Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.7

นี่คือแพตช์แรกของอัปเดตกลางเซ็ตของเรา Glitched Out!! และมันมาพร้อมกับการปรับตัวเสริมพลังฮีโร่ บัฟแชมเปี้ยน และอื่น ๆ อีกมากมายเลยล่ะ!

เราอาจจะทำการเปลี่ยนแปลงตัวเสริมพลังฮีโร่กว่า 20 แบบ แต่มีเพียงฮีโร่เช่นคุณเท่านั้นที่เราจะไม่เปลี่ยนอะไรเลย

13.7 มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงตัวเสริมพลังฮีโร่กว่า 20 แบบ เพื่อทำให้ตัวเลือกแต่ละแบบใช้งานได้และน่าสนใจอย่างแน่นอน! แต่ก็อย่ามองข้ามการเปลี่ยนแปลงสมดุลของแชมเปี้ยนและคุณสมบัติจำนวนหนึ่งเพื่อทำให้คอมพ์หลาย ๆ แบบสามารถนำมาใช้แข่งขันจริงได้! แล้วก็อีกอย่างหนึ่งคือสัปดาห์ที่แล้ว เราปล่อยอัปเดตกลางแพตช์ออกมาเพื่อจัดการกับปัญหาด่วนด้านความไม่สมดุลของพลังอย่างเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เนื่องด้วยข้อจำกัดที่อัปเดตกลางแพตช์ของเราจะสามารถทำได้ การเปลี่ยนแปลงนี้จึงไม่เหมาะเนื่องจากเป็นการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนด้วยการเนิร์ฟใหญ่ ๆ ทั่วไป ในขณะที่เนื้อหาส่วนใหญ่ของ 13.7 จะเป็นการปรับปรุงตัวเสริมพลังฮีโร่ เป้าหมายรองจะเป็นการทำให้เนิร์ฟที่จำเป็นที่ได้ปล่อยออกมาในสัปดาห์ที่แล้วนั้น ดีขึ้นสำหรับแพตช์นี้
Rodger "Riot Prism" Caudill

ไฮไลท์ในแพตช์

การเปลี่ยนแปลงระบบ

การแจกจ่ายไอเทม

และดีใจซะล่ะพวกคนที่ทอยได้แต่ต่ำ ๆ!
  • ต่อไปนี้คุณจะได้ไอเทมเต็มช่อง 6 ชิ้นเป็นขั้นต่ำแน่ ๆ เมื่อถึง 5-1

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่เหมือนความรักของทีมที่มีต่อ Ultimate Ezreal เอ่อ เปล่า ไม่ได้หมายถึงเจ้าหรอกนะ Underground Ezreal

คุณสมบัติ

ด้วยแฮกเกอร์ทั้งหลายในสัปดาห์แรกของ Glitched Out!! ไม่แปลกใจเลยที่วงล้อร่วมจะเพี้ยนไป ในขณะที่เราปล่อยการเนิร์ฟด้วยการย้ายจุดเปลี่ยนคุณสมบัติไปในสัปดาห์ที่แล้ว เราก็ย้อนมันกลับ แต่ก็นำเอาแฮกเกอร์ 2 ที่ใช้งานได้ง่ายเกินออกไป เพื่อทำให้การกระโดดข้ามไปแนวหลังต้องใช้ความพยายามมากขึ้น

เลเซอร์คอร์ปแข็งแกร่งเกินไปในช่วงต้นเกมหากคุณได้รับจุดเปลี่ยนคุณสมบัติ +1 แข็งแกร่งจนบังคับให้เราต้องปิดการใช้งานคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับตัวเสริมพลัง Heart และ Soul ด้วยการย้าย "ทุกคนได้รับโดรน" ไปที่เลเซอร์คอร์ป 4 ทำให้ความแข็งแกร่งของเลเซอร์คอร์ป 4 ไม่พุ่งกระฉูดเท่าเดิม แต่ก็มีการสเกลเข้าสู่ท้ายเกมที่ดีขึ้น

ปัจจุบัน การเล่น สิงห์ปืนไว กับแครี่อย่าง Miss Fortune มันแย่ยิ่งกว่าการหลีกเลี่ยงคุณสมบัตินี้ไปซะอีก ในฐานะแครี่ที่เร็วที่สุดในกลุ่ม การันตีโดยหูกระต่ายพวกนั้น เรื่องนี้เราจึงยอมไม่ได้ ดังนั้นเราจึงจะบัฟขนานใหญ่ให้กับคุณสมบัตินี้ ซึ่งรับรองว่าได้ดี๊ด๊ากันทั่วหน้าไม่ใช่แค่ Miss Fortune แน่

แม่นยำ หรือจะเรียกว่า "โดนยำ" ดีล่ะ จริงอยู่ที่เราบัฟมันแค่ 1% แต่จำไว้นะว่านั่นมันคือ 1% ทุก ๆ 4 วินาที ถ้าคำนวณไม่ผิดแล้วล่ะก็ จะได้พลังเพิ่มเติมมากมายเลยในตอนจบรอบ
  • แก็ดเจ็ตทีน - โบนัสความเสียหายและการลดความเสียหายตามไอเทมแต่ละชิ้นที่สวมใส่: 3/9% 3/10%
  • จุดเปลี่ยนคุณสมบัติแฮกเกอร์ และนำแฮกเกอร์ 2 ออกไป ตอนนี้แฮกเกอร์ 3/4/5 จะมีคุณค่าเท่ากับตอนที่ปล่อยออกมาใน 13.6
  • แฮกเกอร์ - แก้ไขบั๊ก - โบนัสดูดเลือดสำหรับคนขับจะฮีลเพียงแค่จากการโจมตีและสกิลอย่างถูกต้อง
  • อินฟินิทีม - พลังชีวิตสำรอง: 40/55/90% 50/60/95%
  • เลเซอร์คอร์ป - ใหม่ - ยูนิตทุกตัวจะได้รับโดรนที่เลเซอร์คอร์ป 4
  • เลเซอร์คอร์ป - ความเสียหายของโดรน 30/50/65/90 27/35/55/80
  • เลเซอร์คอร์ป: ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะไม่ได้รับโดรนอีกต่อไป ซึ่งรวมไปถึง H4ckerr!m, Zac และเป้าซ้อม
  • โลกคู่ขนาน Ultimate Ezreal - โบนัสร่างตัวแปร 1 2
  • สิงห์ปืนไว - โบนัสความเสียหายของโปรเจคไทล์: 55/120/185% 70/140/220%
  • ทรยศ - ความเสียหายพื้นฐาน เพิ่มขึ้น: 25/40/65% 25/40/70%
  • ทรยศ - โบนัสเพิ่มเติมจากการเหลือรอดคนสุดท้าย: 20/25/35% 20/30/40%
  • จอมคาถา - พลังเวท: 25/50/80/120 25/45/70/110
  • แม่นยำ - โบนัสพลังโจมตีทุก ๆ 4 วินาที: 6/11/16/24% 7/12/18/25%

ยูนิต: ระดับ 1

ในแพตช์ 13.4 เมื่อ 6 ปีที่แล้ว เราได้นำลบล้างสถานะผิดปกติของ Gangplank ออกไป แต่ก็เหมือนวิญญาณตามติดส่วนใหญ่ มันกลับมาหลอกหลอนพวกเราอีกได้ยังไงก็ไม่รู้ เราจะนำมันออกไปอีกครั้ง แต่เนื่องจาก Gangplank อยู่ในสถานะที่สมดุลตอนนี้ เราจะให้ความเสียหายเพิ่มเติมเพื่อชดเชยให้กับเขา

เรากำลังแก้ไขปัญหาสกิลที่พึ่งพาไม่ค่อยได้ของ Lux โดยการเพิ่มความเร็วโปรเจคไทล์ของสกิลและเพิ่มความเสียหายให้อีกนิดหน่อย การรีโรล Lux น่าจะฮิตติดตลาดกันในแพตช์นี้
  • Gangplank - ความเสียหายของ Trial By Fire: 210/315/475 230/345/515
  • Gangplank - Trial By Fire จะไม่ลบล้างเอฟเฟกต์ CC เมื่อร่ายสกิลอีกต่อไป
  • Lucian - ความเสียหายของ Chrono-Barrage: 50/75/115 45/70/105
  • Lux - ความเสียหายของ Lucent Singularity: 200/300/450 220/330/500
  • Lux - ความเร็วของมิสไซล์ Lucent Singularity เพิ่มขึ้น 25%

ยูนิต: ระดับ 3

ค่าสถานะของ Kai'Sa ถูกโยกย้ายเพื่อทำให้เธอเป็นแครี่พลังเวทมากขึ้น พร้อมกับการทำงานของพลาสม่าอย่างมีความหมาย โดยที่ต้องเสียความสามารถในการเอาตัวรอดและพลังโจมตีพื้นฐานบางส่วนเป็นการแลกเปลี่ยน

ในฐานะภัยคุกคามด้วยพลังโจมตีระยะประชิด จุดอ่อนของ Gnar คือการโดนเบิร์สร่วงไปก่อนที่จะได้สร้างผลกระทบใด ๆ ด้วยการร่ายสกิลแรกที่ไวขึ้นและพลังป้องกันที่เพิ่มขึ้นมาอีกหน่อย น่าจะทำให้เขาอาละวาดได้อย่างน้อยหนึ่งครั้งก่อนจะหมดช่วงเวลาวัยรุ่นของเขา ว่าง่าย ๆ ก็ตายนั่นแหละ

เช่นเดียวกับแฮกเกอร์ การเนิร์ฟ Vex ที่เราปล่อยออกมาในอัปเดตกลางสัปดาห์ของ 13.6 นั่นเป็นเพียงการแก้ไขปัญหาชั่วคราว ตอนนี้ เราจะทำการเปลี่ยนแปลงเธอเพื่อให้เป็นแครี่รีโรลที่ยังคงทรงพลัง แต่ว่าจะเข้าถึงแนวหลังได้ยากขึ้นอย่างชัดเจน
  • Kai'Sa - พลังชีวิต: 650 600
  • Kai'Sa - พลังโจมตี: 35 25
  • Kai'Sa - ความเสียหายของ Starcharged: 110/150/240 150/225/375
  • Gnar - บัฟมานาเริ่มต้น: 0/80 20/80
  • Gnar - เกราะและต้านทานเวท: 45 50
  • Morgana - พลังชีวิต: 850 900
  • Morgana - ความเสียหายของ Dark Binding: 200/300/495 215/325/535
  • Vex - ความเสียหายของ Shadow Surge: 210/315/510 230/345/570
  • Vex - ตอนนี้ Gloom จากการร่าย Shadow Surge ครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูลดลงหลังจากที่โดนศัตรูตัวแรกไปแล้ว
  • Vex - ความเสียหายของ Gloom ต่อเป้าหมายรองจากการร่าย Shadow Surge ครั้งที่ 3: 210/315/510 150/225/370

ยูนิต: ระดับ 4

Samira แย่สุด ๆ เลยใน 13.6 แย่ขนาดที่ว่าเราให้บัฟเล็ก ๆ ไปในอัปเดตกลางแพตช์แล้วก็ยังไม่พอ กระดานท้ายเกมที่ Samira มักจะเป็นผู้ครองเกมก็ไม่คุ้มทองอีก ดังนั้น นอกเหนือจากการปรับปรุงคุณภาพชีวิตของ Samira ด้านล่างนี้ เราได้บัฟคุณสมบัติของเธอและของเพื่อนซี้ไม่มีเลิกราของเธอ ดูเฉลยได้ว่าเราหมายถึงใครในส่วนท้าย ๆ (ใครสนใจมาทางนี้เลย)

Twisted Fate ดูจะทำผลงานได้ดีนิดหน่อย แต่ด้วยการเข้าถึงแนวหลังได้ยากขึ้นในแพตช์นี้ เราคาดว่าเด็คไพ่จะเข้าข้างเขาแน่เลย ดังนั้นเราก็เลยปล่อยการเนิร์ฟที่ใหญ่ขึ้นเพื่อตอบโต้

ตั้งแต่ที่สกิลของ Warwick นับเป็นการโจมตีปกติหกครั้ง ทำให้เขาเข้ากันได้ดีกับ Runaan's Hurricane และ Titan's Resolve ด้วยการควบคุมการผสานพลังนี้ เพดานพลังของ Warwick ก็น่าจะลดลงมาได้นิดหน่อย
  • Bel'Veth - พลังชีวิต: 1000 1050
  • Bel'Veth - พลังโจมตี: 75 80
  • Garen - พลังชีวิต: 1000 1050
  • Garen - บัฟมานา: 100/200 90/180
  • Garen - อัตราส่วนพลังโจมตีของ Mecha Justice: 160/160/350% 140/140/325%
  • Garen - ระยะเวลาสตันของ Mecha Justice: 1.75/2/6 2/2.25/6 วินาที
  • Miss Fortune - ความเสียหายของกระสุนลูกแรกจาก Bullet Time: 35/55/150 32/50/150
  • Miss Fortune - ความเสียหายของกระสุนลูกถัด ๆ ไปจาก Bullet Time: 20/30/100 18/27/100
  • Samira - ตอนนี้ Flair จะไม่มีทางถูกขัดได้
  • Samira - Flair น่าจะถูกยกเลิกน้อยลง
  • Twisted Fate - ความเสียหายจากไพ่สีฟ้าของ It's Time to Duel!: 60/95/350 55/85/250
  • Twisted Fate - ความเสียหายจากไพ่สีแดงของ It's Time to Duel!: 200/300/900 190/285/800
  • Warwick - ตอนนี้การร่าย hack&SLASH จะทำงานในเอฟเฟกต์การโจมตีทุก ๆ 2 ครั้งแทนการทำงานในการโจมตีทุกครั้ง

ยูนิต: ระดับ 5

ยกระดับพลังของยูนิต 5 ทองเพื่อทำให้พวกมันคุ้มค่าสมกับชื่ออย่างแท้จริง

เรามีบัฟเล็กน้อยของ Ultimate Ezreal มาด้วย แต่หลังจากที่ลองทดสอบกันไปเต็ม ๆ สัปดาห์นึงก็พบว่ามันโกงเกินไป ถึงอย่างนั้น Ultimate Ezreal ก็จะยังคงอยู่ในสภาพที่แข็งแกร่งขึ้นจากบัฟของเราในแม่นยำ, บัฟโลกคู่ขนาน และเพื่อนซี้ไม่มีเลิกราในช่วงท้ายเกมของเขาอย่าง Samira
  • Fiddlesticks - ความเสียหายของ Dark Harvest: 85/130/800 90/135/800
  • Ultimate Ezreal - พลังโจมตี: 60 65
  • Ultimate Ezreal - ความเร็วโจมตี: 0.9 0.95
  • Ultimate Ezreal - แก้ไขบั๊กที่สกิลของเขากว้างกว่าที่ตั้งใจเอาไว้
  • Urgot - บัฟมานา: 75/175 80/160

ตัวเสริมพลังฮีโร่

เราได้เปลี่ยนแปลงตัวเสริมพลังฮีโร่ไปพอสมควรและได้เพิ่มแบบใหม่ ๆ ให้กับแชมเปี้ยนใหม่ทุกตัวในอัปเดตกลางเซ็ตของเรา ด้วยการเปลี่ยนแปลงกว่า 20 แบบด้านล่างนี้ เราได้ทำการปรับปรุงที่จำเป็นต่อรายชื่อแชมเปี้ยนโฉมใหม่ของเรา

ตัวเสริมพลังฮีโร่แครี่ของ Shen ไม่รุ่งก็ร่วงไปเลย (แต่ส่วนใหญ่มักจะร่วงนะ) เนื่องจากไม่สามารถควบคุมได้ว่าเขากำลังเพิ่มความเสียหายของใครอยู่ ด้วยตัวเสริมพลังใหม่ Time Knife เราจะให้ Shen หวดออกไปโป้งใหญ่ ๆ เมื่อสวมใส่ไอเทมที่มีเกราะและจับคู่กับองครักษ์ 6

Joy Siphon ของ Vex ทรงพลังเกินไปตอนที่เปิดตัวออกมา แต่เพื่อความสมดุลของการฮีลทั้งทีม ทำให้ตัวเลขมันต่ำจนแทบไม่รู้สึกเลย การจำกัดฮีลไว้ที่สองเป้าหมายก็หมายความว่าตัวเลขไม่ได้จำเป็นต้องต่ำจนเศร้า เหมือนกับชื่อของสกิลหรอกนะ

ตัวเสริมพลังแครี่ของ Garen คือตัวเสริมพลังที่ผลงานแย่ที่สุดตามข้อมูลของเราเลย ดังนั้นเราจึงมอบพลังมากมายให้กับ Full Power to Sword
  • Kayle - Righteous Range - โบนัสความเร็วโจมตี: 25% 33%
  • Lucian - Hyperbolic Time Chamber - 1 XP ต่อการร่าย 2 ครั้ง 2 XP ต่อการร่าย 3 ครั้ง
  • Sylas - Kingslayer - โบนัสความเสียหาย: 35% 30%
  • Annie - Pyromania - ปรับปรุงความชัดเจนของคำอธิบายสกิล
  • Annie - Pyromania - ระยะเวลาสตัน 1.5 2
  • Jinx - Get Excited! - ระยะเวลาบัฟความเร็วโจมตี: 7 6 วินาที
  • Lee Sin - Cleansing Safeguard - ลดมานา 30 10
  • Lee Sin - Cleansing Safeguard - ฮีลจากพลังชีวิตที่หายไป: 18% 10%
  • Malphite - Rock Solid - โบนัสเกราะ: 130% 111%
  • Pyke - Your Cut - รีเฟรชร้านค้า 1 ครั้งต่อการร่าย 2 ครั้ง ร้านค้ารีเฟรชอย่างแน่นอน 1 ครั้ง บวก 1 ครั้งต่อการร่าย 3 ครั้ง
  • Sivir - Mana Tempering - พลังโจมตีเริ่มต้น: 15% 20%
  • Yasuo - Winds of the Wanderer - ตอนนี้ทอร์นาโดของ Yasuo จะโจมตีเป็นเส้นตรงที่ครอบคลุมทั้งกระดาน
  • Yasuo - Winds of the Wanderer - ตอนนี้ Yasuo จะคิดระยะที่เพิ่มขึ้นมาด้วยในการตัดสินตำแหน่งที่จะพุ่งไป
  • Gnar - Synchronous Plating - เกราะและต้านทานเวทเริ่มต้น: 25 45
  • Jax - Relentless Assault - ความเร็วโจมตีต่อแต่ละสแตค: 12% 15%
  • Jax - Grandmaster's Training - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 15% 12%
  • Kai'Sa - Multi-Shot - ทุก ๆ 2 การโจมตี ทุก ๆ 2 โปรเจคไทล์
  • Kai'Sa - Multi-Shot - ตอนนี้จะมอบพลังเวท 10
  • Shen - Anomolous Amplification ถูกรีเวิร์คกลายเป็น Time Knife: ได้รับ Shen สกิลของเขาจะใช้มานาน้อยลง 10 และหลังจากร่ายสกิลของเขา การโจมตี 3 ครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงเท่ากับ 250% ของเกราะของเขา
  • Vex - Joy Siphon - ฮีลพันธมิตรทั้งหมด ฮีลยูนิต 2 ตัวที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดในทีมของคุณ
  • Vex - Joy Siphon - เปอร์เซ็นต์การฮีล: 11% 22%
  • Aatrox - Deathbringer - โบนัสความเสียหาย: 12% 15%
  • Aatrox - Darkin Assimilation - ไม่สนความเสียหาย: 50% 40%
  • Ekko - Destructive Resonance - เพิ่มความเสียหาย: 220% 250%
  • Garen - Full Power to Sword - ลดมานา: 40 30
  • Garen - Full Power to Sword - การสเกลพลังโจมตี: 80% 180%
  • Warwick - Well Fed - การโจมตีปกติต่อพลังชีวิต: 2 3
  • Warwick - Well Fed - พลังชีวิตเริ่มต้น: 50 40
  • Fiddlesticks - Scarier-crow - ใหม่: สกิลของ Fiddlesticks สามารถคริติคอลได้
  • Syndra - Not in Vain - มานาเริ่มต้น: 30 40
  • Syndra - Not in Vain - ความเร็วโจมตีเมื่อตาย: 40% 50%
  • Urgot - Rising Tide - ความเร็วโจมตี: 30% 40%

ตัวเสริมพลัง

ตัวเสริมพลัง มือฉกาจ อาการไม่ค่อยดีมาสักพักแล้ว โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม ซึ่งเป็นตอนที่เปิดใช้งานพวกมันได้ยากมาก ๆ ตอนนี้ ตัวเสริมพลังทั้งคู่นี้จะโผล่มาตอน 4-2 เท่านั้น ซึ่งเป็นตอนที่เล่นพวกมันได้ง่ายขึ้น และเรายังรีเวิร์คเวอร์ชัน Prismatic ให้เล่นได้ง่ายขึ้น โดยมันจะให้ มือฉกาจ 4 มาตรง ๆ เลย

ด้วยการเปลี่ยนแปลงเลเซอร์คอร์ปในต้น ๆ โน้ตเหล่านี้ เราสามารถนำตัวเสริมพลังที่เชื่อมโยงกับคุณสมบัติกลับมาได้ โดยที่พวกมันจะไม่ทรงพลังเกินไปจนเกมจบตั้งแต่เนิ่น ๆ
  • Ace Crest - ตอนนี้จะปรากฏเฉพาะตอน 4-2 เท่านั้น
  • Ace Crest - มอบ 2 ทอง มอบ Draven
  • Ace Crown - ถูกแทนที่ด้วย Ace in the Hole
  • ใหม่ - Ace in the Hole: จะปรากฏเฉพาะตอน 4-2 เท่านั้น ได้รับตราสัญลักษณ์มือฉกาจ Draven Miss Fortune และ Samira
  • Built Different III - พลังชีวิต: 270/380/490/600 250/365/480/600
  • Built Different III - ความเร็วโจมตี: 50/60/70/80 45/55/70/80
  • Hacker Heart - มอบ 2 ทอง มอบ Pyke
  • LaserCorps Crest และตัวเสริมพลัง Soul ถูกเปิดใช้งานอีกครั้ง
  • ทองจาก Lategame Specialist: 40 > 44
  • March of Progress - XP เริ่มต้น 4 2
  • Riftwalker Crest - มอบ Pyke มอบ 2 ทอง
  • Riftwalker Crown - Zz'Rot Portal Sparring Gloves
  • Star Guardian Crown - Chalice of Power Tear Of The Goddess

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กเหมือนความรักที่มีให้ Underground Ezreal

คุณสมบัติ

จู่ ๆ ก็นึกภาพแก๊งอันเดอร์กราวด์ใช้แม่เหล็กอันเบิ้มปล้นธนาคารขึ้นมาได้เฉยเลย
  • ตัวป่วน - การฮีล: 150/150/250 150/150/350
  • ท่องมิติ: จำนวนดาวสูงสุดตอนนี้ที่ให้ Zac ได้คือ 9
  • ทองอันเดอร์กราวด์ที่ได้จากการจ่ายเงินตอนนี้จะรับให้โดยอัตโนมัติ

ยูนิต: ระดับ 4

อัปน้องอ๊บให้สตรองขึ้นอีกนิด
  • Neeko - Hop Blossom - ความเสียหายของกบ: 75/110/200 75/110/300
  • Neeko - Hop Blossom - ความเสียหายของกบตัวใหญ่: 145/220/600 150/225/700

ยูนิต: ระดับ 5

การพยากรณ์แม่นยำขึ้นอีกแล้ว
  • Janna ควรใช้ Lucky Gloves กับตราสัญลักษณ์อินฟินิทีมนะ ตอนนี้เธอควรจะได้สวมใส่ไอเทมที่ดีขึ้นแล้ว

แก้ไขบั๊ก

ได้เวลาไล่ข้อบกพร่องพวกนี้ออกไปแล้ว!!
  • แฮกเกอร์ - โบนัสดูดเลือดสำหรับคนขับจะฮีลเพียงแค่จากการโจมตีและสกิลอย่างถูกต้อง
  • อยู่ในระหว่างการเสริมพลัง: ตัวเสริมพลังฮีโร่ Syndra - อัปเดตคำอธิบายของ "Empowered Reserves" ให้รวมไอเทมที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนในช่องที่นั่งสำรองด้วย ไม่มีการเปลี่ยนแปลงการใช้งาน
  • ก็อก ก็อก: Force of Will ของ Syndra จะไม่กระแทกยูนิตที่มีไม่รับผล CC ให้ลอยขึ้นได้อีก
  • ก็ยังคงพิมพ์ผิดต่อปัย: แก้ไขการพิมพ์ผิดในตัวเสริมพลังที่เกี่ยวข้องกับอินฟินิทีม
  • ตัวเสริมพลังฮีโร่ Sivir - ตอนนี้ "Time and a Half" จะมอบทองหลังจากจบรอบต่อสู้กับผู้เล่น และตรวจสอบพลังโจมตีของเธอตอนที่เริ่มรอบถัดไป
  • แ.อ.ด.มิ.น - เปอร์เซ็นต์ดรอปทองทุก ๆ 5 วินาทีจะอยู่ที่ 25% อย่างถูกต้อง
  • เวอร์ชัน แก็ดเจ็ดทีน ของไอเทมพิเศษควรจะเป็นไอเทมพิเศษระหว่างเวอร์ชันปกติและ Radiant แล้วตอนนี้
  • Sunfire Board ตอนนี้จะแสดงปริมาณการเผาอย่างถูกต้องแล้วในคำอธิบาย (ไม่มีการเปลี่ยนแปลงการใช้งาน)
  • เป้าซ้อมมันคือการท้าทายที่ยิ่งใหญ่จริงเหรอ?: ตัวเสริมพลังฮีโร่ Fiora - ตอนนี้ "Grand Challenge" จะระบุว่าใช้ได้กับยูนิตทั้งหมด ไม่ใช่แค่แชมเปี้ยนแล้ว (ไม่มีการเปลี่ยนแปลงการใช้งาน)
  • ค่ากลิ้งผ่าน: Nunu - คำอธิบายสกิลอัปเดตว่ามีการ "สตันสั้น ๆ" ให้ตรงกับการทำงานจริงของสกิล
  • Syndra - คำอธิบายสกิลอัปเดตว่ามีการ "กระแทกให้ลอยขึ้นสั้น ๆ" ให้ตรงกับการทำงานจริงของสกิล
  • Lulu - จะไม่เดินเข้าไปก่อนที่ร่ายสกิลอีกต่อไป
  • แก้ไขบั๊กที่ Pantheon ไม่เปิดโล่ป้องกันหากเป้าหมายตายไปแล้ว
  • อัป 2 ดาวให้อะไรไปนะ???: แก้ไขบั๊กที่คลัง/ตำราจากวงล้อร่วมผสมกัน
  • ปล้นไม่ได้: แก้ไขบั๊กหายากที่ผู้เล่นจะได้รับสมบัติน้อยเกินไปในด่าน 1
  • ชักช้า: แก้ไขปัญหาที่ สิงห์ปืนไว ทำให้การโจมตีปกติของ Lucian ดีเลย์
  • ขึ้นสองเท่า: แก้ไขบั๊กที่การใช้ Lesser Rune of Allegiance จะต้องรอ 7 รอบให้มันฟื้นฟูแทนที่จะเป็น 5 รอบตามที่ตั้งใจเอาไว้
  • ขึ้นสองเท่า: แก้ไขบั๊กที่ Runes of Allegiance ของคุณใช้รอบเพิ่มขึ้น 1 รอบเพื่อทำการฟื้นฟู