Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.1
ปีใหม่ แพตช์ใหม่ คอมพ์ใหม่! แพตช์ 14.1 จะเข้ามาเขย่าเมต้าไปกับประตูมิติใหม่ 11 แบบ การปรับเปลี่ยนทองต่อเนื่อง การปรับเปลี่ยนพลังของคุณสมบัติ พร้อมด้วยการรีเวิร์ค Heartsteel!
ปีใหม่ ประตูมิติใหม่... และมีมากกว่า 11 แบบเลยด้วยนะ!!!
เราหวังว่าคุณจะมีความสุขกับแพตช์ 13.24 ที่ผ่านมานะ เพราะได้เวลาแล้วที่เราจะเขย่าเมต้าไปกับแพตช์ที่อัดแน่นไปด้วยประตูมิติใหม่ 11 แบบ การเปลี่ยนแปลง Augment 16 ชิ้น การปรับเปลี่ยนคุณสมบัติกว่า 10 อย่าง รีเวิร์คแก่ Heartsteel อัปเดตไอเทมกว่า 15 ชิ้น และแน่นอนว่าปรับแชมเปี้ยนอีกกว่า 20 ตัวเลยด้วย แพตช์นี้ถือเป็นแพตช์ใหญ่ต้อนรับปีใหม่ แต่แพตช์ถัดไปก็จะใหญ่ไม่แพ้กัน (ด้วยเหตุผลอื่น) เพราะมันคือแพตช์เปิดตัวการกลับมาของเซ็ตครั้งแรกของเราไปกับอัปเดตกลางเซ็ตประจำเซ็ต 3 Galaxies อย่าง Return to the Stars! สามารถเข้าไปอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมดใหม่ (หรือเก่ากันแน่?) ที่กำลังจะมาพร้อมกับอีเวนต์ Lunar Festival ในแพตช์ 14.02 ไปจนถึงแพตช์ 14.03 ได้เลยในบทความผู้พัฒนาที่นี่!
 Rodger "Riot Prism" Caudill
 Rodger "Riot Prism" Caudill
ไฮไลต์ในแพตช์
การปลุกชีพเซ็ตครั้งแรกของ TFT
การปลุกชีพเซ็ตเซ็ตครั้งแรกของ TFT นั้นใกล้เข้ามาแล้ว และเราก็เตรียมพร้อมที่จะออกสำรวจกาแล็กซีไปกับการกลับมาของอัปเดตกลางเซ็ต Galaxies ในชื่อว่า Return to the Stars ซึ่งจะเข้ามาในฐานะโหมดเกมชั่วคราว โดยจะเปิดให้เล่นในช่วงแพตช์ 14.02 (24 ม.ค.) ไปจนถึงช่วงสิ้นสุดแพตช์ 14.03 (20 ก.พ.) ซึ่งจะเป็นช่วงอีเวนต์ Lunar Festival! สามารถเข้าไปดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุผลที่เราเลือกพุ่งทะยานกลับสู่ดวงดาว และวิธีที่เราใช้ในการอัปเดตกลางเซ็ตได้ที่นี่เลย
อื่น ๆ
โหมดเข้าชมเกม TFT ในไคลเอนต์
หนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราในปี 2023 จะแสดงผลลัพธ์ให้ทุกคนได้สัมผัสในแพตช์แรกของปี 2024 ในรูปของโหมดเข้าชม! เราตื่นเต้นมาก ๆ ที่จะได้เปิดตัวฟีเจอร์เข้าชมในแพตช์นี้ และหมายความว่าคุณจะไร้ซึ่งข้ออ้างเพื่อไม่เชิญผมไปแจมทัวร์นาเมนต์ในคอมมูนิตี้แล้วนะ โอเคขอจริงจังสักครู่ ผมอยากจะกล่าวขอบคุณทีมต่าง ๆ ที่เข้ามามีส่วนร่วมในการพัฒนา LoL PC และ TFT และเปลี่ยนสิ่งที่เราเคยคิดว่าเป็นไปไม่ได้ให้กลายเป็นจริง และก็ขอขอบคุณคอมมูนิตี้ TFT ที่รักเกมของเรา และคอยจัดทัวร์นาเมนต์ในคอมมูนิตี้มาอย่างยาวนานแม้จะไม่สามารถเข้าชมเกมได้ง่าย ๆ ฟีเจอร์นี้เป็นฟีเจอร์ใหม่ ดังนั้นหากคุณพบเจอบั๊ก คุณก็สามารถรายงานมาให้เราทราบได้เลย
- โหมดเข้าชมจะเข้าสู่ตัวเกมหลักในแพตช์ 14.1 ในวันที่ 9 มกราคม
- โหมดเข้าชมจะมีดีเลย์ 1 นาที
- คลิกขวาที่ชื่อเพื่อนจากในรายชื่อเพื่อนเพื่อเข้าชมพวกเขา และเตรียมพร้อมฉลองหากพวกเขาติดท็อป 4 หรือไม่ก็รอปลอบพวกเขาตอนแพ้เกม
- โหมดเข้าชมจะใช้ได้เฉพาะในภูมิภาคของ Riot ในแพตช์นี้
ระบบ
ประตูมิติใหม่
บางประตูก็บ้าบอ บางประตูก็เฉย ๆ บางประตูก็เป็นประตูโปรดของใครหลายคน และบางประตูก็คือการลุกขึ้นผงาดของกองทัพ Scuttle Crab บอกไว้ก่อนว่าเราเตือนแล้วนะ!
นอกจากนั้นเราก็ยังจะอัปเดตโอกาสปรากฏของประตูมิติระดับแรร์ (เช่น Scuttle Puddle) ให้มีโอกาสเท่ากับประตูมิติอื่น ๆ อีกด้วย!
- Spatula: เริ่มเกมมาพร้อมกับ Spatula
- Tactician’s Crown: เริ่มเกมมาพร้อมกับ Tactician’s Crown (ได้รับขนาดทีม +1)
- Support Anvil: เริ่มเกมมาพร้อมกับ Support Item Anvil 1 ชิ้น
- Crescendo: Augment ในเกมนี้จะเริ่มจากระดับ Silver ตามด้วย Gold และ Prismatic ตามลำดับ
- Decrescendo: Augment ในเกมนี้จะเริ่มจากระดับ Prismatic ตามด้วย Gold และ Silver ตามลำดับ
- Champion Delivery: สองครั้งต่อด่าน จะได้รับแชมเปี้ยนระดับสูง 1 ตัว ราคาของแชมเปี้ยนจะเพิ่มขึ้นตามเวลาของเกม
- Radiant Blessing: เมื่อพลังชีวิตผู้เล่นเหลือ 40 หน่วย จะได้รับการอวยพรด้วยสมบัติแสนทรงพลัง เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นที่พลังชีวิต 10 หน่วยในโหมด Hyper Roll
- Treasure Armory: ในด่าน 4-7 จะได้เลือกแพ็คเกจสมบัติทรงพลัง 5 ชิ้น เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นในด่าน 8-1 ในโหมด Hyper Roll
- Wandering Trainers: เริ่มเกมมาพร้อมกับ Training Dummy ที่ติดตั้ง Emblem ถาวร 3 ชิ้น
- Loot Subscription: ในทุก ๆ ด่าน จะได้รับสมบัติแบบสุ่มจากพูลสมบัติหลากหลายระดับ
- Crab Rave: Dancing Crab จะเข้ามาแทนที่รอบต่อสู้ PvE และดรอปสมบัติเพิ่มเติมให้ แต่ Crab ในด่าน 5 ขึ้นไปจะอันตรายแบบสุด ๆ! ได้รับสมบัติทุก ๆ สองด่านในโหมด Hyper Roll
- ประตูมิติทั้งหมดในเกมตอนนี้จะมีโอกาสปรากฏเท่ากัน
ทองจากการชนะ/แพ้ต่อเนื่อง
เราสังเกตเห็นว่าตอนนี้กลยุทธ์ Open Fort (การขายบอร์ดทั้งหมดเพื่อเก็บสะสมทอง) นั้นมีค่ามากกว่าการเล่นแบบ WLWLW (ชนะ/แพ้/ชนะ/แพ้/ชนะ) และรักษาเลือดของนักวางแผนเอาไว้ ส่วนหนึ่งก็เพราะผู้เล่นที่เล่นแบบ WLWLW จะได้รับทองจากการชนะ/แพ้ต่อเนื่องเท่ากับ 0 แต่ผู้เล่นแบบ LLLLL (แพ้ติดต่อกัน) จะได้มากถึง 10 ทอง ซึ่งก็ถือเป็นอะไรที่มากอยู่หากมองถึงความสำคัญของเงินในช่วงต้นเกม ดังนั้นเราจึงจะลดมูลค่าของทองในช่วงต้นเกมผ่านการจำกัดการเข้าถึงทองต่อเนื่องไปจนกว่าจะถึงช่วงท้ายด่าน 2 นั่นก็คือตอนนี้ผู้เล่นแบบ LLLLL จะได้รับ 6 ทองเท่านั้น (แถมเสียเลือดไปเยอะด้วย) 6 ทองมันคุ้มพอให้เล่น Open Fort หรือเปล่านะ? ก็อาจจะนะในบางสถานการณ์ แต่เราคิดว่าตอนนี้คุณก็คงต้องคิดหนักมากขึ้นก่อนที่จะเลือกใช้กลยุทธ์นี้ก่อนที่จะได้เห็นผลลัพธ์ของด่าน 2-2 หรือแม้แต่ 2-3
- ตอนนี้คุณต้องชนะหรือแพ้ติดต่อกันมากขึ้นเพื่อสะสมทอง
- 1 ทอง: ชนะ/แพ้ 2 - 3 ครั้ง ⇒ 3 - 4 ครั้ง
- 2 ทอง: ชนะ/แพ้ 4 ครั้ง ⇒ 5 ครั้ง
- 3 ทอง: ชนะ/แพ้ 5 ครั้ง ⇒ 6 ครั้ง
การปรับเปลี่ยน EMBLEM
เราจะปรับให้ Country 7 เข้าถึงได้ง่ายขึ้น เพื่อให้พวกคุณสามารถเข้าถึงภาพฝันคาวบอยได้มากขึ้น... หรือฝันร้ายคาวบอยก็ไม่เลว... นอกจากนั้นเราก็จะปรับเปลี่ยนพลังของคุณสมบัตินี้เพื่อรองรับการเข้าถึงระดับสูงสุดที่ง่ายขึ้นในครั้งนี้ด้วย (ดูได้ในส่วนคุณสมบัติในการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ)
Jazz นั้นจะเก่งที่สุดก็เมื่อได้ "อิมโพรไวซ์" ปรับเปลี่ยนตามหน้างาน เพราะงั้นไม่มีที่ว่างเหลือสำหรับสูตรสำเร็จหรอกนะ ดังนั้นตอนนี้ Jazz Emblem จะไม่สามารถสร้างได้อีกต่อไป และเราจะช่วยเพิ่มพลังให้กับคุณสมบัตินี้แทน (ดูได้ในส่วนคุณสมบัติ)
- Country Emblem - ตอนนี้สามารถสร้างได้แล้วผ่านการผสม Spatula + Negatron Cloak
- Jazz Emblem - ตอนนี้ไม่สามารถสร้างได้แล้ว
กฎเกี่ยวกับ HEADLINER
เราจะปรับเปลี่ยนกฎการปรากฏตัวของ Headliner เพื่อช่วยป้องกันช่วงเวลาแสนน่าหงุดหงิดที่คุณไม่สามารถ 3 ดาวตัวแครี่รีโรลได้ ในขณะเดียวกันก็ทำให้การ 3 ดาวตัว 4 หรือ 5 บาททำได้ยากขึ้นผ่านกลไกนี้ นอกจากนั้นกฎแบบเก่าก็ยังน่าสับสนในระดับหนึ่ง เพราะมันมักจะทำให้เกิดสถานการณ์ประหลาด ๆ อย่างการที่แชมเปี้ยนในร้านค้าของผู้เล่นอื่นสามารถส่งผลให้คุณไม่พบ Headliner ที่คุณต้องการ
- ยูนิต Headliner 1/2/3 บาทจะไม่มีข้อจำกัดในการปรากฏตามจำนวนแชมเปี้ยนนั้น ๆ ที่คุณมีอีกต่อไป
- ยูนิต Headliner 4 บาทจะไม่ปรากฏในร้านค้าหากคุณมีแชมเปี้ยนตัวนั้นมากกว่า 4 ตัวขึ้นไป
- ยูนิต Headliner 5 บาทจะไม่ปรากฏในร้านค้าหากคุณมีแชมเปี้ยนตัวนั้นมากกว่า 3 ตัวขึ้นไป
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบความต้องการของมนุษย์ให้นอนอย่างน้อย 8 ชั่วโมงต่อวัน เพราะวงจรการนอนที่ดีก็คือวงจรชีวิตที่ดีว่ามั้ย
คุณสมบัติ
หากลองเปรียบเทียบตัวเลขของคุณสมบัติอย่าง Big Shot (40/72/120) กับ 8-Bit ที่ต้องใช้เวลาในการสแตค (45/75/120) จะเห็นได้ว่า 8-Bit นั้นอ่อนแอกว่าอย่างเห็นได้ชัด และแม้จะมีความจริงข้อนี้ แต่ตัวคุณสมบัติก็ไม่ได้ดูอ่อนแออย่างที่คิด ส่วนหนึ่งก็เพราะแชมเปี้ยนแสนทรงพลังอย่าง Caitlyn และ Corki ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มพลังเล็กน้อยให้กับคุณสมบัตินี้ ในขณะเดียวกันก็ดึงพลังส่วนหนึ่งออกจากตัวแครี่เพื่อกันไม่ให้ 8-Bit กลายเป็น 8/8-Bit ไปในที่สุด
ตอนนี้ EDM 5 นั้นแข็งแกร่งเกินไป และคอมพ์ Jax ก็คือเวอร์ชันที่แข็งแกร่งที่สุด การเจาะจงลดพลังไปที่ EDM 5 จะทำให้เราสามารถเพิ่มพลังของคุณสมบัตินี้ในจุด 3/4 ได้ รวมไปถึงแชมเปี้ยน EDM ตัวอื่น ๆ ที่ต้องการด้วย
Emo ระดับสูงนั้นน่าเศร้าจริง ๆ แต่ไม่ใช่ในแบบที่พวกเราหวังไว้เลย ดังนั้นตอนนี้หากคุณไปถึงจุดเปลี่ยน Emo ที่สูงขึ้น คุณก็จะร่ายได้บ่อยขึ้นและถี่ครั้งขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะส่งผลหลัก ๆ ต่อคอมพ์ Emo ล้วน Poppy และ Vex โดยเราจะปรับเปลี่ยน Annie อีกส่วนหนึ่งเพื่อให้เท่าเทียมกันมากขึ้น
การที่อัตราคริของ Executioner สเกลไปกับพลังชีวิตของศัตรูนั้นไม่ค่อยน่าพึงพอใจนักโดยเฉพาะที่จุดเปลี่ยน 4 และ 6 เราจึงจะปรับให้พวกเขาติดคริติคอลใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำได้มากขึ้นและรุนแรงขึ้น ทำให้คอมพ์ Executioner ล้วนตีติดคริได้แบบสุขสนานทั้งวันกันไปเลย
Heartsteel กำลังจะได้รับการรีเวิร์ค แต่ก่อนที่เราจะไปต่อ ก็ขอบอกไว้ก่อนว่าเราจะทำการเนิร์ฟคุณสมบัติพื้นฐานเล็กน้อยเนื่องจากตอนนี้มันสม่ำเสมอเกินไป โดยเราจะเพิ่มตัวเลือก "เพิ่มเดิมพัน" เข้าไปแทนที่การได้รับรางวัลแบบอัตโนมัติหลังจากต่อสู้กับผู้เล่นครบ 4 รอบ ตัวเลือกนี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถได้รับรางวัลแบบมหาศาล แต่มันก็เป็นทางเลือกที่ค่อนข้างเสี่ยง เพราะคุณต้องดีเลย์รางวัลไปอีก แถมยังจะถูกลงโทษจากการชนะในช่วงเวลานั้นด้วย
Sentinel 6 และ 8 สามารถยื้อเวลาได้มากเกินกว่าที่เราตั้งใจไว้ เราจะเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ Sentinel 6 แต่จะเนิร์ฟหนักหน่อยที่ 8 เนื่องจากตอนนี้พวกคุณสามารถเข้าถึง Emblem ได้มากขึ้นแล้วผ่านประตูมิติใหม่ของเรา
Spellweaver 10 นั้นแทบจะไม่มีทางไปถึงได้เลย ดังนั้นเราจึงจะถอดมันออกไปในฐานะคุณสมบัติระดับ Prismatic แต่จะปรับเปลี่ยนและแถมบัฟให้แทน และด้วยการมาถึงของเหล่าประตูมิติใหม่ Spellweaver 9 ก็น่าจะเป็นไปได้มากกว่า
- 8-Bit - พลังโจมตีต่อสแตค: 4.5/7.5/12% ⇒ 5/9/14%
- Crowd Diver - โบนัสความเสียหาย: 5/30/60% ⇒ 12/30/50%
- Dazzler - ลดความเสียหายศัตรู: 15% ⇒ 10%
- EDM - Jax - ความถี่สกิล: 7 ⇒ 8 วินาที
- EDM - ประสิทธิภาพสกิล: 80/100/110/125% ⇒ 90/100/110/130%
- EDM - ร่ายสกิลตัวอย่างถี่ขึ้น: 0/0/1/2 ⇒ 0/0/1/1 วินาที
- Emo - การลดมานา: 20/25/30% ⇒ 20/30/40%
- Emo - มานาเมื่อพันธมิตรตาย: 10/20/25 ⇒ 20/30/40
- Emo 6 - โบนัสพลังเวท: 20 ⇒ 10
- Executioner - ความเสียหายคริติคอลพื้นฐาน: 5/25/45% ⇒ 5/15/30%
- Executioner - ความเสียหายคริติคอลสูงสุด: 15/35/55% ⇒ 25/100/200%
- Guardian - โล่ป้องกันจากพลังชีวิตสูงสุด: 25/40/60% ⇒ 25/45/70%
- Heartsteel - ใหม่: เพิ่มเดิมพัน! - ตอนนี้หลังจากทุก ๆ 4 รอบ คุณสามารถเลือกที่จะรับรางวัลเหมือนปกติ หรือเลือกเพิ่มเดิมพัน หากคุณเลือกตัวเลือกนี้ กล่องของคุณจะกลายเป็นสีทองและคุณจะเข้าสู่โหมดความเสี่ยงสูง โดยคุณจะได้รับหัวใจสองเท่า แต่หากคุณชนะการต่อสู้ คุณจะสูญเสีย 50% ของหัวใจทั้งหมด หากคุณแพ้ติดต่อกันได้ 8 ครั้ง คุณจะได้รับโบนัสหัวใจเพิ่มเติม 80 ดวง
- Heartsteel - อัตราหัวใจพื้นฐาน: 100/250/600/1000% ⇒ 100/225/550/1000%
- Hyperpop - มานาต่อการร่าย: 3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
- Jazz - พลังชีวิตสูงสุดต่อคุณสมบัติ: 1.5/2/3% ⇒ 1.5/2.5/4%
- Sentinel - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
- Spellweaver - เปลี่ยนจากจุดเปลี่ยน 10 (Prismatic) เป็นจุดเปลี่ยน 9 (Gold)
- Spellweaver - พลังเวทพื้นฐาน: 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
- Spellweaver - พลังเวทต่อการร่าย: 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4
ยูนิต: ระดับ 1
Annie จะทำผลงานได้ดีที่สุดก็เมื่อเธอมีชุดไอเทมแบบเป๊ะ ๆ ที่ทำให้เธอร่ายได้แบบรัว ๆ แต่เมื่อเธอไม่ได้ในสิ่งที่ต้องการ เธอก็จะอารมณ์เสียและส่งคุณสู่ 4 อันดับล่างในที่สุด เพราะยังไงเธอก็ยังเป็นเด็กนี่นะ การที่เธอต้องพึ่งชุดไอเทมแสนสมบูรณ์แบบส่วนหนึ่งก็เป็นเพราะระดับพลังที่ซ่อนอยู่ในสถานะเสริมพลังของ Disintegrate ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มพลังให้กับสกิลแบบไม่เสริมพลังของเธอ และนำพลังออกจากสถานะร่ายรัว ๆ เพื่อช่วยให้เธอควบคุมอารมณ์ได้ดีขึ้น และก็น่าจะแฮปปี้มากขึ้นกับไอเทมอื่น ๆ ด้วย
ตอนนี้ Nami จะร่ายถี่ขึ้นและสร้างความเสียหายได้มากขึ้นในแต่ละไฟต์ แลกมากับระยะเวลาสตันที่ลดลง แต่เรื่องนั้นก็น่าจะถูกทดแทนไม่ต่างจากเดิมนักเมื่อคำนึงถึงจำนวนฟองสบู่ที่เธอจะโยนได้มากขึ้น
สำหรับบัฟในส่วนที่เหลือ เราจะช่วยยกระดับแก่เหล่าตัว 1 บาทที่อ่อนแอที่สุด เพื่อให้ในสักวันแม้แต่พวกเขาก็จะสามารถนึกฝันถึงการเป็นแครี่รีโรลได้กับเขาบ้าง และก็ขอเสียงให้กับบัฟ Taric ที่น่าจะทำให้แทงค์สุดน่ากอดคนนี้กลายเป็นชาว Disco 3 ดาวสุดแสนเปล่งประกายได้สักที
- Annie - Disintegrate - ความเสียหาย: 195/295/440 ⇒ 220/330/495
- Annie - Disintegrate - ความเร็วโจมตีเมื่อเสริมพลัง: 50% ⇒ 40%
- Annie - Disintegrate - ความเสียหาย Disintegrate ลูกที่สองเมื่อเสริมพลัง: 115/170/255 ⇒ 80/120/180
- Nami - บัฟมานา: 15/75 ⇒ 15/60
- Nami - Disco Prison - ระยะเวลาสตัน: 1.5 ⇒ 1.25 วินาที
- Nami - Disco Prison - ตอนนี้ช่วงเวลาล็อกมานาจะสั้นลงเล็กน้อย เพื่อป้องกันกรณีการไม่ได้รับมานาจากการโจมตีด้วยความเร็วระดับสูง (Rageblade Disco Nami ออนไลน์เป็นที่เรียบร้อย)
- Olaf - พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- Olaf - Berserker Rage - ความเร็วโจมตีจาก 1% ของอัตราส่วนพลังชีวิตที่หายไป: 0.12% ⇒ 0.15%
- Tahm Kench - พลังโจมตี: 60 ⇒ 70
- Tahm Kench - เกราะและต้านทานเวท: 35 ⇒ 40
- Taric - Mirroball’s Blessing - ความเสียหาย: 100/150/225 ⇒ 250/375/565
- Vi - The Harder They Fall - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 220% ⇒ 330%
- Vi - The Harder They Fall - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีแบบเสริมพลัง: 320% ⇒ 450%
- Vi - ไอเทมแนะนำเปลี่ยนเป็นไอเทมไฟเตอร์สายโจมตี
- Yasuo - Synthesizer Strike - พลังโจมตีต่อการสังหาร: 1% ⇒ 1.5%
ยูนิต: ระดับ 2
โน้ตสร้างความเสียหายของ Bard (Doot) นั้นสร้างผลกระทบได้มากกว่าโน้ตฮีลพลังชีวิตของเขา (Chime) ดังนั้นเราจึงจะทำให้มั่นใจว่าเขาจะสามารถเป่า Doot ใส่ศัตรูได้มากกว่าการเป่า Chime ใส่พันธมิตร เพื่อช่วยยกระดับพลังพื้นฐานของเขาไปในตัว การเปลี่ยนแปลงนี้รวมไปถึงบัฟความเสียหายแก่ Doot จะทำให้ Bard สามารถ Doot ได้แบบยาว ๆ จนถูกชวนเข้าวง Desperado เลยล่ะ
แม้ว่าร่าง Headliner ของ Garen จะประสบความสำเร็จ แต่ร่างพื้นฐานของเขาก็ควรจะได้รับการ Power-Up กับเขาบ้าง! เราจะนำพลังส่วนหนึ่งออกมาจากร่าง Headliner และใส่มันเข้าไปในร่างพื้นฐานเพื่อทำให้เขามีความสม่ำเสมอมากขึ้น
Kai’Sa นั้นเอาตัวรอดได้ดีแบบสุด ๆ ทั้งยังใช้ Big Shot ในการปิดไฟต์ได้อีกด้วย แต่ก็ควรได้รับการปรับอัตราส่วนของสกิลเพื่อให้เป็นแครี่ที่พึ่งพาได้มากขึ้น เราจะบัฟการสเกล AD และ AP ของเธอเพื่อให้เธอได้รับประโยชน์มากขึ้นจากไอเทม AD ที่ใส่กันทั่วไปและ AP ที่ได้จาก K/DA, Blue Buff หรือ Shojin
เมื่อ Crowd Diver 6 ถูกเนิร์ฟไป บอร์ดจบเกมของคอมพ์ Katarina รีโรลก็ถูกลดพลังไประดับหนึ่งแล้ว ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟทดแทนในรูปแบบความเร็วโจมตีให้เธอแทน
- Bard - Improv - ความเสียหายของ Doot: 190/285/430 ⇒ 200/300/450
- Bard - Improv - ตอนนี้จะร่ายโน้ตสร้างความเสียหาย (Doots) 3 ครั้ง และโน้ตฮีล (Chime) 1 ครั้งเสมอ หากมีเป้าหมายที่สามารถฮีลได้
- Garen - พลังชีวิต: 750 ⇒ 800
- Garen - Power-Up! - พลังชีวิตที่ได้รับ: 200/215/230 ⇒ 215/230/245
- Gragas - Boogie Hour - ความเสียหาย: 160/240/360 ⇒ 190/285/440
- Kai’Sa - Got the Boom - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 280/280/285% ⇒ 290/290/300%
- Kai’Sa - Got the Boom ความเสียหายเวท: 30/45/65 ⇒ 40/60/90
- Katarina - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.75
- Kayle - Fires of Ascension - โบนัสความเสียหายการโจมตีเสริมพลัง: 35/50/75 ⇒ 35/55/80
- Kayle - Fires of Ascension - ความเสียหายการโจมตีเสริมพลังครั้งสุดท้าย: 210/315/475 ⇒ 240/360/540
ยูนิต: ระดับ 3
Ekko คือยูนิตที่หายากที่สุดในเกม และผมว่าผมก็ไม่ได้คิดไปเองคนเดียวนะ เพราะทั้งอรรถประโยชน์ ความอึดถึก และคุณสมบัติของเขาทำให้เขากลายเป็นแถวหน้าที่ดีมาก ๆ ในหลากหลายคอมพ์ ดังนั้นเราจึงจะปรับลดอรรถประโยชน์ของเขาผ่านการเนิร์ฟระยะเวลาสตัน และหวังว่ามันจะทำให้หาเขาเจอได้ง่ายขึ้น เพื่อประโยชน์สุขของพวกเราทุกคน
- Ekko - Record Scratch - ระยะเวลาสตัน: 1.5 ⇒ 1 วินาที
- Lux - Laser Light Show - ความเสียหาย: 230/345/550 ⇒ 250/375/550
- Mordekaiser - Face-Melter - ความเสียหายในช่วง 3 วินาที: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
- Mordekaiser - Face-Melter - ความเสียหายเบิร์สครั้งสุดท้าย: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
ยูนิต: ระดับ 4
Ahri กำลังโปรยจูบแบบรัวไม่หยุดฉุดไม่อยู่ ดังนั้นเราจึงจะขอให้เธอใจเย็นลงสักนิด และลดความเร็วโจมตีของเธอเพื่อให้ร่ายสกิลได้น้อยลง
การปรับเปลี่ยน Karthus ในครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อทำให้เขาเคลียร์ไฟต์เมื่อศัตรูเหลือน้อยได้ดีขึ้น ในขณะเดียวกันก็ทำให้ส่งผลกระทบได้น้อยลงในช่วงเริ่มต้นไฟต์
Twisted Fate อยู่ในจุดที่ค่อนข้างโอเคแล้วหากเขาได้ไอเทมที่ต้องการและคุณสามารถรีบขึ้นเลเวล 8 ไปพร้อมกับมีแถวหน้าที่แข็งแกร่งพอตัว แต่ด้วยการทำให้ความเร็วโจมตีสามารถสร้างไพ่เพิ่มเติม เราก็จะช่วยเปิดช่องทางให้เขามีบิลด์ใหม่ ๆ ได้มากขึ้น ดังนั้นหากคุณมีแถวหน้าที่ทรงพลังและแหล่งความเสียหายเวทอื่น ๆ แล้ว ก็ขอให้ลองเน้นไปที่ความเร็วโจมตีเพื่อฉีกกระชากต้านทานเวทของศัตรูและค่อย ๆ ชนะไฟต์ไปทีละนิด
- Ahri - ความเร็วโจมตี: 0.8 ⇒ 0.75
- Karthus - เนิร์ฟมานาเริ่มต้น: 40/120 ⇒ 30/120
- Karthus - Mortal Reminder - จำนวนเป้าหมาย: 5 ⇒ 4/4/6
- Karthus - Mortal Reminder - ความเสียหาย: 220/330/1000 ⇒ 270/405/900
- Twisted Fate - Hustle & Shuffle - ความเร็วโจมตีที่ต้องการสำหรับไพ่โบนัส 1 ใบ: 40% ⇒ 20%
- Viego - Riff of the Ruined King - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 200/200/400% ⇒ 225/225/450%
- Zac - บัฟมานา: 60/130 ⇒ 60/120
- Zac - เกราะและต้านทานเวท: 60 ⇒ 70
- Zac - Let’s Bounce! - ฮีลต่อการกระเด้ง: 100/150/800 ⇒ 120/160/800
ยูนิต: ระดับ 5
สกิล Arpeggio ของ Lucian ไม่ได้สเกลกับความเร็วโจมตีอย่างถูกต้อง (ซึ่งควรจะเพิ่มจำนวนกระสุนให้กับสกิลของเขา) แต่ถึงแม้จะมีเรื่องนั้น แต่เขาก็ยังมีจุดอ่อนอื่นอีกมากมาย ดังนั้นด้วย AD ที่มากขึ้นและอัตรา AD ที่เพิ่มขึ้นก็น่าจะทำให้ยูนิต Jazz ระดับ Legendary ตัวนี้คุ้มค่าที่จะใส่ไอเทมครบสามชิ้นสักที
ระดับพลังของ Qiyana (การก็อปปี้ไอเทมไปพร้อมกับการเป็นยูนิตทรงพลัง) นั้นเป็นจริงได้ก็เพราะอัตราความเสียหายที่ดีของเธอ เราจึงจะปรับลดเรื่องนั้น และคงความสามารถของเธอในการก็อปปี้ไอเทมหลายชิ้นไว้ในร่าง 3 ดาวเท่านั้น
มีหลายครั้งที่เราสร้างแชมเปี้ยนที่มีหลายร่างขึ้นมา สักพักร่างหนึ่งก็โหดเกินหน้าเกินตา สักพักเราก็ต้องปรับเปลี่ยนร่างอื่นให้ขึ้นมาทัดเทียมกัน และตอนนี้แหละคือช่วงเวลานั้น เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงนี้ก็คือการส่งเสริมให้คุณเลือกร่างของ Sona ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คอมพ์ของคุณต้องการ ต้องการแถวหน้า: เลือก Kinetic (ร่างฟ้า) ต้องการเสริมพลังพันธมิตรสาย AD: เลือก Ethereal (ร่างม่วง) เพื่อเพิ่มความเร็วโจมตี ต้องการความเสียหายเพิ่มเติมหรือเสริมพลังยูนิต AP ตัวอื่น ๆ: ก็เลือก Concussive (ร่างแดง) ได้เลย
- Lucian - พลังโจมตี: 65 ⇒ 70
- Lucian - Arpeggio - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของกระสุน: 55/55/1000% ⇒ 60/60/1000%
- Lucian - Arpeggio - ตอนนี้สกิลจะสเกลกับความเร็วโจมตีอย่างถูกต้อง
- Qiyana - Sample & Remix - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 500/500/1000 ⇒ 470/470/1000%
- Qiyana - Sample & Remix - ความเสียหายจริงเพิ่มเติมแก่ยูนิตที่ไม่มีไอเทม: 75% ⇒ 60%
- Qiyana - Sample & Remix- จำนวนไอเทมที่คัดลอก: 1/2/3 ⇒ 1/1/3
- Sona - The Drop - Kinetic (ร่างฮีล) - ฮีลต่อการโจมตีปกติ: 4/7/100% ⇒ 5/8/100%
- Sona - The Drop - Ethereal (ร่างความเร็วโจมตี) - ความเร็วโจมตีต่อการโจมตีปกติ: 25/35/500% ⇒ 20/30/500%
- Sona - The Drop - Ethereal (ร่างความเร็วโจมตี) - ความเร็วโจมตีเมื่อร่ายสกิล: 125/175/777% ⇒ 100/150/777%
- Sona - The Drop - Concussive (ร่างความเสียหาย) - พลังเวทต่อการโจมตีปกติ: 2/3/100 ⇒ 3/4/100
- Ziggs - ความเร็วโจมตี: 0.8 ⇒ 0.85
- Ziggs - Chaos Theory - ความเสียหายระเบิดลูกเล็ก: 70/105/400 ⇒ 90/135/500
HEADLINER
เราจะทำการปรับเปลี่ยน Headliner ที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก ในขณะเดียวกันก็จะเนิร์ฟทั้ง Garen และ Yasuo เพื่อทดแทนบัฟที่ร่างพื้นฐานของพวกเขาได้รับด้วย
ความสามารถ Headliner ของ Gnar จะทำให้เขาแปลงร่างในทันที กระโจนเข้าใส่ทีมศัตรู และก็ถูกโฟกัสตายอย่างรวดเร็ว การเพิ่มดีเลย์ในการกระโดดของเขาน่าจะช่วยป้องกันกรณีแบบนี้ และทำให้คอมพ์ Gnar แครี่สามารถเน้นหนักไปที่พลังในการโจมตีได้มากขึ้น
- Evelynn: พลังชีวิต 100 หน่วย และพลังเวท 15 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 100 หน่วย และพลังเวท 20 หน่วย
- Olaf: พลังชีวิต 150 หน่วย และเกราะ/ต้านทานเวท 10 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 150 หน่วย และเกราะ/ต้านทานเวท 15 หน่วย
- Tahm Kench: พลังชีวิต 225 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 300 หน่วย
- Taric: พลังชีวิต 100 หน่วย และเกราะ 15 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 150 หน่วย และเกราะ 15 หน่วย
- Vi: พลังชีวิต 150 หน่วย และพลังโจมตี 20% ⇒ พลังชีวิต 250 หน่วย และพลังโจมตี 15%
- Yasuo: พลังชีวิต 100 หน่วย และค่าดูดเลือด 15% ⇒ พลังชีวิต 200 หน่วย และค่าดูดเลือด 10%
- Aphelios: พลังโจมตี 20% ⇒ พลังโจมตี 25%
- Garen: พลังชีวิต 400 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 350 หน่วย
- Gnar: เพิ่มดีเลย์การกระโดดเล็กน้อยหลังจากช่วงเล็งเป้าเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้
- Gragas: ความเสียหาย 15% และลดความเสียหาย 10% ⇒ ความเสียหาย 18% และลดความเสียหาย 10%
- Neeko: พลังชีวิต 200 หน่วย และมานา 20 หน่วยแก่พันธมิตร ⇒ พลังชีวิต 200 หน่วย และมานา 40 หน่วยแก่พันธมิตร
- Zac: พลังชีวิต 200 หน่วย และพลังเวท 15 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 300 หน่วย และพลังเวท 20 หน่วย
- Kayn: พลังเวท 5 หน่วย และได้รางวัลเพิ่มขึ้น ⇒ พลังเวท 10 หน่วย และได้รางวัลเพิ่มขึ้น
AUGMENT
เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงทองต่อเนื่องของเรา Consistency จึงได้รับผลกระทบอย่างหนัก หนักแบบที่ว่าเราเลือกที่จะปิดใช้งาน Augment นี้ไปเลย แทนที่จะหาหนทางที่ไม่ดีนักเพื่อบัฟมันขึ้นมา
แม้ว่าระยะเวลาสตันของ Crash Test Dummies จะถูกปรับลดลง แต่ตอนนี้ดีเลย์การกระโดดจะทำให้ยูนิตที่ถูกสตันเปลี่ยนไปเล็งเป้าพวกมันแทนเมื่อหลุดออกจากสถานะสตัน (ในกรณีที่ Dummy นั้นอยู่ใกล้ศัตรูมากที่สุด)
Submit to the Pit (Mosher) กำลังจะถูกรีเวิร์ค ไม่ใช่แค่เพื่อทำให้มันตรงตามธีมมากขึ้น (กระโดดโลดเต้นไปกับชาวร็อค) แต่ยังทำให้ค่าสถานะที่ได้รับไม่เฟ้อเกินไปด้วย
- Cybernetic Bulk I/II/III - พลังชีวิต: 222/333/555 ⇒ 200/300/500
- Best Friends I - ความเร็วโจมตีและเกราะ: 10 ⇒ 12
- Consistency - ถูกปิดการใช้งาน
- Help is on the Way - จำนวนรอบที่ต้องรอ: 6 ⇒ 8
- Rolling for Days I - แต้มสุ่มใหม่ที่ได้รับ: 8 ⇒ 9
- Rolling for Days I - ตอนนี้สามารถปรากฏในด่าน 3-2 และ 4-2
- Stationary Support - จำนวนรอบที่ต้องรอ: 7 ⇒ 8
- Crash Test Dummies - ระยะเวลาสตัน: 2 ⇒ 1.25 วินาที
- Crash Test Dummies - เพิ่มดีเลย์การกระโดดเป็นหลังจากช่วงเล็งเป้าเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้
- Expose Weakness (Executioner) - เอฟเฟกต์ฉีกกระชากและสะบั้น: 40% ⇒ 30%
- Extended Play (Punk) - ตอนนี้จะได้รับ 2 ทองเมื่อไหร่ก็ตามที่คุณเพิ่มดาวแชมเปี้ยน Punk เป็น 2 ดาว
- Heroic Grab Bag - ทอง: 2 ⇒ 4
- Little Buddies - พลังชีวิต: 90 ⇒ 75
- Ramping Rhythm (Rapidfire) - สแตคเริ่มต้น: 3 ⇒ 4
- Return on Investment - จำนวนการสุ่มใหม่ที่ต้องการ: 18 ⇒ 16
- Submit To The Pit (Mosher) - รีเวิร์ค: ตอนนี้จะมอบค่าสถานะตามพันธมิตรใกล้เคียงเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ 5 ⇒ 3
- Teaming Up II - ตอนนี้จะปรากฏในด่าน 4-2 เท่านั้น
- Three’s a Crowd - พลังชีวิตต่อยูนิตระดับ 3: 80 ⇒ 75
- Binary Airdrop - ตอนนี้จะระบุว่าจะมอบไอเทมให้ตามไอเทมแนะนำ (ไม่เปลี่ยนแปลงการใช้งาน)
- Tiniest Titan+ - ทอง: 8 ⇒ 15
ไอเทม
เนื่องจากแพตช์ที่แล้วเป็นแพตช์ที่ยาวนานและเต็มไปด้วยข้อมูล ข้อเสนอแนะ และประสบการณ์ของพวกเราเองในการไต่แรงค์ ทีมปรับสมดุลของเราจึงใช้เวลาไปกับการปรับเปลี่ยนรายชื่อไอเทมขนานใหญ่ ไอเทม AP เกือบทั้งหมดจะได้รับบัฟ ในขณะที่ไอเทมอื่นหลายชิ้นก็จะได้รับฟีเจอร์ใหม่ เพื่อทำให้ใช้งานได้ยืดหยุ่นมากขึ้น
Blue Buff และ Red Buff ถือเป็นไอเทมหลักชั้นยอดที่ช่วยยกระดับให้กับเหล่าแครี่ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเราในแพตช์ 13.24 เราจึงจะปรับลดพลังของพวกมันเพื่อทำให้แชมเปี้ยนที่ชอบใช้มันรอดพ้นเนิร์ฟไปได้ (Ahri ถือเป็นข้อยกเว้นที่ถูกเนิร์ฟความเร็วโจมตีไปเล็กน้อย)
สุดท้ายนี้ True Damage Emblem ก็ถือเป็นตัวการครั้งใหญ่ที่ช่วยยกระดับพลังและความต้องการอยากได้ Spatula ซึ่งส่วนหนึ่งก็นำไปสู่กลยุทธ์ Open Fort เพื่อให้ได้เลือกไอเทมก่อนใครในวงล้อร่วม เราจึงจะถอดโบนัส Bling ที่เป็นโบนัสความเสียหายจริงออกไป แต่ยังคงเก็บผลประโยชน์โบนัสจากคุณสมบัติไว้อยู่
- Adaptive Helm - เกราะและต้านทานเวทเมื่อวางแถวหน้า: 35 ⇒ 40
- Adaptive Helm - โบนัสพลังเวทเมื่อวางแถวหลัง: 15 ⇒ 20
- Archangel’s Staff - พลังเวทต่อ 5 วินาที: 25 ⇒ 30
- Bloodthirster - ตอนนี้จะมอบพลังเวทให้ด้วย 15 หน่วย
- Blue Buff - โบนัสความเสียหายเมื่อโค่นล้มศัตรู: 10% ⇒ 8%
- Dragon’s Will (Dragon Claw) - พลังชีวิตเพิ่มขึ้น: 5% ⇒ 10%
- Evenshround - เกราะและต้านทานเวทสำหรับ 10 วินาทีแรก: 20 ⇒ 25
- Gargoyle Stoneplate - ตอนนี้จะมอบพลังชีวิตให้ด้วย 100 หน่วย
- Hextech Gunblade - พลังโจมตีและพลังเวทพื้นฐาน: 10 ⇒ 15
- Ionic Spark - ตอนนี้จะมอบพลังชีวิตให้ด้วย 200 หน่วย
- Jeweled Gauntlet - พลังเวท: 30 ⇒ 35
- Morellonomicon - ตอนนี้จะมอบความเร็วโจมตีให้ด้วย 15%
- Rabadon’s Deathcap - พลังเวท: 60 ⇒ 50
- Rabadon’s Deathcap - โบนัสความเสียหาย: 8% ⇒ 20%
- Red Buff - โบนัสความเสียหาย: 8% ⇒ 6%
- True Damage Emblem - ถอดโบนัส Bling ออกไป
ไอเทมแห่งแสง
- Jak'Sho the Protean (Adaptive Helm) - เกราะและต้านทานเวท: 45 ⇒ 60
- Urf-Angel's Staff (Archangel) - พลังเวทต่อ 4 วินาที: 35 ⇒ 40
- Blessed Bloodthirster - ตอนนี้จะมอบพลังเวทให้ด้วย 30 หน่วย
- Dragon's Will (Dragon Claw) - พลังชีวิตเพิ่มขึ้น: 8% ⇒ 18%
- Dvarapala Stoneplate (Gargoyle) - ตอนนี้จะมอบพลังชีวิตให้ด้วย 250 หน่วย
- Dvarapala Stoneplate (Gargoyle) - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 30 ⇒ 50
- Hextech Lifeblade (Gunblade) - พลังโจมตี: 10 ⇒ 30
- Hextech Lifeblade (Gunblade) - พลังเวท: 40 ⇒ 50
- Covalent Spark (Ionic Spark) - ตอนนี้จะมอบพลังชีวิตให้ด้วย 400 หน่วย
- Glamorous Gauntlet (Jeweled Gauntlet) - พลังเวท: 55 ⇒ 65
- More More-ellonomicon - ตอนนี้จะมอบความเร็วโจมตีให้ด้วย 25%
- Rabadon's Ascended Deathcap - พลังเวท: 110 ⇒ 70
- Rabadon's Ascended Deathcap - โบนัสความเสียหาย: 12% ⇒ 50%
- Crest of Cinders (Red Buff) - ความเร็วโจมตี: 70% ⇒ 60%
- Crest of Cinders (Red Buff) - โบนัสความเสียหาย: 10% ⇒ 8%
- Royal Crownshield (Crownguard) - โล่ป้องกันเริ่มต้น: 40% ⇒ 50%
- Legacy of the Colossus (Steadfast Heart) - การลดความเสียหายพื้นฐาน: 9% ⇒ 12%
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบโอกาสที่จะไปถึง Spellweaver 10
คุณสมบัติ
คุณสมบัติระดับ Prismatic นั้นแข็งแกร่งแบบสุด ๆ และนั่นก็ถือเป็นเรื่องดีเมื่อเทียบกับความแรร์ของมัน แต่ถึงจะพูดอย่างนั้น ประตูมิติใหม่ ๆ ก็น่าจะเข้ามาทำให้มันแรร์น้อยลง ดังนั้นเราจึงจะปรับลดพลังเพื่อทดแทนไว้ก่อนเลย แน่นอนว่ามันยังแข็งแกร่งแบบสุด ๆ อยู่นะ
เนื่องจาก Country Emblem สามารถสร้างได้แล้ว เราจึงจะเนิร์ฟค่าต้านทานพื้นฐานของ Dreadsteed (Hecarim) ไว้ก่อนเลย
- Country - Hecarim - เกราะและต้านทานเวท: 0/20/60 ⇒ 0/15/50
- K/DA - โบนัสพลังชีวิตสูงสุด และพลังเวท/พลังโจมตี: 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
- Pentakill 10 - โบนัสความเสียหาย: 110% ⇒ 99%
- Superfan - ไอเทมของ Ziggs: Archangel’s Staff ⇒ Spear of Shojin
- True Damage 9 - โบนัสความเสียหายจริง: 125% ⇒ 99%
ยูนิต: ระดับ 1
ในเมื่อ 8-Bit มีช่วงเวลาที่ดีขึ้นแล้ว เราก็จะปล่อยตัวเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ Corki เพื่อเป็นการทดแทน
- Corki - Blown to 8 Bits - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 320% ⇒ 300%
- Evelynn - Whiplash - ความเร็วโจมตีเมื่อร่ายสกิล: 120% ⇒ 150%
- K’Sante - Block the Haters - การลดความเสียหายพื้นฐาน: 30% ⇒ 25%
- Lillia - บัฟมานา: 70/140 ⇒ 70/130
ยูนิต: ระดับ 2
Twitch ถือว่าประสบความสำเร็จในระดับหนึ่งแล้วในคอมพ์เน้น Augment เฉพาะทางบางอย่าง ดังนั้นเราจึงจะปรับให้เขาทรงพลังมากขึ้นในคอมพ์พื้นฐานอย่าง Punk รีโรล ผ่านการเพิ่มการสเกล AD ของเขา
- Pantheon - Too Tough To Kill - เปอร์เซ็นต์พลังเวทของการลดความเสียหาย: 15% ⇒ 20%
- Twitch - Bottled Anarchy - พลังโจมตี: 225% ⇒ 250%
- Twitch - Bottled Anarchy - ชิ้นส่วนระเบิด: 6 ⇒ 4
ยูนิต: ระดับ 3
ตัวเลขบัฟ Lulu พวกนี้ช่างดูดีจริง ๆ สวยงามไม่ต่างจากเพลงที่ติดหูแบบสุด ๆ
- Lulu - Tastes like Glitter - ความเสียหายหลัก: 240/360/575 ⇒ 250/375/600
- Miss Fortune - Double Time - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 270/270/275% ⇒ 280/280/290%
- Neeko - Cosplay - โล่ป้องกันจากอัตราส่วนพลังชีวิตของพันธมิตร: 5% ⇒ 6%
ยูนิต: ระดับ 4
ในตอนนี้ที่ 8-Bit มอบพลังโจมตีให้มากขึ้น Caitlyn ก็น่าจะยังคงไว้ซึ่งความเป็นยูนิตยอดฮิต
ใครก็ได้ช่วยหยุด Poppy และตะโกนชื่อสกิลของเธอดัง ๆ ที
- Caitlyn - Champ Hunt - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 390/390/800% ⇒ 360/360/750%
- Caitlyn - Champ Hunt - เปอร์เซ็นต์พลังเวท: 25/40/120 ⇒ 40/60/200
- Poppy - Hammer Time - ฮีลต่อการโจมตี: 6% ⇒ 5% ของพลังชีวิตสูงสุด
- Thresh - พลังชีวิต: 1000 ⇒ 1050
แก้ไขบั๊ก
- กองทัพไม่รู้จบ: Endless Hordes จะไม่ลบไอเทมของ Training Dummy อีกต่อไป
- แก้ไขบั๊กที่ Karthus สามารถเล็งเป้าหมายสิ่งที่ไม่สามารถเล็งเป้าได้ (เช่นร่างโคลนของ Zed)
- Emblem ที่สามารถสร้างได้จะไม่สุ่มใหม่กลายเป็น Abyssal Mask อีกต่อไปจากผลของ Pandora’s Item หรือ Reforger ในโหมด Double up
