Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.1
ปีใหม่ แพตช์ใหม่ คอมพ์ใหม่! แพตช์ 14.1 จะเข้ามาเขย่าเมต้าไปกับประตูมิติใหม่ 11 แบบ การปรับเปลี่ยนทองต่อเนื่อง การปรับเปลี่ยนพลังของคุณสมบัติ พร้อมด้วยการรีเวิร์ค Heartsteel!
ปีใหม่ ประตูมิติใหม่... และมีมากกว่า 11 แบบเลยด้วยนะ!!!
เราหวังว่าคุณจะมีความสุขกับแพตช์ 13.24 ที่ผ่านมานะ เพราะได้เวลาแล้วที่เราจะเขย่าเมต้าไปกับแพตช์ที่อัดแน่นไปด้วยประตูมิติใหม่ 11 แบบ การเปลี่ยนแปลง Augment 16 ชิ้น การปรับเปลี่ยนคุณสมบัติกว่า 10 อย่าง รีเวิร์คแก่ Heartsteel อัปเดตไอเทมกว่า 15 ชิ้น และแน่นอนว่าปรับแชมเปี้ยนอีกกว่า 20 ตัวเลยด้วย แพตช์นี้ถือเป็นแพตช์ใหญ่ต้อนรับปีใหม่ แต่แพตช์ถัดไปก็จะใหญ่ไม่แพ้กัน (ด้วยเหตุผลอื่น) เพราะมันคือแพตช์เปิดตัวการกลับมาของเซ็ตครั้งแรกของเราไปกับอัปเดตกลางเซ็ตประจำเซ็ต 3 Galaxies อย่าง Return to the Stars! สามารถเข้าไปอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมดใหม่ (หรือเก่ากันแน่?) ที่กำลังจะมาพร้อมกับอีเวนต์ Lunar Festival ในแพตช์ 14.02 ไปจนถึงแพตช์ 14.03 ได้เลยในบทความผู้พัฒนาที่นี่!
Rodger "Riot Prism" Caudill
ไฮไลต์ในแพตช์
การปลุกชีพเซ็ตครั้งแรกของ TFT
การปลุกชีพเซ็ตเซ็ตครั้งแรกของ TFT นั้นใกล้เข้ามาแล้ว และเราก็เตรียมพร้อมที่จะออกสำรวจกาแล็กซีไปกับการกลับมาของอัปเดตกลางเซ็ต Galaxies ในชื่อว่า Return to the Stars ซึ่งจะเข้ามาในฐานะโหมดเกมชั่วคราว โดยจะเปิดให้เล่นในช่วงแพตช์ 14.02 (24 ม.ค.) ไปจนถึงช่วงสิ้นสุดแพตช์ 14.03 (20 ก.พ.) ซึ่งจะเป็นช่วงอีเวนต์ Lunar Festival! สามารถเข้าไปดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุผลที่เราเลือกพุ่งทะยานกลับสู่ดวงดาว และวิธีที่เราใช้ในการอัปเดตกลางเซ็ตได้ที่นี่เลย
อื่น ๆ
โหมดเข้าชมเกม TFT ในไคลเอนต์
หนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราในปี 2023 จะแสดงผลลัพธ์ให้ทุกคนได้สัมผัสในแพตช์แรกของปี 2024 ในรูปของโหมดเข้าชม! เราตื่นเต้นมาก ๆ ที่จะได้เปิดตัวฟีเจอร์เข้าชมในแพตช์นี้ และหมายความว่าคุณจะไร้ซึ่งข้ออ้างเพื่อไม่เชิญผมไปแจมทัวร์นาเมนต์ในคอมมูนิตี้แล้วนะ โอเคขอจริงจังสักครู่ ผมอยากจะกล่าวขอบคุณทีมต่าง ๆ ที่เข้ามามีส่วนร่วมในการพัฒนา LoL PC และ TFT และเปลี่ยนสิ่งที่เราเคยคิดว่าเป็นไปไม่ได้ให้กลายเป็นจริง และก็ขอขอบคุณคอมมูนิตี้ TFT ที่รักเกมของเรา และคอยจัดทัวร์นาเมนต์ในคอมมูนิตี้มาอย่างยาวนานแม้จะไม่สามารถเข้าชมเกมได้ง่าย ๆ ฟีเจอร์นี้เป็นฟีเจอร์ใหม่ ดังนั้นหากคุณพบเจอบั๊ก คุณก็สามารถรายงานมาให้เราทราบได้เลย
- โหมดเข้าชมจะเข้าสู่ตัวเกมหลักในแพตช์ 14.1 ในวันที่ 9 มกราคม
- โหมดเข้าชมจะมีดีเลย์ 1 นาที
- คลิกขวาที่ชื่อเพื่อนจากในรายชื่อเพื่อนเพื่อเข้าชมพวกเขา และเตรียมพร้อมฉลองหากพวกเขาติดท็อป 4 หรือไม่ก็รอปลอบพวกเขาตอนแพ้เกม
- โหมดเข้าชมจะใช้ได้เฉพาะในภูมิภาคของ Riot ในแพตช์นี้
ระบบ
ประตูมิติใหม่
บางประตูก็บ้าบอ บางประตูก็เฉย ๆ บางประตูก็เป็นประตูโปรดของใครหลายคน และบางประตูก็คือการลุกขึ้นผงาดของกองทัพ Scuttle Crab บอกไว้ก่อนว่าเราเตือนแล้วนะ!
นอกจากนั้นเราก็ยังจะอัปเดตโอกาสปรากฏของประตูมิติระดับแรร์ (เช่น Scuttle Puddle) ให้มีโอกาสเท่ากับประตูมิติอื่น ๆ อีกด้วย!
- Spatula: เริ่มเกมมาพร้อมกับ Spatula
- Tactician’s Crown: เริ่มเกมมาพร้อมกับ Tactician’s Crown (ได้รับขนาดทีม +1)
- Support Anvil: เริ่มเกมมาพร้อมกับ Support Item Anvil 1 ชิ้น
- Crescendo: Augment ในเกมนี้จะเริ่มจากระดับ Silver ตามด้วย Gold และ Prismatic ตามลำดับ
- Decrescendo: Augment ในเกมนี้จะเริ่มจากระดับ Prismatic ตามด้วย Gold และ Silver ตามลำดับ
- Champion Delivery: สองครั้งต่อด่าน จะได้รับแชมเปี้ยนระดับสูง 1 ตัว ราคาของแชมเปี้ยนจะเพิ่มขึ้นตามเวลาของเกม
- Radiant Blessing: เมื่อพลังชีวิตผู้เล่นเหลือ 40 หน่วย จะได้รับการอวยพรด้วยสมบัติแสนทรงพลัง เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นที่พลังชีวิต 10 หน่วยในโหมด Hyper Roll
- Treasure Armory: ในด่าน 4-7 จะได้เลือกแพ็คเกจสมบัติทรงพลัง 5 ชิ้น เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นในด่าน 8-1 ในโหมด Hyper Roll
- Wandering Trainers: เริ่มเกมมาพร้อมกับ Training Dummy ที่ติดตั้ง Emblem ถาวร 3 ชิ้น
- Loot Subscription: ในทุก ๆ ด่าน จะได้รับสมบัติแบบสุ่มจากพูลสมบัติหลากหลายระดับ
- Crab Rave: Dancing Crab จะเข้ามาแทนที่รอบต่อสู้ PvE และดรอปสมบัติเพิ่มเติมให้ แต่ Crab ในด่าน 5 ขึ้นไปจะอันตรายแบบสุด ๆ! ได้รับสมบัติทุก ๆ สองด่านในโหมด Hyper Roll
- ประตูมิติทั้งหมดในเกมตอนนี้จะมีโอกาสปรากฏเท่ากัน
ทองจากการชนะ/แพ้ต่อเนื่อง
เราสังเกตเห็นว่าตอนนี้กลยุทธ์ Open Fort (การขายบอร์ดทั้งหมดเพื่อเก็บสะสมทอง) นั้นมีค่ามากกว่าการเล่นแบบ WLWLW (ชนะ/แพ้/ชนะ/แพ้/ชนะ) และรักษาเลือดของนักวางแผนเอาไว้ ส่วนหนึ่งก็เพราะผู้เล่นที่เล่นแบบ WLWLW จะได้รับทองจากการชนะ/แพ้ต่อเนื่องเท่ากับ 0 แต่ผู้เล่นแบบ LLLLL (แพ้ติดต่อกัน) จะได้มากถึง 10 ทอง ซึ่งก็ถือเป็นอะไรที่มากอยู่หากมองถึงความสำคัญของเงินในช่วงต้นเกม ดังนั้นเราจึงจะลดมูลค่าของทองในช่วงต้นเกมผ่านการจำกัดการเข้าถึงทองต่อเนื่องไปจนกว่าจะถึงช่วงท้ายด่าน 2 นั่นก็คือตอนนี้ผู้เล่นแบบ LLLLL จะได้รับ 6 ทองเท่านั้น (แถมเสียเลือดไปเยอะด้วย) 6 ทองมันคุ้มพอให้เล่น Open Fort หรือเปล่านะ? ก็อาจจะนะในบางสถานการณ์ แต่เราคิดว่าตอนนี้คุณก็คงต้องคิดหนักมากขึ้นก่อนที่จะเลือกใช้กลยุทธ์นี้ก่อนที่จะได้เห็นผลลัพธ์ของด่าน 2-2 หรือแม้แต่ 2-3
- ตอนนี้คุณต้องชนะหรือแพ้ติดต่อกันมากขึ้นเพื่อสะสมทอง
- 1 ทอง: ชนะ/แพ้ 2 - 3 ครั้ง ⇒ 3 - 4 ครั้ง
- 2 ทอง: ชนะ/แพ้ 4 ครั้ง ⇒ 5 ครั้ง
- 3 ทอง: ชนะ/แพ้ 5 ครั้ง ⇒ 6 ครั้ง
การปรับเปลี่ยน EMBLEM
เราจะปรับให้ Country 7 เข้าถึงได้ง่ายขึ้น เพื่อให้พวกคุณสามารถเข้าถึงภาพฝันคาวบอยได้มากขึ้น... หรือฝันร้ายคาวบอยก็ไม่เลว... นอกจากนั้นเราก็จะปรับเปลี่ยนพลังของคุณสมบัตินี้เพื่อรองรับการเข้าถึงระดับสูงสุดที่ง่ายขึ้นในครั้งนี้ด้วย (ดูได้ในส่วนคุณสมบัติในการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ)
Jazz นั้นจะเก่งที่สุดก็เมื่อได้ "อิมโพรไวซ์" ปรับเปลี่ยนตามหน้างาน เพราะงั้นไม่มีที่ว่างเหลือสำหรับสูตรสำเร็จหรอกนะ ดังนั้นตอนนี้ Jazz Emblem จะไม่สามารถสร้างได้อีกต่อไป และเราจะช่วยเพิ่มพลังให้กับคุณสมบัตินี้แทน (ดูได้ในส่วนคุณสมบัติ)
- Country Emblem - ตอนนี้สามารถสร้างได้แล้วผ่านการผสม Spatula + Negatron Cloak
- Jazz Emblem - ตอนนี้ไม่สามารถสร้างได้แล้ว
กฎเกี่ยวกับ HEADLINER
เราจะปรับเปลี่ยนกฎการปรากฏตัวของ Headliner เพื่อช่วยป้องกันช่วงเวลาแสนน่าหงุดหงิดที่คุณไม่สามารถ 3 ดาวตัวแครี่รีโรลได้ ในขณะเดียวกันก็ทำให้การ 3 ดาวตัว 4 หรือ 5 บาททำได้ยากขึ้นผ่านกลไกนี้ นอกจากนั้นกฎแบบเก่าก็ยังน่าสับสนในระดับหนึ่ง เพราะมันมักจะทำให้เกิดสถานการณ์ประหลาด ๆ อย่างการที่แชมเปี้ยนในร้านค้าของผู้เล่นอื่นสามารถส่งผลให้คุณไม่พบ Headliner ที่คุณต้องการ
- ยูนิต Headliner 1/2/3 บาทจะไม่มีข้อจำกัดในการปรากฏตามจำนวนแชมเปี้ยนนั้น ๆ ที่คุณมีอีกต่อไป
- ยูนิต Headliner 4 บาทจะไม่ปรากฏในร้านค้าหากคุณมีแชมเปี้ยนตัวนั้นมากกว่า 4 ตัวขึ้นไป
- ยูนิต Headliner 5 บาทจะไม่ปรากฏในร้านค้าหากคุณมีแชมเปี้ยนตัวนั้นมากกว่า 3 ตัวขึ้นไป
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบความต้องการของมนุษย์ให้นอนอย่างน้อย 8 ชั่วโมงต่อวัน เพราะวงจรการนอนที่ดีก็คือวงจรชีวิตที่ดีว่ามั้ย
คุณสมบัติ
หากลองเปรียบเทียบตัวเลขของคุณสมบัติอย่าง Big Shot (40/72/120) กับ 8-Bit ที่ต้องใช้เวลาในการสแตค (45/75/120) จะเห็นได้ว่า 8-Bit นั้นอ่อนแอกว่าอย่างเห็นได้ชัด และแม้จะมีความจริงข้อนี้ แต่ตัวคุณสมบัติก็ไม่ได้ดูอ่อนแออย่างที่คิด ส่วนหนึ่งก็เพราะแชมเปี้ยนแสนทรงพลังอย่าง Caitlyn และ Corki ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มพลังเล็กน้อยให้กับคุณสมบัตินี้ ในขณะเดียวกันก็ดึงพลังส่วนหนึ่งออกจากตัวแครี่เพื่อกันไม่ให้ 8-Bit กลายเป็น 8/8-Bit ไปในที่สุด
ตอนนี้ EDM 5 นั้นแข็งแกร่งเกินไป และคอมพ์ Jax ก็คือเวอร์ชันที่แข็งแกร่งที่สุด การเจาะจงลดพลังไปที่ EDM 5 จะทำให้เราสามารถเพิ่มพลังของคุณสมบัตินี้ในจุด 3/4 ได้ รวมไปถึงแชมเปี้ยน EDM ตัวอื่น ๆ ที่ต้องการด้วย
Emo ระดับสูงนั้นน่าเศร้าจริง ๆ แต่ไม่ใช่ในแบบที่พวกเราหวังไว้เลย ดังนั้นตอนนี้หากคุณไปถึงจุดเปลี่ยน Emo ที่สูงขึ้น คุณก็จะร่ายได้บ่อยขึ้นและถี่ครั้งขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะส่งผลหลัก ๆ ต่อคอมพ์ Emo ล้วน Poppy และ Vex โดยเราจะปรับเปลี่ยน Annie อีกส่วนหนึ่งเพื่อให้เท่าเทียมกันมากขึ้น
การที่อัตราคริของ Executioner สเกลไปกับพลังชีวิตของศัตรูนั้นไม่ค่อยน่าพึงพอใจนักโดยเฉพาะที่จุดเปลี่ยน 4 และ 6 เราจึงจะปรับให้พวกเขาติดคริติคอลใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำได้มากขึ้นและรุนแรงขึ้น ทำให้คอมพ์ Executioner ล้วนตีติดคริได้แบบสุขสนานทั้งวันกันไปเลย
Heartsteel กำลังจะได้รับการรีเวิร์ค แต่ก่อนที่เราจะไปต่อ ก็ขอบอกไว้ก่อนว่าเราจะทำการเนิร์ฟคุณสมบัติพื้นฐานเล็กน้อยเนื่องจากตอนนี้มันสม่ำเสมอเกินไป โดยเราจะเพิ่มตัวเลือก "เพิ่มเดิมพัน" เข้าไปแทนที่การได้รับรางวัลแบบอัตโนมัติหลังจากต่อสู้กับผู้เล่นครบ 4 รอบ ตัวเลือกนี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถได้รับรางวัลแบบมหาศาล แต่มันก็เป็นทางเลือกที่ค่อนข้างเสี่ยง เพราะคุณต้องดีเลย์รางวัลไปอีก แถมยังจะถูกลงโทษจากการชนะในช่วงเวลานั้นด้วย
Sentinel 6 และ 8 สามารถยื้อเวลาได้มากเกินกว่าที่เราตั้งใจไว้ เราจะเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ Sentinel 6 แต่จะเนิร์ฟหนักหน่อยที่ 8 เนื่องจากตอนนี้พวกคุณสามารถเข้าถึง Emblem ได้มากขึ้นแล้วผ่านประตูมิติใหม่ของเรา
Spellweaver 10 นั้นแทบจะไม่มีทางไปถึงได้เลย ดังนั้นเราจึงจะถอดมันออกไปในฐานะคุณสมบัติระดับ Prismatic แต่จะปรับเปลี่ยนและแถมบัฟให้แทน และด้วยการมาถึงของเหล่าประตูมิติใหม่ Spellweaver 9 ก็น่าจะเป็นไปได้มากกว่า
- 8-Bit - พลังโจมตีต่อสแตค: 4.5/7.5/12% ⇒ 5/9/14%
- Crowd Diver - โบนัสความเสียหาย: 5/30/60% ⇒ 12/30/50%
- Dazzler - ลดความเสียหายศัตรู: 15% ⇒ 10%
- EDM - Jax - ความถี่สกิล: 7 ⇒ 8 วินาที
- EDM - ประสิทธิภาพสกิล: 80/100/110/125% ⇒ 90/100/110/130%
- EDM - ร่ายสกิลตัวอย่างถี่ขึ้น: 0/0/1/2 ⇒ 0/0/1/1 วินาที
- Emo - การลดมานา: 20/25/30% ⇒ 20/30/40%
- Emo - มานาเมื่อพันธมิตรตาย: 10/20/25 ⇒ 20/30/40
- Emo 6 - โบนัสพลังเวท: 20 ⇒ 10
- Executioner - ความเสียหายคริติคอลพื้นฐาน: 5/25/45% ⇒ 5/15/30%
- Executioner - ความเสียหายคริติคอลสูงสุด: 15/35/55% ⇒ 25/100/200%
- Guardian - โล่ป้องกันจากพลังชีวิตสูงสุด: 25/40/60% ⇒ 25/45/70%
- Heartsteel - ใหม่: เพิ่มเดิมพัน! - ตอนนี้หลังจากทุก ๆ 4 รอบ คุณสามารถเลือกที่จะรับรางวัลเหมือนปกติ หรือเลือกเพิ่มเดิมพัน หากคุณเลือกตัวเลือกนี้ กล่องของคุณจะกลายเป็นสีทองและคุณจะเข้าสู่โหมดความเสี่ยงสูง โดยคุณจะได้รับหัวใจสองเท่า แต่หากคุณชนะการต่อสู้ คุณจะสูญเสีย 50% ของหัวใจทั้งหมด หากคุณแพ้ติดต่อกันได้ 8 ครั้ง คุณจะได้รับโบนัสหัวใจเพิ่มเติม 80 ดวง
- Heartsteel - อัตราหัวใจพื้นฐาน: 100/250/600/1000% ⇒ 100/225/550/1000%
- Hyperpop - มานาต่อการร่าย: 3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
- Jazz - พลังชีวิตสูงสุดต่อคุณสมบัติ: 1.5/2/3% ⇒ 1.5/2.5/4%
- Sentinel - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
- Spellweaver - เปลี่ยนจากจุดเปลี่ยน 10 (Prismatic) เป็นจุดเปลี่ยน 9 (Gold)
- Spellweaver - พลังเวทพื้นฐาน: 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
- Spellweaver - พลังเวทต่อการร่าย: 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4
ยูนิต: ระดับ 1
Annie จะทำผลงานได้ดีที่สุดก็เมื่อเธอมีชุดไอเทมแบบเป๊ะ ๆ ที่ทำให้เธอร่ายได้แบบรัว ๆ แต่เมื่อเธอไม่ได้ในสิ่งที่ต้องการ เธอก็จะอารมณ์เสียและส่งคุณสู่ 4 อันดับล่างในที่สุด เพราะยังไงเธอก็ยังเป็นเด็กนี่นะ การที่เธอต้องพึ่งชุดไอเทมแสนสมบูรณ์แบบส่วนหนึ่งก็เป็นเพราะระดับพลังที่ซ่อนอยู่ในสถานะเสริมพลังของ Disintegrate ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มพลังให้กับสกิลแบบไม่เสริมพลังของเธอ และนำพลังออกจากสถานะร่ายรัว ๆ เพื่อช่วยให้เธอควบคุมอารมณ์ได้ดีขึ้น และก็น่าจะแฮปปี้มากขึ้นกับไอเทมอื่น ๆ ด้วย
ตอนนี้ Nami จะร่ายถี่ขึ้นและสร้างความเสียหายได้มากขึ้นในแต่ละไฟต์ แลกมากับระยะเวลาสตันที่ลดลง แต่เรื่องนั้นก็น่าจะถูกทดแทนไม่ต่างจากเดิมนักเมื่อคำนึงถึงจำนวนฟองสบู่ที่เธอจะโยนได้มากขึ้น
สำหรับบัฟในส่วนที่เหลือ เราจะช่วยยกระดับแก่เหล่าตัว 1 บาทที่อ่อนแอที่สุด เพื่อให้ในสักวันแม้แต่พวกเขาก็จะสามารถนึกฝันถึงการเป็นแครี่รีโรลได้กับเขาบ้าง และก็ขอเสียงให้กับบัฟ Taric ที่น่าจะทำให้แทงค์สุดน่ากอดคนนี้กลายเป็นชาว Disco 3 ดาวสุดแสนเปล่งประกายได้สักที
- Annie - Disintegrate - ความเสียหาย: 195/295/440 ⇒ 220/330/495
- Annie - Disintegrate - ความเร็วโจมตีเมื่อเสริมพลัง: 50% ⇒ 40%
- Annie - Disintegrate - ความเสียหาย Disintegrate ลูกที่สองเมื่อเสริมพลัง: 115/170/255 ⇒ 80/120/180
- Nami - บัฟมานา: 15/75 ⇒ 15/60
- Nami - Disco Prison - ระยะเวลาสตัน: 1.5 ⇒ 1.25 วินาที
- Nami - Disco Prison - ตอนนี้ช่วงเวลาล็อกมานาจะสั้นลงเล็กน้อย เพื่อป้องกันกรณีการไม่ได้รับมานาจากการโจมตีด้วยความเร็วระดับสูง (Rageblade Disco Nami ออนไลน์เป็นที่เรียบร้อย)
- Olaf - พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- Olaf - Berserker Rage - ความเร็วโจมตีจาก 1% ของอัตราส่วนพลังชีวิตที่หายไป: 0.12% ⇒ 0.15%
- Tahm Kench - พลังโจมตี: 60 ⇒ 70
- Tahm Kench - เกราะและต้านทานเวท: 35 ⇒ 40
- Taric - Mirroball’s Blessing - ความเสียหาย: 100/150/225 ⇒ 250/375/565
- Vi - The Harder They Fall - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 220% ⇒ 330%
- Vi - The Harder They Fall - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีแบบเสริมพลัง: 320% ⇒ 450%
- Vi - ไอเทมแนะนำเปลี่ยนเป็นไอเทมไฟเตอร์สายโจมตี
- Yasuo - Synthesizer Strike - พลังโจมตีต่อการสังหาร: 1% ⇒ 1.5%
ยูนิต: ระดับ 2
โน้ตสร้างความเสียหายของ Bard (Doot) นั้นสร้างผลกระทบได้มากกว่าโน้ตฮีลพลังชีวิตของเขา (Chime) ดังนั้นเราจึงจะทำให้มั่นใจว่าเขาจะสามารถเป่า Doot ใส่ศัตรูได้มากกว่าการเป่า Chime ใส่พันธมิตร เพื่อช่วยยกระดับพลังพื้นฐานของเขาไปในตัว การเปลี่ยนแปลงนี้รวมไปถึงบัฟความเสียหายแก่ Doot จะทำให้ Bard สามารถ Doot ได้แบบยาว ๆ จนถูกชวนเข้าวง Desperado เลยล่ะ
แม้ว่าร่าง Headliner ของ Garen จะประสบความสำเร็จ แต่ร่างพื้นฐานของเขาก็ควรจะได้รับการ Power-Up กับเขาบ้าง! เราจะนำพลังส่วนหนึ่งออกมาจากร่าง Headliner และใส่มันเข้าไปในร่างพื้นฐานเพื่อทำให้เขามีความสม่ำเสมอมากขึ้น
Kai’Sa นั้นเอาตัวรอดได้ดีแบบสุด ๆ ทั้งยังใช้ Big Shot ในการปิดไฟต์ได้อีกด้วย แต่ก็ควรได้รับการปรับอัตราส่วนของสกิลเพื่อให้เป็นแครี่ที่พึ่งพาได้มากขึ้น เราจะบัฟการสเกล AD และ AP ของเธอเพื่อให้เธอได้รับประโยชน์มากขึ้นจากไอเทม AD ที่ใส่กันทั่วไปและ AP ที่ได้จาก K/DA, Blue Buff หรือ Shojin
เมื่อ Crowd Diver 6 ถูกเนิร์ฟไป บอร์ดจบเกมของคอมพ์ Katarina รีโรลก็ถูกลดพลังไประดับหนึ่งแล้ว ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟทดแทนในรูปแบบความเร็วโจมตีให้เธอแทน
- Bard - Improv - ความเสียหายของ Doot: 190/285/430 ⇒ 200/300/450
- Bard - Improv - ตอนนี้จะร่ายโน้ตสร้างความเสียหาย (Doots) 3 ครั้ง และโน้ตฮีล (Chime) 1 ครั้งเสมอ หากมีเป้าหมายที่สามารถฮีลได้
- Garen - พลังชีวิต: 750 ⇒ 800
- Garen - Power-Up! - พลังชีวิตที่ได้รับ: 200/215/230 ⇒ 215/230/245
- Gragas - Boogie Hour - ความเสียหาย: 160/240/360 ⇒ 190/285/440
- Kai’Sa - Got the Boom - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 280/280/285% ⇒ 290/290/300%
- Kai’Sa - Got the Boom ความเสียหายเวท: 30/45/65 ⇒ 40/60/90
- Katarina - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.75
- Kayle - Fires of Ascension - โบนัสความเสียหายการโจมตีเสริมพลัง: 35/50/75 ⇒ 35/55/80
- Kayle - Fires of Ascension - ความเสียหายการโจมตีเสริมพลังครั้งสุดท้าย: 210/315/475 ⇒ 240/360/540
ยูนิต: ระดับ 3
Ekko คือยูนิตที่หายากที่สุดในเกม และผมว่าผมก็ไม่ได้คิดไปเองคนเดียวนะ เพราะทั้งอรรถประโยชน์ ความอึดถึก และคุณสมบัติของเขาทำให้เขากลายเป็นแถวหน้าที่ดีมาก ๆ ในหลากหลายคอมพ์ ดังนั้นเราจึงจะปรับลดอรรถประโยชน์ของเขาผ่านการเนิร์ฟระยะเวลาสตัน และหวังว่ามันจะทำให้หาเขาเจอได้ง่ายขึ้น เพื่อประโยชน์สุขของพวกเราทุกคน
- Ekko - Record Scratch - ระยะเวลาสตัน: 1.5 ⇒ 1 วินาที
- Lux - Laser Light Show - ความเสียหาย: 230/345/550 ⇒ 250/375/550
- Mordekaiser - Face-Melter - ความเสียหายในช่วง 3 วินาที: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
- Mordekaiser - Face-Melter - ความเสียหายเบิร์สครั้งสุดท้าย: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
ยูนิต: ระดับ 4
Ahri กำลังโปรยจูบแบบรัวไม่หยุดฉุดไม่อยู่ ดังนั้นเราจึงจะขอให้เธอใจเย็นลงสักนิด และลดความเร็วโจมตีของเธอเพื่อให้ร่ายสกิลได้น้อยลง
การปรับเปลี่ยน Karthus ในครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อทำให้เขาเคลียร์ไฟต์เมื่อศัตรูเหลือน้อยได้ดีขึ้น ในขณะเดียวกันก็ทำให้ส่งผลกระทบได้น้อยลงในช่วงเริ่มต้นไฟต์
Twisted Fate อยู่ในจุดที่ค่อนข้างโอเคแล้วหากเขาได้ไอเทมที่ต้องการและคุณสามารถรีบขึ้นเลเวล 8 ไปพร้อมกับมีแถวหน้าที่แข็งแกร่งพอตัว แต่ด้วยการทำให้ความเร็วโจมตีสามารถสร้างไพ่เพิ่มเติม เราก็จะช่วยเปิดช่องทางให้เขามีบิลด์ใหม่ ๆ ได้มากขึ้น ดังนั้นหากคุณมีแถวหน้าที่ทรงพลังและแหล่งความเสียหายเวทอื่น ๆ แล้ว ก็ขอให้ลองเน้นไปที่ความเร็วโจมตีเพื่อฉีกกระชากต้านทานเวทของศัตรูและค่อย ๆ ชนะไฟต์ไปทีละนิด
- Ahri - ความเร็วโจมตี: 0.8 ⇒ 0.75
- Karthus - เนิร์ฟมานาเริ่มต้น: 40/120 ⇒ 30/120
- Karthus - Mortal Reminder - จำนวนเป้าหมาย: 5 ⇒ 4/4/6
- Karthus - Mortal Reminder - ความเสียหาย: 220/330/1000 ⇒ 270/405/900
- Twisted Fate - Hustle & Shuffle - ความเร็วโจมตีที่ต้องการสำหรับไพ่โบนัส 1 ใบ: 40% ⇒ 20%
- Viego - Riff of the Ruined King - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 200/200/400% ⇒ 225/225/450%
- Zac - บัฟมานา: 60/130 ⇒ 60/120
- Zac - เกราะและต้านทานเวท: 60 ⇒ 70
- Zac - Let’s Bounce! - ฮีลต่อการกระเด้ง: 100/150/800 ⇒ 120/160/800
ยูนิต: ระดับ 5
สกิล Arpeggio ของ Lucian ไม่ได้สเกลกับความเร็วโจมตีอย่างถูกต้อง (ซึ่งควรจะเพิ่มจำนวนกระสุนให้กับสกิลของเขา) แต่ถึงแม้จะมีเรื่องนั้น แต่เขาก็ยังมีจุดอ่อนอื่นอีกมากมาย ดังนั้นด้วย AD ที่มากขึ้นและอัตรา AD ที่เพิ่มขึ้นก็น่าจะทำให้ยูนิต Jazz ระดับ Legendary ตัวนี้คุ้มค่าที่จะใส่ไอเทมครบสามชิ้นสักที
ระดับพลังของ Qiyana (การก็อปปี้ไอเทมไปพร้อมกับการเป็นยูนิตทรงพลัง) นั้นเป็นจริงได้ก็เพราะอัตราความเสียหายที่ดีของเธอ เราจึงจะปรับลดเรื่องนั้น และคงความสามารถของเธอในการก็อปปี้ไอเทมหลายชิ้นไว้ในร่าง 3 ดาวเท่านั้น
มีหลายครั้งที่เราสร้างแชมเปี้ยนที่มีหลายร่างขึ้นมา สักพักร่างหนึ่งก็โหดเกินหน้าเกินตา สักพักเราก็ต้องปรับเปลี่ยนร่างอื่นให้ขึ้นมาทัดเทียมกัน และตอนนี้แหละคือช่วงเวลานั้น เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงนี้ก็คือการส่งเสริมให้คุณเลือกร่างของ Sona ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คอมพ์ของคุณต้องการ ต้องการแถวหน้า: เลือก Kinetic (ร่างฟ้า) ต้องการเสริมพลังพันธมิตรสาย AD: เลือก Ethereal (ร่างม่วง) เพื่อเพิ่มความเร็วโจมตี ต้องการความเสียหายเพิ่มเติมหรือเสริมพลังยูนิต AP ตัวอื่น ๆ: ก็เลือก Concussive (ร่างแดง) ได้เลย
- Lucian - พลังโจมตี: 65 ⇒ 70
- Lucian - Arpeggio - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของกระสุน: 55/55/1000% ⇒ 60/60/1000%
- Lucian - Arpeggio - ตอนนี้สกิลจะสเกลกับความเร็วโจมตีอย่างถูกต้อง
- Qiyana - Sample & Remix - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 500/500/1000 ⇒ 470/470/1000%
- Qiyana - Sample & Remix - ความเสียหายจริงเพิ่มเติมแก่ยูนิตที่ไม่มีไอเทม: 75% ⇒ 60%
- Qiyana - Sample & Remix- จำนวนไอเทมที่คัดลอก: 1/2/3 ⇒ 1/1/3
- Sona - The Drop - Kinetic (ร่างฮีล) - ฮีลต่อการโจมตีปกติ: 4/7/100% ⇒ 5/8/100%
- Sona - The Drop - Ethereal (ร่างความเร็วโจมตี) - ความเร็วโจมตีต่อการโจมตีปกติ: 25/35/500% ⇒ 20/30/500%
- Sona - The Drop - Ethereal (ร่างความเร็วโจมตี) - ความเร็วโจมตีเมื่อร่ายสกิล: 125/175/777% ⇒ 100/150/777%
- Sona - The Drop - Concussive (ร่างความเสียหาย) - พลังเวทต่อการโจมตีปกติ: 2/3/100 ⇒ 3/4/100
- Ziggs - ความเร็วโจมตี: 0.8 ⇒ 0.85
- Ziggs - Chaos Theory - ความเสียหายระเบิดลูกเล็ก: 70/105/400 ⇒ 90/135/500
HEADLINER
เราจะทำการปรับเปลี่ยน Headliner ที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก ในขณะเดียวกันก็จะเนิร์ฟทั้ง Garen และ Yasuo เพื่อทดแทนบัฟที่ร่างพื้นฐานของพวกเขาได้รับด้วย
ความสามารถ Headliner ของ Gnar จะทำให้เขาแปลงร่างในทันที กระโจนเข้าใส่ทีมศัตรู และก็ถูกโฟกัสตายอย่างรวดเร็ว การเพิ่มดีเลย์ในการกระโดดของเขาน่าจะช่วยป้องกันกรณีแบบนี้ และทำให้คอมพ์ Gnar แครี่สามารถเน้นหนักไปที่พลังในการโจมตีได้มากขึ้น
- Evelynn: พลังชีวิต 100 หน่วย และพลังเวท 15 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 100 หน่วย และพลังเวท 20 หน่วย
- Olaf: พลังชีวิต 150 หน่วย และเกราะ/ต้านทานเวท 10 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 150 หน่วย และเกราะ/ต้านทานเวท 15 หน่วย
- Tahm Kench: พลังชีวิต 225 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 300 หน่วย
- Taric: พลังชีวิต 100 หน่วย และเกราะ 15 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 150 หน่วย และเกราะ 15 หน่วย
- Vi: พลังชีวิต 150 หน่วย และพลังโจมตี 20% ⇒ พลังชีวิต 250 หน่วย และพลังโจมตี 15%
- Yasuo: พลังชีวิต 100 หน่วย และค่าดูดเลือด 15% ⇒ พลังชีวิต 200 หน่วย และค่าดูดเลือด 10%
- Aphelios: พลังโจมตี 20% ⇒ พลังโจมตี 25%
- Garen: พลังชีวิต 400 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 350 หน่วย
- Gnar: เพิ่มดีเลย์การกระโดดเล็กน้อยหลังจากช่วงเล็งเป้าเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้
- Gragas: ความเสียหาย 15% และลดความเสียหาย 10% ⇒ ความเสียหาย 18% และลดความเสียหาย 10%
- Neeko: พลังชีวิต 200 หน่วย และมานา 20 หน่วยแก่พันธมิตร ⇒ พลังชีวิต 200 หน่วย และมานา 40 หน่วยแก่พันธมิตร
- Zac: พลังชีวิต 200 หน่วย และพลังเวท 15 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 300 หน่วย และพลังเวท 20 หน่วย
- Kayn: พลังเวท 5 หน่วย และได้รางวัลเพิ่มขึ้น ⇒ พลังเวท 10 หน่วย และได้รางวัลเพิ่มขึ้น
AUGMENT
เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงทองต่อเนื่องของเรา Consistency จึงได้รับผลกระทบอย่างหนัก หนักแบบที่ว่าเราเลือกที่จะปิดใช้งาน Augment นี้ไปเลย แทนที่จะหาหนทางที่ไม่ดีนักเพื่อบัฟมันขึ้นมา
แม้ว่าระยะเวลาสตันของ Crash Test Dummies จะถูกปรับลดลง แต่ตอนนี้ดีเลย์การกระโดดจะทำให้ยูนิตที่ถูกสตันเปลี่ยนไปเล็งเป้าพวกมันแทนเมื่อหลุดออกจากสถานะสตัน (ในกรณีที่ Dummy นั้นอยู่ใกล้ศัตรูมากที่สุด)
Submit to the Pit (Mosher) กำลังจะถูกรีเวิร์ค ไม่ใช่แค่เพื่อทำให้มันตรงตามธีมมากขึ้น (กระโดดโลดเต้นไปกับชาวร็อค) แต่ยังทำให้ค่าสถานะที่ได้รับไม่เฟ้อเกินไปด้วย
- Cybernetic Bulk I/II/III - พลังชีวิต: 222/333/555 ⇒ 200/300/500
- Best Friends I - ความเร็วโจมตีและเกราะ: 10 ⇒ 12
- Consistency - ถูกปิดการใช้งาน
- Help is on the Way - จำนวนรอบที่ต้องรอ: 6 ⇒ 8
- Rolling for Days I - แต้มสุ่มใหม่ที่ได้รับ: 8 ⇒ 9
- Rolling for Days I - ตอนนี้สามารถปรากฏในด่าน 3-2 และ 4-2
- Stationary Support - จำนวนรอบที่ต้องรอ: 7 ⇒ 8
- Crash Test Dummies - ระยะเวลาสตัน: 2 ⇒ 1.25 วินาที
- Crash Test Dummies - เพิ่มดีเลย์การกระโดดเป็นหลังจากช่วงเล็งเป้าเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้
- Expose Weakness (Executioner) - เอฟเฟกต์ฉีกกระชากและสะบั้น: 40% ⇒ 30%
- Extended Play (Punk) - ตอนนี้จะได้รับ 2 ทองเมื่อไหร่ก็ตามที่คุณเพิ่มดาวแชมเปี้ยน Punk เป็น 2 ดาว
- Heroic Grab Bag - ทอง: 2 ⇒ 4
- Little Buddies - พลังชีวิต: 90 ⇒ 75
- Ramping Rhythm (Rapidfire) - สแตคเริ่มต้น: 3 ⇒ 4
- Return on Investment - จำนวนการสุ่มใหม่ที่ต้องการ: 18 ⇒ 16
- Submit To The Pit (Mosher) - รีเวิร์ค: ตอนนี้จะมอบค่าสถานะตามพันธมิตรใกล้เคียงเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ 5 ⇒ 3
- Teaming Up II - ตอนนี้จะปรากฏในด่าน 4-2 เท่านั้น
- Three’s a Crowd - พลังชีวิตต่อยูนิตระดับ 3: 80 ⇒ 75
- Binary Airdrop - ตอนนี้จะระบุว่าจะมอบไอเทมให้ตามไอเทมแนะนำ (ไม่เปลี่ยนแปลงการใช้งาน)
- Tiniest Titan+ - ทอง: 8 ⇒ 15
ไอเทม
เนื่องจากแพตช์ที่แล้วเป็นแพตช์ที่ยาวนานและเต็มไปด้วยข้อมูล ข้อเสนอแนะ และประสบการณ์ของพวกเราเองในการไต่แรงค์ ทีมปรับสมดุลของเราจึงใช้เวลาไปกับการปรับเปลี่ยนรายชื่อไอเทมขนานใหญ่ ไอเทม AP เกือบทั้งหมดจะได้รับบัฟ ในขณะที่ไอเทมอื่นหลายชิ้นก็จะได้รับฟีเจอร์ใหม่ เพื่อทำให้ใช้งานได้ยืดหยุ่นมากขึ้น
Blue Buff และ Red Buff ถือเป็นไอเทมหลักชั้นยอดที่ช่วยยกระดับให้กับเหล่าแครี่ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเราในแพตช์ 13.24 เราจึงจะปรับลดพลังของพวกมันเพื่อทำให้แชมเปี้ยนที่ชอบใช้มันรอดพ้นเนิร์ฟไปได้ (Ahri ถือเป็นข้อยกเว้นที่ถูกเนิร์ฟความเร็วโจมตีไปเล็กน้อย)
สุดท้ายนี้ True Damage Emblem ก็ถือเป็นตัวการครั้งใหญ่ที่ช่วยยกระดับพลังและความต้องการอยากได้ Spatula ซึ่งส่วนหนึ่งก็นำไปสู่กลยุทธ์ Open Fort เพื่อให้ได้เลือกไอเทมก่อนใครในวงล้อร่วม เราจึงจะถอดโบนัส Bling ที่เป็นโบนัสความเสียหายจริงออกไป แต่ยังคงเก็บผลประโยชน์โบนัสจากคุณสมบัติไว้อยู่
- Adaptive Helm - เกราะและต้านทานเวทเมื่อวางแถวหน้า: 35 ⇒ 40
- Adaptive Helm - โบนัสพลังเวทเมื่อวางแถวหลัง: 15 ⇒ 20
- Archangel’s Staff - พลังเวทต่อ 5 วินาที: 25 ⇒ 30
- Bloodthirster - ตอนนี้จะมอบพลังเวทให้ด้วย 15 หน่วย
- Blue Buff - โบนัสความเสียหายเมื่อโค่นล้มศัตรู: 10% ⇒ 8%
- Dragon’s Will (Dragon Claw) - พลังชีวิตเพิ่มขึ้น: 5% ⇒ 10%
- Evenshround - เกราะและต้านทานเวทสำหรับ 10 วินาทีแรก: 20 ⇒ 25
- Gargoyle Stoneplate - ตอนนี้จะมอบพลังชีวิตให้ด้วย 100 หน่วย
- Hextech Gunblade - พลังโจมตีและพลังเวทพื้นฐาน: 10 ⇒ 15
- Ionic Spark - ตอนนี้จะมอบพลังชีวิตให้ด้วย 200 หน่วย
- Jeweled Gauntlet - พลังเวท: 30 ⇒ 35
- Morellonomicon - ตอนนี้จะมอบความเร็วโจมตีให้ด้วย 15%
- Rabadon’s Deathcap - พลังเวท: 60 ⇒ 50
- Rabadon’s Deathcap - โบนัสความเสียหาย: 8% ⇒ 20%
- Red Buff - โบนัสความเสียหาย: 8% ⇒ 6%
- True Damage Emblem - ถอดโบนัส Bling ออกไป
ไอเทมแห่งแสง
- Jak'Sho the Protean (Adaptive Helm) - เกราะและต้านทานเวท: 45 ⇒ 60
- Urf-Angel's Staff (Archangel) - พลังเวทต่อ 4 วินาที: 35 ⇒ 40
- Blessed Bloodthirster - ตอนนี้จะมอบพลังเวทให้ด้วย 30 หน่วย
- Dragon's Will (Dragon Claw) - พลังชีวิตเพิ่มขึ้น: 8% ⇒ 18%
- Dvarapala Stoneplate (Gargoyle) - ตอนนี้จะมอบพลังชีวิตให้ด้วย 250 หน่วย
- Dvarapala Stoneplate (Gargoyle) - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 30 ⇒ 50
- Hextech Lifeblade (Gunblade) - พลังโจมตี: 10 ⇒ 30
- Hextech Lifeblade (Gunblade) - พลังเวท: 40 ⇒ 50
- Covalent Spark (Ionic Spark) - ตอนนี้จะมอบพลังชีวิตให้ด้วย 400 หน่วย
- Glamorous Gauntlet (Jeweled Gauntlet) - พลังเวท: 55 ⇒ 65
- More More-ellonomicon - ตอนนี้จะมอบความเร็วโจมตีให้ด้วย 25%
- Rabadon's Ascended Deathcap - พลังเวท: 110 ⇒ 70
- Rabadon's Ascended Deathcap - โบนัสความเสียหาย: 12% ⇒ 50%
- Crest of Cinders (Red Buff) - ความเร็วโจมตี: 70% ⇒ 60%
- Crest of Cinders (Red Buff) - โบนัสความเสียหาย: 10% ⇒ 8%
- Royal Crownshield (Crownguard) - โล่ป้องกันเริ่มต้น: 40% ⇒ 50%
- Legacy of the Colossus (Steadfast Heart) - การลดความเสียหายพื้นฐาน: 9% ⇒ 12%
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบโอกาสที่จะไปถึง Spellweaver 10
คุณสมบัติ
คุณสมบัติระดับ Prismatic นั้นแข็งแกร่งแบบสุด ๆ และนั่นก็ถือเป็นเรื่องดีเมื่อเทียบกับความแรร์ของมัน แต่ถึงจะพูดอย่างนั้น ประตูมิติใหม่ ๆ ก็น่าจะเข้ามาทำให้มันแรร์น้อยลง ดังนั้นเราจึงจะปรับลดพลังเพื่อทดแทนไว้ก่อนเลย แน่นอนว่ามันยังแข็งแกร่งแบบสุด ๆ อยู่นะ
เนื่องจาก Country Emblem สามารถสร้างได้แล้ว เราจึงจะเนิร์ฟค่าต้านทานพื้นฐานของ Dreadsteed (Hecarim) ไว้ก่อนเลย
- Country - Hecarim - เกราะและต้านทานเวท: 0/20/60 ⇒ 0/15/50
- K/DA - โบนัสพลังชีวิตสูงสุด และพลังเวท/พลังโจมตี: 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
- Pentakill 10 - โบนัสความเสียหาย: 110% ⇒ 99%
- Superfan - ไอเทมของ Ziggs: Archangel’s Staff ⇒ Spear of Shojin
- True Damage 9 - โบนัสความเสียหายจริง: 125% ⇒ 99%
ยูนิต: ระดับ 1
ในเมื่อ 8-Bit มีช่วงเวลาที่ดีขึ้นแล้ว เราก็จะปล่อยตัวเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ Corki เพื่อเป็นการทดแทน
- Corki - Blown to 8 Bits - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 320% ⇒ 300%
- Evelynn - Whiplash - ความเร็วโจมตีเมื่อร่ายสกิล: 120% ⇒ 150%
- K’Sante - Block the Haters - การลดความเสียหายพื้นฐาน: 30% ⇒ 25%
- Lillia - บัฟมานา: 70/140 ⇒ 70/130
ยูนิต: ระดับ 2
Twitch ถือว่าประสบความสำเร็จในระดับหนึ่งแล้วในคอมพ์เน้น Augment เฉพาะทางบางอย่าง ดังนั้นเราจึงจะปรับให้เขาทรงพลังมากขึ้นในคอมพ์พื้นฐานอย่าง Punk รีโรล ผ่านการเพิ่มการสเกล AD ของเขา
- Pantheon - Too Tough To Kill - เปอร์เซ็นต์พลังเวทของการลดความเสียหาย: 15% ⇒ 20%
- Twitch - Bottled Anarchy - พลังโจมตี: 225% ⇒ 250%
- Twitch - Bottled Anarchy - ชิ้นส่วนระเบิด: 6 ⇒ 4
ยูนิต: ระดับ 3
ตัวเลขบัฟ Lulu พวกนี้ช่างดูดีจริง ๆ สวยงามไม่ต่างจากเพลงที่ติดหูแบบสุด ๆ
- Lulu - Tastes like Glitter - ความเสียหายหลัก: 240/360/575 ⇒ 250/375/600
- Miss Fortune - Double Time - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 270/270/275% ⇒ 280/280/290%
- Neeko - Cosplay - โล่ป้องกันจากอัตราส่วนพลังชีวิตของพันธมิตร: 5% ⇒ 6%
ยูนิต: ระดับ 4
ในตอนนี้ที่ 8-Bit มอบพลังโจมตีให้มากขึ้น Caitlyn ก็น่าจะยังคงไว้ซึ่งความเป็นยูนิตยอดฮิต
ใครก็ได้ช่วยหยุด Poppy และตะโกนชื่อสกิลของเธอดัง ๆ ที
- Caitlyn - Champ Hunt - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 390/390/800% ⇒ 360/360/750%
- Caitlyn - Champ Hunt - เปอร์เซ็นต์พลังเวท: 25/40/120 ⇒ 40/60/200
- Poppy - Hammer Time - ฮีลต่อการโจมตี: 6% ⇒ 5% ของพลังชีวิตสูงสุด
- Thresh - พลังชีวิต: 1000 ⇒ 1050
แก้ไขบั๊ก
- กองทัพไม่รู้จบ: Endless Hordes จะไม่ลบไอเทมของ Training Dummy อีกต่อไป
- แก้ไขบั๊กที่ Karthus สามารถเล็งเป้าหมายสิ่งที่ไม่สามารถเล็งเป้าได้ (เช่นร่างโคลนของ Zed)
- Emblem ที่สามารถสร้างได้จะไม่สุ่มใหม่กลายเป็น Abyssal Mask อีกต่อไปจากผลของ Pandora’s Item หรือ Reforger ในโหมด Double up