Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.20
แพตช์ 13.20 จะเปิดตัว Fluft of Poro และคิวเกมทั่วไป (ฉบับประตูมิติรีมาสเตอร์) ที่จะเข้ามาช่วยมิกซ์เสียงให้เวทีสะเทือนกันไปข้าง!
ยินดีต้อนรับสู่ประตูมิติฉบับรีมาสเตอร์!
แพตช์ 13.20 นั้นเต็มไปด้วยการปรับสมดุล รีเวิร์ค และการปรากฏตัวก่อนกำหนดของแพตช์เพื่อความสนุกของเรา ซึ่งจะเข้ามาช่วยมิกซ์และรีมาสเตอร์เหล่าประตูมิติโปรดของคุณ (อย่างซัมป์และคุกสติลวอเตอร์) ผ่านการผนวกรวมเอฟเฟกต์ของพวกมันเข้าด้วยกัน! หากคุณอยากอ่านสาเหตุเบื้องหลังว่าทำไมเราถึงต้องทำแพตช์เพื่อความสนุก ก็เข้าไปอ่านได้ในบทความนี้ ซึ่งนำโดยผู้สร้างแพตช์เพื่อความสนุกประจำ Runeterra Reforged (Philip) คู่หูต่างขั้ว (Alex และ Mort) และบุรุษผู้หล่อเหลาที่สุดในวงการเกมอีกคนนึง และถ้าแค่นั้นยังไม่พอ เราก็ยังมีนักวางแผนขนปุยและน่ากอดที่สุดตลอดกาลอย่าง Fluft of Poro ที่จะเปิดตัวพร้อมหมุนกลิ้งเข้าสู่ Convergence ไปกับท่าปิดฉากสุดน่ารัก
Rodger "Riot Prism" Caudill
ไฮไลท์ในแพตช์
การเปลี่ยนแปลงในแพตช์เพื่อความสนุก
เกมทั่วไป (ประตูมิติฉบับรีมาสเตอร์)
ประตูมิติแบบใหม่จะปรากฏให้โหวตในเกมทั่วไปเท่านั้น ได้เวลาเพลิดเพลินไปกับหลากหลายประตูมิติที่ถูกมัดรวมเข้าด้วยกัน! ดูได้ด้านล่างนี้เลย:
- ร้านหูฟัง Scuttle: บ่อ Scuttle + ห้องทำงานของ Jayce
- ลานกลยุทธ์จ้าวอาหาร: คาเฟ่เมืองแบนเดิล + วิหารมารัซ โอเม็กนัม
- ศึกเสียงประสานไอโอเนีย: พงไพรวิลโลว์ศักดิ์สิทธิ์ + หอสมุดพลาซิเดียม
- เวทีกลาง: คฤหาสน์ไลท์ชิลด์ + ฮาร์ธโฮม + หอสมุดพลาซิเดียม
- ห้องแสดงใต้ดิน: ซัมป์ + คุกสติลวอเตอร์
- ขบวนเพลงไว้อาลัย: ทาร์กอนไพร์ม + สุสานของ Yorick
- เลานจ์ VIP: ตลาดของ Finn + ราชวังขุนศึก
- บันไดไล่ระดับเสียง: ชุมชนคาร์ดินัล + ห้องนิรภัยสุริยุปราคา
- สถานีเพลงชิล: โพรงแห่งวาลาร์ + ฮาร์ธโฮม + โรงหลอมของ Ornn
- โชว์เปิดการแสดง: มหาวิทยาลัยประจำเมือง + เขาเอห์เรน
- ยุคทองแห่งวงการ: กลาสค์อินดัสทรีส์ + ตลาดชายแดนชูริม่า
- คอนเสิร์ตร็อกแอนด์โรล: อิกซาโอคาน + ท่าเรือเพชฌฆาต
- งานประชันเสียงสูง: แร็ตทาวน์ + โซนเร่งความเร็วของ Yuumi
- ศึกดวลเพลงทะเลทราย: เทศกาลเฟลชชิ่ง + ผืนทรายแปรผัน
- รอยแยกแห่งท่วงทำนอง: เดินทางไปยังประตูมิติฉบับรีมาสเตอร์แบบสุ่มที่ไม่ได้แสดงให้เห็นในตอนนี้
ของตกแต่ง
FLUFT OF PORO
ตำนานกล่าวไว้ว่าฝูงขนปุยนี้จะนำพามาซึ่งวันสิ้นโลก Fluft of Poro มาพร้อมกับท่าปิดฉากส่วนตัวที่นำโดยเหล่าขบวนโปโรน่ากอด ซึ่งน่าจะเป็นคำบอกลาที่ดีที่สุดแล้วหลังจากคุณได้ที่ 8 ไป
- นักวางแผนระดับ Mythic ตัวใหม่ของเรา Fluft of Poro จะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ในฐานะคอนเทนต์ติดดาวใน Treasure Realm จนกว่าจะสิ้นสุดแพตช์ 13.21 (แพตช์ถัดไป) นอกจากนั้นก็ยังมีรูปลักษณ์ Poro อื่น ๆ ในฐานะคอนเทนต์ไฮไลท์ด้วย
- หลังจาก Fluft of Poro จากไปในแพตช์ 13.22 เราก็จะนำ DRX Aatrox กลับมาอีกครั้งเป็นเวลาหนึ่งแพตช์ด้วยเช่นกัน
ปรับเปลี่ยน UI
หน้าวางแผนทีม: การแจ้งเตือน
เราจะเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่แก่ระบบวางแผนทีมและการสุ่มรัว ๆ สุดมันส์! ขอย้ำเตือนไว้ว่า คุณยังสามารถปรับแต่งหน้าวางแผนทีมได้ตลอดเวลา!
- วางแผนคอมพ์ของคุณในหน้าวางแผนทีม จากนั้นก็เปิดการแจ้งเตือนในเกมเพื่อให้แชมเปี้ยนที่คุณเลือกไว้เรืองแสงขึ้นมาในร้านค้า
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบความรักของผมที่มีแก่ Fluft of Poro
คุณสมบัติ
เราจะปรับระดับพลังของ Bilgewater เพื่อทำให้มันแข็งแกร่งอย่างที่ควรจะเป็นเมื่อไปถึงจุดเปลี่ยนที่สูงขึ้น บัฟ Bilgewater 9 จะเน้นไปที่ความเสียหายคงที่ของกระสุนปืนใหญ่ เพราะโดยทั่วไปที่จุดนี้ลูกเรือบางคนก็อาจจะไม่ได้เก่งในการใช้งานเอฟเฟกต์กักเก็บความเสียหายขนาดนั้น
คอมพ์ Multicaster ต้องพึ่งการ 3 ดาวยูนิตมาโดยตลอด เนื่องจากคุณสมบัติของพวกเขาจะคูณความเสียหายจากความเสียหายพื้นฐานของสกิล และเมื่อ 3 ดาวทั้งหมดแถมมีครบทั้ง 4 ตัว พวกเขาก็แทบจะวันช็อตทั้งบอร์ดได้เลย แต่ก็มีหลายครั้งเหมือนกันที่พวกเขาไปไม่ถึงจุดนั้น ดังนั้นเพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราจึงจะปรับเปลี่ยนพวกเขาแต่ละตัวควบคู่ไปกับการรีเวิร์คคุณสมบัติให้มีจุดเปลี่ยนที่ใช้งานได้ง่ายมากขึ้น (2/3/4) รวมถึงเพิ่มระดับพลังแยกแบบอื่นให้กับยูนิต Multicaster ที่ไม่ได้ใส่ไอเทมใน Multicaster (4) แทนที่จะเพิ่มดาเมจเบิร์สให้กับพวกเขาในแบบเดิม
เราคิดว่าคอมพ์รีโรล Mutlicaster (4) น่าจะเป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดของคอมพ์นี้ แต่ด้วยการบัฟ Twisted Fate และ Sona เราก็หวังว่า Multicaster 2/3 จะใช้งานได้มากขึ้นในคอมพ์อื่น ๆ เช่น Demacia, Bilgewater และ Sorcerer อย่าลืมไปลองทั้งสองแบบและมาบอกเราด้วยนะ!
Ionia Emblem นั้นมอบพลังให้มากเกินไปแถมยังทำให้ไปถึงจุดเปลี่ยนแสนทรงพลังได้ง่ายขึ้นด้วย ดังนั้นเราจึงจะถอดความเร็วโจมตีของมันออกส่วนหนึ่ง
Shurima กำลังตกระกำลำบากอยู่ในขณะนี้ แถมแครี่หลักของพวกเขาอย่าง Azir ก็อ่อนแอสุด ๆ ทั้งใน Shurima ล้วนและบอร์ดเน้น Strategist อื่น ๆ เราจึงจะบัฟทั้งสองคุณสมบัติให้เลย โดยบัฟ Strategist จะอยู่ในส่วนการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ ที่จะเน้นเสริมพลังให้กับ Strategist 4 และ 5 มากกว่า
สำหรับ Zaun เราจะทำการบัฟเวอร์ชัน Overcharge ของตัวปรับแต่งเคมีแต่ละชิ้นเพื่อทำให้มั่นใจว่าไม่ว่าจะเป็นเวอร์ชันไหนของ Zaun 4 และ 6 ก็จะคุ้มค่ามากพอ!
- Bilgewater 3 (ไม่เปลี่ยนแปลงแต่ใส่ไว้ให้เห็นภาพมากขึ้น): 100 + 33% ของความเสียหายที่ทำได้
- Bilgewater 5 - ความเสียหาย: 150 + 55% ของความเสียหายที่ทำได้ ⇒ 170 + 60% ของความเสียหายที่ทำได้
- Bilgewater 7 (ไม่เปลี่ยนแปลง): 325 + 70% ของความเสียหายที่ทำได้
- Bilgewater 9 - ความเสียหายคงที่: 800 ⇒ 999
- Multicaster - รีเวิร์ค: 2/4 ⇒ 2/3/4
- Multicaster 2: ร่ายเพิ่มเติม 1 ครั้ง ประสิทธิภาพลดลง 55%
- Multicaster 3: ร่ายเพิ่มเติม 1 ครั้ง ประสิทธิภาพลดลง 30%
- Multicaster 4: ร่ายเพิ่มเติม 1 ครั้ง ประสิทธิภาพลดลง 20% และการโจมตีของ Multicaster จะมอบโบนัสมานา 5 หน่วย
- Ionia Emblem - โบนัสความเร็วโจมตี: 33% ⇒ 25%
- Rogue - ความเสียหายเลือดไหล: 60% ⇒ 55%
- Shurima - โบนัสการจุติ: 0/20/50/90% ⇒ 0/30/60/111%
- Vanquisher - โบนัสโอกาสคริติคอล: 15/35/75% ⇒ 15/35/55%
- Zaun, Adaptive Implant - โบนัสพลังโจมตี/พลังเวท/ค่าดูดเลือด: 30% ⇒ 35%
- Zaun, Shimmer Injector - Overcharge - การฮีล: 80% ⇒ 100%
- Zaun, Virulent Bioware - Overcharge - ความเสียหายต่อเนื่อง: 3.5% ของพลังชีวิตสูงสุด/วินาที ⇒ 4% ของพลังชีวิตสูงสุด/วินาที
- Zaun, Unstable Chemtank - โบนัสพลังชีวิต: 30% ⇒ 40%
- Zaun, Robotic Arm - Overcharge - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้จะสร้างความเสียหายจริงก่อนคำนวณค่าป้องกัน (ถือเป็นบัฟ)
ยูนิต: ระดับ 1
เราจะปรับโบนัสพลังชีวิตที่ Cho'Gath ได้รับจากการสังหารในทุกระดับ สิ่งนี้จะช่วยให้เขายังอยู่ในระดับเพดานของตัว 1 บาทต่อไป ซึ่งหลายครั้งเขามักจะทะลุไปได้ในร่าง 3 ดาว และยังจะช่วยเจ้า Cho 1 ดาวแสนต่ำต้อยที่คุณแค่ใส่เข้าไปเพื่อเติมคุณสมบัติ Void หรือ Bruiser เท่านั้นอีกด้วย นอกจากนี้ก็ยังจะช่วยลดความต่างระหว่างการ 2 ดาว Cho ได้ตั้งแต่ช่วงต้นหรือเลทหน่อยด้วย
Orianna คือตัว 1 บาทที่อ่อนแอที่สุดผู้ซึ่งทั้งความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวและการให้โล่ของเธอไม่ได้ทำให้เธอกลายเป็นยูนิตที่น่าใช้เลย แต่ไม่เหมือนกับ Orianna ที่มอบหัวใจให้กับพ่อเธอไปแล้ว พวกเรานั้นยังมีหัวใจที่จะมอบบัฟให้กับเธอ ซึ่งจะทำให้เธอร่ายได้บ่อยขึ้นผ่านการลดมานาสูงสุดและการเพิ่มความเร็วโจมตี บางทีในสักวันเธอก็อาจจะได้ถือไอเทมกับเขาบ้างนะ
- Cho'Gath - Feast - พลังชีวิตที่ได้เมื่อสังหาร: 30/35/40 ⇒ 35
- Graves - Smoke Grenade - ความเสียหาย: 220/220/230% ของพลังโจมตี ⇒ 200/200/205% ของพลังโจมตี
- Orianna - ความเร็วโจมตี - 0.7 ⇒ 0.75
- Orianna - พลังโจมตี - 40 ⇒ 35
- Orianna - บัฟมานาสูงสุด: 30/80 ⇒ 20/70
ยูนิต: ระดับ 2
Taliyah นั้นทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักแม้แต่ในคอมพ์ในฝันอย่าง Double Trouble ดังนั้นด้วยการบัฟครั้งนี้ เราก็ไม่ได้จะเพิ่มแค่ความเสียหายของเธอหลังจากการรีเวิร์ค Multicaster เท่านั้น แต่ยังพยายามทำให้เธอเล่นได้มากขึ้นในคอมพ์ Shurima และ Multicaster อีกด้วย
Sett คือตัว 2 บาทที่ดีที่สุดของเรา เนื่องจากเขาประสบความสำเร็จอย่างมากในฐานะตัวหลักของทั้งสองคอมพ์สุดโหดในตอนนี้ (Ionia Vanquisher และ Ashe รีโรล) เพราะทั้งอรรถประโยชน์และความอึดถึกของเขาทำให้เขาเหมาะมากกับการใส่ไอเทมในช่วงต้นเกม และยังเป็นแถวหน้าที่ดีในช่วงเลทอีกด้วย
- Taliyah - Seismic Shove - ความเสียหาย: 180/270/410% ของพลังเวท ⇒ 200/300/450% ของพลังเวท
- Taliyah - Seismic Shove - ความเสียหายก้อนหิน: 110/160/240% ของพลังเวท ⇒ 120/180/270% ของพลังเวท
- Sett - เนิร์ฟมานาสูงสุด: 40/90 ⇒ 60/110
- Sett - Ionia - โบนัสพลังชีวิต: 200 ⇒ 180
ยูนิต: ระดับ 3
พ่อหมี (ชื่อที่เราใช้เรียก Darius) นั้นล้มเหลวในการเป็นแครี่รีโรลประจำ Horizonbound ดังนั้นด้วยการบัฟอัตรา AD เขาก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเมื่อใส่ไอเทม AD รวมไปถึงจากคุณสมบัติ Noxus ด้วย
Nautilus เองก็อยากได้ Chain Vest และ Negatron Cloak ที่คุณเอาแต่มอบให้ Cho'Gath มาลองใส่บ้าง และเขาสัญญาจะทำให้ดีที่สุดเลยนะ!
จุดอ่อนของ Rek'Sai คือการแหวกผ่านแถวหน้าสุดอึดถึก และแม้ว่าการรีเวิร์คเพิ่มเครื่องหมายของเราจะช่วยเธอในส่วนนี้ แต่คุณก็ยังต้อง 3 ดาวมฤตยูแห่งวอยด์ผู้นี้อยู่ดีถึงจะสามารถมุดไปถึงแถวหลังของศัตรูได้ ตอนนี้เราจึงจะทำให้เครื่องหมายของเธอคงอยู่ต่อไปจนกว่าจะจบการต่อสู้แทนที่จะหายไปในการกัดครั้งต่อไป เพื่อช่วยให้เธอกัดผ่านเหล่า Bastion เกราะหนาและเหล่าผู้ชื่นชอบ Thornmail ได้ดีขึ้น แต่เพื่อทดแทนพลังใหม่นี้ รวมถึงร่าง 3 ดาวของเธอก็ทำผลงานได้ดีในระดับหนึ่งแล้ว เราจึงจะลดอัตราส่วนความเสียหายของเธอสำหรับการกัดครั้งแรกโดยเฉพาะในร่าง 3 ดาว
Multicaster กำลังจะถูกปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ในแพตช์นี้ หนึ่งในนั้นก็คือการรีเวิร์ค Sona เพื่อเสริมบทบาทของเธอในฐานะแครี่สายอรรถประโยชน์ที่สามารถทวีคูณความเร็วโจมตีของทีมได้แบบไม่รู้จบ! ลองวางเธอให้ใช้สกิลโดน Multicaster ตัวอื่น ๆ ใน Multicaster 4 ดูสิ เอตวัลห์ต้องดีใจสุด ๆ แน่เลย
หมายเหตุจากผู้เขียน: เอตวัลห์คือชื่อเครื่องดนตรีของ Sona ซึ่งรู้ก็ดีไม่รู้ก็ได้แหละ
- Darius - Noxian Guillotine - อัตราส่วนพลังโจมตี: 300% ของพลังโจมตี ⇒ 350% ของพลังโจมตี
- Nautilus - บัฟมานาสูงสุด: 80/160 ⇒ 60/140
- Nautilus - การคูณโบนัสค่าต้านทาน: 30% ⇒ 35%
- Rek'Sai - ใหม่: เครื่องหมายการกัดจะคงอยู่ไปจนจบการต่อสู้แทนที่จะหายไปเมื่อใช้ซ้ำ
- Rek'Sai - Furious Bite - อัตราส่วนพลังโจมตี: 290/290/300% ⇒ 250/250/255%
- Rek'Sai - อัตราส่วนความเสียหายจริงเมื่อกัดใส่เครื่องหมาย: 135/145/150% ⇒ 190/195/200%
- Sona - รีเวิร์ค: ตอนนี้สกิลจะสร้างความเสียหายน้อยลง 33% ต่อจำนวนยูนิตที่โดน
- Sona - Crescendo - ความเร็วโจมตี: 35/40/45% เป็นเวลา 5 วินาที ⇒ 20/25/35% ไปจนจบการต่อสู้
- Sona - Crescendo จะโดนพันธมิตรที่อยู่ด้านซ้ายและขวาของเธอเสมอ เพราะงั้นคุณก็ไม่ต้องวางตำแหน่งแครี่แบบประหลาด ๆ ด้านหน้าเธออีกแล้ว
- Sona - Crescendo - ความเสียหาย: 105/155/255 ⇒ 180/270/440
- Sona - บัฟมานาเริ่มต้น: 40/90 ⇒ 35/90
ยูนิต: ระดับ 4
Aphelios กำลังจะได้บัฟ AD พื้นฐานที่อาจจะไม่ได้น่ากระโดดโลดเต้นกลางแสงจันทร์เท่าไหร่นัก แต่เชื่อเถอะมันจะช่วยให้คุณอยากเล่นคอมพ์ Gunner ล้วนมากขึ้นอย่างแน่นอน (ซึ่งจะช่วยคูณ AD พื้นฐานไปอีกขั้น)
แม้ว่าจะอยู่ในจุดที่สมดุล แต่การไม่ตกเป็นเป้าหมายของ Fiora ก็มักจะทำให้เกิดสถานการณ์น่าหงุดหงิดที่คุณต้องทนดูยูนิตไม่ยอมใช้สกิลเพราะตอนนั้นพวกเขาไม่สามารถเล็งเป้าเธอได้ ดังนั้นเราจึงจะตัดช่วงเล็งเป้าไม่ได้ออกไปเลย และไปเพิ่มบัฟขนานใหญ่ให้กับส่วนอื่นของสกิลแทน เพราะตอนนี้เธอจะเปราะบางมากกว่าเดิมในระดับหนึ่ง!
- Aphelios - พลังโจมตี: 60 ⇒ 65
- Fiora - รีเวิร์ค: ถอดเอฟเฟกต์เล็งเป้าไม่ได้ออกจาก Blade Waltz แต่ตอนนี้เธอจะได้รับความเสียหายน้อยลง 30% ในขณะร่ายสกิล
- Fiora - บัฟมานาสูงสุด: 70/160 ⇒ 70/140
- Fiora - Blade Waltz - อัตราส่วนพลังโจมตี: 140/140/240% ⇒ 160/160/240%
ยูนิต: ระดับ 5
Darkin คือคุณสมบัติชั้นเยี่ยม แต่ Aatrox กลับไม่สามารถแบกชื่อเสียงไปพร้อมคุณสมบัติของเขาได้เลย จะให้แบกทีมยิ่งแล้วใหญ่ เราจึงจะย้ายพลังส่วนหนึ่งจากบัฟ Darkin ไปให้กับ Aatrox เพื่อช่วยสร้างโลกที่ Aatrox จะได้เป็นแครี่จริง ๆ กับเขาสักทีไม่ใช่แค่ในนามเท่านั้น
Gangplank ในฐานะยูนิตนั้นทรงพลังดีอยู่แล้ว แต่ในฐานะแครี่เข้ายังพึ่งพาไม่ค่อยได้เท่าไหร่ เราจึงจะลดโอกาสที่เขาจะเรียกเรือไปในจุดประหลาด ๆ เพื่อทำให้ทั้งผลงานและการคุมหางเสือของเขาสม่ำเสมอมากขึ้น
ในแพตช์ที่แล้วเราได้เปิดตัวอัปเกรดแครี่แบบใหม่สำหรับ Heimmerdinger ที่มีชื่อว่า Refractor Beam แต่สิ่งที่มันนำมาดันเป็นสะเก็ดไฟมากกว่าเลเซอร์บีมนี่สิ เพราะมันจะแสดงพลังได้จริง ๆ ก็ต่อเมื่ออัปเกรดครบสามครั้งเท่านั้น ดังนั้นเราจึงจะปรับระดับพลังให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น แถมยังเพิ่มภาพฝันอัปเกรดสามครั้งที่ทรงพลังกว่าเดิมด้วย อย่าลืมไปลองกันนะ!
- Aatrox - Darkin - โบนัสพลังชีวิต: 350 ⇒ 250
- Aatrox - เกราะและต้านทานเวท: 60 ⇒ 70
- Aatrox - World Ender - อัตราส่วนพลังโจมตี: 275/275/2500% ⇒ 290/300/2500%
- Gangplank - The Dreadway: หากเรือของ Gangplank ยังมาไม่ถึง Gangplank เรือจะพุ่งทะลุผ่านศัตรูและสร้างความเสียหายก่อน หลังจากมาถึง Gangplank หรือ Gangplank ตายไป เรือจะพุ่งชนใส่ศัตรูตัวต่อไปที่โดน
- Gangplank - The Dreadway: เรือจะพุ่งชนเสมอหากไม่โดนศัตรูภายใน 2.25 วินาที
- Heimerdinger - Refractor Beam - จำนวนเลเซอร์บีม: 3/3/5 ⇒ 3
- Heimerdinger - Refractor Beam - การคูณความเสียหาย: 10/30/30% ⇒ 10/40/80%
ตัวเสริมพลัง
เราจะบัฟขนานใหญ่แก่ตัวเสริมพลังสายคุณสมบัติอย่าง Adrenaline Rush (Juggernaut), Defensive Dash (Challenger) และ Total Domination (Noxus) ซึ่งทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักแม้ในตอนที่คุณเน้นเล่นคอมพ์เหล่านี้ก็ตาม
รีเวิร์ค Multicaster หมายความว่าพวกเขาจะร่ายสกิลได้น้อยลง ดังนั้นการเพิ่ม AP ต่อการร่ายแก่ตัวเสริมพลังอย่าง Perfect Repetition ก็น่าจะทำให้พวกเขาสามารถกลับขึ้นไปสู่ระดับพลังเท่า ๆ เดิมได้
Shurima's Legacy เกิดปัญหาบางอย่างที่ทำให้ Sun Disc ยิงใส่คนอื่นไม่หยุดแม้ในตอนที่ผู้เล่นตายไปแล้ว และแม้ว่านี่จะเป็นการทิ้งมรดกแก่คนรุ่นหลังใน Convergence อย่างที่ชาวชูริม่าชอบ แต่เราก็คงจะปล่อยให้ Sun Disc ลุกขึ้นมาจากหลุมแบบนี้ต่อไปไม่ได้แล้ว
- Adrenaline Rush (Juggernaut): มอบ Warwick และ Sett ⇒ มอบ Darius และ Sett
- Adrenaline Rush (Juggernaut) - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสำหรับโบนัสความเสียหาย: 50% ⇒ 60%
- Binary Airdrop - จะไม่มอบชิ้นส่วนไอเทมให้หนึ่งชิ้นอีกต่อไป
- Built Different II - พลังชีวิต: 200 - 425 ⇒ 225 - 475
- Built Different III - ความเร็วโจมตี: 45 - 65 ⇒ 50-70
- Caretaker's Ally - ตอนนี้จะมอบยูนิต 2 บาทให้ 1 ตัวในทันที
- Defensive Dash (Challenger) - โล่ป้องกัน: 75 - 225 ⇒ 100 - 250
- Gifts From The Fallen - พลังโจมตีและพลังเวทต่อสแตค: 4 ⇒ 3
- Lucky Gloves: ได้รับ Glove 3 ชิ้น ⇒ 2 ชิ้น
- ใหม่: เพิ่ม Lucky Gloves + ในด่าน 3-2 และ 4-2 ที่จะมอบ Glove ให้ 3 ชิ้น
- Money Money! - จำนวนรอบเพื่อรับทอง: 4 ⇒ 3
- Money Money Money! - จำนวนรอบเพื่อรับทอง: 4 ⇒ 3
- Pays to Learn III - ค่าประสบการณ์: 20 ⇒ 24
- Perfected Repetition (Multicaster) - พลังเวทต่อการร่าย: 6 ⇒ 9
- Petricite Shackles (Demacia) - การคูณความเสียหายพื้นฐาน: 15% ⇒ 12%
- Shurima's Legacy - ปิดการใช้งานแบบถาวร
- Tactician's Tools - มอบ Component Anvil เพิ่มเติม 1 ชิ้น
- Total Domination (Noxus) - เปอร์เซ็นต์สังหารทันทีพื้นฐาน: 3% ⇒ 5%
- Vampiric Blades (Rogue) - ค่าดูดเลือด: 20% ⇒ 15%
ไอเทม
เราจะมอบพลังเล็กน้อยให้กับ Adaptive Helm หลัก ๆ เลยก็คือการเสริมตัวตนและทำให้มันแตกต่างจากไอเทมแถวหน้าอื่นมากขึ้น
ในตอนนี้ Guardbreaker คือไอเทมที่ดีที่สุดของเรา เนื่องจากค่าสถานะที่มันมอบให้และจำนวนโล่ป้องกันที่มีอยู่ใน Runeterra Reforged ซึ่งส่งผลให้ผู้ใช้ได้รับโบนัสความเสียหายแทบจะตลอดเวลา ดังนั้นแทนที่จะนำพลังออกจากส่วนหลักอย่างการเคานต์เตอร์โล่ป้องกัน เราก็จะไปลดความเร็วโจมตีแทน ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ผู้ใช้ไอเทมนี้สามารถร่ายสกิลได้บ่อยกว่าการใช้ไอเทม Tear อย่างพวก Hand of Justice ซะอีก
- Adaptive Helm - โบนัสแถวหน้า: เกราะและต้านทานเวท 35 หน่วย ⇒ เกราะและต้านทานเวท 35 หน่วย และได้รับมานา 1 หน่วยเมื่อถูกโจมตี
- Guardbreaker - ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 20%
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบขนาดตัว Cho'Gath ของผมตอนถูกแย่งเล่น
ประตูมิติภูมิภาค
ในอิกซาโอคาน เมืองหลวงของ Ixtal ไอเทมแห่งแสงนั้นมักจะโผล่มาค่อนข้างเลท ซึ่งส่วนมากเป็นหลังจากที่คุณเลือกทิศทางคอมพ์ไปแล้ว ดังนั้นด้วยการเพิ่ม Reforger ให้หนึ่งชิ้น คุณก็จะมีโอกาสอีกครั้งในการรีโรลมันให้เป็นอะไรที่เข้ากับคอมพ์มากขึ้น หรือไม่ก็ใช้ Reforger เพื่อถอดไอเทมออกจากแครี่ปัจจุบันของคุณในกรณีที่พวกเขาคอมโบกับไอเทมแห่งแสงที่เพิ่งได้มามากกว่า
- อิกซาโอคาน - ตอนนี้ไอเทมแห่งแสงจะมาพร้อมกับ Reforger เสมอ
คุณสมบัติ
การเสีย Lissandra ไปในช่วงกลางเซ็ตทำให้คอมพ์ Invoker ต้องเจ็บปวดสุด ๆ ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มพลังช่วงเลทให้เล็กน้อย เพื่อให้เหล่า Invoker และสหายสามารถยิงพลังและร่ายสกิลกันต่อไป
- Invoker 6: มานา 15 หน่วยแก่ทุกยูนิต ⇒ มานา 20 หน่วยแก่ทุกยูนิต
- Strategist - โล่ป้องกัน: 250/400/575/850 ⇒ 250/400/600/900
- Strategist - โบนัสพลังเวท: 15/25/35/55 ⇒ 15/25/40/60
- Void, Rift Herald - เพิ่มความเร็วในการชาร์จ
- Void, Rift Herald - ตอนนี้จะพยายามหาเป้าหมายใหม่หากเป้าหมายเดิมของเธอตายในระหว่างแอนิเมชันร่ายสกิล
ยูนิต: ระดับ 1
เป็นเรื่องปกติที่ทีมไฟต์จะต้องเต็มไปด้วยความโกลาหลและศัตรูที่ขยับเขยื้อนไปมา แต่นั่นก็ทำให้ Malzahar ใช้สกิลพลาดบ่อยเหลือเกิน การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยทำให้มั่นใจว่าเมื่อเขาได้ร่ายแล้ว สกิลของเขาก็จะโดนเป้าหมายเสมอ สิ่งนี้ยังจะช่วยให้เขาจัดการ Scuttle Crab ได้ง่ายขึ้นด้วย แต่ไม่ต้องเป็นกังวลไปนะสมาชิก TETSC ทุกคน (องค์กรพิทักษ์ Scuttle Crab) เพราะเขาจะยังใช้สกิลใส่ Scuttle Crab พลาดได้อยู่ เนื่องจากเจ้าพวกนี้มันแดชข้ามบอร์ดได้เร็วสุด ๆ
- Cassiopeia - Twin Fang - ความเสียหาย: 170/255/385 ⇒ 160/240/360
- Jhin - แก้ไขบั๊ก: ความเสียหายที่ลดลงของ Curtain Call ถูกปรับให้ถูกต้องอย่างที่ควรจะเป็น ความเสียหายลดลง: 40% ⇒ 56%
- Malzahar - Malefic Visions จะพลาดเป้าน้อยลงหากใช้ใส่เป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่
- Milio - บัฟมานาสูงสุด: 20/80 ⇒ 20/70
ยูนิต: ระดับ 2
Twisted Fate กำลังลุกขึ้นผงาดในฐานะแครี่รีโรล เราจึงจะทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้เขาเล่นได้ง่ายขึ้น เข้าคู่กับการรีเวิร์ค Multicaster ได้ดีขึ้น และทำให้เขาสับไพ่โหดน้อยลงสักนิดไปพร้อม ๆ กัน
- Soraka - Astral Infusion - อัตราส่วนพลังเวทของการฮีล: 170/190/220% ของพลังเวท ⇒ 150/170/200% ของพลังเวท
- Twisted Fate - บัฟมานาเริ่มต้น: 20/70 ⇒ 25/75
- Twisted Fate - Stacked Deck - ความเสียหายเวทครั้งแรก: 165/250/375 ⇒ 155/235/355
- Twisted Fate - Stacked Deck - ระยะเวลาดีเลย์ความเสียหาย AoE: 1.5 วินาที ⇒ 1.25 วินาที
ยูนิต: ระดับ 3
นอกเหนือจากการบัฟอัตรา AP เล็กน้อย เราก็จะแก้ไขข้อผิดพลาดในสกิลของ Karma ที่ก่อนหน้านี้จะทำให้เธอเล็งเป้าพลังแห่งผลกรรมไปยังยูนิตที่ตายไปแล้ว
- Karma - Inner Flame - ความเสียหาย: 170/255/420% ของพลังเวท ⇒ 180/270/440% ของพลังเวท
- Karma - แก้ไขบั๊ก: หากเป้าหมายของ Karma ตายในทันทีหลังจากที่เธอเริ่มร่าย เธอจะเลือกเป้าหมายใหม่เพื่อใช้สกิลใส่แทน
- Neeko - Pop Blossom - โล่ป้องกัน: 250/350/475 ⇒ 250/325/425
ยูนิต: ระดับ 4
Xayah คือผู้ชนะของแพตช์ 13.19 อย่างไม่ต้องสงสัย แต่สิ่งนี้จะเห็นได้ชัดที่สุดก็จากร่าง 3 ดาวของเธอ ซึ่งถือเป็นตัว 4 บาท 3 ดาวที่แข็งแกร่งที่สุดแบบทิ้งห่างคนอื่นไปไกล
- Xayah - เนิร์ฟมานา: 30/95 ⇒ 20/100
- Xayah - Featherstrike - อัตราส่วนความเสียหาย: 80/80/125% ของพลังโจมตี ⇒ 80/80/100% ของพลังโจมตี
ยูนิต: ระดับ 5
- Shadow Isles Ryze: หาก Aatrox ตายในขณะมีเครื่องหมายติดอยู่ เขาจะฟื้นคืนชีพในทันทีโดยไม่ส่งต่อ Darkin Blade ไปให้กับคนอื่น
- Shadow Isles Ryze: จะไม่พยายามติดเครื่องหมายใส่พันธมิตรที่ถือดาบของ Aatrox อีกต่อไป
ตัวเสริมพลัง
เราจะถอดคอมโบตัวเสริมพลังที่โชคร้ายที่สุดออกจากเกม เพื่อไม่ให้มันมีโอกาสเกิดขึ้นอีกเป็นครั้งที่สอง
- Binary Airdrop และ Endless Hoards ตอนนี้จะไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกัน
- Item Grab Bag III - ทอง: 2 ⇒ 4
ไอเทม
ความหลากหลายคือรสชาติของชีวิต
- Thief's Gloves - จะไม่สุ่มไอเทมซ้ำกันอีกต่อไป
ไอเทมแห่งแสง
- Dragon's Will - อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด: 1.5 วินาที ⇒ 2 วินาที
- Willbreaker - ความเร็วโจมตี: 50% ⇒ 40%
- Jak'Sho the Protean - โบนัสแถวหน้า: เกราะและต้านทานเวท 45 หน่วย ⇒ เกราะและต้านทานเวท 45 หน่วย และได้รับมานา 1 หน่วยเมื่อถูกโจมตี
- Titan's Vow - ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 30%
- Titan's Vow - เกราะ: 30 ⇒ 35
ไอเทมซัพพอร์ต
ไอเทมซัพพอร์ตของเราแบบว่า ต้องการการซัพพอร์ตแบบด่วน ๆ เราจะทำการปรับเปลี่ยนพวกมันหลายชิ้นเพื่อทำให้ระดับพลังเท่ากับหรือใกล้เคียงกับตัวเสริมพลังระดับ Gold ที่มักจะได้พวกมันมามากขึ้น
Banshee's Veil จะแข็งแกร่งสุด ๆ ในคอมพ์ Challenger เน้นตีใกล้ที่น่าจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการต้านทาน CC และความเร็วโจมตีที่มอบให้ใหม่
เราตรวจเจอบั๊กบางอย่างเกี่ยวกับ Radiant Virtue ที่เมื่อแก้แล้วจะทำให้มันแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเล็กน้อยทดแทนไว้ก่อนเลย แม้ว่าจะทั้งแก้ไขบั๊กและโดนเนิร์ฟล่วงหน้า แต่ Radiant Virtue ก็น่าจะดีขึ้นกว่าในแพตช์ที่แล้วนะ
- Aegis - ระยะเวลาบัฟ: 8 วินาที ⇒ 12 วินาที
- Banshee's Veil - ตอนนี้จะมอบความเร็วโจมตี 15% ในตลอดช่วงระยะเวลาต้านทาน CC
- Chalice of Power - พลังเวท: 22 ⇒ 25
- Radiant Virtue - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้จะคูณสองการฮีลอย่างถูกต้องเป็นเวลา 10 วินาทีหลังจากที่ผู้สวมใส่ตาย
- Radiant Virtue - ฮีลพลังชีวิตสูงสุด: 7% ⇒ 6.5%
- Radiant Virtue - ฮีลที่เพิ่มขึ้น: 14% ⇒ 13%
- Zeke's Herald - ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 30%
- Zz'Rot Portal: ปรับระยะการยั่วยุให้ตรงกับระยะโจมตีของแชมเปี้ยนที่ถูกยั่วยุมากขึ้น
- Zz'Rot Portal: สมุน Void จะพยายามเกิดขึ้นมาในแถวหน้าถ้าเป็นไปได้
แก้ไขบั๊ก
- แถบพลังชีวิตของ Ao Shin จะไม่ขึ้นมาบังหน้าในระหว่างแอนิเมชัน Point อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ Gangplank จะยกเลิกการร่ายสกิลหากเป้าหมายของเขาตายในขณะเขากำลังร่ายพอดี หากคุณเจอกรณีอื่น ๆ ที่เรือของเขาไม่ยอมออกมา อย่าลืมบอกเราด้วยนะ
- กรรมตามทันเสมอ: หากเป้าหมายของ Karma ตายในทันทีหลังจากที่เธอเริ่มร่าย เธอจะเลือกเป้าหมายใหม่เพื่อใช้สกิลใส่แทน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ionia Ryze สามารถลบยูนิตให้หายไปได้
- ผู้ทำลายการต่อสู้: Aatrox จะไม่ได้รับโล่ป้องกันจาก Combat Caster ในทุก ๆ การตวัดดาบอีกต่อไป
- จัดแจงชื่อใหม่: Portable Forge จะแสดงชื่อเป็น Portable Forge+ อย่างถูกต้องในด่าน 3-2 และ Portable Forge++ ในด่าน 4-2
- อย่าโกรธกันเลยนะ Phreak: Phreaky Friday และ Phreaky Friday+ จะไม่ปรากฏให้เลือกพร้อมกันอีกต่อไปใน Hyper Roll
- Rising Infamy ตอนนี้จะใช้จำนวนกระสุนปืนใหญ่ที่ถูกต้องในการอัปเกรดหีบครั้งแรก
- Healing Orbs ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องเมื่อกระสุนปืนใหญ่ของ Bilgewater สังหารยูนิต
- ได้เวลาแล้ว: ตอนนี้ยูนิตที่เกิดมาในช่วงต่อเวลา (อย่าง Aatrox, Shadow Isles Ryze และอื่น ๆ) จะได้รับบัฟช่วงต่อเวลาอย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาพบได้ยากที่ทำให้ระเบิดของ Heimerdinger เกิดอาการค้าง
- ดัมมี่ส่งมอบฝันร้าย: ตอนนี้ Target Dummy ที่สวมใส่ Rogue Emblem จาก Wandering Trainer จะพุ่งไปยังแถวหลังศัตรูในตอนที่เอฟเฟกต์ Rogue ทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การฮีลของ Ekko ผิดแปลกไปเล็กน้อย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Heimerdinger สูญเสียอัปเกรด Turret ไปชั่วคราวในตอนที่เขาถูกอัปดาว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โบนัส Ionia ของ Karma แสดงผลไม่ถูกต้องที่ Ionia 6 และ 9
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจากสกิลของ Mordekaiser, Kayle และ Orianna ติดคริติคอลน้อยกว่าที่ควรจะเป็น
- พงไพรวิลโลว์ศักดิ์สิทธิ์จะไม่คืนแชมเปี้ยนที่ขายไม่ได้หรือผสมไม่ได้กลับเข้าไปในพูลรวมใน Double Up อีกต่อไป
- Gargantuan Resolve ตอนนี้จะมอบค่าต้านทานอย่างถูกต้องในช่วงเวลาที่ถูกต้อง
- พร้อมเกินไป: ตอนนี้การคูณความเสียหายของ Battle Ready จะสแตคอย่างถูกต้องกับแหล่งคูณความเสียหายอื่น ๆ และจะไม่ลดความเสียหายจริงที่ได้รับอีกต่อไป
- ร้อนแรงเกินไป: ตอนนี้อัปเกรด 3 สแตคของ Mechano-Swarm (Heimerdinger) จะเผา 2% อย่างถูกต้องแทนที่จะเป็น 3%