Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.23

Remix Rumble เริ่มต้นขึ้นแล้ว ครั้งนี้มาพร้อมกับแชมเปี้ยนใหม่ วงดนตรี กลไก ของตกแต่ง และอื่น ๆ อีกมากมาย!

ยินดีต้อนรับสู่ Remix Rumble!

Remix Rumble จะนำพายูนิตและคุณสมบัติ ของตกแต่ง และกลไกใหม่เอี่ยมเข้ามามิกซ์กันให้มันส์สุดเหวี่ยง! เพราะในเซ็ตใหม่นี้ คุณจะได้สวมบทเป็น DJ และบอร์ดของคุณก็คือผลงานชิ้นเอก และหากคุณอยากที่จะลงลึกเพิ่มเติมไปกับความสนุกสนานราว 24 นาทีของ Remix Rumble (และอีกมากมาย) ก็สามารถเข้าไปดูได้ที่นี่เลย!

สำหรับเนื้อหาในแพตช์โน้ตนี้ เราจะเริ่มกันที่ของตกแต่งอย่างเช่นทุกที แล้วค่อยมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ และระบบที่จะกลับมาในช่วงหลัง
Rodger "Riot Prism" Caudill

อัปเดตกลางแพตช์

21 พฤศจิกายน

แก้ไขบั๊ก

  • บอร์ดแสงไฟ KDA ตอนนี้จะมอบบัฟพลังชีวิตและค่าสถานะอย่างถูกต้องเมื่อเริ่มการต่อสู้ในบอร์ดของอีกฝ่าย

ซีเนมาติกเปิดตัว REMIX RUMBLE

Choncc และ Pengu ขึ้นสู่เวทีเพื่อชิงชัยความเป็นสุดยอด DJ ในซีเนมาติกตัวล่าสุดของเรา!

ชื่อซัมมอนเนอร์ ⇒ RIOT ID

ในวันที่ 20 พฤศจิกายน 2023 เราจะยกเลิกการใช้งาน “ชื่อซัมมอนเนอร์” และย้ายผู้เล่นทุกคนไปใช้ Riot ID เพื่อสร้างประสบการณ์ที่เป็นอันหนึ่งอันเดียวกันมากขึ้นในทุก ๆ เกมของเรา อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ที่นี่

ของตกแต่งใน REMIX RUMBLE

ที่ที่ดีที่สุดในการดูลุคใหม่ ๆ ก็คือหลังจากต่อคิว แต่ที่ที่ดีที่สุดอันดับสองก็คือลิงก์นี้!

REMIX RUMBLE PASS


ด้วยการเปลี่ยนมาเป็นสามเซ็ตต่อปี (ชูมือขึ้นมา!) เราจึงไม่มีอัปเดตกลางเซ็ตที่จะเข้ามารีเซ็ต Pass อีกต่อไป ดังนั้นในตอนนี้ที่เซ็ตมีความยาวมากขึ้น เราจึงจะแบ่ง Pass ของเราเป็นสอง Act โดย Pass ทั้งสองจะให้ของรางวัลต่างกัน แต่ก็จะมีรางวัลหลักบางอย่างที่แชร์ร่วมกันเช่น Treasure Token และ Star Shard แต่ละ Pass สามารถอัปเกรดได้ในราคา 1295 RP ที่จะมอบตั๋ว VIP ในการเข้าถึง Arena, นักวางแผน และอื่น ๆ อีกมากมาย! และหากคุณอยากที่จะลองดูว่าคุณจะไปได้ไกลแค่ไหนใน Pass เวอร์ชันฟรี ก็ไม่ต้องกังวลไป เพราะคุณสามารถอัปเกรดมันทีหลังได้ตลอดเวลาเพื่อรับรางวัลทั้งหมดไปครอง เมื่อพูดถึงเรื่องรางวัลแล้ว ก็ไปดูกันได้เลย!
เข้าไปดูรายละเอียดทั้งหมดภายใน Pass+ Act แรกของเราได้ในบทความ Pass และอื่น ๆ อีกมากมายที่นี่เลย!

K/DA IN THE CONVERGENCE


K/DA in the Convergence จะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ผ่าน Treasure Realm ในฐานะคอนเทนต์ติดดาวนับตั้งแต่วันปล่อยตัวเซ็ต (02:00 น. แบบเดียวกับคอนเทนต์ในร้านค้าอื่น ๆ) ไปจนถึงแพตช์ 14.02

แชมเปี้ยนจิบิ


เตรียมตัวให้พร้อม Sett เวอร์ชันจิบิมาแล้ว! Chibi Sett สามารถซื้อได้โดยตรงหลังจากที่แพตช์ปล่อยตัว (แพตช์ 12.23) ในราคา 1900 RP โดย Chibi Sett จะมาพร้อมกับ Boom เฉพาะตัวอย่าง Haymaker เพื่อย้ำเตือนศัตรูของคุณว่าถึงเขาจะตัวเล็กแต่กล้ามก็ยังแน่นปึ๊กอยู่นะ
เอาแต่พูดยกใหญ่ไซส์จิบิ เลยต้องแพ้แบบยกใหญ่ไซส์ TFT! HEARTSTEEL Sett ไม่ได้แค่มีสายสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับแม่ของเขาเท่านั้น แต่เขายัง (มีสิ่งที่สำคัญน้อยกว่า) อย่างการเป็นจิบิเพียงตัวเดียวที่มีท่าปิดฉากเป็นการเรียกรถไอติมเข้ามาชนใส่คู่ต่อสู้… การปล้นเป็นอันสำเร็จ! Chibi HEARTSTEEL Sett จะถูกถอดออกจาก Treasure Realm เมื่อสิ้นสุดแพตช์ 13.23 ดังนั้นรีบคว้าเขาไว้ให้ไวก่อนที่พ่อหนุ่ม HEARTSTEEL คนนี้จะทิ้งคุณให้หัวใจสลายและจากไป
ตามมาทีหลังในแพตช์ 13.24 ก็คือ Chibi Akali และ Chibi K/DA ALL OUT Akali โดย Chibi Akali จะมาช่วยพิสูจน์ว่าอาวุธสักชิ้น เป้าหมายสักตัว และราเม็งสักถ้วยนี่แหละคือทุกสิ่งที่คนเราต้องการ คุณสามารถจับจองร่างจิบิพื้นฐานของเธอได้ในราคา 1900 RP ซึ่งจะมาพร้อมกับ Boom เฉพาะตัวอย่าง Perfect Execution!
Chibi K/DA ALL OUT Akali จะกระโจนเข้าสู่ Treasure Realm ในแพตช์ 13.24 ในฐานะคอนเทนต์ติดดาวผู้ชื่นชอบการโยนดาวเป็นชีวิตจิตใจ—หมายถึงมีดสั้นน่ะ และในฐานะคอนเทนต์ติดดาว (ระดับป็อบสตาร์) เธอก็จะมาพร้อมกับท่าปิดฉากของตัวเองด้วย โดยการบิดรถคู่ใจเข้าสู่สนามแล้วทิ้งรอยล้อแห่งความพ่ายแพ้บนตัวคู่ต่อสู้กันไปเลย ทั้ง Chibi K/DA ALL OUT Akali และ Chibi Headliner K/DA POP/STARS Kai’Sa (ด้านล่าง) จะพุ่งตัวออกจาก Treasure Realm ในแพตช์ 14.02 แต่เวอร์ชันพื้นฐานของพวกเขาจะยังอยู่ต่อไป!
เปิดตัวอย่างเป็นทางการในแพตช์ 13.24 Chibi Headliner K/DA POP/STARS Kai’Sa คือจิบิที่มีชื่อยาวที่สุดและท่วงท่าก็มีสไตล์สุด ๆ เช่นเดียวกัน Chibi Headliner K/DA POP/STARS Kai’Sa คือการปล่อยตัวนักวางแผนระดับ Prestige ครั้งแรกของเรา ซึ่งมาพร้อมกับภาพตัวละคร ภาพลักษณ์ และท่าปิดฉากใหม่เอี่ยม โดยนักวางแผนระดับ Prestige นั้นถูกสร้างขึ้นมาก็เพื่อให้เหล่าซูเปอร์แฟนได้แสดงความเป็นแฟนคลับแบบขั้นสุด

SCRATCH


กำลังมองหาวิธีสแครชแผ่นไปกับ Scratch อยู่หรือเปล่า? Scratch จะเปิดให้เป็นเจ้าของผ่านการซื้อโดยตรงในราคา 2500 RP หรือในบันเดิล Mixmaster (ดูได้ที่ส่วนถัด ๆ ไป) จนกว่าจะสิ้นสุดเซ็ต Remix Rumble!

รูปลักษณ์ LITTLE LEGEND ใหม่: AO SHIN, CHONCC, UMBRA


ชาวแก๊งกำลังจะกลับมารวมกันอีกครั้ง รูปลักษณ์ทั้งหมดในส่วนนี้จะอยู่ในระดับ Epic และสามารถซื้อได้โดยตรงจากร้านค้าในราคา 925 RP หรือใน Treasure Realm ต่าง ๆ!

รูปลักษณ์ Remix Rumble ของ Ao Shin สามารถซื้อได้โดยตรง หรือในฐานะดรอปรางวัลจาก Treasure Realm ดูรูปลักษณ์ต่าง ๆ ได้ที่ด้านล่างนี้: Mixmaster Ao Shin, Emo Ao Shin, Disco Ao Shin
รูปลักษณ์ Remix Rumble ของ Umbra สามารถซื้อได้โดยตรง หรือในฐานะดรอปรางวัลจาก Treasure Realm ดูรูปลักษณ์ต่าง ๆ ได้ที่ด้านล่างเลย: Slow Burn Umbra, Emo Umbra, Pentakill Umbra, Disco Umbra
รับชมมือกลองที่หิวกระหายที่สุดใน Convergence พร้อมกับรับรูปลักษณ์ Remix Rumble ของพวกเขาไปครองผ่านการซื้อโดยตรง หรือในฐานะดรอปรางวัลจาก Treasure Realm ดูรูปลักษณ์ต่าง ๆ ได้ที่ด้านล่างนี้: Mixmaster Choncc, Pentakill Choncc, Disco Choncc

บันเดิล


ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นใหม่ เป็นปรมาจารย์ชั้นเซียน หรืออยากที่จะได้รับไอเทมฉลองเปิดตัวเวอร์ชัน Mobile ใน APAC เราก็มีบันเดิลเตรียมไว้ให้พร้อม! บันเดิลจะเปิดให้ซื้อได้ในช่วง Remix Rumble เท่านั้น
บันเดิล คอนเทนต์ ราคา
บันเดิล Mixmaster

Scratch

Get Caked

Remix Rumble Pass+: Act 1

200 Treasure Token

200 Star Shard

6295 RP/TC
บันเดิล Boba

Boba Sprite

Boba Blast 1-Star

Boba Blast 2-Star

Boba Blast 3-Star

1300 RP/TC
Choncc's Welcome

Choncc 1 Star

100 โบนัส Star Shard

130 RP/TC

รางวัลเกมจัดอันดับและอีกมากมาย!

รางวัลเกมจัดอันดับสำหรับ Runeterra Reforged และ Horizonbound จะค่อย ๆ ทยอยมอบให้ภายในแพตช์เปิดตัว (แพตช์นี้แหละ)! สามารถเข้าไปดูรางวัลต่าง ๆ ที่คุณคู่ควร (เก่งมาก) ได้ในบทความ Pass และอื่น ๆ อีกมากมายที่นี่เลย!

ซีซั่นเกมจัดอันดับใหม่และการเปลี่ยนแปลงเกมจัดอันดับ


สรุปสั้น ๆ: เนื่องจากเราจะเปลี่ยนไปเป็นรูปแบบ 3 เซ็ตต่อปีโดยไม่มีอัปเดตกลางเซ็ต เราจึงต้องมีการอัปเดตเพื่อให้การไต่อันดับลื่นไหลมากขึ้น การอัปเดตนี้จะรวมถึงการเพิ่มแรงค์ Emerald การลดบทลงโทษ LP ในแรงค์ต่ำกว่า Challenger และเพิ่มวันนับถอยหลังสูงสุดเป็น 14 วันเพื่อให้เท่ากันกับ LoL PC เพราะงั้นตอนนี้ผู้เล่นระดับ Master ขึ้นไปก็จะสามารถหยุดพักร้อนได้เต็มที่ถึง 2 สัปดาห์!
  • การไต่อันดับจะทำได้ง่ายขึ้นและเร็วขึ้นเล็กน้อยในระดับ Platinum และต่ำกว่า
  • ระดับสูงกว่านั้นอาจจะยากขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากเรามีซีซั่นที่นานขึ้น (ไม่มีการรีเซ็ตกลางเซ็ต) เราจึงได้ปรับให้การไต่อันดับเหมาะสมกับระยะเวลาใหม่นี้ (แต่ไม่ใช่แบบ 1:1 หรอกนะ)
  • ระดับ Emerald มาถึงแล้ว
  • ปรับเปลี่ยนบทลงโทษเมื่อไม่ได้เข้าเล่น! วันนับถอยหลังจาก 10 ⇒ 14 วัน (หรือก็คือผู้เล่น Masters ขึ้นไปจะสามารถหยุดพักร้อนได้เต็มที่ 2 สัปดาห์)
  • ปรับเปลี่ยนการลดแต้ม LP! ในระดับ Master บทลงโทษใหม่สำหรับการไม่เข้าเล่นถูกปรับเป็น -50 LP (จาก -250)
  • ปรับเปลี่ยนการลดแต้ม LP! ในระดับ Grandmaster บทลงโทษใหม่สำหรับการไม่เข้าเล่นถูกปรับเป็น -150 LP (จาก -250)
  • แต้ม LP ที่ลดลงสำหรับผู้เล่น Challenger ยังคงเท่าเดิมที่ -250 LP
  • ในตอนที่ Remix Rumble เปิดให้เล่นในภูมิภาคของคุณ คุณจะสามารถเริ่มไต่อันดับได้ในทันที
  • คุณจะได้เริ่มต้นตั้งแต่ในแรงค์ Iron II ไปจนถึง Bronze IV ขึ้นอยู่กับแรงค์ของคุณในซีซั่นก่อนหน้า และจะมีผลเช่นเดียวกับโหมด Double Up และเกมแรงค์มาตรฐาน
  • คุณจะต้องเล่นเกมวางอันดับ 5 เกมหลังจากการรีเซ็ต ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่เสีย LP สำหรับการได้อันดับต่ำกว่า 4 อันดับแรกในเกมจัดอันดับ 5 เกมแรกในเซ็ตใหม่ และคุณจะได้รับ LP เพิ่มเติมสำหรับการติด 4 อันดับแรกอีกด้วย ขอให้โชคดีล่ะ!
  • คะแนน Hyper จะถูกรีเซ็ตมาอยู่ที่ 500
  • หมายเหตุว่าจะมีช่วงเวลาดีเลย์ 24 ชั่วโมงระหว่างเวอร์ชัน Mobile และ PC

ระบบ

ประตูมิติ, Headliner, ตัวเสริมพลัง และไอเทมใหม่… ดูเหมือนเราจะมีการเปลี่ยนแปลงระบบรออยู่มากมาย! สำหรับข้อมูลแบบละเอียด สามารถเข้าไปดูได้ในบทความกลไกของเรา!

HEADLINER


อันดับแรกคือการเปลี่ยนแปลงใหญ่สุด แชมเปี้ยน Headliner 2 ดาวจะปรากฏในร้านค้า (ในช่องขวาสุด) ซึ่งจะบวกหนึ่งเพิ่มเติมให้กับหนึ่งในคุณสมบัติบนตัวพวกเขา ทั้งยังมีโบนัส Headliner เฉพาะตัว
  • ซื้อร่าง 2 ดาวจากร้านค้า
  • บวกหนึ่งเพิ่มเติมให้กับหนึ่งในคุณสมบัติบนตัวพวกเขา
  • มีโบนัส Headliner เฉพาะตัว
  • ปรากฏในทุกร้านค้าหากคุณยังไม่มี Headliner
  • ปรากฏในทุก 4 ร้านค้าเมื่อคุณมี Headliner อยู่แล้ว (เชิญโยกคอมพ์ตามสบาย)
  • ต้องขาย Headliner ปัจจุบันก่อนเพื่อซื้อตัวใหม่
  • Headliner จะถูกนับว่าเป็นการดึงยูนิต 3 ตัวออกมาจากพูลแชมเปี้ยนรวม
  • Headliner มีระบบป้องกันโชคร้ายเล็กน้อย (คุณจะไม่เห็นแชมเปี้ยนตัวเดิมซ้ำ ๆ)
  • Headliner จะไม่ปรากฏบนยูนิตที่มีจำนวนเหลือในพูลรวมน้อยกว่าครึ่ง

ประตูมิติ


ประตูมิติกลับมาอีกครั้ง แต่จะถูกปรับเล็กน้อยจากประตูมิติภูมิภาคใน Runeterra Reforged ทั้งเพื่อทำให้สิ่งอื่น ๆ ในเซ็ตมีความโดดเด่นและน่าตื่นเต้นมากที่สุด และก็เพราะการมาถึงของกลไกใหม่อย่าง Headliner ที่จะเข้ามาช่วยเพิ่มความหลากหลายภายในเกมด้วย เราจะเริ่มต้นกันด้วยรายชื่อประตูมิติที่ยังมีไม่มากนัก แต่จะค่อย ๆ เพิ่มเข้ามาไปพร้อมกับเซ็ต (ซึ่งจะบ้าบอมากขึ้นแต่ก็ยังไม่ถึงขั้น House Lightshield หรอกนะ)

เราจะแบ่งประตูมิติเป็น 7 ประเภท

แต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะ Scuttle Puddle ยังคงอยู่ไม่ไปไหน!
  • โหวต 1 ใน 3 ประตูมิติตอนเริ่มเกมเพื่อปรับเปลี่ยนกฎกติกาของเกม
  • ประเภทประตูมิติ: ตัวเสริมพลัง, ทอง, แชมเปี้ยน, ไอเทม, การต่อสู้, พิเศษ และ Headliner

พลังตำนานถูกนำออกไป


สามารถเข้าไปอ่านการพูดคุยยาวเหยียดเกี่ยวกับการถอดพลังตำนานออกจากเกมได้ทั้งในบทความสิ่งที่ได้เรียนรู้และในบทความกลไกของเรา
  • พลังตำนานถูกถอดออกจากเกม

ปรับเปลี่ยนการเพิ่มเลเวล


TFT มุ่งสู่ความดังระดับ 10! เราจะรีเวิร์คระบบเลเวลเพื่อทำให้แต่ละเลเวลมีจุดประสงค์ที่ชัดเจนต่อคอมพ์ของคุณมากขึ้น อยาก 3 ดาวตัว Legendary 5 บาทใช่มั้ย งั้นก็รีบขึ้น 10 กันไปเลย! เปอร์เซ็นต์เองก็จะถูกปรับเปลี่ยนเพื่อขัดเกลาแต่ละเลเวลให้ดีขึ้น (ดูส่วนถัดไป)
  • ตอนนี้เลเวล 10 คือเลเวลสูงสุดที่คุณสามารถไปถึงได้
  • เลเวล 5 ไป 6: 24 ⇒ 20 XP
  • เลเวล 6 ไป 7: 40 ⇒ 36 XP
  • เลเวล 7 ไป 8: 60 ⇒ 48 XP
  • เลเวล 8 ไป 9: 84 ⇒ 80 XP
  • เลเวล 9 ไป 10: 100 ⇒ 84 XP
  • XP ทั้งหมดเพื่อไปถึงเลเวลสูงสุด: 228 ⇒ 288

เปอร์เซ็นต์ในร้านค้า


โอกาสการสุ่มถูกปรับใหม่เพื่อทำให้แต่ละเลเวลมีเป้าประสงค์ที่ชัดเจนมากขึ้น สุ่มตัว 2 บาทที่เลเวล 6, 3 บาทที่เลเวล 7, ตัว 4 บาทหาได้ง่ายขึ้นที่เลเวล 8, การหาตัว 5 บาทมาเติมเต็มคอมพ์จะทำได้ดีที่สุดในเลเวล 9 และตอนนี้เลเวล 10 ก็จะกลายเป็นสถานที่ในการไล่ตามตัว 5 บาท 3 ดาวที่ทุกคนเคยวาดฝันไว้!
  • เลเวล 6: 25/40/30/5/0% ⇒ 30/40/25/5/0%
  • เลเวล 7: 19/30/40/10/1% ⇒ 19/35/35/10/1%
  • เลเวล 8: 16/20/35/25/4% ⇒ 18/25/36/18/3%
  • เลเวล 9: 9/15/30/30/16% ⇒ 10/20/25/35/10%
  • เลเวล 10: 5/10/20/40/25 (ไม่เปลี่ยนแปลง)

ปรับเปลี่ยนยูนิตในพูลรวม


หัวใจหลักของ TFT คือการเป็นเกมรูปแบบ Draft และพูลแชมเปี้ยนรวมของเราก็คือสิ่งที่ช่วยสร้างกลยุทธ์เพิ่มเติมผ่านการสอดแนมอีกฝ่าย แย่งตัว รวมถึงเรียนรู้ช่วงเวลาที่จะโรลให้สุดเพื่อหายูนิตเฉพาะ สิ่งที่เราเรียกว่า "ขนาดกระเป๋า" นี้ไม่ได้ถูกปรับเปลี่ยนมาตั้งแต่ TFT ถูกปล่อยตัว และเราก็รู้สึกว่า Remix Rumble คือช่วงเวลาที่ดีที่เราจะประเมินมันใหม่อีกครั้ง โดยเฉพาะการมาถึงของระบบอย่าง Headliner เป้าหมายของเราในครั้งนี้คือการคงสภาวะเกมเพลย์ของ TFT ให้อยู่ในจุดที่ดีที่สุดในระยะยาว ผ่านการลดความเฟ้อของพลังจากการ 3 ดาวยูนิตที่ต้องการได้ง่ายเกินไป และลดขนาดกระเป๋าในแต่ละระดับเพื่อให้บรรลุจุดนั้น นี่คือขนาดกระเป๋าในตอนนี้ ซึ่งเราอาจจะเปลี่ยนแปลงมันไปเรื่อย ๆ ในช่วงหลายเดือนหรือหลายปีที่จะถึง พร้อม ๆ กับการเก็บข้อมูลและข้อเสนอแนะจากผู้เล่นต่อไป!
  • จำนวนยูนิต 1 ทองแต่ละตัว: 29 ⇒ 22
  • จำนวนยูนิต 2 ทองแต่ละตัว: 22 ⇒ 20
  • จำนวนยูนิต 3 ทองแต่ละตัว: 18 ⇒ 17
  • จำนวนยูนิต 4 ทองแต่ละตัว: 12 ⇒ 10
  • จำนวนยูนิต 5 ทองแต่ละตัว: 10 ⇒ 9

ความเสียหายของผู้เล่น


ความเสียหายของผู้เล่นคือระบบแสนยุ่งยากใน TFT เตือนความจำกันหน่อยว่า เมื่อคุณพ่ายแพ้ คุณจะได้รับความเสียหายเป็นผลรวมจากค่าคงที่ (ขึ้นอยู่กับด่าน) บวกกับความเสียหายเพิ่มเติม 2 หน่วยต่อจำนวนยูนิตที่ยังเหลือบนบอร์ด

เราจะลดความเสียหายของผู้เล่นในการแพ้แบบขาดลอย แต่ไปทำให้การแพ้ในช่วงกลางเกมเจ็บมากขึ้นแทน เป้าหมายในส่วนนี้คือการเพิ่มความสม่ำเสมอและหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่คุณได้รับความเสียหายถึง 18 หน่วยจากผู้เล่น Cruel Pact คนนั้นในช่วงต้นเกม
  • ความเสียหายพื้นฐานต่อด่าน: 0/3/4/6/9/15 ⇒ 0/3/5/7/9/15
  • ยูนิต 4 ตัวมีชีวิตอยู่: ความเสียหาย 2 หน่วย ⇒ 1 หน่วย

การฟื้นฟูมานา


แชมเปี้ยนจะได้รับมานาจากการโจมตี ตัวเสริมพลัง ไอเทม และอื่น ๆ แต่หนึ่งในหนทางที่หลายคนมักจะมองข้ามสำหรับตัวแทงค์ก็คือการได้รับความเสียหาย เราจะลดมานาที่พวกเขาได้รับจากการได้รับความเสียหาย เนื่องจากตัวแทงค์ชั้นยอด (เช่น Cho’Gath จาก Runeterra Reforged) ต่างก็ได้ผลดีจากโบนัสนี้มานานเกินไปหลายเซ็ตแล้ว
  • มานาที่ได้รับจากความเสียหายหลังหักลบค่าป้องกัน: 7% ⇒ 5%

สมบัติ


ไอเทม Duplicator ทำให้คุณสามารถ 3 ดาวยูนิตได้อย่างง่ายดาย แล้วรู้มั้ยอะไรที่ทำได้แบบเดียวกัน? ก็ยูนิต Headliner ไง เราจะปรับลดอัตราการดรอปของ Duplicator เนื่องจาก Headliner จะเข้ามาช่วยในการเพิ่มดาวยูนิตแล้ว
  • ตอนนี้ Duplicator จะมีโอกาสดรอปจากลูกแก้วสมบัติน้อยลง

โอกาสคริติคอล


Infinity Edge และ Jeweled Gauntlet จะถูกปรับเปลี่ยนเพื่อไม่ให้พวกมันสูญเปล่าหากยูนิตนั้นมีเอฟเฟกต์สกิลติดคริได้อยู่แล้ว และเราก็จะปรับค่าคริติคอลที่เกินมากลับเป็นเหมือนเดิม เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้บิลด์ Infinity Edge สามชิ้นทรงพลังเกินไปในคุณสมบัติสายคริติคอลใหม่ของเราอย่าง Executioner
  • ตอนนี้โอกาสคริติคอลที่เกินมาจะถูกแปลงที่ 50% แทนที่จะเป็น 80% เหมือนใน Horizonbound

TARGET DUMMY


สมองก็ไม่มี กล้ามเนื้อก็ไม่แน่นอีก
  • พลังชีวิตพื้นฐานของ Target Dummy ทั้งหมด: 700 ⇒ 625

วงล้อร่วม


วงล้อร่วมแคร์ทุกคน
  • วงล้อร่วมจะไม่มี Emblem ซ้ำกันอีกต่อไป

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบรายชื่อวงดนตรีในภาพรวมเกมเพลย์ของเรา

สหายจากองค์กรภายนอก


ยังมีอะไรอีกมากให้ได้เผยโฉมกันใน Remix Rumble และแพตช์โน้ตนี้ก็คงครอบคลุมได้ไม่ทั้งหมด โชคดีไปที่เรามีแวดวงความช่วยเหลือจากสหายองค์กรภายนอกที่จะมาบอกรายละเอียดคอนเทนต์ใหม่ทั้งหมดที่ไม่ได้ถูกพูดถึงในส่วนนี้ให้กับคุณ

หมุนเวียนตัวเสริมพลัง: ถูกนำออกไป


ตัวเสริมพลังใหม่มากมายถูกเพิ่มเข้าไปในพูล ดังนั้นก็อย่าลืมเข้าไปดูได้เลยในลิงก์จากสหายองค์กรภายนอกของเรา นอกจากนั้นเราก็ยังจะสลับสับเปลี่ยนตัวเสริมพลังที่มีอยู่กับตัวเสริมพลังในเซ็ตก่อน ๆ ด้วย
  • All Natural I/II
  • Cybernetic Leech I/II/III
  • Early Education
  • Endurance Training
  • Enshrouding Stillness
  • Hustler
  • Lesser Jeweled Lotus
  • Unburdened I/II
  • Wandering Trainer

หมุนเวียนตัวเสริมพลัง: กลับมาอีกครั้ง


ยินดีต้อนรับตัวเสริมพลังหน้าคุ้นแสนสนุกกลับมาจากเซ็ตก่อน ๆ!
  • Best Friends I/II
  • Clear Mind
  • Cluttered Mind
  • Cybernetic Uplink I/II/III
  • Keepers I/II

ตัวเสริมพลังที่ถูกปรับ


ในภาพรวมคือเราจะปรับลดความเฟ้อของเงินที่เราได้เห็นมาใน Runeterra Reforged
  • AFK - ทอง: 22 ⇒ 18
  • Binary Airdrop: ตอนนี้จะใช้ไอเทมแนะนำของแชมเปี้ยนในการเลือกไอเทมที่มอบให้ โดยไอเทมนี้จะไม่ซ้ำกับไอเทมที่แชมเปี้ยนตัวนั้นสวมใส่อยู่แล้ว
  • Birthday Present - ทองต่อการอัปเลเวล: 1 ⇒ 0
  • Blood Money: 1 ทองต่อพลังชีวิต 3 หน่วยที่หายไป ⇒ 3 ทองต่อพลังชีวิต 10 หน่วยที่หายไป
  • Bronze/Silver/Golden Ticket: เปลี่ยนชื่อเป็น Silver/Golden/Prismatic Ticket เพื่อให้เข้ากับระดับของตัวเสริมพลัง
  • Caretakers Chosen - เปิดคลังไอเทมแห่งแสง: เลเวล 7 ⇒ เลเวล 8
  • A Cut Above - โอกาสดรอปทองต่อการสังหารของ Deathblade: 25% ⇒ 20%
  • Cutting Corners - XP ลดลง: 3 ⇒ 4
  • Cybernetic Bulk I/II/III - พลังชีวิต: 225/300/500 ⇒ 222/333/555
  • Healing Orbs - การฮีล: 250/500 ⇒ 225/450
  • Hedge Fund/+/++ - ทอง: 23/32/44 ⇒ 20/30/40
  • Late Game Specialist - ทอง: 44 ⇒ 30
  • Level Up!: ตอนนี้จะปรากฏในด่าน 2-1 เท่านั้น
  • Level Up! - XP เริ่มต้น: 2 ⇒ 8
  • Level Up! - โบนัส XP ต่อการซื้อ: 3 ⇒ 2
  • Lucky Gloves: ตอนนี้จะใช้ไอเทมแนะนำของแชมเปี้ยนในการเลือกไอเทม “ที่ดีที่สุด”
  • Lucky Gloves: ตอนนี้ไอเทมทั้งสองชิ้นจาก Thief’s Gloves จะถูกเลือกจากพูลไอเทมแนะนำ 8 ชิ้น
  • Lucky Gloves: ไอเทมทั้งสองชิ้นไม่มีทางเป็นไอเทมชิ้นเดียวกัน
  • New Recruit: ตอนนี้จะมอบ Champion Duplicator ให้ 1 ชิ้น
  • Parting Gifts - ระดับ: Gold ⇒ Silver
  • Parting Gifts - โล่ป้องกัน: 50% ⇒ 10%
  • Red Buff: เปลี่ยนชื่อเป็น Blistering Strikes
  • Risky Moves - ทอง: 33 ⇒ 30
  • Tiniest Titan - ทองต่อรอบ: 2 ⇒ 1
  • Two Healthy - พลังชีวิตต่อยูนิตระดับ 2: 100 ⇒ 110
  • Three’s a Crowd - พลังชีวิตต่อยูนิตระดับ 3: 100 ⇒ 85
  • Young Wild & Free: ชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้น ⇒ 3 ทอง

ไอเทมหลัก


ไอเทมหลักที่ผสมจากชิ้นส่วนไอเทมชิ้นเดียวกัน (เช่น B.F. Sword 2 ชิ้น, Needlessly Large Rod 2 ชิ้น, Negatron Cloak 2 ชิ้น และอื่น ๆ) มักจะเน้นไปที่การมอบค่าสถานะเพื่อช่วยทวีคูณให้กับไอเทมชิ้นอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงจะมอบเอฟเฟกต์พื้นฐานง่าย ๆ ให้กับไอเทมเหล่านี้ เพื่อทำให้มันแข็งแกร่งขึ้นในฐานะไอเทมแบบเดี่ยว ๆ แลกมากับค่าสถานะที่ปรับลดลง

Bramble Vest ถูกปรับให้เคาน์เตอร์ความเสียหายคริติคอลสาย AD ได้น้อยลง แต่ได้รับความทนทานพื้นฐานมากขึ้น มันจะยังคงเป็นไอเทมคู่ใจสำหรับล็อบบี้เน้น AD อยู่ แต่แค่จะทำให้เกิดสถานการณ์แบบ “กระดาษชนะค้อน” น้อยลง Dragon’s Claw เองก็จะถูกปรับในแบบเดียวกันด้วยการลดต้านทานเวทและโบนัสพลังชีวิตสูงสุด 10 หน่วย

ในขณะที่เราเพิ่มคุณสมบัติและเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่ทำให้สกิลสามารถติดคริติคอลได้เข้ามาในเกม เราก็ไม่อยากให้ผู้เล่นรู้สึกไม่ดีกับการออกไอเทมอย่าง Infinity Edge หรือ Jeweled Gauntlet ดังนั้นตอนนี้มันจะมอบพลังเพิ่มเติมให้หากสกิลของผู้เล่นสามารถติดคริติคอลได้อยู่แล้ว
  • Bramble Vest - เกราะ: 75 ⇒ 55
  • Bramble Vest - ความเสียหาย: 75/100/150/200 (ขึ้นอยู่กับระดับดาว) ⇒ 100
  • Bramble Vest - ใหม่: มอบพลังชีวิตสูงสุด 5%
  • Bramble Vest - ใหม่: ได้รับความเสียหายน้อยลง 8% จากการโจมตี
  • Bramble Vest: ไม่ลดความเสียหายคริติคอลอีกต่อไป
  • Blue Buff - พลังเวท: 25 ⇒ 20
  • Blue Buff: ไม่มอบมานา 10 หน่วยหลังจากโค่นล้มศัตรูภายใน 3 วินาทีหลังจากร่ายสกิลอีกต่อไป
  • Blue Buff - ใหม่: หลังจากโค่นล้มศัตรู จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% เป็นเวลา 8 วินาที
  • Deathblade - พลังโจมตี: 66 ⇒ 55
  • Deathblade - ใหม่: มอบโบนัสความเสียหาย 8%
  • Dragon’s Claw - ต้านทานเวท: 65 ⇒ 55
  • Dragon’s Claw - ใหม่: มอบพลังชีวิตสูงสุด 5%
  • Infinity Edge - ใหม่: หากสกิลของผู้สวมใส่สามารถติดคริติคอลได้อยู่แล้ว จะได้รับความเสียหายคริติคอล 10%
  • Guinsoo’s Rageblade - ความเร็วโจมตี: 18% ⇒ 15%
  • Guinsoo’s Rageblade - ความเร็วโจมตีต่อการโจมตี: 4% ⇒ 5%
  • Jeweled Gauntlet - ใหม่: หากสกิลของผู้สวมใส่สามารถติดคริติคอลได้อยู่แล้ว จะได้รับความเสียหายคริติคอล 10%
  • Morellonomicon - ใหม่: เอฟเฟกต์เผาและติดบาดแผลจะส่งผลจากทั้งความเสียหายของสกิลและการโจมตี
  • Quicksilver - ต้านทานเวท: 30 ⇒ 20
  • Quicksilver - การต้านทาน CC: 18 วินาที ⇒ 14 วินาที
  • Quicksilver - ใหม่: ในขณะที่ไม่ได้รับผล CC จะได้รับความเร็วโจมตี 6% ในทุก 2 วินาที (ความเร็วโจมตีจะคงอยู่ต่อไปหลังจากที่ผลต้านทาน CC หมดลงแล้ว)
  • Night Harvester: ถูกแทนที่ด้วย Steadfast Heart
  • Rabadon’s Deathcap - พลังเวท: 70 ⇒ 60
  • Rabadon’s Deathcap - ใหม่: มอบโบนัสความเสียหาย 8%
  • Rapid Firecannon: ถูกแทนที่ด้วย Red Buff
  • Red Buff - ใหม่: ความเร็วโจมตี: 45%
  • Red Buff: ไม่มอบระยะโจมตี +1 ช่องอีกต่อไป
  • Red Buff - โบนัสความเสียหาย: 8% ⇒ 8% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • Red Buff: การโจมตีและสกิลจะเผา 1% และติดบาดแผล 33% เป็นเวลา 5 วินาที
  • Steadfast Heart - ใหม่: พลังชีวิต 250 หน่วย เกราะ 20 หน่วย และโอกาสคริติคอล 20%
  • Steadfast Heart: ได้รับความเสียหายลดลง 8% ในขณะที่มีพลังชีวิตมากกว่า 50% จะได้รับความเสียหายลดลง 15% แทน
  • Warmog’s Armor - พลังชีวิต: 800 ⇒ 650
  • Warmog’s Armor - ใหม่: พลังชีวิตสูงสุด +8%

ไอเทมวัตถุโบราณ


ไอเทมวัตถุโบราณเปิดช่องให้เราสามารถเพิ่มไอเทมพิเศษต่าง ๆ เข้ามาได้ตลอด ดังนั้นเราจึงจะปรบมือต้อนรับการกลับมาของไอเทม Shimmerscale ชิ้นโปรดของใครหลายคน นอกจากนั้นไอเทมวัตถุโบราณก็จะได้รับบัฟเล็กน้อยเพื่อให้เหมาะสมกับระดับความหายากของมัน
  • Deathfire Grasp - มานา: 30 ⇒ 15
  • Deathfire Grasp - พลังเวท: 50 ⇒ 45
  • Diamond Hands: ถูกเพิ่มเข้าไปในพูลไอเทมวัตถุโบราณ
  • Diamond Hands - พลังชีวิต: 300 ⇒ 400
  • Diamond Hands - ทองต่อครั้ง: 2 ⇒ 1
  • Gambler’s Blade: ถูกเพิ่มเข้าไปในพูลไอเทมวัตถุโบราณ
  • Gambler’s Blade - พลังเวท: 20 ⇒ 10
  • Gambler’s Blade - ความเร็วโจมตี: 15% ⇒ 20%
  • Gambler’s Blade - ทองสูงสุด: 60 ⇒ 30
  • Gambler’s Blade - โอกาสดรอป: 6% ⇒ 4%
  • Goldmancer’s Staff - มานา: 0 ⇒ 15
  • Hullcrusher - โบนัสพลังชีวิต: 550 ⇒ 600
  • Mogul’s Mail - พลังชีวิต: 150 ⇒ 200
  • Sniper’s Focus - ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อช่อง: 8% ⇒ 9%

ไอเทมซัพพอร์ต


ผมยังคิดอยู่ดีนะว่าไอเทมพวกนี้ควรถูกเรียกว่าไอเทมสหายคู่ใจ
  • Banshee’s Veil - ความเร็วโจมตี: 15% ⇒ 25%

ไอเทมแห่งแสง


ปรับเปลี่ยนเวอร์ชันแสงของไอเทมหลักที่เราได้ปรับไปในส่วนด้านบน (บวกด้วยการปรับสมดุลเล็กน้อย)
  • Baron’s Gift (Nashor’s Tooth) - ความเร็วโจมตีเมื่อทำงาน: 60% ⇒ 80%
  • Blue Blessing (Blue Buff): ไม่มอบมานา 20 หน่วยหลังจากโค่นล้มศัตรูภายใน 3 วินาทีหลังจากร่ายสกิลอีกต่อไป
  • Blue Blessing: หลังจากโค่นล้มศัตรู จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% เป็นเวลา 12 วินาที
  • Blue Blessing - พลังเวท: 50 ⇒ 60
  • Covalent Spark (Ionic Spark) - ต้านทานเวท: 25 ⇒ 50
  • Dragon’s Will (Dragon’s Claw) - ต้านทานเวท: 130 ⇒ 115
  • Dragon’s Will: มอบพลังชีวิตสูงสุด 8%
  • Equinox (Evenshroud) - พลังชีวิต: 400 ⇒ 500
  • Equinox: ระยะช่อง: 2 ⇒ 3
  • Guinsoo’s Reckoning (Rageblade) - ความเร็วโจมตีต่อการโจมตี: 8% ⇒ 10%
  • Luminous Deathblade (ชื่อก็บอกอยู่แล้ว) - พลังโจมตี: 125% ⇒ 105%
  • Luminous Deathblade: มอบโบนัสความเสียหาย 12%
  • More More-ellonomicon (นี่คือไอเทมอะไรกันนะ?) เอฟเฟกต์เผาและติดบาดแผลจะส่งผลจากทั้งความเสียหายของสกิลและการโจมตี
  • More More-ellonomicon - พลังเวท: 40 ⇒ 50
  • Quickestsilver (Quicksilver) - ต้านทานเวท: 40 ⇒ 30
  • Quickestsilver: เป็นเวลา 14 วินาที จะได้รับความเร็วโจมตี 7% ในทุก 2 วินาที
  • Rabadon’s Ascended Deathcap (Rabadon’s Deathcap) - พลังเวท: 130 ⇒ 110
  • Rabadon’s Ascended Deathcap: มอบโบนัสความเสียหาย 12%
  • Rapid Lightcannon: ชื่อไอเทมและรูปไอคอนถูกแทนที่ด้วย Crest of Cinders (Red Buff)
  • Crest of Cinders (Red Buff): ไม่มอบระยะโจมตี +2 ช่องอีกต่อไป
  • Crest of Cinders - โบนัสความเสียหาย: 12% ⇒ 10%
  • Crest of Cinders - ความเร็วโจมตี: 50% ⇒ 70%
  • Crest of Cinders: การโจมตีจะเผา 3% และติดบาดแผล 50% แก่เป้าหมาย
  • Rosethorn Vest (Bramble Vest) - เกราะ: 140 ⇒ 120
  • Rosethorn Vest - ความเสียหาย: 150/175/225/400 ⇒ 175
  • Rosethorn Vest: มอบพลังชีวิตสูงสุด 8%
  • Rosethorn Vest: ได้รับความเสียหายน้อยลง 25% จากการโจมตี
  • Rosethorn Vest: ไม่ลดความเสียหายคริติคอลอีกต่อไป
  • Royal Crownshield (Crownguard) - พลังชีวิต: 100 ⇒ 250
  • Legacy of the Colossus (Steadfast Heart): พลังชีวิต 500 หน่วย เกราะ 40 หน่วย และโอกาสคริติคอล 20%
  • Legacy of the Colossus: ได้รับความเสียหายน้อยลง 9% ในขณะที่มีพลังชีวิตมากกว่า 40% จะได้รับความเสียหายน้อยลง 18% แทน
  • Warmog’s Pride (Warmog’s Armor) - พลังชีวิต: 1300 ⇒ 1000
  • Warmog’s Pride: ได้รับพลังชีวิตสูงสุด 12%

ต้อนรับผู้เล่นใหม่

อัปเดตประสบการณ์สำหรับผู้เล่นใหม่


การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้จะเข้าเกมพร้อมแพตช์ 13.23 (แพตช์ปล่อยตัว Remix Rumble) และจะส่งผลแค่ "ผู้เล่นใหม่" ที่เพิ่งเล่นไป 3 เกมหรือน้อยกว่าเท่านั้น
  • ผู้เล่นใหม่จะสามารถเข้าคิวเกมทั่วไปได้เท่านั้น คิวอื่น ๆ จะถูกล็อกไว้
  • ในช่วง 3 เกมแรก ผู้เล่นใหม่จะได้เล่นกับบอท โดยบอทเหล่านี้จะถูกปรับให้เข้ากับสกิลของพวกเขา ทำให้ได้ค่อย ๆ เรียนรู้ทักษะใน TFT
  • ผู้เล่นจะเจอบอทใน 3 เกมแรกเท่านั้น และจะไม่เจอพวกมันในคิวเกมใด ๆ อีกหลังจากผ่าน 3 เกมแรกไปแล้ว
  • ผู้เล่นที่เล่น TFT เกิน 3 เกมแล้วจะไม่ได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงนี้ ยกเว้นแต่ว่าพวกเขาจะเข้าคิวร่วมกับผู้เล่นใหม่ และพวกเขาก็จะไม่สามารถเข้าร่วมคิวอื่น ๆ ใดได้นอกเหนือจากเกมทั่วไปในขณะอยู่ในล็อบบี้เดียวกับผู้เล่นใหม่ หมายเหตุจาก Prism ถึงเหล่าผู้เล่นหน้าเก่าที่เข้าคิวร่วมกับผู้เล่นใหม่ทุกคน: “เบามือกับบอทของเราหน่อยนะ - พวกเขายังห่างไกลจากคำว่า Challenger แต่ก็น่าจะเก่งพอให้พิมพ์ GG WP ได้อยู่”