Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.5

อัปเดตสุดท้ายของเราก่อนจะถึงอัปเดตกลางเซ็ต - แพตช์ 13.5! เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงตัวเสริมพลังและแชมเปี้ยนบางส่วนที่มีอิทธิพลมากเกินไปในแพตช์ล่าสุด
ระบบอาจเปลี่ยนแปลงไป แต่พวกเราจะอยู่เคียงข้างคุณเสมอ

นี่คือแพตช์ก่อนแพตช์กลางเซ็ตนั่นเอง ซึ่งแพตช์นี้เราจะโฟกัสไปที่การปรับเปลี่ยนระบบความสะดวกสบายในการเล่นขนาดใหญ่ผ่านการอัปเกรดการแจกจ่ายไอเทมและตัวเสริมพลังฮีโร่ นอกจากการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ แล้ว แพตช์นี้ยังถือเป็นการปูทางให้ Glitched Out! อีกด้วย ทำให้การปรับสมดุลอาจจะดูเบาบางกว่าปกติ และสุดท้ายนี้ เราจะนำตัววางแผนทีม ซึ่งเป็นฟีเจอร์ดังจากตัวเกม Mobile มาสู่เวอร์ชัน PC ด้วย และจะกล่าวถึงเรื่องการยกเลิกการใช้ตัวไคลเอนต์ 32-bit อีกสักหน่อย

ด้วยการเปลี่ยนแปลงระบบทั้งหมดนี้ คุณอาจตื่นเต้นและอยากรู้เรื่องการเปลี่ยนแปลงระบบและกลไกทั้งหลายที่จะมาใน Glitched Out! มากกว่านี้ก็เป็นได้ ซึ่งเราก็ได้เตรียมเนื้อหาส่วนนั้นไว้ตรงนั้น แล้ว... เอ๊ย หมายถึงตรงนี้ด้วย เอ่อ เดี๋ยวสิ ไม่ใช่ตรงนั้น เอ่อ ตรงนั้นก็ได้
Jonathon “More Synergy” Stebel
Rodger “Riot Prism" Caudill
Riot “Riot Mortdog" Mortdog

ไฮไลท์ในแพตช์

การเปลี่ยนแปลงระบบ

ยกเครื่องการแจกจ่ายไอเทม


สรุปสั้น ๆ: ระบบการแจกจ่ายไอเทมให้กับผู้เล่นได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อส่งเสริมความเท่าเทียมกันระหว่างผู้เล่นในเกม ในขณะที่ยังคงรักษาความแตกต่างกันไปในแต่ละเกม

ทำไมต้องรีเวิร์ค: ระบบแจกจ่ายสมบัติของเราอัปเดตไปครั้งสุดท้ายเมื่อแพตช์ 9.18 ตอนที่เราปล่อยเซ็ตออกมาควบคู่กับการเปิดตัว Champion Duplicator (ตอนนั้นมีชื่อว่า Neeko's Help) ระบบนี้มันหยุดนิ่งมานานแล้ว (ราว ๆ 8 เซ็ต) โดยที่มีการเปลี่ยนแปลงตัวเลขเล็ก ๆ น้อย ๆ เท่านั้นเอง แต่เมื่อเข้าใจระบบกันมากขึ้น และได้เห็นระดับทักษะของผู้เล่นระดับสูงสุด (และระดับทั่วไป) ที่เพิ่มมากขึ้น ก็เห็นได้ชัดเลยว่าระบบต้องได้รับการอัปเดตเพื่อทำให้ TFT ยังคงมีการแข่งขันที่เข้มข้นต่อไป ดังนั้นแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะคำนึงถึงการแข่งขันระดับมืออาชีพเป็นหลัก แต่ก็เป็นการเปลี่ยนแปลงด้านความสะดวกสบายที่จะส่งผลกับผู้เล่นทุกระดับด้วย

ยังไงล่ะ: เช่นเดียวกับระบบแจกจ่ายแบบเก่า ไอเทมจะยังคงถูกเลือกมาแบบสุ่ม ๆ ทั้งล็อบบี้ และผู้เล่นจะได้รับสมบัติที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม คุณค่าของสมบัติระหว่างผู้เล่นจะมีความเสมอภาคมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเท่าเทียม ในขณะที่ยังคงรักษาระดับของความหลากหลายที่ทำให้ TFT มีความเปลี่ยนแปลงไปเรื่อย ๆ อยู่ ตัวอย่างเช่น หากคุณมีส่วนผสมไอเทมเจ็ดชิ้นหลังจากผ่านหมาป่ามาได้ คู่ต่อสู้ของคุณก็จะมีจำนวนสมบัติที่เท่า ๆ กันแทนที่จะมีน้อยกว่าถึงสี่ชิ้น เรายังได้คำนวณคุณค่าของโบนัส Orb (Orb ที่มีทองและแชมเปี้ยนและของอื่น ๆ อยู่) ด้วยคุณประโยชน์แทนตัวเลข ตอนนี้ทุกคนในล็อบบี้จะได้รับโบนัส Orb ที่มีคุณค่าเท่า ๆ กัน หากคุณได้ไอเทมน้อยกว่า (ซึ่งก็อาจจะประมาณชิ้นนึงหรือสูงสุดสองชิ้น) คุณจะได้รับการชดเชยด้วยโบนัส Orb ที่ยุติธรรมกว่าเดิม

และสุดท้าย เราได้เพิ่มการเปลี่ยนแปลงเพื่อความสะดวกสบายสุดท้ายเข้ามาอีกหนึ่งอย่าง คุณจะได้รับโบนัส Orb เสมอในด่าน 1-2 ดังนั้นคุณควรจะมีทองที่เพียงพอต่อการซื้อ 1-3 ของคุณและมีข้อมูลมากขึ้นต่อการตัดสินใจในช่วงต้นเกม มันน่าจะรู้สึกดีกว่าการได้ 6 ทองทันทีก่อนที่จะจบ PvE ในด่าน 1-4
  • คุณจะได้รับโบนัส Orb หนึ่งลูกเสมอใน 1-2
  • คุณจะไม่มีทางมีส่วนผสมน้อยกว่า 2 ชิ้นอีกต่อไปในจุดนี้ และจะไม่มีทางเกิดขึ้นมากกว่าหนึ่งด่าน คุณจะได้รับโบนัส Orb เพื่อเป็นการชดเชยด้วย
  • ตอนนี้โบนัส Orb จะนำคุณค่ามาคำนวณด้วยแทนที่จะคิดเพียงแค่เรื่องจำนวน
  • มีสมบัติที่หลากหลายให้เลือกมากขึ้น

การแจกจ่ายตัวเสริมพลังฮีโร่


สรุปสั้น ๆ: เราเพิ่มความชัดเจน ความเรียบง่าย และความแม่นยำให้กับการแจกจ่ายตัวเสริมพลังฮีโร่ เพื่อให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากการสุ่มตัวเสริมพลังฮีโร่ใหม่ 4 ครั้ง

ทำไมล่ะ: ตอนที่เราเปิดตัวระบบตัวเสริมพลังฮีโร่ มันยังคลุมเครือจนมองหาจุดอ่อนของมันได้ไม่ค่อยชัดนัก แต่จากการที่เราเปิดตัวตัวเลือกสำหรับสุ่มใหม่สี่ครั้ง ก็ทำให้เห็นช่องโหว่ในระบบได้ชัดเจนมาก ๆ ทำให้ผู้เล่นมากมายต้องระทมกันไปเมื่อมันไม่เป็นไปตามที่คาดเอาไว้ ยกตัวอย่างเช่น ทำไมคุณมีอันเดอร์กราวด์แล้วดันไม่เจอตัวเสริมพลังของ Samira เลยล่ะ? เราก็เลยดำดิ่งเข้าไปในระบบเพื่อปรับปรุงมัน และจะทำให้มันชัดเจนด้วยว่าเวอร์ชันใหม่นี้มันทำงานยังไง

ยังไงล่ะ: เราได้แก้ไขปัญหาบางส่วนกับการโผล่ออกมาของตัวเสริมพลังใน 13.4 ซึ่งรวมไปถึงตัวเสริมพลังที่สนับสนุน Samira และตัวเสริมพลังของทั้ง Sona และ Janna ตอนนี้ตัวเสริมพลังฮีโร่ควรจะมีคุณสมบัติติดอยู่ด้วยเพื่อให้มันโผล่ออกมาดังที่คาดเอาไว้

ตัวเสริมพลังจำเพาะ: มาต่อกันที่ส่วนของระบบใหม่ ด่าน 2-1 จะยังคงให้ตัวเสริมพลังฮีโร่แบบสุ่มอยู่ แต่ตอนนี้ 3-2 และ 4-2 จะมีความจำเพาะที่สมเหตุสมผลมากขึ้น อย่างแรกเลยคือช่องที่สามจะไม่ได้ให้เพียงแค่ตัวเสริมพลังซัพพอร์ตเพียงอย่างเดียวแล้ว เนื่องจากมันจะทำให้ตัวเสริมพลังแครี่หาได้ยากหรืออาจจะไม่เจอเลยก็ได้ ต่อไปคือตัวเสริมพลังฮีโร่จะทำงานคล้าย ๆ กับตำราคุณสมบัติ ที่ยิ่งคุณมีคุณสมบัติที่ใช้เล่นอยู่มากเท่าไร ก็จะมีการสุ่มของตัวเสริมพลังที่น้อยลง (ดูที่รายการด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม) คำจำกัดความของคุณสมบัติที่ใช้เล่นอยู่ก็คือการนับรวมทุกอย่าง ภัยคุกคาม มือฉกาจ คลังแสง แล้วแต่คุณเลย ยกตัวอย่างเช่น มี Fiddlesticks และ Aphelios อยู่บนกระดานของคุณก็จะนับว่ามีคุณสมบัติที่ใช้เล่นอยู่สามชนิด
  • จำนวนของตัวเสริมพลังจำเพาะในการสุ่มใหม่แต่ละครั้งจะถูกกำหนดด้วยจำนวนคุณสมบัติที่ใช้เล่นอยู่ (ซึ่งรวมภัยคุกคามและมือฉกาจด้วย) ซึ่งช่องจะเปลี่ยนไปแบบสุ่มในการสุ่มใหม่แต่ละครั้ง
  • มีคุณสมบัติที่ใช้เล่นอยู่ 0 ชนิด มีช่องจำเพาะ 0 ช่อง
  • มีคุณสมบัติที่ใช้เล่นอยู่ 1 ชนิด มีช่องจำเพาะ 1 ช่อง
  • มีคุณสมบัติที่ใช้เล่นอยู่ 2 ชนิด มีช่องจำเพาะ 2 ช่อง
  • มีคุณสมบัติที่ใช้เล่นอยู่ 3 ชนิด มีช่องจำเพาะ 3 ช่อง
  • โดยช่องที่สามจะไม่ถูกล็อกให้เป็นตัวเสริมพลังซัพพอร์ตอีกต่อไป
  • ตัวเสริมพลังภัยคุกคามจะโผล่มาบ่อยขึ้นหากคุณเล่นภัยคุกคามอยู่
  • ตัวเสริมพลังฮีโร่ใน 3-2 และ 4-2 จะไม่โชว์ยูนิตทั้งหมดเป็นระดับเดียวอีกต่อไป (ไม่มี 2/2/2, 3/3/3, 4/4/4, หรือ 5/5/5)
  • ซึ่งลดโอกาสการโผล่มาของตัวเสริมพลังฮีโร่ราคา 3 ทองใน 4-2
  • โอกาสเจอตัวเสริมพลังฮีโร่ในด่าน 4-2 : 65/30/5 40/55/5
  • โอกาสอัปเกรดตัวเสริมพลังราคา 2 ทองเป็นราคา 3 ทองใน 2-1: 15% 5%

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

เนื่องจากว่าเป็นแพตช์สุดท้ายก่อนการอัปเดตกลางเซ็ตของเรา เราได้ปล่อยการเปลี่ยนแปลงโดยรวมเพียงหยิบมือเท่านั้น แต่ทั้งหมดนี้ก็น่าจะส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะถึง Glitched Out! ได้

คุณสมบัติ


ถึกทน จะได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่มเติมเมื่อไปถึงในจุดเปลี่ยนสูง ๆ
ขณะเดียวกัน การปล้นของอันเดอร์กราวด์ก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงทั่วทั้งกระดาน พวกเขาจะได้สมบัติติดมือกลับไปน้อยกว่าเดิมโดยเฉลี่ยในระดับการปล้นช่วงแรก ๆ และจะได้รับมากขึ้นในระดับท้าย ๆ ถ้าคุณทำการปล้นระดับ 7 ได้สำเร็จ มันจะต้องคุ้มค่ากับความพยายามอย่างแน่นอน
  • ถึกทน - โบนัสพลังชีวิต: 20/45/70/99% 20/45/75/110%
  • แก็ดเจ็ตทีน - ความเสียหายและการลดความเสียหายของไอเทมแต่ละชิ้น: 3/12% 3/10%
  • อันเดอร์กราวด์ - ผลตอบแทนเฉลี่ยที่ลดลงในการปล้นระดับ 1/2/3
  • อันเดอร์กราวด์ - ผลตอบแทนเฉลี่ยที่เพิ่มขึ้นในการปล้นระดับ 4/5/6/7

ยูนิต: ระดับ 1


ความมุ่งมั่นของ Ashe แกร่งกล้าขึ้นมาตลอด Monsters Attack! ตอนนี้ Ranger's Focus ของเธออยู่ได้นานขึ้นหนึ่งวินาทีแล้ว!
  • Ashe - ระยะเวลาของ Ranger’s Focus: 4 วินาที 5 วินาที
  • Blitzcrank - พลังโจมตี: 50 65
  • Blitzcrank - มานา: 45/90 40/80

ยูนิต: ระดับ 2


En Garde! Fiora จะโจมตีแรงขึ้นในทุกเลเวลดาว
  • Fiora - พลังโจมตี: 50 55
  • Fiora - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของ En Garde!: 225/225/235 250/250/260%
  • Vi - Blast Shield: 275/350/450 270/330/400
  • Yasuo - มานา: 0/90 0/80

ยูนิต: ระดับ 3


Nilah ถูกลดการฮีลลง โดยเฉพาะในเลเวลดาว 2 และ 3
  • Nilah - การฮีลจาก Apotheosis: 250/300/400 235/270/330

ยูนิต: ระดับ 4


อะไรกัน ก่อนหน้านี้เขาไม่ได้ชื่อ Aurelion Slow เหรอ ตอนนี้เขาโจมตีเร็วขึ้นนิดนึงแล้วนะ
  • Aurelion Sol - ความเร็วโจมตี: 0.7 0.75

ยูนิต: ระดับ 5


Twister! ของ Janna ถูกย้ายพลังจาก CC ไปเป็นค่าความเสียหาย นอกจากนี้สภาพอากาศลมแรงยังพัดเฉื่อยลงเล็กน้อยด้วย
  • Janna - ความเสียหายของ Twister!: 50/75/1000 65/95/1000
  • Janna - ระยะเวลาสตันของ Twister!: 1.25/2/10 วินาที 1.25/1.5/8 วินาที
  • Janna - พยากรณ์ (คุณสมบัติ) - พลังโจมตีและพลังเวทเมื่อลมแรงทุก 5 วินาที: 10/20/99 8/15/99
  • Syndra - ความเสียหายของ Force of Will: 100/300/2000 250/375/2500
  • Syndra - ระยะเวลาสตัน: 1/1/8 1/1.5/8 วินาที
  • Urgot - พลังโจมตี: 70 65
  • Urgot - มานา: 100/175 75/175

ไอเทม


Infinity Force โดนลดความอนันต์ของมันด้วยการนำโอกาสคริติคอลออกไป และไอเทม Radiant ทั้งหลายก็ได้รับการขัดเกลาจนเงาวับไม่ให้โดนบดบังรัศมี
  • Archangel’s Staff - มานาเริ่มต้น: 15 30
  • Quicksilver - ระยะเวลาที่ไม่ได้รับเอฟเฟกต์จาก CC: 15 วินาที 18 วินาที
  • Rapid Firecannon - ความเร็วโจมตี: 50% 55%
  • Infinity Force - โอกาสคริติคอล: 25% 0%
  • Chainsword Bloodthirster - พลังโจมตี: 10% 30%
  • Chainsword Bloodthirster - ค่าดูดเลือด: 20% 25%
  • Radiant Archangel’s Staff - มานาเริ่มต้น: 15 30
  • Radiant Archangel’s Staff - พลังเวทเริ่มต้น: 40 50
  • Radiant Bloodthirster - พลังโจมตี: 30 40
  • Radiant Bloodthirster - ค่าดูดเลือด: 35% 40%
  • Radiant Bloodthirster - โล่ป้องกันจากพลังชีวิต: 35% 40%
  • Radiant Bramble Vest - เกราะ: 160 120
  • Radiant Guardbreaker - พลังโจมตีและพลังเวท: 30 40
  • Radiant Hand of Justice - พลังโจมตีและพลังเวท: 40 50
  • Radiant Infinity Edge - พลังโจมตี: 50 55
  • Radiant Locket of the Iron Solari - โบนัสพลังชีวิต: 200 125
  • Radiant Rapid Firecannon - ความเร็วโจมตี: 75% 99%
  • Radiant Titan’s Resolve - เกราะพื้นฐาน: 20 30
  • Radiant Titan’s Resolve - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 10% 30%
  • Radiant Zz'Rot Portal - ตัวคูณพลังชีวิต: 200% 180%

ตัวเสริมพลังฮีโร่


นอกจากการเปลี่ยนแปลงตัวเสริมพลังฮีโร่ที่เราได้พูดไปในข้างต้น เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยกับตัวเสริมพลังฮีโร่บางส่วนเพื่อทำให้มันสอดคล้องพอจะแข่งขันกับตัวเลือกอื่น ๆ ได้
  • Camille - โล่จากพลังโจมตีของ Adaptive Defenses: 600% 500%
  • Draven - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของ League of Draven: 35% 25%
  • Soraka - มานาทุก 5 วินาทีจาก Infuse: 15 20
  • Zac - ระยะเวลาสตันของ Elastic Slingshot: 3 วินาที 4 วินาที
  • Nunu - พลังเวทเริ่มต้นของ They See Me Rolling: 20 15

ตัวเสริมพลัง


แน่นอนว่าไม่ใช่แค่ฮีโร่เท่านั้นที่มีตัวเสริมพลัง ตัวเสริมพลังปริซึ่มมาติกเอ็มเบล็มดูจะมีอิทธิพลมากเกินไปตั้งแต่แพตช์ที่แล้ว เราก็เลยลดไอเทมที่มาพร้อมกับเอ็มเบล็มนั้นจากมาเต็ม ๆ เป็นส่วนประกอบเพื่อไม่ให้มันเป็นทางเลือกที่ตายตัวเมื่อเทียบกับตัวเสริมพลังปริซึ่มมาติกอื่น ๆ
  • AFK - ทองที่ได้: 20 18
  • Built Different II - พลังชีวิต: 175/225/275/325 190/245/300/355
  • Built Different III - พลังชีวิต: 250/350/450/550 270/380/490/600
  • Cybernetic Shell I/II/III - เกราะ: 20/30/50 30/40/60
  • Electrocharge III - ความเสียหาย: 100/135/170/205 115/155/195/235
  • High Roller - ทอง: 3 5
  • Luden’s Echo III - ความเสียหาย: 80/115/150/185 90/130/170/210
  • The Golden Egg - เทิร์นที่ฟัก: 10 11
  • Anima Squad Crown - ไอเทม: Protector’s Vow Tear of the Goddess
  • Prankster Crown - ไอเทม: Morellonomicon Giant’s Belt
  • Gadgeteen Crown - ไอเทม: Ionic Spark Negatron Cloak
  • Recon Crown - ไอเทม: Hand of Justice Recurve Bow
  • Spellslinger Crown - ไอเทม: Hand of Justice Tear of the Goddess

อินเตอร์เฟซผู้ใช้ (UI)

ตัววางแผนทีม


ระบบที่อยู่คู่ผู้เล่นฉบับมือถือมานานแสนนานอย่างตัววางแผนทีมกำลังจะมาถึงมือผู้เล่น PC ทั่วโลกแล้ว! ขอย้ำกันอีกครั้ง การใส่ยูนิตราคา 5 ทองเต็มทุกช่องไม่ได้มีผลช่วยเพิ่มโอกาสให้คุณได้ยูนิตจากร้านจริง ๆ หรอกนะ แต่หวังไว้ก็ไม่เสียหาย
  • ใช้ตัววางแผนทีมก่อนเล่นเกมด้วยการคลิกไอคอน Helmet Guy ทางขวาของปุ่ม ‘ค้นหาห้อง’ ในล็อบบี้ของคุณหรือในแท็บหน้าหลัก TFT
  • จัดทีม บันทึก และสร้างทีมในอุดมคติของคุณ (หรือทีมเอาฮา) ก็แล้วแต่ผ่านตัววางแผนทีม
  • คุณยังสามารถกดไอคอนเดียวกันนี้ระหว่างเล่นเพื่อรีวิวแผนทีมที่วางไว้ได้!

การเลิกซัพพอร์ตไคลเอนต์ 32-bit

การซัพพอร์ตตัวเกมสำหรับ Windows OS 32-bit จะปิดตัวลงในวันที่ 4 เมษายน 2023 หลังจากนั้นจะต้องใช้ Windows รุ่น 64-bit ในการเล่น League of Legends และ Teamfight Tactics สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมอื่น ๆ สามารถไปอ่านกันได้ที่ความต้องการระบบขั้นต่ำ

“มันหมายความว่าอะไรเหรอ?” “ฉันต้องทำอะไรหรือเปล่า?!”

สำหรับผู้ที่ใช้ระบบปฏิบัติการและฮาร์ดแวร์รุ่น 64-bit อยู่แล้ว (ซึ่งก็คือผู้เล่น 99.9%) คุณจะไม่เห็นความเปลี่ยนแปลงใดเมื่อเราหยุดซัพพอร์ตตัวเกมรุ่น 32-bit และก็ไม่ต้องทำอะไรด้วย แต่สำหรับผู้ที่ใช้ระบบปฏิบัติการรุ่น 32-bit เริ่มจากแพตช์ 13.7 เป็นต้นไป คุณจะเริ่มได้รับข้อความในตัวไคลเอนต์ที่แจ้งว่ามันอาจจะหยุดทำงานในอนาคตได้ เราได้แจ้งข่าวเรื่องนี้ไปก่อนหน้านี้ว่าเราจะหยุดซัพพอร์ตระบบ 32-bit ทั้งในแพตช์โน้ตและใน Launcher แต่ต่อไปคุณจะต้องเข้าเล่นบนฮาร์ดแวร์และระบบปฏิบัติการรุ่น 64-bit เพื่อให้สามารถเล่น League ต่อได้

ทำไมทีมถึงทำแบบนี้ล่ะ?

ก็เหมือนกับการที่เราตัดสินใจถอด XP และ Vista ออกในอดีต การที่ต้องคอยออกคอนเทนต์ใหม่ ๆ และปรับปรุงให้ฮาร์ดแวร์เก่า ๆ ยังใช้งานได้ต้องใช้ทุนสูงมากทั้งในด้านการพัฒนาและการทดสอบ เมื่อเราขจัดอุปสรรคตรงนี้ไปได้ เราก็สามารถผลักดันฟีเจอร์ใหม่ ๆ ออกมา พร้อมกับมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ทุกคนได้มีส่วนร่วมพร้อมกันออกมาได้ แม้เราจะยังไม่มีเป้าว่าจะปรับอะไรกันบ้างในเรื่องนี้มาบอก แต่มันจะเป็นอะไรที่นำไปสู่การลงทุนปรับปรุงอนาคตของ League และ TFT ต่อไปอย่างแน่นอน

แก้ไขบั๊ก

  • อย่าเสียเวลาไปกับอะไรที่แก้ไม่ได้: H4ckerr!m ตอนนี้จะไม่ตกเป็นเป้าหมายบนกระดานของอีกฝ่าย
  • แฮกเกอร์ควรจะไม่เล็งไปที่ยูนิตที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายแล้ว
  • Jax ที่มีจอมคาถาตอนนี้จะได้รับการเสริมพลังอย่างถูกต้อง
  • ไม่มีอีกแล้วกับรางวัลการมีส่วนร่วม: ไม่สามารถสวมใส่ไอเทมให้กับมาสคอตที่ทำการเชียร์ได้อีกต่อไป
  • Gadgeteen Crest และ Crown จะไม่โผล่มานอกจาก 2-1 หากคุณไม่ได้เล่นแก็ดเจ็ตทีน
  • They See Me Rolling (ตัวเสริมพลังแครี่ Nunu) ตอนนี้จะให้พลังเวทในปริมาณที่ถูกต้องแล้ว
  • ตอนนี้ตัวป่วนระยะประชิดจะไม่เคลื่อนที่เข้าช่องมุมเมื่อตัวป่วนทำงานขึ้นมาและถูกล้อมโดยยูนิตอื่น ๆ
  • เปอร์เซ็นต์พลังเวทของ Undertow ของ Urgot 3 เลเวลดาวตอนนี้ถูกตั้งไว้ที่ 75% อย่างถูกต้องแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่เปอร์เซ็นต์การดรอปทองของแอดมินบางส่วนสูงเกินไป
  • แก้ไขบั๊กที่ Rascal’s Gloves สามารถสวมใส่ให้กับยูนิตที่มีไอเทมอยู่แล้วได้
  • แก้ไขบั๊กที่การสะบั้นเกราะของ Vi ไม่ตรงกับตัวเลขในคำอธิบาย
  • เพิ่มข้อความระบุประเภทของความเสียหายในคำอธิบายสกิลของ Ekko, Lux และ Lulu
  • Leona 2 เลเวลดาวตอนนี้จะสร้างความเสียหายในปริมาณที่ถูกต้องต่อเป้าหมายรอง
  • Nunu ตอนนี้จะไม่ตกเป็นเป้าหมายเมื่ออยู่ในผลของ Zephyr
  • Jinx ไม่ควรจะสตันเป้าหมายที่อยู่ติดกับเธอพลาดอีกหากเป้าหมายหลักของเธอตัวใหญ่เกินไป
  • แก้ไขบั๊กภาพโล่ป้องกันของตัวเสริมพลัง Bunny Mercenary ของ Miss Fortune ที่ไม่หายไปเมื่อหมดผลเอฟเฟกต์
  • แก้ไขบั๊กที่ Urgot ไม่ได้รับประโยชน์จากตัวเสริมพลัง Vitality of the Ox ของ Fiora
  • แก้ไขบั๊กที่เห็นอุกกาบาตจาก Extinction Event ของ Aurelion Sol เล็กกว่าที่ควรเป็น
  • แก้ไขบั๊กข้อความเล็ก ๆ น้อย ๆ
  • Shroud of Even-Stillerness (Shroud of Stillness ของแก็ดเจ็ตทีน) ตอนนี้จะให้พลังชีวิต 250 หน่วยอย่างถูกต้องแล้ว