Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.24

แพตช์ 13.24 คือแพตช์แรกประจำ Remix Rumble ซึ่งมาพร้อมกับเนิร์ฟแก่ Jazz และ Superfan รวมถึงบัฟมากมายระดับเต็มวงแก่แชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก! นอกจากนั้นก็ยังมี Chibi Akali และ Headliner K/DA POP/STARS Kai’Sa ที่รอเข้าเกมอยู่แล้วด้วย
เป็นไงกันบ้าง DJ ทุกคน?

ยินดีต้อนรับสู่แพตช์แรกของ Remix Rumble นี่ถือเป็นแพตช์สำคัญเพราะเราจะใช้แพตช์นี้ในการแข่งขัน TFT Vegas Open ดังนั้นเราจึงจะเน้นไปที่การเนิร์ฟผู้ชนะในแพตช์ที่แล้ว (Jazz, Country, Superfan และอื่น ๆ) และช่วยบัฟให้กับเหล่าผู้พ่ายแพ้แสนน่าสงสารทั้งหลาย (Yasuo, Yone, Viego และอื่น ๆ) เราตั้งใจที่จะหลีกเลี่ยงการปรับขนาดใหญ่ก่อนที่ทัวร์นาเมนต์ LAN ครั้งแรกของ TFT อย่าง TFT Vegas Open จะเริ่มต้นขึ้น แต่คาดไว้ได้เลยว่าเราจะมีแพตช์ย่อยตามมาก่อนสิ้นปี เพื่อทำให้เมต้ามีความหลากหลายและแตกต่างในช่วงพักเบรกของเรา

นอกเหนือจากการปรับสมดุล เราก็ยังมีนักวางแผนคนใหม่ที่มาทันเวลาพร้อมให้คุณได้จัดเต็มใส่คู่ต่อสู้ในลาสเวกัส หรือไม่ก็ในจอที่สองในขณะรับชม TVO! เห็นมั้ยว่าผมตื่นเต้นขนาดไหนต่องาน TVO ในครั้งนี้? เพราะงั้นโบกมือทักทาย Chibi Akali, Chibi Headliner K/DA POP/STARS Kai'Sa, Drip Drummer Choncc และ Power Chord Ao Shin กันหน่อยเป็นไง!

อยากรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ TVO งั้นหรอ แบบว่าใช่แล้ว ผมเองก็จะไปที่งานด้วยเพราะงั้นทักทายกันได้นะ! อ้อ อยากได้ข้อมูลแบบมีประโยชน์สินะ? ก็ได้ ถ้าแบบนั้นทีมอีสปอร์ตของเราก็เตรียมข้อมูลไว้ให้แล้วที่นี่เลย
Rodger "Riot Prism" Caudill

อัปเดตกลางแพตช์

13 ธันวาคม


ในตอนนี้ที่อีเวนต์ LAN ระดับโลกครั้งแรกของ TFT อย่าง Vegas Open ผ่านพ้นไปแล้ว ทีมปรับสมดุลก็พร้อมแล้วที่จะสร้างเวทีที่วงใด ๆ (AKA ทีมคอมพ์) ก็สามารถฉายแสงเปล่งประกายได้! เนื่องจากนี่จะเป็นแพตช์สุดท้ายของเราก่อนปีใหม่ (แพตช์ 14.1 จะเข้าเกมในวันที่ 10 ม.ค.) เราจึงจะโฟกัสไปที่การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ เพื่อบัฟสิ่งที่ยังไม่เข้าที่เข้าทางซะมากกว่า

ระบบ: โอกาสปรากฏของ HEADLINER


การขึ้นเลเวล 9 ถือเป็นเรื่องปกติทั่วไปหากคุณสามารถควบคุมการเงินของคุณได้อย่างดี นั่นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงไม่อยากให้เลเวล 9 การันตีมอบตัว Headliner 5 บาทให้กับคุณ กลับกันคือเราอยากให้จุดนี้เป็นจุดทั่วไปสำหรับตัว Headliner 4 บาท และทำให้มันคล้ายคลึงกับตอนที่คุณเจอตัว 5 บาทตั้งแต่เลเวล 7 ความโชคดีแบบนั้นแหละที่เราต้องการ ที่คุณอาจจะต้องเปลี่ยนแปลงคอมพ์ระดับหนึ่งเพื่อใช้งานยูนิต 5 บาทเหล่านั้น ดังนั้นเราจึงจะทดลองใช้เปอร์เซ็นต์ใหม่เหล่านี้ และก็อาจจะลดโอกาสตัว Headliner 5 บาทที่เลเวล 9 เหลือ 0% เลยก็เป็นได้หากจำเป็นต้องทำ
  • โอกาสปรากฏของ Headliner ที่เลเวล 9: 0/0/0/90/10 0/0/0/98/2

คุณสมบัติ


ไม่ว่าจะเป็นการทำให้ Spellweaver 5 เห็นผลชัดเจนมากขึ้นจาก Spellweaver 3 หรือการบัฟโบนัสพลังชีวิต 5% ให้กับ Bruiser 6 เราก็จัดให้เรียบร้อยเพื่อบัฟคุณสมบัติทั้งหมดที่ยังหาจุดยืนไม่ได้ในสองแพตช์แรกของเรา

ในฐานะคุณสมบัติที่ไปถึงยากที่สุด เพราะต้องใช้ทั้ง Emblem แบบคราฟต์ไม่ได้สองอันและก็ต้องมี Headliner บวกเพิ่มให้อีก ดังนั้น Spellweaver 10 ก็ควรจะเป็นคุณสมบัติที่ทรงพลังที่สุดของเรา เราจึงจะเพิ่ม AP อีก 80 หน่วยให้กับยูนิต Spellweaver ทุกตัวหากคุณไปถึงจุดนี้ได้
  • Big Shot - พลังโจมตีพื้นฐาน: 10/15/25% 10/18/30%
  • Bruiser - โบนัสพลังชีวิต: 20/45/85% 20/45/90%
  • EDM - ประสิทธิภาพสกิลพื้นฐาน: 80/90/100/120% 80/100/110/125%
  • EDM - Jax - ความถี่สกิลเมื่อเลือกเป็นยูนิตตัวอย่าง: 8 7 วินาที
  • EDM - Zed - ความถี่สกิลเมื่อเลือกเป็นยูนิตตัวอย่าง: 7 6 วินาที
  • Mosher - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 20/30/50% 20/40/60%
  • Rapidfire - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 4/7/12% 4/8/14%
  • Spellweaver - พลังเวทต่อการร่าย: 1/1/2/10 1/2/3/10
  • Spellweaver 10 - พลังเวทพื้นฐาน: 120 200

ยูนิต: ระดับ 1


ตอนนี้ Vi ดูจะทำได้แค่เอาใจฝูงชนแทนที่จะได้ควบคุมฝูงชนอย่างที่เธอต้องการ เพราะเอฟเฟกต์สตันและสะบั้นของเธอนั้นเอาแน่เอานอนไม่ได้เลย และแม้ว่าเราจะไม่ได้ปรับเพิ่มความแน่นอนให้กับสกิลของเธอ แต่เราจะช่วยเพิ่มโอกาสให้เธอออกหมัดได้ไวขึ้นผ่านการลดมานาสูงสุดและเพิ่มการเอาชีวิตรอดแทน

แม้ว่า True Damage จะไต่ชาร์ตขึ้นมาได้แล้ว แต่ Yasuo ก็ยังคงเป็นแครี่รีโรลที่แครี่ไม่ค่อยได้อยู่ดี เราจึงจะทำให้เขาอึดถึกขึ้นและมอบอัตราส่วน AD ที่ดีขึ้นให้กับเขาเพื่อให้เก็บสแตคในช่วงต้นได้ง่ายขึ้น และก็สามารถใช้งานสแตคพวกนั้นในช่วงเลทได้ดีขึ้นด้วย
  • Vi - บัฟมานา: 40/80 40/70
  • Vi - เกราะและต้านทานเวท: 40 45
  • Yasuo - พลังชีวิต: 600 650
  • Yasuo - อัตราส่วนพลังโจมตีของสกิล: 290% 300%

ยูนิต: ระดับ 2


ช่วงที่ผ่านมาเราได้เห็นไกด์ในคอมมูนิตี้บางส่วนที่แนะนำให้คุณเล่น Twitch แถวหน้า (โดยใส่ไอเทมฮีลและ Titan's Resolve) เพื่อใช้ประโยชน์จากการสเกล AD และ AP ของเขา รวมถึงความทนทานที่ได้เพิ่มจาก Punk และแม้ว่าเราจะไม่เชื่อว่านั่นคือหนทางที่ดีที่สุดในการเล่น Twitch แต่เราก็อยากลองตามน้ำสักนิดโดยการทำให้ Twitch อึดถึกขึ้นเล็กน้อย ซึ่งจะทำให้โล่ป้องกันจากทั้ง Guardian และค่าดูดเลือดมีประสิทธิภาพมากขึ้น ดังนั้นก็ได้เวลาจัดคอมพ์สำหรับคนกลัวหนู และใส่ BT ให้กับแถวหน้าของคุณที่มีระยะโจมตี 4 ช่องตัวนี้ได้เลย!
  • Gragas - Boogie Hour - ความเสียหาย: 150/225/350 160/240/360
  • Kayle - Fires of Ascension - ความเสียหายเมื่อโจมตี: 30/45/70 35/50/75
  • Kayle - Fires of Ascension - ความเสียหายสุดท้าย: 190/285/430 210/315/475
  • Twitch- เกราะและต้านทานเวท: 20 25
  • Twitch - Bottled Anarchy - อัตราส่วนพลังโจมตี: 200% 225%

ยูนิต: ระดับ 4


เราจะมอบอัตราส่วน AD ที่ดีขึ้นให้กับสกิลของ Poppy แต่หมายเหตุไว้ว่าคุณก็ควรจะเน้นไปที่ค่าพลังชีวิตอยู่ดีนะ เพื่อใช้ประโยชน์จากการเพิ่ม AD จากโบนัสพลังชีวิตของเธอ และหากคุณอยากที่จะทำให้เจ้ายอร์เดิลแสนเศร้าตัวนี้มีความสุขยิ่งขึ้น ก็จำไว้ว่า Sterak's Gage นั้นคือของโปรดคู่ใจเธอเลยล่ะ!
  • Poppy - Hammer Time - อัตราส่วนพลังโจมตี: 240/240/500% 260/260/525%
  • Zac - พลังชีวิต: 1000 1100
  • Zac - บัฟมานา: 60/160 60/130

ยูนิต: ระดับ 5


ร่างความเร็วโจมตีของ Sona ถือเป็นร่างที่ดีที่สุดแบบไม่ต้องคิดอะไรมาก แต่ Mixmaster ผู้นี้ก็พร้อมที่จะมิกซ์สิ่งใหม่อยู่ตลอดเวลา ดังนั้นก็อย่าลืมไปลองร่างและเพลงอื่น ๆ ของเธอบ้างนะ!
  • Sona - Ethereal (ร่างความเร็วโจมตี) - ความเสียหายเวทเมื่อโจมตี: 90/135/777 75/115/777

HEADLINER


นี่ก็บัฟ นู่นก็บัฟ ยกเว้นแต่เธอนะ Qiyana ซอรี่นะน้อง
  • Nami: พลังเวท 20 หน่วย พลังเวท 25 หน่วย
  • Olaf: พลังชีวิต 75 หน่วย, เกราะและต้านทานเวท 10 หน่วย พลังชีวิต 150 หน่วย, เกราะและต้านทานเวท 10 หน่วย
  • Vi: พลังชีวิต 150 หน่วย, พลังโจมตี 10% พลังชีวิต 150 หน่วย, พลังโจมตี 20%
  • Gragas: ความเสียหาย 15%, ลดความเสียหาย 8% ความเสียหาย 15%, ลดความเสียหาย 10%
  • Pantheon: พลังชีวิต 200 หน่วย, เกราะและต้านทานเวท 20 หน่วย พลังชีวิต 250 หน่วย, เกราะและต้านทานเวท 20 หน่วย
  • Riven: พลังชีวิต 100 หน่วย, พลังโจมตี 10 หน่วย, เกราะและต้านทานเวท 10 หน่วย พลังชีวิต 200 หน่วย, พลังโจมตี 10 หน่วย, เกราะและต้านทานเวท 10 หน่วย
  • Blitzcrank: พลังชีวิต 150 หน่วย, ความเสียหายของสกิลติดตัวส่งผลทุกวินาที พลังชีวิต 200 หน่วย, ความเสียหายของสกิลติดตัวส่งผลทุกวินาที
  • Poppy: พลังชีวิต 150 หน่วย, พลังโจมตี 10 หน่วย พลังชีวิต 200 หน่วย, พลังโจมตี 15 หน่วย
  • Thresh: พลังชีวิต 100 หน่วย, ลดมานา 25 หน่วย พลังชีวิต 250 หน่วย, ลดมานา 25 หน่วย
  • Qiyana: พลังโจมตี 5% และ 5% ต่อจำนวนไอเทมที่คัดลอก พลังโจมตี 5% และ 2% ต่อจำนวนไอเทมที่คัดลอก
  • Ziggs: พลังเวท 5 หน่วยและลดมานา 5 หน่วย พลังเวท 5 หน่วยและลดมานา 15 หน่วย

ไอเทม


เราจะเปิดช่องให้ Blue Buff กลายเป็นไอเทมที่ใช้ได้หลากหลายมากขึ้นผ่านการมอบ AD ให้เล็กน้อย และเราก็คาดว่ามันน่าจะกลายเป็นตัวเลือกที่ดีขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนอย่าง Kai'Sa, Jhin และ Ezreal อย่างแน่นอน การเปลี่ยนแปลงนี้ควบคู่ไปกับการเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ Spear of Shojin น่าจะทำให้ไอเทมทั้งสองมีความใกล้เคียงกันมากขึ้น และทำให้คุณคิดมากขึ้นว่าจะสร้างไอเทมชิ้นไหนขึ้นอยู่กับมานาของแชมเปี้ยน หรือความเร็วโจมตีของพวกมัน แทนที่จะเป็นเพราะชิ้นหนึ่งนั้นดีกว่าแบบเห็นได้ชัด ส่วนการเนิร์ฟการคูณความเสียหายของ Blue Buff ก็เพื่อทดแทนการแก้ไขบั๊กที่ทำให้มันส่งผลอย่างไม่ถูกต้องในแพตช์ที่แล้ว

Remix Rumble ได้ทำให้ Runaan's Hurricane กลายเป็นแค่ธนูพายุง่อย ๆ ไปซะแล้ว ดังนั้นด้วย AD ที่เพิ่มขึ้น เราก็หวังว่าคุณจะคิดให้ดีก่อนลืมพกร่มติดตัวเมื่อต้องเจอกับห่าพายุในครั้งนี้
  • Blue Buff - ตอนนี้จะมอบพลังโจมตีให้ด้วย 20%
  • Blue Buff - การคูณความเสียหายเมื่อโค่นล้มศัตรู: 15% 10%
  • Blue Blessing (Radiant Blue Buff) - ตอนนี้จะมอบพลังโจมตีให้ด้วย 60%
  • Blue Blessing (Radiant Blue Buff) - การคูณความเสียหายเมื่อโค่นล้มศัตรู: 25% 20%
  • Gargoyle Stoneplate - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 30 35
  • Red Buff - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 45% 40%
  • Runaan's Hurricane - พลังโจมตีพื้นฐาน: 20% 25%
  • Spear of Shojin - พลังโจมตีและพลังเวทพื้นฐาน: 25 20

ตัวเสริมพลัง


พวกมันคือดัมมี่ฝึกซ้อม ไม่ใช่ดัมมี่สายแทงค์ เพราะตอนนี้ Training Dummy นั้นเป็นแถวหน้าแบบฟรีที่ดีเกินไป โดยเฉพาะในช่วงเลเวลหลัง ๆ ที่พวกมันมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น (ไปพร้อมกับระดับดาว) ซึ่งก็จะยิ่งทวีคูณไปอีกจากค่าต้านทานที่สูงมากของพวกมัน ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้จึงจะส่งผลต่อ Training Dummy ทั้งหมด (รวมถึงประตูมิติด้วย)

แม้ว่าแพตช์นี้จะเต็มไปด้วยบัฟ แต่เราก็จะเนิร์ฟตัวเสริมพลังหลายตัวโดยเฉพาะตัวเสริมพลังสายต่อสู้ที่ทำผลงานได้ดีทั้งหลาย (Three's a Crowd, Inspiring Epitaph, Little Buddies, Vampirism) และก็รวมถึงตัวเสริมพลังสายคุณสมบัติของ True Damage อย่าง Blinged Out ด้วย ส่วนหนึ่งก็เพราะพลังชีวิตที่ตัวเสริมพลังเหล่านี้มอบให้นั้นมีประโยชน์เกินไปในเซ็ตนี้ เนื่องจากการสเกลพลังชีวิตของคุณสมบัติอย่าง Guardian หรือค่าต้านทานที่มอบให้จากสิ่งต่าง ๆ เช่น Sentinel เป็นต้น

สุดท้ายนี้ หากคุณได้รับชม TVO คุณก็คงจะรู้ดีว่า Needlessly Big Gem นั้นมีประโยชน์ขนาดไหนเมื่ออยู่บนตัว Training Dummy แถวหลังในช่วงต้นเกม (ที่ซึ่งการเงินเป็นเรื่องสำคัญมาก) เราจึงตัดสินใจที่จะปิดไม่ให้ Stationary Support II/III สามารถสุ่มเจอ Needlessly Big Gem ได้อีกต่อไป แต่ Stationary Support I ยังสามารถเจอไอเทมนี้ได้อยู่ เพราะยังไงมันก็ต้องรอถึง 7 รอบการต่อสู้กับผู้เล่นถึงจะได้รับไอเทมไปครอง
  • Training Dummy - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 40 30
  • Cutting Corners - XP ลดลง: 4 3
  • On a Roll - ทอง: 2 3
  • On a Roll - ขีดจำกัดแต้มสุ่มใหม่ต่อรอบ: 2 3
  • Vampirism I - พลังชีวิตที่ได้ต่อพลังชีวิตที่หายไป 5 หน่วย: 4 2
  • Bigger Shot (Big Shot) - อัตราส่วนพลังโจมตีของระเบิด: 65% 75%
  • Blinged Out (True Damage) - พลังชีวิตต่อไอเทม: 100 80
  • Inspiring Epitaph - โล่ป้องกัน: 30% 25%
  • Little Buddies - พลังชีวิตต่อยูนิตระดับ 1 และ 2: 100 90
  • Little Buddies - ความเร็วโจมตีต่อยูนิตระดับ 1 และ 2: 10% 9%
  • Low Interest Rates - ดอกเบี้ยสูงสุด: 2 3
  • Stars are Born - ทอง: 1 ทอง 5 ทอง
  • Three's a Crowd - พลังชีวิตต่อยูนิตระดับ 3: 85 80
  • Too Big to Fail (Bruiser) - อัตราส่วนพลังชีวิตของการระเบิด: 30% 40%
  • Too Big to Fail (Bruiser) - เวลาที่ต้องใช้สำหรับระเบิดครั้งใหญ่: 20 15 วินาที
  • Stationary Support II/III - ไม่สามารถสุ่มได้ Needlessly Big Gem อีกต่อไป

แก้ไขบั๊ก

  • Blue Buff - การคูณความเสียหายจะรีเฟรชเมื่อโค่นล้มศัตรูอย่างถูกต้องแทนที่จะไม่ส่งผลอีกเลยในตลอดรอบนั้น

ไฮไลต์ในแพตช์

ของตกแต่ง

สำหรับข้อมูลและวิดีโอเพิ่มเติมเกี่ยวกับของตกแต่งด้านล่าง สามารถเข้าไปดูได้ในบทความ Pass และอื่น ๆ อีกมากมายได้ที่นี่เลย! ย้ำเตือนอีกครั้งว่า Chibi Heartsteel Sett จะออกจาก Treasure Realms ภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากแพตช์นี้เข้าสู่เกม!

CHIBI HEADLINER K/DA POP/STARS KAI'SA


Chibi Headliner K/DA POP/STARS Kai'Sa คือจิบิที่มีชื่อยาวที่สุดและท่วงท่าก็มีสไตล์สุด ๆ เช่นเดียวกัน Chibi Headliner K/DA POP/STARS Kai'Sa คือการปล่อยตัวนักวางแผนระดับ Prestige ครั้งแรกของเรา ซึ่งมาพร้อมกับภาพตัวละคร ภาพลักษณ์ และท่าปิดฉากใหม่เอี่ยม โดยนักวางแผนระดับ Prestige นั้นถูกสร้างขึ้นมาก็เพื่อให้เหล่าซูเปอร์แฟนได้แสดงความเป็นแฟนคลับแบบขั้นสุด โดยท่าปิดฉากของ Chibi Headliner K/DA POP/STARS Kai'Sa จะเป็นการดึงแรงบันดาลใจมาจากเพลง POP/STARS เพื่อที่คุณจะได้โพสท่าเท่ใส่คู่ต่อสู้หลังจากที่เอาชนะพวกเขาได้แบบราบคาบ!
  • Chibi Headliner K/DA POP/STARS Kai'Sa เปิดให้เป็นเจ้าของได้ผ่าน Collector's Bounty จนกว่าจะถึงวันที่ 10 มกราคม
  • Chibi Headliner K/DA POP/STARS Kai'Sa มีโอกาสดรอป 2.5% จาก Collector's Bounty (450 Treasure Token ในแต่ละครั้ง)
  • Collector's Bounty จะเพิ่มโอกาสดรอป 2.5% แก่คอนเทนต์ติดดาว ดังนั้นก็จะส่งผลต่อดรอปเหล่านี้: Chibi Star Guardian Lux, Chibi PROJECT Zed, Chibi Dragonmancer Ashe นอกจากนั้น Collector's Bounty จะเพิ่มโอกาสดรอป 45% แก่คอนเทนต์ไฮไลต์ ซึ่งรวมถึงแชมเปี้ยนจิบิ, Baron และ Poro ร่างพื้นฐาน ส่วนดรอปที่เหลืออีก 50% ใน Collector's Bounty พื้นฐานจะประกอบด้วย Little Legend ระดับ Legendary ในร่าง 3 ดาว รวมไปถึง Little Legend ระดับ Mythic เช่น Choncc the Wise, PROJECT: Abyssia, URF Dowsie และอีกมากมาย!
  • หากคุณยังเปิดไม่ได้หลังผ่านไป 30 ครั้ง การเปิด Collector's Bounty ครั้งที่ 30 ก็จะการันตีมอบ Chibi Headliner K/DA POP/STARS Kai'Sa ให้กับคุณ
  • คุณสามารถเปิด Collector's Bounty ได้สูงสุด 30 ครั้งเท่านั้น
  • Promise Token จาก Bounty อื่น ๆ ไม่ส่งผลต่อ Bounty นี้
  • กลไกชดเชยโชคร้ายจาก Bounty อื่น ๆ จะไม่ส่งผลต่อ Collector's Bounty และในกรณีกลับกันก็เช่นกัน

CHIBI AKALI & K/DA ALL OUT AKALI


Chibi Akali จะมาช่วยพิสูจน์ว่าอาวุธสักชิ้น เป้าหมายสักตัว และราเม็งสักถ้วยนี่แหละคือทุกสิ่งที่คนเราต้องการ
  • Chibi Akali เปิดให้เป็นเจ้าของได้ในราคา 1900 RP และมาพร้อมกับ Boom เฉพาะตัวอย่าง Perfect Execution
  • Chibi K/DA ALL OUT Akali จะเปิดให้เป็นเจ้าของในฐานะคอนเทนต์ติดดาว ซึ่งมาพร้อมกับท่าปิดฉากของตัวเอง อย่างการบิดรถคู่ใจเข้าสู่สนามแล้วทิ้งรอยล้อแห่งความพ่ายแพ้ไว้บนตัวคู่ต่อสู้
  • Chibi K/DA ALL OUT Akali จะออกจาก Treasure Realm ในแพตช์ 14.02 แต่เวอร์ชันพื้นฐานของเธอจะยังอยู่ต่อไป


LITTLE LEGEND


บทเพลงของ Ao Shin ยังคงบรรเลงลากยาวต่อไป ซึ่งนั่นแหละคือสาเหตุว่าทำไมเขาถึงมาปาร์ตี้สาย และก็เช่นเดียวกับ Drip Drummer Choncc พวกเขาทั้งคู่จะเปิดให้เป็นเจ้าของได้โดยตรงในแพตช์ 13.24 (แพตช์นี้) ในราคา 925 RP และแม้ว่า Drip Drummer Choncc จะมาถึงสายแต่เขาก็เปิดตัวแบบจัดเต็มไปกับชุดสุดแสนจะแฟชัน (ทั้งหมดเป็นผลจากการแวะช็อปของมือสอง เพราะการช่วยประหยัดรักษ์โลกก็คือแฟชันที่แท้จริงยังไงล่ะ)
  • Drip Drummer Choncc เปิดให้เป็นเจ้าของผ่านการซื้อโดยตรงในราคา 925 RP
  • Power Chord Ao Shin เปิดให้เป็นเจ้าของผ่านการซื้อโดยตรงในราคา 925 RP

อื่น ๆ

โหมดเข้าชมกำลังจะเข้าสู่ PBE


ต้องขอบคุณการร่วมมือระหว่างทีม LoL และ TFT (ใช่แล้วเราสนิทกันพอตัวเลยล่ะ) เราจึงสามารถอัปเดตฟีเจอร์เข้าชมมาสู่ TFT ได้! นี่ถือเป็นเรื่องใหญ่สุด ๆ สำหรับเรา เพราะมันคือสิ่งที่หลายคนอยากได้มานานแล้วเพื่อช่วยในการจัดทัวร์นาเมนต์ในคอมมูนิตี้ มันเจ๋งมากเลยล่ะที่ในที่สุดเราก็ทำสำเร็จ และก็ต้องขอบคุณทั้งความอดทนของพวกคุณทุกคนและการร่วมมือจากทีมโหมดเข้าชมของเราด้วย
  • เข้าชมเพื่อนของคุณได้ดั่งใจใน PBE เริ่มตั้งแต่วันที่ 6 ธันวาคมเป็นต้นไป
  • โหมดเข้าชมจะเข้าสู่ตัวเกมหลักในแพตช์ 14.1 ในวันที่ 9 มกราคม
  • โหมดเข้าชมจะมีดีเลย์ 30 วินาที
  • คลิกขวาที่ชื่อเพื่อนจากในรายชื่อเพื่อนเพื่อเข้าชมพวกเขา และเตรียมพร้อมฉลองหากพวกเขาติดท็อป 4 หรือไม่ก็รอปลอบพวกเขาหากได้ที่ 8

แรงค์ EMERALD มาถึงแล้ว


หน้าต่างป็อปอัปแนะนำแรงค์ Emerald จะไม่โผล่ขึ้นมากวนใจคุณเมื่อเข้าคิว TFT อีกต่อไป
  • เราจะถอดหน้าต่างป็อปอัปแนะนำแรงค์ Emerald ออกจากไคลเอนต์ กด F ในช่องแชทฉลองหน่อย

ยกเลิกการซัพพอร์ตอุปกรณ์


สเปคขั้นต่ำของ TFT Mobile ในอุปกรณ์ Android ถูกปรับเพิ่มขึ้น เมื่อเราพัฒนา TFT เพิ่มขึ้นไปเรื่อย ๆ มันก็ส่งผลให้เราไม่สามารถซัพพอร์ตอุปกรณ์บางรุ่นในระดับคุณภาพขั้นต่ำได้อีกต่อไป แต่วางใจได้เลยว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อผู้เล่นราว ๆ 0.01% เท่านั้น

ระบบ

เปลี่ยนชื่อประตูมิติ


เราจะกลับไปย้อนดูชื่อประตูมิติเพื่อให้ใช้ตัวอักษรน้อยลง โดยเฉพาะในภาษาอื่น ๆ ที่เกิดปัญหาด้าน UI หลายอย่าง และในขณะเดียวกัน เราก็จะทำให้มันมีความเป็นธีมดนตรีมากขึ้นด้วย!
  • 1st Augment Gold Golden Prelude
  • 1st Augment Prismatic Prismatic Prelude
  • 3rd Augment Gold Golden Finale
  • 3rd Augment Prismatic Prismatic Finale
  • All Silver Augments Silver Symphony
  • All Gold Augments Golden Symphony
  • All Prismatic Augments Prismatic Symphony
  • Gold Per Augment Augment Payout
  • Gold Per Item Item Payout
  • 3-Cost Start 3-Cost Champion
  • Triple Champion Start 3 Champions
  • Player Health Increase Larger Legends
  • Double Item Carousel Loaded Carousels

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ย้ำเตือนไว้ว่า การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ คือการเปลี่ยนแปลงที่เราเชื่อว่าจะส่งผลต่อเมต้า

คุณสมบัติ


8-Bit ถูกปล่อยตัวแบบอ่อนแอกว่าที่เราหวังไว้ และรางวัลใหญ่ก็เข้าถึงแทบไม่ได้เลย ยกเว้นแต่ว่าคุณจะมีตัว 4 บาท 3 ดาวเรียบร้อยแล้ว ซึ่งถึงจุดนั้นคุณก็น่าจะได้ที่ 1 อยู่แล้วล่ะ เราจึงจะมอบบัฟให้กับคุณสมบัตินี้ที่คุณจะรู้สึกได้มากขึ้นเมื่อทำลายคะแนนสูงสุดไปได้สักพัก ในขณะเดียวกันก็ทำให้รางวัลใหญ่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นด้วย (แต่ก็ยังถือว่ายากอยู่)

Country, Guardian และ Jazz ถูกปล่อยตัวมาแข็งแกร่งเกินไป เพราะตัวแครี่ในคอมพ์ Country สามารถใช้งานโบนัสความเร็วโจมตีและค่าดูดเลือดได้เป็นอย่างดี ทำให้พวกเขาสามารถใส่ไอเทมสายโลภอื่น ๆ ได้ (เช่นคริติคอลสำหรับ Samira) โดยที่ไม่เสียอะไรไปเท่าไหร่เลย ส่วนโล่ของ Guardian เองก็ช่วยให้แถวหน้าทนรับความเสียหายได้มากขึ้น แถมยังส่งต่อไปให้แครี่ได้ด้วย และคอมพ์ Jazz ก็ถูกวิจัยซะหมดจดจนผู้เล่นสามารถดึงพลังของคุณสมบัตินี้ได้แบบทุกอณู
  • 8-Bit - พลังโจมตีต่อสแตค: 3.5/6/10% 4.5/7.5/12%
  • 8-Bit - คะแนนรางวัลใหญ่: 456789 345678
  • Country 3 - โบนัสความเร็วโจมตี: 20% 15%
  • Country 5 - โบนัสค่าดูดเลือดของยูนิต Country: 20% 15%
  • Guardian - อัตราส่วนโล่ป้องกันจากพลังชีวิตสูงสุด: 30/50/70% 25/40/60%
  • Jazz - พลังชีวิตสูงสุดต่อคุณสมบัติ: 2/3/4% 1.5/2/3%
  • Jazz - โบนัสความเสียหายต่อคุณสมบัติ: 1/2/3% 1/1.5/2%

ยูนิต: ระดับ 1


หากคุณกำลังช็อกที่ Kennen และเวอร์ชัน Headliner ของเขาแข็งแกร่งขนาดนี้ คุณก็คงไม่ตกใจหรอกใช่มั้ยถ้าเราจะเนิร์ฟเขาในจุดนี้ ตอนนี้ตัว 1 บาทที่เก่งที่สุดของเราจะยังคงน่าหยิบใช้อยู่เนื่องจากคุณสมบัติของเขา แค่เจ้าหนูแฟนคลับตัวยงของวง True Damage จะสร้างความเสียหายได้น้อยลงก็เท่านั้น

แม้ว่าจะเปิดตัวได้ดี แต่ Yasuo มักจะทำผลงานไม่เข้าเป้าในการสเกลเข้าสู่เลทเกมทั้ง ๆ ที่เขาควรจะเป็นตัว 1 บาทสายสแตคของเรา ดังนั้นอัตราส่วน AD ที่เพิ่มขึ้นก็น่าจะทำให้ Yasuo ได้รับประโยชน์มากขึ้นจาก AD ถาวรที่เขาได้รับจากการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู เพราะงั้นก็ห้ามมองข้าม Yasuo Headliner ในช่วงต้นเกมเชียว
  • Kennen - Shock and Awe - ความเสียหาย: 160/240/360 145/215/325
  • K'Sante - บัฟมานาสูงสุด: 0/60 0/40
  • K'Sante - Block the Haters - อัตราส่วนพลังโจมตี: 700% 800%
  • Yasuo - Synthesizer Strike - อัตราส่วนพลังโจมตี: 275% 290%

ยูนิต: ระดับ 3


Yone กำลังตกระกำลำบากในการบริหารวงดนตรีทั้ง ๆ ที่มีคุณสมบัติอยู่บนตัวตั้งสามอย่าง เราจึงจะมอบบัฟให้กับเขาที่จะรู้สึกได้มากที่สุดในร่าง 3 ดาว และช่วยเปิดโอกาสให้เกิดคอมพ์ Yone รีโรลเคียงข้างไปกับสหาย Edgelord ของเขา (เธอนั่นแหละ Riven) แค่อย่าลืมมอบไอเทมต้านทานให้กับ Yone อย่าง Adaptive Helm หรือ Sterak's Gage เพื่อให้เขารอดชีวิตได้นานพอจะเก็บสแตคและสังหารศัตรูได้ต่อไป!
  • Yone - พลังชีวิต: 750 800
  • Yone - Pop Off - อัตราส่วนพลังโจมตี: 200/200/205% 210/210/215%

ยูนิต: ระดับ 4


เราค่อนข้างแฮปปี้กับระดับพลังของตัว 4 บาท แค่ตอนนี้ระดับเพดานอาจจะต่ำไปนิด เราจึงจะย้อนกลับไปดูและบัฟให้กับตัว 4 บาทที่อ่อนแอที่สุดหลาย ๆ ตัว
  • Akali (True Damage) - ความเร็วโจมตี: 0.85 0.9
  • Akali (True Damage) - Three Point Strike - อัตราส่วนพลังโจมตี: 250/250/500% 275/275/550%
  • Caitlyn - Champ Hunt - อัตราส่วนพลังโจมตี: 375/375/750% 390/390/800%
  • Ezreal - ความเร็วโจมตี: 0.8 0.85
  • Ezreal - Crash the Party - อัตราส่วนพลังโจมตีของคลื่นพลังลูกเล็ก (การร่ายครั้งที่ 1 และ 2): 330/330/660% 350/350/700%
  • Viego - Riff of the Ruined King - อัตราส่วนพลังโจมตีของการฟาด: 150/150/300% 200/200/400%
  • Zed - Shadow Dance - อัตราส่วนพลังโจมตีของร่างเงา: 175/175/350% 185/185/370%

ยูนิต: ระดับ 5


Ziggs คือยอร์เดิลแครี่แบบครบจบในที่เดียวใส่ได้ในทุกคอมพ์ ซึ่งสามารถใช้งานไอเทมแบบไหนก็ได้เพื่อช่วยเพิ่มความเสียหายและเอฟเฟกต์ฉีกกระชากให้กับทีมของคุณ แถมเขาก็ยังทำผลงานได้ดีในคอมพ์ AD ด้วยเนื่องจากโบนัสความเร็วโจมตีที่ Hyperpop มอบให้
  • Kayn - ความเร็วโจมตี: 0.85 0.95
  • Kayn - Fear the Reaper - ความเสียหาย: 380/575/4000 400/600/4000
  • Ziggs - เนิร์ฟมานา: 30/70 30/75
  • Ziggs - Chaos Theory - ระเบิดลูกเล็กเพิ่มเติมต่อการร่าย: 2 1

HEADLINER


เราจะเนิร์ฟ Headliner ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดทั้งห้าตัว และเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ Sett ผู้ที่เอฟเฟกต์ Headliner ไม่ทำงานอย่างที่ควรจะเป็นในแพตช์ที่แล้ว รวมถึงบัฟ Headliner หนึ่งตัวที่ทำยังไงก็เป็นดาวเด่นไม่ได้สักที ขอโทษด้วยนะ Zac
  • Kennen: พลังชีวิต 75 หน่วย, ฮีลพลังชีวิตสูงสุด 4% พลังชีวิต 75 หน่วย, ฮีลพลังชีวิตสูงสุด 2%
  • Bard: ความเสียหายโน้ต Doot: 95/140/215 85/125/190
  • Katarina: พลังชีวิต 200 หน่วย, โบนัสความเสียหาย 45% พลังชีวิต 150 หน่วย, โบนัสความเสียหาย 25%
  • Miss Fortune: พลังโจมตี 25% พลังโจมตี 20%
  • Samira: พลังโจมตี 15%, โอกาสคริติคอล 10% พลังโจมตี 5%, โอกาสคริติคอล 10%
  • Sett: พลังชีวิต 250 หน่วย พลังชีวิต 150 หน่วย
  • Zac: พลังชีวิต 150 หน่วย, พลังเวท 10 หน่วย พลังชีวิต 200 หน่วย, พลังเวท 15 หน่วย
  • Ziggs: พลังเวท 5 หน่วย, ลดมานา 10 หน่วย พลังเวท 5 หน่วย, ลดมานา 5 หน่วย

ตัวเสริมพลัง


หากคุณกำลังคิดว่า Good For Something I นั้นทำผลงานได้ดีเกินไป ใช่ คุณคิดถูกแล้ว เพราะโอกาสดรอปทองนั้นเกิดการบั๊ก ส่งผลให้ผู้เล่นได้ทองมากกว่าที่ควรจะเป็น

ตัวเสริมพลังสายคุณสมบัติกลายเป็นทั้งตัวเสริมพลังที่ทำผลงานได้ดีเกินไปและทำผลงานได้แย่ไปพร้อม ๆ กันในเซ็ตนี้ เพราะตอนนี้ That's Jazz Baby นั้นได้รับเค้กไปเต็ม ๆ แบบ Amumu (ดูได้จากวิดีโอนี้) และสถาปนาตัวเองขึ้นเป็นตัวเสริมพลังที่แข็งแกร่งที่สุด ในขณะที่ตัวเสริมพลังของ Edgelord, Rapidfire และ Mosher กลับดึงอารมณ์ร่วมแบบสหาย Emo ออกมาไม่ได้เลย

เมื่อสไตล์การเล่นและกลยุทธ์ใหม่ ๆ เข้าสู่ตัวเกม ตัวเสริมพลังที่เปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นมากที่สุดของเราก็ต้องได้รับการอัปเดต เพราะ Endless Hordes นั้นถูกยกระดับอย่างมากจาก Jazz ที่สามารถใช้ประโยชน์จากยูนิตที่เพิ่มขึ้นเพื่อยัดคุณสมบัติเติมเข้าไป ในขณะที่ Infernal Contract ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นอยู่ที่เลเวล 7 ก็ค่อนข้างอ่อนแอกว่าเซ็ตที่แล้วเนื่องจากการปรับเปลี่ยนเรื่องเลเวลและ XP ที่เกิดขึ้นในเซ็ตนี้
  • Bigger Shot (Big Shot) (แก้ไขบั๊ก): ตอนนี้จะไม่สร้างความเสียหายมากกว่าที่ควรจะเป็นแก่เป้าหมายหลักอีกต่อไป
  • Good For Something I (แก้ไขบั๊ก): ตอนนี้จะมีโอกาสดรอป 30% อย่างถูกต้องแทนที่จะเป็น 50%
  • Reach the Summit - เมื่อไปถึงเลเวล 9: ได้รับ 50 XP ได้รับ 10 ทองและ 50 XP
  • Young Wild & Free (แก้ไขบั๊ก): ตอนนี้จะมอบทองอย่างถูกต้อง ลดเป็น 2 ทองจาก 3 ทอง
  • Live for Danger (Edgelord) - โบนัสความเสียหาย: 30% 40%
  • Ramping Rhythm (Rapidfire): ตอนนี้สแตคของแชมเปี้ยน Rapidfire จะเริ่มต้นที่ 3 สแตคในทันที
  • Submit to the Pit (Mosher) - เกราะ ต้านทานเวท พลังโจมตี พลังเวท ความเร็วโจมตี: 3 5
  • That's Jazz Baby (Jazz) - พลังชีวิตต่อสแตค: 40 20
  • That's Jazz Baby (Jazz) - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 3% 2%
  • Binary Airdrop: ได้รับชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้น ได้รับ 2 ทอง
  • Endless Hordes - พลังชีวิตลดลง: 15% 20%
  • Going Long: ตอนนี้จะมอบทองเพิ่มเติม 8 ทองในทันที
  • Infernal Contract - ทอง: 75 ทอง 90 ทอง
  • Blank Slate: ปิดไม่ให้ปรากฏในด่าน 4-2 อีกต่อไป

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

ส่วนนี้คือการเปลี่ยนแปลงที่เราคิดว่าไม่น่าจะส่งผลอะไรนักต่อเมต้า

คุณสมบัติ


ได้ลอง Bruiser 3 ในเซ็ตนี้หรือยัง @Mortdog?
  • Bruiser - พลังชีวิตสูงสุด: 20/40/80% 20/45/85%
  • Crowd Diver - โบนัสความเสียหาย: 5/30/70% 5/30/60%
  • Executioner - ความเสียหายคริติคอล: 15/30/45% 5/25/45%

ยูนิต


Ahri 3 ดาวคือตัว 4 บาท 3 ดาวที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดของเรา ส่วนหนึ่งก็เป็นเพราะสกิลเป้าหมายเดี่ยวของเธอ ที่เธอจะสังหารศัตรูแบบเกินเบอร์ไปมากในการร่ายครั้งที่สอง ส่งผลให้ทั้งสร้างความเสียหายแบบเวอร์สุด ๆ และก็สูญเปล่าสุด ๆ ไปพร้อมกัน ดังนั้นเราจึงจะปรับให้เธอในร่าง 3 ดาวปล่อยสกิลเพิ่มเติมอีกลูกในทุกครั้งที่ร่าย ทำให้เธอสามารถเคลียร์บอร์ดอีกฝั่งได้เร็วขึ้น ทั้งยังสามารถสังหารศัตรูด้วยอัตรา AP 1440% แบบเบิ้ม ๆ จากการร่ายแบบเสริมพลังได้ต่อไป
  • Annie - ไอเทม Superfan: Spear of Shojin Jeweled Gauntlet
  • Ahri 3 ดาว: ตอนนี้จะยิงสกิลออกไป 2 ลูกในการร่ายแต่ละครั้ง
  • Ahri - POP/STAR - ความเสียหาย: 275/410/1500% ของพลังเวท 275/410/820% ของพลังเวท
  • Ahri - POP/STAR - ความเสียหายเสริมพลัง: 480/720/2400% ของพลังเวท 480/720/1440% ของพลังเวท
  • Sona - The Drop - (Ethereal) (ร่างแดงที่มอบความเร็วโจมตี): จะไม่มอบบัฟความเร็วโจมตีให้กับผีดิบตัวเล็กของ Yorick อีกต่อไป แต่ผีดิบตัวใหญ่ยังได้ประโยชน์จากบัฟอยู่ (คอนเฟิร์มว่าพวกนี้ชอบดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชัวร์)

ตัวเสริมพลัง


ทำให้เร็ว ทำให้ไว ถ้าทำได้ก็ชนะชัวร์!
  • Blank Slate: ตอนนี้คำอธิบายจะระบุว่าแต้มสุ่มใหม่ฟรีสามารถใช้ได้ในรอบนี้เท่านั้น
  • Contagion: ตอนนี้คำอธิบายจะระบุว่าเอฟเฟกต์จะกระจายออกไปในตอนถูกสังหารด้วย

โหมด

HYPER ROLL


เราจะเพิ่มรอบต่อสู้ 3 รอบเข้าไปในด่านที่ 10 เพื่อช่วยชะลอความเสียหายผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในด่าน 11 ซึ่งมักจะตัดจบเกมจนไวเกินกว่าที่เราตั้งใจไว้
  • ด่าน 10: ตอนนี้จะมีรอบการต่อสู้ PvP เพิ่มเติม 3 รอบ
  • 8-Bit - คะแนนรางวัลใหญ่: 234567 199999

แก้ไขบั๊ก

  • หนวดหมึกคู่ซี้: แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Illaoi จะฟื้นคืนชีพหนวดหมึก 2 หนวดเมื่อร่ายสกิลแทนที่จะเป็นแค่หนวดเดียว
  • Good for Something I ตอนนี้จะมีโอกาสดรอปทอง 30% อย่างถูกต้อง ลดลงจาก 50%
  • กระสุนใหญ่เกิน: Bigger Shot จะไม่สร้างความเสียหายมากกว่าที่ควรจะเป็นแก่เป้าหมายหลักอีกต่อไป
  • Teaming Up I ตอนนี้จะมอบยูนิต 3 บาท 2 ตัวอย่างถูกต้อง
  • เพิ่มดาวให้กับป็อปสตาร์: ตอนนี้ Akali จะถูกผสมอย่างถูกต้องในตอนที่ม้านั่งของคุณเต็ม
  • ประตูมิติ Showtime เปิดให้เล่นแล้วในโหมด Hyper Roll
  • ประตูมิติ Radiant Item ตอนนี้คำอธิบายจะแสดงรอบที่ถูกต้องในโหมด Hyper Roll
  • Gambler's Blade และ Diamond Hands ตอนนี้จะถูกจัดอยู่ในพูลไอเทมวัตถุโบราณอย่างถูกต้อง และได้รับผลจาก Pandora's Items
  • Qiyana ไม่สามารถมอบไอเทมล่องหนชิ้นที่ 4 ให้กับยูนิตได้อีกต่อไป
  • รูปแบบบอร์ด KDA จะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากเอฟเฟกต์ Last Stand ทำงานอีกต่อไป
  • รับเข้าเป็นเพื่อน: ตัวเสริมพลัง Little Buddies ตอนนี้จะทำงานกับ True Damage Akali อย่างถูกต้อง
  • Wellness Fund, Risky Moves และ Tiniest Titan+ ถูกถอดออกจากพูลตัวเสริมพลังของโหมด Double Up
  • Gambler's Blade ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องในโหมด Hyper Roll และใช้ตัวเลขการคูณค่าในแบบ Hyper Roll
  • การใช้ Item Remover ใส่แชมเปี้ยนในขณะมีช่องในม้านั่งไอเทมไม่เพียงพอ ตอนนี้จะกระเด้งมันออกอย่างถูกต้อง แทนที่จะถอดไอเทมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
  • Headliner Sett ตอนนี้จะได้รับพลังชีวิตถาวรอย่างถูกต้อง
  • โปโรของ Schrodinger: Poro ใน Poro-Ranger HQ จะไม่หายไปอีกต่อไปเมื่อซูมมุมกล้อง
  • แถบพลังชีวิตจะไม่เข้ามาบล็อก Chibi Kai'Sa ในขณะกด CTRL+2 และ CTRL+4 อีกต่อไป
  • VFX สัญลักษณ์โกรธเมื่อกด CTRL + 2 ของ Prancie ทุกตัวจะไม่ถูกนำไปแปะติดไว้กับส่วนหัวอีกต่อไป
  • ตำราที่ไม่ต้องการ: ตัวเสริมพลัง Blank Slate จะไม่ขาย Tome of Traits ที่อยู่ในม้านั่งสำรองอีกต่อไป
  • ตัวเสริมพลัง Submit to the Pit ตอนนี้จะมอบผลประโยชน์ให้แค่ยูนิต Mosher อย่างถูกต้อง
  • ตัวเสริมพลัง Blinged Out ตอนนี้จะได้รับผลประโยชน์แบบเต็ม ๆ จาก Thieves' Gloves
  • Goldmancer's Staff จะไม่แสดงผลมากกว่าที่ควรจะเป็นอีกต่อไป