Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.7
นี่คือแพตช์แรกของอัปเดตกลางเซ็ตของเรา Glitched Out!! และมันมาพร้อมกับการปรับตัวเสริมพลังฮีโร่ บัฟแชมเปี้ยน และอื่น ๆ อีกมากมายเลยล่ะ!
เราอาจจะทำการเปลี่ยนแปลงตัวเสริมพลังฮีโร่กว่า 20 แบบ แต่มีเพียงฮีโร่เช่นคุณเท่านั้นที่เราจะไม่เปลี่ยนอะไรเลย
13.7 มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงตัวเสริมพลังฮีโร่กว่า 20 แบบ เพื่อทำให้ตัวเลือกแต่ละแบบใช้งานได้และน่าสนใจอย่างแน่นอน! แต่ก็อย่ามองข้ามการเปลี่ยนแปลงสมดุลของแชมเปี้ยนและคุณสมบัติจำนวนหนึ่งเพื่อทำให้คอมพ์หลาย ๆ แบบสามารถนำมาใช้แข่งขันจริงได้! แล้วก็อีกอย่างหนึ่งคือสัปดาห์ที่แล้ว เราปล่อยอัปเดตกลางแพตช์ออกมาเพื่อจัดการกับปัญหาด่วนด้านความไม่สมดุลของพลังอย่างเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เนื่องด้วยข้อจำกัดที่อัปเดตกลางแพตช์ของเราจะสามารถทำได้ การเปลี่ยนแปลงนี้จึงไม่เหมาะเนื่องจากเป็นการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนด้วยการเนิร์ฟใหญ่ ๆ ทั่วไป ในขณะที่เนื้อหาส่วนใหญ่ของ 13.7 จะเป็นการปรับปรุงตัวเสริมพลังฮีโร่ เป้าหมายรองจะเป็นการทำให้เนิร์ฟที่จำเป็นที่ได้ปล่อยออกมาในสัปดาห์ที่แล้วนั้น ดีขึ้นสำหรับแพตช์นี้
Rodger "Riot Prism" Caudill
ไฮไลท์ในแพตช์
การเปลี่ยนแปลงระบบ
การแจกจ่ายไอเทม
และดีใจซะล่ะพวกคนที่ทอยได้แต่ต่ำ ๆ!
- ต่อไปนี้คุณจะได้ไอเทมเต็มช่อง 6 ชิ้นเป็นขั้นต่ำแน่ ๆ เมื่อถึง 5-1
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่เหมือนความรักของทีมที่มีต่อ Ultimate Ezreal เอ่อ เปล่า ไม่ได้หมายถึงเจ้าหรอกนะ Underground Ezreal
คุณสมบัติ
ด้วยแฮกเกอร์ทั้งหลายในสัปดาห์แรกของ Glitched Out!! ไม่แปลกใจเลยที่วงล้อร่วมจะเพี้ยนไป ในขณะที่เราปล่อยการเนิร์ฟด้วยการย้ายจุดเปลี่ยนคุณสมบัติไปในสัปดาห์ที่แล้ว เราก็ย้อนมันกลับ แต่ก็นำเอาแฮกเกอร์ 2 ที่ใช้งานได้ง่ายเกินออกไป เพื่อทำให้การกระโดดข้ามไปแนวหลังต้องใช้ความพยายามมากขึ้น
เลเซอร์คอร์ปแข็งแกร่งเกินไปในช่วงต้นเกมหากคุณได้รับจุดเปลี่ยนคุณสมบัติ +1 แข็งแกร่งจนบังคับให้เราต้องปิดการใช้งานคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับตัวเสริมพลัง Heart และ Soul ด้วยการย้าย "ทุกคนได้รับโดรน" ไปที่เลเซอร์คอร์ป 4 ทำให้ความแข็งแกร่งของเลเซอร์คอร์ป 4 ไม่พุ่งกระฉูดเท่าเดิม แต่ก็มีการสเกลเข้าสู่ท้ายเกมที่ดีขึ้น
ปัจจุบัน การเล่น สิงห์ปืนไว กับแครี่อย่าง Miss Fortune มันแย่ยิ่งกว่าการหลีกเลี่ยงคุณสมบัตินี้ไปซะอีก ในฐานะแครี่ที่เร็วที่สุดในกลุ่ม การันตีโดยหูกระต่ายพวกนั้น เรื่องนี้เราจึงยอมไม่ได้ ดังนั้นเราจึงจะบัฟขนานใหญ่ให้กับคุณสมบัตินี้ ซึ่งรับรองว่าได้ดี๊ด๊ากันทั่วหน้าไม่ใช่แค่ Miss Fortune แน่
แม่นยำ หรือจะเรียกว่า "โดนยำ" ดีล่ะ จริงอยู่ที่เราบัฟมันแค่ 1% แต่จำไว้นะว่านั่นมันคือ 1% ทุก ๆ 4 วินาที ถ้าคำนวณไม่ผิดแล้วล่ะก็ จะได้พลังเพิ่มเติมมากมายเลยในตอนจบรอบ
- แก็ดเจ็ตทีน - โบนัสความเสียหายและการลดความเสียหายตามไอเทมแต่ละชิ้นที่สวมใส่: 3/9% ⇒ 3/10%
- จุดเปลี่ยนคุณสมบัติแฮกเกอร์ และนำแฮกเกอร์ 2 ออกไป ตอนนี้แฮกเกอร์ 3/4/5 จะมีคุณค่าเท่ากับตอนที่ปล่อยออกมาใน 13.6
- แฮกเกอร์ - แก้ไขบั๊ก - โบนัสดูดเลือดสำหรับคนขับจะฮีลเพียงแค่จากการโจมตีและสกิลอย่างถูกต้อง
- อินฟินิทีม - พลังชีวิตสำรอง: 40/55/90% ⇒ 50/60/95%
- เลเซอร์คอร์ป - ใหม่ - ยูนิตทุกตัวจะได้รับโดรนที่เลเซอร์คอร์ป 4
- เลเซอร์คอร์ป - ความเสียหายของโดรน 30/50/65/90 ⇒ 27/35/55/80
- เลเซอร์คอร์ป: ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะไม่ได้รับโดรนอีกต่อไป ซึ่งรวมไปถึง H4ckerr!m, Zac และเป้าซ้อม
- โลกคู่ขนาน Ultimate Ezreal - โบนัสร่างตัวแปร 1 ⇒ 2
- สิงห์ปืนไว - โบนัสความเสียหายของโปรเจคไทล์: 55/120/185% ⇒ 70/140/220%
- ทรยศ - ความเสียหายพื้นฐาน เพิ่มขึ้น: 25/40/65% ⇒ 25/40/70%
- ทรยศ - โบนัสเพิ่มเติมจากการเหลือรอดคนสุดท้าย: 20/25/35% ⇒ 20/30/40%
- จอมคาถา - พลังเวท: 25/50/80/120 ⇒ 25/45/70/110
- แม่นยำ - โบนัสพลังโจมตีทุก ๆ 4 วินาที: 6/11/16/24% ⇒ 7/12/18/25%
ยูนิต: ระดับ 1
ในแพตช์ 13.4 เมื่อ 6 ปีที่แล้ว เราได้นำลบล้างสถานะผิดปกติของ Gangplank ออกไป แต่ก็เหมือนวิญญาณตามติดส่วนใหญ่ มันกลับมาหลอกหลอนพวกเราอีกได้ยังไงก็ไม่รู้ เราจะนำมันออกไปอีกครั้ง แต่เนื่องจาก Gangplank อยู่ในสถานะที่สมดุลตอนนี้ เราจะให้ความเสียหายเพิ่มเติมเพื่อชดเชยให้กับเขา
เรากำลังแก้ไขปัญหาสกิลที่พึ่งพาไม่ค่อยได้ของ Lux โดยการเพิ่มความเร็วโปรเจคไทล์ของสกิลและเพิ่มความเสียหายให้อีกนิดหน่อย การรีโรล Lux น่าจะฮิตติดตลาดกันในแพตช์นี้
- Gangplank - ความเสียหายของ Trial By Fire: 210/315/475 ⇒ 230/345/515
- Gangplank - Trial By Fire จะไม่ลบล้างเอฟเฟกต์ CC เมื่อร่ายสกิลอีกต่อไป
- Lucian - ความเสียหายของ Chrono-Barrage: 50/75/115 ⇒ 45/70/105
- Lux - ความเสียหายของ Lucent Singularity: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
- Lux - ความเร็วของมิสไซล์ Lucent Singularity เพิ่มขึ้น 25%
ยูนิต: ระดับ 3
ค่าสถานะของ Kai'Sa ถูกโยกย้ายเพื่อทำให้เธอเป็นแครี่พลังเวทมากขึ้น พร้อมกับการทำงานของพลาสม่าอย่างมีความหมาย โดยที่ต้องเสียความสามารถในการเอาตัวรอดและพลังโจมตีพื้นฐานบางส่วนเป็นการแลกเปลี่ยน
ในฐานะภัยคุกคามด้วยพลังโจมตีระยะประชิด จุดอ่อนของ Gnar คือการโดนเบิร์สร่วงไปก่อนที่จะได้สร้างผลกระทบใด ๆ ด้วยการร่ายสกิลแรกที่ไวขึ้นและพลังป้องกันที่เพิ่มขึ้นมาอีกหน่อย น่าจะทำให้เขาอาละวาดได้อย่างน้อยหนึ่งครั้งก่อนจะหมดช่วงเวลาวัยรุ่นของเขา ว่าง่าย ๆ ก็ตายนั่นแหละ
เช่นเดียวกับแฮกเกอร์ การเนิร์ฟ Vex ที่เราปล่อยออกมาในอัปเดตกลางสัปดาห์ของ 13.6 นั่นเป็นเพียงการแก้ไขปัญหาชั่วคราว ตอนนี้ เราจะทำการเปลี่ยนแปลงเธอเพื่อให้เป็นแครี่รีโรลที่ยังคงทรงพลัง แต่ว่าจะเข้าถึงแนวหลังได้ยากขึ้นอย่างชัดเจน
- Kai'Sa - พลังชีวิต: 650 ⇒ 600
- Kai'Sa - พลังโจมตี: 35 ⇒ 25
- Kai'Sa - ความเสียหายของ Starcharged: 110/150/240 ⇒ 150/225/375
- Gnar - บัฟมานาเริ่มต้น: 0/80 ⇒ 20/80
- Gnar - เกราะและต้านทานเวท: 45 ⇒ 50
- Morgana - พลังชีวิต: 850 ⇒ 900
- Morgana - ความเสียหายของ Dark Binding: 200/300/495 ⇒ 215/325/535
- Vex - ความเสียหายของ Shadow Surge: 210/315/510 ⇒ 230/345/570
- Vex - ตอนนี้ Gloom จากการร่าย Shadow Surge ครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูลดลงหลังจากที่โดนศัตรูตัวแรกไปแล้ว
- Vex - ความเสียหายของ Gloom ต่อเป้าหมายรองจากการร่าย Shadow Surge ครั้งที่ 3: 210/315/510 ⇒ 150/225/370
ยูนิต: ระดับ 4
Samira แย่สุด ๆ เลยใน 13.6 แย่ขนาดที่ว่าเราให้บัฟเล็ก ๆ ไปในอัปเดตกลางแพตช์แล้วก็ยังไม่พอ กระดานท้ายเกมที่ Samira มักจะเป็นผู้ครองเกมก็ไม่คุ้มทองอีก ดังนั้น นอกเหนือจากการปรับปรุงคุณภาพชีวิตของ Samira ด้านล่างนี้ เราได้บัฟคุณสมบัติของเธอและของเพื่อนซี้ไม่มีเลิกราของเธอ ดูเฉลยได้ว่าเราหมายถึงใครในส่วนท้าย ๆ (ใครสนใจมาทางนี้เลย)
Twisted Fate ดูจะทำผลงานได้ดีนิดหน่อย แต่ด้วยการเข้าถึงแนวหลังได้ยากขึ้นในแพตช์นี้ เราคาดว่าเด็คไพ่จะเข้าข้างเขาแน่เลย ดังนั้นเราก็เลยปล่อยการเนิร์ฟที่ใหญ่ขึ้นเพื่อตอบโต้
ตั้งแต่ที่สกิลของ Warwick นับเป็นการโจมตีปกติหกครั้ง ทำให้เขาเข้ากันได้ดีกับ Runaan's Hurricane และ Titan's Resolve ด้วยการควบคุมการผสานพลังนี้ เพดานพลังของ Warwick ก็น่าจะลดลงมาได้นิดหน่อย
- Bel'Veth - พลังชีวิต: 1000 ⇒ 1050
- Bel'Veth - พลังโจมตี: 75 ⇒ 80
- Garen - พลังชีวิต: 1000 ⇒ 1050
- Garen - บัฟมานา: 100/200 ⇒ 90/180
- Garen - อัตราส่วนพลังโจมตีของ Mecha Justice: 160/160/350% ⇒ 140/140/325%
- Garen - ระยะเวลาสตันของ Mecha Justice: 1.75/2/6 ⇒ 2/2.25/6 วินาที
- Miss Fortune - ความเสียหายของกระสุนลูกแรกจาก Bullet Time: 35/55/150 ⇒ 32/50/150
- Miss Fortune - ความเสียหายของกระสุนลูกถัด ๆ ไปจาก Bullet Time: 20/30/100 ⇒ 18/27/100
- Samira - ตอนนี้ Flair จะไม่มีทางถูกขัดได้
- Samira - Flair น่าจะถูกยกเลิกน้อยลง
- Twisted Fate - ความเสียหายจากไพ่สีฟ้าของ It's Time to Duel!: 60/95/350 ⇒ 55/85/250
- Twisted Fate - ความเสียหายจากไพ่สีแดงของ It's Time to Duel!: 200/300/900 ⇒ 190/285/800
- Warwick - ตอนนี้การร่าย hack&SLASH จะทำงานในเอฟเฟกต์การโจมตีทุก ๆ 2 ครั้งแทนการทำงานในการโจมตีทุกครั้ง
ยูนิต: ระดับ 5
ยกระดับพลังของยูนิต 5 ทองเพื่อทำให้พวกมันคุ้มค่าสมกับชื่ออย่างแท้จริง
เรามีบัฟเล็กน้อยของ Ultimate Ezreal มาด้วย แต่หลังจากที่ลองทดสอบกันไปเต็ม ๆ สัปดาห์นึงก็พบว่ามันโกงเกินไป ถึงอย่างนั้น Ultimate Ezreal ก็จะยังคงอยู่ในสภาพที่แข็งแกร่งขึ้นจากบัฟของเราในแม่นยำ, บัฟโลกคู่ขนาน และเพื่อนซี้ไม่มีเลิกราในช่วงท้ายเกมของเขาอย่าง Samira
- Fiddlesticks - ความเสียหายของ Dark Harvest: 85/130/800 ⇒ 90/135/800
- Ultimate Ezreal - พลังโจมตี: 60 ⇒ 65
- Ultimate Ezreal - ความเร็วโจมตี: 0.9 ⇒ 0.95
- Ultimate Ezreal - แก้ไขบั๊กที่สกิลของเขากว้างกว่าที่ตั้งใจเอาไว้
- Urgot - บัฟมานา: 75/175 ⇒ 80/160
ตัวเสริมพลังฮีโร่
เราได้เปลี่ยนแปลงตัวเสริมพลังฮีโร่ไปพอสมควรและได้เพิ่มแบบใหม่ ๆ ให้กับแชมเปี้ยนใหม่ทุกตัวในอัปเดตกลางเซ็ตของเรา ด้วยการเปลี่ยนแปลงกว่า 20 แบบด้านล่างนี้ เราได้ทำการปรับปรุงที่จำเป็นต่อรายชื่อแชมเปี้ยนโฉมใหม่ของเรา
ตัวเสริมพลังฮีโร่แครี่ของ Shen ไม่รุ่งก็ร่วงไปเลย (แต่ส่วนใหญ่มักจะร่วงนะ) เนื่องจากไม่สามารถควบคุมได้ว่าเขากำลังเพิ่มความเสียหายของใครอยู่ ด้วยตัวเสริมพลังใหม่ Time Knife เราจะให้ Shen หวดออกไปโป้งใหญ่ ๆ เมื่อสวมใส่ไอเทมที่มีเกราะและจับคู่กับองครักษ์ 6
Joy Siphon ของ Vex ทรงพลังเกินไปตอนที่เปิดตัวออกมา แต่เพื่อความสมดุลของการฮีลทั้งทีม ทำให้ตัวเลขมันต่ำจนแทบไม่รู้สึกเลย การจำกัดฮีลไว้ที่สองเป้าหมายก็หมายความว่าตัวเลขไม่ได้จำเป็นต้องต่ำจนเศร้า เหมือนกับชื่อของสกิลหรอกนะ
ตัวเสริมพลังแครี่ของ Garen คือตัวเสริมพลังที่ผลงานแย่ที่สุดตามข้อมูลของเราเลย ดังนั้นเราจึงมอบพลังมากมายให้กับ Full Power to Sword
- Kayle - Righteous Range - โบนัสความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 33%
- Lucian - Hyperbolic Time Chamber - 1 XP ต่อการร่าย 2 ครั้ง ⇒ 2 XP ต่อการร่าย 3 ครั้ง
- Sylas - Kingslayer - โบนัสความเสียหาย: 35% ⇒ 30%
- Annie - Pyromania - ปรับปรุงความชัดเจนของคำอธิบายสกิล
- Annie - Pyromania - ระยะเวลาสตัน 1.5 ⇒ 2
- Jinx - Get Excited! - ระยะเวลาบัฟความเร็วโจมตี: 7 ⇒ 6 วินาที
- Lee Sin - Cleansing Safeguard - ลดมานา 30 ⇒ 10
- Lee Sin - Cleansing Safeguard - ฮีลจากพลังชีวิตที่หายไป: 18% ⇒ 10%
- Malphite - Rock Solid - โบนัสเกราะ: 130% ⇒ 111%
- Pyke - Your Cut - รีเฟรชร้านค้า 1 ครั้งต่อการร่าย 2 ครั้ง ⇒ ร้านค้ารีเฟรชอย่างแน่นอน 1 ครั้ง บวก 1 ครั้งต่อการร่าย 3 ครั้ง
- Sivir - Mana Tempering - พลังโจมตีเริ่มต้น: 15% ⇒ 20%
- Yasuo - Winds of the Wanderer - ตอนนี้ทอร์นาโดของ Yasuo จะโจมตีเป็นเส้นตรงที่ครอบคลุมทั้งกระดาน
- Yasuo - Winds of the Wanderer - ตอนนี้ Yasuo จะคิดระยะที่เพิ่มขึ้นมาด้วยในการตัดสินตำแหน่งที่จะพุ่งไป
- Gnar - Synchronous Plating - เกราะและต้านทานเวทเริ่มต้น: 25 ⇒ 45
- Jax - Relentless Assault - ความเร็วโจมตีต่อแต่ละสแตค: 12% ⇒ 15%
- Jax - Grandmaster's Training - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 15% ⇒ 12%
- Kai'Sa - Multi-Shot - ทุก ๆ 2 การโจมตี ⇒ ทุก ๆ 2 โปรเจคไทล์
- Kai'Sa - Multi-Shot - ตอนนี้จะมอบพลังเวท 10
- Shen - Anomolous Amplification ถูกรีเวิร์คกลายเป็น Time Knife: ได้รับ Shen สกิลของเขาจะใช้มานาน้อยลง 10 และหลังจากร่ายสกิลของเขา การโจมตี 3 ครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงเท่ากับ 250% ของเกราะของเขา
- Vex - Joy Siphon - ฮีลพันธมิตรทั้งหมด ⇒ ฮีลยูนิต 2 ตัวที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดในทีมของคุณ
- Vex - Joy Siphon - เปอร์เซ็นต์การฮีล: 11% ⇒ 22%
- Aatrox - Deathbringer - โบนัสความเสียหาย: 12% ⇒ 15%
- Aatrox - Darkin Assimilation - ไม่สนความเสียหาย: 50% ⇒ 40%
- Ekko - Destructive Resonance - เพิ่มความเสียหาย: 220% ⇒ 250%
- Garen - Full Power to Sword - ลดมานา: 40 ⇒ 30
- Garen - Full Power to Sword - การสเกลพลังโจมตี: 80% ⇒ 180%
- Warwick - Well Fed - การโจมตีปกติต่อพลังชีวิต: 2 ⇒ 3
- Warwick - Well Fed - พลังชีวิตเริ่มต้น: 50 ⇒ 40
- Fiddlesticks - Scarier-crow - ใหม่: สกิลของ Fiddlesticks สามารถคริติคอลได้
- Syndra - Not in Vain - มานาเริ่มต้น: 30 ⇒ 40
- Syndra - Not in Vain - ความเร็วโจมตีเมื่อตาย: 40% ⇒ 50%
- Urgot - Rising Tide - ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 40%
ตัวเสริมพลัง
ตัวเสริมพลัง มือฉกาจ อาการไม่ค่อยดีมาสักพักแล้ว โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม ซึ่งเป็นตอนที่เปิดใช้งานพวกมันได้ยากมาก ๆ ตอนนี้ ตัวเสริมพลังทั้งคู่นี้จะโผล่มาตอน 4-2 เท่านั้น ซึ่งเป็นตอนที่เล่นพวกมันได้ง่ายขึ้น และเรายังรีเวิร์คเวอร์ชัน Prismatic ให้เล่นได้ง่ายขึ้น โดยมันจะให้ มือฉกาจ 4 มาตรง ๆ เลย
ด้วยการเปลี่ยนแปลงเลเซอร์คอร์ปในต้น ๆ โน้ตเหล่านี้ เราสามารถนำตัวเสริมพลังที่เชื่อมโยงกับคุณสมบัติกลับมาได้ โดยที่พวกมันจะไม่ทรงพลังเกินไปจนเกมจบตั้งแต่เนิ่น ๆ
- Ace Crest - ตอนนี้จะปรากฏเฉพาะตอน 4-2 เท่านั้น
- Ace Crest - มอบ 2 ทอง ⇒ มอบ Draven
- Ace Crown - ถูกแทนที่ด้วย Ace in the Hole
- ใหม่ - Ace in the Hole: จะปรากฏเฉพาะตอน 4-2 เท่านั้น ได้รับตราสัญลักษณ์มือฉกาจ Draven Miss Fortune และ Samira
- Built Different III - พลังชีวิต: 270/380/490/600 ⇒ 250/365/480/600
- Built Different III - ความเร็วโจมตี: 50/60/70/80 ⇒ 45/55/70/80
- Hacker Heart - มอบ 2 ทอง ⇒ มอบ Pyke
- LaserCorps Crest และตัวเสริมพลัง Soul ถูกเปิดใช้งานอีกครั้ง
- ทองจาก Lategame Specialist: 40 ⇒ > 44
- March of Progress - XP เริ่มต้น 4 ⇒ 2
- Riftwalker Crest - มอบ Pyke ⇒ มอบ 2 ทอง
- Riftwalker Crown - Zz'Rot Portal ⇒ Sparring Gloves
- Star Guardian Crown - Chalice of Power ⇒ Tear Of The Goddess
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กเหมือนความรักที่มีให้ Underground Ezreal
คุณสมบัติ
จู่ ๆ ก็นึกภาพแก๊งอันเดอร์กราวด์ใช้แม่เหล็กอันเบิ้มปล้นธนาคารขึ้นมาได้เฉยเลย
- ตัวป่วน - การฮีล: 150/150/250 ⇒ 150/150/350
- ท่องมิติ: จำนวนดาวสูงสุดตอนนี้ที่ให้ Zac ได้คือ 9
- ทองอันเดอร์กราวด์ที่ได้จากการจ่ายเงินตอนนี้จะรับให้โดยอัตโนมัติ
ยูนิต: ระดับ 4
อัปน้องอ๊บให้สตรองขึ้นอีกนิด
- Neeko - Hop Blossom - ความเสียหายของกบ: 75/110/200 ⇒ 75/110/300
- Neeko - Hop Blossom - ความเสียหายของกบตัวใหญ่: 145/220/600 ⇒ 150/225/700
ยูนิต: ระดับ 5
การพยากรณ์แม่นยำขึ้นอีกแล้ว
- Janna ควรใช้ Lucky Gloves กับตราสัญลักษณ์อินฟินิทีมนะ ตอนนี้เธอควรจะได้สวมใส่ไอเทมที่ดีขึ้นแล้ว
แก้ไขบั๊ก
ได้เวลาไล่ข้อบกพร่องพวกนี้ออกไปแล้ว!!
- แฮกเกอร์ - โบนัสดูดเลือดสำหรับคนขับจะฮีลเพียงแค่จากการโจมตีและสกิลอย่างถูกต้อง
- อยู่ในระหว่างการเสริมพลัง: ตัวเสริมพลังฮีโร่ Syndra - อัปเดตคำอธิบายของ "Empowered Reserves" ให้รวมไอเทมที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนในช่องที่นั่งสำรองด้วย ไม่มีการเปลี่ยนแปลงการใช้งาน
- ก็อก ก็อก: Force of Will ของ Syndra จะไม่กระแทกยูนิตที่มีไม่รับผล CC ให้ลอยขึ้นได้อีก
- ก็ยังคงพิมพ์ผิดต่อปัย: แก้ไขการพิมพ์ผิดในตัวเสริมพลังที่เกี่ยวข้องกับอินฟินิทีม
- ตัวเสริมพลังฮีโร่ Sivir - ตอนนี้ "Time and a Half" จะมอบทองหลังจากจบรอบต่อสู้กับผู้เล่น และตรวจสอบพลังโจมตีของเธอตอนที่เริ่มรอบถัดไป
- แ.อ.ด.มิ.น - เปอร์เซ็นต์ดรอปทองทุก ๆ 5 วินาทีจะอยู่ที่ 25% อย่างถูกต้อง
- เวอร์ชัน แก็ดเจ็ดทีน ของไอเทมพิเศษควรจะเป็นไอเทมพิเศษระหว่างเวอร์ชันปกติและ Radiant แล้วตอนนี้
- Sunfire Board ตอนนี้จะแสดงปริมาณการเผาอย่างถูกต้องแล้วในคำอธิบาย (ไม่มีการเปลี่ยนแปลงการใช้งาน)
- เป้าซ้อมมันคือการท้าทายที่ยิ่งใหญ่จริงเหรอ?: ตัวเสริมพลังฮีโร่ Fiora - ตอนนี้ "Grand Challenge" จะระบุว่าใช้ได้กับยูนิตทั้งหมด ไม่ใช่แค่แชมเปี้ยนแล้ว (ไม่มีการเปลี่ยนแปลงการใช้งาน)
- ค่ากลิ้งผ่าน: Nunu - คำอธิบายสกิลอัปเดตว่ามีการ "สตันสั้น ๆ" ให้ตรงกับการทำงานจริงของสกิล
- Syndra - คำอธิบายสกิลอัปเดตว่ามีการ "กระแทกให้ลอยขึ้นสั้น ๆ" ให้ตรงกับการทำงานจริงของสกิล
- Lulu - จะไม่เดินเข้าไปก่อนที่ร่ายสกิลอีกต่อไป
- แก้ไขบั๊กที่ Pantheon ไม่เปิดโล่ป้องกันหากเป้าหมายตายไปแล้ว
- อัป 2 ดาวให้อะไรไปนะ???: แก้ไขบั๊กที่คลัง/ตำราจากวงล้อร่วมผสมกัน
- ปล้นไม่ได้: แก้ไขบั๊กหายากที่ผู้เล่นจะได้รับสมบัติน้อยเกินไปในด่าน 1
- ชักช้า: แก้ไขปัญหาที่ สิงห์ปืนไว ทำให้การโจมตีปกติของ Lucian ดีเลย์
- ขึ้นสองเท่า: แก้ไขบั๊กที่การใช้ Lesser Rune of Allegiance จะต้องรอ 7 รอบให้มันฟื้นฟูแทนที่จะเป็น 5 รอบตามที่ตั้งใจเอาไว้
- ขึ้นสองเท่า: แก้ไขบั๊กที่ Runes of Allegiance ของคุณใช้รอบเพิ่มขึ้น 1 รอบเพื่อทำการฟื้นฟู