Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.9
มีประตูมิติโผล่ขึ้นมาในคิวเกมทั่วไปของเราแล้วปล่อยกล่องสมบัติทะลักออกมาทั่วรูนเทอร์ราเลย!
ประตูมิติเหรอ? นั่นก็ประตูมิติ! นี่ก็ประตูมิติ!?
ดาวดวงใหญ่ในแพตช์แท้จริงแล้วหาใช่ดวงดาวไม่ แต่เป็นประตูมิติที่อยู่ไกล ๆ ต่างหาก เรียกเพื่อนของคุณไม่ก็ไปหาเพื่อนใหม่มาลองเล่นในคิวเกมทั่วไป (ที่มีประตูมิติ!?) กันได้เลย! อ่านเกี่ยวกับกลไกใหม่ ๆ และประวัติของแพตช์เพื่อความสนุกได้ที่นี่เลย
สำหรับส่วนที่เหลือของแพตช์นี้ เรากำลังเล็งพวกยูนิตราคาสูงไว้ และทำให้มั่นใจว่าเมื่อไหร่ที่คุณได้ตัว 3 ดาวราคา 5 ทองมาก็จะมีโอกาสชนะสูงขึ้น!
Rodger “Riot Prism" Caudill
ไฮไลท์ในแพตช์
เกมทั่วไป (ที่มีประตูมิติ?!) แพตช์ 13.9
แพตช์เพื่อความสนุกของเรานั้นปล่อยออกมาก่อนเวลา มาพร้อมกับประตูมิติจากหลากหลายภูมิภาคของรูนเทอร์รา ที่จะปรากฏขึ้นในคิวเกมทั่วไปเท่านั้น นำทั้งสมบัติและพลังมาสู่คอมพ์ของทุกคน! สามารถอ่านกลไกและประวัติของแพตช์เพื่อความสนุก ผลงานจากนักเขียนหน้าตาดีที่สุดของ TFT และนักพัฒนาอีกสามคนได้ที่นี่ ทุกคนอาจสังเกตกันว่ากฎการใช้ประตูมิติเราเปลี่ยนไปนับตั้งแต่ที่เราได้ออกมาประกาศข้อมูลกันในบทความ Talking Tactics นั่นก็เพราะเรานำความคิดเห็นมากมายที่ได้จาก PBE เมื่อสุดสัปดาห์และนำมารวมไว้ด้านล่าง เพื่อให้แพตช์เพื่อความสนุกยิ่งสนุกขึ้นกว่าเดิม!
ประตูมิติด่าน 2-6
ทั่วไปและการเร่งเกม
- ในด่าน 2-6 ประตูมิติโอกาสปรากฏ 75% เดมาเซีย, พิลโทเวอร์, ทาร์กอน และไม่มีประตูมิติ แต่ละแห่งมีโอกาสปรากฏเท่ากัน
- เดมาเซีย: ได้รับชิ้นส่วนไอเทม 2 ชิ้น
- วอยด์: ได้รับ Thief’s Gloves
- ซอน: ได้รับ 10 ทอง
ประตูมิติด่าน 3-3
หายากและคัดสรร
- ในด่าน 3-3 ประตูมิติโอกาสปรากฏ 8% โอกาส 8% นั้นประกอบไปด้วยประตูมิติจากไอโอเนีย, เกาะแห่งเงา, น็อกซัส และเฟรลยอร์ด แต่ละแห่งมีโอกาสปรากฏเท่ากัน
- ไอโอเนีย: Target Dummy + 15 ทอง
- เกาะแห่งเงา: Neeko + แชมเปี้ยนราคา 4 ทองสองตัว
- น็อกซัส: Full Item Anvil 2 ชิ้น
- เฟรลยอร์ด: Ornn Anvil
ประตูมิติด่าน 4-3
ไม่ธรรมดาและทรงพลัง!
- ในด่าน 4-3 ประตูมิติโอกาสปรากฏ 30% โอกาส 30% นั้นประกอบไปด้วยประตูมิติจากทาร์กอน, พิลโทเวอร์ และชูริม่า แต่ละแห่งมีโอกาสปรากฏเท่ากัน
- ทาร์กอน: ได้รับ Tactician’s Crown
- พิลโทเวอร์: ได้รับ Loaded Dice, Lesser Champion Duplicator, Remover และ Reforger
- ชูริม่า: ได้รับตำราคุณสมบัติและ 6 ทอง
การเปลี่ยนแปลงระบบ
ยูนิตระดับ LEGENDARY 3 ดาว
การได้ยูนิต 3 ดาว 5 ทองมาเป็นความมุมานะที่หาได้ยาก ซึ่งเกิดขึ้นเพียง 2.6% ของเกมเท่านั้น (ในทุกโหมดด้วยนะ) เพราะงั้นหากมันเกิดขึ้นเมื่อไหร่ เราก็อยากทำให้มันเกิดขึ้นแบบจริงจัง
- ตอนนี้แชมเปี้ยน 3 ดาว 5 ทองทั้งหมดจะมีพลังชีวิตเพิ่มเติม 4000 หน่วย
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่เหมือนกับสปอยล์เรื่องธีมเซ็ตต่อไปและกลไกที่เข้ามาในแพตช์นี้ของเรา หมายเหตุ: ถึงสปอยล์ตัวนี้จะกล่าวถึงกลไกสำหรับเซ็ตถัดไปของเรา แต่มันก็ไม่ใช่กลไกสำหรับเซ็ตถัดไปหรอกนะ
คุณสมบัติ
การเข้าถึง 5 แก็ดเจ็ตทีน ในช่วงต้นด้วยตราสัญลักษณ์ให้ความสม่ำเสมอมากเกินไป โดยเฉพาะกับคุณสมบัติที่เต็มไปด้วยวัยรุ่นเลือดร้อนที่ไม่ควรทำผลงานได้เด่นแบบคอมพ์ท้ายเกมโดยที่ยังไม่โตอีกอย่างน้อย ๆ ก็สักสองปี
- เกราะฝ่ายป้องกัน: 25/75/200 ⇒ 25/70/180
- แก็ดเจ็ตทีน - ความเสียหายและการลดความเสียหายของไอเทมแต่ละชิ้น: 3/10% ⇒ 4/9%
ยูนิต: ระดับ 1
ความเร็วโจมตีพื้นฐานที่สูงขึ้นหมายความว่า Gangplank จะได้ประโยชน์มากขึ้นอีกนิดเวลาคุณต้องใช้เขาในคอมพ์นักดวลล้วน
เมื่อแพตช์ก่อนเราปรับดาบกระบองยางของ Kayle ไม่ให้เธอถูกล็อกไม่ให้โจมตีในชั่วระยะเวลาสั้น ๆ ได้อีก ในแพตช์นี้เราเพิ่มประกายให้สกิล Starfire Spellblade ของ Kayle ร้อนแรงสมชื่อ เพื่อให้ทุกคนสามารถจัดไอเทมให้เธอเป็นแครี่รีโรลได้ ยิ่งเวลาที่ใช้ Divine Ascent เป็นตัวเสริมพลังฮีโร่
- Gangplank - ความเร็วโจมตี: 0.65 ⇒ 0.7
- Kayle - Starfire Spellblade - อัตราส่วนพลังโจมตี: 155 ⇒ 175%
ยูนิต: ระดับ 2
เธอเป็นแครี่หรือเป็นแชมเปี้ยนสารพัดประโยชน์กันแน่นะ? ไม่ใช่เลยต่างหาก ตอนนี้ Camille ขาดความเสียหายและการสเกลในการเล่นเป็นแชมเปี้ยนรีโรล ในขณะที่สกิล CC เองก็พึ่งพาไม่ได้ เพราะมักจะไม่สามารถปิดการใช้งานยูนิตที่อยู่พ้นแนวหน้าไปได้ เราเลยจะลดจุดอ่อนนี้ลงด้วยบัฟน้อย ๆ สองอย่างที่จะทำให้เธอแกร่งขึ้นในเมต้าได้บ้าง
- Camille - Tactical Sweep - อัตราส่วนพลังโจมตี: 210% ⇒ 240%
- Camille - Tactical Sweep - ระยะเวลาปลดอาวุธ: 1.5/1.6/1.75 ⇒ 1.75/1.8/2 วินาที
ยูนิต: ระดับ 3
Kai’Sa เหมือนจะประสบความสำเร็จในมือทุกคนยกเว้นในมือผม พูดตามตรงเลยก็คือ… ผมตื่นเต้นกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มาก
- Kai’Sa - Starcharged - ความเสียหาย: 135/205/335 ⇒ 125/185/310
- Kai’Sa - Starcharged - โบนัสความเร็วโจมตี: 75% ⇒ 60%
ยูนิต: ระดับ 4
Aatrox เป็นภัยคุกคามที่ดูคุกคามน้อยที่สุด ซึ่งเอาจริง ๆ ถ้าถามผม ผมว่าไม่เจ๋งเอาซะเลย ได้ความเสียหายพื้นฐานไปสักหน่อยน่าจะช่วยได้นะ
สกิลของ Garen มีผลสตันที่กระทบแรงมาก คือการที่มีดาบทุ่มลงจากฟ้ามันก็ควรจะสตันกันล่ะนะ แต่เราจะทำให้มันทั้งใช้เวลาร่ายสกิลนานขึ้นและยิ่งนานกว่าเดิมหากจะร่ายสกิลใหม่
Viego และคอมพ์ทรยศล้วนอ่อนแอมาสักระยะแล้ว ในฐานะแครี่ระยะประชิดของคุณสมบัตินี้ Viego ไม่ค่อยได้ใช้ประโยชน์จากความเสียหายเพิ่มเติมที่ได้จากการเหลือรอดเป็นคนสุดท้ายเลย ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังชีวิตให้เขาสักหน่อยและหวังว่าเขาจะสามารถยืนหยัดหักอกใครกลางสนามต่อสู้ได้ต่อนะ
- Aatrox - Soul Crush - ความเสียหาย: 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200
- Aatrox - The Darkin Blade - ความเสียหาย: 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200
- Garen - เนิร์ฟมานา: 90/180 ⇒ 100/200
- Jhin - พลังโจมตี: 65 ⇒ 70
- Miss Fortune - Bullet Time - ความเสียหาย: 32/50/150 ⇒ 30/45/150
- Miss Fortune - Bullet Time - ความเสียหายต่อเนื่อง: 18/27/100 ⇒ 15/24/100
- Viego - พลังชีวิต: 950 ⇒ 1000
- Viego - Heartbreaker - ความเสียหาย: 240/360/800 ⇒ 260/390/900
ตัวเสริมพลังฮีโร่
บัฟให้เหล่าผู้ทำผลงานได้เลวร้าย เนิร์ฟให้เหล่าผู้ทำผลงานโดดเด่น
ตัวเสริมพลังแครี่ของ Jinx ซึ่งก็คือ Get Excited! ได้ประโยชน์จากบัฟที่เรามอบให้ Jinx เมื่อแพตช์ก่อนเป็นอย่างมาก เพดานพลังของตัวเสริมพลังนี้ขึ้นอยู่กับการจัดไอเทมที่ถูกต้อง ซึ่งแตกต่างจากบิลด์ฝากของให้ Jinx ถือที่คุณมักจะเห็นในช่วงต้นเกม
พูดถึงเพดานพลัง Garen สามารถขว้างดาบยักษ์ทะลุเพดานนั้นได้ เราจะบัฟ Full Power to Sword ของ Garen หลังจากการเนิร์ฟ Garen ข้างต้น เพื่อให้แน่ใจว่าตัวเสริมพลังที่มีความเสี่ยงในระดับหนึ่งจะไม่กลายเป็นตัวเสริมพลังที่เล่นไม่ได้เลย ถ้าหากจัดไอเทมและคอมพ์ถูก ตัวเสริมพลังนี้จะโหดแบบฉุดไม่อยู่ และถ้าหากใจคุณถึงพอ คุณ (และผม) ก็สามารถเอา LP ไปเสี่ยงกับตัวเสริมพลังนี้ได้เลย
- Ashe - Laser Focus - ความเร็วโจมตี: 50% ⇒ 45%
- Lux - Illuminating Singularity - โบนัสความเสียหาย: 120% ⇒ 150%
- Nasus - Soul Eater - การฮีลเมื่อโค่นล้มศัตรู: 300 ⇒ 275
- Jinx - Get Excited! - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 35% ⇒ 30%
- Lee Sin - Cleansing Safeguard - ผลลดมานา: 10 ⇒ 15
- Pyke - Your Cut - จำนวนครั้งที่ต้องร่ายสกิลเพื่อรับการสุ่มใหม่หนึ่งครั้ง: 3 ⇒ 2
- Rell - Hold the Line - โบนัสพลังเวท: 80 ⇒ 60
- Yasuo - Winds of the Wanderer - โบนัสความเสียหาย: 20% ⇒ 8%
- Jax - Relentless Assault - ความเร็วโจมตีต่อการโจมตีอัตโนมัติทุก 3 ครั้ง: 15% ⇒ 18%
- Riven - Triumphant Return - ปริมาณโล่จากพลังชีวิต: 40% ⇒ 45%
- Garen - Full Power to Sword - ลดมานา: 30 ⇒ 50
- Garen - My Sword is Your Shield - ปริมาณโล่จากพลังชีวิต: 15% ⇒ 12%
- Garen - My Sword is Your Shield - ระยะเวลาของโล่: 6 ⇒ 4 วินาที
- Warwick - Big Data - ความเสียหายต่อพลังชีวิต 100 หน่วย: 0.75% ⇒ 0.65%
- Warwick - Well Fed - พลังชีวิตเริ่มต้น: 40 ⇒ 60
- Warwick - Well Fed+ - พลังชีวิตเริ่มต้น: 140 ⇒ 150
ตัวเสริมพลัง
ตัวเสริมพลังที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติบางอย่างทำให้คุณสมบัติที่ทรงพลังและเป็นที่หมายปองนั้นเข้าถึงได้ง่ายและไวเกินไป เรารู้สึกไม่สบายใจที่เห็นพลังเหล่านี้ทำงานเร็วเกินไปและบ่อยเกินไป เราจึงตัดสินใจปรับให้ตัวเสริมพลังที่สร้างผลกระทบเหล่านี้มีโอกาสปรากฏแค่เฉพาะด่าน 4-2 (ตัวเสริมพลังสุดท้าย)
- LaserCorps Heart, LaserCorps Soul, Gadgeteen Heart, Gadgeteen Crest และ Gadgeteen Crown จะสามารถปรากฏใน 4-2 ได้เท่านั้น
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กเหมือนกับปริมาณไอเดียประโยคขายขำที่ผมคิดออกสำหรับ “การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ” ของแพตช์นี้
ยูนิต: ระดับ 1
ถึงบองกี้คองอาจจะกลายเป็นอดีต แต่แผน Stone Skin เพื่อ Spin to Win ยังมีโอกาสให้สร้างความปั่นป่วนได้อยู่นะ!
- Wukong - Stone Skin - เกราะและต้านทานเวท: 140/210/315 ⇒ 150/225/335
ยูนิต: ระดับ 3
อาวุธของเขาเริ่มใกล้เคียงคำว่า "อาวุธที่แท้จริง" เข้าไปอีก!
- Jax - Adaptive Strike - ความเสียหาย: 80/125/210 ⇒ 85/130/210
ยูนิต: ระดับ 5
งงแฮะ ทำไมการเปลี่ยนแปลงพวกนี้ถึงไม่ไปอยู่ส่วนการเปลี่ยนแปลงใหญ่ล่ะ ผมรู้สึกว่ามันส่งผลกับทุกเกมที่ผมเล่นเลยนะ พวกคุณก็คงรู้สึกเหมือนกันใช่มั้ยล่ะ!?
- Ultimate Ezreal - Alternate Ezrealities - อัตราพลังโจมตี: 133/133/277 ⇒ 133/133/533%
- ตอนนี้ Syndra 3 ดาวจะร่ายสกิลของเธอ 9 ครั้งเสมอ แม้แต่ตอนที่คุณไม่มียูนิตในที่นั่งสำรองเลยก็ตาม
ไอเทม Forge ของ ORNN
ขอเรียกพนักงานมาทำความสะอาดแผนก Ornn
- Death's Defiance - ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 30%
- Death's Defiance - เกราะ: 20 ⇒ 30
- Obsidian Cleaver - พลังชีวิต: 150 ⇒ 250
- Obsidian Cleaver - พลังโจมตี: 20% ⇒ 25%
- Zhonya’s Paradox - พลังเวท: 40 ⇒ 30
- Zhonya’s Paradox - เกราะและต้านทานเวท: 40 ⇒ 30
ไอเทมแห่งแสง
ฉายแสงให้ไอเทมที่หม่นหมอง แล้วเอาผ้าคลุมไอเทมที่ฉายแสงแรงเกินไป
- Brink of Dawn (Edge of Night) - พลังโจมตี: 10% ⇒ 30%
- Brink of Dawn (Edge of Night) - เกราะ: 20 ⇒ 30
- Locket of Targon Prime (Locket of the Iron Solari) - ปริมาณโล่: 400/500/600 ⇒ 350/400/450
- Bulwark’s Oath (Protector’s Vow) - มานาเริ่มต้น: 45 ⇒ 60
- Quickestsilver (Quicksilver) - ต้านทานเวท: 20 ⇒ 40
- Quickestsilver (Quicksilver) - โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 40%
- Rapid Lightcannon (Rapid Firecannon) - ความเร็วโจมตี: 99% ⇒ 125%
- Statikk Favor (Statikk Shiv) - ความเสียหาย: 75 ⇒ 65
แก้ไขบั๊ก
- Burno หลุดพ้นจากอำนาจปริศนาที่เข้าครอบงำแล้ว! Mecha, Feudal Future และ Galactic Victory Burno จะไม่ถูกสีเทาแห่งความว่างเปล่ากลบทับในบางแอนิเมชันอีกต่อไป
- แก้ไขบั๊กที่ Hand Of Justice สุ่มโอกาสเกินมาหนึ่งครั้งตอนเป็นฝ่ายบุก
- ไม่ออพติมอล ไพร์ม: แก้ไขบั๊กที่ Exo Prime Selector ถูกสร้างขึ้นตอนที่คุณสมบัติยังไม่ทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวเสริมพลังกลุ่ม Crown และ Crest ไม่สามารถมอบไอเทมให้คุณได้ถ้าช่องไอเทมของคุณเต็มอยู่
- ป่วนผิดชีวิตเปลี่ยน: แก็ดเจ็ตทีนจะไม่สูญเสียบูสต์เพิ่มความเสียหายที่ทำได้และความเสียหายที่ได้รับหลังตัวป่วนทำงานอีกต่อไป
- ไอออนิกแต่ไม่สปาร์ค: ตอนนี้ Ionic Spark จะสร้างความเสียหายอย่างถูกต้องแล้ว