Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.5
ระบบอาจเปลี่ยนแปลงไป แต่พวกเราจะอยู่เคียงข้างคุณเสมอ
นี่คือแพตช์ก่อนแพตช์กลางเซ็ตนั่นเอง ซึ่งแพตช์นี้เราจะโฟกัสไปที่การปรับเปลี่ยนระบบความสะดวกสบายในการเล่นขนาดใหญ่ผ่านการอัปเกรดการแจกจ่ายไอเทมและตัวเสริมพลังฮีโร่ นอกจากการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ แล้ว แพตช์นี้ยังถือเป็นการปูทางให้ Glitched Out! อีกด้วย ทำให้การปรับสมดุลอาจจะดูเบาบางกว่าปกติ และสุดท้ายนี้ เราจะนำตัววางแผนทีม ซึ่งเป็นฟีเจอร์ดังจากตัวเกม Mobile มาสู่เวอร์ชัน PC ด้วย และจะกล่าวถึงเรื่องการยกเลิกการใช้ตัวไคลเอนต์ 32-bit อีกสักหน่อย
ด้วยการเปลี่ยนแปลงระบบทั้งหมดนี้ คุณอาจตื่นเต้นและอยากรู้เรื่องการเปลี่ยนแปลงระบบและกลไกทั้งหลายที่จะมาใน Glitched Out! มากกว่านี้ก็เป็นได้ ซึ่งเราก็ได้เตรียมเนื้อหาส่วนนั้นไว้ตรงนั้น แล้ว... เอ๊ย หมายถึงตรงนี้ด้วย เอ่อ เดี๋ยวสิ ไม่ใช่ตรงนั้น เอ่อ ตรงนั้นก็ได้



ไฮไลท์ในแพตช์
การเปลี่ยนแปลงระบบ
ยกเครื่องการแจกจ่ายไอเทม
สรุปสั้น ๆ: ระบบการแจกจ่ายไอเทมให้กับผู้เล่นได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อส่งเสริมความเท่าเทียมกันระหว่างผู้เล่นในเกม ในขณะที่ยังคงรักษาความแตกต่างกันไปในแต่ละเกม
ทำไมต้องรีเวิร์ค: ระบบแจกจ่ายสมบัติของเราอัปเดตไปครั้งสุดท้ายเมื่อแพตช์ 9.18 ตอนที่เราปล่อยเซ็ตออกมาควบคู่กับการเปิดตัว Champion Duplicator (ตอนนั้นมีชื่อว่า Neeko's Help) ระบบนี้มันหยุดนิ่งมานานแล้ว (ราว ๆ 8 เซ็ต) โดยที่มีการเปลี่ยนแปลงตัวเลขเล็ก ๆ น้อย ๆ เท่านั้นเอง แต่เมื่อเข้าใจระบบกันมากขึ้น และได้เห็นระดับทักษะของผู้เล่นระดับสูงสุด (และระดับทั่วไป) ที่เพิ่มมากขึ้น ก็เห็นได้ชัดเลยว่าระบบต้องได้รับการอัปเดตเพื่อทำให้ TFT ยังคงมีการแข่งขันที่เข้มข้นต่อไป ดังนั้นแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะคำนึงถึงการแข่งขันระดับมืออาชีพเป็นหลัก แต่ก็เป็นการเปลี่ยนแปลงด้านความสะดวกสบายที่จะส่งผลกับผู้เล่นทุกระดับด้วย
ยังไงล่ะ: เช่นเดียวกับระบบแจกจ่ายแบบเก่า ไอเทมจะยังคงถูกเลือกมาแบบสุ่ม ๆ ทั้งล็อบบี้ และผู้เล่นจะได้รับสมบัติที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม คุณค่าของสมบัติระหว่างผู้เล่นจะมีความเสมอภาคมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเท่าเทียม ในขณะที่ยังคงรักษาระดับของความหลากหลายที่ทำให้ TFT มีความเปลี่ยนแปลงไปเรื่อย ๆ อยู่ ตัวอย่างเช่น หากคุณมีส่วนผสมไอเทมเจ็ดชิ้นหลังจากผ่านหมาป่ามาได้ คู่ต่อสู้ของคุณก็จะมีจำนวนสมบัติที่เท่า ๆ กันแทนที่จะมีน้อยกว่าถึงสี่ชิ้น เรายังได้คำนวณคุณค่าของโบนัส Orb (Orb ที่มีทองและแชมเปี้ยนและของอื่น ๆ อยู่) ด้วยคุณประโยชน์แทนตัวเลข ตอนนี้ทุกคนในล็อบบี้จะได้รับโบนัส Orb ที่มีคุณค่าเท่า ๆ กัน หากคุณได้ไอเทมน้อยกว่า (ซึ่งก็อาจจะประมาณชิ้นนึงหรือสูงสุดสองชิ้น) คุณจะได้รับการชดเชยด้วยโบนัส Orb ที่ยุติธรรมกว่าเดิม
และสุดท้าย เราได้เพิ่มการเปลี่ยนแปลงเพื่อความสะดวกสบายสุดท้ายเข้ามาอีกหนึ่งอย่าง คุณจะได้รับโบนัส Orb เสมอในด่าน 1-2 ดังนั้นคุณควรจะมีทองที่เพียงพอต่อการซื้อ 1-3 ของคุณและมีข้อมูลมากขึ้นต่อการตัดสินใจในช่วงต้นเกม มันน่าจะรู้สึกดีกว่าการได้ 6 ทองทันทีก่อนที่จะจบ PvE ในด่าน 1-4
- คุณจะได้รับโบนัส Orb หนึ่งลูกเสมอใน 1-2
- คุณจะไม่มีทางมีส่วนผสมน้อยกว่า 2 ชิ้นอีกต่อไปในจุดนี้ และจะไม่มีทางเกิดขึ้นมากกว่าหนึ่งด่าน คุณจะได้รับโบนัส Orb เพื่อเป็นการชดเชยด้วย
- ตอนนี้โบนัส Orb จะนำคุณค่ามาคำนวณด้วยแทนที่จะคิดเพียงแค่เรื่องจำนวน
- มีสมบัติที่หลากหลายให้เลือกมากขึ้น
การแจกจ่ายตัวเสริมพลังฮีโร่
สรุปสั้น ๆ: เราเพิ่มความชัดเจน ความเรียบง่าย และความแม่นยำให้กับการแจกจ่ายตัวเสริมพลังฮีโร่ เพื่อให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากการสุ่มตัวเสริมพลังฮีโร่ใหม่ 4 ครั้ง
ทำไมล่ะ: ตอนที่เราเปิดตัวระบบตัวเสริมพลังฮีโร่ มันยังคลุมเครือจนมองหาจุดอ่อนของมันได้ไม่ค่อยชัดนัก แต่จากการที่เราเปิดตัวตัวเลือกสำหรับสุ่มใหม่สี่ครั้ง ก็ทำให้เห็นช่องโหว่ในระบบได้ชัดเจนมาก ๆ ทำให้ผู้เล่นมากมายต้องระทมกันไปเมื่อมันไม่เป็นไปตามที่คาดเอาไว้ ยกตัวอย่างเช่น ทำไมคุณมีอันเดอร์กราวด์แล้วดันไม่เจอตัวเสริมพลังของ Samira เลยล่ะ? เราก็เลยดำดิ่งเข้าไปในระบบเพื่อปรับปรุงมัน และจะทำให้มันชัดเจนด้วยว่าเวอร์ชันใหม่นี้มันทำงานยังไง
ยังไงล่ะ: เราได้แก้ไขปัญหาบางส่วนกับการโผล่ออกมาของตัวเสริมพลังใน 13.4 ซึ่งรวมไปถึงตัวเสริมพลังที่สนับสนุน Samira และตัวเสริมพลังของทั้ง Sona และ Janna ตอนนี้ตัวเสริมพลังฮีโร่ควรจะมีคุณสมบัติติดอยู่ด้วยเพื่อให้มันโผล่ออกมาดังที่คาดเอาไว้
ตัวเสริมพลังจำเพาะ: มาต่อกันที่ส่วนของระบบใหม่ ด่าน 2-1 จะยังคงให้ตัวเสริมพลังฮีโร่แบบสุ่มอยู่ แต่ตอนนี้ 3-2 และ 4-2 จะมีความจำเพาะที่สมเหตุสมผลมากขึ้น อย่างแรกเลยคือช่องที่สามจะไม่ได้ให้เพียงแค่ตัวเสริมพลังซัพพอร์ตเพียงอย่างเดียวแล้ว เนื่องจากมันจะทำให้ตัวเสริมพลังแครี่หาได้ยากหรืออาจจะไม่เจอเลยก็ได้ ต่อไปคือตัวเสริมพลังฮีโร่จะทำงานคล้าย ๆ กับตำราคุณสมบัติ ที่ยิ่งคุณมีคุณสมบัติที่ใช้เล่นอยู่มากเท่าไร ก็จะมีการสุ่มของตัวเสริมพลังที่น้อยลง (ดูที่รายการด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม) คำจำกัดความของคุณสมบัติที่ใช้เล่นอยู่ก็คือการนับรวมทุกอย่าง ภัยคุกคาม มือฉกาจ คลังแสง แล้วแต่คุณเลย ยกตัวอย่างเช่น มี Fiddlesticks และ Aphelios อยู่บนกระดานของคุณก็จะนับว่ามีคุณสมบัติที่ใช้เล่นอยู่สามชนิด
- จำนวนของตัวเสริมพลังจำเพาะในการสุ่มใหม่แต่ละครั้งจะถูกกำหนดด้วยจำนวนคุณสมบัติที่ใช้เล่นอยู่ (ซึ่งรวมภัยคุกคามและมือฉกาจด้วย) ซึ่งช่องจะเปลี่ยนไปแบบสุ่มในการสุ่มใหม่แต่ละครั้ง
- มีคุณสมบัติที่ใช้เล่นอยู่ 0 ชนิด ⇒ มีช่องจำเพาะ 0 ช่อง
- มีคุณสมบัติที่ใช้เล่นอยู่ 1 ชนิด ⇒ มีช่องจำเพาะ 1 ช่อง
- มีคุณสมบัติที่ใช้เล่นอยู่ 2 ชนิด ⇒ มีช่องจำเพาะ 2 ช่อง
- มีคุณสมบัติที่ใช้เล่นอยู่ 3 ชนิด ⇒ มีช่องจำเพาะ 3 ช่อง
- โดยช่องที่สามจะไม่ถูกล็อกให้เป็นตัวเสริมพลังซัพพอร์ตอีกต่อไป
- ตัวเสริมพลังภัยคุกคามจะโผล่มาบ่อยขึ้นหากคุณเล่นภัยคุกคามอยู่
- ตัวเสริมพลังฮีโร่ใน 3-2 และ 4-2 จะไม่โชว์ยูนิตทั้งหมดเป็นระดับเดียวอีกต่อไป (ไม่มี 2/2/2, 3/3/3, 4/4/4, หรือ 5/5/5)
- ซึ่งลดโอกาสการโผล่มาของตัวเสริมพลังฮีโร่ราคา 3 ทองใน 4-2
- โอกาสเจอตัวเสริมพลังฮีโร่ในด่าน 4-2 : 65/30/5 ⇒ 40/55/5
- โอกาสอัปเกรดตัวเสริมพลังราคา 2 ทองเป็นราคา 3 ทองใน 2-1: 15% ⇒ 5%
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
เนื่องจากว่าเป็นแพตช์สุดท้ายก่อนการอัปเดตกลางเซ็ตของเรา เราได้ปล่อยการเปลี่ยนแปลงโดยรวมเพียงหยิบมือเท่านั้น แต่ทั้งหมดนี้ก็น่าจะส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะถึง Glitched Out! ได้
คุณสมบัติ
ถึกทน จะได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่มเติมเมื่อไปถึงในจุดเปลี่ยนสูง ๆ
ขณะเดียวกัน การปล้นของอันเดอร์กราวด์ก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงทั่วทั้งกระดาน พวกเขาจะได้สมบัติติดมือกลับไปน้อยกว่าเดิมโดยเฉลี่ยในระดับการปล้นช่วงแรก ๆ และจะได้รับมากขึ้นในระดับท้าย ๆ ถ้าคุณทำการปล้นระดับ 7 ได้สำเร็จ มันจะต้องคุ้มค่ากับความพยายามอย่างแน่นอน
- ถึกทน - โบนัสพลังชีวิต: 20/45/70/99% ⇒ 20/45/75/110%
- แก็ดเจ็ตทีน - ความเสียหายและการลดความเสียหายของไอเทมแต่ละชิ้น: 3/12% ⇒ 3/10%
- อันเดอร์กราวด์ - ผลตอบแทนเฉลี่ยที่ลดลงในการปล้นระดับ 1/2/3
- อันเดอร์กราวด์ - ผลตอบแทนเฉลี่ยที่เพิ่มขึ้นในการปล้นระดับ 4/5/6/7
ยูนิต: ระดับ 1
ความมุ่งมั่นของ Ashe แกร่งกล้าขึ้นมาตลอด Monsters Attack! ตอนนี้ Ranger's Focus ของเธออยู่ได้นานขึ้นหนึ่งวินาทีแล้ว!
- Ashe - ระยะเวลาของ Ranger’s Focus: 4 วินาที ⇒ 5 วินาที
- Blitzcrank - พลังโจมตี: 50 ⇒ 65
- Blitzcrank - มานา: 45/90 ⇒ 40/80
ยูนิต: ระดับ 2
En Garde! Fiora จะโจมตีแรงขึ้นในทุกเลเวลดาว
- Fiora - พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- Fiora - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของ En Garde!: 225/225/235 ⇒ 250/250/260%
- Vi - Blast Shield: 275/350/450 ⇒ 270/330/400
- Yasuo - มานา: 0/90 ⇒ 0/80
ยูนิต: ระดับ 3
Nilah ถูกลดการฮีลลง โดยเฉพาะในเลเวลดาว 2 และ 3
- Nilah - การฮีลจาก Apotheosis: 250/300/400 ⇒ 235/270/330
ยูนิต: ระดับ 4
อะไรกัน ก่อนหน้านี้เขาไม่ได้ชื่อ Aurelion Slow เหรอ ตอนนี้เขาโจมตีเร็วขึ้นนิดนึงแล้วนะ
- Aurelion Sol - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.75
ยูนิต: ระดับ 5
Twister! ของ Janna ถูกย้ายพลังจาก CC ไปเป็นค่าความเสียหาย นอกจากนี้สภาพอากาศลมแรงยังพัดเฉื่อยลงเล็กน้อยด้วย
- Janna - ความเสียหายของ Twister!: 50/75/1000 ⇒ 65/95/1000
- Janna - ระยะเวลาสตันของ Twister!: 1.25/2/10 วินาที ⇒ 1.25/1.5/8 วินาที
- Janna - พยากรณ์ (คุณสมบัติ) - พลังโจมตีและพลังเวทเมื่อลมแรงทุก 5 วินาที: 10/20/99 ⇒ 8/15/99
- Syndra - ความเสียหายของ Force of Will: 100/300/2000 ⇒ 250/375/2500
- Syndra - ระยะเวลาสตัน: 1/1/8 ⇒ 1/1.5/8 วินาที
- Urgot - พลังโจมตี: 70 ⇒ 65
- Urgot - มานา: 100/175 ⇒ 75/175
ไอเทม
Infinity Force โดนลดความอนันต์ของมันด้วยการนำโอกาสคริติคอลออกไป และไอเทม Radiant ทั้งหลายก็ได้รับการขัดเกลาจนเงาวับไม่ให้โดนบดบังรัศมี
- Archangel’s Staff - มานาเริ่มต้น: 15 ⇒ 30
- Quicksilver - ระยะเวลาที่ไม่ได้รับเอฟเฟกต์จาก CC: 15 วินาที ⇒ 18 วินาที
- Rapid Firecannon - ความเร็วโจมตี: 50% ⇒ 55%
- Infinity Force - โอกาสคริติคอล: 25% ⇒ 0%
- Chainsword Bloodthirster - พลังโจมตี: 10% ⇒ 30%
- Chainsword Bloodthirster - ค่าดูดเลือด: 20% ⇒ 25%
- Radiant Archangel’s Staff - มานาเริ่มต้น: 15 ⇒ 30
- Radiant Archangel’s Staff - พลังเวทเริ่มต้น: 40 ⇒ 50
- Radiant Bloodthirster - พลังโจมตี: 30 ⇒ 40
- Radiant Bloodthirster - ค่าดูดเลือด: 35% ⇒ 40%
- Radiant Bloodthirster - โล่ป้องกันจากพลังชีวิต: 35% ⇒ 40%
- Radiant Bramble Vest - เกราะ: 160 ⇒ 120
- Radiant Guardbreaker - พลังโจมตีและพลังเวท: 30 ⇒ 40
- Radiant Hand of Justice - พลังโจมตีและพลังเวท: 40 ⇒ 50
- Radiant Infinity Edge - พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- Radiant Locket of the Iron Solari - โบนัสพลังชีวิต: 200 ⇒ 125
- Radiant Rapid Firecannon - ความเร็วโจมตี: 75% ⇒ 99%
- Radiant Titan’s Resolve - เกราะพื้นฐาน: 20 ⇒ 30
- Radiant Titan’s Resolve - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 10% ⇒ 30%
- Radiant Zz'Rot Portal - ตัวคูณพลังชีวิต: 200% ⇒ 180%
ตัวเสริมพลังฮีโร่
นอกจากการเปลี่ยนแปลงตัวเสริมพลังฮีโร่ที่เราได้พูดไปในข้างต้น เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยกับตัวเสริมพลังฮีโร่บางส่วนเพื่อทำให้มันสอดคล้องพอจะแข่งขันกับตัวเลือกอื่น ๆ ได้
- Camille - โล่จากพลังโจมตีของ Adaptive Defenses: 600% ⇒ 500%
- Draven - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของ League of Draven: 35% ⇒ 25%
- Soraka - มานาทุก 5 วินาทีจาก Infuse: 15 ⇒ 20
- Zac - ระยะเวลาสตันของ Elastic Slingshot: 3 วินาที ⇒ 4 วินาที
- Nunu - พลังเวทเริ่มต้นของ They See Me Rolling: 20 ⇒ 15
ตัวเสริมพลัง
แน่นอนว่าไม่ใช่แค่ฮีโร่เท่านั้นที่มีตัวเสริมพลัง ตัวเสริมพลังปริซึ่มมาติกเอ็มเบล็มดูจะมีอิทธิพลมากเกินไปตั้งแต่แพตช์ที่แล้ว เราก็เลยลดไอเทมที่มาพร้อมกับเอ็มเบล็มนั้นจากมาเต็ม ๆ เป็นส่วนประกอบเพื่อไม่ให้มันเป็นทางเลือกที่ตายตัวเมื่อเทียบกับตัวเสริมพลังปริซึ่มมาติกอื่น ๆ
- AFK - ทองที่ได้: 20 ⇒ 18
- Built Different II - พลังชีวิต: 175/225/275/325 ⇒ 190/245/300/355
- Built Different III - พลังชีวิต: 250/350/450/550 ⇒ 270/380/490/600
- Cybernetic Shell I/II/III - เกราะ: 20/30/50 ⇒ 30/40/60
- Electrocharge III - ความเสียหาย: 100/135/170/205 ⇒ 115/155/195/235
- High Roller - ทอง: 3 ⇒ 5
- Luden’s Echo III - ความเสียหาย: 80/115/150/185 ⇒ 90/130/170/210
- The Golden Egg - เทิร์นที่ฟัก: 10 ⇒ 11
- Anima Squad Crown - ไอเทม: Protector’s Vow ⇒ Tear of the Goddess
- Prankster Crown - ไอเทม: Morellonomicon ⇒ Giant’s Belt
- Gadgeteen Crown - ไอเทม: Ionic Spark ⇒ Negatron Cloak
- Recon Crown - ไอเทม: Hand of Justice ⇒ Recurve Bow
- Spellslinger Crown - ไอเทม: Hand of Justice ⇒ Tear of the Goddess
อินเตอร์เฟซผู้ใช้ (UI)
ตัววางแผนทีม
ระบบที่อยู่คู่ผู้เล่นฉบับมือถือมานานแสนนานอย่างตัววางแผนทีมกำลังจะมาถึงมือผู้เล่น PC ทั่วโลกแล้ว! ขอย้ำกันอีกครั้ง การใส่ยูนิตราคา 5 ทองเต็มทุกช่องไม่ได้มีผลช่วยเพิ่มโอกาสให้คุณได้ยูนิตจากร้านจริง ๆ หรอกนะ แต่หวังไว้ก็ไม่เสียหาย
- ใช้ตัววางแผนทีมก่อนเล่นเกมด้วยการคลิกไอคอน Helmet Guy ทางขวาของปุ่ม ‘ค้นหาห้อง’ ในล็อบบี้ของคุณหรือในแท็บหน้าหลัก TFT
- จัดทีม บันทึก และสร้างทีมในอุดมคติของคุณ (หรือทีมเอาฮา) ก็แล้วแต่ผ่านตัววางแผนทีม
- คุณยังสามารถกดไอคอนเดียวกันนี้ระหว่างเล่นเพื่อรีวิวแผนทีมที่วางไว้ได้!
การเลิกซัพพอร์ตไคลเอนต์ 32-bit
การซัพพอร์ตตัวเกมสำหรับ Windows OS 32-bit จะปิดตัวลงในวันที่ 4 เมษายน 2023 หลังจากนั้นจะต้องใช้ Windows รุ่น 64-bit ในการเล่น League of Legends และ Teamfight Tactics สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมอื่น ๆ สามารถไปอ่านกันได้ที่ความต้องการระบบขั้นต่ำ“มันหมายความว่าอะไรเหรอ?” “ฉันต้องทำอะไรหรือเปล่า?!”
สำหรับผู้ที่ใช้ระบบปฏิบัติการและฮาร์ดแวร์รุ่น 64-bit อยู่แล้ว (ซึ่งก็คือผู้เล่น 99.9%) คุณจะไม่เห็นความเปลี่ยนแปลงใดเมื่อเราหยุดซัพพอร์ตตัวเกมรุ่น 32-bit และก็ไม่ต้องทำอะไรด้วย แต่สำหรับผู้ที่ใช้ระบบปฏิบัติการรุ่น 32-bit เริ่มจากแพตช์ 13.7 เป็นต้นไป คุณจะเริ่มได้รับข้อความในตัวไคลเอนต์ที่แจ้งว่ามันอาจจะหยุดทำงานในอนาคตได้ เราได้แจ้งข่าวเรื่องนี้ไปก่อนหน้านี้ว่าเราจะหยุดซัพพอร์ตระบบ 32-bit ทั้งในแพตช์โน้ตและใน Launcher แต่ต่อไปคุณจะต้องเข้าเล่นบนฮาร์ดแวร์และระบบปฏิบัติการรุ่น 64-bit เพื่อให้สามารถเล่น League ต่อได้
ทำไมทีมถึงทำแบบนี้ล่ะ?
ก็เหมือนกับการที่เราตัดสินใจถอด XP และ Vista ออกในอดีต การที่ต้องคอยออกคอนเทนต์ใหม่ ๆ และปรับปรุงให้ฮาร์ดแวร์เก่า ๆ ยังใช้งานได้ต้องใช้ทุนสูงมากทั้งในด้านการพัฒนาและการทดสอบ เมื่อเราขจัดอุปสรรคตรงนี้ไปได้ เราก็สามารถผลักดันฟีเจอร์ใหม่ ๆ ออกมา พร้อมกับมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ทุกคนได้มีส่วนร่วมพร้อมกันออกมาได้ แม้เราจะยังไม่มีเป้าว่าจะปรับอะไรกันบ้างในเรื่องนี้มาบอก แต่มันจะเป็นอะไรที่นำไปสู่การลงทุนปรับปรุงอนาคตของ League และ TFT ต่อไปอย่างแน่นอน
แก้ไขบั๊ก
- อย่าเสียเวลาไปกับอะไรที่แก้ไม่ได้: H4ckerr!m ตอนนี้จะไม่ตกเป็นเป้าหมายบนกระดานของอีกฝ่าย
- แฮกเกอร์ควรจะไม่เล็งไปที่ยูนิตที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายแล้ว
- Jax ที่มีจอมคาถาตอนนี้จะได้รับการเสริมพลังอย่างถูกต้อง
- ไม่มีอีกแล้วกับรางวัลการมีส่วนร่วม: ไม่สามารถสวมใส่ไอเทมให้กับมาสคอตที่ทำการเชียร์ได้อีกต่อไป
- Gadgeteen Crest และ Crown จะไม่โผล่มานอกจาก 2-1 หากคุณไม่ได้เล่นแก็ดเจ็ตทีน
- They See Me Rolling (ตัวเสริมพลังแครี่ Nunu) ตอนนี้จะให้พลังเวทในปริมาณที่ถูกต้องแล้ว
- ตอนนี้ตัวป่วนระยะประชิดจะไม่เคลื่อนที่เข้าช่องมุมเมื่อตัวป่วนทำงานขึ้นมาและถูกล้อมโดยยูนิตอื่น ๆ
- เปอร์เซ็นต์พลังเวทของ Undertow ของ Urgot 3 เลเวลดาวตอนนี้ถูกตั้งไว้ที่ 75% อย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่เปอร์เซ็นต์การดรอปทองของแอดมินบางส่วนสูงเกินไป
- แก้ไขบั๊กที่ Rascal’s Gloves สามารถสวมใส่ให้กับยูนิตที่มีไอเทมอยู่แล้วได้
- แก้ไขบั๊กที่การสะบั้นเกราะของ Vi ไม่ตรงกับตัวเลขในคำอธิบาย
- เพิ่มข้อความระบุประเภทของความเสียหายในคำอธิบายสกิลของ Ekko, Lux และ Lulu
- Leona 2 เลเวลดาวตอนนี้จะสร้างความเสียหายในปริมาณที่ถูกต้องต่อเป้าหมายรอง
- Nunu ตอนนี้จะไม่ตกเป็นเป้าหมายเมื่ออยู่ในผลของ Zephyr
- Jinx ไม่ควรจะสตันเป้าหมายที่อยู่ติดกับเธอพลาดอีกหากเป้าหมายหลักของเธอตัวใหญ่เกินไป
- แก้ไขบั๊กภาพโล่ป้องกันของตัวเสริมพลัง Bunny Mercenary ของ Miss Fortune ที่ไม่หายไปเมื่อหมดผลเอฟเฟกต์
- แก้ไขบั๊กที่ Urgot ไม่ได้รับประโยชน์จากตัวเสริมพลัง Vitality of the Ox ของ Fiora
- แก้ไขบั๊กที่เห็นอุกกาบาตจาก Extinction Event ของ Aurelion Sol เล็กกว่าที่ควรเป็น
- แก้ไขบั๊กข้อความเล็ก ๆ น้อย ๆ
- Shroud of Even-Stillerness (Shroud of Stillness ของแก็ดเจ็ตทีน) ตอนนี้จะให้พลังชีวิต 250 หน่วยอย่างถูกต้องแล้ว