอเทม เรื่องนี้ก็ยิ่งเห็นได้ชัดเข้าไปใหญ่ เราจึงจะถอดโอกาสคริติคอลส่วนหนึ่งออกเพื่อเปิดช่องให้กับพลังอื่น ๆ และไปเพิ่มพลังชีวิตเพื่อทำให้มันน่าใช้มากขึ้นกับตัวแทงค์สาย RNG ทั้งหลาย
    • Adaptive Helm - พลังเวทสำหรับแถวหลัง: 20 15 (พลังเวทรวม: 35 30)
    • Crownguard - พลังชีวิต: 0 100
    • Thief's Gloves - พลังชีวิต: 0 150
    • Thief's Gloves - โอกาสคริติคอล: 40% 20%

    ไอเทมวัตถุโบราณ

    ตอนนี้ไอเทมวัตถุโบราณนั้นทรงพลังมากเกินไป เราจึงจะเนิร์ฟพวกมันแทบทั้งหมด และไปบัฟเพิ่มให้กับชิ้นเดียวที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก (ขอโทษด้วยนะ Goldmancer's Staff)
    • Manazane - พลังเวท: 15 10
    • Manazane - มานา: 30 15
    • Zhonya's Paradox - พลังเวท: 50 45
    • Sniper's Focus - ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อช่อง: 10% 8%
    • Hullcrusher - โบนัสพลังชีวิต: 600 550
    • Anima Visage - พลังชีวิต: 500 450
    • Goldmancer's Staff - พลังเวท: 25 30

    ไอเทมซัพพอร์ต

    ไม่อยากเชื่อก็ต้องเชื่อว่า Obsidian Cleaver จะกลายเป็นไอเทมซัพพอร์ตที่ทำผลงานได้ดีที่สุด เราจึงจะเนิร์ฟค่าสถานะของทั้งทีมลงเล็กน้อย ซึ่งน่าจะทำให้มันเท่าเทียมกับไอเทมซัพพอร์ตอื่น ๆ มากขึ้น ในทางกลับกัน Chalice of Power ก็ต้องการความรักสักเล็กน้อยเพื่อทำให้ถ้วยไอติมนี้น่ากินมากขึ้น
    • Obsidian Cleaver - โบนัสค่าสถานะสำหรับทั้งทีม: พลังโจมตี 10% และพลังเวท 10 หน่วย พลังโจมตี 8% และพลังเวท 8 หน่วย
    • Chalice of Power - พลังเวทสำหรับพันธมิตร: 18 22

    ไอเทมแห่งแสง

    • Jak'Sho the Protean - โบนัสพลังเวท: 35 45
    • Rascal's Gloves - พลังชีวิต: 0 150
    • Rascal's Gloves - โอกาสคริติคอล: 40% 20%
    • Royal Crownshield - พลังชีวิต: 0 100

    การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

    เล็กแบบเวลาของเราบนโลกใบนี้ รักกันไว้นะ เรารักนายนะ Kent

    คุณสมบัติ

    คอมพ์ Juggernaut ล้วนไม่ได้มีไว้เล่นกับ The Boss เท่านั้นหรอกนะ
    • Juggernaut - การลดความเสียหาย: 15-25/20-35/30-45% 15-25/20-35/35-50%
    • Targon - เพิ่มการฮีลและโล่ป้องกัน: 18/35/55% 18/35/60%

    ยูนิต: ระดับ 1

    เมื่อเราต้องปรับสมดุล Jhin มันก็จะมีเส้นบาง ๆ ระหว่างระดับพลังที่ต้องการและตัวเลข 4 ที่เราจะสามารถยัดเข้าไปในสกิลของเขาได้ และการปรับมานาสูงสุดน้อยลง 10 หน่วยก็ดูจะทำได้ครบทั้งสองอย่าง
    • Jhin - บัฟมานา: 44/124 44/114
    • Orianna - บัฟมานาสูงสุด: 40/90 30/80

    ยูนิต: ระดับ 2

    จงสรรเสริญอาจารย์ Durand!
    • Galio - บัฟมานา: 60/120 60/110

    ยูนิต: ระดับ 3

    เราจะเนิร์ฟ Vel'Koz เล็กน้อยเพื่อทดแทนการบัฟ Multicaster ในแพตช์นี้ ขณะเดียวกัน Karma ก็จะได้รับบัฟเพิ่ม อ่าห์ นี่สินะความสมดุล
    • Karma - โบนัส Ionia - พลังเวท 20 25
    • Vel'Koz - Plasma Fission - ความเสียหาย: 250/375/600 245/365/600

    ยูนิต: ระดับ 5

    • Ryze (Demacia) - Realm Warp - ความเสียหาย: 300/450/999 300/450/2000
    • Ryze (Shadow Isles) - แก้ไขบั๊ก: สามารถฟื้นคืนชีพพันธมิตรให้มีพลังชีวิตเกิน 100% ได้แล้ว

    ตัวเสริมพลัง

    • Lucky Egg: Tactician's Crown + Adaptive Helm 1 ชิ้น + Sterak's Gage 1 ชิ้น + 20 ทอง Tactician's Crown + Zeke's Herald 1 ชิ้น + Chalice of Power 1 ชิ้น + 25 ทอง
    • Strategist Soul - ไอเทมที่มอบให้: Night Harvester Adaptive Helm

    อัปเดตสเปคขั้นต่ำสำหรับ OS

    ตั้งแต่แพตช์ 13.19 เป็นต้นไป ความต้องการขั้นต่ำสำหรับ Mac OS จะถูกปรับเป็น 10.13.6 การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อผู้เล่น LoL และ TFT ไม่กี่คนเท่านั้น (ราว ๆ 300 คน) ซึ่งต้องอัปเดต OS ของพวกเขาก่อนที่แพตช์ 13.19 จะมาถึง

    แก้ไขบั๊ก

    • ไม่เคยโชคดีกับเขาบ้าง: Lucky Gloves จะมอบประเภทไอเทมที่ถูกต้องให้กับแชมเปี้ยนอย่าง Ryze, Kayle และ Quinn
    • Stationary Support I ตอนนี้จะมีคำอธิบายที่ถูกต้องใน Hyper Roll
    • โยนทิ้งลงถัง: Zaun จะไม่ทำลายไอเทมใช้แล้วหมดไปอีกต่อไป หากพวกมันถูกใช้ในขณะม้านั่งไอเทมเต็มและคุณมีตัวปรับแต่งที่รอใช้งานอยู่
    • ฝึกร่ายใหม่นะ Cassiopeia: Cassiopeia จะไม่ร่ายสกิลผิดพลาดอีกต่อไปเมื่อเธอใช้งาน Radiant Blue Buff
    • ดัมมี่จาก Escort Quest จะไม่สามารถใช้ร่วมกับ Recombobulator และจะไม่ถูกนับสำหรับความเสียหายต่อผู้เล่นอีกต่อไป (แก้ไปในแพตช์ 13.18B)
    • Blacksmith's Gloves ตอนนี้จะถูกนับเป็น Thief's Gloves อย่างถูกต้องสำหรับตัวเสริมพลัง Sleight of Hand
    • Nashor's Tooth จะมอบความเร็วโจมตีให้อย่างถูกต้องสำหรับแชมเปี้ยนที่มีช่วงล็อกมานาค่อนข้างนาน เช่น Nasus และ Taric
    • ค่าต้านทานของ Locket of the Iron Solari ตอนนี้จะคงอยู่จนครบเวลาแทนที่จะหายไปในทันทีเมื่อโล่หายไป
    • ตัวปรับแต่ง Robotic Arm ของ Zaun จะอธิบายอย่างถูกต้องว่าการ Overcharge จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 25% แทนที่จะเป็นการสร้างความเสียหายจริง 25% จากพลังโจมตี
    • ไม่ใช่แล้วกัปตัน: ตอนนี้ Gangplank จะได้รับไอเทมที่ถูกต้องจาก Lucky Gloves เมื่อเขาถูกวางบนแถวหน้าในทันทีจากม้านั่งสำรอง
    • จักรสุริยะจาก Shurima's Legacy จะไม่คงอยู่หลังจากผู้เล่นตายและกลายเป็นตัวแทนแห่งความยุ่งเหยิงอีกต่อไป
    • โพรงแห่งวาลาร์จะมอบรางวัลอย่างถูกต้องใน Hyper Roll
    • Training Dummy จากคลังสนับสนุน Double Up ตอนนี้จะมีระดับดาวที่ถูกต้องเมื่ออยู่ในกระดานของศัตรู
    • แก้ไขบั๊กที่ What The Forge จะไม่แปลงไอเทมเมื่อผสมไอเทมอย่างรวดเร็วใส่แชมเปี้ยนที่ได้รับมาจากวงล้อร่วม
    • On a Roll ตอนนี้จะมอบแต้มสุ่มใหม่ฟรีให้อย่างถูกต้องหากยูนิตผสมกันโดยอัตโนมัติในตอนเริ่มรอบ
    • คำอธิบายของ Zaun Ryze ตอนนี้จะบอกอย่างถูกต้องว่าเขาจะฉีกกระชากและสะบั้น 30% แทนที่จะเป็น 20%
    • แก้ไขปัญหาที่ Qiyana สามารถแดชไปไกลเกินกว่าที่สกิลของเธอจะโดน
    • ดัลซิมกลับมาเกิด: แขนขาของ Chibi Irelia/Chibi Divine Sword Irelia จะไม่ยืดออกในระหว่างแอนิเมชันเปิดตัว Shrine of the First Lands อีกต่อไป