Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.4
การปรับสมดุลตัวเสริมพลังคือพระเอกในแพตช์ 13.4 นี้ แต่เราก็ยังจะมีการปรับสมดุลแชมเปี้ยน รวมไปถึงการเปิดตัวฟีเจอร์วางแผนทีมใน PC อีกด้วย!
เป็นไงกันบ้างนักวางแผนทุกคน?
ในแพตช์ที่แล้วเราได้เพิ่มแต้มสุ่มโบนัสสำหรับตัวเสริมพลังฮีโร่ที่หลาย ๆ คนถามหา พร้อมกันนั้นเราก็ตั้งใจที่จะปรับแต่งตัวเสริมพลังฮีโร่ให้มีความสมดุลมากขึ้นอีกด้วย ซึ่งก็คือแพตช์นี้นี่แหละทุกคน ดังนั้นก็เตรียมพร้อมรับความตื่นเต้นกันได้เลย เพราะเราจะทำการปรับตัวเสริมพลังฮีโร่กว่า 30 ตัว โดยจะเน้นไปที่การทำให้แต่ละอย่างใช้ได้จริงและสนุกมากขึ้น และก็ยังจะดึงตัวเสริมพลังที่ทรงพลังเกินไปหน่อยกลับมาสู่สมดุลด้วย
นอกจากนี้เราก็มีของตกแต่งใหม่ด้วยนะ! Chibi Ahri จะเปิดตัวพร้อมกับร่างเด็กมัธยมผู้มีงานประจำของเธออย่าง Chibi Star Guardian Ahri อย่าลืมเข้าไปดูทั้งสองร่างนี้ล่ะ และไหน ๆ แล้วก็อย่ามองข้ามรูปลักษณ์ธีม Star Guardian ใหม่ของทั้ง Furyhorn และ Hushtail ด้วย
โอเค เราจะมาเริ่มที่ของตกแต่งกันก่อน จากนั้นก็ค่อยเข้าไปดูว่า Mort ได้เตรียมอะไรไว้ในแผนกปรับสมดุลกันบ้าง
Rodger "Riot Prism" Caudill กำลังทำอะไรอยู่น่ะ?
ไฮไลท์ในแพตช์
ของตกแต่ง
AHRI'S OPULENT JEWELS
หาก Star Guardian Ahri ได้พบเจอร่างจิบิของเธอ ทั้งสองจะติดอยู่ในวังวนแห่งเสน่ห์ที่ยากจะต้านทานหรือเปล่านะ? Chibi Star Guardian Ahri มาพร้อมกับท่าปิดฉาก Star Guardian ของตัวเอง จริง ๆ มันเหมือนท่ากลายร่างมากกว่าท่าปิดฉาก แต่ยังไงก็แล้วแต่มันก็จะเป็นสีสันสุดท้ายที่คู่ต่อสู้ของคุณได้เห็นอย่างแน่นอน วิธีเดียวที่จะได้ครอง Chibi Star Guardian Ahri ก็คือจากดรอประดับแรร์ของ Opulent Jewels ของเธอ
- โอกาส (2%) ที่จะได้รับ Chibi Star Guardian Ahri พร้อมการันตีเปิดได้ในครั้งที่ 61
- Jewel อื่น ๆ จะประกอบด้วย Little Legend ที่เคยปล่อยออกมาก่อนหน้า รวมถึงโอกาสได้รับรูปลักษณ์ใหม่ล่าสุดของ Hushtail และ Furyhorn!
- จะเปิดวางจำหน่ายจนกว่าแพตช์ 13.6 จะเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์!
CHIBI AHRI
มีหางเป็นเครื่องรางนำโชค และมีเสน่ห์เป็นลางร้ายของศัตรู ไม่เหมือนกับร่าง Chibi Star Guardian ของเธอ Chibi Ahri จะยังเปิดวางจำหน่ายแม้ผ่านแพตช์ 13.6 ไปแล้ว
- สามารถใช้งานได้ด้วยการซื้อโดยตรงในราคา 1900 RP โดย Chibi Ahri จะมาพร้อมกับ Boom เฉพาะตัวของเธออย่าง Orb of Deception
รูปลักษณ์ LITTLE LEGEND ใหม่
ถึงจะขี้โมโหไปหน่อย แต่คุณก็อาจจะยังชอบพวกมันก็ได้นะ Starchaser Furyhorn (Epic), Blazing Star Furyhorn (Epic), Starcrossed Furyhorn (Epic), Dawnstar Furyhorn (Epic) และ Star Nemesis Furyhorn (Epic) จะเปิดให้ซื้อได้โดยตรงในราคา 925 RP เริ่มจากแพตช์นี้เป็นต้นไป!
นับตั้งแต่ที่ Foxfire Hushtail ได้เจอกับ Chibi Ahri คำครหาว่าใครขโมยสไตล์ของใครก็แทบจะฉีกกระชาก Convergence จนกระจุย ใช้เพียง 925 RP คุณก็สามารถได้รับ Foxfire Hushtail (Epic) หรือรูปลักษณ์อื่น ๆ อย่าง: Stardust Hushtail (Epic), Cloud Catcher Hushtail (Epic), Lovely Guardian Hushtail (Epic), Star Nemesis Hushtail (Epic)!
ชุดบันเดิล STARRY EYED
- เมกาบันเดิล Brightest Star นี้มีไว้สำหรับผู้ที่หลงเสน่ห์ Ahri เข้าอย่างจัง ในราคา 12145 RP จะประกอบด้วยของต่อไปนี้: Ahri's Opulent Jewels 27 ชิ้น, Chibi Ahri และโบนัส Ahri's Opulent Jewels 4 ชิ้น
- บันเดิล Celestial Guardian จะมาพร้อมกับอีโมตและ Little Legend ซึ่งดูแล้วน่าจะเป็นแฟนตัวยงของ Chibi Ahri (หรือไม่ก็ตรงกันข้าม) ในราคา 570 RP จะประกอบด้วยของต่อไปนี้: อีโมต Starlight Spotlight Ahri, Foxfire Hushtail และโบนัส Ahri's Opulent Jewels 1 ชิ้น
การเปลี่ยนแปลงระบบ
ความเสียหายของผู้เล่น
แม้ว่าเราจะชอบความเสียหายที่เพิ่มขึ้นในด่านที่ 3 ขึ้นไปซึ่งเราได้เพิ่มเข้ามาในแพตช์แรก ๆ ของ Monsters Attack! แต่หากคุณแพ้ยับ คือแบบยับจริง ๆ เราก็อยากมอบทางรอดให้คุณบ้าง
- ตอนนี้การแพ้รอบโดยที่อีกฝ่ายมียูนิตเหลือมากกว่า 5 ตัวขึ้นไปจะสร้างความเสียหายต่อผู้เล่นน้อยลง 1 หน่วย
COMPONENT ANVIL
เราจะเพิ่มตัวเลือกไอเทมเพิ่มเติมใน Component Anvil เพื่อลดโอกาสที่คุณจะได้ชิ้นส่วนไอเทม 3 ชิ้นที่ไม่เหมาะกับคอมพ์ของคุณเลย การเพิ่มชิ้นส่วนไอเทมอีกหนึ่งชิ้นถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่กว่าที่คุณคิดนะ เพราะตอนนี้ข้อเสนอไอเทมจะไม่มีทางเป็นของป้องกันล้วน ความเสียหายเวทล้วน หรือความเสียหายกายภาพล้วนอีกต่อไป หรือก็คือตอนนี้ Component Anvil จะมีชิ้นส่วนไอเทมที่ใช้งานได้จริงเกือบจะตลอดแล้วล่ะ
- ตัวเลือกชิ้นส่วนไอเทมใน Component Anvil: 3 ⇒ 4
การแจกจ่ายทองในช่วงต้นเกม
การที่จู่ ๆ บางครั้งมินเนี่ยนก็เกิดดรอปทองในช่วงท้ายรอบขึ้นมาเฉย ๆ นั้นมักจะส่งผลให้คุณไม่มีเวลาซื้อของจากร้านค้าหรือกระทั่งเตรียมเลเวลเลย และเราก็ไม่ได้อยากทดสอบความเร็วของคุณในการวางกลยุทธ์ในช่วงต้นเกมเท่าไหร่ด้วย
- มินเนี่ยนตัวสุดท้ายในรอบสู้มอนสเตอร์จะไม่ใช่ตัวที่ดรอปทองในรอบนั้นอีกต่อไป นี่จะทำให้คุณมีเวลาในการซื้อของในร้านค้าเพิ่มขึ้นอีกนิดโดยไม่ต้องลากเกมให้ยาวขึ้น จุดนี้คือบัฟล่ะ
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่เหมือนฐานแฟนคลับของ Chibi Star Guardian Ahri เลยทีเดียวเชียว
คุณสมบัติ
แ.อ.ด.มิ.น. 4 นั้นตกระกำลำบากกันถ้วนหน้า ยกเว้นก็แต่เอฟเฟกต์ดรอปทองของพวกเขา ดังนั้นด้วยการบัฟให้กับ แ.อ.ด.มิ.น. 4 ตอนนี้คุณสมบัตินี้ก็จะเก่งขึ้นเยอะมาก และเพื่อคุมเพดานพลังใหม่นี้ เราจึงจะปรับลดเอฟเฟกต์หลายตัวไว้ล่วงหน้าเลย เลวร้ายที่สุดคือทุกอย่างให้ผลเหมือนเดิม และดีที่สุดก็คือได้รับบัฟแบบเห็นได้ชัดเจน
พักหลังนี้แก็ดเจ็ตทีนดูจะขาดสปริงที่เอาไว้ใช้สร้าง Spring Loaded Rapid Firecannon แต่ก็ดีแล้วล่ะ เพราะความเร็วโจมตีไม่ใช่ค่าพลังที่จำเป็นนักสำหรับคุณสมบัตินี้ เพราะฉะนั้นพวกเขาเลยสร้างอุปกรณ์ที่มีประโยชน์มากกว่าอย่าง Gadgeteen Titan's Resolve ขึ้นมาแทนที่ เท่านี้ก็คงมีอะไรให้เล่นเยอะขึ้นแล้ว
ในขณะที่เราได้เห็นคอมพ์มากมายที่เล่นได้ในช่วงแพตช์ 13.3 ทว่าเมต้าส่วนใหญ่ก็ยังคงนำโดยความแกร่งของเอดีแครี่ในช่วงท้ายเกม การเนิร์ฟแม่นยำในแพตช์นี้น่าจะช่วยให้คอมพ์พลังเวทได้โชว์ของท้ายเกมมากขึ้น
- ใหม่: ตอนนี้ แ.อ.ด.มิ.น. 4 จะเสริมพลังเอฟเฟกต์ทุกอย่างขึ้น 30%
- แก้ตัวเลขเปอร์เซ็นต์ในคำอธิบายของ แ.อ.ด.มิ.น. 6 (ไม่มีความเปลี่ยนแปลงในตัวเกม)
- แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 66% จะได้รับพลังโจมตี: 80% ⇒ 75%
- แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 66% จะได้รับพลังเวท: 80 ⇒ 75
- แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 66% จะได้รับความเร็วโจมตี: 80% ⇒ 75%
- แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 66% จะได้รับโอกาสดรอปทอง: 100% >> 60%
- แ.อ.ด.มิ.น. - โอกาสดรอปทองในทุก ๆ 5 วินาที: 25% ⇒ 20%
- แ.อ.ด.มิ.น. - โอกาสดรอปทองเมื่อร่ายสกิล: 25% ⇒ 20%
- แ.อ.ด.มิ.น. - พลังโจมตีเมื่อเริ่มการต่อสู้: 50% ⇒ 45%
- แ.อ.ด.มิ.น. - พลังเวทเมื่อเริ่มการต่อสู้: 50 ⇒ 45
- แ.อ.ด.มิ.น. - มานาเมื่อเริ่มการต่อสู้: 50 ⇒ 45
- แ.อ.ด.มิ.น. - โอกาสดรอปทองเมื่อเริ่มการต่อสู้: 50% ⇒ 40%
- แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร จะได้รับมานา: 20 ⇒ 15
- แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกสังหาร จะได้รับโอกาสดรอปทอง: 33% ⇒ 25%
- แ.อ.ด.มิ.น. - เมื่อสังหารศัตรูได้ ยูนิตที่สังหารจะมีโอกาสดรอปทอง: 50% ⇒ 40%
- แ.อ.ด.มิ.น. - โอกาสดรอปทองในทุก ๆ 5 วินาทีของทีม: 12% ⇒ 10%
- แ.อ.ด.มิ.น. - โอกาสดรอปทองเมื่อเริ่มการต่อสู้ของทีม: 25% ⇒ 20%
- แก็ดเจ็ตทีน - Spring Loaded Rapid Firecannon ถูกนำออกไปและแทนที่ด้วย Gadgeteen Titan's Resolve
- แก็ดเจ็ตทีน - Gadgeteen Titan's Resolve: มอบพลังโจมตี 2% พลังเวท 2% และความเร็วโจมตี 2% เมื่อโจมตีหรือรับความเสียหาย สแตคได้สูงสุด 30 ครั้ง เมื่อสแตคเต็ม จะมอบเกราะและต้านทานเวท 30 หน่วย
- แฮกเกอร์: ตอนนี้ยูนิตแฮกเกอร์จะเล็งเป้าหมายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในแนวหลังแทนที่จะเป็นตัวที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุด
- แฮกเกอร์ - แก้ไขบั๊ก: ยูนิตต่าง ๆ จะไม่พยายามเล็งเป้าหมาย H4ckerr!m อีกต่อไป นี่น่าจะช่วยให้ยูนิตไม่เดินแปลก ๆ วนรอบ H4ckerr!m เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น
- เมคา: ไพรม์ - พลังโจมตีและพลังเวท: 60/45 ⇒ 60/55
- แม่นยำ - โบนัสพลังโจมตี: 8/20% ในทุก ๆ สี่วินาที ⇒ 6/16% ในทุก ๆ สี่วินาที
ยูนิต: ระดับ 1
เมื่อ Gangplank ค่อนข้างจะอยู่ในจุดที่ดีแล้ว เราจึงจะนำความสามารถส่วนที่ไม่ค่อยช่วยอะไรแถมยังทำให้คำอธิบายสกิลของเขาซับซ้อนเข้าไปใหญ่ออกไปสักที
- Lulu - ความเสียหายของ Glitterlance: 260/390/580 ⇒ 270/405/605
- Galio - โล่ป้องกันจาก Outta My Way!: 200/240/280 ⇒ 225/250/275
- Gangplank - Trial By Fire จะไม่ลบล้างเอฟเฟกต์ CC เมื่อร่ายสกิลอีกต่อไป
ยูนิต: ระดับ 2
ทั้ง Malphite และ Fiora นั้นทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก จนถึงขั้นที่ตัวเสริมพลังฮีโร่ก็ช่วยอะไรไม่ได้ เราจะช่วยทั้งคู่ด้วยการมอบบัฟทั่วไปให้ และหากพวกเขายังทำผลงานได้ไม่ดีขึ้นก็จะรีเวิร์คตัวเสริมพลังฮีโร่ของทั้งสองคนในภายหลัง
- Lee Sin - แก้ไขบั๊ก: Lee Sin สองตัวจะไม่สามารถยกเลิกการล็อกมานาของกันและกันได้อีกต่อไป
- Malphite - พลังชีวิต: 700 ⇒ 800
- Malphite - ความเสียหายจาก Ground Slam: 140/210/325 ⇒ 150/225/350
- Fiora - การลดความเสียหายของ En Garde!: 15% ⇒ 20%
ยูนิต: ระดับ 3
เราจะแก้ไขบั๊กของ Jax ที่ส่งผลต่อการสเกลพลังเวทของเขา ซึ่งการทำแบบนี้จะทำให้เขาได้รับบัฟขนานใหญ่เลยล่ะ และเพื่อไม่ให้ Jaxmas กลับมาอีกครั้ง เราจึงต้องทำการเนิร์ฟล่วงหน้าไว้ก่อนเลย
Kai'Sa ประสบความสำเร็จอย่างมากในคอมพ์รีโรลที่ใช้พลังสามดาวของเธอในการพาตัวเองให้รอดไปจนถึงช่วงท้ายเกม ด้วยการปรับลดการสเกลความเร็วโจมตี ตอนนี้เราก็น่าจะลดความเป็นภัยคุกคาม (หรือการสังหารภัยคุกคาม) ของเธอในช่วงท้ายเกมได้มากขึ้น ในขณะที่มอบพลังให้เธอในช่วงต้นเกมด้วยบัฟในร่างหนึ่งดาวแทน
การปรับเปลี่ยน LeBlanc ในแพตช์นี้จะทำให้ความเสียหายพื้นฐานแบบไม่ใส่ไอเทมของเธอเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ถ้าเพิ่มพลังเวทให้กับเธอล่ะก็ ความเสียหายของเธอก็จะเพิ่มขึ้นอย่างมากเลยล่ะ เพราะทุก Sigil ที่ยิงออกไปจะสเกลตามค่าพลังเวทของเธอ คุณอาจลองโยน Rod ไปให้เธอก็ได้ เธอจะได้เลิกโยนก้อนกรวดแต่เป็นโยนมิสไซล์แทน!
- Jax - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้ความเสียหายจากสกิลทั้งหมดจะอัปเดตตามการสเกลพลังเวทในระหว่างการต่อสู้
- Jax - ความเสียหายพื้นฐานของ Empowered Strike: 110/165/285 ⇒ 80/125/210
- Kai’Sa - โบนัสความเร็วโจมตีจาก Starcharged: 40/45/55% ⇒ 45/45/45%
- LeBlanc - ความเสียหายของ Sigil of Malice: 85/105/130 ⇒ 75/110/135
- LeBlanc - จำนวนอักขระมนตราของ Sigil of Malice: 5/6/8 ⇒ 6/6/8
- LeBlanc - ความเสียหายทั้งหมดของ Sigil of Malice: 425/630/1040 ⇒ 450/660/1080
ยูนิต: ระดับ 4
ได้เวลาล้างกระดานกันด้วยฝนดาวตก
นอกเหนือจาก Bel'Veth ในแพตช์นี้เราจะเพิ่มพลังพื้นฐานให้กับเหล่ายูนิตราคาสี่ทองของเราด้วยบัฟสุดเจ๋งที่ได้รับการอนุมัติจาก Mayor Pengu แล้ว
ทั้งเลเซอร์คอร์ปและนักดวลล้วนเป็นคอมพ์เทมโป แต่พวกเขากลับปิดเกมช่วงท้ายได้ลำบากเกินไป เราจึงจะบัฟ Zed และหวังให้เขาทำหน้าที่เป็นหัวหอกในการปิดเกมของคอมพ์ทั้งสองนี้
- Aurelion Sol - ความเสียหายของ Meteor Shower: 145/215/435 ⇒ 155/230/450
- Bel'Veth - พลังโจมตี: 80 ⇒ 75
- Bel'Veth - ปรับปรุงการเลือกเป้าตอนพุ่ง ตอนนี้ Bel'Veth น่าจะมีโอกาสพุ่งเข้าไปตายน้อยลง
- Soraka - ความเสียหายจาก Starcall: 225/340/750 ⇒ 235/350/750
- Taliyah - ความเสียหายของ Weaver's Wall: 70/100/250 ⇒ 75/115/275
- Taliyah - ความเสียหายจากการระเบิดของ Weaver's Wall: 210/315/945 ⇒ 225/335/999
- Zed - พลังชีวิต: 950 ⇒ 1000
- Zed - อัตราส่วนพลังโจมตีของการหมุนตัวฟันใน Kill Mode: 125% ⇒ 135%
- Zed - ระยะเวลาการสะบั้นเกราะ (ลดเกราะ) ของ Kill Mode: 6/6/6 ⇒ 7/7/7 (เพื่อให้เข้ากับระยะเวลาของ KILL MODE)
ยูนิต: ระดับ 5
แม้เขาจะถูกสร้างมาให้เป็นแซดบอยประจำเซ็ต แต่ Aphelios ก็ไม่จำเป็นต้องแซดตลอดเวลาก็ได้ เราจะทำการเนิร์ฟ Infernum และบัฟปืนอีกสองปืนของเขา และหวังว่าจะทำให้การเลือกปืนของ Aphelios มีน้ำหนักเทียบเท่ากันมากขึ้น
UwU Crabgot นั้นน่ารักเกินกว่าจะแข็งแกร่งขนาดนี้ พลังที่เขานำมาสู่คอมพ์ต่าง ๆ ในรูปแบบ CC วงกว้างนั้นทำให้เพื่อนร่วมทีมของเขามีเวลาหลบความเสียหายจากศัตรูได้มากเกินไป และยิ่งมีความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตเพิ่มเข้าไปอีก ก็อาจเรียกได้ว่า Urgot เป็นผู้ถือหุ้นรายยักษ์ที่นำพาแต่สิ่งดี ๆ มาสู่บริษัทเลยล่ะ ด้วยการกะเทาะเปลือกของเขาเล็กน้อย ตอนนี้การวาง Urgot ไว้หน้ากลุ่มศัตรูขนาดใหญ่ก็ควรจะมีความเสี่ยงมากขึ้น
- Aphelios - อัตราส่วนพลังโจมตีของ Gravitum (ปืนม่วง): 130/130/800% ⇒ 140/140/800%
- Aphelios - อัตราส่วนพลังโจมตีของ Infernum (ปืนน้ำเงิน): 275/275/1500% ⇒ 260/260/1500%
- Aphelios - อัตราส่วนพลังโจมตีของ Severum (ปืนแดง): 300/300/2000% ⇒ 320/320/1500%
- Aphelios - จำนวนเป้าหมายของ Severum (ปืนแดง): 2/2/2 ⇒ 2/2/10
- Urgot - พลังชีวิต: 1100 ⇒ 1000
- Urgot - เกราะและต้านทานเวท: 50 ⇒ 40
- Urgot - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของ Undertow: 10/15/99% ⇒ 5/8/75%
ไอเทม
Hextech Gunblade กลายเป็นไอเทมชั้นยอดสำหรับแครี่ทุกตัวไปซะแล้ว เพราะตอนนี้ค่าดูดเลือดของมันสูงเกินไป เนื่องจากไอเทมนี้จะฮีลทั้งตัวผู้ใช้และเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุด ซึ่งยิ่งส่งผลให้จำนวนค่าดูดเลือดทวีคูณเข้าไปใหญ่
พลังของ Quicksilver นั้นมักจะแปรผกผันไปตามจำนวน CC ที่มีในเซ็ต และถึงจะมี Sejuani, Rammusias(?) และ Urgot อยู่ในเซ็ต แต่ CC ในเซ็ตนี้ก็ยังถือว่าน้อยเกินไปเมื่อเทียบกับเซ็ตอื่น ๆ ว่าแต่ Rammus สะกดยังไงนะ?
- Bloodthirster - พลังโจมตี: 10% ⇒ 20%
- Chalice of Power - มานาเริ่มต้น: 15 ⇒ 30
- Deathblade - พลังโจมตี: 60% ⇒ 66%
- Gargoyle's Stoneplate - เกราะและต้านทานเวทเริ่มต้น: 20 ⇒ 30
- Hand of Justice - ค่าดูดเลือดพื้นฐาน: 10% ⇒ 15%
- Hextech Gunblade - ค่าดูดเลือด: 25% ⇒ 22%
- Morellonomicon - พลังเวท: 20 ⇒ 25
- Protector's Vow - มานาเริ่มต้น: 30 ⇒ 45
- Quicksilver - ต้านทานเวท: 20 ⇒ 30
- Sunfire Cape - พลังชีวิต: 300 ⇒ 250
- Zeke's Herald - พลังชีวิต: 150 ⇒ 250
ตัวเสริมพลังฮีโร่
ในแพตช์ที่แล้ว เราได้เพิ่มแต้มสุ่มใหม่สี่ครั้งสำหรับตัวเสริมพลังฮีโร่ ที่เราทำแบบนี้ก็เพราะเหตุผลหลายอย่างที่เราคิดว่าน่าจะทำให้ทั้งผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นมือโปรเล่น TFT ได้สนุกมากขึ้น และ Mort ก็ตื่นเต้นสุด ๆ ที่ได้รู้ว่าทุกคนชอบการเปลี่ยนแปลงนี้ ถึงอย่างนั้นในแพตช์ที่ผ่านมา เราก็ได้รู้ว่าเมื่อผู้เล่นมีอิสระในการเลือกตัวเสริมพลังฮีโร่มากขึ้น การคงสมดุลตัวเสริมพลังฮีโร่ก็จะยิ่งมีความสำคัญมากเท่านั้น ดังนั้นในแพตช์นี้ เราจึงจะทำการเปลี่ยนแปลงขนานใหญ่กับตัวเสริมพลังฮีโร่กว่า 30 ตัว ซึ่งจะเน้นไปที่การบัฟเพื่อให้ตัวเสริมพลังแต่ละแบบมีความแข็งแกร่งมากพอและเล่นได้สนุกพอ ๆ กัน
- Ashe - Laser Focus - ความเร็วโจมตี: 45% ⇒ 50%
- Blitzcrank - Rocket Grab - พลังชีวิตเริ่มต้น: 300 ⇒ 400
- Gangplank - Carry Bounce - ความเสียหาย: 100% ⇒ 90%
- Lulu - Growth Spurt - พลังชีวิตต่อการร่าย: 125 ⇒ 100
- Lux - Illuminating Singularity - ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น: 150% ⇒ 135%
- Nasus - Stacks on Stacks - พลังโจมตีเริ่มต้น: 10% ⇒ 15%
- Poppy - Bigger, Better, Buckler - โบนัสเกราะ: 200 ⇒ 180
- Renekton - Reign of Anger - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 75% ⇒ 65%
- Sylas - Kingslayer - โบนัสความเสียหาย: 40% ⇒ 35%
- Camille - Hextech Retribution - โบนัสความเสียหายเริ่มต้น: 10% ⇒ 8%
- Malphite - Rock Solid - การแปลงเกราะเป็นพลังเวท: 150% ⇒ 180%
- Yasuo - Spirit of the Exile - โบนัสความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 22%
- Yuumi - Zoomies! - โบนัสความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 22%
- LeBlanc - Mirror Image - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของร่างโคลน: 70% ⇒ 75%
- Nilah - Gifted - โบนัสพลังเวท: 40 ⇒ 45
- Nilah - Jubilant Veil - พันธมิตรที่ได้รับการป้องกัน CC: 4 ⇒ 5
- Nilah - Jubilant Veil - ระยะเวลาป้องกัน CC: 20 ⇒ 30 วินาที
- Riven - Reverberation - โบนัสพลังเวท: 20 ⇒ 15
- Sona - Undercurrent - มานาที่มอบให้กับเพื่อนร่วมทีม: 2 ⇒ 3
- Vayne - Spread Shot - ความเสียหายแบบกระจาย: 75% ⇒ 65%
- Vel'koz - Frostburn - ความเสียหายจากการเผา: 300% ⇒ 400%
- Vel'koz - Frozen Tundra - ระยะเวลาสโลว์ความเร็วโจมตี: 8 ⇒ 10 วินาที
- Zoe - Double Bubble - ตัวคูณความเสียหาย: 60% ⇒ 70%
- Zoe - Sleepy Time - จำนวนเป้าหมายที่ทำให้หลับ: 3 ⇒ 4
- Aurelion Sol - Extinction Event - โบนัสพลังเวท: 10 ⇒ 15
- Ekko - Resonance - โบนัสความเสียหายจากต้านทานเวท: 300% ⇒ 400%
- Miss Fortune - Make It Rain - ทองในด่านที่ 3: 10 ⇒ 8
- Sejuani - Shatter - โบนัสความเสียหาย: 20% ⇒ 33%
- Zed - Shadow Jutsu - พลังโจมตีเริ่มต้น: 15% ⇒ 20%
- Zed - Contempt for the Weak - การขโมยพลังโจมตี: 15% ⇒ 20%
- Aphelios - Locked and Loaded - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีพื้นฐาน: 10 ⇒ 5
- Janna - Category Five - พลังเวท: 50 ⇒ 80
- Nunu - They See Me Rolling - โบนัสพลังเวท: 20 ⇒ 25
- Nunu - Contagious Laughter - พลังเวทเริ่มต้น: 10 ⇒ 20
- Syndra - Power Overwhelming - ค่าพลังโบนัส (พลังเวท พลังโจมตี เกราะ และต้านทานเวท): 80 ⇒ 100
ตัวเสริมพลัง
ด้วยการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 13.3 ตอนนี้แก็ดเจ็ตทีนจึงสามารถเล่นเป็นแก็ดเจ็ตทีนล้วนได้แล้ว ด้วยเหตุนั้น เราจึงจะมอบพื้นที่พัฒนาให้กับคุณสมบัตินี้ ด้วยการปรับตัวเสริมพลังที่เชื่อมโยงกับพวกเขาเพิ่มเข้าไป
เราจะทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยแก่ตัวเสริมพลังของคุณสมบัติสายยกระดับของเราอย่างเลเซอร์คอร์ป ซึ่งมักจะมีพลังสูงขึ้นอย่างมากในทุก ๆ ครั้งที่ขึ้นไปถึงจุดเปลี่ยนคุณสมบัติขั้นถัดไป ระดับของตัวเสริมพลังที่เชื่อมโยงกับคุณสมบัตินี้ควรจะได้รับผลจากการไปถึงจุดเปลี่ยนเหล่านี้ ดังนั้นเราจึงจะปรับให้ LaserCorps Heart เป็นระดับ Gold และนำ Crest ออกไปโดยสมบูรณ์
- Ancient Archives I - ทอง: 2 ⇒ 4
- Anima Squad Crown - มอบ Ionic Spark ⇒ มอบ Protector's Vow
- Big Friend II - การลดความเสียหาย: 12% ⇒ 10%
- Built Different III - พลังชีวิต: 225/300/375/450 ⇒ 250/350/450/550
- Cybernetic Shell III - เกราะ: 40 ⇒ 50
- Cybernetic Uplink III - มานาต่อวินาที: 3 ⇒ 3.5
- Electrocharge III - ความเสียหาย: 95/125/155/185 ⇒ 100/135/170/205
- Gadgeteen Heart - ระดับ Gold ⇒ Silver
- Gadgeteen Heart - มอบ Annie ⇒ มอบ Poppy
- ใหม่: Gadgeteen Crest - เพิ่มเข้ามาในระดับ Gold
- Gadgeteen Crest จะมอบตราสัญลักษณ์แก็ดเจ็ตทีนและ Annie
- Gadgeteen Soul ⇒ Gadgeteen Crown
- Gadgeteen Crown จะมอบตราสัญลักษณ์แก็ดเจ็ตทีนให้แทนที่จะนับว่าทีมของคุณมีแชมเปี้ยนแก็ดเจ็ตทีนเพิ่มขึ้น 1 ตัว
- High End Shopping - ทอง: 10 ⇒ 3
- Knife's Edge III - พลังโจมตี: 45% ⇒ 55%
- LaserCorps Heart - ระดับ Silver ⇒ ระดับ Gold
- LaserCorps Crest - ถูกนำออก
- Threat Level Maximum - พลังชีวิตสูงสุดต่อภัยคุกคาม: 75 ⇒ 60
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กเหมือนเสียงในหัวของผมที่กระซิบบอกว่าต้องมี Chibi Star Guardian Ahri ไว้ครอบครองเพื่อที่จะได้ดูเท่ในออฟฟิศ
ยูนิต: ระดับ 2
พวกคุณอาจพบว่าส่วนนี้ดูไม่ค่อยมีอะไรนัก
- Camille - อัตราส่วนพลังโจมตีจาก Tactical Sweep: 190/200/215% ⇒ 210/210/210%
ตัวเสริมพลังฮีโร่
ตัวเสริมพลังเฮโร่ เอ้ย ตัวเสริมพลังฮีโร่ เอ้ย ถูกแล้ว...
- Sylas - Petricite Chains: ตอนนี้จะมีแค่ Sylas ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้นที่จะปั่นป่วนมานาศัตรู
- Sylas - Petricite Chains - แก้ไขบั๊ก: จะมอบมานาให้ครั้งเดียวเท่านั้น โดยไม่เกี่ยวว่าจะมี Sylas กี่ตัวอยู่บนสนาม
- Senna - Corps Formation: ตอนนี้จะมีแค่ Senna ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้นที่จะมอบพลังโจมตีให้
เวอร์ชันมือถือ
การใช้งานในมือถือระบบ IOS 12
เราจะยกเลิกการซัพพอร์ต iOS 12 ในแพตช์นี้ เมื่อเวลาผ่านไปเวอร์ชันก่อน ๆ ของระบบปฏิบัติการมือถือนั้นก็เริ่มที่จะซัพพอร์ตได้ยากขึ้นเรื่อย ๆ ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องปรับเพิ่มความต้องการขั้นต่ำในการเล่น TFT สำหรับ OS
- ตัวเกมจะไม่รองรับ iOS 12 อีกต่อไปเมื่อแพตช์นี้ถูกปล่อยตัว ผู้เล่นที่ใช้ iOS 12 จะต้องอัปเกรด iOS เป็นเวอร์ชันใหม่ขึ้นเพื่อที่จะเล่น TFT Mobile ต่อไป
แก้ไขบั๊ก
- ชื่อ Boom ของ Chibi Annie ได้รับการอัปเดตให้ตรงกับสกิลอัลติเมทของเธอในเกมภาคแยกของ TFT อย่าง League of Legends มากขึ้น โดยตอนนี้ัจะใช้ชื่อว่า Summon:Tibbers
- ตอนนี้ท่าปิดฉากของ Chibi Panda Annie จะแสดงผลในความละเอียดปานกลางสำหรับการตั้งค่ากราฟิกระดับกลางแล้ว
- Jax - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้ความเสียหายจากสกิลทั้งหมดจะอัปเดตตามการสเกลพลังเวทในระหว่างการต่อสู้
- Lee Sin - แก้ไขบั๊ก: Lee Sin สองตัวจะไม่สามารถยกเลิกการล็อกมานาของกันและกันด้วย Cleansing Safeguard (ตัวเสริมพลังฮีโร่) ได้อีกต่อไป
- ตอนนี้คำอธิบายสกิลของ Renekton, Sylas, Alistar จะแสดงความเสียหาย/การฮีลอย่างที่ควรจะเป็นแล้ว
- แก้ไขคำอธิบายสกิลของ Ashe, Camille, Ezreal, Rell, Vi, Kai'Sa, Senna, Zed, Aphelios
- ตอนนี้ Aurelion Sol ที่มี Extinction Event จะหลีกเลี่ยงการโจมตีซ้ำเป้าหมายเดิมหากเป็นไปได้
- ได้รับเครดิตไปเต็ม ๆ: ตอนนี้ Viego จะร่ายสกิลซ้ำอย่างถูกต้องแล้วเมื่อเป้าหมายรองถูกสังหาร
- ไม่ได้รับเครดิต: Viego จะไม่ร่ายสกิลซ้ำอีกต่อไปหากเป้าหมายของเขาตายจากแหล่งอื่น ๆ ในช่วงเสี้ยววิที่เขาใช้สกิลใส่
- ติดเครดิตไว้ก่อน: Viego จะไม่รีเซ็ตสกิลอีกต่อไปหากพลังอมตะของออกซ์ฟอร์ซทำงาน
- ตอนนี้คำอธิบายของ Leona จะแสดงค่าความเสียหายของเป้าหมายรองอย่างถูกต้องแล้ว
- ตอนนี้การฮีลของ Sona ควรจะล็อกเป้าหมายเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดอย่างถูกต้องแล้ว
- ศาลเตี้ย: พลเรือนจะทำงานบนกระดานของอีกฝ่ายอย่างถูกต้อง (ก่อนหน้านี้จะเริ่มทำงานก็ต่อเมื่อหลังจากมีเพื่อนร่วมทีมตาย)
- ซอมบี้: พลเรือนจะไม่มอบมานาให้หลังจากที่ยูนิตพลเรือนทั้งหมดตายอีกต่อไป
- ตอนนี้ตัวเสริมพลังสายสนับสนุนของ Vel'Koz จะส่งผลต่อทั้งกระดานอย่างถูกต้องแล้ว (แก้ไขไปในแพตช์ 13.3)
- ตอนนี้ Exiles จะนับรวมการได้รับพลังชีวิตสูงสุดขณะเริ่มการต่อสู้ไปคำนวณด้วยแล้ว (แก้ไขไปในแพตช์ 13.3)