Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.8
รีเวิร์คออกซ์ฟอร์ซ ปรับสมดุลแชมเปี้ยนและคุณสมบัติต่าง ๆ รวมถึงได้เวลาลุกขึ้นผงาดของนักวางแผนสาย Mech… เพราะ Chibi Mecha Malphite พร้อมแล้วที่จะเขย่าทั้งกาแล็กซีให้สะเทือน!
ได้เวลาเข้าประจำหุ่นแล้วนักวางแผน!
เพราะในแพตช์ 13.8 Little Legends มากหน้าหลายตาและ Chibi Malphite จะเปิดตัวพร้อมกับร่าง Mech Pilot ของพวกเขา! ดังนั้นก็อย่ามัวแต่ทำตัวพิรี้พิไรและรีบขึ้นไปขับหุ่นกันได้แล้ว! อย่าบอกนะว่าชอบเขวี้ยงหินมากกว่าใช้หมัดจรวด? ไม่ต้องห่วงไปเพราะ Chibi Malphite ก็จะเข้าสู่ร้านค้าในแพตช์นี้
นอกเหนือจากเหล่าคอนเทนต์ Mech ทั้งหลายแล้ว เราก็ยังจะมีการรีเวิร์คออกซ์ฟอร์ซและเนิร์ฟระดับหนึ่งแก่แฮกเกอร์และคอมพ์ Lucian รีโรลที่ฮอตฮิตเหลือเกินในช่วงที่ผ่านมา
เอาล่ะนักบิน หยิบหมวกให้พร้อมและออกไปลุยกันได้เลย!
Rodger “Riot Prism” Caudill
ไฮไลท์ในแพตช์
ของตกแต่งธีม Mecha
MAXIMUM MECHA CHEST และ MECHA MALPHITE
สว่านทะลวงดวงดาวเปิดใช้งาน Mecha Malphite ชาร์จพลังเรียบร้อยและพร้อมแล้วที่จะกลิ้งหินให้กระจุย
MAXIMUM MECHA CHEST: 390 RP
- Chibi Mecha Malphite (2% การันตีได้รับในการเปิดไข่/หีบครั้งที่ 61)
- Maximum Mecha Chest อื่น ๆ จะประกอบด้วย Little Legend ที่เคยปล่อยออกมาก่อนหน้า รวมถึงตัวใหม่ล่าสุดในธีม Mecha อย่าง Shisa, Burno, และ Squink
- Maximum Mecha Chest จะเปิดขายทั้งแบบซื้อแยกหรือแบบบันเดิลจนกว่าจะปล่อยตัวเซ็ตถัดไป
หากคุณยังติดอยู่ระหว่างซอกหินคิดไม่ออกว่าควรจะไล่ตามรูปลักษณ์ระดับ Mythic ของ Chibi Malphite ดีหรือไม่ ก็อย่าลืมซะล่ะว่าคุณยังสามารถคว้ารูปลักษณ์พื้นฐานของเขาได้อยู่ คว้า Chibi Malphite ไปครองได้ในราคา 1900 RP ผ่านการซื้อโดยตรงพร้อมกับ Boom ของเขาอย่าง Seismic Shard
MECHA LITTLE LEGEND ใหม่
มาพร้อมกับสเปรย์แต่งผม ชุดสูทหุ่นยนต์ และน้ำมันประกอบอาหาร? รูปลักษณ์ใหม่ของ Shisa นั้นติดไฟง่ายมาก เพราะงั้นก็อย่าลืมพกถังดับเพลิงไว้ข้างกายด้วยนะตอนที่เก็บวินได้รัว ๆ จนไฟลุก รูปลักษณ์ระดับ Epic ของ Shisa จะเปิดให้ซื้อได้โดยตรงในราคา 925 RP แต่รูปลักษณ์ระดับ Legendary - Supreme Emperor Shisa จะสามารถได้รับจากหีบสมบัติเท่านั้น
มาดูรูปลักษณ์ต่าง ๆ กันได้เลย: Mech Pilot Shisa (Epic), Space Groove Shisa (Epic), Galactic Destiny Shisa (Epic), Cooking Master Shisa (Epic), Supreme Emperor Shisa (Legendary)
Burno พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ามังกรรุ่นเก่าก็ยังเรียนรู้สิ่งใหม่ได้ ไม่ว่าจะเป็นการขับหุ่นยนต์น้ำหนัก 200 ตัน ไปจนถึงการต้มบะหมี่สำเร็จรูปด้วยตัวเอง รูปลักษณ์ระดับ Epic ของ Burno จะเปิดให้ซื้อได้โดยตรงในราคา 925 RP แต่รูปลักษณ์ระดับ Legendary - Feudal Future Burno จะสามารถได้รับจากหีบสมบัติเท่านั้น
มาดูรูปลักษณ์ต่าง ๆ กันได้เลย: Mech Pilot Burno (Epic), Space Groove Burno (Epic), Cooking Master Burno (Epic), Galactic Victory Burno (Epic), Feudal Future Burno (Legendary)
Squink ตัวใดก็ตามที่ได้ครอบครองกาแล็กซีจะได้เป็นผู้กุมความยุติธรรม หรือถ้าเป็นกรณีของ Space Groove Squink ก็จะได้คุมเพลย์ลิสต์แทน รูปลักษณ์ระดับ Epic ของ Squink จะเปิดให้ซื้อได้โดยตรงในราคา 925 RP แต่รูปลักษณ์ระดับ Legendary - Takoyaki Squink จะสามารถได้รับจากหีบสมบัติเท่านั้น
มาดูรูปลักษณ์ต่าง ๆ กันได้เลย: Galactic Justice Squink (Epic), Space Groove Squink (Epic), Edge Lord Squink (Epic), Mech Pilot Squink (Epic), Takoyaki Squink (Legendary)
หมายเหตุเกี่ยวกับคอนเทนต์ Mecha: Arena ระดับ Mythic ใหม่อย่าง Mecha Prime Zero จะปล่อยตัวในแพตช์ 13.10
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบหุ่นยนต์ยักษ์ที่สามารถแปลงเป็นสว่านทะลวงดวงดาวได้
คุณสมบัติ
แฮกเกอร์ทำให้ผู้เล่นสามารถโยนยูนิตตัวใดก็ได้ไปยังแนวหลังของศัตรู ซึ่ง "ถ้าใช้ดี ๆ " แล้วก็แทบจะชนะไฟต์ได้ด้วยตัวเองเลย เราตั้งใจให้ค่าดูดเลือดเพิ่มเติมที่คนขับและแชมเปี้ยนแฮกเกอร์ได้รับเป็นเพียงแค่โบนัสเสริมเท่านั้น แต่ด้วยระดับพลังปัจจุบันในการเข้าถึงแนวหลังได้อย่างง่ายดาย เราก็คิดว่ามันไม่สมเหตุสมผลเท่าไหร่ที่จะได้รับค่าดูดเลือดมากขนาดนี้ ดังนั้นเราจึงจะลดค่าดูดเลือดอย่างมากในแฮกเกอร์ 3 (ซึ่งเป็นจุดที่ใช้กันมากที่สุด) และคงไว้ซึ่งความสามารถในการเข้าถึงแนวหลัง รวมถึงเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ค่าดูดเลือดในระดับอื่นด้วย
ให้ตายสิออกซ์ฟอร์ซ คุณสมบัตินี้เป็นประเด็นมาสักพักแล้วในเรื่องของการสร้างสถานการณ์ที่น่าหงุดหงิดใจ โดยเฉพาะกับความสามารถอมตะที่สามารถเคาน์เตอร์แชมเปี้ยนที่ต้องการรีเซ็ต (LeBlanc, Viego) หรือสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Miss Fortune) ได้แบบสิ้นเชิง และถึงจะพูดอย่างนั้น เราก็ยังอยากที่จะเก็บตัวตนหลักของคุณสมบัตินี้เอาไว้ ดังนั้นตอนนี้แทนที่จะเป็นอมตะ ยูนิตออกซ์ฟอร์ซจะได้รับโล่ป้องกันแทน สิ่งนี้จะทำให้พวกเขายังคงสู้เฮือกสุดท้ายต่อไปได้ แต่น่าจะช่วยลดประสบการณ์แบบ "ทำไมเอ็งไม่ตาย ๆ ไปสักทีล่ะเฮ้ย?!!!" ที่ผู้เล่นหลายคนต้องพบเจอ และเนื่องจากโล่เหล่านี้จะมอบพลังชีวิต (ชั่วคราว) ให้กับยูนิตออกซ์ฟอร์ซ เราจึงจะลดเกราะและต้านทานเวทที่พวกเขาได้รับลง เพราะค่าเหล่านี้จะมาเพิ่มพลังให้กับโล่ของพวกเขาอีกต่อนึง
ตอนนี้ตำราแห่งคุณสมบัตินั้นใช้งานได้ยากมากหลังจากที่ได้รับมาจากการปล้นระดับสูงของอันเดอร์กราวด์ เนื่องจากมันทำให้ผู้เล่นมีเรื่องต้องตัดสินใจมากเกินไปสำหรับหนึ่งในคุณสมบัติเน้น Transition ที่ซับซ้อนมากที่สุดของเราใน TFT
- แฮกเกอร์ - ค่าดูดเลือด: 30/40/50% ⇒ 10/20/40%
- แฮกเกอร์ - ค่าดูดเลือดของคนขับ: 10/20/30% ⇒ 0/15/30%
- แฮกเกอร์ - ตอนนี้จะเล็งเป้าหมายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด แทนที่จะให้ความสำคัญกับแนวหลัง
- ดวงใจ - พลังเวทต่อการร่าย: 4/7/10 ⇒ 4/7/11
- อินฟินิทีม - ความเสียหายและพลังชีวิตของร่างเสมือน: 50/60/95% ⇒ 50/55/85%
- รีเวิร์คออกซ์ฟอร์ซ: ยูนิตออกซ์ฟอร์ซจะได้รับโบนัสค่าพลังป้องกัน หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้ เมื่อพวกเขาเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 1 หน่วย พวกเขาจะสร้างโล่ป้องกันให้กับตัวเองเป็นจำนวน 50% จากพลังชีวิตสูงสุดเป็นเวลา 1.5 วินาที
- ออกซ์ฟอร์ซ - เกราะและต้านทานเวท: 10/40/90 ⇒ 5/35/75
- อันเดอร์กราวด์ - ตำราแห่งคุณสมบัติจะไม่ดรอปจากการปล้นระดับ 4 หรือสูงกว่าอีกต่อไป
ยูนิต: ระดับ 1
Lucian รีโรลทำผลงานได้ดีเกินไป ส่วนหนึ่งก็เพราะคอมพ์นี้เป็นแหล่งรวมของยูนิตราคา 1 ทองเก่ง ๆ มากมาย ด้วยการลดความเสียหายและทำให้แนวหน้าของคอมพ์อึดถึกลงเล็กน้อย (Blitzcrank) เราก็คิดว่าคอมพ์นี้น่าจะโรลเข้าสู่เกมได้ช้าลง โดยไม่ไปยุ่งกับความแข็งแกร่งส่วนตัวของแต่ละยูนิตจนมากเกินไป
โอ้ ว่าไง Lux โทษที ๆ มองไม่เห็นน่ะ Lux นั้นล้มเหลวในการส่องแสงสว่างมาตลอดทั้งเซ็ต ในฐานะยูนิตหลักของคอมพ์สตาร์การ์เดี้ยนล้วน เราก็หวังว่าบัฟความเสียหายพื้นฐานในครั้งนี้จะสามารถช่วยคอมพ์ของเธอได้บ้าง
บัฟ Nasus หมายความว่า Stacks on Stacks ก็จะได้บัฟไปด้วย!
- Blitzcrank - การลดความเสียหายของ Static Defense: 55/60/65% ⇒ 50/52/55%
- Gangplank - เกราะและต้านทานเวท: 30 ⇒ 35
- Gangplank - ความเสียหายของ Trial By Fire: 230/345/515 ⇒ 240/360/540
- Lucian - ความเสียหายของ Chrono-Barrage: 45/70/105 ⇒ 40/60/90
- Lux - ความเสียหายของ Lucent Singularity: 220/330/500 ⇒ 230/345/520
- Nasus - พลังชีวิต: 650 ⇒ 700
- Nasus - เกราะและต้านทานเวท: 40 ⇒ 45
- Nasus - อัตราส่วนพลังโจมตีของ Bonk!: 200% ⇒ 225%
ยูนิต: ระดับ 2
Jinx เป็นยูนิตที่ประหลาด ความสามารถในการสเกลและตัวเสริมพลังของเธอทำให้การใส่ไอเทมให้เธอนั้นพลิกแพลงได้หลากหลายสุด ๆ และก็ยังทำให้เธอเป็นตัวถือไอเทมชั้นยอดในช่วงต้นเกมอีกด้วย แต่ถึงจะยืดหยุ่นขนาดนี้ เซ็ตนี้เธอก็ยังดวงซวยไม่ได้ตามที่หวังกับเขาสักที เราหวังว่าบัฟเหล่านี้จะเพียงพอให้แฟน ๆ Jinx รีโรลมีเรื่องตื่นเต้นกับเขาบ้างนะ
- Jinx - พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- Jinx - บัฟมานาสูงสุด: 20/80 ⇒ 0/65
ยูนิต: ระดับ 3
แพตช์ก่อนหน้านี้เราได้มอบบัฟขนานใหญ่ให้กับ Gnar เพื่อทำให้แน่ใจว่าเขาจะได้ร่ายสกิลครั้งแรกก่อนที่จะถูกตบคว่ำ แต่ก็เป็นเพราะบัฟใหม่นี้เองที่ทำให้วัยรุ่นชาวดึกดำบรรพ์ของเราสร้างความเสียหายได้มากเกินไป
ในแพตช์ที่แล้วเราได้ทำการสลับค่าสถานะของ Kai'Sa เพื่อให้เธอกลายเป็น AP แครี่มากขึ้นด้วยการเพิ่มความเสียหายของสแตคพลาสม่าแลกมากับความสามารถในการเอาตัวรอดและพลังโจมตีพื้นฐานที่ลดลง แต่เราก็รู้ได้ทันทีว่าเรามือหนักเกินไป และตอนนี้เธอก็ประสบความสำเร็จมากเกินในคอมพ์รีโรลเคียงคู่กับพ่อหนุ่ม Lucian
- Gnar - พลังโจมตี: 65 ⇒ 60
- Kai'Sa - ความเสียหายของ Starcharged: 150/225/375 ⇒ 135/205/335
- Rammus - ระยะเวลาสตันของ Sand Slam: 1.25 ⇒ 1.5 วินาที
- Shen - ระยะเวลาของ Stand United: 3.5/4/5 ⇒ 4/4/4 วินาที
- Shen - การลดความเสียหายของ Stand United: 45/50/55% ⇒ 40/45/50%
ยูนิต: ระดับ 4
เราพร่ำหมั่นบัฟ Bel'Veth มาสักพักแล้ว ส่วนหนึ่งก็เพราะเธอเป็นแครี่ที่เล่นค่อนข้างยากเนื่องจากระยะโจมตีและการที่ต้องลากไฟต์ให้นานกว่าคนอื่น แต่หากคุณสามารถทำให้ Endless Banquet ของเธอลากยาวไปจนนิรันดร์ได้แล้วล่ะก็ รางวัลที่ได้มันก็ควรจะคุ้มค่าสุด ๆ ไปเลยล่ะ!
- Bel'Veth - ความเร็วโจมตีต่อการร่ายของ Endless Banquet: 25% ⇒ 30%
ตัวเสริมพลังฮีโร่
เรายังคงติดตามปรับสมดุลการเปลี่ยนแปลงตัวเสริมพลังในช่วงกลางเซ็ตของเราต่อไป แต่ครั้งนี้เราจะลองมอบโอกาสให้ตัวเสริมพลังที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยเข้าตาบ้าง
ตอนนี้ตัวเสริมพลังฮีโร่ทั้งสองแบบของ Pantheon นั้นดีเกินไปว่างั้นไหม "\_(?)_/"
Destructive Resonance ของ Ekko นั้นใช้งานยากเกินไป เนื่องจากมันบังคับให้คุณต้องใส่ไอเทมและเปลี่ยน Ekko ให้กลายเป็น AP แครี่ระยะประชิด แต่เขากลับต้องเสียการสโลว์ความเร็วโจมตีที่เอาไว้ใช้ปกป้องตัวเองไป ดังนั้นเราจึงจะทำให้สกิลของ Ekko กว้างยิ่งขึ้นไปอีกหากเขาเลือกที่จะใช้ตัวเสริมพลังนี้ แต่จะลดความเสียหายของมันลงเล็กน้อยเพื่อแลกมากับการใช้งานได้จริงมากขึ้นและไม่ให้ไปเพิ่มเพดานพลังจนมากเกินไป
- Lucian - Enchanted Ammunition - พลังเวทต่อการโจมตีปกติ: 2 ⇒ 1
- Pantheon - The Best Offense - พลังเวท: 50 ⇒ 40
- Pantheon - Chronic Hallucinations - การลดความเสียหาย: 70% ⇒ 60%
- Renekton - Reign of Anger - ความเร็วโจมตีต่อพลังชีวิตที่หายไป 100 หน่วย: 4% ⇒ 5%
- Wukong - Cyclone - พลังเวท: 10 ⇒ 18
- Ezreal Rising Spell Force (แก้ไขบั๊ก): ตอนนี้จะมอบสแตคอย่างถูกต้องแล้วในขณะที่คุณสมบัติโลกคู่ขนานเปิดใช้งาน
- Lee Sin - Cleansing Safeguard - การฮีลจากพลังชีวิตที่หายไป: 10% ⇒ 15%
- LeBlanc - Mirror Image - พลังชีวิตของร่างโคลน: 75% ⇒ 99%
- Rammus - Amored-dillo - เกราะ: 35 ⇒ 40
- Shen - Recursion Matrix - การลดความเสียหายพื้นฐาน: 8% ⇒ 7%
- Vayne - Spread Shot - ความเสียหายต่อศัตรูใกล้เคียง: 50% ⇒ 44%
- Vex - Joy Siphon - การฮีลพันธมิตร: 22% ⇒ 30%
- Ekko - Destructive Resonance - ระยะ: 2 ⇒ 3 ช่อง
- Ekko - Destructive Resonance - การเพิ่มความเสียหาย: 250% ⇒ 200%
- Leona - Perfected Solar Flare - การลดมานาและพลังเวท: 30 ⇒ 40
- Urgot - Rising Tide - โบนัสความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 50%
ตัวเสริมพลัง
และก็เป็นอีกหนึ่งครั้งสำหรับการบัฟ Bel'Veth
- Scoped Weapons - ความเร็วโจมตี: 10% ⇒ 12%
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบสว่านทะลวงดวงดาวไซส์จิบิ
คุณสมบัติ
ด้วยการมาถึงของออกซ์ฟอร์ซเวอร์ชันรีเวิร์ค มือฉกาจจึงต้องถูกปรับเปลี่ยนไม่ให้เคาน์เตอร์โล่แบบใหม่ของออกซ์ฟอร์ซไปโดยสิ้นเชิง (เพราะมือฉกาจสามารถทะลุผ่านโล่ได้เลย) และทำให้มันทำงานคล้ายกับ Collector (ไอเทม Ornn) มากขึ้น
- มือฉกาจ - ตอนนี้ต้องสร้างความเสียหายก่อนถึงจะสามารถสังหารได้ทันที
ยูนิต: ระดับ 1
Kayle ควรจะใช้ดาบเพลิงดารา ไม่ใช่ดาบกระบองยาง
- Kayle - การร่าย Starfire Spellblade จะไม่ทำให้เธอถูกล็อกไม่ให้โจมตีเป็นเวลาชั่วครู่อีกต่อไป
แก้ไขบั๊ก
สำหรับเซ็ตที่ชื่อ Glitched Out!! ไม่ใช่ว่าบั๊กควรจะถูกนับเป็นฟีเจอร์ด้วยหรอ? แต่พวกนี้เป็นข้อยกเว้นนะ:
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวเสริมพลังฮีโร่ปรากฏขึ้นมาตามสภาพกระดานในปัจจุบันของคุณแทนที่จะเป็นกระดานในรอบการต่อสู้ที่ผ่านมา
- เด็กนิสัยไม่ดี: ตอนนี้สกิลของ Gnar จะแสดงตัวระบุความเสียหายคริติคอลอย่างถูกต้องแล้วเมื่อมันสร้างความเสียหายคริติคอลใส่เป้าหมายหลัก
- เด็กนิสัยไม่ดียิ่งกว่า: สกิลของ Gnar จะไม่ติดคริติคอลคูณสองใส่เป้าหมายหลักอีกต่อไปในกรณีที่เขาสวมใส่ไอเทมที่สามารถทำให้สกิลติดคริ
- ตอนนี้ไอคอนสกิลของ Annie จะแสดงผลอย่างถูกต้องแล้ว
- ความเสียหายของ Time Knife (ตัวเสริมพลังฮีโร่ของ Shen) จะไม่สเกลจากผลคูณความเสียหายอีกต่อไป
- ผิดเวลา: ตอนนี้ Hyperbolic Time Chamber (ตัวเสริมพลังฮีโร่ของ Lucian) จะมอบ XP จากการร่ายสกิลอย่างถูกต้องแล้ว
- แก่เกินไปสำหรับโรงเรียนมัธยม: Reflection (ตัวเสริมพลังฮีโร่ของ Nilah) จะไม่มอบไอเทมแก็ดเจ็ตทีนให้อีกต่อไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตราสัญลักษณ์อนิมาสควอดไม่มอบพลังเวทตามที่ระบุไว้
- แก้ไขคำอธิบายของ Radiant Quicksilver และ Zephyr
- แก้ไขคำผิดในตัวเสริมพลัง Riftwalker Crest
- แก้ไขคำอธิบายเพื่อเพิ่มคำว่า "ความเสียหายเวท" ในสกิลของ Neeko
- Ace Crest จะไม่โผล่มาในรอบ 2-1 หรือ 3-2 อีกต่อไป
- ขอบคุณสำหรับของแทงค์: ตอนนี้ Lee Sin จะได้รับไอเทมแทงค์จากทั้งอินฟินิทีมและ Lucky Gloves
- ตอนนี้ Rising Spell Force (ตัวเสริมพลังฮีโร่ของ Ezreal) จะมอบสแตคอย่างถูกต้องแล้วในขณะที่คุณสมบัติโลกคู่ขนานเปิดใช้งาน
- Yasuo ใน Solo Queue: แก้ไขปัญหาการเล็งเป้าสกิล Steel Tempest ของ Yasuo
- แม่เหล็กพวกนี้มันทำงานยังไงนะ: ตอนนี้ไอเทมแก็ดเจ็ตทีนอย่าง Magnetized Ionic Spark จะสร้างความเสียหายอย่างถูกต้องแล้ว